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ドラクエ7って当時の評価どうだったの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/20(火) 14:49:26.47ID:C3GF6qWe0HAPPY
あの時はもうFFにボロ負けしてたでしょ
0117名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:38:04.24ID:BH1CVjGQM
CGに驚愕した
擁護は出来なかったドラクエ好きでも
ホラーだった
0118名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:39:40.29ID:6RhYCPzC0
ドラクエ6、7は途中で積んで時間空けてからクリアした
それぐらいダルい
6なんて発売日に初めて買ったドラクエなのに
0119名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:40:31.04ID:nspk6X7u0
オリハルコンの牙や復活の杖手に入れ5人全54職マスターしたわ 間違いなく1番やり込んだ
0120名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:45:57.99ID:N0JcdsDR0
長い
フリーズ
ムービー

の話題でゲームについては語られなかった
0121名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:52:39.88ID:Khtai/kKd
テキストの力の入れ具合が半端ない
大量の町の住民やらがストーリー進める度に話す内容変わるのはもちろん
仲間キャラが戦闘中に話せたりnpcとの会話やイベントに細かく反応してくれる
こういう所を褒める人が少ないのはメインストーリーやムービーにしか興味が無い人が多いからだろうな
0122名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 00:57:14.05ID:tBOSdTPB0
女性は会話システムを高く評価してる人多いな
男性は共感力が低いせいか無くても別に良い派が多いかも
0123名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:04:04.56ID:cdMKCyb60
元旦にCMでドラクエが発売されますようにって願掛けしてたりドラクエ7は今年発売します!とかやってたな
結局その年には出なかった記憶がある
0124名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:06:58.71ID:2eOzzkBt0
会話システム好きだったから8で簡略化されてがっかりしたのを覚えてる
リメイク456でも会話システムは良い仕事してなあ、キャラ付け方面で好みが分かれてたと思うけど
0125名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:07:32.36ID:BH1CVjGQM
>>123
一応12月に発売日決まって予約もしてたのに発売延期になってたな
0126名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:15:51.64ID:SHO4LEUc0
売上だとドラクエ7はPS1で一番、これまでのドラクエでも一番売れて
FF9は8から大きく落としたぞ
もちろんFFにもファンはたくさんいたが、世間はドラクエ派の方が圧倒的だった
7はクソだよなーとか言っても、そのクソさをみんなと共有するのを楽しんでいた
0127名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:18:20.00ID:cmrftQZ40
思い出もイメージ悪い
今からプレイするとしても100時間とかやる気起きない

再評価したくない駄作
とりあえずまた5のリメイクしてくれ
0129名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:40:56.77ID:FyI3yCDAa
ここでは不評が多いけど後付けだよね
本当に駄作なら当時のドラクエの売上を更新するほど売れないんだよなぁ
前作6の出来がめちゃくちゃ良かったわけでもないし
0130名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:49:09.02ID:SHO4LEUc0
少なくとも2ちゃんでは当時から酷評だった
ドラクエが本当にすごいのはクソと言われても売れるところ
9もめちゃくちゃ叩かれたが7以上に売れた
0131名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:52:40.93ID:cmrftQZ40
>>129
FF8も歴代最高売り上げなんですが?

まぁそのFF8の大失敗でドラクエへの期待感はハンパなかった
延期しまくりでドラクエ飢餓感煽りまくり
SMAPを起用しての歴代最大CM大量投下
ゲームショップだけでなくコンビニでの24時間販売で口コミ前が広まる前に欲しい人が買えた
そしてFF8と同じくシリーズでも屈指の不評タイトルに
0132名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 01:56:48.24ID:LMqnJ31j0
クリアしたはずなんだがほとんど記憶に無い
とにかく長かったという印象しかない
0133名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:01:54.86ID:Cu9hoHY50
内容の評価はともかくフィールド画面のグラが粗くてプレイしてて目が疲れてたまらなかった
2Dゲーなのにあそこまで遊んでて苦痛を感じたゲームは無かったな
0134名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:04:17.99ID:ngxkRobEF
石板見つけられないとかいう話はあったな
俺は探すの苦じゃなかったから何言ってだと思ってたけど
0135名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:06:12.79ID:ngxkRobEF
移民の町をセーブデータコピーしてやりくりしてたの思い出したわ
0136名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 02:12:16.64ID:vIHbR11G0
ps1の頃がcs最盛期だったから売れることは売れたが
大ボリュームrpgって業界衰退の一因になってそう

長すぎてクリアまで苦痛なんだよ
スクエアなんてシリーズものは軒並み売り上げが落ちてた
0139名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 07:50:53.58ID:D2UfEqbHd
>>121
そらテキストは多いし良く出来てるよ
陰鬱としたストーリーを圧倒的ボリュームで語ることに全身全霊傾けられたら困るってだけ
0142名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:25:51.32ID:YKkzrPUN0
ひとつ1つのストーリーはよくできてるけど新しい街に着くたびに同じようなドロドロした話を何回もやらされるから途中でウンザリする
0143名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 12:39:01.43ID:BAxGWEepp
最初の島がいきなりマチルダの鬱話だったりこの頃の堀井は病気だったのか?
0145名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 16:30:58.74ID:gQkBxZXQ0
単純にゲームとしてつまらない

やたらついてきたがる犬だな…→王女は犬の姿にされただって!?→ラーの鏡というアイテムがあるのか…→ラーの鏡を探してあの犬に使ってみよう!

…ではなくて

石板探しましたから台座にはめました→台座「はい、任務ご苦労さん。次はこの町のお悩み解決派遣よろしく」→知らない町で悩み解決の為おつかいでダンジョン奥のボス撃破→石板ゲット→くりかえし

でしかないから
0148名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 19:41:45.38ID:vkLQvu7F0
>>143
エピソードのほぼ全てが暗く重い話だからな
あの頃の堀井は何か病んでたと思うw
エピソードの完成度自体は結構高いのだけど
0151名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 20:13:51.11ID:vkLQvu7F0
FF9はそんなに叩かれて無かったでしょ
むしろムービーなどが比較されてDQ7が本当に同時期のゲームかよと言われていた
0152名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 20:23:54.85ID:qArNUiY60
ムービーは開発はじめた頃のしょぼいのをそのまんま使ったんだと思う
ウゴウゴルーガみたいな感じでめっちゃ古臭かった
0153名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 20:57:13.00ID:KoLspqb30
あのムービーは「ドット絵とスムーズにつながるムービーのクオリティーってこのくらいでしょ?」ってつもりだったのでは。
自分は当時、そう感じてムービーを見ていたけど、別にムービーにしないでオールドット絵でやればいいじゃんと思っていた。

その辺のこだわりがなんか中途半端なんだよな。
中途半端に次世代“ぶろう”としてる。
0154名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 21:05:35.25ID:BAxGWEepp
ムービーの進歩が本当に早すぎて1年前に作ったのがショボすぎて使えなくなる時代だったしな
でも使っちゃったのかと
0155名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 21:08:47.61ID:TAZ+O/9Y0
>>154
FF7もそういう感じがしたな
3頭身の糞ポリキャラで制作してたのそのまま使っちゃって
ゲーム内でもムービーでも3頭身と6頭身併用してて開発途上のツギハギゲーに見えた
FFはそれで反省したのか8以降はムービーに関してだけは安定してたな
0156名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 21:51:48.76ID:SkXK+VKC0
64DDの発表会だかで、マルチシナリオ的なプレイヤー毎に結果が異なるドラクエなんて夢を語った後だったのも、ガッカリに拍車を
0157名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 22:02:09.93ID:cIt88YZma
石版どこだよくそがああああ
0158名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 22:17:27.43ID:6TFB6/h00
占い婆や会話システムがあんまり役に立たないのがなぁ

後者は雰囲気の演出を補助できているけど
ヒントそのものでは無いし
一通り聞くと喋ってくれなくなるから
もうちょっとアイデアを煮詰められなかったの?って感じだったかな
0159名無しさん必死だな
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2018/11/21(水) 23:43:30.08ID:atwfbswg0
マルチシナリオだったのはTだけ
世界の半分手に入れるかローラ姫つれるかつれないか
0162名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 06:23:56.85ID:5pXCxr2d0
>>161
町の中でマップを回転させないと解らない所に石板があって1週間ぐらい迷った覚えがあるなあ
あれは厭らし過ぎるだろ。マップを回転させると言う新システムを使わせたかったのは解るがなあ
0163名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 11:05:51.39ID:y4CbVsgz0
>>159
リメイク8だとゼシカと結婚するED選べるぞ
0164名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 12:26:44.78ID:nUwJY5yOa
3DS版はなんで戦闘会話カットしたの
7からマリベルの会話抜いたら退屈なやり込ませ要素しか残らんぞ
0165名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 12:28:07.56ID:Qsjk600c0
会話してたら
敵のターンに移るから不評だったんじゃね

最初は珍しいから会話してたけど
すぐ使わなくなったわ
0167名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 16:34:22.59ID:5pXCxr2d0
>>165
しかも大体が
ガボ「なんでオラの攻撃がこんなに通用しねえんだ?」
マリベル「今の攻撃は結構効いたわね」
みたいな割とどうでもいい事しか言わんよなw
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