任天堂が新しい何かを生み出したというのか?
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グラフィックは確実に進歩する、つまり作業である。だからこそ着実に進歩する。
アイデアは無数にあり、時には思いついたことが成功するが
そうならない事も多く何も生み出せないまま時が流れたりもする。
つまり研究職なんだ。
地震予知とか無駄金だと思うかね?だが任天堂がやっていることはそれと変わらない。
もしかしたら人類に凄い利益をもたらすかもしれない、しかしそれがいつになるのかは誰にもわからない。 そして結果が出せないうちは叩かれて当然なのが地震予知ではないのか?
いったい何の為の予算なのかと?
さて、任天堂はスイッチで何か新しいものを生み出したのか?
僕たちを良い意味で裏切り驚かせたというのか?
もしそれができていないのなら、グラフィックの進歩こそ正しいというのが
現在までの経緯で得られた結論であると言わせていただく。 >>4
WiiもDSもWii UもSwitchも全部新しかっただろ
PS3やPS4には新しさは何も無かったが 任天堂はいつも自分で取り付けたギミックを自分でどうして良いのかわからなくなる。
それは資源の無駄ではないのか?少なくともそれを十分に生かし切れていない間は! 任天堂的にはなかった事になったけど立体視は良かったぞ 新しいものを生み出さなくなったから
10年にわたってゴミみたいな珍コンマンセーさせられてきた信者は普通のゲームを楽しめるようになったし
任天堂はスマホガチャで情弱から莫大な利益を挙げられるようになった
普通が一番ってことだよ >>5
数値が順当を超えて大きくなる ってのは革命的な新しさかと リモコン 3D 二画面 タブコン 何一つとしてスイッチに継承されていない!!!
つまりそれらは失敗だったのだ。 言い出したらキリがないわ
ソフトもハードもパイオニアだし
パクリだけで自称トップシェア取ってる某ハードもあるし
日本アジア欧米を除いて2500万台販売だっけ?
詳細を出してみろや、出せるもんならwww >>11
リモコンとタブコンはswitchに継承されてますね… 任天堂は大きく勘違いしている。ゲームにおけるアイデアはハードウェアに適応してはならない!!!
ゲームそのものに対してのアイデアで勝負するべきなのだ。
任天堂にはその力がある。マインクラフトも作れる。HALOは作る必要はない。 >>11
Wii UDSリモコン等の全部入りがSwitchなんですがそれは >>11
3D立体視の先祖はバーチャルボーイだし
Joyコンは普通にリモヌンみたいに使える >>13
リモコンについて言うならゲームを幅広い年代層に触れてもらうためにボタンの数が
極端に少ない。だが本当はその範囲で十分に楽しめるんですよという考え方である。
確かにそうに違いない、多すぎる複雑な操作やボタン配置は初心者には向かないのかもしれない。
だが彼らが作ったリモコンはGCコンのフィット感に大きく劣っていた。
他社が人間工学に根差したデザインだのなんだの言ってコントローラーを順当に進化させているのにもだ。
実際任天堂のハードウェアは 逆に 初心者には難しくなってしまっている。 >>10
それこそ"革命的な"新しさの正反対じゃないんか()
意図が見えない switchはHD振動って言う次世代機でも間違いなく入ってていい機能生み出したから 段ボールについてもそうだ、なぜすべてをゲーム内で行わない?
ゲームだからこそできるという最大の利点を捨てて現実の制約を受けまくり。
まるで自由度の無いわけのわからないソフトを生み出してしまった。
そうなるぐらいなら段ボールぐらいシミュレートすれば良かったのではないかと言いたいが
何としてもスイッチを無理やり活用したかったが為にああなったのではないか?
ああ、そうだ、この世の全ては振動だからHD振動で宇宙を創造することだって可能だったのかも知れない。
しかし今のところそのような事例は確認されていない。 >>21
ガイドポインタ不要のモーションセンサ Kinect
バーチャルに色んな触感を実現する HD振動
VR に欲しい二つがMS、任天堂なせいで PSVR は次世代でも珍妙デバイスで無理くりやることになるだろう 技術の梯子を登った結果スマホケースしか作ってない人もいるんですよ! >>1
アイディアより機械的作業が大事とか
よりによってゲームについてそれを言うか?
釣りか? >>21
本当にそうだろうか?
裸眼3D立体視はもう他のゲームができないほどの革命だったのだが。 >>10
性能の数値だけが大きくなっていくってのは様式化の固定 >>23
お前の論理なら
VRとチンコンも同じだよな? よくこんな個人的にそう思う程度のことで長文書けるな
キモオタらしい >>26
いや、だからアイデアが大事とか言いながら結局任天堂も僕たちを全く納得させていませんね。
という話なわけです。 ダンボールなんて見方を変えればただの外部コントローラーのガワ
ダンスダンスレボリューションやビートマニアも否定することになる
Wiiコンのパクリのチンコンもそうだ
PSVRだって同じ刀で切り捨てている ゲームに関しちゃ任天堂より新しいことやる会社はこの世にないわ
ゲーム屋としてこの先も生き残り続けると確実に言えるのは任天堂くらい
ダンボールとか発想はすげえよ、少しニーズからはズレてたが >>14
スプラトゥーンなんかアイデアで成功した典型じゃん >>29
ゲーマーならともかく大多数の人間はうり軽く快適そうに見えるものを好む。
VRもキネクトも段ボールも最初から失敗する運命にあった。 >>31
全ての技術は単純作業の積み重ねによって生まれたのではなく
生まれたのはアイディアからだぞ
お前はアイディアを否定することによって実質新たな技術を産むことを拒否していることになる >>37
WiiフィットもWiiスポーツも脳トレも
ビートマニアもダンスダンスレボリューションも
全部失敗する運命にあったんだよな? グラフィックで挑戦しまくったといえば、マリオペイントか
ユーザー側のイラストをシステムに音仕込んだならメイドインワリオかね まさにこれ
頭のおかしな人には気をつけましょう
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 >>42
洗脳に有効な詭弁の言い回し ってアッチな人が必死で手に入れてそれなりに使えちゃうからねェ ソニー(SME)は生み出したぞ
ソニー(SIE)が潰したが >>39
結局一過性ではないのか?
そうでないというのなら任天堂は次から次へとアイデアを生み出し続け成功させているはずだ。
>>38
誰もアイデアを否定していない。任天堂が技術の進歩を嫌がってはいるかもしれませんがね。
アイデアに逃げることとアイデアを肯定することは天と地の差がある!!! >>40
こうして大昔のソフトが出てくる。これですよ。
少なくとも任天堂が最先端だった時代なら僕だって任豚になりますよ。 >>46
マリオもマリオカートもポケモンもスマブラもぶつ森も成功してるが
それが元はアイディアによって生まれていないと思っているのか? >>48
スプラトゥーンより新しいソフトで
成功した新規タイトル挙げてみてよ
まさか既存ソフトのグラフィック強化しか認めないとか言い出さないよね? >>46
技術が進歩したんなら
モーションコントロールとか
積極的に受け入れないと行けないけど
皆受け入れないな >>49
そうまでして主張しなければならないほど任天堂がアイデアに逃げ込んでいるという事だ。
そしてそれを一番わかっているのはどうやら君のようだね。 携帯できるゲーム機は他に何があるよ
他社は全て逃げ出して任天堂機しか残ってないのでは >>53
ゲームにアイディアを取り込むことを
逃げると表現するのは君だけだよね
どこかに同調する人がいる?
身内にその主張を披露してみることから始めよう アイデアには制限があるんです。
クリエイターがこういったものを表現したいと思っても
それがスイッチでは実現できないということが多いのではないか?
それがたとえ任天堂の社員であったとしてもです。
つまり最初からスイッチで実現可能な、という高級レストランレベルのアイデアに落ち着くわけですね。 >>51
「美麗映像!映画みたいなゲーム!」なんてPSSS時代からある文句だしな >>56
任天堂がグラフィックから逃げた結果、アイデアを猛プッシュ、連呼するしか無くなったと
僕は判断してます。ほう、それならばそのアイデアを見せてもらおう、そう思ったのが3年前。
私は納得していない!! >>57
発想的な意味でのアイデアがないヤツは新しいゲームを作れない
技術的な意味でのアイデアがないヤツは性能にまかせた物しか作れない >>57
性能には制限があるんです
コストと言うね
クリエイターがこういったものを表現したいと思っても
それが高価格ハードでは実現できないということが多いのではないか?
つまり最初から高価格ハードで実現可能なのは既存売れ筋ソフトorジャンルに集約されて、
アイデアを否定するレベルで同じジャンル、同じゲーム性に引きこもって作り続けるわけですね。 >>21
HD振動はアルプス電気が開発したもんを採用しただけでしょ
元々その用途向けに開発された部品を買って積んだだけで"生み出した"ってことになんの? >>5
PS3は一応新しい形式のCPUを使おうという試みがあった
そもそもゲームに向かないうえ開発もしづらいという失敗機だったが、まぁ教訓として後に残っただろう
PS4はもう単純にPCの後追い。本当に何もやってない
ゲームハードの歴史を後から見返すとき、きっとコメントに困るだろうと思う >>52
ジャイロは使うようになるんじゃないかな?
スティックエイムとかやってられん リモコンはセガのサンバdeアミーゴが先じゃね?
タッチパネルはセガのタッチdeウノーが先じゃね? >>64
何もしなくていいんだよ。
ユーザーは求めていない。
ゲームソフトで勝負するべきで本体はゲームができる安いPCで良いの。 >>68
とことん志が低いよね
昔のソニーはそうじゃなかったんだかどな >>68
全てはスマホでOKだな
それも国内3万円で買える奴なら
オーバースペック扱いでよさそう >>69
志なんて高くつくんだよ、それに結果的に名機になるのなら無い方がマシなぐらいだ。
Amazon fireなんて目的の為の手段でしかないけど価格と性能面で桁外れに洗練されてる。
そして多くの人が満足している名機だ。 >>73
のはずなのに
実際は過剰な性能競争の弊害で
グラフィック強化のほうがよっぽどコストがかかってると言う CSは業務用PCやゲーミングPCには性能で『絶対に追いつけない』時点でグラフィックこそ映像業界の後追いだろ
何を訳のわからん事言ってんだよ グラガーと言われてもあの大きさあの価格でSwitch以上の性能のハードなんか現代の技術では作れないだろ。 >>73
逆に言うと
ゲームのグラはスマホで十分だな >>74
何年言ってんだよ、俺はそんな実態は知らない。お前も詳しく知らんだろうが。 何も生み出してない最底辺のゴミの落書きレスにつきあって上げてるお前等ってホント優しいな ソニーなんてPS1の頃からコントローラーほぼ変わってないしもっと何も生み出してないな
強いて言えばロクに使われてないジャイロ加速度センサーと結局スタートセレクト代わりにしか使われてないタッチパッドとコントローラーのイヤホンジャックくらいか 十字キー、アナログスティック、振動、LRボタン、Zボタン、モーションコントローラー、ポインタ、2画面、タッチパネル、立体視、タブコン、HD振動、据置携帯のハイブリッド
ハードだけに限っても新しいもの生み出しすぎじゃないですかね PSはトロフィーを生み出したのが大きいと思うわ
トロフィーってあっという間に業界標準になったし
21世紀に入ってからのゲーム業界で一番の革命でしょ 大衆の消費意欲を刺激しないような真新しさがない劣化PC路線だけはまずいな
PS5で何か面白要素を付け加えてくれるといいんだが >>84
トロフィーってpsにしか使われてないんだけど、それが業界標準なの? ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>21
HD振動ってすでに死んでるやん
まあより進化したらもっと面白くなるかもしれんけどSwitchに積まれてる技術では
残念ながら任天堂すら面白さに繋げられていない・・・
>>63
その理論で行くとゲーム屋には何も生み出せないだろ
タッチパネルもリモコンもキネクトもPSVRも既にある技術を応用しただけやで ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>19
会話しろ
アスペ装ってんなら失礼だから止めるべきなのと、真性だから良いってもんじゃない どのメーカーもクリエイターも理想と現実の妥協点の最大値に着地しようともがいてる
現実を見てない奴が理想の地平線について妄想してるだけ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>98
キャラ動かそうとした時点で致命的に 「あっ ゲーム向いてないわ。 解決するの無理な要求だわ」 ってわかる PSVRなんて見た目VBだしな
どんなに臨場感がーといっても 背面タッチのビータ新しいよね
使った事ないけど
タッチパット搭載のDS4も新しいよねー
使いづらいし邪魔だけど それらもNDSでタッチスクリーン採用して尚かつ普及させたことが切っ掛けだろう
CSに最初にタッチ機能を導入したのはゲームコムのはずだが、売れなさすぎて名前すら忘れられてる… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています