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マイクロソフト、ヒットマンシリーズのIO Interactiveの買収を検討か
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0108名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 04:40:53.08ID:ehQ7TXxx0
>>31
マーケティング次第でしょ
今世代はそもそも日本ではなにもしてないんだから
0109名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 04:42:58.04ID:DB8+gwjtM
なんでプラチナの使える奴を買収しなかったの?
あのハゲは違うけど
0110名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 04:47:00.49ID:2l+swYbKd
>>99
MacにもOffice供給し続けてるMSだし、PS4にもマルチでタイトル供給するのはアリだと思うよ

ガンガン供給しまくって、PS4でゲーム立ち上げる度にMSロゴやXBOXロゴが出るのが普通になったらPS4ユーザーの意識も変わる

あとはフリプとかSIEのサブスクリプションには供給しないとか、やり方は色々あるかと
0111名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 05:59:19.82ID:EAe16gRtp
>>82
State of Decay2って日本で出てたっけ?
Undead Labは表現規制する国では出さんというポリシー
0112名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 06:12:16.78ID:PAqt9WGf0
decay2は国内出てないね

ローカライズ無しってまではいってないかと
まだ吹き替え無しレベルじゃね
0113名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 06:51:06.98ID:VTRqM2XRM
カップヘッドのローカライズは嘘
海賊もローカライズしないまま販売 ゾンビは販売すらなし 
FORZAは吹き替えは当たり前のようになくなり字幕も変な位置に小さく表示して読ませる気もない 
ライオットアクトもローカライズな確定  これ全部ファーストゲームなんですよね
0114名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 06:55:25.07ID:vJs11OxE0
ライアクは普通に字幕ローカライズするやろ
0115名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 06:56:42.74ID:EAe16gRtp
ローカライズはデベロッパー次第だな
SoD2は1も出てないのは同じ理由

末尾Mって嘘つきラクッペだろ
クラックダウンローカライズなしのソース出せよ
0117名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 07:15:24.11ID:qf1zkEzf0
SIEよりはユーザーの方向いてるから
悪いようにはならんと信じよう
0118名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 07:20:28.54ID:K4Mz0eT3M
この一年間でローカライズはたった一本 しかも超低品質
そして2019年初っ端タイトルも無し確定
0119名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 07:30:40.27ID:tRExLs7X0
ゴキちゃん相手に会話しようなんて考えるだけ無駄よ。E3完全撤退で完全に壊れてるんだから
0120名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 07:41:58.79ID:uB8pQmZr0
チュートリアルが前作の流用とか舐めたものを制作するから
0121名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 08:23:06.51ID:LAW83tPS0
独自ソフトを増やすという方向性としては正しいんだけど、上手く行くかはわからんねー

スタジオの買収は難しいからね
あんまり上手くいかないことも多い
0122名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 08:49:13.76ID:qXEJvuSCp
クラウドと個人情報で儲けてゲーム機とPCを出します
儲けた金で会社買い取ります
また個人情報増えます
以下ループ
0123名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 11:00:20.64ID:SblU7reR0
>>85
「ずっとシリーズRTSしか作ってね〜けど若手とか後継が育ってね〜よ、どうすっぺ?」
みたいな理由を後にHPかなんかでアンサンブルのスタッフが語ってた気がする、
モリニューおじさんの後継者が居なかったライオンヘッドみたいなもんだな。
0124名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 11:22:36.79ID:naEfLA+iM
>>85
当時のMSの話だと社員の人件費が高騰してた
しかも作るゲームはAoEのみ
だから閉鎖した
0126名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 12:24:29.64ID:YKoMTzepd
>>125
高コストが原因で止めたのなら、
低コストで作れるようになったら再開するだろ
0127名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 12:54:12.87ID:ULRej5Z5a
クラウドの時代は今までサードだったはずの大手も独立して商売敵になる可能性があるからな
サードと言えばインディーしかない状態
だから傘下のスタジオを増やさないと
0128名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 13:06:15.07ID:1DLQzdsI0
初代XBOXで出たヒットマン楽しかったよな
フグに毒入れるステージのヤクザの会話
0130名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 13:55:07.10ID:SLDfY1Y6C
>>129
PC版が出る可能性がほぼ確実になる
ローカライズされる可能性が少し上がる
ストア配信になる確率が上がる
おま国される確率が下がる

ここまで傘下スタジオふやしたのなら、共通してサービスするローカライズ部門とか整備してくれないかなー
0131名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 13:56:01.59ID:0wSTO0AT0
俺ね、スクエニ傘下だからって前作買ってないw
今作も前作の続きだからってんで買ってないけど
0132名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 13:56:03.05ID:aH3fv1Vl0
MS傘下となることでIOのゲームもPlay Anywhere対応するようになる…
って言っても現状だとそれほど大きなメリットでもないな
0134名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 14:34:17.81ID:Csk7mToS0
ソニーの神ローカライズの数々を見るとな
ソニーに買収された方がゲーマーとしては幸せ
MSじゃ、海外デベロッパーの作品が日本語吹き替えローカライズは到底不可能
字幕で我慢するしかないし、その字幕さえも怪しくなる
0135名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 14:34:25.52ID:prccIh6LM
>>110
それがいい落とし所な気がするね
売り上げにも繋がってxbox優位は変わらず
0136名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 14:54:12.46ID:tRExLs7X0
さすがにファーストまでクレクレはみっともない
0138名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 16:38:28.98ID:BCdaU4djM
スタジオ買収って本当に失敗多いんだよな
少なくともまず仕事を一緒にして双方が気に入ったら友好的にに買収する流れのほうがまだマシな気がする

IPだけ狙ってるならいきなり買うのでも良いのだろうが
0139名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 18:59:53.22ID:NMZG+eqy0
>>91
deepsilverはダメだが、元々ここの親会社のコチメディアに買われたから逆に買収した
それだけノルディックの業績はいい
旧THQ版権でもダークサイダーとかは売ってないし
売ってしまったflatoutを昔作ってた会社は買収し、山羊シムのとこも買った
惜しいと言われたアマラーの権利も今持ってるし
deepsilverはデッドアイランドやメトロなどの権利を持ってる
その辺、全部独占出来ればかなり大きい
0140名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 19:05:23.89ID:NMZG+eqy0
>>137
IOはヒットマン以外微妙だが、一応、フリーダムファイターズからのケイン&リンチシリーズもある
0143名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 22:15:03.00ID:CNO+m8lu0
>>110
Macは息の根を止めるとソースコードをやばいのでappleの株を買うのと同時にOfficeを出す契約をした
0144名無しさん必死だな
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2018/11/22(木) 23:14:52.26ID:aUdrvp5s0
MSはほんとにローカライズしないからね
Forzaなんかも露骨に低予算でやり始めたから ゼロになるのも時間の問題かな
0145名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 00:14:13.72ID:914Yv79nd
低予算というかローカライズのAI化やり出してる
開発されたゲームが漏れなく日本語化されるから過渡期な今は耐えるしかないね
0146名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 00:39:25.79ID:GeaWH4a/0
switchに和ゲーをむしり取られて
MSには洋ゲーを囲われて
プレステの未来は絶望的じゃんw
0147名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 00:41:16.56ID:aJI8yE5X0
AI任せのローカライズはまだ10年20年レベルで時期尚早だと思う
ローカライズのクォリティ低いとゲーム自体の内容が良くても他の人は薦めづらいので、コスト的には厳しいと思うけど頑張って欲しい
GamePassが国内でも始まってそれなりの人数が契約すれば改善されないかなって少しだけ期待してる
0148名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 08:41:31.78ID:d7H7lNG20
>>147
いやそんな先ではないよ
少なくとも3年以内で可能になる技術
0149名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 08:52:46.94ID:aJI8yE5X0
>>148
MSDN(の新しいやつ)の日本語訳の現在の状況とか見てるとそんなにすぐに改善されるとは思えない
0150名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 09:01:52.85ID:1YWVUBGV0
>>148
機械翻訳でも大分マシになってるしなぁ
0151名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 09:03:46.39ID:MNxuoInc0
シャンティのところのあの翻訳よりマシならなんでもいい
0152名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 09:12:51.42ID:Qs9BfJ7wM
ローカライズは基本的にしてるだろ
吹き替えしてないだけで
0153名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 10:21:15.80ID:VdCSk1j2H
>>149
クラウド連携で翻訳APIをBingじゃないヤツにすればよいだけ
0154名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 12:25:26.80ID:o2DF6856d
昨年からAIへの投資もかなり増やしてるからね
ストアやローカライズなどの運用周りをAIで解決しようしてるのは間違いない
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/23(金) 19:36:52.94ID:OS70ovzm0
AIでやるには物理的な介入のあるパケ版は邪魔になってくるだろうね
0156名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 21:38:54.82ID:vhlC8gqg0
ヒットマンがanywhereになるのはかなりの利点だな
0157名無しさん必死だな
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2018/11/23(金) 22:54:52.59ID:DA7Fs0zJ0
>>138
買収しました有能出て行きましたじゃ意味ないしね

スタジオガンガン買収もいいけど肝心のosとuiにも力入れて欲しい
箱1は両方糞すぎる
0158名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 08:12:09.65ID:zyPaw0gB0
マイクロソフト・スタジオでは、Age of Empires:Castle Siegeを晴らし、最終的に2019年5月13日にゲームを終了するというプロセスを開始するという決定を発表することは私たちにとって悲しいことです。
エイジオブエンパイアズフランチャイズ、私たちは何年もの間、私たちのコミュニティの支持、忍耐、そして情熱のために非常に感謝しています。
https://forums.castlesiegegame.com/topic/40636-announcement-castle-siege-sunset-refunds/
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