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ゼルダBOTW、うっかり13,670本も売れちゃう
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:09:46.32ID:besKFEz/0
もういいだろ!
0003名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:12:18.66ID:besKFEz/0
任天堂、どれだけうっかりしてるんだって話だよな!
0004名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:14:01.23ID:461KHMNb0
来週で120万は確実だな。
150万が見えてきた。
0005名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:14:15.48ID:ndQV4gD40
これファミ通のデータだけどCODを11位に転落されることできそうな気がしてきた


全機種
2018年ファミ通売り上げランキング
(2018/1/1 〜12/9)
1位_ PS4_ モンスターハンターW_ 1,949,592
2位_ NSW_ スマブラSP 1,238,358
3位_ NSW_ スプラトゥーン2_ 1,024,082
4位_ NSW_ ポケモンLet's go_ 972,515
5位_ NSW_ マリオカート8DX_ 799,045
6位_ NSW_ 星のカービィ スターアライズ_ 631,983
7位_ NSW_ マリオオデッセイ_ 529,723
8位_ PS4_ COD BO4_ 462,945
9位_ NSW_ マリオパーティー11_ 456,375
10位_ NSW_ ゼルダの伝説 BotW_ 452,174
11位_ NSW_ Minecraft_ 411,698
12位_ 3DS ポケットモンスターUS/UM_ 406,196
13位_ NSW_ マリオテニスエース_ 358,345
14位_ PS4_ スパイダーマン_ 296,772
15位_ PS4_ パワフルプロ野球2018_ 238,401
16位_ NSW_ 太鼓の達人_ 236,422
17位_ NSW_ ニンテンドーラボ01_ 212,754
18位_ NSW_ ドンキーコング_ 203,927
19位_ NSW_ マリオ+ラビッツ_ 200,131
20位_ PS4_ RDR2_ 199,132
0007名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:16:04.81ID:VDnKsTd40
Switchが売れる限り、一定数売れるでしょ
0010名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:18:34.70ID:besKFEz/0
ロンチが一年半経過して13000も売れてるのすごくない?

過去の例で何かあるっけ?
0012名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:23:01.57ID:twXsbv7m0
じわ売れの帝王
0013名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:25:06.88ID:bXgEAmoZ0
任天堂って改めてすげーなと思った
0014名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:25:53.42ID:vPhaVhhx0
今年スマブラとポケモンだけとか言ってたがなんだかんだカービィとマリパが70万クラス
マイクラとかマリテニとかもそこそこ売れてて結構充実してたな
0015名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:25:54.15ID:qDlwAqon0
次の新作が出るまで売れ続けるだろうし
出ても売れる続けるかもな
0016名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:25:59.34ID:AitSy/jU0
>>5
あれ?
これ年始発売のモンハンさん、
年末発売のスマブラに抜かれるんじゃね?
0017名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:26:23.79ID:gtqk6qMq0
ゼルダって国内ミリオン売れたの何気に初めてか?
0018名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:26:31.05ID:gPOrRlVS0
>>10
一度もランキングから消えてないのは初かね
ロンチマリオとかはクリスマスになるといつも上がってくるし
0019名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:26:47.37ID:AitSy/jU0
>>15
実際、今週のランキングにポケモンUSUMランクインしてんだよな…
任天堂のは次回作出てるとかあんま関係ないっていう現実
0020名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:27:17.72ID:ed6g9zEK0
>>17
ゼルダって国内ミリオン売れたの何気に初めてか?
何本もありますけど
0024名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:30:02.21ID:HZc3ZMcn0
リンクさん名実ともににマリオさんと2枚看板になった感がある
スマブラパッケでもトップ2張ってるし
0025名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:30:19.13ID:WWmVbEkg0
スマブラともう一本で、いろんなの売れてるな
0026名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:34:08.37ID:V3EvPjTSa
>>17
国内ミリオンはある

世界1000万超えたのはBOWが初
現在、1200万本くらい(WiiU版とDL版含む)
0027名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:36:18.90ID:FGX/0Mzs0
凄いよな
ベスト出たとか値崩れしたとかほとんどなくて
発売当時とあまり変わらない値段で売れていく
まぁゼルダ以外の売上ランキングに載ってる任天堂タイトル全てに言える事だけど
0028名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:38:39.46ID:CyBnlA4BM
結局サードが不甲斐ないからファーストが頑張るしかないな
0029名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:40:15.34ID:cFZI44Hfp
2〜3ヶ月売れて大ヒットはよくあるがこれはもう直ぐ2年だぜ
0030名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:40:37.49ID:LtyYce7R0
>>24
もともと名実ともにマリオとゼルダは任天堂の看板だろ
DXでもマリオとゼルダが手前に描かれてるしXでもマリオゼルダが前
for3DSなんか一番手前にいるぞ
0031名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:41:40.57ID:besKFEz/0
俺、2017.3月、発売日にSwitchとゼルダ買う。
「ほー、シーズンパスで冬まで持たせようってかー。最近よくある手だよな。
時代の流れやなー」

2017.6月
「DLC第1弾か、まだ売れとるねー」

2017.12月
「おー、DLC第2弾まで持ったか、まあ面白かったから、当然か」


時は流れて、2018.12月
「DLC第2弾からはや1年、・・・1万3000も売れてるなんて嘘だろ!?」
0032名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:44:00.44ID:1LzLc4UW0
ジワ売れする要素なんてないのに
ゲームの面白さだけで売れてるだけだろ
0033名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:44:47.17ID:+35E8V14M
本体が売れればまたそれに比例して売れていく
0034名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:46:41.44ID:T/FjldCO0
>>31
もう一回DLCやってくれると、助かる。
デカイダンジョンいくつか追加くらいでもよい。
新作作るより早いだろう。

wiiuにはごめんなさいで。
0035名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:51:32.48ID:Oetpg8Yr0
4gamerのランキング20位継続の記録ってどれくらいあるんだ
94週間ランクインしてるわけだろ?欠勤あった?
0036名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:53:24.94ID:kkLKi/2i0
ゼルダもスマブラもそれまで買ってなかった層に買わせる何かがある
俺がそうだった、ゼルダもスマブラもスイッチでデビュー
0037名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:55:17.27ID:59HZK4zI0
対戦要素とかない完全ひとり用でここまでロングセラーなのは凄いわ
0038名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:58:10.85ID:qDlwAqon0
>>35
たしか無欠勤よ
一番低い数字で4000本台って時があったかな
0039名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:58:11.09ID:VWVywlnka
ゼルダ長い事買うか買わざるか悩んだ末買ったけどある意味後悔してるわ
このゲームはほんとヤバい、一度プレイし始めると3〜4時間は続けてプレイしてしまう
おかげで他のゲームは完全に積み状態に陥ったし、尚且つ寝不足状態
せめてRDR2クリアしてから買うべきだった
Switchはいつでもどこでもプレイ出来てしまうのがヤバいんだよな…
0040名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:59:56.22ID:ykHXPOcV0
オンラインや対人要素なしのアクションでプレイ時間が100時間を超えたのはブレワイが初めてだった
0041名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 22:59:56.97ID:qM+6NvC10
面白さでごまかしてたまたま売れてるだけだろ
0042名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:01:02.19ID:Oetpg8Yr0
>>38
このままだと来年の1/16に100週連続ランクインという記録になってしまうな

いかに宣伝費をかけていないか(あるいは宣伝の効果がなかったか)
いかにネット映えする内容か
が窺えるな

もっともSwitchだけじゃなくPSにもライバルになる和ゲー冒険が無い時期だったのてはあるだろう
それにしても中身とブランド名だけでこれだからな
004342
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2018/12/19(水) 23:02:03.34ID:Oetpg8Yr0
間違えた1/16じゃなくて1/30に100週連続なるか、だ
まだちょっと遠いな
0044名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:03:02.11ID:c6nk/ZwB0
ゼルダBOTW 2017年3月3日発売
希望小売価格 6980円(税抜)
ゲオ買取価格 3800円

RDR2                 2018年10月26日発売
希望小売価格 8800円(税抜)
ゲオ買取価格 3500円
0045名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:03:36.76ID:H/P0hJA50
オリコンにずっといた地上の星みたいだな
0046名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:03:42.56ID:HO1Bd4760
新たなる28万もの「ソフトを買う人」がスイッチ市場に現れたわけだからな
そりゃバンバン売れるわw
0047名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:03:45.09ID:qDlwAqon0
>>36
おれもだわ
ちなみにFE無双でswitch買った
0049名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:05:22.39ID:P/hc3QYs0
面白さでごまかしてるからな
0051名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:06:12.88ID:EpWtwM4X0
>>24
リンクさん当たるとマリオ以上に吹き上がるんだけど
いまいち安定感に欠けるんだよね…
0052名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:06:31.76ID:wyWBJM+J0
先週のDLランキングでも10位に復活してるんだよな
ゼノブレ2も17位に復活してた
0053名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:06:44.70ID:kMHoioVO0
>>5
ぴろしだか誰かが言ってた「日本のゲーム業界は任天堂対その他弱者連合」みたいなことがあーマジなんだなぁと思えてくる
0054名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:08:03.03ID:Oetpg8Yr0
毎週1万のハイラル臣民が増えてるのはすごいこった
これはコンサート追加公演不可避
0055名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:08:07.48ID:V3EvPjTSa
>>39
それでもBOTWの開発方針は、「過度な作り込みは避ける」なんやで

このベースに、レア装備掘りやクラフト要素等でさらに深掘りされてたら、
オフゲなのに、半廃人が続出してたと思うわ
0056名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:09:46.05ID:LtyYce7R0
世界でもここ10年で完全一人用ゲームの最大の売上になるんじゃないか
0058名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:11:29.65ID:KVEB8eR70
>>39
発売から2ヶ月くらい寝不足で死にそうになったのを思い出した
オフゲーで廃人になり殺されかけるとは思わなんだ
0059名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:11:37.55ID:gtqk6qMq0
何はともあれ良作がこうやってロングセラーになるのはいいことだよな
むしろほとんどのソフトがあまりに初動集中すぎるっていうのも
0060名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:13:24.89ID:qDlwAqon0
Botwはプレイ中なんていうか半身浴してるみたいな気分になる
しばらく他のゲームやるために割と長いこと放置して再開してもすんなり入っていけるのがいい
0061名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:13:36.99ID:sZPeWv6C0
ちょっとした合間の時間に遠出用の料理作ったりとかしだすと本当にゼルダ漬けになるからな
0063名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:15:32.01ID:wPMXu8gA0
これだけ売れると次のゼルダに期待が高まる訳だけど、Switchの後継機のロンチの大きな武器にもなる訳だから、開発チームは相当なプレッシャーだと思う。
来年のE3でチラ見せぐらいあるかな?
0064名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:15:36.38ID:nNa3RVLr0
ロンチで超名作出せたのはすごい
Switchが当たるのはこの時点で決まってたのかもしれない
0066名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:16:53.98ID:Q/iogtiF0
ゲームと言えばモンハン一筋だった先輩がコレめっちゃハマってたな
Switch持ってるけどあちこちで貼られるゼルダの顔のせいで今まで買う気が起きなかったのだが
なんか欲しくなってきたわ
0067名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:17:59.61ID:FuV1Vohc0
雰囲気とか敷居とかで仕方ないのは理解してるけど他の任天ゲーとくらべてももっと売れなくちゃいけないゲーム
神ゲーの中の神ゲー
0068名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:18:19.62ID:uBS2McxE0
「このまま作り込んだら凄いもん出来そうだから発売延期するわ、すまんな」
みたいなお詫び映像出た時はアッハイくらいのもんだったけど
制作スタッフもガチで手応え感じてたんだろうな
これは絶対に面白いぞと
0069名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:18:43.01ID:fBkE1+HD0
一人プレイ用のゲームでここまでじわ売れするのって記憶にないな
ポケモン初代も近いけどあれも通信対戦のおかげだろうし
純粋に一人で遊ぶゲームでゲームの評価だけで売れ続けるのは奇跡的だわ。
0070名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:19:42.27ID:Oetpg8Yr0
>>68
結果的にSwitchとのシンクロ率が400%くらいになってしまった
うっかり神獣乗りこなしすぎですわ
0072名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:22:30.28ID:wRtfthWHr
>>23
バンナムは社内政治発動するからバンナムとしてゲーム作ったらゴミどころの話じゃなくなるが

が!

任天堂の下請け委託として動く場合には社内政治発動させなくて済むので
任天堂に匹敵する世界最強のゲームソフトメーカーになれる

バンナムに死ねとか世界のゲーマー全体の損失なんだが?
0073名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:22:45.17ID:qDlwAqon0
>>67
まぁこれこそ200万売れないといけないゲームではあると思う
国内200万行くのであればその頃には世界で2000万売れてるだろうな
0074名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:23:22.77ID:IhKr6W6j0
そろそろ再開しないとな

まだまだやり尽くしてない
0076名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:27:23.34ID:nmM4NixN0
>>5
あれー今年のGOTYがいねえ(笑)
0077名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:27:53.46ID:HpXnN/sV0
世界でも今年の1Q〜2QでSwitch版181万本売ってて累計1028万本だからな
3Q〜4Qはそれ以上に売れるだろうし、WiiU版は1月の時点で150万本
取り敢えず1500万本は余裕で射程圏内だろ
0078名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:29:30.11ID:V3EvPjTSa
>>66
ブレワイのゼルダ、髪降ろすと歴代ゼルダの中でもトップクラスの可愛さだよ
日本語版の声優さんの演技もかなり良いし
0079名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:31:32.24ID:MlKBqYXNd
20年後も語り継がれているであろうガチの名作
ひとつ文句を言うなら足跡モード200時間で足りるわけねーだろということ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:31:47.49ID:7t9qvsen0
GOTY総ナメにしたGOWの後でゼルダ(笑)は無理
0081名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:32:14.49ID:8rh2qDbL0
>>75
ピカチュウもインクリングも強キャラみたいですね
0083名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:36:30.80ID:MlKBqYXNd
ゼルダブッサ これはミファーがヒロインですわ→ウツシエコンプ→やっぱゼルダだわ

は8割の民が辿る道だから
0084名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:37:30.45ID:V3EvPjTSa
>>80
GOWは、昨年ゼルダBOWに負けたフォートナイトに主要GOTY取られてるよw

昨年、主要GOTY総なめにして、メタスコア97行ったゼルダには到底及ばないね

まあ、実際、
 ゼルダBOW>>ホライゾン>>フォートナイト≧GOW
が事実だからねw
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:38:36.37ID:or/aVgFk0
スマブラSPもBOTWのゼルダ姫にして欲しかった、までは思わない
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:39:56.93ID:Oetpg8Yr0
>>85
学者姫だからなあ。分厚い学術書で殴るか…
0089名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:42:33.50ID:H/P0hJA50
>>87
目の前にカエル出して相手をビビらす
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:43:39.96ID:Sq95HROD0
今回のゼルダは「ゼルダの伝説」という名に恥じないゼルダだった
0092名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:46:52.30ID:JuHfADeO0
>>76
今年のGOTYはフォートナイト先輩だからセーフ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:52:11.03ID:Sq95HROD0
>>91
だからすごいんだよね
俺スカウォ好きだけど不満が多い所も理解できるから50万売れなかった時シリーズの危機だと思ったもん
それからのこの売り上げだからもう有頂天よ
0094名無しさん必死だな
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2018/12/19(水) 23:54:05.37ID:cFkPl+/s0
GTA5は1億>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゴミブスザワ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:55:17.76ID:vD7HeQ4B0
ゼルダコンプさん…w
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/19(水) 23:56:18.41ID:kkLKi/2i0
ブレワイでゼルダ始めた俺は過去作やってみたいから
スカイウォードソードHDとか出してくれんかな
0098名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:00:01.38ID:2mmDzzMV0
>>30
いやさすがにブレワイ前はマリオに遠く及ばんわ
クオリティはともかく売上ではお話しにもならなかったよ
0099名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:02:38.78ID:vIsg/Ykl0
>>60
半身浴とは上手いこと言ったな
ゆるやかな面白さの波に延々浸って脳が痺れていくあの感じ
唯一無二のゲーム体験だった
0100名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:09:32.12ID:Mz51nJzx0
>>99
上でも言われてるけど深すぎないのが逆にいい感じなのかも
これでハクスラ要素とかクラフト要素とか満載だったらこんな感じで遊べてなかった気がする
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 00:10:10.62ID:AinMoAL10
まさか国内でゼルダがFFを超える日が来ようとは、神トラや時オカの時代には想想像もしなかったわ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 00:12:26.78ID:UD59SJ3v0
シリーズファンや昔ゼルダをやったことがある人のみならず
全く遊んだことがない完全新規を大量に呼び込んでてなおかつ継続的に新規が入ってきているのが凄い
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 00:16:54.00ID:Kz0i0vyX0
>>57
「やらされてる感」は皆無だからな
武器枠解放後半のコログ集めはほんの少しやらされてる感あるかもだが
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 00:18:39.42ID:9Rf9bHho0
これでやりこんでくださいって要素は薄いけど、自分で遊びを考えたり掘り下げていくと濃いんだよな
RTA勢や検証勢がその最たるもの、いまだに新しい発見が続々と見つかる
0106名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:19:34.92ID:z/2NmYcTa
>>103
そこはまずパーヤだろ・・・
0107名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:19:43.53ID:nCsPmGBy0
国内300万ぐらい売れても良い
それ位の名作
0108名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:21:08.87ID:D9UkBxgS0
来年あたりマリオデ抜いてんじゃないか
0109名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:21:13.60ID:Kz0i0vyX0
予言しとくと次のスイッチゼルダが出るまで20以内キープは流石にキツイかもしれんが次のスイッチゼルダが出た週の週販で1万本売れるよ
0110名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:21:57.29ID:L+yAEiOM0
スマブラのゼルダかわいいから評判の新作もやってみようと思った人が多かったんやろうな
0111名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:22:05.52ID:PnSemY+50
ゼルダがここまで復活するとはと宮本も生きてたら喜んでただろうね
0112名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:24:34.59ID:01pYBbw00
一本のソフトでハードの流れが決まるを体現したソフトで、Nintendo Switch最大の貢献作
しかもその年の良作レベルじゃなくて、歴史的傑作がロンチっていう
最終的に国内ダブルミリオン超えるんじゃない?
0114名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:31:29.01ID:V5lf7j3P0
今のランキングを見てるとまあゼルダもびっくりなんだけど大きな派生シリーズを何本も持ってるマリオぱねぇって改めて思う
0115名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:35:33.29ID:Mz51nJzx0
これやっちゃうとオープンワールドゲーのハードルすげー上がるよな
0116名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:35:34.74ID:5pAhVszSd
スカウォ、汽笛、ブレワイの3人のゼルダには会っておくべき
0117名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:36:06.43ID:jKfYulXN0
日本でゼルダがここまでロングスパンで売れるのは初めてだな
アートワークに惹かれて成人男性以外も年齢性別問わずかなり買ってそうだ
0118名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:36:36.21ID:OaaEx/5X0
>>111
復活どころか新生して歴代最高だからな
シリーズこれだけ続けてきて今が最高って普通は有り得ん
海外は言うに及ばず、国内でも低迷するDQFFを蹴落としてRPGカテゴリーのトップに立とうなんて
これはちょっと予想出来んわ
ほんの10年くらい前までは海外は人気でも国内では売れないシリーズ扱いだったのに
0120名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:38:48.46ID:7NLTq571d
良い加減にしろ!歴史的な神ゲーが2年間売れるとか可笑しいだろ!
0121名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:47:44.81ID:/QfjwliK0
面白さだけで持ってるゲームじゃんこんなの
青沼もミヤホンも天国で見守ってるわ
0122名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:48:31.51ID:Kz0i0vyX0
>>120
せやな3年目もバリバリ行くぜ
年末で誤魔化してるが一時期の週販スプラの背中見えてたからな
0123名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:53:06.26ID:+7bqL1OG0
しかしこう毎週売れると新作出すに出せないな
0125名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 00:56:15.90ID:PHltH7kI0
何が凄いってWiiUで遜色なく出せるゲームなのに
Alltime Bestという評価も貰ってるところ
0126名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:00:07.26ID:gRWImUxL0
512GBのSDカードが届いてパッケ版から買い換えるためにDLコードを購入したやつがこんなにいるのか
0127名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:00:26.46ID:rFGltJuP0
>>124
BotWを成功させた開発手法の強みは
ゲーム全体を一つの有機的に機能する構造として組み上げるところにあるから
DLCは蛇足にしかならないよ
0128名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:11:14.48ID:9Rf9bHho0
まあ実際に出たDLCの面白さは基本的に足し算であって本編との掛け算にはなってなかったからね
知らない場所を探索してふいに日記を発見して読むのがブレワイの楽しさであって、
そこに日記があるよと言われて読むのはこのゲームの面白さじゃないと思った(日記の内容自体は面白いが)
それでも個人的には試練の追加、ムービーの追加、バイクなどで満足したが
0130名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:32:56.81ID:dOt1xKFP0
>>129
むしろ2周年なんて通過点じゃね?って思える勢いがあるのが怖い
新作が出たりでもしない限りこれSwitch本体が売れなくなるまでランキング残ってそう
0131名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:33:29.28ID:abdI/pJi0
何が凄いってたいしたワゴン行きになったわけでもねーのにってのがね
0133名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:45:15.97ID:Sszqh8No0
swtich成功のかなりの部分がゼルダのヒットに拠るだろう
青沼と藤林は今世代中はデカい顔しておいていい
0134名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:45:35.30ID:pun1ULQq0
スイッチと一緒に買うならゼルダが一番オススメ出来るわ
0135名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:48:55.44ID:SJI65Wkj0
>>108
どうやって抜くんだよ
オデッセイも売れてんのに
0136名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 01:59:09.28ID:2n5xXDoDp
スイッチ買う友人に真っ先に勧めてしまうのがゼルダだな
みんなでワイワイという点では勿論スマブラやスプラ、マリカあたりになるけど1人でってなるとゼルダ以上の作品がないからなぁ
何気に曲もクセになるのが多いのも良い
0137名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:14:24.87ID:naDHVQE0K
>>125
WiiUはハードの仕様には恵まれなかったがオーパーツ級のBotWやゼノクロや新規で大ヒットのスプラを生み出したのが何気に凄い
0138名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:14:38.57ID:FHubdYCk0
任天堂はもうおしまいだな
去年の頭に出た、もうすぐ2年ってソフトに負けちゃうんだもん
キノピオ、テニス、カービィ、ダンボール…、今年のソフトなのに去年のに負けるとか終わってるとしか言いようがない…



え? そのゼルダに負けたソフトに負けたゲームがたくさん?
そいつらは「もうおしまい」じゃなくて「とっくの昔におしまい」だからw
0139名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:18:16.39ID:naDHVQE0K
>>88
で一方覚醒後はトライフォース全持ちで歴代でも最強候補だという
BotW姫は極端なんだよな
0140名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:20:36.81ID:f1XfL0EZ0
ひとつソフトが売れるとほかのソフトも連動して上がってくるのがほんと恐ろしい
0141名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 02:43:18.75ID:g25g34yi0
ちゃんと準備すりゃどんなボスでも初心者が倒せるバランスだから
オススメしやすいんだよなBotW
んで面白さはちゃんと感じられる

来年も長く売れてほしいし何なら次世代でもリマスター版出してくれていい
0142名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 03:17:38.29ID:AFAcnDKw0
ハード末期までに今の倍以上、300万本売れてもいい出来だよ
0143名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 03:28:11.38ID:qss7jPWc0
スマブラの新キャラ ブレワイゼルダでも楽しそう これなら国内外でも文句無さそう
0144名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 03:57:56.21ID:JeJJi2t40
>>39
まんまと面白さで(時が過ぎ去るのを)誤魔化されてるな
BotWとはそういうゲームだ
0146名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 07:19:15.63ID:2mmDzzMV0
別にポケモン嫌いじゃないけどゼルダ今回のゼルダを今回のポケモンが抜くと思うとちょっともやもやする
0147名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 07:33:13.38ID:dT8eBO1fM
>>101
FFは早めに変化して落ちてった感じ。
ゼルダはじっーとして巧く流れに乗った。
0148名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 07:35:12.87ID:hsBFuY0R0
最強の販促ツールであるスマブラが発売されたしな
出ているキャラの原作ゲームをやってみたくなるのは良くある
0149名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 07:43:00.28ID:+OcP+6sLM
>>146
日本はライトゲーマー大国だし
ゼルダはCEROで小学生が買えないからシャーナイ
0151名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 07:50:14.13ID:ZfduuULp0
スイッチでゼルダデビュー多そうだからWiiUとかで出たのほんと移植してほしい
0152名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:12:28.91ID:7DfWgah40
やっぱ口コミがでかいよ
今作はアンテナの感度高い人はほとんど遊んでるでしょ
いわゆる「インフルエンサー」ってやつ
0153名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:18:04.55ID:14MmACi7a
DLCのバイク取得に開始直後からチャレンジ出来てたら文句なしだったんだがな
0155名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:20:49.71ID:Qii07agSx
>>1
そうは言っても他に買うもんがないじゃんwww
0156名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:21:07.57ID:1kZFbrJXM
>>75
ユニクロのコラボTシャツ公開動画でマリオ→イカだったの見て今イカって序列2位なんだなって思ったよ
0158名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:29:05.74ID:O9Exy6KQp
>>155
お前と違って俺らは何かに縛られずにps4も同時に持ってていいんだぜ?
というか持ってる。

一機種縛りが本当にあると信じているのかい?
そんな中ずっとここまで売れ続けるのは異常。
0159名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:29:42.30ID:pcOlMWwz0
>>98
ブレワイ後でもマリオには遠く及ばない
もしマリオに近づくというのならブレワイが3000万超えないとスタートラインにすら立てないわ
売上と完成度の両者を備えてる任天堂の顔がマリオでゼルダは主に完成度の方で任天堂の看板背負ってる
0161名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:34:38.00ID:mGw46kW+d
ゼルダはブレワイだから売れたのであっていつもの謎解きメインなら100万超えなかったろうな
自作で勘違いして回帰しないことを願う
0162名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:34:58.88ID:dRCgeSpyM
まさに面白さで売れたパターンだよな
スカソの頃、「もうシリーズ続けなくていいのでは?」と思ってスマソ
0163名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:36:05.83ID:g/xtoJ720
>>155
ゴキさんwww
0164名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:39:14.56ID:rT6smFti0
>>27
本数だけなら上回るゲームはいくらでもあるが
全機種マルチと投げ売りセールの繰り返しで数字を水増ししてるだけだからな
0165名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:45:23.42ID:Bj8oYbJCa
>>97
これ。俺は初めてじゃないけどスカウォとトワプリマジで欲しい
0166名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:47:19.67ID:Bj8oYbJCa
>>159
wiidsで出た最高売上に次ぐもん出されてもな
2dマリオって初期とそれ抜いたら2000万くらいじゃないのか?
0167名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 08:49:04.22ID:O44JS7t60
>>5
モンハン覗いたら任天堂しかねーなwwwwwwww
0170名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 09:33:10.52ID:Q1Cj5fBK0
評判が良くて実際に売上が伴うって珍しいよな
面白くてもネームバリューがないとあまり売れない
本来ゼルダは国内ではハーフ前後のタイトルなのにミリオン超えてまだ伸びている
0171名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 09:42:17.30ID:Vw5wEf6jM
ブレワイでゼルダハマった人はスカウォオススメしないわ
神トラ2やっとけ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 09:43:20.86ID:J9H1eO88d
スカソは雑魚にすら斬る方向を意識しないといけないのと、ぶつ切りフィールドと、サイレン以外は好きだった
0173名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 09:46:07.90ID:bjUPnp6U0
28万本体が売れてるのにゼルダが1万しか売れてないって事は今から再度プロモーションすればまた売れ始めるって事だな
0174名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 10:03:14.11ID:KSs6sLrJ0
>>173
時オカみたいに150万本突破CMとかやってほしいな
0175名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 10:10:01.04ID:9Rf9bHho0
内容はもちろんだけどぱっと見のグラとかパッケデザインとかリンクのデザインとかもちょうどいいと思う
陰鬱とした中二っぽいのでもなく、子供向けっぽくもない、まさに万人受けする
見た目で「これは自分向けじゃない」ってNGされないのは大きいのでは
0176名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 10:36:36.88ID:Xu35VKM3r
>>161
もうそういう間違いはおかさないのでは
初心に帰りやっとゼルダらしいゼルダを作ったんだから
初代に回帰したくらいだから間違いに気付けた証拠

派生作品ではその分謎解きやパズルなゼルダやるだろうけど
0177名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 10:41:12.05ID:Ihaifk+90
>>72
それだとバンナムは任天堂の傘下にはいらないとマトモにゲームが作れないってことになるぞ
0178名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 10:52:07.77ID:O9Exy6KQp
次の目標 100周連続チャートイン
その次 2周年皆勤チャートイン
0179名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 10:58:44.46ID:AinMoAL10
元々ゼルダって、初代やリン冒では謎解き要素なんかほとんどなかったからなあ
むしろ爆弾で壊れる壁や燃やせる木や押せるブロックを探す探索ゲーだった

神トラ以降の謎解き要素が入ったゼルダも楽しかったが、それよりもストーリー重視になりすぎて
元々ゼルダのメインだったはずの探索は、ストーリー上の都合で行動範囲が縛られたりして
どんどん不自由になっていってた
0181名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 11:14:52.17ID:jo9KHHYlM
ユーザーが一番求めてたのは冒険と探索であって、実は謎解きでは無かったと気付けたのはすごいな
0182名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 11:22:34.98ID:O9Exy6KQp
そう言えば、青沼氏がゼルダのアタリマエを見直すと言ってダイレクトしていた神トラ2が
今から見れば(レンタル制度などは新しかったものの)ものすごく
アタリマエのゼルダだったな・・・と思えるほど、今回のゼルダは革新的(原点回帰的でもあるが)
だったな。
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 11:46:16.34ID:T0gLZ1aq0
神ゲーではあったけど一旦間が空くと
何してたっけ、、、いいやスマブラしよってなる
0184名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 11:51:41.57ID:gRWImUxL0
>>181
いや謎解きもちゃんとちりばめられてるんだよ
塔の周りに敵がわんさか湧いてて近づけない場所があるけど
風が吹いてることに気づけば簡単に上空から近づけたりするし
0185名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 11:55:12.97ID:4Op+lqWw0
そこでゴリ押しもできるし
暗殺していくこともできるみたいなところがいいんじゃないの
0186名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:01:28.16ID:naDHVQE0K
>>179
神トラ以降進行度によるエリアの区分けが顕著になったわな
初代なんて最初からほぼ全てのフィールド行けたしいきなりレベル8のダンジョンに突入することも可能だったのに
それが3Dになって拍車をかけスカウォで極まった
初代好きとしてはようやくその時以降に生まれたアタリマエを見直してくれて良かったよ
0187名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:05:41.69ID:E7gFyjuYa
これゼルダに興味ない奴にも勧められるゲームだからな
今までのは勧められなかった
0188名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:09:56.94ID:KSs6sLrJ0
しかし古典ゼルダも今後3Dで復活しないとまでは言い切れなさそうな
まあでも2Dがメインになるのかな

3Dはオープンワールドぽくなるだろう
時オカや風タクでも見せてたわけだしね
そういう地図主義みたいなの
0189名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:10:56.87ID:PuSH+cTA0
任天堂の定番ゲームはこれからみんなこうなるぞw
0190名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:22:03.22ID:KfNt7tPKM
>>184
時岡をWiiで始めてやった時に謎解きやらされてる感が合わなくてやめたけどブレワイはゴリ押しでも謎解きでも裏技的ショートカットでも何でも許容してるから楽しめたわ
0191名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:29:29.96ID:fd8x8Iha0
>>189
作るのが大変だから全部そうするのは現実的じゃないけど
ピクミンなんかはBotWの自由度の高い掛け算の遊びと凄く相性が良いはずだから
たぶん4はステージクリア式パズルやめてBotW的なアプローチで作り直してるだろな
0192名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:29:44.32ID:Sszqh8No0
ギミックてんこもりの祠を爆弾一発で解決するのいいよね
0193名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:33:56.52ID:AinMoAL10
>>186
謎解き要素が濃くなったのも自由度がなくなった一因かもな
各ダンジョンで手に入るアイテムが次以降のダンジョンで必須だったりしたし

神トラ2ではアイテムを購入方式にして攻略順を自由にしてたが
やっぱり一番いいのはアイテムを必須にするのではなく、185が言ってるように
あると楽になるって感じにする事だと思ってた
0194名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:36:02.64ID:soyfuoHN0
>>1
マリカ7「別に良くあることじゃね?」
0195名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:49:00.27ID:44uw60Am0
去年のGWの時に実家帰ったら兄貴がゼルダプレイしてたけど
祠の謎は大体爆弾で解決出来るって言ってたのと本当にそれで
祠をクリアしてたのには笑った
0196名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 12:49:57.54ID:fd8x8Iha0
謎を解く遊びを
ほとんど「ギミックパズルの正解を当てる」だけに狭めちゃってたのが
特に時オカ以降の問題だったんだと思う

BotWはより普遍性のある包括的な形で謎をゲーム全体に溶けこませてるから
頭使うだけでなく力づくで乗り越えることも含めた謎になってるし
旧来的なギミックパズル探し視点で見ると見落としちゃうけど
実際にはゲーム全体に地味だけど多様な謎が散りばめられてるっていう
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 12:59:12.30ID:O9Exy6KQp
>>194
お前は忘れた頃にやってくるひょっこりはんじやねーか!

こちとら皆勤賞なんだよ!
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 13:03:19.42ID:61C4Lr0da
対戦ゲーだけじゃなく1人でじっくりまったりするゲームも欲しい人は確実に買うからね
0200名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 13:05:07.17ID:0pOQ6xJQ0
本当に面白かったんだけど、それ以降ほしいソフト全く出ないよ…
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 13:06:29.09ID:EQVKfGm40
去年発売のスプラトゥーン2は今年だけでうっかり100万本売ってしまっているが…
0202名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 13:24:09.64ID:g7xcNwrt0
すごいな、今までのゼルダは謎解きとか詰まったらずっとダンジョン徘徊で心折れたりなのでしたから
全体的なクオリティーはもちろん今回のサクッと祠で解からなかったら他行って暴れるが良かったのかな
でもこれがスタンダードになるとリンクのイメージカラーが青になるな
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 13:29:57.74ID:dK6FNPWt0
他人のプレイ動画見ると自分が思いもつかなかった方法(でも自然な発想)でクリアしてたりするから凄い
0204名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 13:44:15.57ID:Ovp26rls0
ゼルダファンだから売れてるの嬉しいけど、ギミックパズルが好きでゼルダファンになったから複雑な気持ち。
BotW路線もいいけど旧路線の新作も出してほしい。2Dでもいいから……
0205名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 13:48:36.53ID:nREay+C70
>>196
まぁ実質的なステージクリア方式にせざるを得なかったのは64としてのハードの限界もあるし、
時オカやムジュラはハードの制約の中生まれた名作なのは違いない
ただ風タクがオープンな世界観を目指した結果ハードの制約で中途半端なものになってしまったのが痛かった
その次のトワプリは攻めない作りになってしまったし
0206名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 13:55:43.83ID:z/Cn1pg60
まだ1年で12万本売れてるWiiのマリオカートとかあるしな
0207名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 13:57:19.31ID:KSs6sLrJ0
>>204
もうナンバリングは怖くなくなったので
大地の汽笛2とかありえそう
0208名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:07:08.34ID:Xu35VKM3r
>>204
そこもコンピューティングをエンターテイメントとする極みの一つだから任天堂として提供し続けるべきだし任天堂も自信持ってるだろうけど

ここで問題なのは謎解きギミックはRPGとは相性が良いが
アドベンチャーとは相性が悪いということが思っていた以上だったとはっきりしたこと
ドラクエシリーズとゼルダシリーズでお互いの初代除外して被るのもパズル謎解き要素だし
RPG向けで間違いないと思う

だから今後はRPGゼルダとアドベンチャーゼルダをより意識して作り分けていくのでは?
流れで多分格闘アクションゼルダや体感ゲーゼルダやバトロワゼルダみたいにむしろ色々出してくれるようになるのではないかと
0209名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:19:23.97ID:YR0R57HNM
青沼は完全に宮本越えたわ
時代が違うからくらべるもんじゃないかもしれんし
正確には青沼がっていうよりゼルダチームがかもしれんが
0212名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:33:37.00ID:fd8x8Iha0
>>209
まあ青沼より藤林だな
青沼がディレクターとしてタクトを作ったように
藤林がディレクターとしてBotWを作ったわけで
0213名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:34:37.03ID:DyAiRtzy0
ドンキーもっと頑張ってほしいな
スーファミ時代300万本売れたIPだし
0214名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:40:52.46ID:2wtcUOSdM
>>213
Wiiのリターンズはミリオン行ったからまぁそれなりではあるでしょ
スパドンみたいな景気いい数字出すには革新的な要素がいるし
0215名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 14:51:06.11ID:sv5tZIVt0
風タクで性能の限界でオープンワールドに妥協したからGCよりちょっと性能良いWiiじゃ
実質GC作品のトワプリは時岡豪華版で、次のスカウォがああなったのも仕方ない。
本当はWiiUでお披露目のブレワイがWiiU大コケ&Switch発表で延期して完成度を高められたのは
ブレワイというかゼルダブランドにとって凄くよかったな。
WiiU先行、Switch移植でもある程度は売れたと思うけどやっぱりロンチのインパクトは凄い
0216名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 15:21:14.17ID:KSs6sLrJ0
>>212
リーダーの代替わりが成功しているってのも浮世絵っぽくて
いよいよ伝統めいてきたなゼルダ
0219名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:04:38.42ID:h+ahLEOd0
正直任天堂ゲーの中でも難易度それなりに高く人を選ぶシリーズだったゼルダが30年目にしてこれだけ新規増やしてるってスゲぇな

Dl入れたら国内ダブルミリオン近くまで伸びるかもしれん上に、その大半が次回作は発売日に一斉に飛びつくだろうから次の初週売上はとんでもないことになりそう
0220名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:22:31.42ID:5JlQ/hLg0
>>66
俺も各所に貼られる画像やパケ裏見て面白そうだけどなんかグラとかキャラの顔がなーって思ってた派だけど
プレイしてたら全然普通に受け入れてる
というか顔とかグラフィックとか気にしてた俺なんなんだ?って感じになる

でもミファーは可愛い
0221名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 16:45:53.07ID:rT6smFti0
>>175
botwのリンクは歴代で一番垢ぬけてかっこいいからな
ピーターパンとかがモチーフなんだろうが、過去作リンクはあの帽子がダサかったんだと気づく
0223名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:07:58.50ID:9Rf9bHho0
初代やったことなかったけど時オカで3Dダンジョンの基礎を築いた青沼Pと、
初代のファンだったけどスカウォっていうガチガチ窮屈なゼルダ作った藤林Dとで
BotWが生まれるってのも面白い
製作過程で初代を意識したときに他のスタッフとも意思統一も出来ていたみたいだし
宮本初代ゼルダの能動的な探索・冒険スタイルがこうして3D化するのは本当に様々なスタッフと過去作の積み重ねが複合的に影響してるんだろうな
当然の帰結とも思えるし30数年目の奇跡とも思えるよ
0224名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:21:49.16ID:0Fh6M7ql0
PS4はソフト2本も付けたら
普通の人は他のソフト買わないって気がつかなかった?
単純に本体割引にじゃダメだったのか?
その場合も中古が売れるだけか
0225名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:25:12.55ID:rT6smFti0
>>223
>スカウォっていうガチガチ窮屈なゼルダ作った藤林Dとで
スカウォやった時にポイント目当てで感想書いて送ったわ
ちょっと進んでの謎解きの繰り返しが疲れるって
見事に改善して予想以上のモノを作り上げたが
0226名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:26:25.11ID:9Rf9bHho0
>>223
ゲームやったことなかった青沼、の間違い
入社後にゼルダやってオクタロックが怖くてそれがガーディアンの元ネタなんだよね
0227名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:28:15.75ID:AinMoAL10
>>219
それもアタリマエを見直した結果だよね
アタリマエの見直しというか、単純に進化したと言えると思うけど

もしもスカウォ以前のように、根本的には進化せず時オカベースでずっと続けてたら
右肩下がりに落ちていくだけだっただろうな
0228名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:28:36.98ID:er4gCA1z0
スイッチはゼルダスマブラ専用機だから仕方ない
0229名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:30:22.33ID:q5yKDcLBa
緑衣ダサいと思ってたのにBotwで物足りなく感じて、時オカ服装にしてるわ。最近パッケージからDL版に乗り換えて2周目堪能中。
0230名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:37:58.86ID:9Rf9bHho0
>>227
まさに技術的な進化が欠かせなかったんだよね恐らく、いわゆるオープンワールド化と自由度の高さ
これまでは難易度の高さをヒントや誘導、指示を充実させるって形でしかフォローできなかった
でもそれだとゼルダ本来の能動性は失われるし、思ったほど新規も増えない
それが自由度を上げることで結果的にコア向け・ライト向けの課題を一挙に解決したっていう
0231名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:40:01.23ID:EazyAVvc0
>>226
やってみたけど初代の面白さが全然理解できなくて嫌いになって
でも神トラは気に入ったので真似してマーヴェラス作ってゼルダチームに行った
って流れだな

だから時オカ以降青沼がリーダーになってから
初代的な面白みが露骨に排除されちゃってたという
0232名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:43:15.14ID:5lSLQDCe0
今までのゼルダの中で一番リンクに没入できた
緑色の帽子はいらんかったんや、というのは冗談でやらされてる感が少ないゲームだった
0233名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:50:50.64ID:CuF02egrd
パケ絵にリンクがいるから
うっかりスマブラと間違えたんだろうな
任天堂は眉太姫に差し替えるべき
0234名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:55:03.45ID:gRWImUxL0
アクションの難易度に関してはこれまでのシリーズより高いと思うんだけどね
0235名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 17:59:54.70ID:WV5Scvkcd
リンクの冒険以来やけど楽しめたで
ボコブリンのAI可愛すぎる
0236名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 18:03:10.34ID:x/dMI47i0
最初に3Dダンジョン作った本人が別にでかい謎解きダンジョンいらねーだろって言い出すところが素晴らしい
0237名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 18:09:31.87ID:4M3N7mVw0
前作みたいな棒振り強要ゲーだったら絶対こうはならなかったな
0239名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 18:29:14.90ID:XI2tDq1A0
>>237
あれはほんとにもうね…
超反応受けとか斬る方向限定とか
できるととやらなきゃいけないを間違えないで欲しかった
0240名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 20:03:53.67ID:EazyAVvc0
>>239
その「やらなきゃいけない」問題は旧来のゼルダが根幹に抱え続けてた問題点で
スカイウォードソードは旧来の枠組みの中で徹底して作り込んだ結果
その短所を非常に極端な形で顕在化させたという失敗だな

徹底的にやったお陰でその反省がBotWのコンセプトの基盤になったので
結果的にだけど意義のある失敗だったと思う
0242名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 20:17:18.41ID:2fwLtmoZM
トワプリ美麗ゼルダ様でなくなった俺は異端?
神トラ2だろうとブレワイだろうとスカウォだろうとガッカリしてたんだが
0243名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 20:17:48.86ID:HBDVjUyF0
これ以上の旅してる感覚はあるのかねえ
次は何を出してもこれ以下の烙印を押される気がする
0244名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 20:21:12.83ID:CKtCBAwy0
パケ版持ってるけどセールしてくれればDL版買うのに
そうすれば思い立ったときにすぐプレイできるのに
0245名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 20:37:03.62ID:/8LIWPWqd
>>231
と言っても青沼はムジュラ後にタクト作ってるからな
時岡とは違う道をあの時点で既に模索していた
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 20:40:30.53ID:sMgnYp3W0
今度はXY軸がメインじゃなくてZ軸がメインのマップができるんじゃ
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 20:44:55.64ID:5ywusvZZ0
ブレス・オブ・ザ・ワイルドって初心者や素人にこそ勧められる
この1年、ライトや初心者の最高の反応を見てきたよ
マリオデよりよほどライト向けと確信できた
冒険、探索、何も押しつけない、
そしてモーション含むグラフィックと軽快レスポンスの完全勝利
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 20:50:58.14ID:74ZZjxXL0
>>246
ゼノクロの様な空洞とかできるだけ避けてた気はするしゼルダではないんじゃないかな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 21:16:10.75ID:Pu3P58B50
>>247
流石にマリオデの方がライト向けだよ
メインルートは誰が見ても分かるけど横道に好きなだけ行ける作りしてるし
ブレワイも十分初心者に優しいけどさ
0250名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 21:30:52.87ID:resL0Keh0
>>244
俺のゼルダもパケ版だが
他ソフトをすべてDLにしたから無問題w
そろそろ容量キツいけどな
0251名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 21:59:39.75ID:9Rf9bHho0
手取り足とりやらないことが逆に初心者に受けるっていうね
これが成功したわけだし、この辺は次回でも貫いてくれると信じてる
寂しいって言う人もいるだろうけど相棒システムはもう要らない
自分で考えて自分で行動する、手探りの冒険こそゼルダ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 22:03:14.96ID:9l+MpK47M
ライト向け云々とはちょっと違うかもしれないけど、カノジョにブレワイとマリオデをやらせたら、マリオデはクッパ倒したところでモチベーションがなくなってたが、ブレワイは思い出したときに祠の攻略を再開してるな
まぁ一番の違いは「リンクはカッコいいから」なんだけどね
0253名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 22:06:40.10ID:AinMoAL10
ライトって以外と自由度の高いゲームにはまるよな
マイクラもそうだし、MMO黎明期にはウルティマオンラインがライトにも受けてた
半端にゲーマーぶってるやつの方が逆に一本道のストーリーに
次はあそこへいけ何をしろと導いてもらわないとやってられないのが多い感じ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 22:07:38.09ID:EAKUmfDT0
>>250
俺もゼルダのみパケで残りは全部DLだな
ゼルダやりたさに勢いでswitch買ったから、次に買いたくなったゲームのことを考えると
途中でゼルダやりたくなったらカートリッジの抜き差しは面倒かもなと思ってしまうんだよな
0255名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 22:38:40.21ID:KSs6sLrJ0
俺のSwitchも657日間ゼルダが挿さりっぱなしだぞ
そんなんばっかやろロンチ組はw
0256名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 22:40:08.70ID:7+sQWxAZ0
GOTY獲得したGOWの前じゃカスやろ
GOWがPCでも不可能な神グラだからヤヴァい
0258名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 22:46:34.59ID:dK6FNPWt0
>>252
クッパ倒したところってストーリー的には全クリしてるしええやん
雲の国のことか?
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 22:54:26.17ID:8kQZ8ZeB0
オープンワールドゲーって、
グロとかセックスとかリアル暴力表現をウリにしてた一面があったけど、
ゼルダは、そういうアダルト系表現をすべて排除して作り上げたっつうのが、マジで偉大
0260名無しさん必死だな
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2018/12/20(木) 23:28:53.15ID:pGRro4Gk0
何が良かったって壮大な物語とか使命とかを押し付けられなかったことかな
インパもリンクの覚悟が出来るまで待ってくれるし
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 23:40:13.70ID:LVAfjl5n0
>>247
確かに俺の周囲にもライト層のファンが多いわ
女の子で、1年半かけてコログ800まで集めた子がいて
800集めるのもすごいけど、1年半かけてるってことは、
たぶんネットで攻略とか見ずにチマチマやってきた結果なんだと思う
いろいろすげえなって思った
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 23:53:29.27ID:WMUcxFxMM
>>258
ちゃんとピーチ城まで行ってたよ
マリオ64をやってないから、なんの感慨も無さそうだったよ
そこでモチベーションがゼロになった
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/20(木) 23:59:59.42ID:9Rf9bHho0
>>260
魔王を倒して姫を救うっていう王道の目的はあるにはあるんだよね
(いまどきの大作でここまでシンプルなのも珍しい?)
ただそのためにアレをやれ次はココに行けって延々言われ続けるようなことはない
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 01:53:08.82ID:NZTO0Zyjd
最近始めて順調に進んでたけど、鉄ブランコの祠で詰んだわ
ゲームとはいえ高所恐怖症にはしんどい
0267名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 02:35:28.43ID:37/dgmbj0
>>266
???「あのこういうのは…マリオさんとかの仕事じゃないでしょうか…」
0268名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 02:40:33.79ID:+jnM7beg0
あそこは大鉄球を上の棒に巻きつけて渡るだけだから下をあんま見ないで行けw
0269名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 08:00:36.51ID:81CdQVEWH
>>155
他にないってことはPS4やPS4のゲームは選択肢にすらならないって思ってんの?
お仕事でやってるならもうちょっと上の人間と相談して決めた方がいいよ
0270名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 08:25:35.63ID:we+jClB00
DLCはマリオみたいな祠多かったな、トゲトゲとかリフトを乗り移っていくとか
0272リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/12/21(金) 10:18:54.19ID:/NxFUD7V0
>>270
あれは以外に泣かされたよな…。

猫娘のシナリオでのプレイでは、猫娘さんを何人も死なせまくったし…。
※一撃の剣の試練中だった。
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 11:15:29.15ID:dIa3VrXjd
初見ではじまりの台地から下りた直後の目の前に拡がる世界にはマジで身震いしたもんなぁ、ゲームでこんな体験したのは生まれて初めてだったしw
最初ははじまりの台地中心でストーリー進行していくもんだと思ってたから途方もない世界の拡がりにびっくりしたわ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 11:22:43.12ID:GT53vpQTp
>>275
同感。
地図もまだわからずにひたすら高いところに登って祠や塔にマーカーつけてたころの
心細さとワクワク感はもう戻らないけどいい思い出。
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 11:58:43.26ID:8ULhixIH0
元のセーブ上書きしないようにオートセーブのみでたまに最初からマップ埋めやり直すけどそれだけでも面白いから困る
料理とかリーバル無しの縛りプレイすると無理のない攻略方法の多さにも驚く
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 12:13:40.15ID:2orNy5nOM
たまにゴキの冷やかしみたいなレスがあるけどほとんど空気で笑った
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 12:23:42.83ID:RvFjGh+00
>>276
botwベースの新作が出ればまた味わえるかもね
あのハイラルが舞台でなければまた一からだよ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 12:48:58.63ID:vxaZ97To0
祠メーカーとか作らないかな
開発は次のゼルダに集中してもらって、ブレワイの世界はユーザーで遊びを再生産する
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 13:29:48.53ID:QueE6A860
>>281
これいいよな。
あとはゼルダの建設 with Sakurada Builders
の発売だけや
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 14:12:13.87ID:Cqh3cyaa0
でもサクラダの元で懸命に働くゼルダなんて見たくねえよ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 14:23:22.15ID:FpaU2ITia
>>257
女装リンクの腰やぞ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 14:50:02.78ID:fgK4F51t0
移動の怠さをよく耐えられるな
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 14:58:23.63ID:GT53vpQTp
移動ルートを考える楽しさ、ってかんじたげーむはなかなか
なかったと思う。
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 15:05:55.24ID:WncsNrmv0
目的地に手早く行こうとして馬走らせてたのに
街道だけを真っ直ぐ通ってることがもったいないような気がして降りてしまう
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 15:15:56.95ID:hcHwHIWHp
マップそのままでいいからマイクラみたいなサバイバルモード配信してくれ
0293名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 15:32:29.84ID:mqLF4fGFa
>>83
>ゼルダブッサ これはミファーがヒロインですわ→ウツシエコンプ→やっぱゼルダだわ

英傑たちの詩→カッシーワ最萌

だろ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 15:45:09.17ID:fgK4F51t0
マイクラでいうクリエイティブモードがあれば移動をすっ飛ばして戦闘と謎解きに直行してた
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 15:57:44.57ID:jKtkLWIdd
移動が一番楽しめたな
歩いてるとそれまで見えなかった
スポットがでてきて寄り道したら
さらにって感じで
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 16:03:02.88ID:FWt9HR7H0
今まで色んなオープンワールドゲーやってきたけど全部移動が怠かったけど
BOTWで初めて移動が楽しいと感じたよ
コログとか含めて何かしらがあるからなんだろうな
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 16:07:30.44ID:5o0LuHeBp
アクションの難易度は高いと思うわ
発売日に買って今でも週一で遊んでるけどビームをシールドで弾いたり
ライネルを無傷で倒すとかは未だに出来ない
そのかわり、どんな強敵でも装備や作戦でカバーして勝てるんだよね
俺とは逆に、テクニックに自信があるなら準備なしでゴリ押しでも勝てるんだと思う
そういう懐の深さがいいと思うわ
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 18:28:39.33ID:HlQpey0ea
>>297
そう、極めたければ裸装備+鍋の蓋でガーディアンを袋叩きにも出来るし
戦闘が苦手なら古代の弓で邪魔なやつはあの世送りに出来る

懐のデカいゲームってなかなかない
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 18:33:14.83ID:cvfqc1ZF0
回復が食べ物なのに満腹度つけずに食べ放題ってのも地味に英断
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 18:41:43.07ID:mv0QL6G4a
>>293
英傑たちの詩→プルア姐さん最高

だろw

「チェッキー!」で泣かされそうになるとは思わなかったわ
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 18:49:58.49ID:mv0QL6G4a
あの短いシーンに、英傑同士の関係性だけでなく、
プルアと英傑たちの関係性やプルアの英傑たちへの眼差しが全部込められてて、
我が儘で気まぐれなプルアが何故100年も頑張り続けられたのか、
そういうのが全て腑に落ちた傑作だった
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 18:50:51.12ID:qOvjpS8J0
>>299
難易度高くなりすぎないか懸念があったんだろうね…だから普通のRPGが50〜80時間でクリアできることを念頭にガノンも祠半分も回れば簡単にクリア出来る程度の強さに設定したんだと思う。
青沼に誤算はユーザーの大半がクリアしたがらず最強になるまで寄り道しまくってしまったというところ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/21(金) 18:54:04.40ID:vxaZ97To0
大妖精の代わりにゼルダが強化してくれる防具屋さんでも良いよ
0304名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 18:56:41.18ID:HlQpey0ea
>>302
大半がクリアしたがらないゼルダの伝説というのはけっこう初かもしれんね
0306名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 19:12:17.04ID:Cqh3cyaa0
>>304
ついうっかりクリアしてしまうトラブルは報告されてるけどね
英傑を二人ほど救った段階で、ちょっとした腕試しのつもりでハイラル城行ったら勢い余ってクリアしてしまった、など
0307名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 19:13:06.12ID:+jnM7beg0
南洋の島国だとああいう感じがモテるらしいし
それはそれで
0308名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 19:22:57.82ID:we+jClB00
>>302
確かに今までのRPG的なゲームの常識通りラスダン、ラスボスは準備万端にしないとって感じで、
防具や装備ガチガチで臨んだ人が多いようだね
最初からラスボス行けるってのも情報入れてる人は知ってるけど、知らない人は知らないもんな
知ってても、やること全部やってから…って人が多いみたいだし
0309293
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2018/12/21(金) 20:24:11.68ID:W1dOpiiq0
>>300
言われてそのシーン思い出したわ
俺も子供たちの前で泣くところだった

でもカッシーワだから!
0310名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 21:45:03.11ID:37/dgmbj0
これは2017年末のゼルダの売れ方なんだけど
12/11-12/17 19,469 11位
12/18-12/24 35,565 7位
12/25-12/31 33,024 7位
新年1/1-1/7 31,761 7位

で2018年末
12/10-12/16 13,670 10位

単純に7がけで売れると仮定すると
来週はうっかり2.5万本が売れちゃう?
0311名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 22:02:14.47ID:j0T7VOnSM
>>5
転落したら何かいいことあるん?
0312名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 22:10:29.20ID:Zjahnv8C0
>>147
FF15はアクションRPGになったせいか、だんがゼルダの後追い臭を感じてしまうんだが
FF世代にとってFFのアクション化は確実に売上減らす原因だったように見える
0313名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 22:32:40.56ID:we+jClB00
FFは自分を見失ったように見えるね
ゼルダは自分を見失わず原点に立ち戻ることがトレンドともマッチしていた
0314名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 22:37:05.80ID:qOvjpS8J0
>>312
スクエアはGBで聖剣伝説というゼルダ夢島に匹敵(ちょっと言い過ぎ)するアクションRPGを生み出したのに続編出る毎にどんどん動きモッサリさせてアクションや謎解きの要素削っていって、アクションRPGのノウハウ蓄積するチャンスを自ら潰していったからね。
ムサシ伝もすぐ潰したし。コマンド戦闘が時代遅れになってきて今更アクションRPGに舵きってもノウハウないんだから急におもろいアクション作れる訳がない
0316名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 22:52:21.96ID:XjSbCSv90
殆どの人が最初に見るウツシエで、ミファーがゼルダにアドバイスをする直前でガノンが復活するわけだけど、
その時にミファーが何を言おうとしたのかが最後のウツシエを見たらちゃんと分かるんだよね
0317名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 23:10:19.95ID:fL5HHTlN0
>>79
>足跡モード200時間で足りるわけねーだろということ

言えてる
あのせいで、足踏み入れてないところ捜してまた余計な時間使ってしまうし
足跡モード追加された後でプレイ始めたのでめちゃ便利だったが
0318名無しさん必死だな
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2018/12/21(金) 23:13:45.53ID:ksx4eJ7N0
足跡200時間は意外と長いぞ
祠とかロード時間がかなりあるからプレイ時間で言えば500時間くらい超えないと足跡は埋まらないんじゃないか
0320名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 00:12:48.77ID:+6KSXkDZ0
贅沢言うなら鷹狩とか楽しませてほしかったなw
オンラインで遊牧民ゲームとしてマップそのまま使わせて楽しませてくれないかな
0321名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 00:37:43.49ID:h/ZmnERc0
俺もクリアするのが勿体なくて
気がつけばフル強化されてたからガノンより、道中のカースのほうが大変だったわ
0322名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 00:55:59.44ID:Qif/PtF/0
ワイは気づいたら600時間いっててはじまりの大地の足跡消えてて悲しくなったぞ...
0323名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 01:30:32.22ID:gdNXD/8U0
このスレもそうだけど、みんな本当に愛おしそうに語るよね
0324名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 01:40:06.39ID:Lg+Mzjrha
>>320
ペットは欲しかったな
しかし、ウルフリンク枠はあるんだから、ペット枠は実装されてるんだよな

開発方針の過度な作り込みや過剰な要素は避けるという方針から、
当初実装予定だったのが省かれて、アミーボ用に唯一残されたんだろうね
0325名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 01:54:21.03ID:IfVu31HC0
もしかして神トラの売上既に越えてる?
0326名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 01:56:28.10ID:h/ZmnERc0
>>324
馬屋で犬に餌付けすればええんや
0327名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 01:58:46.55ID:Lg+Mzjrha
>>325
世界累計では、既にシリーズで断トツトップ

国内でもWiiU版とDL版含めたら、もうトップじゃないかな
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 02:07:24.75ID:IfVu31HC0
>>39
これが俺がスイッチの購入を躊躇する理由よ
絶対嵌るもんなぁ
0329名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 02:30:05.60ID:+6KSXkDZ0
>>324
ただ狩のゲームでもあるからな
殺すために放たれてる生き物をそのままペットにできるシステムはちょっと矛盾も感じる

そういえばうさぎが居ないな…ルミーはいるけど
小さい野うさぎをビッと射ってみたかったな
ウサギリンクの手前だめか
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 02:39:16.92ID:VogeT9dL0
ウィッチャーのスイッチ版出るらしいけどBOWの半分も売れないだろうなw
所詮は洋ゲーだし
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 02:41:57.56ID:u0y48BjF0
次回作も何回も百人テストプレイして面白さを突き詰めて欲しいわ
0332名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 02:51:30.77ID:PT+vOKTn0
>>331
例の手法は次作でも踏襲してほしいね
あと、パーティションが無い突発会議仕様の環境も継続してほしい

ゲーム自体の面白さもさることながら
ゲーム制作のロジックや開発環境等が明らかになった各講演でも
今後のゲーム業界にかなりの衝撃・影響を与えたのが本作だと思う
0333名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 03:05:54.00ID:Lg+Mzjrha
>>330
それゴキの煽り様の捏造話じゃなかったの?
0334名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 03:10:00.46ID:Lg+Mzjrha
>>329
ウルフリンクがあっても狼狩れるからそこは別にいいんじゃw

リスはいるんだから、ウサギもいてもいいようなものだけど何故だろう

猫がいないのは、リアル挙動にすると、屋根の上に登ったり、
3次元挙動でAIが結構複雑になるせいかと思ってたが
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 03:33:04.68ID:NPM4K0aQ0
>>313
以前から原点に立ち戻ってほしいと思いつつも、初代みたいな方向性は今のユーザーには合わないだろうなと思って
正直ほぼ諦めてたんだよね
RPG系の和ゲーはゼルダに限らず、どこのメーカーの作品もほとんどはストーリー主導の一本道になってたし

それを原点回帰しながらも今まで以上に受け入れられて、シリーズ最高売り上げを記録したってのがほんと凄いと思う
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 07:54:14.79ID:5mvmK9mB0
>>335
まったくの同感、今更プレイヤーを放り出すゲームなんて無理なんだろう、これが時代の流れと諦めていた
でも前作の感想から着想した面もあるそうだし、意見はちゃんと任天堂に送った方がいいと思ったw
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 10:42:25.96ID:9q1x5IS10
俺もクリアしたのが買って一年後だったな
完全にゼルダの事忘れてたが、写し絵関連のイベントやったら
「今行くぞこのやろー!」ってなってそのままクリアしたわ
0338名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 11:31:52.02ID:rMHEhYJWa
積みゲーある程度処理したら買おうかと思ってるがセールでも来たら保護だけでもしとこうと思ってるのになかなか来んな
まぁいまだに週販でこんだけ売れてたらセールなんてやらないか
中古も高値安定だし
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 12:31:34.88ID:okgqTOBTM
150万本超えも見えてきそうなじわ売れ
0340名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 12:33:26.22ID:GoR3mxCS0
これだけ評判がいいソフトだからね
スマブラやポケモン目当てにスイッチ買った層が買ってるのだろう
まだ伸びると思うね
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 12:48:08.88ID:XDyGzOB+0
ブレワイを今から始める人いるんだよなぁ。
羨ましい。
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 13:06:06.48ID:XWXFtR7jM
ゼルダだけでSwitch買って良かったと思うくらい出来がいい
0343名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 14:33:02.32ID:+TuwxDda0
大掃除してたら発売直後に買ってたのが出てきた
これから始めんよ
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 14:35:55.27ID:PT+vOKTn0
>>343
掃除完了してからの方がいいよ
掃除終わらないままハイラルで年越しの可能性あるw
0345名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 14:39:49.89ID:RdQmB3qU0
こんなこと言うと、あれなんだけど・・・
VRにならねぇかなぁ・・・

ハイラルに住みてぇ・・・
0347名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 15:33:21.75ID:qL2y6qCC0
>>345
VRはアクション性との相性がなあ
でも4Kハイラルの風を感じるまでは死ねないはw
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 15:51:42.59ID:Ht372nzvd
>>345
メガネかける並の手軽さがないとあっという間に廃るからな。
技術が向上して、VRが手軽になるまで頑張って生きろ。
0349名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 15:58:14.05ID:Ht372nzvd
>>34
スイッチも持ってるが、WiiUも現役。
据え置きのゼルダはWiiUで全て遊べてまうから。
ゼルダ無双とBOTWはスイッチだけど。
0350名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 16:00:38.15ID:mKI5E8Nw0
これからゼルダ始めるやつがいるのか
毎日新鮮で楽しいだろうな
羨ましいわ
0351名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 16:15:06.31ID:DHPE+90G0
>>10
初代ポケモンが週販で1位になったのは
発売して2年以上経過してからだった記憶
0352名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 17:03:46.18ID:RdQmB3qU0
>>351
それはもうGBが普及してたからね。
死にかけてたとを延命したとも言われてるが。

ロンチとしては、って事で。
0353名無しさん必死だな
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2018/12/22(土) 18:39:20.71ID:GYQtfnQKK
プレイした記憶を消してまた遊びたいゲームってなかなかない
「リンゴリンゴ〜」「青こっちくんな」「焼き上ケモノ肉ッ!」の頃に戻りたい
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 20:11:47.99ID:a0EbrJrOp
そうだなー、記憶消して
「なんだこのさかな王子、爽やかそうにしてるけど、なんか胡散くせー」とか、
「あっ!なんか星が落ちた!よし、あそこに行こう!男塾名物直進行軍!!」とか
また体験してみたい。
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/22(土) 21:16:05.37ID:jC0vtE8S0
初代ポケモン出たのはGB発売から8年目とかじゃなかったっけ
同じようにWiiUの在庫を全部ハケさせたスプラトゥーンとかもだが
末期にそういうの作り出せるあたり、色々と違うわ
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 01:09:46.20ID:qkJZz8D40
>>334
ゼルダの伝説の世界ではウサギは絶滅した動物って設定だったはず
0360名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 01:48:15.09ID:fSIfswsA0
芸術品なんかじゃなく電子ゲームという娯楽商品でしかない
娯楽商品として突き詰めた傑作ではある
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 05:01:07.51ID:9dCO7SdW0
これ終わってからWiiUのHDゼルダ2本プレイした
タクトは移動がちょっとメンドイかも
トワプリは傑作
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 07:45:34.06ID:Z5j0CyMp0
>>356
ただ単にハイラルに住みたいのと、パラセールを味わいたいだけなんですw
0365名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 07:47:30.46ID:Z5j0CyMp0
>>360
まあ、装飾美などを一切取り払って、機能を突き詰めて作られたものが
後の世に芸術品として賞賛される事なよくあるな。
0366名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 07:51:39.92ID:C/tb7kZl0
この中でゼルダを初代から欠かさずやってるというユーザーはどれくらいいるんだろうか
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 10:29:57.35ID:dZZxfgM80
据え置きはずっとやってきたけど帽子と夢幻はやってない、汽笛も途中で止まってる
タッチペンがどうにも合わなくて
0368名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 10:50:39.30ID:2iQnpuSq0
>>366
BSのやつとかあるからな…遊ぼうと思ってもなかなか
0369名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 12:21:04.89ID:BTxMnHLF0
>>366
俺が遊んだゼルダ

初代、リン冒、神トラ、夢島、時オカ、夢島DX、ムジュラ、木の実大地、風タク、4剣、ぼうし、夢砂
0370名無しさん必死だな
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2018/12/23(日) 16:54:18.25ID:fSIfswsA0
任天堂は昔から「ゲームは娯楽商品で、自分達はゲーム屋」っていう感じはする
というかサードの人間だって「ゲームは芸術で我々はクリエイター」なんてマジで思ってる奴はほとんどいないだろ
思ってそうな奴は何人かいるけど
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 19:40:57.61ID:/pZs0Nc00
プレイした事ないのは4剣と汽笛かな
4剣はマルチプレイって事で、俺がゼルダに求めてるものとかけ離れてそうだから手を出してない
汽笛はやろうとは思ってたが、あまりにも評判悪いし気分が乗らなくて後回しにしてたら
今まで結局やらずじまいという
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 23:29:48.54ID:mHEH3Al70
夢島、木の実時空、神トラ2

外伝含めてやった事無い方書いてみた
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/23(日) 23:36:47.10ID:ksv0bJYb0
神トラ2をやらずに三銃士をやったのか…
そういうパターンもあるんだな
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/24(月) 07:56:22.38ID:pNefs/DlMEVE
目指せ今の倍だな
0375名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 08:47:51.76ID:v+k5NQhs0EVE
>>370
ミヤホンや桜井は「遊び場」を提供してるつもりでゲーム作ってるんだと
小規模なら公園の遊具、大規模なら遊園地やテーマパークのアトラクションみたいな感じ

マリカーやスマブラなんて典型だろうね
0376名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 14:31:40.39ID:gBtEhia8KEVE
>>366
マルチ系以外は全部やってる
サテラビューのやCDiのとか特殊なものも除く
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/24(月) 16:57:32.97ID:He2EQnsR0EVE
地味にWiiUが最強ゼルダハードなんだっけ
ベタ移植でいいからSwitchで昔のゼルダ遊べるようにしてくれー
あとマリオギャラクシーもついでに頼む
0379名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 19:15:51.15ID:Dyz0HWkqpEVE
>>378
ロンチじゃないな。
2011.12.1の発売時点で3DSが既に300万台くらい売れてる。
0380名無しさん必死だな
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2018/12/24(月) 19:18:39.51ID:jd3cT3zo0EVE
>>44
おれがウィーウンコ版からスイッチに買い替えた時は買値と売値がほぼ同じだったがさすがに下がったな
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/24(月) 19:22:55.06ID:ZXuOmOr5pEVE
>>375
公園の遊具といえば宮本は任天堂の入社面接の時に
自分で考案した公園の遊具をデモンストレーションしたらしいな
もともと組長は遠縁の宮本を雇うつもりがなくて義理で面接しただけだったのが
それを見て雇うことにしたんだとか
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 05:30:53.14ID:+K8auohp0XMAS
ゼルダ新作までの繋ぎにWiiUで出たHD版をSwitchに移植してもいいと思うんだがなー
残念ながらというべきか、WiiUスルー層はかなり多いから移植でも十分売れるだろう
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 10:18:38.00ID:g54myrlG0XMAS
こんだけ自由度の高さが評価されて売れてるのに繋ぎで旧作出すのは悪手って任天堂も考えてるのでは
オンラインファミコンで初代は遊べるけど、あれが一番BotWに近いしな
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 11:29:28.09ID:L/2tBUZw0XMAS
>>384
まあ、BOTWで始めてゼルダに触れて、その世界観が気に入って過去作を遊びたくなる需要は
確実にあるだろうからね。

自由度の高い広大な世界にポンと放り込まれて満喫してると、つい箸休め的に
できるゼルダも欲しくなるのも確かなわけで。
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 11:48:32.59ID:PTHsBWkAaXMAS
思えば過去作でも、ゼルダって基本的に各ダンジョンで手に入るキーアイテムを全部集める事が目的という
自由度を出しやすいストーリー構成だったのにも関わらず、ダンジョンへ行ける順番は固定になってて
もったいない作りになってたな
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 12:28:04.60ID:nZF6SPlS0XMAS
>>386
今回はリンクのハートなどを伸ばす(つまり難易度を調整する)のが
全て祠依存、アイテムマネジメントの調整がコログ依存ってのも大きいね。
以前みたいにダンジョン内でアイテムを色々集めたり、ボス倒したら必ず器が一個手に入ると
言うことがないので、攻略の進捗に合わせてをだんだん難易度を上げていくと
言うことを開発者が考えなくてよい。

むしろ、スキルに合わせてどれだけハートや頑張りが必要なのか、
武器を持たなければならないのかをプレイヤーが自分で管理できる。

だから初心者から上級者までが同じゲームで遊べる。
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/25(火) 18:02:53.25ID:f/FLbw8W0XMAS
>>388
まあ、マリオデはマリオ64路線への回帰がコンセプトだからな。基本マリオ64路線に沿っている
でそのマリオ64も前作のワールドとは良くも悪くもゲーム性が大幅に変わったので
マリオと言うよりゼルダっぽくなった って言う声もあったのさ
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/26(水) 00:07:15.47ID:r09Edj4Ba
マリオもゼルダも基本は同じってミヤホン言ってるしな
あとはさじ加減の問題
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