セガ「任天堂さんはおとなしくなった。ウチがぶち抜いてもいい(笑)。セガのライバルでいてほしい」
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:03:24.50ID:n6ror9bZ0
BEメガ 95年1月号より抜粋

本誌:
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?

中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。

ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)

とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。
0012名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:09:13.91ID:vl9xT8HFM
最高に笑えるジョークだな
0014名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:11:18.72ID:Y3FpuVoS0
>>7
つGenesis
0015名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:12:00.33ID:SKYvLMmzd
95年のセガなら言っても嘘じゃないし言っても許せた

第一ゲームハード戦争の概念すら希薄な時代だったし
0016ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2018/12/02(日) 19:12:00.58ID:E1r6Nc35d
中裕司がスクエニの人間になるなんて、当時から考えたら信じられないよな…
0018名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:13:52.27ID:oPoq5Z1xa
この頃のセガってテトリスで任天堂に一杯食わされたわけだし
0019名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:13:52.30ID:NIwHSqso0
>>7
東のセガ、西の任天堂
ってセガのひとが言ってた。
0021名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:14:30.02ID:K332gyDX0
最初から最後まで尻の穴ブチ抜かれっ放しだったセガが随分大きく出るようになったけど
やっぱりキムタク効果?
0022名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:15:14.25ID:WU2CibAB0
95年1月と言えば、SSとPSが伯仲の闘いをしていて
一方まだ64は出る気配も無く任天堂はSFCで闘ってて段々不利に立たされてた時期
SEGAが調子に乗るのも分かる時期だったのだ

そこからFF7のPS移籍が決まるまでの約1年間がSEGAの全盛期かも知れん
0024名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:18:45.51ID:4F24t4KF0
任天堂vsセガっていうドキュメンタリービジネス書読んだ限り
このころは既にSOJの糞采配のせいで
任天堂をぶち破ったアメリカ支部の最高責任者はSONYと任天堂に対して負けを確信してたらしい
0025名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:20:00.84ID:msPynB7Fa
この頃の2研は世界最強だったよ
ゲームの歴史で唯一任天堂に勝ってたのが2研
0026名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:21:25.34ID:qEuJ7d/H0
???「ソニーはすでに倒した。次はアップル」

なお、ソニーに負けた模様
0028名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:23:27.09ID:PTpxUPuaa
今や看板のソニックはマリオファミリーと化してヤクザに頼る始末…
ハードメーカーでもあったかつての大手がどうしてこうなった
0029名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:23:39.28ID:4F24t4KF0
SCEが債務超過で死んだもんな
SONY本体なかったら事業畳んでるわ
0030名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:24:31.02ID:qEuJ7d/H0
>>27
国内、国内😂
0032名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:24:47.60ID:rt1YA4vS0
>>18
セガがテトリスで一発やらかしたの間違いだろ
0033名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:25:07.03ID:4F24t4KF0
>>28
任天堂vsセガっていうビジネス書読んでみな
日本セガの無能さがありありと書かれてるから
まぁアメリカ人側からの視点の本だからかなり日本側を悪者っぽく書かれてるけど
0034名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:25:08.70ID:WU2CibAB0
>>26
95年の年末商戦では、SEGAは当時大ブームだった VF2を投入し、PSはリッジレーサーレボリューションで対抗したが
当時のVFの勢いは凄まじく、年末商戦ではSEGAが圧勝だったそうだ。その頃はSEGA関係者は思ってただろうね
もうSEGAの天下が来たなと。まあ残念ながらそれから僅か後にFF7の発表が…。ハトが豆鉄砲食らったような思いだっただろう
0037名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:26:04.59ID:A7c1H4Bs0
セガも落ちぶれすぎたな
任天堂のライバルとか言えた時ぐらいには頑張れ
0039名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:26:35.76ID:qEuJ7d/H0
>>31
困ったときの債務超過😂

なお、不死鳥のごとく甦ったPS4にボロ負けの模様
0040名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:27:39.75ID:/jknyTYp0
>>28
この頃のセガファンに現在の状況を説明したらブン殴られるだろうな
セガが一番いけそうな時期だったし
冷静なファンならサターンのダメ設計に気がついて「次のハードでなら・・・」ぐらいに思ってたかもしれんがね
0042名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:29:33.93ID:oPoq5Z1xa
>>39
普通の企業は債務超過なんてしないんで困った時もクソもないんだよなぁ
0043名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:30:49.35ID:qEuJ7d/H0
>>41
週販の状況じゃ累計で追い付けないペースだよ😂
いくらピカブイ、スマブラでブーストしても引き離されて勝利宣言とか草
0044名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:32:26.28ID:qEuJ7d/H0
>>42
民主党政権時代は!っていい続けてる安部ちゃんぐらいはずかしい豚だな😂
0047名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:34:28.16ID:GJkISccP0
セガの全盛期ってランキング席巻してた95-96年じゃないかな
このあとFF7で地獄に叩き落とされる
0050名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:35:08.63ID:4zzy6Fo2p
判官贔屓でセガが任天堂に勝利するのはゲーマーなら一度は想像したもんだが
任天堂にテトリスを取られたり新勢力のPSにいきなり負けたりやっぱセガじゃ無理と実感するわけで
0051名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:37:00.64ID:Xn1AW7Ipa
この場外戦やってる時代でも開発者同士は仲よかったんだよな
0052名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:37:49.37ID:p0h/+VD30
ファンタシースターから名前抜いちゃったら笑ってなかったな
0053名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:39:34.86ID:qEuJ7d/H0
ドイツは二回デフォルト(破綻)してるから我々の方が偉いニダ!!

これが豚ちゃん😂
0055名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:44:56.40ID:1dNIluEMp
1995年E3でソニーが「299」とだけ言った大事件の時には
セガオブアメリカのカリンスキーは負けを確信してたらしい

加えて当時はドンキーコングカントリーがアメリカ国内で700万本の大ヒットを飛ばして
64への移行を予定より延期して万全な体制を整えようとしてきた余裕の任天堂に対して

セガオブ日本が調子に乗って早く出せと催促したせいでソニーからの(299宣言)先制攻撃喰らって自爆
日本のセガだけが状況を把握してなかった
0056名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:50:06.41ID:ZCZeoJD9d
おまえらって何でもPSとswitchの争いにしたがるよな
0057名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:52:05.66ID:Ac4BmeBs0
>>25
AM2はアーケードなんだし土俵が違うでしょ
0058名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:52:36.18ID:DGspELppa
テトリス盗られたって言い方は好ましくない
セガがビジネス的に詰めが甘かっただけなのに
0059名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:54:36.58ID:WU2CibAB0
今ではSEGAが任天堂ハードでテトリス出しててそれが中々売れてるのだからな
そんなの当時はだれも予想してなかっただろうw
0061名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:59:59.32ID:1dNIluEMp
セガが任天堂に対して
「任天堂はダサい!セガはクール!!」というネガティヴキャンペーンを繰り返してようやく勝ったわけだが
今度はソニーに同じことをされたらセガはアメリカでのアドバンテージがなくなり死んだ

当時任天堂がどんなに他社からネガキャンされようと生き残ったのは
ドンキーコング、スターフォックスなどのスーファミ後期の伝説的タイトル群と
何よりも「マリオ64」と「ゼルダの伝説的時のオカリナ」という神のゲームたちを次々生み出して
「ソフトの品質」で他社を圧倒し続けたから
それはswitchでも起きた現象だったけど

結局のところセガにはまともな品質のゲームがほとんどなかったことと
ソニーほどの体力がなかった
負けるのが必然だった
0062名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:01:13.53ID:gCIDSXz3a
サターンがPSに負けたのはセガアメリカにも責任があるだろう
スーパー32Xとサターンの32ビット機を同時期に二つも出して共倒れになったのが敗因な訳だし
アメリカ側はスーパー32Xを推し、日本本社はサターンを推し
日本ではサターンが健闘したがアメリカでは共倒れになった
0064名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:02:41.02ID:Y3FpuVoS0
>>61
ソニーってそこまで過激なCMしてたか?
セガのマーケティングは気球やらソニックのアニメやら32Xの一時間特番やら頭おかしかったけどな
0065名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:03:14.91ID:Y3FpuVoS0
>>63
もう撤退したでしょおじいちゃん
0066名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:03:53.03ID:qEuJ7d/H0
SSは2D格ゲーしない人にとっては割りと糞ハードだけど、
ドリカスはいいハードだったよ😂

GCもいいハードだったね、いくらなんでも遅すぎたが😇
0067名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:04:10.81ID:CwQSMyVt0
気が付いたらおとなしくなっていたのはセガの方だったってね
0068名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:06:49.25ID:DGspELppa
>>64
表立った動きより裏の動きが結構えぐかった
いろいろ当事者のインタビュー記事が残ってる
0069名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:10:25.36ID:qEuJ7d/H0
>>68
マイケルムーアはどの口でソニーを批判できたんだ!って話だよな😡
0070名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:10:37.55ID:g3Qaqndj0
>>16
何歳だよぉ
0071名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:12:39.62ID:3jIXyR0OM
ここまで図に乗った発言、任天堂はあんまり聞かないな
SIEもスクウェアやセガもそうだけど、会社潰したら駄目だろw
0072名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:13:11.80ID:a1FWOfGI0
ジェネシスの延命を図ったアメリカ側だって相当にアホだろ
32Xなんて必要無かった
0074名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:14:15.88ID:qEuJ7d/H0
>>62
64bit級という悲しいアピール😭
なお、32xも
0075名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:15:10.25ID:WU2CibAB0
>>72
北米ではメガドラは売れまくってたからメガドラユーザーを無視できなかったんだろうな
でもそのせいでSSが北米で売れなかったのかも知れ無いと思うと複雑
0076名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:19:40.36ID:K332gyDX0
まぁSSは嫌いではないよ
積まれていたCPUはSH2って
TRON規格のものだったし
その後PSで採用されたCELL規格とかいう
イビツな規格に比べれば全然マシだった
0077名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:21:26.50ID:qEuJ7d/H0
・SSは突貫設計(SH2x2とかいうワケの分からん後付け)で開発環境も稀に見る糞環境だった
・SFCは延命でソニーを裏切り、フィリップスを出汁に使い、ライセンス規制でサードブチキレで自爆寸前
・クタは山内に裏切られた事で絶対任天堂に勝つと躍起になる
・SMEの丸山はクタの3D思想を理解し、サードを強力にサポート

全てが噛み合った結果、SSは死に、任天堂は凋落し、PSの繁栄が今でも続く
まさに歴史が動いた瞬間だね
0078名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:22:59.35ID:msPynB7Fa
ステマとネガキャンだけが命のソニーは結果任天堂に完全敗北して日本から撤退するはめになるんだよな
0079名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:23:58.14ID:BlV7lnt40
>>66
ゲームキューブはルイマンとサンシャインのグラフィックがあの当時綺麗で感動したな

多分よく見るとそんなでもないんだろうけど全体的なグラフィックの雰囲気が安定してるからアラが見えてこないのもあるだろうけど
0081名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:26:17.26ID:Y3FpuVoS0
クソみたいなN64GCからのWiiとか言う伝説
0082名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:26:34.47ID:nYjYNOqCp
ほんとにこんなこと言う奴おるの?
現実見えてなさすぎでしょ
0083名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:27:07.60ID:GGZ/k/5B0
セガって永遠のアウトローだったな
0084名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:27:18.35ID:K332gyDX0
そして今またPSの終焉という一つの時代が幕を閉じたわけだ
0085名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:27:57.50ID:eiwyuQXJ0
この5年後にハード事業から撤退するとは思わなかったんだろうw
0087名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:29:00.28ID:Y3FpuVoS0
>>82
あの頃にアメリカから日本へ帰ってきたならそういう感想抱いて当然なんだよなあ
0088名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:29:17.75ID:70PGiSGQM
セガ自身が地獄の入り口に立ってることには気付いてないだけで
0089名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:31:58.23ID:/Id5+6Mzp
>>81
ソフト資産で考えると64GCが任天堂の最強打線だよ
今もこの頃のソフトが任天堂を支えてる
今遊んでもまるで問題なく楽しめる3Dゲームとか64と同時期のソフトだと任天堂のゲームしかない
0090名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:36:58.37ID:qEuJ7d/H0
政権を取ったソニーであったが、クタというのはそもそもゲームというものに関心が無かった
コンピューティングにおけるビジネスがしたかった。今でいう垂直統合型ビジネスで世界時価総額1位になったAppleのようなビジネスがしたかった
結果的に技術も無いのに内製に拘ってPS2という糞ハードを作ったが、糞なりに過去の貯金が生きた事やDVDへのシフトが重なって何とか覇権を維持出来た

ドリカスはSSの高コスト体質を見直して、徹底的にPSのビジネスモデルを真似したし、オンラインという先進的な要素も率先して取り入れた

GCはN64の欠点(スペックに対してUMAメモリが帯域不足を起こす)を見直して、自社の精神を貫いた(8cmCAV方式DVDでロード速度を維持)
この辺に関わったのは岩田や竹田という開発チームのメンバーである

しかし、スクエニのFF10、FF11、FF12独占供給の大発表などサードの絶大な支持でソニーの覇権は揺るがなかった
しかし、そんなPS2に危機感を持ったMSがゲーム業界に参入したのである!
0091名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:40:03.93ID:hwx5gAYTd
Wiiはあのコンセプトが思いのほか当たっちゃったよなあ
自分なんかそれまで任天堂のゲームずっと買ってきたけどWiiで一回切れた
0093名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:42:42.88ID:4F24t4KF0
95年当時のセガ内部
セガオブアメリカ幹部
「やばい、次世代だとこのままだと負ける…」
「任天堂にシリコンスタジオ取られたじゃねーか!SOJはなんで俺たちの話を聞かねえんだ!!俺たちが先に話をつけたのに!!」
「無能日本から金城摩承とかいうゴミがきやがった、終わりだ」
「SSの発売日を早める!?何を言ってるんだSOJは!」
(日本だとSSが先行発売で売れたのでアメリカにも強要)
「ソニーからのネガキャンが激しい…自分たちがやってきたことだがされたことは初めてだ」
「うちは販売を早めたのに任天堂は64を延期だと…ドンキーの成功で盛り返し始めたから余裕があるのか…」

セガ日本本社
中「任天堂さんおとなしくなっちゃったねw」

セガ凋落の原因はセガ日本だった
0094名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:44:07.63ID:KMorcdiL0
64GCはぶつ森の原型を完成させただけでも価値があるな
3Dマリオやトゥーンゼルダの試行錯誤も今につながってるのだろう
セガには本当にがっかりさせられる
0095名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:45:38.13ID:rtgsUivW0
FF7は任天堂たーんを変えたソフトて思ってたけど、セガにも影響してたのね。
0096名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:54:54.62ID:qEuJ7d/H0
MSがXBOXを発表した頃にはドリカスはもう死んでいた。市場から撤退したのである

中裕司は任天堂にも負け、ポッと出のソニーにすらあっさり市場を取られて、もはや自尊心はボロボロであった
そこに登場した黒船XBOXというハードに飛びついた。そして中裕司とセガの大川会長は何度もビルゲイツを訪れて交渉した

「XBOXにドリカス互換機能を付けてクレメンス…」

しかしゲイツは首を縦には振らなかった

それでもセガはJSR、パンツァー、バーチャロン、PSO、クレタクなど、
独占的に魅力的なタイトルをXBOXに供給するもXBOXが糞ハードすぎてセガもろとも死亡した(テクモなども含む)

このままMSは3代に渡って死亡し続ける事になるのはまた別のお話
0097名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 20:57:18.21ID:WU2CibAB0
>>95
ハッキリ言ってFF7の移籍が無かったら、PSは多分今残ってないと思う
0099名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 21:00:52.44ID:uaRmfjMQ0
>>64
ステマがすごかったんすよ
0100名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 21:02:15.62ID:5CzEubCNa
そういや海外でSSが受けなかった理由ってなんなの
やつら国内で散々任天堂のネガキャンしてたけど向こうでも同じ様なことやってたの
0103名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 21:13:24.53ID:qEuJ7d/H0
山内政権時の任天堂も酷かった事はノーカンなん?😐
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:15:37.75ID:R1dd0w8v0
当時の任天堂「セガ?そんな会社あったっけ?」

でも両社ともゲーセンにパクりインベーダーを出してたんだよね
この黒歴史は絶対埋もれさせないからな
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:17:01.49ID:Ass0/U2H0
>>64
ソニー資本のCMでクラッシュバンディクーに任天堂アメリカの建物の前で任天堂馬鹿にするCMしてる
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:24:03.12ID:as4BpdxP0
ライバルと宣言するのは自由なんだよ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:25:34.30ID:qEuJ7d/H0
次の敵はアップルとか、任天堂の倒しかた知ってますよ、笑えんで😂
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:26:15.47ID:Y3FpuVoS0
>>105
セガはPongのパクり出してたしな
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:29:24.57ID:Y3FpuVoS0
>>96
これモデム標準搭載がNGの原因だったっけか
あとDC撤退はXB発表後だったしXB三大続けて爆死はしてないぞ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:29:46.95ID:tDHZf7pe0
そして2018年のセガのイメージキャラクターソニックさんの現在
「マリオさ〜ん、そろそろまたゲスト出演のソフト、何かありませんかね〜。
最近じゃ大スターのマリオさんと一緒じゃないとゲームにもなかなか出れなくて。へへ、よろしくお願いしま〜す。」
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:32:59.38ID:qEuJ7d/H0
>>112
いや一応確認も含めて時系列はググってから書いたし・・・
XBOXの発表は2000年の3月で、ドリカスの正式撤退は2001年の1月らしいです、ハイ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:36:19.03ID:GMXcdzuV0
>>7
会社として対等ってレベルになった事は無いがハードだけみればメガドラの時は対等だっただろ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:42:18.29ID:pVLOglKQ0
>>115
対等どころか日本以外じゃメガドライブは圧倒していた
任天堂のほうがマイナーメーカーだった
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 21:47:41.33ID:FSPNAkWR0
まあバーチャでノリノリだった頃だからなあ
そりゃ浮かれるだろう

セガが負けた理由はアーケードに寄りすぎてRPGに力入れなかった事だろうな
当時家庭用ゲーム業界はまずRPGって時代だったし
対戦ブームの終焉とともにアーケードも元気を失ってセガは沈んでしまった
0121名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 21:51:34.71ID:IlyXxnc20
コンソールの台数だと全盛期でも3割強が限界じゃないかな
任天堂はゲームボーイも売れてたから
0122名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 21:52:06.46ID:aSWojBLmx
その時期はセガ絶好調だしこのくらいは言ってもおかしくない
任天堂はSFCのショボげーでしのいでた時期だし
0124名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:00:28.63ID:+3qpEQMm0
一時期はアーケードも良かったしな
あの頃のセガが今いたらなとよく思う
0127名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:04:37.78ID:oacEGSEaM
>>37
自社ハード撤退してソフト屋になった以上ソニーと任天堂にはもう頭上がらないよ

国内のゲーム事情考えたらライバルとか言ってる余裕もないし
現代は海外vs日本になってるんだよ
0128名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:04:42.97ID:AfK1CP8I0
>>104
当時冷戦中(終了間際だけど)、「鉄のカーテンの向こう」に飛び込んでいって
ソ連官僚たちがにらみを利かせる中でアレクセイ、エローグに直談判して権利を取得するいう行為を
「何もしてない」はねーよ
0129名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:05:52.35ID:qEuJ7d/H0
>>126
はい製作者軽視
0130名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:06:41.36ID:GMXcdzuV0
>>128
でもまあ、権利をちゃんと権利者に確認するってのは当然すべきプロセスなので「特別な事」は確かにしてないかも。
0131名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:10:01.82ID:gCIDSXz3a
>>100
スーパー32Xと共倒れになったから
0132名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:10:29.41ID:udYaL6nA0
任天堂と喧嘩別れしたソニーに調子乗って喧嘩売ったら倒されたセガ
0133名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:16:44.87ID:qEuJ7d/H0
何だかんだでサードと一番確執があるのは任天堂なんだよなぁ・・・
0134名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:23:55.18ID:AfK1CP8I0
>>130
「セガを出し抜く」なんていう動機もなかっただろうから
「(セガに対しては)何もしてない」というなら、まあ当てはまる
0137名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:47:03.49ID:qC4Ayv0ua
>>105
パクリインベーダーもラブホテルも隠蔽する気はないだろうな
>>135
ギャラクシアンはギャラガより好きだな
ギャラクシアンよりギャプラスが好きだけど
0138名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:51:56.54ID:GMXcdzuV0
>>105
インベーダーゲームと同レベルの最先端のビデオゲームなんて存在しなかった以上、
最先端のゲームの模倣・アレンジは全部インベーダーゲームだったんだよ。
みんなここから始めたのだ。
0139名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:55:29.00ID:VL00IdJ80
>>28
セガ倒したのはSONYのステマとマスゴミ連合
0140名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:57:52.28ID:ghg3d0EK0
SEGAの残党むなし
0142名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:01:13.65ID:qEuJ7d/H0
でもセガってドリカスで全てを出し切った感あるやん?

それって素敵やん?
0143名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:01:53.19ID:Y3FpuVoS0
>>119
ソースどこ?
0144名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:02:59.33ID:Y3FpuVoS0
>>104
バカやったのはテンゲンなんだよなあ
0145名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:04:01.68ID:Y3FpuVoS0
>>100
ソニックが出なかった
先行発売時のゴタゴタで扱ってない店があった
プレステが安かった
0146名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:06:18.29ID:X/Sf0fjea
ナイツじゃマリオ64に勝てなかった
今じゃ検索しても漫才コンビに埋もれる始末
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 23:07:59.16ID:oPoq5Z1x0
今との落差ひどすぎね?
せがカワイソス・・・
0150名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:42:08.24ID:R1dd0w8v0
>>137
それが割と当たったせいで
任天堂はパクリインベーダー2出したぐらいだし

まさに故組長の遊び方にパテントはない(自称)だなw
0151名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:44:48.90ID:hc+Mvz4X0
その両者を一気にぶち抜いたソニーさん

以降据え置きで一度もソニーに勝ててない任天堂
0153名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:52:56.52ID:uaRmfjMQ0
>>151
いやソニーは2回コンテニューしてるんだからその理屈はおかしいだろ
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 23:55:32.15ID:iKnF4bB40
ナチュラルにPS3が勝利になってるとかとんでもねえな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 23:56:46.50ID:uInGVHBh0
ゲームギア → おもたすぎて5回くらいしか起動しなかった
セガサターン → ガーヒー以外やらなかった エロゲが多くて恥ずかしかった

以上だぞ。
0158名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:58:28.65ID:qEuJ7d/H0
>>153
吉野家が牛丼チェーンで首位になっても「吉野家は一回破綻してる!」っていうの?

馬鹿だと思われるよ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:03:50.78ID:P0k5gq920
累計ハード売上

任天堂>>2億台以上の差>>ソニー


累計ソフト売上

任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソニーだからな


ハード、ソフト両面でかなり差がある
つかCS業界のハード、ソフトトップはどっちも任天堂なんだよ。歴史もあるし、世界一のIP群持ちだから
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:05:46.50ID:ZkVk3Iwv0
まああの時はこんくらいイキるのも
わかるくらいイケイケやったからな
それまではせいぜいソニックの会社が
バーチャやデイトナでドーンやからな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:05:48.05ID:xadQG0Q00
ソニー信者の64GC持ち上がってWii認めたくがないゆえの苦肉の策って感じで好き
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:07:22.93ID:xMwosBSY0
wiiはps3には勝ったと言っていいだろ
台数変わらないで利益の差があれだけあるんだから
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:09:49.84ID:xadQG0Q00
テトリスの件はセガ・テンゲンを責めるのは気の毒だ
大元のライセンスがそもそもコンソールを含んでないとか無茶苦茶過ぎる
ちゃんと手続きしようとした任天堂を褒めるべき
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:11:35.41ID:P0k5gq920
>>164
PS1+PS2の利益をPS3で全て吐き出して、トータルマイナスになった程の失敗
PS4でそのマイナスを解消
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:12:16.85ID:jaFnPoLZ0
>>166
それはもう嘘ってバレてるからぶーちゃん
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:13:29.35ID:W0LRCfbR0
テトリスは、あのクソ操作のファミコン版が100万以上売れていること
どれだけ人気があったのかと
0169名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:18:10.45ID:xMwosBSY0
>>168
IGN調査の史上最も影響力があったゲームゲーム第2位だからね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:27:17.07ID:jaFnPoLZ0
上で出てる鈴木みそのSSとドリキャスの事情読んでるけど、SSの方が44800円で逆鞘が酷かったってどんだけ〜
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:28:37.49ID:RZCO4sht0
>>168
PC版が発売されたときは、共産陣営が資本主義陣営の作業効率を落とすために送り込んだ
使者だと言われたもんだ。
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:32:27.52ID:TCJm4q3+0
セガサターンは分解記事でチップが多すぎる
これはコストダウン競争になったときに負けるって言われてた
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:34:37.18ID:eSOh8WeU0
ナイツとか出してた白いサターンの頃は相当逆ザヤだったとか
借金まみれをオーナーの自腹でしのいだって話を聞いだぞ
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:37:28.95ID:ZzwKK3ox0
この裏で時オカや64マリオが作られていたかと思うと胸が熱くなるな(´・ω・`)
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 00:56:54.82ID:0cUX+TaLM
アメリカではメガドラでスーファミに勝ったからな

それが足かせになって撤退まで転げ落ちるわけだが
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:07:53.08ID:x1ZDgVNJ0
>>105
ふーん
絶対埋もれさせてはいけない黒歴史って
史上最大規模のPSN顧客情報漏洩みたいのを言うんじゃないの?
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:13:37.92ID:jaFnPoLZ0
RRODやろ?

<MSの公式発表>
マイクロソフトいわく、欠陥Xbox 360は「わずか3%」 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2005/12/02/xbox-360-3/

〜1年半後〜

マイクロソフトは過去19ヶ月間に販売された1160万台のXbox360すべてについて設計上の欠陥があることを認めたとの
ことです。ただし、リコールや無償交換の予定はない、とのこと。

詳細は以下の通り。マイクロソフトのゲーム部門のチーフが取材に答えてくれています。

Microsoft facing US$1.15bn Xbox 360 repair bill - Consumer Electronics - www.crn.com.au
http://www.crn.com.au/story.aspx?CIID=85600

Xbox360の故障率隠蔽問題でマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html

原告は過大な数のXbox360が設計上の欠陥により故障したと主張しており、
MSが他社より先行するために過度の故障率を隠して販売し続けていたと主張。
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:21:22.19ID:jaFnPoLZ0
>>178
 FY*    Sony**    Nintendo      Microsoft
1998  974,000,000   629,000,000
1999  1,130,000,000  645,000,000
2000   730,000,000  421,000,000
2001  -409,000,000  726,000,000
2002   623,000,000  800,000,000   -750,000,000
2003   939,000,000  560,000,000  -1,191,000,000
2004   650,000,000  316,000,000  -1,215,000,000
2005   404,000,000  777,000,000   -485,000,000
2006    75,000,000  894,000,000  -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000  1,489,000,000  -1,892,000,000
2008 -1,265,000,000  2,480,000,000   426,000,000
2009    51,000,000  1,026,000,000
Totals 1,953,000,000  10,762,000,000  -6,369,000,000

これが現実
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:25:26.37ID:DCWdbXaV0
2017年もっとも印象に残ったゲームとして多くの業界人がゼルダ挙げてたのに
かりんとうは「特になし」だったからな
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:40:42.81ID:gTZbwlJra
セガが任天堂のライバルに扱われてた時代があったことが今の若者はわからんだろ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:54:26.60ID:fNrZ3vsj0
ここだけの話、
当時のセガが勝ってたら、今頃ゲームがもっと面白くなってたんじゃないか?
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 02:56:36.66ID:m3Jk+lBt0
>>105
遊びにパテントは無いんだよ
だから、スマブラをパクってもわざわざ訴えたりしないんだよ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:32:17.54ID:B8NPl7iV0
セガサターンはゲーム以外の要素つけすぎてコストがとんでもなく
膨らんだんだよな マルチメディアなんてものを掲げてたけど
結局は大失敗に終わった ビデオCDとか貢献度は大きい
ただゲームとしては大失敗したよ シリコングラフィックスがセガに最初話を持ちかけたけど
すでに日立 ビクター ヤマハといった日本を代表とする大企業と動いてたため
シリコングラフィックスを蹴ったんだよね
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:34:02.87ID:WKrVWFkK0
PS1世代で64は転落・・・に見えるけど実は利益じゃ任天堂1位なんだよな
シェアでは最下位だけど利益が一位の任天堂
シェアでも勝って利益もあったソニー
シェアでも負け利益は赤字のセガ

って感じだった
0188名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 04:43:51.64ID:n11dHlzu0
>>186
任天堂の中で過去最高益出せたってだけで
実際はSCEの方が利益はでかかったと思うぞ
半導体に腐投してたり、ソニー本体に吸われてただけで
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:44:13.13ID:hoOCBDPK0
次はソニーが消える番か(笑)
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 04:48:36.38ID:WKrVWFkK0
>>188
あーそっか
ps事業でソニー本体の赤字埋めとかやってたんだっけ?それはps2時代だっけか
この頃の任天堂の利益はだいたいポケモンのおかげだと思うけどポケモンが無かったら任天堂はどうなってたんだろうな・・・
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:03:02.13ID:Pw1n7Bdu0
当時はPS VS サターンという構図で次世代ゲーム機戦争の真っただ中で
スーファミはおろか後継機のロクヨンすらも空気だったからなぁ
0192名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:05:06.47ID:Pw1n7Bdu0
任天堂ゲームはキッズとの親和性が非常に高いから
携帯機は大ヒットする可能性が非常に高い
その反面据置はヒットする可能性が低い
0193名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:10:27.20ID:nPU6hJUS0
箱1にはインディーでメガドラの新作が移植されてるゲームあったなぁ
ブラジル辺りだといまだにメガドラの新作出てるってへぇと思った
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:15:28.53ID:rWNTxSRz0
平井が消えての四半期決算は注目だと思う
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:16:08.77ID:nPU6hJUS0
昔のキッズは据え置きメインで携帯も兼用してたのに
なんでだろテレビ置いてないからか
液晶テレビもすげぇ安い時代なのにって部屋が無いのかな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:20:58.46ID:QoFDEYZM0
任天堂終了か
買取保証してもボロがでたな
世界売り上げでボロ負けして据え置き撤退、3dsの後継出せず
八方ふさがりとはこのことか
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 05:24:28.62ID:GRq3XL20a
64の時は言われてもしゃーないw
0198名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:52:33.74ID:DUabhRjX0
>>180
最近のデータは?
0200名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 06:18:12.96ID:gTZbwlJra
>>195
パソコンがスマホに駆逐される寸前の時代にまだそんなこと言ってるのかm
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 06:44:52.26ID:ClwI+BZZ0
この頃は言われても仕方ない
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 07:02:20.60ID:ahk7PpOC0
>>195
知ってる中学生の子がMHW買ったけど、
居間にしかTVないから好きなタイミングで
遊べないって嘆いてた
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 09:51:07.49ID:nzYFXA82d
>>17
これが真実か
本当にセガ信者は歴史修正主義者だな
いや任天堂が完全なる王者だったことを嘘で覆したいゴキも混じってるだろうけどな
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:30:57.41ID:AKtZoTmcM
定期的に勘違いしちゃう人が現われるよね
どこかのスマホゲー会社とかもそうだな
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:33:46.91ID:QRea1Hy70
>>135 >>137
当時はインベーダーのクローンゲーがたくさん出てた中ギャラクシアンは一歩抜けてた感じだな
そしてそれを更に進化させたギャラガ・ギャプラス。当時のナムコは良いメーカーだった

ギャプラスって良いゲームなのに移植少なくて残念なんだよな
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:34:14.07ID:rq+zTnSH0
成金が気を大きくしてイキる発言するってのは
よく見る話だ
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:36:11.59ID:QRea1Hy70
>>146
ゲームのコンセプト自体は面白かったが、3D表現の苦手なSSでああいうゲームをやるのは無理があり過ぎた
しかもアナログコントローラも別売りだったし。マリオ64には闘う前から負けてた感じ
SEGAのいつものパターンなんだが、アイデアは面白いのに時代が追いつかなかったのよな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:48:02.22ID:MJnEM2YZ0
中って貧乏神臭がすげえよな…
スクエニ潰れなきゃいいけど
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 10:56:42.55ID:xZa5h5qh0
ソニックを任天堂に売るか、ベヨみたいに共同版権で作れ。任天堂ならソニック復活させられる
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 11:05:03.98ID:/2ic/pkf0
ナイツは全く面白さがわからんかった
プレイしててストレスしか感じなかった記憶
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 11:40:46.95ID:bxd//vQq0
まさかパチンコ機メーカーに成り下がるとは思ってなかっただろうな
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 11:44:32.68ID:Ue4hjPN7a
ソニックって「疾走感」が売りなはずなのに、ステージにはわざわざそれを阻害する仕掛けがあって
それを上手に避けられた人だけが「疾走感」を味わえる仕組みなんだよね
だから慣れた人でないとひたすらストレス溜まり続けるゲームデザインになっちゃってる
ソニックはステージデザインの思想が根本的に間違ってるとずーっと思ってる
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 11:46:55.84ID:FPMj/nQX0
ソニーもそうだがセガはキッズキッズと連呼・忌避して思春期になった上の世代追いかけていたら
会社ごと中年化してしまった典型、頭のなかが思春期の会社は切替えができない
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:24:05.18ID:UYJavUtrd
むしろセガにはこのぐらいの気概でゲーム業界を突っ走って欲しかった…
今の凋落したセガを見るのは忍びない
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:29:16.22ID:/oFSoI3Np
昔から攻撃的なCM流してたぞ
ゲームギアの君のはまだ白黒なの?とかセガールとアンソニーとか
これで勝ってたら嫌われたかもしれんが毎回ぼろ負けなんでアホなセガと好かれる
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 12:29:48.55ID:/2ic/pkf0
>>215
ナイツもそうだけど普通の人は「失速感」を味わわされるゲームになってるわね
当時のセガにはマリオクラブのようなチェックシステムは無かったのかな
0220名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 13:55:16.88ID:ClwI+BZZ0
ナイツはゲーム性全然違うから
あのゲームはもの凄くよくできてるよ
0221名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 14:07:41.70ID:YEWzAr5Ea
ナイツは別に疾走感を売りにはしてないしな
先入観通りでなかったとしても「知らんがな」としか言えない
0223名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 14:48:25.60ID:jaFnPoLZ0
>>198
MSがゲーム事業の売上を隠したので不明になった😂
0224名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 14:57:55.94ID:AduTlg37a
>>217
その気概で疾走してしまったからこその今じゃないの
そして同じ道を着実に歩んでるソニー
0226名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 15:19:12.71ID:jaFnPoLZ0
任天堂のライバルはアップルだけやぞ😡

なお利益は100倍違う模様😭
0228名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 15:28:15.13ID:jaFnPoLZ0
>>227
草😂
0229名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 15:34:52.63ID:ixvLW+Y10
サターンの時にスクウェアとエニックスを囲い込めれば買ってたな
FF7とかPSの普及かなり手伝ったんじゃね?
0230名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 15:50:55.38ID:v6yt2cbG0
セガのライバルって言うとやっぱナムコだなアーケードゲーム限定やけど
0231名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 15:54:25.53ID:baGcc6qI0
ポケモンが出るのもこの一年後だからなあ
任天堂が大人しくなるのって地震の前の静けさに似ている
0233名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 17:09:48.94ID:/j24n7Py0
厨二だった頃の発言は誰でも恥ずかしいからやめてあげたら。
0235名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 18:06:20.82ID:Ilzudkj/0
言葉の意味が理解できない馬鹿が勘違いして勝手に笑ってるのは滑稽だな
0236名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 20:02:05.40ID:geA/0PHp0
Appleに勝てると勘違いした任天堂

あれからAppleは売上を3倍に伸ばし、任天堂はWii以降の戦略をミスって赤字転落した
豚は現実を見つめろ
0238名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 20:32:41.50ID:JvZSr3Emd
家庭用ゲーム機で初の下位互換やったり
メガドライブで通信対戦やったり
ドリームキャストでWiiリモコン的な仕組みの周辺機器出したり
いつも着眼点だけは素晴らしい
0240名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 21:03:03.08ID:ay6KWcvW0
>>237
無知すぎ😂
0241名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 21:17:45.91ID:Pw1n7Bdu0
Miitomoリリース直後のDL数を見て広報から「LINEを超えた」という喜びの発言が飛び出したこともあるし
調子に乗って面白発言してしまうことはどの企業でも多かれ少なかれあるよね
0242名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 08:05:27.34ID:eWVxd2jWH
ゼノブレの頃から任天堂を全方位から叩こうとするのは変わらないな
0243名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 15:34:00.93ID:tu4VS4za0
岩田「ソニーには勝利した。次はアップル」
0244名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 16:22:56.72ID:3NTjgHlQ0
その例の発言なにかの雑誌で「任天堂関係者の弁」とかの扱いで書かれてただけで
実際に公式の場で発言されてないはずだが
0245名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 23:40:31.86ID:tu4VS4za0
その理屈で言ったらGREENやその他の発言も全部無かった事になるわな
0246名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 23:43:01.50ID:AO326/Ms0
>>215
俺もそれは思ってた
これずっと走らせるの相当難しいじゃんっていう
STGと同じで成功する人しか楽しめないなこれって
だからソニックは今でもスルーしてる
0247名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 23:49:11.34ID:Imq4//pX0
ソニックもナイツも技術デモみたいなもんで
上手い人の模範プレイを見ているのがベスト
0248名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 23:50:57.27ID:tu4VS4za0
ナイツはマルコン対応だけど普通に2Dゲー
DS専用の俺の料理、サルゲッチュの方がよっぽど3Dゲー
0249名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 01:28:32.35ID:aHV8FwVR0
ソニック初代は普通にアスレチックなアクションだったんだけどなぁ
2辺りから兆候あった
0250名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 03:18:25.42ID:OfdWHc+E0
ソニックはまずダッシュなしでスーマリくらい快適なアクション操作を楽しめるのを前提にさらにコースを覚えてダッシュすれば別次元の爽快さですよという作りなら良かった
0251名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 03:18:58.88ID:OfdWHc+E0
最初のマイナス要素がストレスでしかないよ
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