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なぜマリカーは初心者でも上級者に5勝5敗できるぐらいのバランスにしないの?
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0001名無しさん必死だな2018/12/10(月) 20:56:51.01ID:bcM3Gkdsa
速いやつが勝ちやすいガチなレースゲー厶じゃなくて接待ゲーなんだからそうしたほうが良くね?
0004名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:00:36.44ID:c/JOmQRu0
一見運頼みに見えて
キッチリ実力差が存在するのがマリカーのいい所だから
0005名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:01:56.54ID:nVSmFlgx0
後ろで小競り合いになりすぎて前にいけなくなるんだがw
アイテムの配分どうにかしろよw
0006名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:02:45.31ID:ExSaoR3e0
マリカーはミス無くゴール出来てやっとスタートライン
それ以下は勝負する勝ちもない
0007名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:04:09.47ID:bcM3Gkdsa
>>4
ガチ勢ばかり有利になるのはマリカーらしくなくね
イニDでもやってればいいやん
0010名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:06:20.04ID:0WH51NB6p
初心者対上級者とか対戦ゲーならどれも上級者が100戦99勝でも公平レベルだろ
0011名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:11:15.98ID:aHyvJXJo0
そんなバランスだったら上級者がやらんだろw
0012名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:11:19.96ID:c/JOmQRu0
>>6
だな
マリカーは運ゲーとか言ってる奴はまだスタートラインにも立てて無いわな
最短ラインを完全に覚えてようやく戦えるってレベルなんだよな
レース中に起こるトラブルにどう対処するかってゲームだからな
アンラッキーは小さく抑えて、ラッキーを最大限に伸ばすよう頑張るゲームなんだよなマリカー
0013名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:12:23.42ID:bcM3Gkdsa
>>9、10
上級者が勝ちやすいなんてのはガチゲーでええやろ
イニD、リッジ、NFS、湾岸、首都高、クラッシュ、好きなの選べ
マリカーは初心者でも勝ちやすいのが売りなんだから長所を伸ばすべき
0014名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:14:49.52ID:1/g5Pyff0
>>7
実力がかけ離れててもタイミングがよければ勝ち目はあるよ
そうじゃなきゃ野良なんてほぼ一位取ってしまう
0016名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:16:24.31ID:Asf3Kz+Da
他社さんに作る余地を与えてあげてるんやで。
ソニーが作ってもええんやで
0017名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:17:23.74ID:v9MAkG0m0
初心者でも経験者と同等の確率で1番になれるような個人戦なら誰もやらんだろうな
だってそれ上積みが一切ないって意味だから勝つ楽しみなんか得ようがない
0018名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:18:57.87ID:1/g5Pyff0
はっきり言うけど実力が拮抗すると運ゲーになる
負け続けてるならそれは実力が足りてないから

一般には背反してるようだけど俺が言ってることが理解できるやつはマリカー強者
0019名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:19:56.59ID:StiPhgJW0
というか、勝率が五分五分になるのなら何をもって上級者、中級者、初心者を区別するんだ?
0021名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:20:46.51ID:c/JOmQRu0
>>13みたいな奴に「マリカーは初心者でも勝ちやすいのが売り」と思わせてるだけでも
マリカーは結構大したもんだと思う
初心者でも途中一位になりやすいだけで最終的にはやっぱ負けるよ
どんだけアイテム運良かったとしてもガンガン壁ぶつかったり谷底に落ちる人間は
上級者に勝てないようにできてるからさマリカー
0023名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:23:42.62ID:zrwQolsvK
自分が上級者かは解らんけどほとんど運転技量だけでだいたい半分より上にいける
0024名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:25:19.39ID:a/fP23t80
マリカーとスマブラは
コントローラ初めて持った初心者と
1フレーム単位で動きを見切れる上級者が
2:8ぐらいで勝つのが丁度いいんじゃないかな
0025名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:26:01.44ID:JsRXNJA1a
じゃんけんみたいな完全な運ゲーじゃなければ経験の差はどんなゲームでも出るでしょ、ゆうてじゃんけんもガチでやれば心理戦で勝率挙げれそうだけど
0026名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:29:41.57ID:SmXy4u71M
4人プレーで4勝4 敗という理解不能なキチ豚算
0027名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:33:20.64ID:1/g5Pyff0
ゴキちゃんの中ではプレイヤーが4人しかいないらしい
0028名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:33:58.96ID:StiPhgJW0
>>22
その場合、上と下で数十秒の差がある。

それをランダム要素で何とかするとなると、まともに走破するってのは不可能になるな。

例えばランダムで
レース中に逆走指示が出る
上位と下位が入れ替わる
下位が上位の前方に瞬間移動する
これぐらいは必要になる。

まぁパーティーゲームとか特殊ルールなら良いかもね。レースゲームではなくなるけど。
0029名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:40:32.20ID:1/g5Pyff0
ただのクソゲーになるやん
いや、今でもアイテムゲーされるとクソゲーには違いないんだけど
0030名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:45:47.18ID:7CIHkTvc0
アイテムがジャンプ漫画並みにインフレしたマリカーとかやってみたい
トリプルトゲゾーコウラとか、一周するまで連発出来るアルティメットキノコとか
0031名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:47:33.37ID:4ucKSaXYa
Wiiは近いものがあったけどね
最終周だけ頑張るレース
まあその反動で8はややガチより
8DXで少しマイルドに
8が逆転しにくいのはアイテムの問題というよりショートカットし辛いコースレイアウトの問題かと
0032名無しさん必死だな2018/12/10(月) 21:49:43.73ID:7CIHkTvc0
8のコースはバンナムのリッジ開発者が設計に関わったんだよな
ガチっぽいのはそのせいかも
リッジでショートカットって二か所ぐらいしか無かった気がするし
0033名無しさん必死だな2018/12/10(月) 22:09:55.16ID:xKXoxuuO0
ダメージ10を
ダメージ8〜12にしてるのがマリカ
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