青沼「スカイウォードソードのswitch版についてはいいんですか?」
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本日のゼルダコンサートにて
@mizuirostregone
・数曲前の嶋村さん「スカイウォードソードまたやりたくなりますよね! switchで、出たらいいのになぁ…(控えめボイス)
・青沼さん登場後の嶋村さん「botwの秘密について聞きたいと思います(←うろ覚え)」
青沼さん「スカイウォードソードのswitch版についてはいいんですか?」
私と友人「「!?」」
@nekohandan
ゼルコン素晴らしかった!初めてトワプリの優勢のテーマが聴けて嬉しかった。スカイウォードソードのスイッチ版は期待していいのかな?
@sato_zato
ヒゲの青沼さんと近藤さんのゲスト出演には驚いた。そして嶋村さんからスカイウォードソードのスイッチ版を要望されて口ごもるのには笑った。
@YUKIPON_Lv10
後発売するとか言う話ではなかったけどSwitch版スカイウォードソード触れられてたので期待して待ってますヽ(´▽`)/
@AzukiJaz
青沼さん「スカイウォードソードのSwitch欲しいというのは良いんですか?」 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
あれ、9割どころか100%な気がしてきた 810 なまえをいれてください (ワッチョイ c37f-Kv/S) sage 2018/11/25(日) 20:15:14.91 ID:udtWHeRJ0
夜の部に青沼さんが来たんか
いいなあ
812 なまえをいれてください (ブーイモ MMff-ZAsc) sage 2018/11/25(日) 20:25:32.56 ID:zxVDsjkVM
スカイウォードソードがほぼ確定なのが最高に嬉しい
813 なまえをいれてください (ワッチョイ 2333-d1H9) 2018/11/25(日) 20:27:54.32 ID:WXDDsZL10
スカウォなんか情報あったの?
814 なまえをいれてください (ワッチョイ c37f-Kv/S) sage 2018/11/25(日) 20:30:16.60 ID:udtWHeRJ0
まあ2年前の京都公演の豪華さには及ばないだろうけどね…
でも今回はゼルダ姫の中の人が司会してくれたし、どうもその姫の声で
「スカイウォードソードのスイッチ版ほしいです」とかなんとかを青沼さんに言ったらしい
青沼氏はゴニョゴニョ?
815 なまえをいれてください (ワッチョイ 23c8-TL5M) sage 2018/11/25(日) 20:33:26.35 ID:FcfFCKn80
>> 813
司会の人がスカウォスイッチでもやりたいって最初らへんでコメントして、あとで登壇した青沼さんがそれに言及してでるかもー?なニュアンスを匂わせてた
出たらいいなー、ほんと久しぶりにスカウォやりたくなった
でもとりあえず風タクやりたい 風タク、トワプリ、スカヲのトリロジーを出してほしい 個人的にはすげー好きだけど空の移動とかアクションが難しいとか雑魚的にも切る方向があってめんどいとかの意見も分かる リモコン振り振りのクソゲーじゃん
ゴミッチがソフト不足だからってそんなのに期待してんのかよ
さすがに呆れる Wiiリモコンプラスよりも上の性能のコントローラ2つも標準装備だし、
スカウォのリメイクは可能だよな 携帯モードでも遊べるようにしてほしいなぁ
この際だからタクトHDもスイッチで出しちゃえ まあ次の新作までの間にスカウォリメイクなり2D新作なりそりゃ来るわな ファイの最後のセリフめっちゃ好き
後付けだけど今までのマスソにもファイがいたんだなぁと スカウォはレギンのせいでどうしてもなぁ
中途半端というか単純に気持ちよくないというか バカガキだらけのスイッチで三銃士はゲームとして成り立たない
3DSの時点でマナー最悪だったからな >>22
新作出ようが出まいがプレイしないゴキちゃんには関係なくね?
むしろさらにゴキちゃんが窮地に陥る ゼルダシリーズという括りならブレワイよりもスカウォの方が好き モープラ必須で買わなかった奴もいそうだから需要はあるだろうな Wiiゲーがリマスターされるって事は他のWiiゲーも期待していいのか 棒振りが嫌で買わなかったからSwitchで出るなら買ってやるよ >>32
ブレワイにもいるよね。
ゼルダがマスターソードに対して「彼女」って呼んでたし トワプリHDのTantalus MediaがSwitch向けに過去作移植で動いてるはずなのに
音沙汰なかったのも根拠の1つになる まあどこかで移植しないと
やれないゼルダになってしまうもんな 時のオカリナとBotWしかやったことないから
過去作リメイクはめっちゃうれしい ゼルダの伝説シリーズに触れれば触れるほど神シナリオ化する神ゲー
大好き スイッチ移植ばっかになってきたな
新作だせよ
僕の心は次のハードにスイッチしちゃいそう >>50
なんでや!かわいいやろ!
…任意でオフにはできたほうがいいな(確信) せっかくブレワイでボイス付きになったんだからスカヲもボイス入れてもいい希ガス
歴代でも随一のドラマチックな作品だし、雰囲気を阻害するどころか更に盛り上がると思うわ シナリオは神
まあダンジョンが2回目ってのが多いからそこの部分はなんとか スカイウォードソードもBotWの藤林なんだよな
極めて両極端の作品を一人で担当しきってしまうというオッソロしい奴だ 任豚は喜んでるけどこれ逆に言えばスカウォ”だけ”なんだよね
仕事おそすぎるだろコイツラ ゼルダの伝説って何でリンクの伝説じゃないの?って答えが示されてる超重要作だからなぁ
もう一度遊ばれるべき名作だよ >>63
ギラヒムって適当じゃ倒せなくね
かなりシビアだった希ガス フルリメイクしてくれるなら嬉しいけど、どうせいつものごとくリマスターでフルプライスにするんだろうなぁ…
それでも買うけどさぁ いらねーわ
ブレワイやった後だと窮屈すぎてしんどいだろ
掴んだ顧客逃すぞ 藤林が覚醒したゼルダか
批判的な意見も分かるけど非凡さの塊って感じのゲームで好きだったな いつもの町でサイレンやるのは面白かったな
でも減らしていいわ >>74
いつもの如くって
ゼルダの移植でそんな形で出した作品の方が少ないだろ スカウォの封印されしもの第一形態が好きだったわ
ラストはインパが全部持って行って笑ったけどな ウソでしょ!?
青沼おじさん言及したら期待しちゃうじゃん… >>84
はいはい
誰も興味ないから動画なんて貼らないでねクソガキ bowで入った客が楽しめるのかね
携帯モードでモーション操作はないだろうし
かといってそれをオミットしたらゲーム性崩壊するし スカウォはストーリー面白かったな
ギミック重視のゼルダで初めて感動したわ >>80
個人的に何度も遊んじゃうくらい好きな要素だけど
こっちの攻撃手段奪われてゴリ押しできない&失敗したら最初からやり直しってのが嫌われる部分かと サイレンはまぁ一周目じゃウザいしつまらんと言われるのもしゃーない スカウォは名作ってほどじゃないから別にいらんなぁ
そんなん出すなら、Botwのエンジンつかって小粒の新規ARPGつくってほしいわ >>88
こちら、14万3000円となっております 風タクHDもそうだけど任天堂はただのHDだけじゃなく
追加要素や修正入れてくれるから嬉しいんだわ
カプコンの手抜きHDとはそこら辺違う >>75
これはあると思うんだよな、自由度という点では真逆の作品だし…
それこそHD版の風タク、トワプリとトリロジーで出すならまだわかるが >>92
敵が盾構えたりするから
左から右への横切りやその逆も必要になるな 面白いんだけどまあ他の歴代3Dゼルダと比べると見劣りする感はある
なんか窮屈なんだよなどの要素とっても リメイクだとしても直接任天堂がやらないと思うけど
グレッゾあたりがやるんじゃない
あと言っちゃ悪いがボタン操作は多分無理だと思う >>78
直近の風タク、トワプリがそんな感じだったじゃん まぁその窮屈さがBOWを産んだとも言えるから功罪あるよな
ゼルダにストーリー性追加したのは良いと思う スプラ2と逆でMH3Gに話題持ってかれた勿体ないタイトルだけに出て欲しいが
棒振りそのままモードと別に携帯モード用に改良されたモードがあればいいな >>101
敵の倒し方を固定されてる感がな
いかにも
縦斬りしてください
横斬りしてください
な敵が出てくるから遊ばされてる感が凄い というかスイッチで全ゼルダ遊べるようにしてほしいんだが? リマスターで一番嬉しいのは恐らくサントラも一緒に出ること >>99
バドの闇堕ちシーンは気持ちが分かっただけに泣いてしまったわ
終焉の者に大砲でトドメ刺したときはフリだったのか!?って期待してしまった...
その後の雷を纏ったバドとの一騎打ちは悲しいけど熱かった 右スティックで剣振るのいけんのかな押し込みで突きもいけるし
上下の視点って主観の時だけだっけ動かせるの
? ブレワイ→初代で楽しめてるから
どれ移植してくれてもうぇるかむ
ただしボタン操作の説明画面は望む 幸いWiiだったから右スティックがないゲーム
スティックを剣振りの方向に割り当てられないかね 方向なしで再調整できないかな
無理だろうけどそこまでこだわる要素でもない ボタン操作はキツい気がするがジャイロ使えばいけるか…? >>106
いや、あれはリマスターでしょ
調整とかタライとフォース集めの簡略化はしてたけど目立った追加要素は無いし、グラフィックもセルフシャドウ加えたりしたけどモデルは使い回しだったじゃん 出来ればproコンで遊べるようにして欲しいんだがな
Joy-Con二本持ちはリモヌンと比べて持ちづらい マップの間を埋めたBOTWなみのオープンワールドの上に
スカイロフトが浮いてるくらいのヤツだといいな >>114
それ他のチャンバラゲーでもたまに採用される操作だけど
直感性に欠けて操作性も悪く楽しくないんだよね
携帯モードで遊ばせるなら、縦斬り横斬りの要素捨てて無双みたいな草刈りにするしかないかと 惜しいところもあるけど良いゲームだった
3DSムジュラのようにどこか手を加えるとしたらどこだろう いらねぇ
生温い難易度の神殿に雫集めだのしょうもないミニゲームやらされる糞ゲーじゃん ブレワイで遠くの空に初めてメドー発見した時はスカイロフト的なやつかと期待したね >>121
高解像度化するだけじゃなくそれだけ手を加えることを普通リマスターとは言わないんだよ 糞つまらん空マップと鳥の操作はマジでなんとかして
風タクの船は良かったけど鳥はマジで駄目だったわ >>125
ロフトバードの操作が楽になるだけでだいぶスッキリすると思う スカウォと風タクはリメイクというか大幅に途中のダンジョンフィールド関係作り直すべきだと思う
ガワはいいのに中身がポンコツで勿体なさすぎる このゲームかなり癖があると聞いたけど
トライアル・アンド・エラーが苦手なPSから来た客がぶん投げそうだが
PS住人用シリーズに出来そうなのに大丈夫なのか? リマスターの定義なんてそんなかっちりしてないだろ
FF10とかモデリングまでいじってたけどリマスター扱いだし
まあ風タクはアホみたいに綺麗になってたから
トワプリHDと一緒にされるのはなんか納得いかんけど 風タクもHDで航海いじったし空は変えるべきやろな
あとは水中の操作性の悪さくらいか 最後地上の3つのエリアがくっつくと期待してたんだけどな 風タクHDをリマスターではなくリメイク?と認識してる人はどれ程いるんだろう 当時期待してたけど
拠点型の面クリゲーで退屈、窮屈すぎて投げた >>124
あくまでスティックは携帯モードとかプロコン用の措置で絶対ジョイコンで棒振り要素は再現すると思うよ。もしもの話だけど >>1
スカイウォードソードのスイッチ版、絶対出ると思ってたけど
やっぱり出そうだな
つーか出さない理由が皆無過ぎるしな ありとあらゆるストレス要素を取り除いた快適そのものゲーがブレワイだからな
あれと比べたらそらどれも遊び辛いだろうよ オリジナル版はリモコンオンリー操作だったが通常操作にも対応させるんだろうか
そうじゃないと携帯モードで遊べない 海と空にとにかくなにもなさすぎなんだよ
ブレワイなんか五メートルくらい歩くごとに何かしら考えることが起きる
そこまでとは言わんが、なんかあるだろうよ
敵なり、生物なり、雲なり、足場なり
アバターもう1000回観て勉強しようぜ スカウォは発売前にネタバレ多すぎてなぁ
行ける場所もHPにかかれてた場所ばっかりだし
これはスイッチででても買わない >>146
うわー懐かしいな
当時まだまだエリアあると思ってたな え?マジで?嬉しい!!
スカソはチャンバラ以外は神ゲーだからな
チャンバラだけはまじクソオブクソ >>145
だからFF10もイジっているけどリマスター扱いだろ?って意味だろ スカウォは地上もただのエリア別小フィールドがあるだけ、ってのもダメだよなあ
どんだけ地上がヤバいとこかって思ったら、特にスカイロフトとそんな雰囲気変わらないんだもんな
ブレてんだよコンセプトと設定が 出さない理由があるとすれば直近で絶賛されたBotWと自由度が違い過ぎること
いやこれ個人的には十分な理由になると思うんだけど コンサートに夢島メドレーもあったので、噂されている夢島リメイクもどうなんかなー?って 3Dゼルダで一番窮屈な作品だと思う
bowの後にやるもんじゃないな
面白いゲームではあるがうーん 新作はBotWよりもマップ小さくていいから
その代わりメインダンジョンとサブイベントに力入れて欲しいかな 絵を綺麗にするだけじゃなくきちんとリメイクしないときつい
ストーリーは一番好きだけどかなり窮屈な作品 >>149
FF10リマスターって解像度高くして音楽作り直したくらいしかそれ以外に変更点ねーだろ 「ゼルダの伝説」始まりの物語
ゼルダとリンクとマスターソードと魔王の因縁の始まりの物語
地味にヒロインはマスターソードな物語 ブレワイのシステムで再構築しろ
流石にまたそのままのスカウォをやりたいとは思わない >>160
ゲームシステムも弄ってるし
バグも直ってるし
X-2の追加モンスターも居るし >>128
普通と言うってことは明確な基準でもあるの?
モデルほぼ使い回しでゲームシステムも同じだから自分はリマスターの域を出ないと思うけどね >>16
トワプリ好きなんだが
そういう人からしたらスカウォはあわんのだろうか なぜかスカウォはスルーしてたから買うぞ
ちなトワプリ好き シナリオも操作も押しつけがましいんだよな
ビートルとかイライラしてやった記憶しかない ファイで感動するからBotWやる前にやって欲しいゲームではある つか夕方の部はヒゲのおじさんだったのかぁ連続で聴いときゃ良かったなぁ…
昼だけしかチケット取ってなかったからラスボスの開発秘話くらいしかなかったわ スカウォ復活は嬉しい、けどレギンレイヴも一緒に復活させてくださいお願いします >>160
キャラの顔の造形結構違った記憶あるぞ
ティーダ不細工になったいわれてたような >>167
トワプリって基本的に時オカだからな
風タクやスカウォみたいに新しいことしてるほうが好きなゼルダファンも多い >>92
縦横の斬り分けは従来からできた
問題は斜め
あと回転斬りや剣ビームまで縦横斜めできるのが問題だな 賛否は大きく分かれる作品だが、ハマる潜在ユーザーの数はそれなりにいるだろうし、
スイッチの勢いを借りればより遊んでもらえるというのはわかる、が… 流石にサイレントと封印されしものはなんか修正しないと駄目だろな 個人的にはゼルダシリーズワースト
このディレクターがブレワイ作ったのが信じられない リメイクするなら整形した方がいい
リンクゼルダギラヒム不細工すぎる ファイが全編を通してプレイヤーの考える自由を奪うヒントを出すのが糞だよな
IGNのクラベ氏も言ってたが、BotWで入った新規ファンには全く合わないと思う トワプリとスカウォは雰囲気正反対だしな
トワプリは陰鬱でダークな雰囲気、スカウォは爽快感あるライトな雰囲気 ファイがいろいろ言い過ぎってのはあるな
それを反面教師にしたからこそのBOWがあるのだけれど スカウォが嫌われてるのは自由度ゼロのレールプレイングだからだぞ リンクとゼルダのラブロマンスをシラケた目で見てたプレイヤーの俺 青沼と藤林がスカソひりだした後に猛反省会したことでブレワイ生まれたって話だったろ >>134
作り直してたらリメイク
リマスターは解像度とか今のに合わせただけ。FF10はスクエニがリマスターって言ってるからリマスター扱いになってる 夢島をBOWのシステムでリメイクか、いいな
でもキャラデザインは当時のださい少年リンクにしてほしい
でもリメイクするにしても神トラ2みたいな感じになりそう >>164
壁登れないのって他のゲームでもほぼ登れないからあんまり気にならなく無い? >>193
そうだね
ゼルダじゃなければ気にならないね 船室の通風口?からマストのスイッチを狙撃する最高にイカした謎解きを
開幕ネタバレしてきやがった時点でああもう今の任天堂駄目だなと酷く失望した覚えがある >>180
ほとんど席があるだけで関わってないと思う
ていうかBotWに関しては藤林の功績が大きすぎる
行き詰まると従来の路線に戻りたいって保守的意見が毎度のように出たのを、言葉で殴って黙らせて完成させたらしいからな 夢島は普通に見下ろし型でも良いっちゃ良い
てか今回のゼルコンが初かな夢島メイン曲目あったのは >>166
まずほぼ使い回しって情報のソースを出してくれ
社長が訊く読む限りだと相当手加えてるのが分かるし
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index4.html
動画見ればエアプでもただ高解像度化しただけじゃないってのは分かるだろ? >>183
個人的にはその二つはわりと同じ括りになってる どうでもいいけど嶋村とかいうの次は採用すんのやめてくれよ >>167
トワプリは旧来型操作では近接戦闘の操作性が最高に良かった
遠距離戦闘は移動しながらの照準が出来なくなってて不便になってたがBOTWで復活 bow面白かったけど従来みたいな神殿で謎解きもまたやりたい
リメイクは別にいらん >>201
操作できない演出多めの不自由ゼルダカテゴリーだな
段取りのための段取りをさせられる感じ トワプリはあの時点での一つの到達点だと思ってるので俺は楽しめた
スカウォは本当はブレワイみたいなことがやりたいのに出来ないから渋々妥協したみたいなシステムになってるからイマイチ スカウォは出来いいとは言えないけど好きだなぁ
棒振り一点突破で見事にやられた >>197
ディレクター(開発トップ)名乗っておいて関わってないはないわ幾ら何でも
あとブレワイは青沼が急にみんな呼び出してオープンワールドやろうって熱弁したのがきっかけだし
のちに青沼は否定したけど周りから
「いやいや青沼さんがあんなに熱弁したからこうなったんでしょ!」って突っ込まれてたじゃん
ブレワイは藤林の功績もあるがそれだけ切り取ってスカウォは別なんて話にはならん 新規やライト層のためにどんどん過保護過干渉になってたんだよね、スカウォはその極みでもあった
それと一本道のムービーゲー寄りな作り
この辺の問題を一気に解消したのがブレワイのシステム >>175 >>179
スカウォは新しい操作法とは言うが恐ろしく操作性が悪くて最後まで慣れなかった
コントローラーを持つ腕の少しの動きにも反応するから誤爆が多い
マリオデのジャイロも誤爆が多かったが帽子を投げるだけだから問題なかった
スカウォは不用意に剣を振って電撃の反撃を食らうことが頻発してストレス要素だった トワプリはキャラと世界観はいいんだけどな
時岡で受けたゲーム性が何だったかを間違って理解してしまった
「重厚長大」の意味が違う
トワプリスカウォはJRPGの悪い影響を受けてしまったゼルダ
神トラ2でよく方向転換できたと思うし、
ブレワイはその二作の反省がしっかり活きてる >>203
神トラ2のゼルダ姫もちょーカワイイじゃねぇかよ
勇者の登場に憧れてるとことか、最後にトライフォースの力の使い方とか
ヒルダの「ありがとう、ゼルダ」って泣くとこでこっちも泣くわ 棒振り強要も賛否両論あったな
そのせいで利き手が逆になったりしたんだっけ 謎解きが難しいからゼルダは避けられている、
っていう思い込みからヒント山盛り路線に行ったんだよな
それはちょっと違って1個の答えを探すのがしんどいって話だった
そこから生まれたのが複数の解があるbotw
そこにたどり着くまでかなり時間がかかったね >>206
そうだね、相棒の出番が多くて、自分が冒険してるというよりは巻き込まれるまま導かれるまま進んでる感じ
まあ気にならない人はならないんだろうけど >>202
なんで?
嶋村ボイスめっちゃいいじゃん
富野アニメで毎回起用されてて声も通るし好きだわ スカウォはプラス必須だったのとWii後期であんま売れてないんで
未プレイ多いと思うし需要有るんでね
個人的に序盤の探し物系がダルかったけどダンジョンやボスは出来良かったし
キャラやストーリーも良かった
時系列的に最後のブレワイと最初のスカウォが同じハードで遊べるのも理想 「どうせ聞きたいのはその話でしょ?」みたいなニュアンスじゃないの
んで「要望があるのはわかってるんですけどねー、まあまだ未定です」
ぐらいに答えて流すという普通の展開だったのでは? トワプリはあれでいいよ
リンクをヒロイックに演出することに徹底してて、1つの作風1つの哲学としてあれはあれでいい
スカソはなにもかもチグハグなただの出来損ない >>208
フィールドに対して色々できるようにしたい、
っていう意図は分かったけど
そこで取られたアプローチはだいぶ窮屈に感じさせる結果になったね
性能的な限界が大きかったんだろうけど BOWは本当にすごい作品だとは思うけど
自由さを許したぶん、今までのゼルダよりも作るのは大変だろうとは思う
ゼルダは他のオープンワールドゲーと違って物量の多さと自由さだけじゃなく
それをまとめ上げる最高品質のゲーム性まで求められるし、作る方は地獄だろう スカウォ完全版か
さすがにWii版は褒められた代物じゃなかったし ドサクサに紛れてトワプリスカウォ糞ゲーって事にしようとしてて草 >>1
もう先が無いな任天堂。
新し物作れよ。
botwだってもともとWiiUの物だろ。
お先真っ暗だな。 スカウォまでは宮本に振り回されてた感ある
あのクソ棒振りを使えって宮本が提案したんだろ確か
青沼が発案して始めたブレワイが成功したから
ブレワイの成功は宮本の遅れた感性から脱した結果だと思う >>182
中ボスの大クモを倒した後
そこの砂地を掘り起こしてたら
ファイに「絶対に何も無いから先に行け」と言われた リモコン操作が嫌で最初のダンジョンでやめちゃったんだよな
プロコンでふつうに操作できるようにしてくれたらいいんだけど キングダムハーツみたいに一度現行据置機に集めて欲しい ファイ「リモコンの電池切れるぞ」
ワイ「サンクス」 リマスターやるんならちゃんと棒振りでもプレイ出来るようにしてくれ
スカウォの面白さの大半は棒振りプレイにある トワプリは海外評価が特に高いけど驚きは無かったな
ユーザーの考える進化したゼルダをそのまんま出された感じ
時オカのせいでも有るんだろうけど予想を超えるものを期待されてるシリーズ >>217
それと、詰まったら進行できないリニアな作りね
自由度が上がってそこもクリアできた >>235
スイッチだったら為すすべないじゃん
やっぱコントローラー操作は追加しないとダメだわ トワプリは全く違う路線に行ったタクトの反動でもあるから仕方ない部分もある >>216
宮本さんが言うところのリアリティが悪い部分が出た WiiUなら
時オカ
ムジュラ
風タクHD
トワプリHD
スカウォ
BotW
遊べるんだよなぁ 次は見下ろし型1本挟むんじゃないの
ブレワイ発売前のインタビューでもう作ってると言ってたし 面白いんだが色々問題点抱えてるのも確かなんだよなぁ。
ビートルの操作とかボス扉の鍵に無理にモーションコントロール使わなくて良かったと思う。 >>246
新作で言えばそうだろうけどリメイク?リマスター?なら順序が変わる可能性は十分あるかと >>230
棒振り使えはあるかもしれないが
ムービーゲーは宮本の思想と対極だわ >>245
それだとスカウォはボケボケのままじゃん
元からにじみが強調されてるから余計に スカウォはRTAだと完全にスタミナ管理ゲーと化してるな
バグも使ってるけど流石に風タクほど劇的ではない… >>230
青沼曰く宮本じゃないスタッフからもリモプラゼルダ絶対出せの威圧があったみたいだ >>245
HD二本はさっさとスイッチで遊べるようにしちゃって良いと思う
特に風タクは面倒だった部分が良い感じに修正されてるから新規にも勧められる 他のWiiゲームもSwitchで出せば
追加の周辺機器は必要ないのだろう Joy-Conを振って遊ぶゲームは既にSkyrimがやってるから問題ない
センサーバーなんてなくてもSwitchはモーションちゃんと認識してくれる リモコン操作とチャンバラがハマった時の気持ちよさは文句付けようがないんだけど
アイテム選択とかビートルで精度が狂った時のストレスがハンパなかった ゼルダの例のシーン後のリンクの表情につられて初めてこのシリーズで泣いたわwぜひswitchでもやりたい…… >>259
そもそも元々スカウォはジャイロセンサー使ったゲームだったと思うが スカウォはスタイリッシュ飛び乗りとか滑空が最高にカッコ良い
夜飛べないのは手抜きだろと思うけども >>255
スタミナは実の配置が露骨で
ほとんどその場その場のステージ単位になるような調整がされてたから
管理するというより管理されてるって感じだったな >>213
これだわ スカウォ好きだけどすすめにくい理由の一つだ
ボタン押してるときだけモープラ反応するようにしてくれたらもうちょいストレスフリーでプレイできたのではと思ってる >>256
そうなのか
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2011/12/08/30957.amp.html
とはいえこのインタビューでも言ってるが
宮本が現場をスカイウォードソードを最期に離れたのが本当に功を奏したと思う
本人も自分の感性の古さを自覚してるみたいだし スカウォそんなに良いかな?
仮に操作がコントローラーで出来てたとしても、うーん……
それよりBotwテイストの時のオカリナリメイクを >>268
ジャイロがメインだけど
モープラ必須だったのはそれなりの精度が必要てこと
ジョイコンで代用出来るかどうか リモプラゼルダが出なかった未来がなくてよかったと思ってるよ 青沼氏はモーコンにそこまで熱中してない感がWii発表時くらいからあった気がする 折角作ったものが1回クリアしたら終わりなのが勿体ないという宮本のアドバイスから
トワプリのトワイライトやスカウォのサイレン等が生まれたんだよな スカウォは2周したからもういいや
ある意味自由度の低いのアクションだし
シナリオは素晴らしかったが 鳥の煩わしい操作性とマップ使い回しと音符集めをなくすならいいんちゃう 俺はGCトワプリよりwiiトワプリのが好き バイオ4もだ
ボタン押したから剣振るってのがどうしても違和感なんだよね
アクションゲームは全部体感操作にして欲しいくらい ゼルダ姫になる前のゼルダが今までで1番可愛かったってのが衝撃だったなスカウォw 一回行ったマップをまた使うのが欠点みたいに語られるのは共感できないわ 個人的に封印が二度としたくないレベルで一番クソ
頭の杭を縦振りで打ち込む動作がなかなか出来なくてストレス半端なかった スカウォはサイレンだけだったなぁ不満は
他はかなり面白かった
ジャイアンみたいな奴とか最高だったわ 先にモープラ対応で出たレギンレイブの影響受けてると思うが俺の勘違いなのかね
あの金色の奴とか
というかレギンレイブの移植しろよ リモコン振るのが嫌で買わなかったから、携帯モードで遊べるなら買う。 モープラ縛りあったとは言えUじゃなくてあのWiiで北米ですら大して売れなかったもん持ってきてもなあ
これが同時期のTESにボコボコにされたことでニンテンの闘志に火が付いてブレスオブザワイルドに繋がった記念碑的凡ゲーではあるけど >>277
鳥は紙飛行機を持つ感じで持つといい感じで操作できたな
何にせよ誰にでもクリアできるって言う方向性では攻めて欲しくないわ マップの探索がBOTW並に面白かったらスカウォの音符集めは文句言われなかっただろうな 結局作り方が一本道の使い捨てだから、一度通ったマップを通らなくなって勿体ないってことになる
マップ勿体ないってのは要は一本道に対する批判でもある >>286
そしてベセスダはFallout76とかいうゴミを作るレベルにまで落ちぶれたな 影響はやっぱwiiスポリゾートのチャンバラだろ
結構仕様違うけど >>1
ヒゲの青沼さん......別の“青沼”はが居るってことか? 色々問題はあるけどとりあえず
ノーマルボコブリンは構えてる方向以外は全部ヒットするように
理不尽超速ガード廃止した方が良いと思う
ラスト直前の坂道での無双状態くらいしか気持ちよく切れる場面が無いし 面白かったけどドリアンみたいなボスがしつこいのがなぁ >>289
トワプリでマップもったいないなって感じてブレワイで感じなかったのはそれかもしれない 豆知識
時オカや風タクは剣ボタンを押したときに剣を振り始めるが
トワプリは剣ボタンを離したときに剣を振り始める
そのためトワプリは剣ボタンを長押しすれば剣を一度も振らずにそのまま溜めに入れた モーションプラスが分かってない友達が画面に向けてゲームがおかしいって怒ってたなぁ ゼルダは初代がああいう作りだから、いずれはブレワイになってたんだろうとは思う、必然
その直前の煮詰まった状態がスカウォか、良くも悪くも >>288
あの辺の収集は根本的に
集めても何もメリットがないただの作業でしかないっていうのが問題だと思う
サイレンもそうだし
元を辿ればトワプリの光の雫がものすごく不評だったけど直ってねえよと この頃のゼルダは迷走と言うか模索してた印象
でも新しいことしようとしたのは良かったと思う UIでアレな部分が多いからそこらへん改善されればいいけどな
正直OWなんてめんどいだけだから箱庭型の方が繰り返し遊びたくなるんだがSSはそれでも色々と面倒でな 操作が糞だったゼルダか
従来操作と選べたら良かったのにな >>31
マジで!?
ガノンドロフが生まれる前の時代なのに!? >>302
神トラ以降のリニアゼルダの枠組みの中で改善しようとして失敗したのがスカイウォードで
枠組みごと根底から見直して見事に刷新したのがBotWって感じだな >>301
狼要素自体があまり好きじゃなかった
戦闘も単調になりがちだったし
切り替えが面倒くさい ムジュラも移植してくれねぇかなぁ
3DSのクソリメイクのせいで、希望が無くなったようで悲しい なんか、任天堂の移植って行き当たりばったりだよなあ
風邪のタクトとトワプリをWiiUに移植、時オカとムジュラを3DSに移植
ゼルダだけとっても1機種で最新の状態で全部できた試しがない
バーチャルコンソールも捨てちゃってるし BOTW面白いが唯一の不満は武器が勿体なくて強敵と存分に戦えないこと
戦闘の操作性自体は良好で面白い、槍もあるし 武器はなんぼでも手に入るからたいして気にならんかったな 今回のコンサートは映像のシンクロ率が2年前よりだいぶ上がってたな ムジュラと言えばダンジョンに入るまでの手順が濃いって意味では同様だったはずだが、
やはりスカウォの方が窮屈という印象がある
作業内容とナビゲーションのせいだろうか 今の任天堂ならノーマル操作とWiiリモコン操作
どっちも用意してくれるさ >>311
1機種に全ての作品リメイクしろって無理やろ
移植やVCなら新作含めてWiiUでほぼ全て遊べるぞ そういやスカウォはファイさんがほとんど答えを教えてくれてたっけ
ブレワイじゃ連れ合いすら居なくなってしまってホント対極だな まずはスイッチ専用のゼルダから リメイクやリマスターはその後 WiiUのタクトとトワプリやってないから
スカウォの前にこれら出して欲しい あんまりwii操作にするとswitchや3DSの次のハードへの再移植が難しくなるから普通操作に戻すんでないかな >>305
それは夢幻汽笛のタッチペンゼルダの系譜かと
神トラ2みたいなシングル系か3銃士みたいなマルチ系かわからんが2D新作はグレッゾが作ってんじゃね >>326
全くだ
でも、スイッチって結局の所はWiiUとスペック大差ないんだよね
ブレワイとあんまり変わらんかもしれん
携帯モードが足を引っ張りすぎだわ >>322
ナビゲーションも一因ではあるだろうけど
内容そのものが原因としては大きなものだろうな
ほぼ完全に一本道(後半のステージ選択は一本道x3の順番が変わるだけ)
地上マップはほぼ隙間なく正解が一つだけの仕掛けで埋められてる
ネタの密度自体は濃いけど仕掛けの有無による緩急に乏しいので単調に感じられやすい
ほぼすべての雑魚敵から正解の攻撃法で攻撃することを強いられる
結果、とても息苦しい >>317
>>317
王家や近衛のポップ拠点にマーキングして
無くなったら回収すりゃ解決
でも、やっぱりこの作品で一番面白いのは環境利用闘法だと思うよ
今持ってるエモノと周りの環境、時には敵のエモノすら利用しつつ殲滅するのが最高に楽しい >>336
いまやってるところなので
そのポップ点どこかよろ スカウォやってるとbotwで貴女の存在が確認された時めちゃ嬉しくなるよね
ゼルダは声で女だと判断したんだろうけど >>337
教えてやっても良いが
自分で探すのが面白いんじゃないのって話 >>335
個人的にはナビゲーションもけっこう大きな原因な気がしてる
どこへ行って何をどうすればいいのか、
自分の考えで行動するのと言われた通りにやるのとの違いは大きい いや謎解きは自分でやるが
武器調達はストレスなくやりたいわ
まあ攻略みたらポップ点分かるだろうが >>212
まさに今のポケモンだな
ライト層や子供が迷うからとマップを1本道にするって流れが
次回作でブレワイ位の進化を期待したいけど……無能なゲーフリじゃ無理だろうな もうどのハードもリマスター地獄だな
当時やった人もやり込み切ってない場合が多いから普通にまた売れてしまうのが草 >>342
王家だったらヒノックスがぶら下げてるんだから忍んで取ればいいじゃない 封印されしものは全部カットでヨロシク。
あの戦いはつまらなかった。 戦闘はラスボス戦以外嫌い
BGMとシナリオは凄く好き
フィールドはそこそこ
水泳は結構好き
がんばりメーターは今なら大丈夫
盾はハイリアの盾以外クソ スカイロフトのピラミッドみたいな迷宮クリアして
終焉の者のお招きを受けてワープしたら
その先にどんなダンジョンが待ち受けてるのかと思ったら
戦いだけだったのにはガッカリしたわ
スカウォは色々手抜きが目立ったゲームだった リモコン操作でスルーしてた奴が多そう
トワプリはGCのがあったからそちらでやったんだが 王家の武器シリーズなんてそのうちアホほど手に入るようになるぞ。逆に攻撃力が弱い武器がレア化するから、図鑑に凝り出すタイミングが遅いと地獄を見る。 プロコンで出来るなら歓迎だが
慣れたらリモコンでやるのが面白いのは理解できなくもないが
その慣れる工程で多くの人が脱落するという現実を知ってほしい 慣れてもウンコだったよスカウォは
レギンとスポリゾは面白かったのにスカウォだけは不満しかない スカウォはメインテーマが流れるエンディングを見れたら面倒くさいステージの攻略も報われた感がある。エンディングムービーは個人的にシリーズで一番。 ファイが嫌いだと作品自体を嫌いになるからなあこれ
特にシリーズ共通で重要アイテムのマスターソードにこいつが入ってるのはキツい これやった時ゼルダは終わったと思ったね
生涯封印しとくべき 上に掲げてスカイウォードを溜めるのを提案したのはミヤホンだろ
この静止溜めという要素ができてスカウォは何とか完成したようなもの
封印もやる前に聞いてたよりは別に何ともなかったし
十分面白いゲームだった
田中公平もほめていた 景色がずっと同じなのがきつすぎて二度とやりたくない ブレワイの時はマスターソードが余りにもポンコツ過ぎてファイもうちょっと頑張れやとしか思えなかった せめてマスターソード誕生秘話さえ良ければ良かったと思うんだよ
あと公式サイトで殆どの仕掛け見せてたのが良くない チャンバラゲーとしてはそれなりに良かったと思うのにSSは評価低いな
俺は大好きなんだけど スカウォいらんから
時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ全部Switchで出せ3DSは画面小さいしWiiUは欲しいとも思わないから
後新作ゼルダは箱庭にして無駄にオープンワールドにする必要無し >>360
ゼルダ無双のマスターソードはゲーム中最強クラスの武器でゼルダファンとしては嬉しかったものだが
本家ゼルダのマスターソードの方がBotWでポンコツ武器にされたのは何ともやるせない気分になった 普通に有りそう
2月か3月に出しますとかアッサリ言いそう スカウォのラスボスがぽっと出みたいなやつでなんかシラケるわ
あれがガノンの立ち位置なんか知らんけどギラヒムで良かったやん >>335
そういう密度濃く、ガチガチに決められた要求をしてくるのがたまらなく気持ちいいんだけどなぁ 移動がめんどいのと封印されし者がつまんねえのなんとかして まあ風のタクトとトワイライトプリンセスをWiiUでHD化したから残るのはスカイウォードソードだよね
風タクやトワプリもスイッチに出るかもしれないし、そのうち3DSの時オカやムジュラ、神トラ2なんかもHD化されても不思議じゃないかも SD画質に耐えられんでクリアしなかったけどFHDでグラが良くなるならもう一度チャレンジしてみたいわ。 フィールドがクソ狭くて窮屈、デッドゾーンがろくになくて誤作動連発のゼルダの面汚し
これよりタクト、トワプリや旧作のSwitch版を頼む 時オカ、時オカ裏、ムジュラを一本のソフトにして出してほしい スカイロフトにいる、オカメインコみたいな顔した同級生がやらせてくる
宙に投げられたカボチャをどんどん弓矢で撃ち抜いてくっていうミニゲーム
あれホントに任天堂ってか宮本茂がOK出した要素なのか?
子供も遊ぶ全年齢対象のゲームで食いもん粗末にするようなミニゲームやらせんなよ >>14
棒振り要素が無いとあのゲーム成立しないんだが あれを作り直すと別物になりそうだけどそれはそれでバージョン違いでアリだろう シナリオだけならシリーズ最高って言われてるんだっけ
リモプラ必須のせいであんま売れなかったが フィールドの仕掛けは結構好きだったから嬉しい
ただ何度やってもサイレンは緊張する 風タクのブーメラン気持ちいいからU版そのまんまでいいから早くくれ 風タクが再評価されて
トワプリスカウォが下げられてる今
やっぱアオヌーマのオープンワールド思考は正しかったんだなって >>377
あの食べ物を粗末にするミニゲームも任天堂らしくないよね
昔からゼルダシリーズは悪いことしたら何かしらペナルティあるのにな
トワプリの最初のトアル村で、ジャガーの近くでカボチャ投げて壊したら、
「食いモンを粗末にすんじゃねぇ!」って叱られたり
フィローネの森にあるトリルの店、それと夢島の店とかで万引きしたら「どろぼー」呼ばわりされて攻撃されたり
風タクのタウラ島にある豪邸でクタニ焼きのツボ壊したらムールの父親に弁償させられたり
スカウォにこういう小ネタないような…… スカウォは再起動の度にアイテムの説明が入ったり、テキスト送りが遅いのを改善してテンポがよくなれば、もっと評価されると思う スカイウォードのゼルダは可愛いからブレスのブサイクゼルダが好きならあわないかも スカウォを普通のコントローラー操作でやったって面白くはないだろ
あれはチャンバラ操作だからこそ面白いし、そこが合わないとどうしようもないゲーム
>>386
ブレワイとは全然違う別ゲー ベタ移植は飽きたから
新要素欲しい
特に風のタクトはダンジョン2つ戻して欲しい
初期計画の見たい >>389
そうですか。ありがとう。
ブレワイはかなり気に入ったのですが近いのあります?なんかゼルダの中では亜流だと聞いたことはあります。
アサクリのオデッセイみたいな。 >>384
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1542881959/253
253 名無しさん@恐縮です 2018/11/24(土) 23:31:44.24 ID:r10hU4vd0
風タクは世界一移動が楽しくないオープンワールド
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1542881959/276
276 名無しさん@恐縮です 2018/11/25(日) 11:49:27.59 ID:WsMwJsAE0
風のタクトはいちいちタクト振って風向き変えて海渡るの考えたやつバカだろ
まあそれいうとタイトル的に元も子もないが煩わしさしかない要素というのも珍しい
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1542881959/284
284 名無しさん@恐縮です 2018/11/25(日) 14:03:08.38 ID:F5ETA5pB0
風のタクトはゼルダじゃなかったらボロクソ叩かれてしかるべきゲームだからな
死ぬほど退屈な長距離移動といったりきたりのお使い要素が化学反応を起こした世紀のクソゲー
それだけじゃあきたらず後半のタライとホース
擁護のしようもない >>352
村の子供に旅人の剣みせてと言われて困った 棒振りゼルダなんかここ出したらせっかくブレワイで獲得した新規が逃げるぞ ジョイコンに高精度ジャイロセンサーがあるからポインタ関連は解決出来るんだよなぁ 司会が青木じゃなくて良かった スプラ甲子園まで乗っ取ったからな! 個人的にはマリギャラのがリマスター出して欲しい
エミュ動作してるとこ見るに元からアプコンに余裕で耐えられるグラしてる >>392
なかなか他に例えにくい独特なゲームだからなあ……
強いて例えるなら、スーパーマリオギャラクシーのステージ構成に
WiiSportsResortのチャンバラとゼルダ恒例の謎解きを加えた感じ?
あとブレワイと違って、ストーリー進行で少しずつ特殊アイテムが解放されて、その都度攻略範囲が広がるメトロイドヴァニア形式 >>396
基準点を部屋の中に設置して随時ニュートラル位置を更新するようなことをしない限り
誤差蓄積が無くなることはないから
ジャイロの精度をいくら上げても解決しないよ >>400
Z注目した位置でニュートラル更新するとか…
任天堂にしてはスマートでは無いな… >>393
急にキチガイのレス貼って何がしたいんだ? >>402
キミが>>384で言った「風タクが再評価されて」っていうレスへの反証なんじゃね
世間一般では全く再評価()されてないっていう >>399
すみませんwiiスポーツもマリオギャラクシーもやったことないです。
ただストーリー進行でアイテムが解放されていくというとイースみたいな感じでしょうか?
なんとなく分かりました。オープンワールド的なゲームではないということですね。ありがとうございます 棒振りなくしてほしいわ
これのせいで途中でプレイ断念した
でも棒振り前提の敵とか謎解きあったから厳しいよなあ スカウォは好きだけど、ラスボス戦がボコブリン戦とやってる事同じなのはどうかと思った 時オカの裏みたいな謎解きも追加してくれよ
でないともう一回やる気にならん >>386
ブレワイの後にWiiUでトワイライトとタクトをやったけどどっちも途中でやめた
あれはゼルダ信者じゃないと楽しめないと思う
つまらなくはないんだけど今やっても特に面白くないというか >>403
何処が反証なんだよw
誰だかも分からない、論理も何もないレスを元に
何を語りたいんだよw >>369
そう思ってんのはノイジーマイノリティ老害ゴミクズ懐古のお前らだけ >>412
了解です。まぁせっかくなのでスカイウォードソードはもし出るなら買ってみようと思います
合わなければまぁもうゼルダはオープンワールドの新作しかしないかなぁ
やっぱりブレワイはかなり独特というかこんなのゼルダじゃない!でも面白い!ってタイプのシリーズだったんですね スカウォが世界から酷評されたからこそブレワイが出来たのだから一見の価値あり
信者の忠誠心を試す良い踏み絵となるだろな 剣をリモコンで操作するのは楽しかったけどアイテムをリモコン操作するのが糞すぎでイライラしまくったわ スカウォに一本道一本道言ってる奴見ると、いやそれは違うだろエアプがと言いたくなる
とはいえ一定のディレクションはあるから強ち100%間違いとは言えないのでモニョる ブスザワはゼルダではかなり異端なできで
そもそもブスザワ好きなやつは他の3dゼルダ全部合わない可能性さえあるほど別げー
ゼルダはダンジョンの謎解きがメインでそこに行くまでのオマケ要素のマップは適当だったのを
ダンジョンを適当にして移動するマップを作りこんだのがブスザワ カメラが正面向くカメラしかなかったんだよな
あれが地味にきつかった >>422
>ダンジョンの謎解きがメインでそこに行くまでのオマケ要素のマップは適当
ねーよ
むしろダンジョン行くまでも謎解きだらけだわ 風タクは海の音楽や一緒に進むカモメが心地良くて割と苦にならんかったわ
タクト演奏して風向き変えるのはだるかったけど
スカソの鳥は全然気持ちよくなかった
空飛んでるんだから爽快な筈なのに全然だった不思議だわ 正直マリギャラ2つ移植して欲しい
トワプリもスカウォも発売当時まったくやりたいとは思えんかったわ 風タクHD版なら船速度2倍&風向き自動変更機能追加されたぞ WiiU全部吐き出したらWii移植だな
見た目もかなり良くなるし普通の
操作に対応するだけでも売りになる ゼルダコンサートはかなり良かった
できればゼルダ姫の中の人はもっと会場のハイラル国民を煽って欲しかったなw スカウォのレスポンス最高で、起動する度にアイテム取得の説明はいる以外は好みだったけど、
ネットでボコボコに叩かれて驚いた思い出 当時クラニンでスカイロフトの店員の態度が糞過ぎる
手間かけてプレイヤーの気分を害するってどういうことだ
とか滅茶苦茶に叩いた覚えがある
チャンバラとかは好きだった >>397
アイツ全然「いい風吹いてるぅ〜?」って言わんよな
サービス精神がない 女
スタッフが
スカイウォードソードのプランナーとか担当してるから
賛否分かれてるんじゃないか?
風タクブレワイは両方とも画が好きなんだが
スカウォに至ってはアートディレクションが生理的に受け付けないんだよな トワプリ風タクHDやりたいんだがSwitchに出そうと思い待ってたらスカヲの方が先に話でるとはなあ 当時リモコンの精度が残念な感じだったからそのへん改善されるならやりたいね スカウォのゼルダ歴代で1番可愛らしいから好き
HDになってなんか違うにならないか不安だw センサーバー無いから頻繁にズレそう
携帯モードあるからボタン操作にも対応するだろうけどさ プロコンで遊べなかったら買わないな
トワプリもスカヲもリモヌン必須だったからスルーしたし
WiiUのトワプリ面白かった スカウォはもっかいやりたかったんだよな
でたら嬉しいな 任天堂はゼルダHD化する際に不満点修正してくるから期待 ゼルダにシナリオなんて求めてなかったんだがシナリオ好きだったわ
あの糞みたいな操作性がまともになるなら買う wiiリモコン操作縛りは客を狭める事につながってたし
そこは携帯モードでもプレイできるように修正してくるだろうな
もちろんジョイコンつかって従来操作も可能 スカウォと宝島Zは後期wiiのジャイロセンサ対応バージョンが欲しかった 棒振りは削除でいいぞスカウォ
あれのせいでクリアしてない レギンレイブもパンドラの塔もクラコンプロで遊んだくらいリモヌン苦手だったわ スカウォとスタフォゼロはswitchで出せば再評価されそう スカウォリマスターと見せかけた、スカウォ操作系統の新作かもしれないけどな。 スカウォリマスターが出るのはぶっちゃけなくてもみんな分かってただろう
それが新作ゼルダのつなぎとして出るという事も賢明な諸君ならみんな想定できてたはず WiiUなんかもう誰も持ってないんだから風タクとトワプリは今すぐ出すべきだろ… ゼルダコレクション
ゼルダコレクション2
こんな感じで全部入り出して WiiUがあれば歴代ゼルダの大半が遊べてしまうという皮肉 スカウォが不評ってのはあくまでゼルダとしてだからな
普通に一般的なゲームとして並べたらかなりしっかり作られたゲームで
これを駄作って言ったら世の中の大半のゲームはなんなのって話になるレベル >>366
頑張れ言うても最低一万年は経ってるわけで せっかくゼルダの評価を取り戻してきたのに、あんな駄ゲー出したらまた評価下がるじゃん。
雑魚との戦闘すらもぐら叩き、水中の糞操作、爪切りと何もいい思い出がない。 スカウォだけとは言わず3Dゼルダ全部Switchで出してマジで
時オカとムジュラは3DS版でな スカウォも、スターフォックス零も ハードのギミックを無理やり活かすようなものを作らされた感あって、そのせいで駄作化しちゃったかわいそうな作品という印象 ここまでガッツリ評価分かれるのはスカウォが一番だろうな
でも肯定派もけっこうアツいからな、チャンバラ、濃密さ、シナリオあたりを挙げて最高傑作とまで言う人もいるし
個人的には据え置きでワーストだが 鳥の移動はそんな気にならなかったな、羽ばたいて上昇して下降で加速するのまあまあ気持ち良かった
ただ大海原と比べると音楽があまり良いと思わなかったけど >>433
それは思った、買い物やめるといちいち悪態ついてくるやつね
テリーの小屋から落とされるのは面白かったけど 最初のダンジョンのボスが強すぎるというか初見殺し
全体的に難易度が高い
試練の救済策とか欲しい
あと左利きモードも >>416
「こんなのゼルダじゃない」って言ってるのは一部、「今までと変わったけどちゃんとゼルダ」ってのが大半、
さらに「これこそがゼルダ」っていう人も一部でいる、特に初代から知ってる人 リマスターやるならヒント撒き散らすヤツを何とかしたまえ 古の大石窟やら操作感はすごく好きなんだけど無駄な事させすぎて腹たってくるんだよなスカウォ。 任天堂でさえ
過剰なヒントやストーリーの押しつけ、自由に動くのを制限することが初心者向けと長年勘違いをしていた
過剰な誘導や押しつけストーリーを好むのはゲームオタクだけだ
BotWの反応で気づいてくれたことだろう >>416
むしろBotWこそがゼルダの原点であり新しいゼルダのあり方 3Dより2Dゼルダの新作作ってくれ
三銃士みたいな色物じゃなく正統なやつ 面白いんだけど導入部分が親切丁寧過ぎて
ストレス溜まるんだよなぁ
あと、空の移動がめんどくさすぎる ファイがネタバレしまくるせいで 全く話しかける気が起きなかった インパのくだりは凄い印象に残ってるわ
ファイとか名前忘れたけど憎めないアイツとかキャラ付けも良かった >>480
戦闘がブレワイは淡泊だったから、そういう差別化はできそう 面白かったけど糞な部分も結構あるんでリマスターよりかはリメイクがいいなあ 戦闘も謎解きもメチャメチャ好き!
この機会にプレイ人数増えてくれ〜 スカウォで初ゼルダに感動して
風タクやってつまんなくて投げて、
ブレオワやってつまんなくて投げた。
操作に普通のコントローラー使う限りゼルダにもう未来は無いと思う
結局普通のコントローラーだと、キーフリーになった瞬間に既視感バリバリの操作感になってスカウォみたいな感動は得られないんだよね。
もう飽きるほどやってる操作性だから >>54
ムジュラやったことないんか
ゼルダ最高傑作なのに 風タクHDのグラはほんと凄かった
あのグラで新作欲しい。作ったのカナダの会社だっけ? スカウォは反省点ばかりだろうに
いつもの任天堂リメイク()なら失敗するぞ >>481
人によって好きなゼルダなんて違うだろうに
なんか気持ち悪いこういう人(´・ω・`) 謎解きもあるし、バトルもあるし、サイレンは怖いから勇気いるし
スカウォやると本当にトライフォースに足る成長した気分になれる
これこそがゼルダに必要な最大の要素だと思う 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! キャラ ストーリー 操作 世界観 音楽も印象に残らず
ぶっちぎりワースト1位のゼルダ スカウォってWiiのポインターが必要じゃね?
ジャイロだけのJoy-Con移植できるの? >>502
ポインター使ってない
全てジャイロでやってる まースカウォは普通に出せば間違いなく「なにこれ全然つまんないじゃん」で終わり
なにせ比較対象が全世界でGOTYをアホほど獲りまくったアレだからな
風タクHD以上に根底から作り直さないと大失敗するぞ ゼルダが最初から最後までちゃんとヒロインしてる数少ないゼルダ作品で、ストーリーは好きだった
ゲーム部分は物足りない部分もあったけど
スカイロフトのイベントがムジュラみたいな作りだったらなあと思う >>493
時のオカリナも当時は怖くてクリアできんかった
でもBotW前に3DS版クリアした 変な鳥に乗って長い時間長距離移動するのだけ止めてくれ
あとは完璧だった
あと1つだけ爆弾投げる場所分からなかったんだけど石碑のヒントにあったんだな
攻略サイトで答え見てからヒントの一覧にあったの気付いたわ トワプリはミドナという神キャラを体験するという意味だけでも
遊ぶ価値があるからスイッチに出すべき アトラクションのマップは嫌い
でもまぁBotWの対極にあるという意味で存在価値はあると思う
あと、シナリオとファイとリモヌン操作は好きだった
ジョイコンは小さすぎてプレイしようとは思わないけどな スカイウォードソードは1番嫌い
肝心の空はスカスカ
地上はアスレチック
ブレワイが好きな人ほどがっかりすると思う ブレワイつまらなかった俺みたいな人が評価するから問題ないと思う
ブレワイだけがゼルダじゃないってところを伝えて欲しい 過剰な配慮が邪魔くさいんだよな。
いちいちいちいちファイが何か言ってくる。
監理しすぎの公園で散歩してるような気分になる。
あとリモコンは最初はいいけど、飽きるし疲れる。 Wiiリモコンは割とごつかったのにSwitchのジョイコンはジャイロあるのにスマートですごいよね 押し付けがましいんだよな
かたっ苦しいし遊んでて窮屈になる
これのせいでブレワイ発売までボロックソに青沼叩かれてたからなぁ
ただ神トラ2でブレワイへの兆候があったりでだいぶ改善され始めてたけど スカイウォードは、地上が常時ダンジョンみたいな構造なってるのが閉塞感強くて辛くなった記憶
砂漠エリアのギミックはとても面白かったんだけどね ゲームはゲームの部分だけでいいって感じ
広いフィールドとか無駄 >>491
ブレスオブザワイルドとかいう従来ボタン操作で
みらいを切り開いたわけなんすが………… >>519
青沼も手を抜いたんじゃね?
「バカにはこっちのがウケるんだろ?」みたいな方向転換したんだろ ゲームも押し付けがましいしこのゲームの狂信も押し付けがましい リメイクなんて作らなくていいから
BOTWを使いまわしでいいから新作出せ >>487
まあ戦闘の直感度はともかく
戦闘の自由度は圧倒的にBotWやがな >>521
でも、イワッチやミヤホンの名目上は
バカでも非ゲーマーでもみんな直感的操作っつーのが
リモコン操作やん >>518
それ、初代ゼルダからのコンセプト否定してるので
お前は基本的にゼルダ合わないんだろ ID:GiekRvhKM
コイツ単なるスカイウォード信者なりすましのアンチだな
もしかしたらaltかも知れないが スカウォHD出るなら嬉しいね
チャンバラ不評だったみたいだけど俺は好きだからなんの問題もない なんやかんや後にも先にもモーション操作使った大作アクションってこれだけだからな
まぁレギンのHDリマスターが一番お願いしたいんだが無理なのはわかってるし >>521
下手とバカ向けに作ったのがスカウォだろ
他のゼルダシリーズと比べて幼稚なギミックばかりだし なあ、だれか答えて
社長が聞くを読んで思ったんだが
女
スタッフが
スカイウォードソードのプランナーとか担当してるから
賛否分かれてるんじゃないか?
>>484
初代に一番近いシステムなんだし間違ってもないと思うけど >>529
個人的に振り操作絡みは嫌いでは無かった。少数意見かも知れないけど
それよりも上記の閉塞感が辛かった
>>530
ゲハ最悪の荒らし
ゲハの荒らしの6〜7割ぐらいはコイツ一人で荒らしてる >>536
・100レス君
・ID無しスレ乱立
・ゼノブレイド2&ゼルダクソスレ乱立
・ゼノブレイドコンプレックス
・ゼルダコンプレックス
・AA爆撃
ここら全部altの単独犯の疑い濃厚 ゲームシステム・レベルデザイン
BOTW>>時オカ>>スカウォ>風タク
ストーリー
時オカ>スカウォ>風タク>>BOTW
音楽
風タク>スカウォ>時オカ>>>BOTW >>535
たしかに閉塞感あったね
地方が全部繋がってて徒歩で周れたり町が2個くらいあればよかったのに
って当時思った スカウォは棒振りのせいでシリーズ最高レベルの高難度な戦闘だったよな
https://www.youtube.com/watch?v=RFt0uhQoOqM&feature=youtu.be >>497
好き嫌いの話じゃなくてゼルダの在り方の話
BotWはミヤホンも原点っていってる >>539
空がワンパターンなのは仕方ないにしろ、
地上エリアが常時ダンジョンみたいな構造してたからなあ…
今までのゼルダみたいに、エリア踏破した!自由に移動出来る!って解放感も薄い 訂正
ゲームシステム・レベルデザイン
BOTW>>時オカ>トワプリ>スカウォ>風タク
ストーリー
時オカ>スカウォ>風タク=トワプリ>>BOTW
音楽
風タク>スカウォ=トワプリ>時オカ>>BOTW BotWは、いきなり世界に放り込まれて冒険スタートとか、最初にお爺ちゃんから冒険の手引き受けるとか
初代リスペクトな要素あるしね。というか国内タイトルロゴが先祖返りしてる 3つのトライフォースとゼルダを手に入れた唯一のリンクでハッピーエンドってのが良い
トライフォースだけなら神トラリンクがいるけどね
時オカリンク…… エリート天才騎士がトライフォース?何それ?マスターソード?必要?ってノリでガノン倒しちゃうブレワイ
見習い騎士が3つのトライフォースを揃えてパーフェクトマスターソードを鍛え上げた上で終焉の者に挑むスカウォ >>538
ミヤホンがやっぱガッツリ関わらんと
ゲーム、レベルデザインは壊滅的やな
これはもうほんとミヤホンだけ
ミヤホンの天性の才やな 出たらやるけどちょっとめんどくさいな
でも雰囲気は好きだよ
でかい怪獣だけは本当にだるかったな ジョイコンでボタン数等、操作は問題なし?
確かセンサーバーは照準に関係なかったと思うけど
オリジナルはリモコンに後付けユニットでプレイしてたけど、暴走が頻発したから途中で投げたんで、switch移植は嬉しい
HDに向いてるグラフィックだし あーあとファイうざかったな
答え喋りすぎだし
何パーセントの数字意味ねえし >>548
ロース岩も食べる男は全盛期に一回負けて瀕死で100年間入院したけどね
やられた時にゼルダの力の発動がなかったら全滅エンドだったし >>549
ブレワイはミヤホンあんま関わってないぞ Joy-ConはWiiリモコンみたいなもんだしできるんだろうな
プロコンでやってもつまらんだろうしな >>544
ブレワイはオープンエアーで環境音やそれを引き立てる音だからその評価はナンセンス Wiiリモコン使ったゲームでは
これかレギンレイヴがトップ
モーション嫌いな人がいるのは理解できるが
そこを捨てろって言うのはアホらしい >>557
というかジャイロ使いこなしてるゲームがスカウォとスプラしかない
レギンはゲーム自体は面白いけどジャイロ導入際だったせいで使いこなしてはいない >>547
どう関係あるんですかー?
鸚鵡返ししてないで理論的に答えてね >>557
ボウガントレーニング最高じゃないですか >>441
ゆったりメドレーの後に目を覚まして…だろ スカウォがリモプラの傑作とかい言ってる奴スポリゾやったことなさそう
あっちのチャンバラの方がチャンバラしてて面白い >>560
ガイジすぎて草
小泉歓晃
宮本茂
青沼英二
その他男スタッフ傑物たち
こいつら男が作ってきた
ゼルダの伝説初代
ゼルダの伝説時のオカリナ
ゼルダの伝説ムジュラの仮面
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
で、スカイウォードソードはマンさんスタッフがたくさんいるわけだがまさにゲームデザインも操作性も賛否両論
これ全く無関係とお前は言い切れるのか?
答えてみろやバカマンさん >>554
>>559
バカだなあ
マリオ64と時のオカリナの操作性真似てるだろブレスオブザワイルドは
まさに土台となったのが64の傑作2つよ
ゼルダだけじゃない
お前ら無能やから知らんだろうけどマリオ64リメイクはかなりリメイクとして完成度高い
追加要素も悪くない、ボリューム満点の出来
でこれ、ディレクターにはなってないけどミヤホンが相当手を加えたらしい
このままじゃアカンから俺が修成すると
そのおかけであの素晴らしい出来になった
結局ゲームデザインの時点で宮本がおるかおらんからは天と地の差
あくまでブレスオブザワイルドは宮本がゲームデザインした傑作2つを参考にしただけだし 風のタクトHDもケチらずさっさと出せよ
移植なんて簡単だろ BotWエンジンで完全シームレスなスカイウォードソードなら是非やりたい
ただの移植ならWIiUで遊べるから別にいい 序盤のチュートリアルにお話しつけました的なのは直しようがないだろうな
BOTWの後はあれだけでも面倒くさいと思う 出たら買うけどさ ブレスオブザワイルドは
けして悪い意味でなく、
称賛の意味で
全ゲームの「いいとこ取り」なゲームなんだよ
マリオ64と
時のオカリナと
風来のシレンと
洋ゲーオープンワールドゲーム
この辺の要素うまーく集大成化させてんねん
そういう意味でミヤホンなしでここまでの完成度にしたのは凄い
が、結局はその洋ゲーオープンワールドゲームは
マリオ64と時オカを真似してできたわけだし
マリオ64と時オカのレベルディレクション、レベルデザイン、ゲームデザインをディレクターとして担当したのが
ミヤホンやからな
お前ら基本中の基本をわかってねぇ
いまの すべての3 d ゲームの基礎は
宮本+手塚小泉青沼あたりがほぼほぼ産み出してんだよ
>>568
意味不明すぎて草
なお、反論できんもよう 部屋に何台もゲーム機があるのは嫌だし
良くて2台でしょ >>572
マリオ64を最初に見た時「スゲー。この3Dゲームがもっと進化したらどんなことになるんだ?」
と言うのを感じたが今の時代にあの頃イメージしてた進化を感じさせてくれたのは、皮肉だがゼルダの方だったな
>>576
複数ハードを並列して使うのって結構面倒臭いからね。可能な限り一つのハードにまとまってくれた方が嬉しいね >>566
宮本さん青沼さんを引き合いに出すならスカウォのDは藤林さんでは?
ゲームデザインというゲームの根幹が不出来なのが一部のパートを担当したスタッフの責任とな頭おかしいわ
あとスカウォが特に女性スタッフが多い根拠がない
男は感情的で議論にならないな(笑) >>568
altって何?とか質問してる地点で本人濃厚でしょw >>561
ボウガントレーニングはジャイロじゃなくてゼンサーバー使ったポイント操作だと思うんですけど ミニマップの使い回しがひどい
何べん同じとこグルグル行かなきゃいけないんだよ
サイレンとか音符集めはクソつまんねえし
意地だけで最後までやり切ったわ >>578
社長が聞くを読み返してこいガイジオルト
明らかに女を中心プランナーに据えてるから >>579
ええ…
普通になんで
オルトってどういう由来だよって聞いただけだが ID:Pia/Dbo/a
ID:d5XCZH30M
スカヲソシンパの
オルトガイジwwwwwwww あーあ壊れた
まあswitch週販がPS4の11倍だったからなあ スカイウォードソードの操作て
時オカ+剣、でいいんだっけ
ジャンプボタンや右スティック有りの、つまり
ブレワイ操作+ジャイロ、を選べたらいいな >>590
お前がオルトだったパターンかよ
やべえな
巧妙化 オルトガイジ「こいつオルトやろ」
いやキチガイすぎて草 ヌンチャク側がフルスペックのモーションセンサーになるから
盾の挙動を変えようと思えばかなり変えられるな スカウォは期待だけど風タクとトワプリはさすがにSwitchには出ないと思う
BotWの習作の過程で商品化したものだし互換はないとはいえ前ハード向けリマスターを更にまた移植なんてことはしないだろう 伝説のコピペ貼っておきますね
847名無しさん必死だな (ウラウラ 8d8a-nCa+ [9000057176])2018/07/04(水) 01:43:11.10ID:YpVIsrko0
これが現実
PS4 X1 SW
○ × × Knack
○ × × Knack 2
○ × × Project Gonjiro
○ × × Xenocomp
○ × × KICHIGAI
○ × × But I Will Not Buy It
○ × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × Account Pollution Policy←NEW
848名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d79-UcA8 [182.248.228.84])2018/07/04(水) 01:50:24.59ID:hifRFYOd0
あのー…
それ、ちゃんと読んで貼ったんだよね?
849名無しさん必死だな (ウラウラ 8d8a-nCa+ [9000057176])2018/07/04(水) 01:54:57.24ID:YpVIsrko0
頭きたわ >>599
とはいえ、ハードとブレワイが売れ過ぎれば
あり得るのでは… DL版専用でもいいから現行機に3dゼルダまとめて欲しいよ altは裏でこっそりスマブララスボスのネタバレ準備してるね 正直スカウォって一番ゲームとして面白くないとおもうわ
基本同じことの繰り返しが多いし。
ストーリーは面白かったけど ブレワイは2Dゼルダの系譜
スカウォはタクトの系譜だけど発売当時は絶賛されてたが
金のリモプラを限定生産にしたせいでゼルダマニア程あとから新品買えない状態にしたのがアホの極みだった >>479
まあ勘違いしてたというか、そういう風にしか初心者対策が出来なかったものが、
WiiUで広大、自由、能動性重視のシステムが実現することで逆に解消できたっていう
そういう流れがあるからこそ、本当に今このタイミングでリメイク出すのかは疑問だねえ なんかスカウォは3Dゼルダで唯一途中で投げてしまったしなぁ
あのとき忙しかったってのもあるけど >>598
つ鏡
スカヲソシンパのアホはオルト云々に持ち込むなカス >>600
???
>>603
オルトガイジがゼルダどころじゃないなんてわかるのにな 砂漠の船みたいなマップで、
ファイ「上に何か見えるぞ!」
カメラがそっち向いてスイッチが見える
弓で射る
エバラのゴマだれ♪は酷いと思った ゼルダ好きとしては嬉しいけど
好きなゼルダで何回もプレイしてるから
買うかわからん。
新要素に期待。 2回やったからなあ
ブレワイはもう一度やる気はない ストーリーはいいんだけど、マスターソード誕生の物語っていうよりはハイラル建国の物語って言われた方がしっくりくる >>479
ストーリーはゲームによる。
無くて意味不明な奴あるだろ。
FF15とか糞過ぎる。 ゲームにおけるストーリーって描写中は主に操作できない時間でもあり
その頻度、長さ、内容はゲーム性にも影響してくるから、単体として独立で評価できないんよね個人的には
ゼルダを救いたいというモチベアップ狙いがスカウォにもBotWにも両方あるのは分かるけど
ゲーム性やシステムとの絡み方で言うとBotWの方が断然好き >>64
当たり前のゼルダを作った事があるからこそ
できるブレスオブザワイルド トワプリも出して
コレクションとかでお求めやすくしてくれるとなお嬉しい 来たらうれしいけど携帯モードでやれるんかな?
モニターごと振れとかやめておくれよ スカウォとブレワイはPもDも一緒なのに
あれだけ内容変わってるのは凄い 棒ふらんでできるなら欲しい。
トワプリですらWiiの途中で投げてGCのやろうかと思ったくらい。 >>625
トワプリの棒振りはゴミだぞ
ただのリモコン リモコン操作のせいでむかついてやめたからコントローラーで出来るなら買う >>626
それくらいでいいわ
スカソは過剰にリモコン振らすぎ 新しい操作を楽しめなかったんだな
或いはよほど機械を扱うの下手なのか
俺なんかはすぐコツを掴んじゃったけどね コツを掴んでもめんどくささの方が勝ってクソつまんなかったです 遊びをめんどくさいと思うんならそれこそ無理してやるもんでもねぇわな… 体感操作は自分の意図してる挙動とゲーム内の挙動が一致しないとストレスが酷いんだよな
その辺を完璧にフィットできるような調整システムが実現しないと スカイウォードソードは初めて3dゼルダで途中で飽きたわ
やっぱ単純に遊び(自由度)と快適性が極端に低過ぎた
トワプリも結構閉塞感あって嫌いな部類
時岡ムジュラ風タクと続けて楽しめただけにこの2作はガッカリだった >>628
いやむしろ使用上トワプリの方が振る必要ある
お前が振り過ぎなだけ ブレスオブザワイルドやった客には
トライフォース三銃士のが謎解きが緩くていいかも
今結構多いcoopゲーだし
Switchコンのお裾分けも活きるし
オンラインユーザーも多いやろ
安めのDLソフトで >>636
方向気にして振ったり、突いたり、あげくバードのアレとか完全に任天堂のデバイスのためにゲームつくる悪癖が凝縮してたろ >>637
あれ面白いけど民度がヤバイくらい低い
平日の深夜帯キッズが寝てる時間じゃないとクリア無理だった >>64
カプコンゼルダも面白いし夢幻の砂時計も面白かった 藤林はもともと初代の熱烈なファンって聞いてたけど特にそれっぽい作風でもなくて
ここに来て初代リメイク的なブレワイでブレイクするとは WiiUのピクミンとゼルダのスイッチ移植発売するだけでソフトに困らないと思うわ もう移植は勘弁してくれよ
WiiUユーザーは辟易してるわ
#FEとか濡鴉とか出してないものもあるとはいえさぁ >>645
スカイウォードソードはSD画質で挫折したからリマスターしてほしいぞ Wiiの体感操作のゲームは好きだしいろんなゲームやってきたがファースト内製で
時期的にも集大成な究極の体感ゲーであるべきはずなのに
うまく使えてたとは思えず残念だったな
レギンレイヴは自分好みの細かい設定ができるからまさに
自由自在で直感的な操作ができてただけになあ(神速以外は) このスレのせいか突如ブレワイネガキャンスレ立ちまくってて笑った スカウォは敵にガードされた際のデメリットを弾かれる、掴まれる、痺れる等の一時的に操作の自由を奪う形にしてるんだけど
剣を自由に動かせる様になったのに妙に窮屈さを感じるのはこれが原因
モーションゲームはプレイヤーとの身体感覚と異なる反応があると気持ち悪くなるから
この場合攻撃をガードされても剣自体はプレイヤーと同じく腕を最後まで振り切らせる仕様にするべきだった
スカウォはWiiスポリゾートのチャンバラを参考にした為に弾かれる等の仕様をそのまま採用してしまったのがいけなかった 夜空飛べないとか同じマップ回るとかですっごい狭い世界に感じた
あとサイレンが心底嫌だった これ3Dゼルダで一番の駄作だよな正直。
リモコン操作は個人的にはアリだったが同じとこ何回もやらされたり。
当時のインタビューとか見る限り時オカのように複数回訪れることで密度高くして記憶に残したいとかだったけど、クリアしたけど全く覚えてない。 わりと人気ないんだな。
スカウォは個人的には2D3D含めてゼルダシリーズ1,2を争う傑作なので悲しい。 >>64
どちらも大好きな作品ですが 両方とも藤林さんがディレクターだったんですね。
すごい人。
当然Switch版も藤林さんなんだろうし、期待できそう。 思い出したけどパラシュートだかのチュートリアルがイライラした
ゲームは面白いよやりたいもん 大手海外ゲームメディアGame Informerが今年3月に発表した
読者が選んだオールタイムベストゲーム300本(グレーテストゲームリスト)
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2018/03/19/readers-choice-top-300-games-of-all-time.aspx
(読者投票の結果に基づくランキングなので一般人やゲーマーの目線に近い評価)
3位 時のオカリナ
6位 ブレス オブ ザ ワイルド
14位 神々のトライフォース
30位 風のタクト
34位 ムジュラの仮面
47位 トワイライトプリンセス
58位 初代ゼルダの伝説
183位 時のオカリナ 3D
194位 スカイウォードソード
230位 夢をみる島 ついでにゼノシリーズをスイッチで出してほしいんですが・・・
wiiとかwiiuとかいう負けハードを僕たちゲーマーは買ってないので・・・ なんか穴に落ちてもノーダメとかじゃなかったっけ?
落下してやり直した方が楽なところとかあってゲーム的にどうなんだと思った記憶が スイッチの「ゼルダBW」でゼルダ・デビューしたからスカウォは超楽しみやで!
復活ブレイクして「FF」より売れてるから、スカウォ移植も50万本は軽く超えそう。
スカウォはドラマチックなストーリーと聞くから、
「ドラクエ11 S」と同じように「声付き」にして欲しいわ。
「ゼルダBW」エンジンの次回作は2021年春発売のプレステ5にぶつけそうやから、
Wii U移植作品以外では、見下ろし2D風の新作がいつ投入されるのかも気になる。
(今年、3DSのゼルダの2作品をクリアしたけど、面白かったわ。さすが任天堂や)
「ゼルダBW」エンジン使用の最新作は2021年だとすると、
次世代・互換機スーパースイッチ発売時期のソフトが手薄になるので、
「ゼルダの伝説 時のオカリナ S」を、次世代クオリティでリメイクするのも
ありだと思う。完全新作の物語を1から作るよりも早く出来るので、
声付きでスーパースイッチと同時発売すれば、隙の無い立ち上げになる、はず。
まずは「スカイウォードソードS」の移植でボイスが採用されてたら嬉しいわ。 ジョイコンは感動いいからちゃんと調整してリメイクしてくれればかなり遊びやすくなるだろうね スカウォなんて当時はああゼルダもとうとう終わったわぁと絶望したもんだが
よくここまで持ち直したもんだ >>515
えっ神トラ2って面白いんか
今ひとつ敬遠してたわ。今度やってみる(※Switchに出たら) 嶋村「botwの秘密について聞きたいと思います😊」
青沼「スカイウォードソードのswitch版についてはいいんですか?😡」
嶋村「えっ😧」
青沼「えっ😧」 いらねえー
面倒なだけの鳥の移動、 何度も同じマップを行き来させられる 、
面白くもないボス戦を何度もさせる、 最悪最低な水中の操作等
このゲーム、たいしたことないよ
リモコンを振って攻撃するのはちょっと面白かったけどね ラスボスはミドナ
リンクは死ぬ
そしてこのミドナとかいうやつ、相当なツンデレとみた
な! 濃密なお使い・作業の連続って感じだったな
まあでも熱烈に好きな人もいるんだよなこの作品 マップは狭いが世界観やキャラクターや音楽がいいからな >>664
すごいよな
スカウォと同じPとDが作ったのにw BotWと同じくらいスカウォが好きだなんてうっかり言えなさそうな雰囲気(´・ω・`) 当時、多少不満はあったものの臨場感あって気持ちいいゲームだったなあと思ったので、
感想を共有しにネット見たら酷評されててスッ飛んだ思い出。 トワプリ厨がブレワイショックが薄れてうるさくなってきたな
HD勝負で風タクにも負けてクソゲー評価確定したのに見苦しいぞ マジでトワプリ厨釣れてワロタ
未だにスカウォ叩いてんのかお前らw 末尾Mが速攻でID変えてて草
この馬鹿はスカソ叩いてるのがトワプリ厨()だけだとでも思ってんのかね ゼルダの雑談になると必ず湧く団子鼻ブサイクゼルダage他のゼルダ姫sageマウントしてるスカウォ信者がそれ言える立場?w 日本や海外での評価はともかく
この流れでいきなりトワプリ厨だのクソゲー評価確定しただのと喚き出した>>677の方がキチガイなのは火を見るより明らかだな 末尾Mにはキチガイとクズと低脳しかいないからしゃーない
まともに会話が成立するヤツを見つける方が難しいじゃん 煽りとか抜きで、このスレの流れでいきなり>>677みたいなこと書き込んできたのって何もかもが唐突すぎて怖いんだけど
どういう脳ミソしてたらこんな会話の流れガン無視したキチガイ発言できるんだろ 基地外のことは基地外にしか理解できないのだから考えるだけ時間の無駄では?
速やかにNGにしてこの世から消し去りましょう NGしようにもID変えてくるからなぁ……
>>677と>>679とか明らかに飛行機ビュンビュンでID変えてきてるし
あ、末尾Mを全部NGすればいっか。解決 >>675
俺もすき。リンクになりきり感があってよかった。
ある丁寧に操作する必要があるので、雑魚戦でも気が抜けないのが逆にたのしかった。
ブレスオブザワイルドにもオプションで、あの操作入れて欲しいくらい。 つど「あーまた基地外がなんかほざいてるなー」とNGにするだけの簡単なお仕事(´・ω・`) トワプリとスカウォはなんか好きになれん
まだタクトのほうが好感もてる 左手の盾も振れるようにしてくれ
盾って鈍器だし縦振り横振りを強要してくる敵を
盾で殴ってバランスを崩してから斬り倒すみたいな選択肢も欲しい 左のセンサーが強化されるから
盾の強化もやって欲しいね >>691
まあそのためのジャストガードだろう
ヌンチャク側のセンサーがアレなので反応が怪しかったけど 赤いロフトバートの伝説とかハイラルの盾誕生秘話とか追加された完全版なら欲しい リモヌン操作が面倒で止めたので
普通の操作が出来るならやらいたい トワプリスカウォと連続で投げた俺にもう一度チャンスをくれると言うのか たしかミニMAP非表示だったはず
あれ面倒臭いから常時表示するようにしろ >>677-682
なんでバレバレの自演分断工作してるんだろ、この人 >>700
なんで今ごろ反応して蒸し返そうとしてるんだろ、この末尾M まーた末尾Mが第三者のフリして自演分断工作()とかイミフなこと言い出してんのか
もう5ch運営側も末尾Mは5chに書き込み禁止とかにしとけよいい加減 ゲハって末尾Mに甘すぎるよね
末尾Mが立てたまともなソースもない糞スレとかもどんどん伸ばしまくってるし 末尾Mってキチガイじゃない奴でも中身なくてつまらんレスしかしてないから末尾Mは全部NGにしといた方がいいぞ >>662
「スカイウォードソード S」か「2D風ゼルダ新作」が来年、発売されそうやね。
「ゼルダBW」の次回作は2021年春・日本発売のプレステ5にぶつけるから、
初報は今年3月の「スマブラ」発表のように、2020年3月にダイレクトで発表かな。
Wii Uに移植した2作品と「スカイウォードソード S」の移植は、
ボイスを採用して「青服」に変更希望。今後のリンクは青服で統一が吉やね。
( タクトやDSの「砂時計&汽船」路線の可愛い系は緑服で、2系統あると☆ )
「ゼルダBW」が初めて遊ぶゼルダの伝説で、
「今後発売されるゼルダは全部買うで〜」層が一気に増えているので、
移植ゼルダでも めっちゃ売れると思うわ。新規層はFC/SFC世代の親子ファンやで。
ちなみに、ゼルダBWの「想い出」のゼルダ姫とリンクを見て、泣いたで。感動や!
(文字表示だったら、それほど感動しなかったはず。スカウォのボイス化・熱烈歓迎) スカウォ国内30万だもんな。
遊んでない人多いだろうからスイッチに出せば売れるかも やってないからわからんけど、スカウォってシナリオ評価高いよな
ゲームシステムを二の次にしないとトワプリ超えは無理なんじゃ…と思うんだけど >>701
あー、これがaltって奴か
しかし>>702-705みたいに火病って連投してたら
せっかくID変えてもバレバレだと思うんだが
そういう常識的な判断とかどうでもよくて荒らしたいだけなんだろうな >>707
売れるかも知れんがブレワイみたいの期待したのに何だこりゃって人が続出して
イメージダウンするリスクも大きいと思うんだけどな >>709
昨日のID:kFNq7TPkMもaltだね
altの特徴は>>537に纏めてる
ゲハで頭悪い書き込みみたら、まずaltと疑っていいレベル スカウォの存在意義は、シリーズで唯一リンクとゼルダがハッピーエンドになること。異論は認める。 マリカ8みたいにオリジナルより売れるだろうな
俺も買うし >>31
これは釣りなのかガチでやっちまったのか…
>>44
棒は振らないけどジョイコン振るゲームやぞ ラスボス覚えてないけどガノンっぽかったよな
ドーモくんの真の姿だっけ? そうそう
転生して芸名が付く前のあいつ
だからラスボスは〜ってテンプレも本質的には合ってるという 携帯モード用にスティック割り当てとして
右に倒す→剣を右に引き 離すと左方向に斬る
これとリバースで
右に倒す→斬りたい方向は右 離すと斬る
この2タイプあるといけそう
リバースは構えや溜めないで連続で斬る時には直感的 イソップ童話と肩を並べるくらいの教訓が詰まってるのか… 阿保って都合の良いように解釈するよなぁ
童話には子供向けの話という意味しかないのに >>727
童話って百年とか下手すると何百年とか語り継がれてるようなのだぞ
書店業界で言えばもっとも絶版が少なくもっとも重版が多いジャンル
エルマーの冒険は何十年に渡ってベストセラー >>727
「本当は怖いグリム童話」っていう有名な書籍を知らないんだなあw ゼルダのストーリーは親から子供へ語り継がれるレベルだった・・・? >>727
童話や子供向けを都合よく解釈して、脳内で低レベルだと決めつけてるんだよなあ 子ども向けの話、子ども向けのゲームだから低レベルって時点で考えが浅すぎるよね
子どもが楽しめるレベルで理解がしやすい、楽しみやすいものを作るのってかなり大変だろ まあ普遍的で王道な話を嫌う時期ってあるよね、ある程度成熟するまでは >>727
童話の意味を捻じ曲げてるやつが言うと説得力があるなあ パルスのファルシのルシがパージでコクーンじゃないと大人向けとは言えないよな どうせ西遊記も金閣・銀閣くらいまでしか知らんニワカだろ ビリビリボコ嫌いな人多いけど俺は好き
剣以外だと簡単に倒せるんだよね。剣だけじゃ倒すのめんどくさい雑魚敵は毎回いたけど、スカウォだと剣にこだわって苦戦してしまう盲点みたいな奴だった そーいやブレワイも雷の奴に苦戦したな
金属使わないという心理的盲点 Wiiのソフトは棒振りなしにリメイクしてから出してほしい ゼルダのストーリーつったら 子供の頃読んだマンガのゼルダ楽しかったなあ
なんかメジャーな方のコミック版じゃなくて わんぱっくって雑誌に掲載されてた初代と2作目のコミカライズ
手塚治虫っぽいっつーか児童向け学習マンガっぽい
アッサリだけどデッサンシッカリした絵柄の乱丸って漫画家さん Nintendo Switch版『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の計画は「現時点ではありません」、任天堂が回答
https://t011.org/game/149573.html
任天堂の方から否定してきて草 そういう否定はあまり意味がない
発表していないものをありますとはいえんしな
ディアブロ3とかもブリザードはないって否定したけど結局あったしな 意味ないよね
企業は自分のタイミングで発表したいんだから スカウォはまず出るだろうから心配してない
トワプリをまたスイッチにも出してくれるか気になる
今更旧型は買いたくない スカウォリメイクは出るとしても3年後くらいじゃね 下手したら新ハードになってるかも >>747
この否定の仕方は、作ってるけど発表する時期じゃないって否定ジャン。
日経のすっぱ抜きにこう回答して、数日後に正式発表って流れを何度も見た。 10年経ってないけど前倒しで出すのかな
タクトもトワプリもオリジナルから10年ぐらい経ってから出なかったっけ タクトが当時叩かれたのはGCコントローラーとの相性の悪さも一因
評判の良いWiiUでのリメイクはそこが解消されてた
スカウォリメイクもコントローラーの改良でワンチャンあるか? >>754
タクトがコントローラーで叩かれてるの聞いたことないぞ。
スカスカ、タライのせいだろ。 タクトはトゥーンキャラでさんざん荒れた記憶しかないな >>752
じゃあ本当に作ってない時はどういう否定の仕方になるんだ >>757
本当に作ってないなら
逆に含み持たせるんじゃね
ビタにソフト出さなくなったソニーみたいに 風タクはグラフィック面は素晴らしいんだけど
どうやっても海移動の多さがな…
海が退屈なのは最近のオープンワールドでも
同じなんだよね サイレンより後半の火山でアイテム全没収されたところが苦痛だった >>758
メトロイドプライムみたいに本当に作ってないときは作ってないと謝って
作り始めて軌道に乗ったら開発中ですって馬鹿正直に言うこともあるから
ケースバイケースなので言葉尻から探るのはあんまり意味ないと思うな
企画はあったけど方針が変わって没になるとかもあるし >>761
身ぐるみはがされる系と言えばブレワイの野生の試練はどうだった?
似てるようでゲーム性が違うのか、個人的にこっちはすごくワクワクした >>764
botwは頭ひねれば色々な解決策あるけど、スカソは逃げるしかないからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています