【格ゲー】スマブラに見る格闘ゲーム復興の道【リュウケン】
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良い機会だからどうすれば格闘ゲームが復活するのか考えよう とりあえず格ゲーのコマンドは皆が一通り全部覚えてることが前提になってるから極端に簡略化した方がいいと思う 独自に進化するしかないよね
いつまでも2D格ゲーってのは無理だわ >>7
ブレイブルークロスタッグでだいぶコマンド楽になってたね もういっそスマブラにしちゃえば?
場外にふっ飛ばせば勝ち 例えば俺が格ゲーをやりたいと思える条件は
他作品からの好きなキャラのコラボ参戦があること
1人モードが充実していてやり込めること
技はボタンひとつのみまたは方向キー+ボタンのみで出せること
最低限これらの条件が揃ってちょっと興味示すかな
その格ゲーのキャラはやったことなければ当然知らないわけだし
自分の好きなキャラが出ててくれなきゃまず手に取ろうとは思わんよな >>5
3D格闘ならOKとな?
真面目にやると難しさは2Dの比じゃないと思うんだが >>10
電源文庫の格ゲーはキャラ選自体は最強だったな >>6
よし、じゃあまず復活の定義から決めてくれ
何をもって復活とするのか >>12
あれはフリプかなんかで貰ったけどキリトとか使えて楽しかった
1人モードがあまり充実してないからすぐやめた記憶があるけどw >>13
やっぱ
まだアケに活気があった頃みたいに人気出て国内だけで数十万本くらいは売れないと 数十人対戦にして一人の責任とストレスを減らす
これ以外和ゲーの対戦が持ち直す可能性はないよ
負けた理由を他人のせいに出来ないゲームは陰湿日本人には合わない >>15
それコラボはノクトだけじゃなかった?
あとできれば携帯機で出てほしいってのも条件だな ARMSは新規じゃかなり頑張ったと思うが
え、格ゲーじゃないって >>19
アレはバーチャロンとか連邦vsジオンみたいなもんだからな
連ジもカテゴリとしては格闘ゲームか 勝つのが楽しいんだから
オンラインで常にサクラの人員がいいところまで接待して負けるようにすればいい 俺つえーモードの搭載だな
対人戦のモードも相手は実は弱区設定されたCPUだったという設定も必要だろう
とにかく購入者が気持ちよく勝てるようにすべき まず、
スマブラは一番複雑ゲームなのに
売れてしまっていると言う事実を認めるところからだよね。
簡単だから。
って言う洗脳が割と効いてると思う。 >>22
人件費けっこうかかりそうだな
巧妙な人っぽい動きのBOTでも開発してバレないようにやれればいいけどまあバレるだろうな 格ゲーが完全オワコンだから格ゲーのキャラがスマブラ様に出稼ぎに出させていただいてるんだぞ >>24
スマブラは世間イメージ的に女性でもプレイ出来そうってのが地味に結構デカいと思う 格闘ゲームと格ゲーは微妙に意味が違う感じはある
格ゲーはスト2からの流れのやつ
格闘ゲームはもっと広い感じ スマブラでカービィで戦ってからリュウで戦えばなんとなく理由はわかるんじゃないかな 簡単そうに見えるのが重要なんでねえかと
ぱっと見で難しそうって思われたら手に取って貰えんと思う 格闘ゲームを再定義してジャンルの枠を広げる運動をする。 全く初心者に優しくないのに参考にしたら本当に終わる なるほど売れてるもの流行ってるものを格闘ゲームだと認定してしまえば復興条件は達成できるな スマブラにしなくてといいが、スマブラでいう戦場化なマップでの戦いが成立するバランスにしてみるとかねぇ。
もう少しマップを走り回れる余地をつくってみては? とりあえず筋肉ゴリラと露出狂みたいな女キャラ減らそう >>24
極めようとすれば確かにコンボゲーと同じくらい大変かもしれないが、そうでなくとも直感的にプレイできる点はでかい 極める以前に基本操作覚えるだけでかなり大変だし直観的でもないじゃんスマブラ フォートナイトみたいにどっかの街全体で肉弾戦やらせる スマブラでもリュウはやっぱり使いやすい
体に染みついてるんだよな >>38
俺がそのスマブラ初心者だが
最低限覚えなきゃいけない操作はあるけど、直感的にやれてるわ
必殺技コマンドは方向キーのどれかと必殺技ボタンってのが楽でいい
他の格ゲーでキャラ変えようと思ったら、
まずは溜めとかコマンドとか複雑な固有技をほぼ全部拾ってからじゃないと出来ないけど
スマブラは気楽にキャラ変できる 格ゲーって一対一なのがきついと思うわ
fpsみたいな多人数のやつと違って他人のせいにできない >>40
やっぱスマブラでもコマンド入力してるんか? >>43
方向キー1方向だけでも出せるからその時々で使い分けてる
ロード中の説明でコマンド入力の方が技性能高いとか見た気がするし >>38
よっぽど知能に障害がない限りは直感的に操作できる
基本操作もかなり簡単
君は知能障害者だからそう感じてる マリカが売れたからって他のレースゲーが売れるわけじゃ無いからなw 無理だよスマブラですら悲鳴をあげる女子供がいるそんなやつに格ゲーできるわけあらず
ガチャポチポチゲー化してキャラでつるしかない >>45
使い分けてるのか まぁ当たり前か
ストリートファイターやったこと無いからコマンド専用技やボタンを押す長さで技変わるとか複雑そうで触ってない 最低限覚えなきゃいけない操作くらいないと、飽きの早いガチャゲーにしかならんからな
外から見てた俺の感想が、まさにそんなガチャゲーの印象だったけど
これだけ人気ある理由が分かったわ。思ってたより奥深い スマブラのジャンルは「対戦アクションゲーム」だからさ
オワコンの「対戦型格闘ゲーム」なんかと一緒にしないで欲しいな >>50
離れた相手に攻撃できる飛び道具の波動拳、
相手を横軸でつぶせる竜巻旋風脚、
飛んできた相手を対空でつぶせる昇竜拳
基本はこの3つで大体賄えるから楽でいい
細かいところだとスト4の技とかもあるけど 「無双バーサス」
なんたら無双のキャラ同士で対戦、操作はボタン連打
キャラ同士の対戦だが、実際に相手を倒すわけではなく
戦いに巻き込まれて吹き飛んだmobの数で勝敗を決する 3DSローンチのスト4はタッチで簡単操作を推してたこともあってか割と初心者層を含めて賑わってたイメージだな
まあスト2以来の出戻り層が大半で全くの新規は少なかったかもしれないけど ときどみたいな奴が後10人くらい欲しいな
・オリンピック選手だけどプロゲーマーとしてもtopクラス
・世界的モデルだけど男共差し置いて優勝する女性プロゲーマー(ギルティ?そんな男性は知りませんね)
・世界的アーティストだけどプロゲーマーとしても有名人
・んでそいつらを颯爽と倒して海外EVOで史上最年少14歳で優勝した中学生
これくらいの奴らがいないと権威に弱い日本人は見てくれないだろうなw ポケットファイターとかバーチャファイターキッズは売れましたか? みんなやってるって空気を作るしかないよね
任天堂はそれを維持するのがうまいからスマブラは残れてる ていうかスマブラが格ゲーじゃん
クラッシュレーシングやチョコボレーシングが無くなったのと同じでスマブラだけ生き残っただけ >>57
10年前のジャンプアルティメットスターズは売れたからやってやれない事もない
あれは良いゲームだった >>59
なんかどのジャンルも任天堂のゲームだけが生き残って
ほかのゲームが死んでるかんじよな
客にとっちゃ都合なんて関係ないが
和サードはどこもカツカツで任天堂ほど丁寧に真摯に
ゲーム作りなんてできない状況なんだろうな 格ゲーってジャンルそのものがクソだもの
生き残れるわけない 入門用のアイテムあり乱闘に相当するモードが無いと無理 >>61
どこもちゃんと作ってるよ
任天堂だって経営優先のソフトは出すしな まずシビアすぎるよ格ゲーは
年単位でやり込まないと強い奴に勝てないし、ライトユーザーはその前に勝てなくて辞めろ スマブラは初心者の心を折るコマンド技一覧を廃止したし
マップ地形があることで立ち回り勉強するまで入ってくるなの厳しさも薄れた 狩ゲーってジャンルがモンハンだけで終わったように
格闘ゲームってジャンルはもうスマブラだけで皆が満足してるんじゃないかね
格ゲーブームってのはゲーセン文化が流れにあって、
まだネットが普及してなかった時代のSNS的側面(強い=承認欲求)が
マッチしたからであって、今の時代に求められてないだろ
スマブラが受けてるのはお祭りだからだよ
ビッグタイトルの発売はお祭りで、日本人はお祭りが大好きだから
みんなビッグタイトルを惰性で買ってるところある
ドラクエ、FFはスマホで展開してるから、正直ナンバリングに
お祭り感がなくなってきてるかんじする
FF13〜15は完全に駄作で自爆してる感あるが
ドラクエも次作はさらに数字を下げるだろうな、お祭り感が弱くなっていくから >>66
ちゃんと作って売れないならもう末期だよ
ジャンル自体が死んでる ストリートファイターってスーファミ以来してないけど
今でも波動拳とか昇竜拳って十字キーを複雑に操作するの? >>71
波動拳コマンドは比較的簡単な部類になってる >>70
だから評価してくれる海外を目指して
ヒットするとこはヒットを獲得している >>69
ポッ拳みたいにゲーセンに有っても良いかもなスマブラsp >>71,72訂正
ストリートファイターの波動拳コマンド自体は昔から変わってないけど今では比較的簡単なコマンドの部類になってる >>66
「ちゃんと」のレベルが違いすぎるんだって
任天堂が経営的に出すゲームってのは売れるためにできる努力を惜しんでない作品
スマブラやマリカみたいな利益に結びつくタイトルは徹底的に作りこむ
逆に利益度外視の作品は売れない。売れないけど、ほかの作品に確実にフィードバックさせる
和サードの殆どはフィードバックもへたくそだし、
利益優先のゲームでも手を抜いてくるでしょ
龍のフィードバックで生まれたのがキムタクとか、誰がうれしいんだ?
同じ値段だすなら、確実な任天堂のビッグタイトル選ぶってのは当然の結果だよ
セガ、コナミ、スクエニあたりは完全に利益優先で製作が雑になってるわ シンプルなキャラも多彩なキャラも技数同じにするってなかなかできない >>77
>和サードの殆どはフィードバックもへたくそだし、
利益優先のゲームでも手を抜いてくるでしょ
龍のフィードバックで生まれたのがキムタクとか、誰がうれしいんだ?
例にも出してる通りセガがその際たる物よなw
龍が如くが売れすぎたのがセガの破滅へのきっかけ
マイナージャンル丸ごと捨ててクリーンで行こうとし過ぎた結果これ。 >>75
スマブラはゲーセンにあってもいいよね
個人的にはARMSおいてほしい、消費カロリー表示つきで
マリカがゲーセン用はかなり別ゲームで「これじゃないんだよなー」って
思ったんだけど、ある程度の安定したインカムあるらしいな、あれ スクエニの場合FFなんかは作り込むところが場違いすぎてクソになってるよね
その情熱をもっとボリュームとかに持っていけば神ゲーまでは行かなくても良ゲーになりえたのに >>73
コンボがダメ
コンボが2秒以下の格ゲーがないから、すべての格ゲーが衰退した
こういうことだと思うよ スマブラが売れる理由は単純で、
エンジョイ勢が一番多いから。
雰囲気でバカに騙し売りしてるのもあって、
とにかく下手くそプレイヤー人口が圧倒的に多い。
内容よりも
プレイヤーの質が重要だと思う。
他の格ゲーでも、
ガードせずにボタン連打してるだけで、
たまに勝てるくらいプレイヤーの層が広ければ
面白いと思う人も増えるだろうね。
キャラクター人気が必要になるから他社にはできない。
その人気は、スマブラ外で作って持ってきてるわけで。 キャラ全員コマンド共通にしたらライトも覚えやすく気軽にキャラ変更できて楽しめるんじゃね 逆にストリートファイターが日本で売れなくなった理由を議論した方が良いんじゃね(´・ω・`) え?むしろ他の格ゲーってキャラによってコマンド全然違うの? 冷静に考えたらコマンド入力の速さを競うゲームなんて面白いわけないだろ
まだウイイレとかの方がマシだわ >>84
スマブラなんか空中戦があるわけで
空中コンボ当たり前だし
体力勝負じゃないから30パーセントくらいで
崖下にメテオで強制的に殺されるだろ。
他の格ゲーと比べたら鬼畜仕様過ぎる。 >>23
初心者でも技を覚えながら勝率6割くらいを維持できるようにしておけば
続ける人も増えるだろう
勝敗を競うゲームで負け続けたら普通の人はやる気なくすからな >>85
スト5は中級者が上級者にも勝てるじゃんけんゲーだが過疎ったぞ >>85
>雰囲気でバカに騙し売りしてるのもあって、
>とにかく下手くそプレイヤー人口が圧倒的に多い。
誰だって最初は下手くそなんだよ
格ゲーが売れなくなったのは、そういう「素人の下手くそ」をバカにして排除したから
入門者がいなければユーザー人口も増えない
バカでも分かる事 こないだキャリバー6買ったけどさ
久々に格ゲーやると
技表だけでウンザリしてくるんだよね
しかも持ちキャラがどう変わったかも含めて
まずはトレモで動作確認しないと
マトモに遊べないって仕様
…格ゲーはもう無理だわw
スマブラは今回新規さんからの
「何やったらいいかわからん」って不評があるらしいから
格ゲーみたいになる前にそこは改善しとけって思う
新規の文句聞こえなくなったら既に詰んでるからねw 未来のお得意さんを育てることを放棄したせいなのかなぁ >>84
単発の大攻撃すら入らんやろ
ヒットストップも当たった感覚もないペシペシした攻撃を単発で当て合うんか?
スマブラの弱連射すら許さんぞ
雑すぎてそんな大層なこと考えてないだろ。反射で否定したいだけ >>92
相手に防ぐ方法がある時点で
それいわゆるコンボとは違うものだから 格ゲーは復活しない、そもそもコンボを暗記して
チンパンモンキーみたいに延々と繰り返すだけのゲームが面白いわけないじゃん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています