ずっとプリレンダ批判してきたけど、マリカ64のキャラがプリレンダだって知ってびっくりしてる
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>>1
ちょっとプリレンダリングの定義を言ってみてくれ 常に入力と同期し続けるプリレンダとか別の意味で凄すぎる技術なんだけど…。 まあおれもあれがなんていうかわからんけどじっさいマリカ64やってる人ならキャラクターが貼り付けてるのような感じがわかるわな 画面が回転してるだけでヨッシーとかぐにゃぐにゃしてるからな あらかじめ回転させたカートのレンダリング画像をポリゴン板に貼り付けてるだけだな
もちろんプリレンダリングで合ってる スタフォとワイルドトラックスは擬似ポリゴンなんだっけね スーファミのスタフォは100ポリゴンしか使えないからそりゃもうデザインでカバーしてたな マリオカートのあれはビルボード
今だとスカイリムやFO4の遠方の山に生えた木やビルに使われる手法だよな ベセスダRPGの地形はどこまでも立体だよ
スカイリムなんかはシロディールまで地形モデルだけはちゃんとある
木とかはLODでビルボードになるね 当時はキャラ2D背景3Dとかキャラ3D背景2Dとかいろいろ工夫してたね ナムコのF/Aとかブラストオフでやってたよな(・ω・) 当時も疑問だったけど
ディディーコングレーシングのキャラビルボードじゃなくて3Dポリゴンでいいの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています