どうせAAAが来ないなら、スイッチはもっと性能が低くても大丈夫だったのでは?
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wiiUの移植や完全版しか出さないし
でかすぎて持ち運びもしないで家の中でプレイ
Switch出さなくてwiiUのままでよかったのでは?
PS4に2016年、2017年、2018年上半期全戦全敗ですし どちらにしても、
肝心のAAAが全て大爆死中やん(笑) >>3
MHW国内ダブルミリオン
FF15国内ミリオン
CoDBO4国内ハーフ目前
なのだが >>4
PS4ってAAAタイトル3本しか出てないの? 少しでも作ったゲームで制作費回収しようとなると、switchにクラウドで出さざるをえなくなる >>5
GTA、CoDWW2、MGS5もあるぞ
>>7
全て >>11
ブーちゃんのクルリと巻いた尻尾も
見えてるよ笑 何をもってAAAなのか
お金で言うなら何年も大量人員でだらだら作って宣伝費も湯水のように使えば何でもAAAだ
容量だって圧縮せずぶちこみたいだけぶちこめば大容量
ゲームの質だとしたらその質をまた定義しないと意味がない
ナンのAAA? 残念だけどこれ以上性能を下げられなかったんだよ
つまりスイッチ以下はゴミということだね 旧世代ソフトを適当に移植しても動くぐらいの性能は欲しいから今くらいでちょうどいいんじゃねーかな そんな事すりゃ任天堂自体がソフト出すのに支障をきたすだろ また定義不逞な「AAA」スレをたてたのか
頼むからこの手のスレをたてるときは>>1で「ここでのAAAとは〇〇という意味です」とあらかじめ断りを入れてくれ
ちなみに「大規模開発のことです」とかいう曖昧なのもやめてくれ
開発期間が10年以上
とか
開発費が100億以上
とか
具体的な定義をしてくれ
そうじゃないと答えようがない
よろしく AAAの定義はどうでもいいけど、Switchで出せないゲームがあるのは事実だし >>13
>>18
任天堂のソフトやインディーズも、AAA名乗れば良いんじゃないですかねww
笑われるだけだと思うけどwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています