僕の兄が「ゼルダシリーズをパクッってるゲームってやたらあるよな」と言ってるんだけど
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PS3時代に3D化した2Dゼルダみたいなゲームが出ていたような インディがストアに並ぶようになって目につく用になったけど
それまでもどのハードに1〜2本はパクリゲーは出てた z注目というロックオンなら時オカ以降パクってるゲームいっぱいあるな パクってるとは言えないけど影響受けてそうなのは多い気がする
大神とかダークサイダーズとかワンダとか
インディー含めるとパクってるレベルのもわりとあるな
>>3の言ってるのは3Dドットゲームヒーローズ? 聖剣伝説も本来ゼルダのリスペクトだったな
ただシリーズ死んだが… 当時既に大人で色んなゲーム買いまくれるような人じゃなきゃわかんないんじゃね
遊ぶゲーム厳選してやりくりしてたら
パクリにしてもよっぽど評判がいいのじゃないと買わないだろうし テイルコンチェルトは当時CM見て面白そうだなと思ったが
最近のインタビューでマリオ64を参考に作っていたと知り
結構そんなもんなんだと少し驚いた まあその通りだが
そういうのが全て悪いって風潮もどうかと思うぞ
メトロイドヴァニアって言葉もあるし イース3がリンクの冒険の丸パクリだったけど
その前のイースもゼルダの影響を受けているんじゃないかという気はする
誰でもクリアできるくらいの難易度調整という意味で トゥームレイダーはゼルダより古いしマリオの影響すら受けてないわけで
洋ゲーだとその頃のフォーマットがいまだに残ってたりする 2D見下ろし型で探索要素や謎解きがあれば全部ゼルダに見えるわな
3Dにしたって画期的なアイデアはほとんど時オカムジュラですでにやってるっていう
クリエイターにとっては何作ってもつきまとうんだから堪らんよなぁ トゥームレイダーよりもアーロンインザダークのが3Dアクションアドベンチャーの基礎って気がするけどね というかいちいち原型だよなアクション冒険ゲームの
初代、神トラ、時オカ、そしてBotWの4つは特に
ただ最初のゼルダも元が無かったわけじゃなくて
ハイドライドとかの影響はあるな
さらに言えばATARIのアドベンチャーというのも
それでも剣でシュッと突き刺して、しかもシューティングの要素もチョイ入れてるとか
さすがさすが 私見だが初代ゼルダと初代ドラクエは結構共通項があると思う
一つの国を舞台にしてて、基本的に関所の様なものはあまり無く自由に動き回れる
そして探索して手がかりを掴むことでラストダンジョンへの道が開けると言うゲームデザイン
アクション制とコマンド制という違いはあれどね
ドラクエもBotWみたいな方向性で進化すべきだったんだよなあ、きっとさ >>29
いやそれはパソコンの方に先にその手のゲームが山程あったからね
ドラクエは無限の心臓とかさらに言えばウルティマのフォロワーにすぎない
といっても十字キーでスイスイ遊べるようにしたのは有難いし
続編(とシステムのステップ)を矢継ぎ早に投入した姿勢はその後を決定づけた
ゼルダはセリフに拠らない、アクションを可能な限り盛り込む
という点で今でもオリジナリティが高いとは言えるかもな ゼルダって神トラで打ち返しや引っ張るアクションや草刈りとか追加されてたけど
他のゲームで先んじてやってたのってあったのかな 世界最初のゼルダフォロワーはファミコンのワルキューレ(多分) パクリとまでは言わないけど今の3Dゲームは時岡の影響を受けまくりだよね >>29
ドラクエ1をブレワイのシステムで遊びたいって声はけっこう聞いたな、たぶんそういうことなんだろうな
コマンド式にあまり興味がなくドラクエほぼやらなかった自分は全く別物って感じであまりピンと来ないが トゥームレイダーはプリンスオブペルシャを3D化したゲームなんで、なにかのオリジンと呼ぶのはためらわれるな。 >>32
ナムコは何でワルキューレを捨てたんだろ?って思ったけど
あそこは初期の名作はどれも定番化出来てないからそういう社風なのかな? 3Dのアクションゲームとしてはマリオ64と時岡が基礎を作った教科書的な存在だな
他のクリエーターが3Dのゲームなんてどう作ればいいのかって頭を悩ませていたところにいきなり100点満点の正解が現れた Z注目なんて特許取っちゃえば3Dゲームなんて以降出せなかっただろうな >>41
他のメーカーが特許取ってないって事は
取るだけは取ってるんじゃない? >>41
AZELが特許取ってたら、時オカ出せないところだったな。 稲船がゼルダよりロックマンダッシュの方が先だと言ってたな
両方やった人が同じことを書いていたのも見たことある 元々は全く別のゲームだったらしいのに旧SCEの命令で
時オカを丸々コピーしたデュアルハーツという忌み子 ワイルドアームズはダンジョンの謎解きがゼルダのまんまパクリだったな インディーで神トラパクリゲー腐る程あるし
3Dゲームで時オカの影響受けてない作品など皆無 ビハインドカメラのロックマンDASH引き合いに出す奴ってほんと間抜けなんだろうなぁ、と毎回思う まあ、ニンテンドーが中々続編やら新作やらを出してくれないから、フォロワー作品は出てくれて良いけどな ニュートピアとかアランドラとか挙げたら割とキリがなさそう アクションRPGの歴史とイノベーションは
ゼルダ→時オカ→ソウルシリーズって感じ 2Dゼルダはインディにあふれてる
3DだとRiME ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています