識者『スマブラのキャラアンロックは時代遅れ』
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なんかネームドの奴持ってくるかと思いきや、マジで誰も知らない奴持ってきやがった 初期ファイター8人に加えて好きなキャラ一人だけ選んで最初から使えるとかすればいいのに
あんなに豊富なファイター数を謳ってたのにこれじゃ任天堂ファン以外のスマブラ初心者がモチベ保てず脱落しそう 乱闘する→自滅→再起動の作業させるくらいなら
もう最初から出しとけよ >>12
なんでそんな押し付けされなきゃいけないんだ
嫌いなキャラだっているだろ 図は、リンクの両肩に付いているタブレットキャッチャー。
快速運転や急行運転時、通過駅ではこれを使用してタブレットやスタフなどを回収した。
現在ではタブレット閉塞やスタフ閉塞が減ってきているので、装備されているが殆ど使わない。 さすがにキャラ多すぎてこれを解放していく作業はダル過ぎるな
せめて負けても開放できるようにしてれば良かった
勝たないと開放できないのはダルい
確実に勝てるわけでもないし
これならまだゼノブレイド2のガチャのほうがまだマシだったわ せめて64キャラから順番に開放されればマシだったかもしれん
ランダムだからたちわるいわ
運悪かったら使いたいキャラ最後になる可能性もある GC版以降のキャラや新規追加のキャラに惹かれて買う人からしたら苦行でしかないよな
普通に遊んでたら出てくるキャラの順番とか分からないんだろ? シリーズ当初からキャラアンロックをやってた鉄拳が、「オンライン対戦時代は最初から全キャラ使えないとまずい」というので6からキャラアンロックやめて最初から全キャラ使えるようにした
スマブラがキャラアンロックにしてるのは、ファミリー向けでオンライン対戦メインのゲームじゃないってことなのかね そんなこと言ったらトロフィーの類(スマブラだとクリアゲッター)の目標がなくなっちゃいますが 自分で勝手にキャラ出しを作業にしてるくせに
大変だつまんないってアホじゃねーの? >>24
ファミリー向けだからアンロックってどういうことだよ >>25
なくなっていいんじゃね
君たちいつもトロフィー叩いてるじゃん >>26
隠しキャラの出し方が作業なんだぞ
こんなんなら最初から開放しとけ 誰が出てくるかわからないから持ちキャラ出てくるまで只管待ち その上AIが妙に鬱陶しい
解放用の戦闘なんで微妙に難易度上げたんだろう?
がのんどりゃーさんで剣ぶんぶんしてれば全部いけるとはいえ >>24
どんな擁護の仕方だよ。
豚はめちゃくちゃだな >>19
CPUの強さから考えてそれぐらいはしないとモチベが続かんよ
実際、キャラ解放のダルさと難度的な厳しさから初心者からは批判受けてるしな
ていうか、上級者初心者関係なくとっとと解放して自由に使いたい連中にとっては
ストレスだと思うぜ
結局ゼノブレ2のガチャだってそういう連中からは不評だったわけだしな
ガチャではないが結果論としてダルさは同じようなもんだしそりゃ批判受けてもしゃーない >>30
あれライトは倒せないレベルの強さだよな
完全に嫌がらせだわ 買ってゲームを起動したら最初は好きなキャラで遊びたいやん?
それが出来ない時点で満足感が相当削がれると思う。
無駄にキャラ多いんだし最初の1キャラは好きなの選べるようにしてるだけで印象が全然違うと思うけどね。 マジレスアンロックじゃなくなった鉄拳クッソつまらなかったな
つまらないって言うかやる意義がない
対戦やらない奴にはマジそんなもんだ 全員公開されてるし意味が薄いのは感じる
未公開のキャラがでてくるというワクワク感ないし こんなもんで心折れる奴はさっさとゲオに売ったほうが良い
どうせ君らボコボコにされるだけだからさ(笑) >>27
色んなキャラをプレイしていくにつれて、だんだんキャラが増えてくのが楽しいって人はいるんだよ、オフラインプレーヤーの中には
ファミリー向け=基本的にオフラインプレーヤーってことで、そういうことなのかなあ、と
鉄拳も6で最初から全キャラ使用可能にしたら、以前のアンロック方式も懐かしいと言われて、TT2で時間差でキャラ配信してアンロックの雰囲気出すとかやったし マリカはキャラ解放するだけなら割と楽に解放できるし
ゼルダ無双もそうだった
キャラ解放なんてプレイしてるついでにどんどん勝手に解除されていくぐらいが丁度いいのよ >>39
面白いよ
ものすごい頻度で出てくるし
ただし強すぎるとも思う >>38
じゃあ新キャラだけ隠しとくとかにすれば?
70体も隠しとくから嫌がられるんだよ 灯火は解放したキャラCPUと共闘するならもっと楽しいかもしれん
人数不利はさすがに理不尽感拭えない >>41
出る頻度が多いと面白い?
別に面白くないけど
使いたいキャラすぐ使えないほうが嫌だ まああこれは同意
FPS(マルチプレイ)とかもアンロックで使える銃が増えるのはクソだわ >>46
そんなとってつけた風に言われても、ゴキに言われて悔しいから無理に擁護してるようにしかみえんな 勝ち抜き乱闘すれば狙ったキャラを出せるから
特定の持ちキャラ出したいだけなら10分ほどあれば余裕
しかし参戦キャラ全部公開してるのにアンロックにすんなよとは思う >>47
それで再起動する作業してるなら本末転倒だろ 新規の人向けになってる意味もある。
最初から多いと埋もれてしまう。
文句言う輩はスマブラに限らず文句たれ。
そんなの基準にされない。 >>49
それはネットで情報得なくても初めから分かるの? >>51
しずえが好きだから買った新規の人も、使いたくないマリオやリンクつかわされるんだろうなあ 暇人向け商売だしな
馬鹿は猿みたいに時間ドブに捨ててくれるし >>56
乱闘1回すると隠しキャラでる
再起動する
また乱闘すると隠しキャラでる
このくりかえし 簡単にクラウドを使われたら悔しいじゃないですか(笑) >>59
パッケージの内側に全キャラ書いてあるじゃん >>58
そんな方法あるんか
俺は普通に灯火進めてるわ ガノンドロフ使いたくて買ったのにまだリュカリオ?すら倒せてないぞ、これ難しいわ スマブラSPのアンロックのどこがだるいんだよ
DXとかに比べたらただやればいいだけなんだから楽やん
DXの時なんかアドベンチャーで一部のステージを秒の指針を2でゴールとかわけわからん条件とかアドベンチャーベリハでクリアとかあったのに比べたらぬるいわ 勝ち抜き乱闘で狙えるキャラなんてパッケのどこにも書いてないやんけ 適当に強技ブッパしてりゃ普通に勝てるのにこれに勝てないのはやばいだろ
初心者でもソロモードしてりゃ勝てるくらいの腕になる Xの時は亜空の使者で隠しキャラ出てめっちゃワクワクしたわ >>64
時間はかかるかもしれんがスピリッツも集められるし面白い >>70
おまえなんでスマブラ買ったんだよw
大乱闘モードで適当に戦ってても灯火の星でもどっちでも普通に戦ってればでるのにそれすら面倒ってなったら、もうスマブラ自体だるいって事じゃんw >>73
自分もそれがいいと思う
確かに灯火の星は時間かかるが、出来は別として今回の目玉の一つだからね >>74
好きなキャラ使いたいから買った人は楽しめないってわからんのか
お前は「任天堂」が好きだから、どんなキャラでもいいんだろうけどさ “挑戦者が現れました”の演出は正直ちょっと好き
下手くそな人はやっぱ今回の強さだと楽勝ではいけないっぽいね
キャラ初回開放はAI弱め、特殊カラバリ開放用でAI強めのが挑んでくるとかだったら少し面白かったかもなあ
下手な人脱落しないで腕上げて続けてほしい >>68
キャラによってAIの強さ変わるぞ
勝ち抜き乱闘のデフォ難易度をノーコンクリアできても勝つの難しいレベルのやついたわ >>61
勝ち抜きの解放キャラの条件の話かと思った サムス使ってミサイル撃って溜め撃ちしてるだけで割と勝てるんだけどねCPU せめてamiiboで解放出来るようにしろよ
好きなキャラ最初から使えないとかおかしいだろ >>78
使いたいキャラとかいないの?
すぐにでなくてイライラしたわ わざわざ自滅せんでも灯火ある程度進めてから戻ってくるだけで出るだろ
もう全キャラ揃ったぞ アンロックの意味ってどゆこと?スマスペの仕様はアンロックでしょコレ >>76
自分はそんな好きなキャラ多くないけどね
今回昔のスマブラのステージとキャラが一新されたから買った感じだし
それにめんどいならもうさっさとキャラ解放するやりかたでてるんだからそれ使えばいいじゃん >>86
お前の充分と俺の充分の定義が違うだけだろ
昨日の朝始めて昼には終わってるから数時間程度 自分は勝ち抜きで全キャラクリアでチマチマやってくつもりだから別にいいけど使いたいキャラ一人位最初に選ばせてくれよとは思った
こうでもしないと全く使わないキャラとかいるしまぁいいかなとは思うが人によって遊び方は様々だし叩かれても仕方ないかもな そんなこと言い出したらアビリティ覚えるスキルツリーとかもアンロックなわけだけど >>88
そのキャラ解放のやり方がめんどいんだろ?
なんか一気に出す方法あるのか? キャラ多すぎるからわからなくもない
個人的には最初から使えるキャラで解放して行く方が好みだけど
スト4とか最初から全員いてガッカリしたもんよ 面倒いのはわかるが
アンロックなしで選べるキャラ最初から多いと完全新規がキャラ選ぶシーンで終わってしまう
すごい昔のKOF辺りからの問題 >>89
半日もかかってるじゃねーか
せっかくスマブラ買ったのに大乱闘も灯火もオンラインもせずやるのが隠しキャラ解放作業とはね 確認したらスマブラforは隠しキャラ12人だったのか >>95
灯火やりながら解放したって言ってるのが読めない文盲か >>93
じゃあ適当に隠しておけばいいんじゃね
新キャラとか他社キャラとか >>68
ほんとそれなんだけどな
プレイヤースキル身につける手順を嫌うやつ多すぎやねん JRPGが昔流行ってしまって一般人ゲーム下手くそになったんだよね
ドラクエ、FFしか買わない層 >>99
別にただキャラを動かしたいだけで、強くなりたいわけではない人もおるだろ >>91
それもアンロック要素の一種で何も問題無いだろ?鍵掛かってて使えない物を開放するのがアンロックなんだから >>103
時間かかるっていう論点をお前がどんどんずらしてるんだけど >>105
数時間程度を物凄い時間かかってるって思ってるならゲームそのものがむいてないんじゃない君?
大人しく2時間で終わる映画でも見てたら? キャラゲーのくせに好きなキャラ使えないとか終わってるわ 好きなキャラ最初から使わせろってのも分かるわ
amiiboとかでも操作キャラは増やせないのかね? >>106
さらっと数時間っていうけど、好きなキャラ使うための数時間は長いだろ >>109
好きなキャラ出すための数時間とか惜しくもないだろ
適当なゲームでクリア後に出る隠しキャラ使いたいとかだと2〜30時間かかったりするし >>110
惜しいよ
それまで別に使いたくないキャラ使わされるしな ハンマー的なので好きなキャラ1体だけ解放させるとかそういうの用意してあげても良かったんじゃねえの
キャラに釣られて買ってまだ操作できてない人の愚痴がツイにもちょくちょくあるし 灯火を数時間プレイしてメニュー戻っても1キャラしか出てこないの不親切すぎる
一気に出現していつでも再戦できるようにしとけや もっとアンロック厳しくして課金要素にすればいいのに >>35
対戦やらないのに鉄拳買うやつなんて全体の1%未満だろ 最初は64のキャラだけとは事前に聞いてたけど、参戦する時はDX、X組とかで一気に増えると思ってたな 灯火をやればいいとか言われてもその灯火が理不尽な上につまらないからな ツイート見た感じかなりゲハな人やな
てか文体や思考の統一性の無さが凄いね
結構重度の発達障害なんじゃないか? >>117
だるいキャラ解放押し付けておいて、文句言ったら「お前はゲーム向いてない、プライするな」
それが金を払った人への態度かよ? 使いたいキャラは勝ち上がりで出して他はゆっくりでいいじゃん >>119
灯火がキャラ開放に全く適してないのに
今作のメインコンテンツとして灯火推すから酷い落差が生まれてるんだよ ドラクエも最初から全てのじゅもんととくぎと職業が使えるようにしろよ >>65
まあそれだけ今回の購買層は広いってことだよ
これは売れとるで >>126
購買層が広いならなおさら配慮すべきだな
使いたいキャラに勝てない人も多いだろうに >>84
スプラでもモンハンでも満遍なく武器変えて遊ぶ派だから気にならない >>130
30レス以上もして、未だに証拠も上げられないガイジなんだから首吊って死ね 昔のゲームみたいに隠しコマンドで全開放とか入れとけば良かったのにな >>122
俺と任天堂ごっちゃにされても困るわ
そういうとこやぞ >>132
ゴキブリに叩かれて悔しいからって嘘つかなくていいよ >>129
まあ新規や復帰がそうとう多そうだからな今回。ある程度配慮あったほうがよかったかもな。
ところでサウンドテストからXのトンネルシーンって曲のアレンジ版をみんな聞いてくれ。これは間違いなく神曲だ。流行らせろ。 >>127
おっと、いい反応が来た
じゃあ「RPGとは何が違うのか」説明してください >>134
ここまで詳しく話をして持ってないと思うのかー >>136
じゃあ何目線で言ってたんだ
ただお前が喚いてるだけなら無視していいか? >>142
喚いてるお前をなだめてやろうとしてる目線かな
あーよちよち >>141
お前、ネット調べりゃすぐ出てくる情報しか言ってねえだろ、ガイジ
早く証拠上げろよ、ガイジ >>139
トンネルシーンってスマブラXからある曲だろ
今更かよ? >>143
言い負かされたんだから帰れお前
1つ、アドバイス。喉元過ぎれば熱さを忘れるでお前はもうキャラを全部出してしまったから、
キャラを揃えるなんて楽勝と思い込んでしまったんだ
今後は気をつけなー >>147
それのアレンジ版って書いてあるだろ
やっぱり文盲かよ >>146
やってるよ
お前らにキャラ言いたくないかな、うざいから >>149
言い負かされたのお前じゃん
俺の言葉読み間違えて論点ずらししたりと無様だなぁ >>147
俺も最近のはちょこっとさわってただけの実質復帰組なんだわ
今46キャラだが、ここまでハマってるスマブラは初めてかもしれん >>149
それは違う
「キャラをとにかく全部出したい人」と
「キャラが増えていくことそのものが楽しい人」がいるんだよ
今後は気をつけなー >>149
あと
「言い負かされたんだから帰れ」は
事実上の敗北宣言だよ
今後は気をつけなー >>156
お前文盲具合はもう無理だわ
脳みそ取り替えてこい >>116
オフ勢は一定数居るぞ
鉄拳7も4割は熱帯で1勝もしてないオフ勢
ttps://www.exophase.com/game/tekken-7-psn/trophies/jp/
よし うまくいったわ!
ONLINEのRANKED MATCHで勝利した
58.22%
いい勝負だった
ONLINEのPLAYER MATCHで勝利した
60.75% 少しずつキャラを増やしていくのを楽しんでもらいたいと思ってたんだろうし、俺も楽しんでるけど今時は受け入れられてないのね
俺や桜井の考えがもう古いのか
出現条件でいえばDXやXのころよりずっと緩いと思うんだけどな
勝てないにしても再戦時は緩くなってるし 発売日からイカほっぽりだしてずっとスマブラやってるけどまだ一度も大乱闘のボタン押してないわ >>155
どっちにしろ全部揃うのに時間がかかって嫌なのは同じこと
「キャラがすぐ揃ってクソ」なんていう人いないし >>158
なにかおかしいこと言ったかな?
曲「トンネルシーン」は「スマブラX」からある曲なので、いまさらおすすめされても何も言うことはない
ということだけなんだけど スピリッツのつまらなさが言われる理由の一つではあるだろうな 難易度下げてもやられまくりなんだけど
初期キャラで使いやすいのは誰かな?
ガノン使えるようになるまでは止めたくないけど俺みたいにゲーム下手糞な奴にはきついわ
せめて挑戦者戦でもコンティニューできれば良かったんだが >>160>>163
結局そういう押しつけが時代遅れなんだよね
好きなキャラ早く使いたいって人からすればイライラでしか無い
全員参戦とか宣伝しておいて、これはないわ >>169
スマッシュ以外でもフィニッシュしやすいのはリンク
灯火序盤で解放できるマルスでもいいかも知れん技の出が早いし >>165
クソとは言わないけど、先述のスト4はモチベ上がらなくて即投げたわ
>>170
まぁ時代遅れって言うか好みの問題かな >>160
スマブラで初期キャラ数が減ったことはない
前作までは誰得な隠しキャラだけが厳しい参戦条件になってたから
誰も不満に思わなかった >>167
アレンジ版の文字を嫌でも見ようとしないのなんなん?
文盲にしても酷すぎる >>173
どうせそのスト4の件も嘘だろ
悔しいからってスト4をだしに使うなよ >>178
どうせスマブラの件も嘘だろ
悔しいからってスマブラをだしに使うなよ >>177
アンロック否定してる奴にとってのアンロックの正しい意味って何よ? ただのバカッターじゃん
コンビニの保冷庫で寝そべったら識者になるのか? >>175
アレンジ版?
曲「トンネルシーン(X-RETURNS)」はDS用ソフト「X-RETURNS」の原曲使用だろ
どっちにしろこれも「スマブラfor」からある曲なんで語ることはないけど
それとも俺が出してないだけで他にXの曲があるのか? さすがに全キャラに対して初期キャラが少なすぎた
灯火の星にいたっては序盤さらに選択肢限られるし CPU戦なんてほどほどでいいのにキャラ出しのせいでウンザリするほど遊ばされるのが嫌 ・74キャラ中初期キャラは6体
・残り68キャラはチマチマ一体ずつ解放
・挑戦者のCPUは超反応で理不尽な強さ
・再戦するには数十分待たなければいけない
・灯火の星で解放するにも誰がどこにいるかマップから確認できない上に1周目では全て集めきれない
すまん、これを擁護できるやつおる? >>185
俺のシラン曲があるんだな、それならいいよ ドクマリでゴリ押しで潰せる挑戦者が超反応扱いはすげーな
今ならKoFのゲーニッツ倒せるかもしれん >>188
嘘つき呼ばわりしたことを詫びるのが最初じゃね?
>>187
スト4の発言は俺じゃないので
君はスマブラの発言が嘘なの認めるのね? >>186
個人的にはちまちま解放は好き
解放要素が無限にあればいいとさえ思う
リトライの待ち時間は嫌い >>190
挑戦者なんてスピリット戦に比べたらボーナスステージで気持ちよく勝てるのにね >>192
Xの新アレンジとやらはどうすれば出るんだ? >>186
スマブラSPがクソなのは本当だが嘘は良くない >>186
ガッツリとロックかかってるじゃん
何でこんな仕様にしたんだ? >>197
キャラ解放よりそっちのがストレスぱねえ >>48
スレに粘着して50レスなんてキチガイにしか見えないけどなw >>198
やっぱIDコロコロが捏造ネガキャンしてるんやなって >>201
わざわざ嫌がらせをしてくるゲームクリエイターの鏡 >>186
これ豚の捏造らしいけど擁護(でき)ないよな >>58
そんなんあるんだ?
普段格闘ゲーやらないのに好きなキャラでちょっと遊んでみたくて買ったら全然出ないし
灯火も負けまくって進まないしそろそろ壁に投げつけそうになってた
ちょっとためしてみる
普通にやってると一時間やって一人とかしか挑戦者来なくて飽きた >>209
だから勝ち抜き乱闘からやれ
勝ち抜き乱闘で全キャラクリアしてから灯火やったほうがいい
キャラ開放するのもそっちのほうが簡単だから 挑戦者の間をすぐ出す
クリアゲッターで解放できる
ショップで買える
これぐらいしとけよ可哀想だわ >>208
キチガイはPS独占←キチガイしか擁護できない >>206
こんな所で粘着してる暇があったらキャラ解放したらどうだ?虚しいだけだと思うが キャラ開放の是非についての議論が加熱しすぎてもはや誰も>>1の識者扱いされてるアカウントが誰なのか気にしてないの笑う >>191
初心者でも牽制用にばらまくであろう飛び道具に真正面から当たりにいく超反応AIだな >>210
勝ち抜き乱闘って1周8戦くらいあるよな?
余計だるいと思うんですけど 自分のレスに言い返したのをゴキに反論できないとか言ってるし無意味な問答だな…
>>202
それは俺も思った。クリアゲッターには入れてませんとかドヤ顔で言ってた気がするけど他になんかなかったんかとは思う 代案は思い浮かばないが 落下死しまくって新キャラアンロックてきなくてイライラしてきた ベヨネッタとクラウドとFEあたり試してみたいのに知らないキャラばっかり解放されてテンション下がる
せめて一人くらい好きなの選ばせて欲しかったな
そうしたらそれを極めながら解放楽しんだのに >>208
違うところはここだな
・初期キャラ8人
・挑戦者CPUは必殺技連打の脳筋AIなので反応という概念はない
・再挑戦は10分
・キャラ開放は全モードの中で灯火が一番困難なので前提条件がおかしい >>169
わかる
挑戦者きてもやられて増えないの繰り返し
挑戦者のステージ落下しやすいし
半日で揃った人は上手い人だよね
初心者は2日やってもまだ15人くらいでつらい >>223
友達の家で遊ぶくらいの腕だけど星カビ昨日クリアして全ファイター出したよ
プチプチ潰す感じでひたすら無心だった amiiboタッチするとそのキャラ解放できるとかあると面白いなとはforの時から思ってた >>178
うpする気ないからそれで良いけどw
自分は君の意見には肯定的やで?
個々人で違うよねって言ってるだけ 最初に1キャラだけ選べるってのはアリだな
74キャラもいてたったの1キャラにしか興味ないとかほぼほぼありえねえだろうしコンプのためには満遍なく触ってねってのは変わらないし エンジョイ勢だからキャラ解放なんて全く意識してないけど今回はキャラごとの条件ないのか >>225
それあるんだと思ってた
アシストセーブだけなのかね >>223
それは下手すぎだろ
自分は対人戦ボロボロだけど、100%コンプ二日で終わったぞ
クリアだけなら多分一日で終わるわ >>228
それじゃ初心者がネスを選んで絶望するじゃないか 最初から全キャラと対戦できて倒したキャラ開放でいいやろ
小出しにする意味がない スマブラは下手糞過ぎて買うのは今回が初だけど
灯火で徐々に慣れてきてるのが実感出来て楽しいですな
目当てのイカちゃんとしずえは開放出来たのだけれども
カービィ可愛すぎてこればっか使ってるw >>233
ネス選ぶやつがナンバー8までのキャラクターを一人も食えないとは思えないわ >>14
嫌いなキャラが好きなキャラになるかもしれないから 格闘ゲームでは敵の性能を把握しておかないと強くなれないしスマブラもそこは変わらん
全部のキャラと関われってのは強くなるための導線て意味合いはある >>242
それはクリアゲッターの全員でクリアとかのお題でやらせれば? 発売まで情報伏せてりゃなぁ
参戦ムービー出しまくってちゃ解禁してもテンション上がらねぇよ・・・ >>242
製作者は格ゲーとしてみて欲しくないんやろコレ >>231
100%コンプってそんなすぐ終わるの?
スピリット全解放するまえに流石に飽きるだろうと思ってるが >>248
キャラだけの話で言ってると思うの
キャラだけなら1日掛からんしな >>243
俺は1キャラだけ選べた方がいい派だよ
>>246
格闘ゲームって書いたのは悪かったな
相手の性能を把握してないと勝てないのはFPSでもレースゲームでもなんでも変わらんよ
スプラトゥーンだってそうじゃん。シューターでもスシコラとジェッスイが同じ戦い方出来るか?
では相手がジェッスイ/スシコラならどう動くべきか?当然出てくる話 クリエイターの押し付けじゃないゲームって何があるんだろ? >>249
だよな
スピリットとか曲とか衣装とか一生終わらないんじゃねーかと思いながら遊んでる >>250
相手の性能知らんでも勝てる要素が
ステージギミックや分かりやすい攻撃アイテムなんじゃないかな
お家に遊びに来た友達(初心者)が時に運で勝ってワイワイ楽しんでもらいたいんじゃないの? 俺64ぶりだからステージにはめられて死ぬパターンが多いわ
>>255
そこはハンドルの遊び的な意味のゲームの受け幅としての遊びの部分だろ
パッとキャラだけ触って1時間もしないで満足っつってやめるエンジョイ勢以下の観光客みたいな遊び方すんなら全キャラ解放されてた方がいいってのは分かるが 挑戦者にしたって別に絶対勝てないなんてレベルじゃ…
どうやったら強くなり勝てるように戦うかを考えるのがアクションゲームじゃん
練習せず本番だった有野濱口でも勝てるレベルじゃないといけなかったのか アンロックはゴールド使ってショップでも変えるようにするべきだった
ちょっと揃うまでに時間がかかりすぎる まぁ、初期8キャラは流石に制限し過ぎだな…
せめて半分で各キャラクターでクリア毎に対になるキャラ解放とかか? 実際プレイしてみて改めて、桜井の
「カービィのワープスターじゃないとキーラの攻撃からは逃れられないから、
カービィが最初のプレイアブルになるのは必然なんですよ!」って話、
本当に必然?って改めて問いたくなる感はある >>259
連続して戦えるなら練習するからまだいいけど待ち時間が長すぎる 隠しキャラって言っても散々紹介され尽くしてるからサプライズもないし作業感半端ないわ
てかいくらなんでも隠しキャラ多すぎ何回同じ事やらせんだよ ファイターを増やしていくことにコレクション的な目的要素を持たせたかったのかなぁ
でも普通は初期と隠しの比率なら8:2くらいだろうに今回のは異常だな ダイレクトで初期キャラ8体って言われたときは好意的なコメントばかりだったぞ俺も含めて >>262
よく分からんがスマブラってキャラ解放方式じゃないと
長くプレイして貰えないゲームかな?
そうじゃないと思うんだが開発者は何か勘違いしてしまってるのでは? >>233
強制的にカービィしか選べない仕様よりいいだろ 信者拗らして頭おかしくなってんだ、>初期8人で好意的 最初から全部アンロックされてたら悔しいじゃないてすか >>268
スマブラはキャラ全部解放してからが本番だろ
そこから自分のキャラいくつか決めて練習してオンラインを楽しむと
そもそも挑戦者で苦戦するってここの連中はいままで本当にゲームやってきたのか? >>271
何が悔しいのか分からん
それって開発者のオナニーでは >>221
灯火は灯火の中でキャラ解放って意味だろ ジョーカー目当てにDLC出てからスマブラ買う人は、キャラセレ画面に初期8人にジョーカーが並び立つという異様な絵面を見ることができるんだな >>271
おまえははやく4Gリマスターをps4に出せ 初期キャラが8人なのは別にいい
「イカちゃん出るならやりたい」とかそういう層には苦痛だろ
まあサムス使ってたらすぐ出てくるけどサムスはサムス自体を知らない完全初心者にはイミフなキャラ性能だから苦労するであろうことは目に見えている >>268
んー、キッズなら
学校から帰って灯火なりなんなりやって1日2、3キャラ解放して
翌日学校で昨日OO出てきたよ〜とかで盛り上がるとかか?
小学生は年明けてもキャラ揃ってなさそうだな
つまり長く話題が続く…とかか? シングルとかどうでもよくてサッサと対人行きたい勢も居るだろうし
そういう人にとっては苦行も良いところだよな
特に目当てのキャラの解禁が後半に回されてたりしたら
ただ解禁されてく過程が楽しいって人も居るだろうし、
この辺は対人要素を含むゲームだと常に賛否割れる部分だよなあ >>160
馬鹿かよ
キャラの人数でしか釣ることができないゲームなのに60キャラ以上もクソだるい作業やらせるとか古い新しいの問題じゃないわ
DX、Xの隠しキャラは何体だと思ってんだよ 隠しステージならわかるけど散々ダイレクトでキャラクター紹介しておいてロックされていますはおかしいよな
なんか桜井のセンスおかしくなってるぞ あんまりにキャラ多いからこうでもしないと触れられないキャラいるんじゃないかっていう不安でもあったんかな
でもライト層にはいつまで立っても好きなキャラ使えなくて苦痛だし
ガチ勢はリセット使ってさっさとキャラ開放したあとは特定のキャラしか使わんからどこ狙ってるかよく分かんね オンでは最初から全部使えると思ってたけどそう言うのもない? 今回はリンクが英傑リンクだし普段から増してクソ人気あるであろうからまあ一応なんとかなってる
のか? これ実際凄い不評だからさっさとアプデで直したほうがいいぞ リセット使ったほうがいいっていうのもゲーム性崩壊してるからね >>284
小中学生じゃないの?ターゲットは
小学生が1番Switch持ってそうだわ >>283
桜井のセンスはXのときからおかしくなってんだから今更だろ
桜井信者が甘やかしてきた集大成がこれ こういうのが楽しい人もいる!
アホかと
解放が苦痛の人はいても解放が無くて苦痛って人はいないんだから解放無し一択だろ
サプライズ性も皆無だし >>284
正直灯火自体がなに狙ったコンテンツなのかよくわからん感ある
あんなソシャゲ的手法で全力でボリューム水増しされたコンテンツなくても、別にスマブラは問題なくない?って感じ >>278
ほんとにライト層からすればオッサン大喜びのキャラも誰それ?って感じだろうし辛いよな >>293
いや俺オンやらんしそういうのないと遣り甲斐がない 挑戦者の間ってこれまでのシリーズでもあったの?
あのクソ適当なメニューの置き方みるとおじさんは「そんなもの必要ない再度挑戦してくるまで待つべきだ」みたいな考え方もあったように見えて心配です >>293
発表されてるものがロックってあまり楽しい要素じゃないよね
ストレスを与えたかったとしか... >>274
一緒に解放だよ
自分は大乱闘一切触れず灯火のほう一気に終わらせて大乱闘行ったらキャラが全部解放されてた >>296
お前は信者だから最初から解放されてても文句言わないから大丈夫だよw >>264
時間かかるからこそ緊張感を持って戦えて達成感も得られる、なんて擁護は古臭すぎだな
それこそコインでも使って再挑戦の権利を買える、隠しキャラへの挑戦券なんかも買えるとかなら良かったのかな どっちにしろ灯火でキャラ強制すんだからせめて1キャラくらいは相棒、バディ的なノリで選べれば良いんじゃねえかなぁと
システムでそれを強制するとゲーム全体の意味合いが変わって来てしまうというのもわかりますけれども 予算の関係で買うのちょっと遅らせてたらこんな仕様だったのか
パルテナ様としずえさん動かしたかったんだけど最短で何時間かかるんだよ >>294
シングルプレイモードを充実させるってのは格ゲーのトレンドではある
スト5もそれで叩かれて後から慌てて追加する羽目になったじゃん >>304
1時間〜2時間掛からんくらいじゃないかな >>300
勝ち抜きとかで解放したら灯火でも使えたのか >>304
俺はやったことないから知らんけど選んで解放する方法もあるらしいから一時間もかからないんじゃないの 見てねーから知らねーけどウィキとか見たら選んだキャラによるキャラの引きやすさとか情報ありそう >>293
そう言うやつらがやり込んだキャラとオンやった初心者がボコられて投げる事になるんだわ
灯火ってチュートリアルみたいなもんでしょ >>304
特定のキャラだけ欲しいなら
勝ちあがり乱闘で30分も遊べば両方出せる
その2人ならピカチュウとカービィクリアだったかな? シンプルモードの充実のさせかたがただの物量誤魔化しなんだよ
理不尽な能力相手にしたりクソな状況にぶちこまれるだけじゃん >>306
勝ち抜き乱闘で解放できるって書いてるのよく見るけど
どのキャラを解放するか選べるの? >>293
解放自体が楽しいって人も居るのよ
自分が遊んだ成果として徐々に増えていくのが楽しいタイプの人
そういう人にとっては解放仕切ったところがゲームの終わり ライトは灯火で上達しつつ解禁の過程楽しんで
どうしても気に入らない奴は仕様に敢えて穴残してるからそこ突いてサッサと全解放しろって事かな
いかにも桜井ゲーっぽい思想な気はする >>313
選べるモードもある
任天堂キャラは解放は早い >>311
結局勝ち抜き乱闘「やらされる」んだよね
時代遅れだなあ >>310
初心者に配慮するならエンジョイ部屋削除するなよw
チュートリアルってあの難易度で初心者が楽しいと思ってんのか
チュートリアルいうならギルティギアくらい充実させとけ さっき再起動おしえてもらってからやってるけど、挑戦者五人出て全部負けた
あと目当てもきてない 大会に使う時どうするんだ問題はあるね
大会運営者向けに全キャラ解放コマンドとか用意した方がいいと思う >>312
なんでこう、ステージに追加の障害が乗ってるとか
一対三でリンチしてくるからなんとかしろ!みたいな方向性のステージばっかなんだろうな >>321
負け続けても勝ち抜き乱闘1回クリアすると
挑戦者の間で連戦出来るからヘーキヘーキ >>319
イージーで灯火やれば10分で一部は数キャラ解放できるし
その程度もできないとかね スピリッツからの解放だと順番固定
勝ち抜き戦だとルートがある キャラ解放の方法も任天堂らしくない
どーしたんだってレベル
キャラを使わせたくないとしか思えない てかキャラ出すの滅茶苦茶簡単なのになんでこんな文句言ってる奴いるの?
こいつらDXとかやった事ないの? >>314
知らねえよんなもん
そういう層はフィギュア集めやれよ >>316
灯火がライト向けだと思うよな?
そこが今作の罠で灯火が他モード遊びこんだ前提の難易度だから初心者お断り状態になってる >>329
フィギュアは削除されちゃったからなw
手抜き手抜き >>327
スマブラシリーズ未プレイでSPも買ってない奴が無理するな >>311
ピカチュウとカービィが初期キャラならそれでクリアすればいいだけなのかな
ピカチュウ開放にあれクリアしてその前にこれやってとかだったらもういいかなって感じだわ
>>328
初スマブラだけどyoutubeとかであれだけキャラ前面に押し出してたのにほとんど使えないとかちょっと驚いたわ >>328
DXとか何年前のゲームだよおっさん
全員スマブラ経験者だと思ってんのかガイジ
桜井もこんな考え方だったんだろうなぁ >>325
特定のキャラを開放する話だろ?
都合よく前提を変えるなよ いつになったら全解放すんだよニンテンおいコラボケ
チンタラやれるほど暇人じゃねえんだよ
1週間以内に全解放しねーんなら尼にボロカス書いた上で売るからな
さっさと対応しろよニンテン >>330
アクション自体はそんな難易度じゃないぞ?
ただ突然イミフなスキルツリーとかスピリッツとかいじらないとクリアさせませーんwwwwwwwwwスピリッツ縛り?マジで?ウプププーがんばってくださーいみたいなマネされるからキレそうになるだけで まあアプデで変えるだろうけどね
今の条件は無駄に難しい
ぶっちゃけ本当にキャラを簡単に使わせたくなかったんだろう >>328
スマブラエアプはお前だろ
スマブラの隠しキャラは初代で隠しだったキャラと新キャラのみだったのがバランスよくて好評だったのに >>336
今作が初スマブラで普通に難しく感じるがキャラ解放は
6時間かかってない気がするわ >>330
俺はふつうで遊んでて確かに結構難しいなと感じてるけど
かんたんにするとどこまで難易度下がるもんなん? >>337
灯火は解放できる数キャラのうち、1人選ぶとかあるよ
なんだ買ってもいない、動画も見てないんだ 俺でも思いつくからそのうち始まるんで耐性つけてほしい意味あいで言うけど灯火のかんたんみたいなガイジ向けモードで解放した雑魚おりゅりゅりゅ?って次は言い始める
間違いない >>344
しずえとパルテナって話なのに?
せめて前のレス読もうよ ソシャゲじゃあるましキャラ解放にどんだけ時間使わせる気だよ... 64レスもしてなんだこいつと思ったけど
またエアプの100レスかよ
こいつソフトの画像うpするけどプレイしてないんだな
ほんとクソだわ >>240
押しつけだろうがなんだろうがやってみたらいいじゃん
なんでも思い通りには話が進むはずないでしょ むしろ、キャラ多すぎて何使っていいか分かんないと思ってたから、
最初に使えるのキャラが少なくてホッとした。 つまり>>1はRPGのレベルは初めから最大も選べるようにしろよ
パーティーメンバーも全員選べるようにしておけよ
シューティングゲームも初めから全てのステージが選択できるようにしておけよ
というタイプの人かな? >>347
だから灯火の星は一本道じゃないし
3キャラ現れましたうち一人と戦えます(解放できます)って感じだから
選べないってのは誤りだって 100レスってわがままな子供だよな
相手するだけ無駄だわ スペシャルとかタイトル付けて初期8体とかコントだよね >>351
別に最初から80体いても好きなキャラ使えば? 実際めんどうっちゃめんどうなので擁護はしないが叩くほどの事じゃないな
少なくともこれが原因で売り上げが下がるほどの要素じゃない
(ゲハ的な観点で) >>353
これアクションゲームなんで
つまりそのキャラクターを触ってる時間に比例してウデマエ上がってくタイプのゲームなんで
基礎的なところはみんな変わらないとしてもキャラ性能は確実に存在してるんで 面倒くささと楽しさを勘違いしてしまったパターンね
全てがグチャグチャになってる 桜井はもう何がしたいのかわかんねえよ
今回でもう降りてくれ あと大乱闘ってのタイトルから外せ ダクソよりもストレスたまるなこれ
挑戦者考えた奴マジ死ね 本当文句ばっかだなぁ
ここの話聞いてると結局下手な奴が文句言ってるだけだね
下手でも下手なりに楽しんでる人も普通にいるみたいだけど >>363
ゲハは基本的にネガキャン目的で立てる場所だから
ホントに内容について語りたいなら家庭用ゲーム板でやればいいだけだし 挑戦者ごときで苦戦するって本当どんな腕前してるんだよ
今までスマブラやってきたのか?本当 下手な奴とエアプな
操作難易度高いキャラは最初いないほうがいいよ
いたらいたで別の叩かれ方をするだけさ >>353
神官「あなたは今戦士にしか転職できないわ、でも1度バトルをして10分待てば僧侶になれるわ、これを70回繰り返せば全ての職につけるわ」
ぼく「武闘家になりたいんだけど・・・」
神官「いろんな職業を体験できた方が楽しいでしょ?」 >>366
操作難易度の高いキャラだけ隠せば?
普通のキャラも隠れてんじゃん マリオだって1-1から8-4まで順番にクリアしないと全ステージ遊べないだろ
最初から全ステージ遊べたら面白くない
飛ばすことは出来ても最初から全部遊べるゲームなんてゲームじゃない 例えば前作でいうとクッパJrとか条件が大変だし初心者だと時間がかかってたけど
新キャラだし主役キャラでもないから条件厳しくても批判されなかったしキャラ開放する楽しみもあった
そういうバランスが本作に足りてない >>365
当然新規や初心者だっているだろ
そういうところに考えが及ばないから時代遅れなのよ >>367
そんな超上級職を最初から使えるゲームなんてねえよ ここでひたすらネガキャンしてる事柄の殆どがスキルがあれば解決するという
自分が下手なだけじゃん あー、キャラのタイプもあるか
しずえさんは有野のプレイを見てちょっと知ってるけど
なんか設置したり相手の技吸収したりしてクセのありそうなキャラだったな
パルテナ様は難しい系? >>373
もうプレイしてる人をバカにするしかできないんだなあ >>371
初心者でもいけるわ、あんなん
自分だってまともにやってたのDXまでだし、Xは軽く触ったレベル、forに関してやった事ないし >>293
解放がない方が苦痛だわ
最初から全キャラいるとか楽しみがゼロじゃん
オンラインしかやらないのかよ みみっちい効率厨にはつらいかもしれんなぁ
「一時間で全キャラを出す方法!」とかあって苦笑しかなかったわ
オクトラの渡辺だっけ?の時も思ったけど、効率を追い求めるだけなら楽しくはないわなぁ 賛否両論ではスマブラの後押しする一方だぞ
100レスはいつも任天堂に貢献してるな 最初の町で金額MAXで始めさせて全アイテム買わせろって言ってるアホと変わらん >>373
どうしても対戦用に全解禁したい、特定のキャラ使いたいなら相応の手段や抜け道は用意されてるし
そういう情報を仕入れない、あるいはライトユーザーなら徐々に選択肢増やしてくから試してね、で
まあ結局対応できてる話なんだよな ピカチュウとヤングリンクの勝ち上がりだけクリアしたけど
しずえもパルテナも出てないぞ 大乱闘のルールを変えて毎回即飛び降り負けして挑戦者を出し再起動繰り返したら少しは増えた
相手のダメージ100越えてるのに上手く飛んでくれなくてダメージ二桁のこっちが飛ばされて負けるの繰り返してるけど >>376
いけないから文句言われてるんでしょ
桜井さん、星のカービィは初心者に優しく空を飛んだり吸い込んだりするようにしたっていつも語ってるけど
その心意気は忘れちゃったのかな? 最初からお金MAXでエクスカリバー持ててラスボスと戦える
そんな時代になったのか >>374
戦ってて思うけど、しずえは使いこなせれば強いと思う
んで今回はゼルダとピカチュウ、ロイがかなり強化されてる 鉄拳で各キャラでストーリークリアして新キャラアンロックしたり
マブカプ2でゲームプレイで貯まるポイントでアンロックするの楽しかったじゃん
もんじゃみたいに有料DLCで買わないと一切増えなかったり
対戦ゲーだからって1人用モードを思いっきり手抜きしたゲームの方が良いってのか? 逆に今作の仕様がいい人は今までのスマブラは隠しキャラ少なすぎ初期キャラ多すぎとか思ってたんかな >>378
早くキャラ出したいって人をそうやって蔑ろにしてるから前時代的なのよねえ >>384
なんでもかんでも文句つけてんじゃねえよw
こんなところで文句言ってる暇あるならさっさと練習しなよ
挑戦者に勝てるようにwwww >>388
全作は持ってないが
俺の買ったスマブラは全部最初少ないがな オンラインなんかあるからこうなる
ゲームなんだから最初から全部遊べるわけないのに >>388
全く思ってないだろ
もしもSPのキャラ解放が緩和されたら「任天堂は神!俺も条件厳しいと思ってたんだよねー」って手のひら返すよ >>390
桜井もカービィクリアできない人に「さっさと練習しろよwww」って笑ってたのかな? 100レス君ってすごいよな
自分がしゃしゃり出てくることで、どんな議論も陳腐化するって理解できないんだから
お前のせいで、このスレも価値のないものになったわ、ありがとう >>388
このスレの奴等が実際そうだったかは知らないけど
少なくともそういう意見は過去作では割と見かけたな 結局>>1はどうしたくてこのスレを立てたんだ?
それがわからないと議論にもならないんだが つーか灯火の最中にニューチャレンジャー出せよ
そろそろかなって思ったらセーブしてモードから出るの馬鹿馬鹿しい >>386
そうなのか、しずえさん面白そうだな
いまならまだ早期購入特典もつくんだったかな、悩むわあ これ叩くならトロフィーこそ苦痛だよな
>>401
セーブする必要は無い >>394
もうVIP行ったから
お前らと戦うことはない >>404
桜井さんはカービィと考えてるんだろうね
カービィ自体が初心者向けのアクションを目指して作られたゲームだし カービィ空中で何回もジャンプ出来るから少なくとも崖下死は減ると思う 5体くらいユーザーに選んでもらってそれ以外のキャラはあと開放でよかったんじゃね
それなら不満もなかっただろうし >>1
無職のマーブルさんじゃん!
無職哀れ過ぎて可哀想 スマブラ初めてやる人がこんなにいるとは思わなかったな。
キャラアンロックは使ったことないキャラで遊ぼうって気になるから個人的に大正解だわ >>411
一通り事前情報揃ってもう何使いたいかまで決まってるような層はそれでいいけど
それこそライトユーザーは開幕「74体いるぞ!さあ5体選べ!」なんて選択肢叩き付けられて捌けるのかって話では >>413
あくまで個人的なのは認めるんだな
普段ガチ勢なんて全然いないとか言ってるくせに >>411
出し惜しみする必要性が感じられないのだが
スペシャルとか銘打ってこの仕打ちはどーなのか >>414
好きなキャラ使えば?
74体もいるんだから好きな作品の一つくらいあるだろ でもなれてくるとそんなにつかわないやん
10体も使い分けるとかいるのか実際 >>413
格ゲーやりたいけどヘタで尻込みしてた人に門戸を開いたと思うわ
特に女性層 >>420
人それぞれなら他人の感想にも文句つけるなよ…w こんなクソスレが伸びてるってことは100レスいるだろうなと思ったら案の定だったw だから選ばせるなら1体でいい
ナンバー9以降ならナンバー8+1になる形にすればいい これはその通りだろ
ゼノブレ2完全版をPS4で出せ >>416
キャラ数含め全体情報量がものすごく多いゲームだから
標準的なキャラから徐々に覚えていくように段取りをつけるのは
たくさんの人にゲームデザインを把握させるのに非常に有用だと思うよ >>423
>>419がいかにも全員そうだと言ってるんですが ピカチュウとカービィでパルテナ様としずえさん使えるようになるってんで
検索してみたら何回も違うキャラでクリアしていかないとダメなのか
目当てのキャラ以外はむしろ使わずに対戦で当たりたいんだけどなあ >>429
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/09(日) 14:40:45.91 ID:lJ1HYPWF0 [78/79]
>>419
人それぞれだろ馬鹿か? >>418
そうして選んだ五体が全て上級者向けの癖の強いキャラだったら? イカがライト向けに見えて意外にクセ強いんだよな
ゲージタイプだし、ローラーが端っこでストップしないでそのまま落ちてくし。
カービィだ。飛べるから落ちないしカービィを使うんだ。 >>430
灯火の情報と混じってる
そのままの意味で勝ち抜き乱闘をピカチュウとカービィクリアの2人だけでいい >>434
マジすか
じゃあ高い方のスマブラ買っちゃうぞ
9日までに買えばもらえるポイント倍らしいし >>427
最初に好きなキャラ覚えたほうがいいよね >>433
しずえさんとかも「ゲーム普段どうぶつの森位しかやんないけどしずえさんかわいーから」
位のノリで選ぶと恐らく使えなさすぎて血ヘド吐くよなアレ 頻繁に挑戦者来るけど結構強いからなぁ
初心者は開放自体苦労するんじゃない >>437
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/09(日) 14:40:45.91 ID:lJ1HYPWF0 [78/79]
>>419
人それぞれだろ馬鹿か? せめて過去作までのキャラは最初から出てればいいのに
俺は初スマブラだから8体スタートで楽しいけど、大半のユーザーは不満だと思うわ >>307
灯火で解放したら大乱闘で使えるけど他で解放しても灯火では使えない >>440
それぞれではないよ
好きなキャラから入ったほうがいい >>444
420 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/12/09(日) 14:40:45.91 ID:lJ1HYPWF0 [78/79]
>>419
人それぞれだろ馬鹿か? >>421
正直そういう層には今回の作りは難しいと思う いろんなあそび→挑戦者の間
挑戦者と再戦できることを知らない奴多数 >>447
あれ負けてもずっと出てて欲しいんだけど 擁護批判に対して人それぞれとか言ったらもう終わりですやんアホやろ >>443
仕様を勘違いしてた
そういう条件だったのか >>447
あれ開放時にちゃんとヘルプ出るのに気づいてないとかどんだけガイジ多いん? >>449
3時間80レスして出てきた言葉が「人それぞれだろ」だからなw 挑戦者の間は負けそうになったらゲーム終了して再起動すれば消えないから再挑戦できる >>443
これ検索してみたやつと同じだけどやっぱり回数こなさないとダメなのか
うーん… 負けたら消えるのは意地悪だな
勝てるまでリトライさせてあげていい所だろう コピペに反論できないのかわいそう
まあ自分の発言だから仕方ないね >>458
悪魔の釜を難易度調整システムの最高傑作と自負してた時にも感じたけど
桜井さんってトライ&エラー周りに関しては致命的に一般的感性とズレてると思うわ
「君には難しかったみたいだからまた今度ねー」とすぐ遠ざけちゃって
勝てるまで何度でも頑張りたい心理が理解できてない >>460
何回も続けて遊ぶ事で体でパターン覚えて上達する事は普通にあるのにね。 初心者だが、シモン使おうと思ったら使えなくてテンション落ちた >>464
まぁ、あれはまず使いこなすのが相当難しいキャラだから…
まずはスマブラの基本から学んで遊んで行けばそのうち現れるよ >>464
飛び道具ひょいひょい投げとくキャラだろ? >>457
スピリットモードのお題やってるだけで全員でるんだけどな
ってかそっちのが断然早い 遊んで使えるキャラどんどん増やしていく方式じゃないと内容スカスカになるだろ >>466
ガチ勢じゃないなら仲間内でパーティゲーとして楽しむのが吉 >>466
モードは一人用も色々有るけど結局はどのモードも良くも悪くもスマブラ
あとおまけで任天堂ゲームミュージック全集って感じ >>461をせっかくあげたのに無視する西くんみじめすぎない?
まあ今後もこの画像で豚を黙らせるか 再起動法が広く認識されている現状がアンロック方式の失敗をよく表してるな >>474
それな
みわんな早くキャラ解放したいんやー 初心者向け初心者向け言ってるけど一番キッズが触りそうなイカがガチガチのタイマン仕様キャラな時点でそういうことは全く考えてなさそう >>476
別にこのキャラは乱闘向けとかタイマン向けってのは考えてないだろ
結果的にそうなることはあるだろうけど スピリットモードが楽しくて仕方がないのだが。
アンロックは上手くバランスとればモチベーション上がる。 調整アプデってやっぱりタイマン基準でやるんかな
例えばアイクが乱闘で勝ちまくったりしても弱体化は無い? >>466
ソロオフラインモードは充実してると思う
オンライン勢がソロオフラインモードの難易度で文句ばかり言ってるけどね >>478
カード集めみたいのは楽しいけどプレイアプルキャラクター解放とはまた別だろ >>478
そんなことしないとモチベ保てないゲームだっけスマブラって >>478
やり続けると面白くなってくるよな
最初は理不尽で投げたスピリットもサポート充実するとあっさりクリア出来るようになったり
所々原作再現ステージがあったり意外と凝ってる
レウスの糞エリチェンまで再現してたのは笑ったw >>482
64スマブラみたいなの出したら
何時間で飽きたってスレがにぎわうだろうな 任豚「トロフィーは糞、自由に遊ばせろ」
任豚「アンロック作業たのちーw」 まぁクリアゲッターのハンマーみたいなもんで限定的に好きなキャラ開放できますよ、くらいはあって良かったかな モンハンだって、アンロックだろ。
負けても知恵絞って挑戦するのが楽しい事もあるじゃないか。
まあ、人それぞれではあるが。 >>486
過程ではなくて過去作の事実と読み替えたって同じだよ >>490
それは>>482に言うべきだな
噛みつく相手を間違っている 何度も言うけど、本当挑戦者ごときで苦戦するって今までゲームやってきたのかよ
あれのどこがきついんだよ >>491
DX X FORを無視して一番ボリュームのない64を例に挙げるってマジ? ディシディアFFとか2D3Dの違いで似たジャンルだけど
モードが少ないせいで不評、飽きる、爆死のコンボ
あれも10年以上前ならもっと売れたろう >>493
エアプさん
挑戦者によってAIレベルが違うんですよ >>493
何でやって来なければならないんだ
やってない人は切り捨てますって最初に言っておけばいいのでは >>494
DX X FOR
アンロックもモードある(その点変わらない)
のだから無視してないが 最初から全キャラ開放してたら
今度は初心者がついていけないって文句言うんだろ
経験者のガチ勢はさっさと開放して挑戦者に圧勝して使えるようになるんだから別に問題なくね
逆に挑戦者が強くてマイキャラ使えないガチ勢()ってなんだよ つまりプライドが傷ついたってことか
俺はもっと上手いんだと >>499
自分が選択肢増えるのはいいけど
相手の種類も増えて攻略難易度があがるからね >>499
ただ好きなキャラ使いたい、めでたい初心者もいるでしょ
逆に全キャラ興味あるほうが珍しい >>493
これ、ゲームオタクだけじゃなく、老若男女みんながプレイする大人気ゲームなのよね
こういう仕様になってるのは本当にゴミ >>502
話が分からないのなら横入りしないでくれる?
DX X FOR まで一緒に切り捨ててるのが>>482だから
それも>>482に言うべきだな >>499
好きなキャラくらい最初から遊ばせてよと思うけどな
64時代からピカチュウ使ってるから今回はそういうの当てはまらなくて良かったけどさ >>457
ピカチュウで5回やればしずえさん出るぞ
村人出してから村人4回でも出る >>493
初心者は厳しいだろうなぁってのは結構いるな
天空コングとかでゴリ押せるから
ここで覚えようねってことなんだろうな >>504
ゲーオタじゃなくても普通に勝てるわw
てか勝てなきゃ練習すりゃいいだろ
それすら出来ないっていうなら対戦ゲームなんてやめちまえ >>510
何のこと言ってるのかわからんよそれだけじゃ >>508
自分はそういうの全然考えてなかったなぁ
大乱闘のほうがメインでやるつもりだったし、練習って意味合いでもアイテムとか頼らずやってた
そもそも灯火ずっとやってて他一切やってなかったから自分の腕が落ちただけかと思ってたんだよね
強風だの毒とかステージ変化系だけは対処してたけど 昔ちょっとやったことあるやつなら何とか勝てるくらいだけど
ガチの初心者は大変だろうなってのはある
特に糞ステージだとほんとめんどくさいわな >>509
まるでゲハで散々バカにされてる、格ゲーの自称上級者の意見みたいだな
格ゲーってそうやって廃れて行ったんやで
スマブラは踏みとどまって欲しいんだけどな >>77
わかる
NEW CHALLENGER APPROACHING!!
とか〈挑戦者が現れました〉とか出ると例え全キャラの情報出てたとしてもわくわくする 灯火は文字読めない子どもに無理なのはダメだよな
3歳の甥っ子がスプラ2は全クリアできたがスマブラは最初らへんで詰むだろな もう任天堂ならなんでも神な信者のエクストリーム擁護を楽しむスレになってんな
死んだ目でリュウケン出したのに灯火でまた1からとかクソ過ぎ 最初に好きなキャラを1人開放できるようにするべきって意見は賛成 >>514
お前がプレイヤーだと主張することに驚く >>518
スプラはセンスでどうにかなるもんな
こっちはガードとか小ジャンプとかやろうとしないと話にならない要素が多い スマブラSP
12/8 22:06 全体 購入者
★★★★★ 113(43%) 50(50%)
★★★★☆ *33(13%) 12(12%)
★★★☆☆ *37(14%) 11(11%)
★★☆☆☆ *31(12%) 13(13%)
★☆☆☆☆ *48(18%) 14(14%)
3.5 3.7
Amazon 3.6 桜井はペルソナ5とかゼノブレ2やってないでマリカーを見習うべき
対戦ゲーでもすぐ遊べて勝ち負け気にせず誰でも楽しめる稀有なゲームなのに
オタ向けゲームの影響受けてくだらない要素でただ物量ばかり増やすとかアホ >>523
お前は64のボリュームがショボイ(=すぐ飽きる)ことを認めているのだから俺と認識が同じ
>>482の認識だけが別
スマブラの根幹は延々と戦い続けるだけなのだから工夫しないと簡単に飽きる
失敗例はディシディアFFNT そこはお祭りゲーだからええやろ
灯火は要らんかった前回のもそうだけど乱闘だけでいいのに 時空の覇者だけは良かった >>526
>>482はスマブラに余分なモードはなくてもいい、対戦だけで遊べると行ってるんだな
で、>>484は64みたいな余分なモードのないものを出したら叩かれると言っている
俺はDX以降ボリュームが増えており、64のようなものが出ることはないので、その仮定は無意味と言っている 格ゲーのアンチテーゼで作ったゲームなのになぁw
こんなこともできない初心者wキッズw操作方法わからないやつは沼wって馬鹿にするイキり任天堂信者沸いてて草
既存格ゲーと同じ流れだな いつまでたってもルフレ出ないんだけどいい加減疲れてきた
使いたいキャラクレーさっさと使わせろよ >>529
出ることはないとは言えんよ
PSPのディシディアFFはアドベンチャーモードが好評で国内ミリオン売れたけど
PS4のディシディアFFNTでは64にオンラインが付いたみたいなの出して不評なんだから ほらaltのアホですらアンロックじゃないことわかってるから別方面で荒らしてきてるやん キャラをこんなにアンロック対象にする必要性が無いし、好きなキャラを使いたい、色々なキャラを使いたい、買ってきてすぐ遊びたい、プレイスキルがない、ちびっこや高齢者、忙しくて時間が無いなど様々な事情の人達の気持ちを無視してるんだよな
アンロック要素で楽しませたいなら、ゲーム体験に直結するキャラクター解放以外の要素でやるべき
このスレで出てるような、最初から全開放の場合に予想される、初心者が戸惑う云々の批判はこじつけにしかならないけど、この仕様は普通に失敗だよ スプラは下手でも楽しいけどスマブラは下手だと好きなキャラすら使わせてもらえないとか
チュートリアルないとか不親切
灯火見つけるのに手間取る人すらいるし ニンテンドーっていまだに不自由が面白さに繋がると思ってるよな
最近のゆとりユーザーは1ミリの不自由も許さないというのに >出てないから仮定は無意味
最初から全キャラ解放されたスマブラは出たことがないから
反対してる側だけではなく最初から全キャラ解放を主張してるいる奴まで「仮定は無意味」になるな
それが売れたためしもないから「仮定」でしかない
失敗と言ってる奴はそいつの考えでしかない 最初から解放されてるキャラ数が全キャラ数に対して従来作の隠しキャラの比率なんだよな
意味がわからん >>538
お前がいくらそう連呼しても変わらないだろうよ
売上が伴ってるんだから 楽しいやつがいるんだから文句言うなってのが通るなら
楽しんでるやつがいるんだから文句言わせろってのも当然通るだろ >>509
「勝てないなら練習しろ!」←これがもうゲーオタの意見
ゲーオタ以外の人は他のことで忙しくてそんなにゲームに時間かけないから
特に仲間でワイワイやりたいだけの人はアンロック要素にかなり苦労してるはず 普段から初心者やライト層がやることでマウントとってきてるのに
その層が苦戦してるって情報が出ると突然上級者目線でマウントとりだすの最高に任天堂信者って感じ リア充とキッズなら、普通にオフライン対戦してたら
そこに挑戦者くるから、倒せるかどうかで盛り上がるけど
家で遊ぶ週刊が無いオッサンとか大変だな。 チュートリアルしたらキャラクター解放の方が良かったな
マリカもキャラクターささっと使わせて欲しいから見直してくれ >>541
実際に文句が出てる現実の方が変わらないんですが
俺の言ってることと売上となにか関係あるのか?頭悪すぎるだろお前 最初から全キャラ解放されたら見向きもされないキャラもいるだろ
スマブラって長くやるゲームなんだから
気長にやってればいいんだよ >>541
買うまで隠し解放がこんなクソ条件とはわからんがな >>543
そもそも練習が嫌ならもうアクションゲーム自体やらなくていいよ
アクションゲームってそういうものだし
いい加減うぜえわ、ぐちぐち文句いってるならマリオパーティでもやってろよ >>545
リア充とキッズこそ最初から好きなキャラ使いたいだろ
挑戦者が現れるシステムはいいとして、最初から使えるキャラを極端に縛り、挑戦者報酬にキャラ解放を仕込む意味が無い >>550
好きなキャラで練習したい
見たこともない知らないキャラばかり増えていく
目当ては来ないか負けた ずっと同じこと繰り返して飽きない奴
ずっと同じことを繰り返すのは飽きる奴
全てをフルコンプしないと気が済まない奴
簡単親切でないと文句言う奴
子供より下手糞のくせにプライドだけは一丁前だからヘルプ見ない奴
子供が1週間でやり尽くすと低評価レビューする親
全ての需要を満たすのは不可能 >>547
IDチェンジしないで何言ってんだお前
エアプアンチが文句の側だけについて拡散したって文句が多いことにはならないぞ たしかにここ見てると園児より下手くそなゲハ民もいるんだなとびっくりする >>554
今までだれもキャラ解放に文句言ってないし同じ感じで良かったんじゃね >>557
お前は4年前もネガキャンしてたんじゃねえの? >>555
いきなりIDチェンジとか言う意味も分からんし一般的なユーザーが多数文句言ってるなんて一言も言ってないんですが
見えない敵と必死に戦って大変そうですね >>556
今まで任天堂は園児より下手なレベルの人でも楽しめるようにしてきたんだぞ
スマブラは好きなキャラを使って他の作品のキャラと戦えるということ自体がゲームの楽しさの重要な部分を構成してるから叩かれてる >>560
一般的なユーザーが多数文句言ってるなんて言ってないんだ?
つまりはマイノリティの批判にまで対応しろというのがお前のレスの趣旨なわけだ >>558
キャラ出すのが面倒とは言ってないな
forでなぜかワリオが隠しなのは叩いたかも 最初から全キャラいるより少しずつ増えた方が楽しいだろ Xだけやってそれ以外やっとらんけど、初心者向け導線あったっけ…… さっきここでアドバイスしてもらったんだけど
リンクとリュウ使ってなんとかガノンドロフ使えるようになったよ、ありがとう
やっぱり好きなキャラ使えると嬉しいな >>565
ないよ
しかも多数が文句を言っているという事実すらないらしい
なんなんだろうこのスレの存在意義 隠しキャラはforのDLCキャラ+今回の参戦キャラだけで良かったんじゃ? このスレで100レスと不毛な言い争いしてる奴バカだろ
スマブラやってろよ 新キャラだけアンロックにすればよかった さーくらいがキャラはすぐ出る言ってたのにちっとも出ないしかなり面倒くさかったわ キャラ解放で好きなキャラまで解放するのが面倒だというんなら
まず自分の好きなキャラを3体くらい選んで
他は隠しキャラとして解放する楽しみを味わうってのはどうだ? >>568
前作までの分だけでもキャラが多すぎるから
数を絞ったところからスタートにするのはすごく妥当だと思う ああ今作からの新キャラはもちろん始めから隠しキャラな ここで不毛な言い争いしてる間にキャラ解放出来るんじゃねえの >>561
残念ながらeスポーツになってからはそんな事はどうでもいいんだよね
練習して上手くなるかならないか。
forは知らんが、大乱闘のレベル9と戦ってよくわかるよ
緊急回避・ジャスガ・簡単な連携普通に使ってくるからね
もうそんな園児以下の腕前の奴がブーブー文句だけ言っててもだーれも助けてくれないんだよ >>562
書いてあることをそのまま読む事すらできない
ようやく分かっても皮肉までは分からない
マジで頭悪すぎて吐き気する 擁護してる奴はお前に飯を運んできてくれるかーちゃんに挑戦者と戦わせろ
一般人のプレイスキルなんてそんなもん
>>577
eスポーツの叩かれてるとこってそういうとこだぞ 明らかな負け戦なのに必死になってるソニー信者面白すぎる
どんな状況でも擁護しかないんだから宗教って大変だなぁ >>573
キャラ紹介は灯火だけでやればよかったんだよ >>569
うん、お前のレス見るとこのスレでも断トツの下手糞だな
裏技的なことやって連戦しても連続で負けるんだろ?
草 ここでひたすら難しい難しいっていってる暇あるなら練習するなり進めればいいのに
本当アホだな >>584
ここでひたすら楽しい楽しいって念仏唱えてる暇あるならスマブラやればいいのに
本当アホだな >>578
吐き気するのなら吐こうぜ
頭悪い奴に限って過ぎ他人を頭悪い認定するよな
お前の本音なんてだだ漏れてるのに >>583
そうだよ
下手なのは知ってる
スプラもbかcだし
だからオンっていうより好きなキャラ動かしてちょっと楽しむ程度を期待して買ったらそれすらさせてもらえなかった >>587
思考停止エアプ認定してるお前が言うと説得力あるな >>589
あらあら、具体的なプレイ内容からは一切を避けて
ふわっとしたネガキャンに徹してる君が言うと説得力があるな >>577
ゲーマーのイキリほど不毛なものはないわ
そんなんじゃ売れない 20、30も書き込んで擁護してる奴も実は面白いと思ってないだろ
そんなに書き込んでるよりスマブラ遊んだ方が楽しいよ? 個人が下手かどうかの話は全くしてないからな
アークの格ゲーならいいかもしれんけど、任天堂のターゲット層を考えて、この仕様は時代遅れ、失敗って話
このスレの擁護って衰退の原因となった格ゲー信者の姿勢そのものだぞ >>592
ほんとそれ
擁護してるやつからスマブラ好きってのを感じない wiiuの時ダントツで民度低かった理由がよく分かったわ
プレステやゲーセンのガンダムと同じカスさ >>594
お前毎日任天堂のネガキャンしかしてないけど
本当に任天堂好きなのか? >>14
おまえ頑なに女キャラしか使わないもんなあ >>592
そいつのID見てみたら昼からずっと書き込んでて草 ゼノブレ2でもアップデート来て不満点つぶしていったから
今回も詳しい解説やチュートリアル別につくられるかもね >>596
スマブラやりまくってるで
vipやで>>461 >>598
ほらな、こいつ
このスタンスで一貫している
反論はせず、ふわっとしたネガキャンに徹する
しまいに人格攻撃をするだけ
典型的 >>600
質問に対する答えないなってないぞ
任天堂ゲームが好きなのかどうか ここで叩いてんのは女キャラしか使わないっていうキモいやつらだよ
RPGの主人公選択でも絶対女
サムスでもつかってろよキモオタ >>601
こんなところで不毛な擁護してるよりスマブラ遊んでた方が有意義だぞ
遊んでないの? >>601
人格攻撃しまくってるお前に言われると照れるわ >>604
お前も自分のレスが不毛でないとは思ってないんだろうな
雑だな >>603
女キャラどころか男キャラすら最初から満足に使えないんだよなぁ
というか君の言うキモオタも含む万人が十分に楽しめるようにしてるのがスマブラのはずなのにね >>605
そう同レベル
結局は揚げ足取りの後は人格攻撃合戦になるのがゲハの日常 >>607
不毛だと思ってるけど、質問に答えられないってもしかしてスマブラ遊んでないの? ID:YdzL8dH4M君楽しい楽しいって念仏唱えるどころか人格攻撃ばっかりですやん
スマブラするよりここで煽りあうほうが好きなんすね〜 今の形式ならもう少し簡単なモードがあっても良かったかもな
小2の娘が全然挑戦者に勝てなくて使えるキャラが増えずしょんぼりしてたんだよ このタイミングでSwitch独占のアベンジャーズが発表されたのってスマブラにアベンジャーズのキャラでるって事かもわからんね。 >>614
そりゃ信者ではないので、好きな面嫌いな面あるよ >>616
極論だな
それとも任天堂のソフトをほぼ全部買いながら
全ソフトをネガキャンする100レスをしらないのかな >>613
しょんぼりしてそこから練習すればいいんだよ
自分は小3の時に初代スマブラを発売日と同時にやってたけど、ひたすら練習してた
それこそ友達に勝てなかったら、自分で練習メニューつくってひたすら頑張ったものだよ 遊んでないの?って質問すら答えないのはエアプ擁護疑惑出てくるわ 好きだったら文句言うなってほうがどう考えてもおかしいだろ
だから宗教だって言われんだぞ >>622
任天堂が好きじゃないやつは許されないようだな
おーこわ 64からの復帰組だったが動画で見るようなジャスガや追撃やってきて変な笑いが出たわ
もうおっさんだから何されてもいいけど、これ子供にはきついでしょ ゲーム業界ハード板でやんなっていったってFF15の時もゼノブレの時もRDR2の時も言ったけど別に移動しないしね君ら >>613
それはさすがにエアプ
主役キャラの挑戦者はほぼ棒立ちだから挑戦者までたどり着ける腕前なら楽勝
強くて勝てないというのは敵キャラとかネタキャラ枠のAIが強めに設定されているという話 >>622
文句言うなとは誰も言ってないな
まず100レスは好きな任天堂ゲームなんて挙げてないのだから
好きだという前提すらもない >>616
その返しはゴミだわ
おまえの意見が良くも悪くも
何か叩いた後に何か言い返されたらその返しするとか最悪な逃げだぞ
誰が好きなら文句言うなと煽れば相手を変人扱いできるもんなあ
性格最悪だなおまえ 灯火のやさしいは言葉通りの難易度だし、ファイターの強さも
挑戦者より遥かに弱くて再戦も容易だから
どうしても勝てないって人はじっくり灯火で増やしていけば良いと思う
ある程度揃う頃にはだいぶ操作に慣れてるだろうからその後挑戦者とやりあうのも有り >>630
俺まだそれ書くまで何も言い返されてないんすけど
君が何言ってるのかサッパリ >>632
極論の意味が分かっていないようだな
極論は論理矛盾だよ
お前のような馬鹿には難しい話だったか 子供が倒せなくて泣いてたけど
自力で倒してゲットする喜びってあると思うの >>633
最近のソフト全部買ってるんだろう?
最近買ったゲームで好き嫌い分けて
好きな方羅列しようぜ ほとんどのキャラが最初から封印されてて、しかも全キャラ解放の難易度と所要時間が大きいなんて昨今の格ゲー、キャラゲーでも中々ないのに、それでいてそれを達成できない人には廃れた格ゲーでよく見られたような煽りを浴びせる信者が沢山いる
どうしようもないね >>637
わざわざ最初からほとんどのキャラの使用を制限して、達成報酬にキャラ解放をつける意味が無い
bgm解放でもギリギリ批判が出るレベル
老若男女がプレイするキャラゲー、お祭りゲーなんだから >>639
最近どころか過去にそのようなゲームもなく、もちろんそれによって不人気になった例もない
はじめからお金MAX、最強武器装備、ラスボスと戦える仕様にして人気を上げたゲームもない
格ゲーはそうして廃れていったのではなく、スマブラは逆に格ゲーが衰退する中で20年拡大してきた
良策か愚策かわからないようなことに疑問を呈したら
説得力のある論拠も提示もせず、反論もできる
煽りだ信者だ
どうしようもない >>644
お前を納得させられる人間なんて誰もいないから安心しろ >>645
俺を除いても傍観者はいるんだから
説得力のある論拠提示、反論
は必須だろうな >>644
格ゲーが廃れた原因は門戸の狭さ
キャラゲーに求められるのはまず第一にキャラを使えるかどうか
今作のスマブラはらしくなく、最初からほとんどのキャラの使用を制限している
それをこのスレでは古い格ゲーの信者のような煽りで擁護している
ちょっと俺の意見読み違えてるんじゃない? キャラ別の乱闘やれば負けてもファイター増えるの?
ステージ苦手で勝てなそうなのが何人かいるんだけど 勝つために練習したいのは山々なんだけど
使いたいキャラが出ないという
マリオでも使ってろってか?
マリオ練習してたらケンで強くなれるのか? >>569
そうなの?そりゃクソだわ
やっていれば少しずつ増えていくという時間が「無駄」という批判ならゲームやるなって思うけど 今回の仕様は例えばアークの格ゲーなら許されるって言ってるんだよ
批判するやつにはそれこそ下手って煽ればいいし、練習しろっていえばいい
既に閉じてるコンテンツなんてそういうもん
スマブラは違うんじゃないのかって話 >>2
DLCへのツッコミと勘違いして即発狂する病人 >>649
大抵立ち回りは一緒だからなぁ
コンボやりたきゃ弱攻撃でひるませたり空中にあげそこからスマッシュやるなりすればいいし
ソニックとか一部の使い勝手が特殊なキャラ除けば灯火のCPU戦くらいならどうとでもなる
自分は殆ど使った事なかったファルコンでずっといってたし 勘違いしてる人いるかもだけど、今回挑戦者が現れる条件って多種多様だから
これやんなきゃ開放出来ないってのはないよ
それなりに強い挑戦者に勝たなきゃいけないのが初心者最大の壁になるだろうけど 逆に聞きたいんだけど、強いっていう理由は何?
どの部分が強いと感じるの? すげーな
ゲハがスマブラのネガキャンスレだらけになってる
ソニー社員のゴキブリ共が相当発狂してますやん >>654
それで使いたくもないキャラ使わされるのかよ・・・
無理があるだろ ほんこれ
個人的にはこの手のアンロックはあまり好きじゃないな
グランツーリスモとかイライラする
はじめっから全車種、全コース使わせてくれ
20年くらい前ならゲームなんてそんなに頻繁に買えるものじゃないから一つのゲームをできるだけ長くやりたい〜っていう要求も高かったかもしれんが
今は積みゲーなどという言葉があたり前になってる時代
格ゲーやレースゲーみたいなもんで無理やりなプレイ時間の水増しみたいな要素はいらん アークで例えたらヒゲパイルで完封できるかできないか
くらいの難易度なんだけどなぁ
これでムズイ言われたらアークの方が頭抱える >>647
そういうこと言ってるのはわかるよ
なぜ読み間違えてるなんて読んだのかね?
自分の主張が正しいと思い込みすぎてるのか、信者レッテル貼るほうが何らかの信者みたいだし
信者レッテルを張るのも煽りなのでは?
人のこと言えるのかな
>格ゲーが廃れた原因は門戸の狭さ
というのはライトゲーマーの多い日本だけの話だと思うぞ
あまり同意はできないね
第一に格ゲーというのは全般ゲーム性と言うか楽しめる部分が少なすぎて、端的に言えばつまらない つまらないことが主要因だと思ってるよ
門戸が狭かろうが売れるものは売れる
キャラゲーを簡単にするべきというのも絶対ではなく購入層に合わせるべきだと思う もんじゃならイーグルスパイク連発しとけばいいだろみたいな? GCの時代に全キャラ解放したデータの入ったメモリカードが売買されてたな… >>651
購入者全体で言えば、アークの格ゲーとそれほどプレーヤー層が違わないと思うぞ
キャラゲーだからライトゲーマーの物なんだ
ライトゲーマーに合わせるべきなんだという主張なら同意できない >>656
普通に積極的に攻撃してきてガードも回避もそれなりに駆使する相手には初心者は辛いと思う
灯火後の挑戦者だったから慣れてないキャラで戦ったのもあるけど
シュルクとかアイクラには最初俺も負けた
既存プレイヤーには取るに足らない相手だけどあくまで初心者からしたら、ってことね >>649
あると言われているよ
格ゲーのキャラ出してるけど、対戦ゲーじゃ敵の技や動きを把握するのは義務みたいなもんだから
>>659
今だからボリュームが必要なんだよ
20年前なら30分でクリアできるゲームが許された >>665
少なくともライトゲーマーも楽しめるゲームにしないと死ぬ もんじゃなら百烈張り手とスーパー頭突きかなぁ
VFならリオンの22Kからイーンしてるだけでほぼ勝てるレベル Switch最後の希望のスマブラすらユーザー完全無視のゴミクズなのか
まあ任天堂とその下請けが作れるレベルって言うと精々こんなもんだろ
これからもゼルダに縋り続けると思うと哀れみしかない >>668
都合の悪い質問には答えない負け逃げ100レスw 76キャラもいるけどだいたい使用感なんてだいたい似たり寄ったりなんだから最初のキャラくらい好きなの8キャラくらい選ばせてやれよな
64版とかおっさんの思い出話に付き合ってらんないわ 忘れちゃったけど、switchマリカは最初からキャラクター全部使えなかったっけ? WiiU版の時は最初からかなりのキャラが使えたからアンロック作業が楽でよかったのにな 最近の格ゲーってキャラアンロックにクリアが必要でもかなり簡単にしてるけど
何か時代に逆行してるな メインキャラ開放まで耐えて耐えてやっと使えるようになったと思ったら一番最後に開放された…
forでメインにしてたパルテナ様よりも開放作業でずっと使ってたカービィの方が馴染んでしまったわ 発売日に小学四年の上の子のクラスがインフルエンザで学級閉鎖だったんだけど
その日会社から帰ったらほとんどのキャラクターが解放されてたくらいだから大変でもなんでもないんだろう
懐かしの悪魔城ドラキュラのキャラクターがいたのでやらせてもらったら復帰が難しくて使いずらかった
見た目でゼルダ姫?が可愛かったので使ってみたら使いずらかった
クラウドが一番しっくりきたな
子供はリトルマック使っててえらい強かった >>675
キャラは使えるけどカートとパーツは地道に揃えなきゃならんね
あれの方がダルかった いや寧ろ今の時代らしいだろ
人気のFPSとか銃のアンロックだらけじゃん >>661
煽り煽られのゲハでどっちが煽ったかどうかの話なんてどうでもいいわ
ただ、キャラ解放ができないことを下手って煽ってしまうことで、ユーザー側が勝手に敷居を高くしてしまってる
敷居の高さ、自称上級者の初心者に対する姿勢はゲハでよく言われてる格ゲーの廃れた原因
お前の考える原因はそうなんだな
お前の思うスマブラの購買層がそうであったとしても、挑戦者の報酬にキャラ解放を設定する意味が全くない
別の報酬を用意すればよかったし、それで丸く収まる
ライトゲーマーの目的はまず第一にキャラが使えることで、ある程度のレベルまで上手くなることはその下
今の仕様ではそれが逆転している
どうでもいいけど、上のほうで根拠のある反論がどうこう言ってる癖にお前は感想ばっかじゃねぇか てか小学生でもないのにスマブラを初めてです!とか書いてる奴が多いのが驚きだわ
どんな人生送ってたらスマブラ経験なしなんて可能なんだよ 挑戦者に勝てないやつは雑魚!スマブラやる資格なし!だもんな
星のカービィを作った人のゲームとは思えない スーファミからプレステサターンの方に流れたから任天堂ハード買うのはそれ以来だね
ジョーシンでDLカード買ってきていまスマブラDL中 SFCからPSやサターンに流れた奴は多いが、友達の誰か一人は64持っててそいつの家でやるよな オワブラなんて話題にもならなかったわ
ただのガキ向けキャラゲーの分際で初見のライト層切るとか頭おかしいな
まあニンテンはバカだからしゃーないか
このオワブラが中古で溢れかえることを祈らずにいられない スプラトゥーンでいえば
その武器もったイカNPCにタイマンで勝てなかったら使えませんみたいなもんだしな >>545
自己矛盾抱えた無能ディレクターが作ったクソゲー擁護するおっさんは大変だな >>548
それはそのキャラが需要ないだけだろ馬鹿なのか
強制的に使わせることになんか意味あるのか?
好きなキャラ使わせろよ ゲーム会社の人は年中ゲームばかりやってるからたまにゲームする初心者のことが分からないんだよ せめて任天堂系列のファイターは初期開放して欲しかったな
お祭りゲーに作業を盛り込むのはズレてるわ >>577
本当に手首回転やばいな任天堂信者は
4叩かれてDX誉められたら、DXは競技性が高すぎて初心者向けじゃないとか散々言ってたくせにw
eスポーツ意識してるならSPはDXの完全劣化だぞガイジw >>564
クソダルい解放作業楽しめてる奴なんか少数だよw
大半は好きなキャラ早く使いたいんだよ 物量作戦で水増しして理不尽要素がやりがいだと思ってるキチガイ無能ディレクターにゲーム作らせた結果なんだよなこれが
内容は初心者に厳しくてガチ勢も楽しめない中途半端のゴミ >>687
スマブラが大ヒットして悔しいまで読んだw ロック解除が有料DLCじゃないだけ
マシなんじゃね? 349 名無しさん必死だな sage 2018/12/09(日) 14:07:01.07 ID:YdzL8dH4M
64レスもしてなんだこいつと思ったけど
またエアプの100レスかよ
ID:YdzL8dH4M
100レスガー言ってるガイジが42レスもしてて草 灯火の星はマジでキャラ縛り強要される
持ちキャラがどこにいるとかヒント皆無だからな >>701
76キャラいて8キャラしか使えないって基本無料ゲーレベルだぞ
どこのサードだよ 八人以外全部隠しだけならまだしもどいつもこいつも理不尽な強さなのがヤバイ
復帰阻止とかして来た時はよっぽど簡単に解放されると開発も困るんだなって思った >>699
この数のキャラ解放作業なら1000円くらい払ってもいい >>703
DOAとか鉄拳の基本無料版があったな・・・
なんでフルプライスでそれと同じキャラセレ画面になるんだか >>704
格ゲーブームの時を思い出したわ
新作出るごとにCPUがどんどん強くなってたんで
下手な奴は上級者のプレイ後ろで見てるだけになったんだよな
KOF95とか真サムとかキャラ人気高いのに限ってCPUが鬼の強さだった
こういうので格ゲー人口減らしたな
スマブラも家庭用なのに初心者排除って何考えてるか分からない この3日間友人とひたすらスマブラしてたけど、10分おきにキャラが挑戦者として出てくるのはDXの頃思い出して盛り上がったけどな〜
事前にキャラ発表されてたとは言え、アンロックされてくのはスマブラの醍醐味感じたし、
そもそも手間暇で考えるとDXのミュウツーの解放条件が一番シビアだったので
その時に比べれば何とも思わんかったけどね〜
まぁ、ガチでスマブラやってるやつはオンライン真っ先にやるだろうから
オンラインに限っては最初から全員使用可能にしとけばよかったのかなと思うね。落とし所としては >>708
10分おきにキャラが出るとDXを思い出す?
別に思い出さねーよw >>683
スマブラしてないやつは案外多いと思うよ?
俺はスーファミからゲーム初めてPSに移ったからスマブラがでた64はもってない
GCももってない
そしてPS2でいったんゲームから離れた
WIIはゲーマーがほとんど買ってないスイッチのゼルダあたりでようやくゲーマーがハード買う理由ができた感じだから
スマブラ初体験してみようと思ったのかもね 50キャラくらいになったけどカービィ出ないなーとか思ってたら一番上の段にいてわろた 識者なんてなりゆきかと思ったら全然知らんゴミだった アップデートで全キャラ配信の機能でもつけて各キャラ攻略してるかしてないの目印があればわかりやすいかね ニンテンの気持ち悪い信者は反論できないと逃げるからなぁ
誰もまともに反論できないことが、逆に今回のオワブラの出来を物語ってて泣ける 最初から全開放なんてつまらんやろ。
いまの感じがベスト。 でもこれって初公開の時から発表してたしその時特に叩かれてもいなかったよね
何で急に?ってのもある 格ゲー経験者でも初スマブラだとかなり苦労している様子が見て取れる
もちろんOP後のムービーは見ない。「チュートリアルはどこか」と探すも見つからない
視聴者コメントの助けを借りてこれだぞ。ライトゲーマーならどうなることか
https://www.youtube.com/watch?v=w_yUG2xsu40&t=8177s 最初8人とか今時ありえねえわな
せめて半分くらい最初から使えるようにしとけよ >>721
いや、この人端から分からん分からんしか言ってないし説明出てんのに読んでもいないし興味ないんじゃないの >>328
キャラ解放に関しては前作のforの方がずっとマシだったぞ キャラ解放は確かに面倒
だけど、それ以上にオンがラグいほうが耐えられんわ >>718
FEifは金さえ出せば最後までプレイ出来るんだからまだマシだな
FF15はいくら金を出してもDLC全てはプレイできない >>720
隠しキャラの解放条件までは説明されなかったから 解放条件って、ひたすら勝ち抜きをやるだけでは
一戦が1、2分程度だから10分で1キャラ解放だろ(挑戦者に負けなければ)
本当にやってんのか? >>730
70キャラいるから700分かかりますね・・・ 全キャラ開放してからメルカリで売れば定価以上で売れそう アンロックは別にそうは思わん
ゴキに餌をやるならフレンドと合流できない不具合
わざわざ部屋番いれなきゃとか
チームオンラインの専用部屋でおすそわけできない仕様とか
叩くなら断然オンライン周り アンロックがほぼ無かったWiiU版こそが至高だったということか DLCで全解放を1000円で売るとかしたら儲かりそうw ゲーム開始してすぐにチュートリアルが始まって画面の言う通り進めないと先に進ませないゲームってあるじゃん?
ゲハじゃメチャクチャ不評な仕様だけど
あれライトユーザーが大助かりで好評なんだよね 有線にしろとか言う擁護はいるけどキッズやライト層は一々やらんっていう 解放が楽しければアンロックなんて呼ばれないから
アンロックと言われるってことはその作業内容がゲームの世界観から乖離してるってこと 初心者は本当に初心者だからな
まずキャラクター選択でコインをキャラの上に載せるってのが分からなくて、一回キャラ選んだらReady to Fightの文字で全部のキャラ隠れるからマリオしか選べないと思ったりしてた >>741
アシストキャラ増えたりサウンドルームの音楽増えたりってのは楽しいんだが
使いたいキャラ使えなくてイライラしながら開放やるのって苦痛なんだよな
サプライズで隠されてるわけじゃなくて今回は今までの登場キャラ全員使えますよって言ってる上に
新キャラ1キャラ発表するたびに各所で騒いでるんだし >>743
UIだけでも癖あるよな
画面戻る時とかスキルパネル開放する時ですらボタン長押ししろとか >>743
シリーズは全部やって来てるけど
それでも灯火のキャラ選択は最初本当わかんなかったわ >>743
あれなあ
何でいちいち文字で隠すんだろ俺も最初は直感的に選択できんかったわ
あそこだけは擁護できんわ >>7
それいいな。経験者は持ちキャラ、新規は好きな作品の好きなキャラで遊びつつキャラ出しとか最高じゃん >>748
今、高菜屋のオヤジになりきってるんだから邪魔するな! なんか、やっちゃったんだって?
難しすぎて全然好きなキャラ使えないって聞いた 100レスくんせっかく有志がスマブラ部屋立ててくれたのにこなかったな アンロックにするならカラー、アシスト、ステージ、BGMあたりで
ほとんどのキャラが最初使えないのは今日日ないだろ。
それはそれとして、>>2が何をアンロックだと思ってるのかがわからん 初代鉄拳のアンロックは最高だし今のクリエイターは見習え チュートリアル的なのとイベント順次解除系アンロックは上手に作れば初心者やライトにはありがたいけど、慣れている層や最初から目的ありきのヤツには面倒くさいだけだろうなあ 初見で勝てないとしばらく再戦出来ないのとキャラ選択無しで始まるから適当にキャラ触ってる時来るとハゲる
スピリッツボードと挑戦キャラの難易度選べないのも意味判らなくてハゲる
ピーチ姫ステージでハメてたらキラー飛んで来て初見で見てたら爆発して吹き飛ばされて草生えた 初スマブラなのでアンロックは助かるな。
最初から70体もいたらやる気なくなるわ 今の時代のアンロックは課金だから
課金無しでは確かに古いな アホが消えたらスレの伸びが止まって笑うわ
まあ、その程度のスレだったんだけどね 開放作業ソシャゲ感あるわ
他の会社やったらいいけど任天堂のゲームって考えたらいまいち ともしびめっちゃムズイんだけど
3時間やってまだマップの3割程度しか行けてないし
開放できたのも3人くらいだぞ
どんだけかかんねん >>766
先にスピリッツボードやって色々スピリット揃えてからやるのが良い感じだわ挑戦者もガンガン来るし 全キャラアンロックはわかりやすい目標になってるから最初からフルオープンだと遊ぶモチベーションが出ないという事にならんかな
格闘ゲームだって対戦好き以外は目標無いとつづかないでしょ? いやモチベなら最初から好きなキャラ使えた方がいいでしょ
キャラゲーは○○使いたいって人が多いし
好きでもないキャラ使ってモチベ上がる人は居ないだろ 純粋に使いたいキャラがすぐに使えない時点で糞すぎる
事前に初代8キャラしか使えないって知らなかったら絶句するレベル
パッケージにあるキャラが使えないってクレーム入れられても文句言えねえなこれ >>743
あれ、2PをCPにして、文字で隠れるところにいるキャラを選択しちゃうと、
文字が出る→キャンセル→自分のコインしか動かせない ってループにハマってキャラ変えできなくなるんだよな
まあCPのところをいちど切り替えればいいんだけど、そうするしか無い 一応解放は解放で用意しつつ、
ショップで好きなキャラをゴールド使って買えるようにすりゃ良かったのにね そこなんだよな。もうユーザー層が民製品ありきの世の中から任天堂がお手本になる
んだよな
ヒカキンでラりってる任天堂見たいなものがゲームの世代がクリエイターに成る頃って
想像もできない 未プレイだけど70キャラいるなら最初から半分くらい使わせりゃいいのにな キャラ出しのためのプレイがつまらないってことは
やっぱ基本的に面白くねーんだよこのゲームw アパラチアから逃げ出して来たけど灯火の星もなかなか辛いな
Miiとかいらねぇから早くゼルダ出してほしいわ UI悪いよな
経験者でも随所ですっごい戸惑うUI
俺はスピリッツのアタッカーっていう名前がファイターっぽくて
操作キャラ変したいときに何回も間違って押してしまうわ
アタッカーをエンハンサーかアーマーに名前変えちくりー つまり最初から全部使えるようにするチケットを500円で販売したらよかったのか?
さっさと全部アンロックしたい人は500円払ってねってスタンスで スマブラは動画見てもどこが面白いのかわからんな
マリオと一緒で今更やる気にはならん >>781
スマブラはスプラ対戦の上空画面を見てるようなもんだしな
初代のときは画期的な対戦画面だったけど今のオンライン環境だと操作キャラが小さいのがストレスになる
しかも自重しない背景の派手さで何度も自キャラを見失う 時代遅れだね
とにかく現代人は時間がないから
好きなキャラで対戦だけをしたい人間には死ぬほど邪魔になる 金曜に友達と遊ぶために買った人は可哀想だな
友達の家でキャラ選択画面を見て冷える様子が目に映る 本来はこうやって少しずつキャラ解放していくのが当たり前だし
全員参戦でキャラが増えていく喜びを楽しんで欲しいのはわかるけど
隠しキャラの数に対して8人は少なすぎる 解放人数が少ない内はキャラ選択画面見るだけでげんなりしてたわ FPSで最初から好きな銃選べないのと似てる
シングルプレイでいろいろ最初は選べないなら仕方ないけど
対戦メインで好きでもないものを使わないと解禁されない仕様は本当糞だと思う スプラでも感じるけど
任天堂って任天堂の考える理想の遊び方、理想的なプレイヤー像を押し付けてくるよね
スプラで言えば
最初のニュース読ませるとか
ガチアサリとか >>790
開発者のルールを押し付けないゲームなんて知らないんだけど
何言ってるんだ? 隠しコマンドで一時的に全開放みたいな要素を用意すべきだと常々思う >>790
お前マジ池沼!?
憎き任天堂を叩きたいという気持ちだけ先走って支離滅裂w >>790
ニュースは最初とフェス以外は飛ばすようになったぞ
あと遊び方を押し付けないゲームって何?
あとガチアサリの何が押し付けなの? そうでもしないと気に入ったキャラばっかり使ってしまうだろ?
色んなキャラを使ってもらうための配慮だよ 対戦ゲーなんだから最初から全員使えるようにして欲しかったわ
一人用無理にやらせるために用意したとしか ちょうどGame InformerのReader Discussionのテーマだけど概ね好意的だな
Reader Discussion - Do You Like Unlocking Characters In Fighting Games? - Game Informer
https://www.gameinformer.com/reader-discussion/2018/12/08/reader-discussion-do-you-like-unlocking-characters-in-fighting-games >>798
スマブラは対戦ゲームである前に一人で遊べるゲームだからね
そこがコミュニティが縮小し続けてる格闘ゲームとの最大の差別化ポイントだと思う 隠しならいいけど、わかってるのを
チマチマ作業で開けていくのはつまんないよね スマブラすげー盛り上がってるけどps4は何のソフトで盛り上がってるん? こうやって経験者向けにしてゲームは廃れていくんだろうな
リメイク堂らしくないキッズライトいじめでスマブラも終了か
スイッチ本格的に暗いな ソクミンがTweetしてそれを元にスレ立てるいつもの自作自演 灯火10時間だけど定期的に退出でいつのまにか70体超えたわ
温情だわ 今のと逆の挑戦権を獲得みたいにして好きなキャラに挑んで勝てたら使えるとかの方が良かったんちゃう? 解放条件がゆるいから文句言うやつは心が狭いと思うの 鉄拳やマブカプ2あたりのアンロックは
まだこんなキャラがいたのかよ!って感じで楽しかったな >>682
正論ぶった書き方するからそう言われるんだよ
お前も感想レベルのことしか書けないように
なぜ売れたか売れないかなんてことは、誰にも証拠は書けないから
書こうと思っても書けない
なぜ売れたか売れないかなんて証拠は出せないが
ハードを広げれば間口が狭くても売れまくるゲームというのはあるな
ハードルの高さ間口の狭さは売れない決定的な要因にそもそもならない >>687
>>716
こうとしか読めないな
「任天堂が売れると都合が悪いしイライラするんだよ」 >>692
お祭りは古来、一番始めにいきなりメインは持ってこず
段階をつけて徐々に盛り上げていくのが日本の伝統らしいぞ >>694
論拠示せよ
マリオパーティにソロでやったらつまらなかったとギャアギャアわめいてた層があったが
蓋を開けてみたらビリオンロード全く売れず、ドマイノリティもいいところだったな >>703
最初の10分で数キャラ解放できるぞ
>>702
それアドベンチャーモードだからやる必要もないけどね
20分くらいやってサクッと解放できる数キャラ解放して終了でいいよ >>704
エアプだろう
さすがに序盤は幼児でも初心者女でも勝てるレベルなんだから
どいつもこいつもというのは嘘すぎる >>717
だな
対戦特化にしたらボリュームないとかすぐ飽きるとか単調だとか
別のネガキャンが蔓延するだけと思うよ 解放する楽しみもあるのになぁ
むしろ始めから全キャラ使える方が疲れるよマジで >>721
格ゲー経験者でもじゃなくて経験者だから苦労するんだろう
この人が混乱してるのは総じて格ゲーと違うポイントだけだから
あとそれ始まってすぐヘルプにあると言われてるのにヘルプ見てないよね >>759
君以外は再戦はしてる
再戦知らないのはメッセージが出ても読まないで飛ばすから キャラクタアンロックってロックされてないってことじゃん
アンロック方式ならわかるが >>766
灯火始める前に半分くらいキャラ解放済だったんだろ?
女子供でも20分かからんのになんで3時間かかるんだよ >>769
最初からラスボスと戦えるようにしろ なんでも買えるようにしろ 最強武器持てるようにしろ
って言ってるのと同じだよ ゲーム性自体を否定してる キャラの出し方
ストック1
制限時間1分
8人で大乱闘、8人だと挑戦者や挑戦者の間が早くでる
挑戦者1人だしたらゲーム終了して再起動
挑戦者の間は負けそうになったらゲーム終了して再起動すれば挑戦者の間は消えないから再挑戦できる 全キャラ解放じゃないにしてもforまではキッズに人気ありそうな新キャラは最初から使えたんだけどな
今回キッズホイホイになりそうなイカが初めから使えないのは悪手だろ アンロック式にするなら最初に使いたいキャラだけは選択させても良かったと思うけどね さっき挑戦者ドンキーコングに浮かされたまま150越えるまで連続で技くらって何もせずに終わった
初心者捨ててる 大乱闘最後までやれば間が使えるって言うからやったけど
大乱闘自体は難易度下げたら楽勝すぎるくらいなのに間き入ったら開幕浮かせられて場外からの戻ろうとしたら復帰阻止とか連続でくらった
難易度の意味がわからん 対戦だけキャラ全解放しとけよガイジ
作業解放楽しめるような発達は一人用でシコシコ解禁しとけ
>>817
ガイジw >>816
対戦ゲー買っておいてそのネガキャンは馬鹿
一人で遊びたかったら灯火やるだけ >>832
これなんだよなぁ
アリアハン周辺でスライム殺して喜んでるガイジしかキャラ解放なんて今時喜ばないわ 灯火やるなら乱闘で解放しても無駄
最初から灯火で攻略サイト見ながら目当てまで脇見せず一直線、ベヨとかは最後だからクッソタルいけど
難易度やさしいでやれば乱入再戦のストレスに付き合う事もない >>835
ID:TnHxFDXUM
昨日のこいつだろ
論論うるさい極論ガイジ 良作か愚策か、愚問ッ
前提、正論、論理、論拠、矛盾、反論、説得力、示せ!提示せよ!
フッ、お前のような馬鹿には難しい話だったか
RPGで最初からMAX!! >>790
そうじゃないゲームを挙げてみろよ
無理やりな叩きだな >>833
マリオテニスとか
そういう馬鹿な批判にさらされてたよ >>819
負けてすぐは再戦部屋消えてしまって入口ないだろエアプがクソレスして来んなしねwwww ツイッター見てたら下手とか初心者で勝てなくてファイター増えない嘆きが結構ある >>790
最初のニュースは、あれ裏でローディングしてるんじゃないかと思うわ >>827
それな、最初にあなたの使いたいキャラを一体だけ選んでくださいとかにすれば
自分の好きなキャラで挑戦者を倒してキャラを増やしていくっていうのができるんだよな
正攻法だと20時間立っても自分の好きなキャラが出ないとかありえるからヤバすぎる こんな内容でオールスターゲー謳わんでほしいね
ディレクターのオナニーはオリジナルでやってくれよな >>844
そらそういうことを書き込むコンテンツだし
主要全ゲームで検索すれば出てくる >>847
>20時間立っても自分の好きなキャラが出ないとかありえるからヤバすぎ
俺の事か
マジで一番最後に来たわ
これでメインキャラ使って開放作業できるなと思ったら挑戦者がそれ以降来なくなったw 簡悔の精神が任天堂にもはびこっているのは悲しいなあ >>790
それは確かにある
こう遊んで下さい っていう導線が他のゲームメーカーより強いというか
それが上手く行ってるときはいいんだけど失敗するとスマブラみたいに不満が出る >>840
別に悪いことじゃないよな
BotWとかも一応正規ルートみたいなのはあったけど選択権はあったし 使いたいキャラが居ないのはガッカリするが挑戦者が来るとわくわくする。ただ人数多いから怠いな >>821
何の話だ半分解放とか
DL終わって起動してすぐに灯火いったから誰も解放してないわ これだけいろいろなモードがあって押し付けって意味が分からない批判だな
強制的に全モードやらなきゃいけないような仕様か? 最初から使用できるキャラが少なすぎ
使用できるようにするのに好きでもないキャラ使わせるのは押し付けじゃね
他のゲームならランダムなんてまず無いしな 好きでもないも何も
そういう仕様だと発売前から発表されているんだが
なんで発売した後で文句言ってんの >>860
類似ジャンルでこれほど売れるゲームも他にないがな >>24
この手のキャラ解放って初心者にいろんなキャラ使ってもらって
ゲームに慣れてもらうゲームデザインだろ >>865
慣れる前に心が折れる
慣れる前にチュートリアルもないし説明も雑 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています