X



【悲報】任天堂に入社した個人開発者、1年も経たずに辞めてしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 15:55:32.50ID:YSuDhMJf0
@moppppin
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
15:15 - 2019年1月1日

ttps://twitter.com/moppppin/status/1079984543984046080
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 15:57:38.24ID:52RIxIyb0
確かインディーの人だろ
個人でしか作ってなかったから
大規模開発と噛み合わなかったんじゃね
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 15:57:41.87ID:QWgv4wd70
まぁ入って直ぐ作りたいもん作れる会社なんてなかなかないからなぁ
こういうスタイルで行きたいなら今後もフリーやろな
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 15:58:28.43ID:6PlQvBE5M
スレタイだけでDawnfallの人だと思ったわ
フリーになってもまた良いゲーム出してくれることを期待
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:00:13.54ID:2t3121kP0NEWYEAR
インディーゲームには素晴らしい作品がいろいろあって個人でも
すごいゲームは作れるとは思うんです。
でも、『ゼルダ』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』レベルのモノはAAAでしか作れないですよね。
そういったゲームを作る体験をしてみたくって…。それにゲーム会社に入って経験を積んで、
それから独立してインディーゲームを作っている人たちもけっこういるじゃないですか。
大手での経験があってこそ作れるというものもあるはずだし、
その経験を持ってインディーに戻るということも可能かなって。
https://entertainmentstation.jp/74082/2
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:00:27.55ID:IrCBsPdf0NEWYEAR
時代がねえ
ファミコン期だったらやりたいことやらせてもらえてただろうな
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:02:20.32ID:DlMoXg+Wa
よく知らんけどそれって会社に勤めながらは出来ないもんなのかね
任天堂ならホワイトだろ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:03:53.20ID:lM7L56Otd
AAA作りたくて任天堂入ったけど作れなかったんやろな
Switch向けなんかやめてSIEに来いよ
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:04:22.30ID:TPUur02Vr
>>15
頭使えよガイジ
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:05:33.31ID:gvMpAm+Ca
>>2
任天堂ってその程度の会社なんだねえ
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:05:34.56ID:BRnVXXuDM
>>13
業務に対しての対価って面ではホワイトだろうけど、
業務の絶対量で言えば他社と大差ないと思う
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:06:47.47ID:O8TQUJW7d
任天堂はアホだなぁ
東大卒ばかりとってこういう人材を引き止めないんだから

さて、どこのスタジオが拾うかね
引く手あまただろう
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:07:53.88ID:SF3V7vfo0
任天堂のゲームはブレワイ以外褒めてないし、たぶんこの人はSIEに就職したかったんやろな
今のSIEなら簡単に就職できるんやないか
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:08:09.98ID:DLCcWqNp0
会社に入るってことはサラリーマンだからな
作りたい物があって作れる技量があるなら会社に属すること自体が間違い
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:09:38.12ID:avnOWnnvd
インディーゲームには素晴らしい作品がいろいろあって個人でも
すごいゲームは作れるとは思うんです。
でも、『ゼルダ』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』レベルのモノはAAAでしか作れないですよね。
そういったゲームを作る体験をしてみたくって…。それにゲーム会社に入って経験を積んで、
それから独立してインディーゲームを作っている人たちもけっこういるじゃないですか。
大手での経験があってこそ作れるというものもあるはずだし、
その経験を持ってインディーに戻るということも可能かなって。
https://entertainmentstation.jp/74082/2


AAA作りたいて発言してる
その経験を持ってインディーに帰りたいとね
彼が任天堂に就職してからAAAと呼べる任天堂作品はスマブラくらいだろう
開発終盤のスマブラに携わっていたのか
それとも任天堂はAAAを作らないと見限ったのか
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:10:28.92ID:I2twP1HY0
入社したばかりでいきなり、やりたいことやらせろって無理だわ
そうしたけりゃ自分でやるしかない
そんな事も分からず会社勤めを始めるなんて世間知らずにも程がある
やりたいことをやるには多くの金がかかる
その金を動かすには実績を作らないと会社は金を出さない
実績の無い人に金を提供しないのは当たり前
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:10:29.15ID:KfKO6FU9H
そりゃ優秀な開発者は任天堂なんかは無理だろうな
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:11:56.21ID:MbRfjke5d
>>37
クリエイターはサラリーマンじゃないぞ
任天堂はサラリーマンしかいないとでも?
彼にはインディー向けのヒット作が既にある
プロジェクトを任せるという契約で入社していたら年功序列なんて関係ない
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:12:24.38ID:zv5+r8CL0
福利厚生や給料考えたら
任天堂に縛られたほうが楽なのにな

まあインディで生きていける人ならいいんじゃないかな
元岡とは比較にならないくらいポジティブ退社だと思う
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:12:24.16ID:gFOvVHd/0
>>36
自分がもっと優遇されて希望通りの部署で希望通りの仕事ができると思ってたのかもしれない
まあ本人にしかわからん
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:12:58.47ID:T+eeyGMh0
AAA制作って結局は分担作業だし、個人でインディーズを作るように
何から何まで自分に決定権があるわけじゃない
正直、個人でゲームを作れる人は大手会社は向かんと思うわ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:13:24.90ID:0I6I0e6t0
アップルの様なプロダクトアウトは無理だったんじゃね?
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:13:37.19ID:CDwoM+0Bd
>>1
こいつインディーで既に億万長者やろ
任天堂を退職できるとか悠々自適すぎん?
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:14:37.45ID:O03Mdo+Sd
任天堂とインディーズ開発者は
流石に相性悪いでしょ(´・ω・`)
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:14:39.70ID:wgmGvVtM0
規模の大きなゲームだと「作りたいものを自由に作る」ことができるのは決定権のあるほんの一握りの人だけ
この人は個人開発で自分で創造する喜びを知ってるから、チームの一員になるだけじゃ不満だったんだろうな
ただ大規模ゲームは部分をやる人がいないと完成しないわけで、どっちが優れているとかじゃない
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:15:22.89ID:uPaFDsas0
まあ1年足らずというのは完全に自分の求める環境ではなかったんだろう
しかしどういう考えでAAAに関わりたかったのかは気になるな
指揮として全体を俯瞰するとなればどこもまず無理だろう
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:15:24.40ID:t2rzajeud
>>47
Downwellってそんなに売れたのか?
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:16:45.96ID:IrCBsPdf0
>>43
藝大出身だし実家が金持ちってのもあるんだろうが、
安定を求めて生きてるタイプではないね
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:16:55.62ID:aGejVnxIp
うーんこれはだいぶ我の強いワガママタイプのクリエイターだなぁ
最低3年は耐えろよ
1年で学んだ気になれるとか
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:17:08.10ID:CYkMz+Bzp
SIEに〜とか言ってるアホは吉田がこの人囲おうとして任天堂に逃げられたの知らんの?w
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:17:38.63ID:9zECw9eod
しかし若手でAAAに関わりたいだけなら、会社の中身はおいといてフロムのがよかったんじゃないと思わなくはない
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:17:58.95ID:43Rh+hNR0
ゴミハードに縛られて将来性無くす事は耐えられなかったんだね
まあ賢明な判断だと思うよ

3DSしか開発経験無いような人達は今軒並み切り捨てられ路頭に迷ってるから
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:18:02.17ID:acE5mffjd
>>51
国内や海外でクソ売れてる

つうかあの任天堂がインディータイトルの実績を認めて入社させてんだぞ
この凄さがわからんのか
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:18:24.03ID:0I6I0e6t0
インディーズ経験者として入社させたんならそれなりの使い方はあったろうに
手続きばっかで嫌になったんだろうな

>>53
3年おらな判断できんとか愚鈍すぎるだろ
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:19:04.24ID:9GWKt/sFp
ゲーム会社を体験してみたいとかいってたからな
でも1年で辞めるとかなんも仕事やっとらんな
給料のいい任天堂入ってすぐ自分でタイトル作れると思ったのか?
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:19:27.91ID:Bs50RDCI0
何かDownwellをswitchに移植する為に任天堂に入って
移植が終わったから退社した感じに見えてしまう
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:20:42.51ID:zv5+r8CL0
任天堂クラスの会社辞めたら企業に入るのは無理だろう
悠々自適にゲーム作るんやろな
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:21:12.58ID:3I/cRo/40
日本人は無料に慣れすぎてて文句言うみたいなこと言ってた人か
日本語だけわかるからごく一部の日本語の文句に反応したんだろうけど
田畑みたいなこと言う人だなぁと思ったわ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:21:18.79ID:wgmGvVtM0
こういう風に職業体験感覚でやり捨てされちゃうと、任天堂側もこれからちょっとインディー引き抜き控えるだろうな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:21:34.00ID:jsLcTrLD0
アホじゃあるまいし
そんな高望みはしてないだろ
任天堂は今AAA相当のソフト作ってないってことだ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:21:50.15ID:eTJkiup6d
>>61
ゲームクリエイターはスタジオ転々としてるの当たり前じゃん
別の所が絶対アプローチかけるよ
まだ若いし将来性もある
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:22:20.02ID:tERn3gpq0
任天堂の顔に泥塗って退職か
こいつのゲーム会社としての人生終わったな笑
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:22:26.86ID:t2rzajeud
>>57
クソ売れてるってどの程度なのさ
値段からしてかなり売れてないと億は行かんだろ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:22:45.55ID:0I6I0e6t0
>>62
日本人がクレーマー気質なのは事実だよ
過剰にクオリティを求めるから誰も日本で販売したがらない
ゲームに関わらず
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:23:35.30ID:aGejVnxIp
>>58
社会経験ペーペーのインディ開発者に1年目で大きな仕事貰えるわけないじゃん
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:23:57.99ID:yh52FkRo0
1年で何やってたんだろう?

インディスケールのタイトル開発でもしてたのか?
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:24:40.76ID:8dJwFq5Ua
一年で何か身になるのかね
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:24:46.04ID:n1eaXBn10
そりゃ企業はいっても作業のひとりにしかならないからな
年収も1000万行けばいい方だし
個人なら年収何億、自分の作りたいものを作ることができる
企業は才能がない人が行くところ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:24:52.21ID:0I6I0e6t0
多分一番の引っ掛かりは36協定だろうなぁ
一人親方なら無限に仕事できるけどサラリーマンなら制限があるから
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:26:08.34ID:yOuv8FyR0
インディーっつか同人でしかやれないタイプなんだろな
悪いことではないが残念だよね
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:26:56.02ID:axA5ftoB0
ブラックなんだろうな
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:27:22.25ID:pYaY1nhAM
やべーなガイジすぎる
ゴキブリの中では大企業の金を自由に使って
作らせることが大正義らしい
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:27:35.87ID:T+eeyGMh0
任天堂のAAAといえば、長年ファンを増やし続けてる人気シリーズばかりだし
正直、インディーズ1本あてたくらいのクリエイターでは絶対に指揮は任せられんと思うわ
その任せた1本が外れたら、シリーズ自体の信用がガタ落ちになるんだし、
少なくとも他の中堅プロジェクトの指揮をとらせて完成までこぎつけないと混ぜてすらもらえんと思う
1年でやめたってことは、そのお試し期間が我慢できなかったんじゃねえの?
今まで全部自分で決めてやってたんだろうからわからんでもないが、会社人はムリだね
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:27:48.22ID:FYfeREu6M
今の任天堂って高学歴ばかりなんだろ?
東大出の連中に学歴いじめにあったか?w
宮本とかが若い時代に入社していればまた違ったかもなw
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:27:54.17ID:yDlY6oD10
スクエニに行けばAAAの開発経験できたのに!
おにぎりの1000本ノック体験できたかもよ(白目
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:27:57.25ID:zv5+r8CL0
>>74
めっちゃ仕事したいタイプだとホワイトすぎると駄目なのか
仕事の持ち帰りとか絶対無理だしな
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:28:56.69ID:Mi88vfDrd
>>60
downwell移植させる為に入れて向こうも元任天堂社員というブランド手に入れる為だったとしたらwinwinだな
本当にAAAタイトル手がけるつもりで入ってて1年で見切り付けたんだとしたら元々の読みが浅かっただけってなるし
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:29:18.53ID:yOuv8FyR0
ああいう雰囲気でもっと規模の大きいゲームやりたかったなあ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:29:20.11ID:aGejVnxIp
初めて経験した会社勤務に耐えられなかったんだろうな
社会人にはなれない人間
まぁ漫画家とかもそうだけど社会不適合者は会社勤務できないんだよ
インディー製作者は漫画家に近い
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:29:20.68ID:VMHS8aVz0
昔と違ってゲーム業界とはそんなもんだと思えば良い
合わなきゃ辞めれば良い
それだけの話
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:29:45.25ID:xkYpE5wj0
他人と仕事できる人とできない人いるしな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:29:46.58ID:TiPXoDgDa
>>55
フロムはフロムで中小なので1人の天才に頼るタイプだから下手な口出しはできないだろう
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:29:48.33ID:eTJkiup6d
>>68
http://applion.jp/iphone/app/1032708262/market/gb/

IOS版のみで各国100位以内をうろちょろ
DL数は数百万DL突破
この時点で億超えてる

さらにSwitch版、Android版、PS4版が存在する
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:30:39.86ID:Sf2AS5eBa
>>82
アフィの捏造信じててワロタ
そもそも>>1の人も海外在住してたハイスペックだぞ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:31:08.67ID:td9QhmUS0
よほどの天才性が発揮されない限り、実績を重ねるしかないのにな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:31:22.96ID:MpQbQu4od
作りたいものを自由に使いたいから退社って自分で言ってんのにゲハは尾ひれ付けまくりで面倒くさい
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:31:30.52ID:85jyFP9FM
>>62
は?
もっぴんはニュージーランド出身でゲームのプレゼンも英語でやってるし
アメリカで開かれたクリエイターイベントでも英語でプレゼンしてるんだが?
もう少し情報仕入れてからレスしろよ知ったか野郎
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:31:55.51ID:FIS3YPAH0
まあ周りのレベルの高さについていけなくなったんだろうね
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:32:25.55ID:viK1lDE9d
サイゲームスやグリーなんかも喉から手が出るほどほしいだろ
任天堂じゃなくてもホワイト企業選び放題や
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:33:56.84ID:0I6I0e6t0
途中入社してすぐ辞めるくらいなら自分で会社作ればいいのに
1年無駄したなw
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:34:25.81ID:UjYp3TJM0
>>36
今までインディーズのショボゲーしか作った事無い奴にいきなりAAA級のDなんか任せれる訳ないし
どうせ下積みに嫌気が差したとかだろ
どちらにせよ任天堂なんか選んでる時点でただのアホ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:34:39.95ID:TpTcqWVtK
インディーズって進化してんだな

アスタブリード買ったらクオリティ高過ぎてワロタ
グラ綺麗しインディー業界ってどうなってんだ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:34:58.77ID:HpXdh1gtp
大手が本当に欲しいのはSE能力のあるプロデューサーとかディレクターできる奴
あとデザイナー
残念ながらプログラマーは重視してない
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:35:05.38ID:t2rzajeud
>>92
そんな売れてたのかスゲーな
確かに億万長者だわ
まあ何にせよこの1年の経験も活かしてDownwell以上に面白いゲーム作ってくれればいいんだがな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:35:23.68ID:mfdFiTi90
個人開発者じゃいきなり大作は作らせてもらえんやろしな
作りたいもの作ろうにも勤めながらやと完成まで時間かかる
まあ仕方ないね
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:36:20.03ID:ixxe5uPY0
どうにかして任天堂を悪者にしようとしているゴキブリの言い分がムリクリすぎるw
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:36:22.93ID:4Rnm0CVN0
脱任は許せんわ
住所特定して晒してやろう
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:36:32.57ID:HhJbVg7m0
入社一年で辞めるって
いきなり自分に作りたかったAAAレベルの予算がおりて好きなもの作れると思ったのかな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:36:45.21ID:OrRmdON3M
>>105
まあアスタブリードの開発者も元プロだしな
ZUNやその他の人の国産の有名なクリエイターは元プロばかりだよ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:36:45.33ID:KfKO6FU9H
サイゲのAAA部隊なら相性良さそうだな
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:37:02.76ID:xhVs8ww80
>>103
この1年
・downwellのSwitch版リリースしてバカ売れ
・元任天堂という輝かしい経歴
何も無駄になってないぞw
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:37:12.48ID:BE5czK9A0
実際、任天堂ですら当たり外れがあるくらいだから、
インディーズで一発当てたというのは業界人的にはさほど重要じゃないと思うんだよな
偶然人気に火がつくことはあるし、良作が爆発的に売れるかどうかは運みたいなところがある
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:37:24.88ID:6PXK9Rnh0
海外在住経験有りで英語ペラペラ
芸大受験ができるほど親が裕福(自分のやりたいことだけに集中できる)

強くてニューゲームで人生スタートしてるから素直に応援できねえw
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:38:47.18ID:+AnEGJ2r0
>>53
3年って典型的馬鹿ジャップだな
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:39:14.69ID:yh52FkRo0
インディタイトルがバンバンSwitchで躍進してるの横目で見ながら3〜4年サイクルの開発見て耐えきれなかったんだろうなぁ

DawnfallがSwitchで出るの確定した9月時点で退職確定だったんじゃないか?

任天堂の給料よりDawnfallのSwitch版の収益の方が上だろうし
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:40:18.39ID:pYaY1nhAM
aaaクラスのゲームは最低三年はかかる
どんなプロジェクトにアサインしたかわからんが
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:40:46.97ID:YSuDhMJf0
downwellのSwitch版なんていつの間に出てたの?
確かにSwitch版がdevolver digitalから発売される予定はあるが
0129ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/01/01(火) 16:41:17.62ID:3TOglH5G0
>>64
外の空気を入れる事って大事だと思うけどな
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:41:40.95ID:9iDJ2v68p
ダウンウェルとダウンフォールってどういう覚え間違いだよ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:42:34.83ID:+Q3QfgKsd
>>15
任天堂はAAAタイトル作ってないし
AAAタイトルは責任者やコアメンバーだとそのタイトルに10年近く拘束され
普通の開発者は末端の歯車程度の奴隷だぞ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:42:46.55ID:TpTcqWVtK
>>114
マジか
プロからインディーもあるんだな

アスタブリードのグラや演出には久しぶりにビビッたわ
あのクオリティでアナザーセンチュリーズエピソード4やりたいわ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:43:59.75ID:0I6I0e6t0
任天堂は何を期待して採用したんだ?純粋に採用ミスじゃねえの
ライフサイクル回せる企画や上流SE以外、任天堂みたいな企業に必要ないだろ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:44:55.46ID:NnOzjoci0
社長が病死扱いで辞めるくらいだからな
陰湿なパワハラ・いじめがありそう
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:45:42.21ID:i0CDddSh0
任天堂はチームのリーダーレベルのさせたかったのかもしれん
ただいままで個人でやってきたヤツがチームに入って馴染めるかは謎
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:45:50.41ID:TpTcqWVtK
1年勤務は経験になるんじゃないか?
1年間学んでそれを活かすとか
一回ソニーが任天堂のゲーム作って任天堂がソニーのゲームを作ってみてほしい
どんなものができるか興味あるわ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:46:11.19ID:efiMUmyL0
洞窟物語フォロワー程度が
任天堂のスーパークリエイター集団についていけなかったんだろ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:46:37.92ID:S7Gf0zja0
任天堂って人材育てるの下手くそだね。
青沼、宮本、桜井。
ここらへんが引退したら著名クリエイター誰もいなくね?
>>1に1億ぐらいポンと与えてなにかひとつ任天堂名義で新規IP作らせて試せばよかったのに。
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:47:50.67ID:BOGMcnzb0
「元プロ」ってインディーズがプロじゃないみたいな・・・
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:48:18.02ID:mfdFiTi90
任天堂は外から来る優秀な人は割と受け入れてるよ
この人も学歴良かったはず
それに加えてインディーで成功してる
優良物件だよ
これくらいいい条件なら合う合わないは置いといてまず入れてみるってのは普通にある
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:48:22.08ID:Nr6u1f2id
進めキノピオ隊長とかこいつにまかせればよかったのにな
どうせ微妙なIPなんだし
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:48:44.02ID:yh52FkRo0
>>138
インディ市場って一発屋多いし(そんなポンポンアイディアは出ない)
スタジオ構えてる訳でもない個人にそんな融資出来わけないだろ
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:48:44.24ID:Rd498i7l0
>>138
任天堂ダイレクトとかでスプラの時に出てる奴知ってるか?あいつかなり凄い奴だぞ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:49:36.36ID:WNyyAbGB0
>>138
それはお前が知らないからだろ

野上(ぶつ森・スプラ)元倉(マリオ)藤林(ゼルダ)矢吹(マリカ)阪口(スプラ)と
任天堂の内製の多くは30後半〜40代ディレクターが支えてんだぞ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:49:37.53ID:pYaY1nhAM
おいおい。別にプランナーとして採用されたなら
いくらでもそういう部署あるよ
ただゲームにされるかどうかは熟慮されるし
何で一億が必要なんだよ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:49:49.01ID:zSKpWLBqp
>>138
桜井は任天堂社員じゃないし
ゼルダは宮本→青沼→藤林
マリオは宮本→小泉→林田
と順調に世代交代出来てるんだけどちょっとは調べて発言したらどうだ?
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:50:23.60ID:TpTcqWVtK
>>138
クリエイター10人に1人1億与えてどんなゲーム作るか見てみたい
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:50:55.23ID:T+eeyGMh0
>>142
微妙だけど良作だしそこそこ売れるシリーズ
一人のクリエイターのために中堅IPシリーズひとつつぶすほうがよほど問題だろ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:51:08.03ID:G1el4GzSd
すでに出ているインタビュー記事で言った通りのことをやっているだけなので
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:51:13.97ID:a3IlFn3r0
このままだと任天堂に人生潰されるって分かっちゃったんだろうな
才能が死ぬ前に逃げたのは懸命だと思うよ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:51:59.07ID:i0CDddSh0
>>138
こいつが働いたことないのは分かった
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:52:00.64ID:S7Gf0zja0
>>146
部署ってサラリーマンとして働かせたいのか?
インディーでヒット飛ばした人材を雇うなら組織の歯車としての経験よりも実績値だろ。
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:52:10.98ID:pYaY1nhAM
マジで夢見過ぎでしょ
元カプコンの藤林とかずーっとゼルダ作り続けてきたんだぞ
いきなり来てその上に立って指揮できるとか思ってんの?
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:52:50.58ID:yh52FkRo0
>>149
個人じゃなくてスタジオに億単位で融資して
ミクゲーム沢山出させた事はあるぞGBAやDSiやWiiで

bit Generationsで後にArt Styleって名前に変わったプロジェクトで
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:53:02.19ID:0KvY/qLf0
>>138
名前出てるというか矢面に立ってるというか
出たがり願望だった場合は知らんが
単に彼らがヘイト受け止めてる役割やってるだけに見えるが
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:53:27.49ID:mfdFiTi90
あー同種の副業はあかんやろな
アイディア盗られたら会社がアホやもん
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:54:32.47ID:S7Gf0zja0
>>156
それがホントならつまんない会社だね。
職業クリエイターなのに経歴や実績ではなく下積みを重視するなんて。
保守層の代表みたいな会社だわ。
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:55:16.91ID:TpTcqWVtK
一方NHKには年間6000億円というムダ金が流れていたw

年間6000億円あったら任天堂とソニーに和製AAA依頼しまくれるな
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:56:12.97ID:yh52FkRo0
>>160
プロデューサーだけ引き抜いてスタジオ作って失敗した例が沢山有るだろう某ハードで
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:56:26.72ID:ENy38hjO0
実績のある奴が入ってもレースゲームくらいでないと1年で結果は出せんだろうな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:56:49.52ID:x5gCaCUIM
>>132
ゲームサークル「えーでるわいす」。
ゲーム会社に務める傍ら、2005年に「Fairy Bloom -花咲か妖精-」を公開。2011年に独立し、2013年にシューティング「アスタブリード」をリリースした。同作はその後PS4にも移植され、同サークルの代表作となった。11月8日にはNintendo Switch版もリリースされている。

プロで仕事しつつ、別に個人としてゲーム作ってる野心ある人はわりといるかも?
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:58:32.09ID:S7Gf0zja0
東大卒を雇いゲーム作成の経験ないから下積みさせる←わかる
インディー卒を雇い組織としての歯車を経験させる←これがわからない

ゲーム作成のノウハウを独自の世界観持ってやっててそれを承知で雇ってんだろ。
なのに組織に当てはめようとするなんてなぜ雇った?
一年で辞めるのも納得だわ。
求めてたモノがあるはずないじゃない。
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:58:49.91ID:pLJG+2yR0
先に個人で好き勝手やれた後の企業就職は息苦しそうだもんなー
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 16:59:04.54ID:WNyyAbGB0
>>160
というか藤林はカプコンにいた時すでにゼルダを作らせてくれって
任天堂に志願して作った挙句ゼルダ作るために任天堂に転職した人間だぞ
寧ろゼルダから外したら会社辞めるんじゃね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:01:13.44ID:yh52FkRo0
>>166
Wii wareの時は40MB制限のゲームがあったから色んな会社や開発者に委託してDLゲーム色々任天堂は作ってるよ


飯野賢治に依頼して君と僕と立体とか
カタチのゲーム まるぼうしかくってゲームはパキネットの製作者任天堂に引き抜いてる
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:01:35.72ID:pYaY1nhAM
普通に任天堂には芸大出が入ってくるんで
自分の世界もってないやつとかいないでしょ
たとえばスプラトゥーンとかもろ趣味の産物じゃん
なんでインディーズで売り上げたから例外ねになるのか
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:02:56.31ID:HJjxbzi60
>>148
むしろゲーム業界で後継者をまともに育てられたのが宮本くらい
うまく行きそうだった堀井→藤澤も切れたし
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:03:15.59ID:S7Gf0zja0
>>171
マインクラフト作成者が任天堂に入ってきたら例外扱いにならないの?
インディーなめすぎじゃない?
そこらの大卒よりもヒット作を作ったという実績は素晴らしいと思うが?
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:03:30.56ID:mfdFiTi90
>>167
インディーや個人制作と違って企業の商品だから
沢山の人を動かすゲーム開発には全体を見渡す能力が必要だから歯車から下積みする必要がある
この人は大作経験ないんだから当たり前
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:03:42.31ID:9zECw9eod
元バンナム現スクエニでいきなりスタジオイストリア任せられた馬場とか、
元SEGA現スクエニの中さんレベルじゃないと無理じゃね
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:04:24.94ID:2L/t6Vl70
割と任天堂も歯車みたいな仕事こなさないと自由に作らせてもらえないんじゃね?
マリパのミニゲームで新人試す的なことをしつつ育てるとは言ってもマリパじゃモチベ上がらんだろうしなぁ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:04:38.47ID:aGejVnxIp
インディーで成功したから凄いとは限らんわ
任天堂なんて中小規模の作品バンバン作って当ててるんだからその数だけのリーダー居るんだぞ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:05:38.86ID:LGupYyoZ0
インディーには夢がある
本当に自分が作りたいゲームがあるのならば
まずはここから始めるべきだ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:06:30.36ID:rSnQVall0
3DS
メイドインワリオ ゴージャス
名探偵ピカチュウ
ザ・デッドヒートブレイカーズ
カービィ バトルデラックス!

Switch
スーパーマリオパーティー
超回転 寿司ストライカー
Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit
マリオテニス エース
星のカービィ スターアライズ
Nintendo Labo: Toycon 02 Robot Kit

一部の有名タイトル以外はこんなゴミゲーしか
つくれないんだからやめるわなw
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:07:24.79ID:edDZKkby0
>>182
やることないと思ったら修理に行けるんじゃなかったっけ
でも企画を出すのは誰にでもできて、採用されたらチーム持てる
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:07:37.28ID:x5gCaCUIM
>>173
仲間内で遊びで作っててそのまま会社の代表作になっちゃったみたいなパターンもあるね
カプの何かの作品がそうだった気がする
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:07:55.08ID:2L/t6Vl70
>>145
スプラ2が糞ゲーだったのって明らかに阪口がいなくなったのが原因だよな
あの人はイカの挙動の気持ち良さに徹底的にこだわったて前作のインタビューで語ってたのに、続編は隙を潰すようなSPと泳いで前線まで行けないから気持ちよく動かせてくれないからな
ラボからスプラ3に戻ってきて欲しいわ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:08:29.31ID:UshKdE5jd
イワッチが生きてれば5人ぐらいのプロジェクトリーダーに任命したのかもしれん
というか3DS向けソフトでもいいからまかせればよかったろ
プロジェクトまかせて囲ってしまえば開発終わるまで簡単に退社できないしさ
要するにそれすらしないでぬるま湯で飼い殺してたっていうわけ
任天堂アホですわ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:09:30.45ID:Xu049mnV0
毎日決まった時間に出社したり堅苦しい朝礼とか会議みたいなのが嫌だったんだろうな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:09:39.52ID:Qlh/RquR0
>>1
あのダウンウェルの人?
ダウンウェル自体は難しくてつまらなかったけれど

優秀すぎるな
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:10:02.80ID:4iidwl5Vp
>>188
まるで社内事情を見てきたかのような言いよう
妄想もここまで来ると凄いな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:10:05.61ID:n0k/qaBup
>>167
>>188
本人がそういう経験したいと希望してたんだが?

https://entertainmentstation.jp/74082/2
もっぴん ホントに最近の話で、また気持ちが変わるかもしれないですけどね。実は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやったんですよ。もう、めっちゃ面白くて、感動して。
任天堂のゲームはたくさんやっていますし、他にもAAA(注13)のゲームをプレステ4とかでやって、「やっぱAAAはヤベエな、スゴイな」みたいなのはあったんですけど、今回の『ゼルダ』には本当に感動して。

もっぴん いや、単純に大人数で作ってみたいっていうのもありますが、すでに存在している大きいスタジオに入ってみたいというのもあるんですよ。
そういうところには、自分よりも経験を持っている人がわんさかいるじゃないですか。そこで恩師を探すではないですけど、いろいろと学びたいというか。
経験のあるスタジオだからこそ得られるものもあると思うので、それを体験してみたい経験してみたいっていうのがやっぱりありますね。
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:10:10.14ID:TjHSpPBmd
>>180
億単位稼いだ実績があるんだから自由に作らせてもいいんじゃない
そのためにヘッドハンティングしたんじゃないの
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:10:26.97ID:DCFBoUrV0
エビス丸を見習え
あいつヨッシーアクション製造機に徹してるぞ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:10:33.16ID:9WGxT1vj0
まぁ個人でやれる人間と大規模開発は
中々噛み合わないよなぁ・・・
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:10:52.84ID:pYaY1nhAM
だからこの人はaaaのゲームを作り方を見たいって言ってたんでしょ。ゴキちゃん達なんで本人の希望無視してんの
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:11:36.25ID:WNyyAbGB0
任天堂には何千万〜億と実績あるクリエーター連中がいるのにいきなり裁量持たされてやるのは無理だろ
それこそ任天堂の歴史には10代で500万本のカービィを作った桜井みたいな化け物もいるわけで
個人製作のDownwellが100万DLで凄いっていうのも霞んで見えるだろう
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:12:14.91ID:38xX5EjEd
AAAタイトルの作り方見たいって任天堂がAAAタイトル作ってねーじゃんwwwそら辞めるわwww
開発に5年かけたゼルダ以降AAAと呼べるのかろうじてスマブラぐらい??ww
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:13:40.42ID:E2kvsCH4p
本人自身が大人数で作ってみたいと言って入ってたがその役職が歯車としてなのかチームの中核としてなのか知らんがまあ求めてた環境じゃないってのなら仕方ないんじゃない
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:14:14.48ID:rcRQ5h73C
すげえな本人希望と真逆のことを代弁者の様に語ってるキチガイいるぞw
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:14:24.59ID:0I6I0e6t0
単なるミスマッチだな
AAAの開発ノウハウを得たい?それ一企業になんのメリットがあるんだ
任天堂もなにか起きると思ったのか囲い込めると思ったのか、
4gamerの対談レベルで済む話だったろ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:14:37.47ID:J2rUWnD50
Downwellの人か? と思ったらDownwellの人だった
そういう考え持つのは問題ないだろうがそれならなぜたった1年会社に入ったし
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:15:00.11ID:TjHSpPBmd
>>198
会社としてチームで作るならそれくらいは必要かもね
でもこの人は一人で億以上稼いだのが凄い
てか君内部事情良く知ってる風にいうね
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:15:21.80ID:81qzyHBuM
>>194
そうなりたくないから辞めたのではw
桜井もスマブラ製造機にされてるしなw
0206転載禁止
垢版 |
2019/01/01(火) 17:16:11.76ID:eud8h/n10
別に生活面はどうにでも適応できるやろ

組織は大きいちゃんとしたもの作るには有効でもあるけど、
社内政治(根回しや、内部での言い方、伝え方に非常にコストかかる)の不可避だから、とても面倒でもある。

社長なり部長直轄で、
少数チームでやらせることも可能だったろうけど、
それはインディーズ体制に上記のメンドくささをそれなりに付加しただけだしな
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:16:15.75ID:3fNus8Kjd
>>205
1個たりとも作ってないのに?w
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:16:39.64ID:Z2czFR0r0
任天堂は時代遅れのゲームしか作ってないからな
インディの方がマシということ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:11.26ID:ZjDJadaq0
まだ若いし本人も本当にやりたいことなのかわかってない部分もあったんだと思うぞw
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:19.50ID:3fNus8Kjd
時代遅れのゲームに1個も勝てない国内サード…
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:26.54ID:WNyyAbGB0
>>193
任天堂はペイランイは別として少なくとも世界で200万本は売れるゲームをつくれって
命題があることを常々ミヤホンが喋ってる

実際は100万本も売れないものもあれば1000万本売れるものがあったりと色々だけど
億単位の利益や数十万程度売れるゲーム作ってOKなんて考えはないと思うぞ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:26.65ID:E2vK0S6i0
この人のインディーゲームは動画だけで遊んでないがたしかに独創的でクリエイター気質なとこあるが
だったらなにか1つでも作ってから退社しなよ
なんか技術とか情報盗んで帰ったみたいだ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:33.76ID:S7Gf0zja0
単純にインディーの実績認めて雇ったんならなにか作らせて試せよって話。
学歴で採用したんじゃないんだろ。
意味がわからん。
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:41.90ID:3fNus8Kjd
>>210
自意識過剰にもほどがあるだろ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:17:57.75ID:yHJtzz0w0
もっぴんって入社した当時から1年持つかどうかって言われてなかった?
割と癖が強い人だからな
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:18:52.94ID:3fNus8Kjd
>>214
形にならないまま辞めただけかもしれないし誰もわからんだろ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:19:16.34ID:gC2iuGLw0
国内では任天堂とフロム以外AAAは作ってないと言うことか
そりゃゴキチャンイライラするわけだ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:19:53.87ID:7d+2nszj0
純粋に将来とか心配にならないのかしら
オレだったらぜってーやめたくねえ
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:20:30.12ID:60HrEnJod
なんで任天堂は雇ったんだろう?
ブッチしたわけじゃなく正規の手続き踏んでの円満退職なら雇用主に責任があるのは社会人なら一般常識だよね
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:21:17.15ID:yh52FkRo0
個人でゲーム作るのとプロジェクトとしてチーム組んで作るのじゃ全く作業工程が違うだろ
アーティスト製強い作家は任天堂は求めてないし
そう言う人に委託する場合はチーム単位でしか出資しないよ

そんなのは当たり前の話で本人も分かってて入社してるし任天堂もそこまで期待してないでしょ
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:21:37.42ID:zfkkrr47p
>>219
https://entertainmentstation.jp/74082/2
もっぴん ホントに最近の話で、また気持ちが変わるかもしれないですけどね。実は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやったんですよ。もう、めっちゃ面白くて、感動して。
任天堂のゲームはたくさんやっていますし、他にもAAA(注13)のゲームをプレステ4とかでやって、「やっぱAAAはヤベエな、スゴイな」みたいなのはあったんですけど、今回の『ゼルダ』には本当に感動して。
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:21:42.38ID:gC2iuGLw0
>>219
俺が初めてソニーでAAAを作るんだって気概なら応援してあげるわ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:22:24.75ID:k33xM3kVM
個人開発者って一人親方的なもの?
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:22:28.95ID:xhVs8ww80
>>193
ヘッドハンティングじゃなくてこいつが任天堂入って大規模開発に参加したかっただけだぞ
岩田社長も昔言ってたが、どんな業績になっても任天堂に骨を埋めるつもりでいるヤツじゃないと向いてないよ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:22:46.17ID:TpTcqWVtK
>>170
面白い仕組みだな
スマブラの桜井はインディー作らないのかな
桜井稼いでそうだし自腹で凄いインディー作れそう
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:23:55.54ID:zfkkrr47p
>>204
勝手にヘッドハンティングとか言ってる君が言う?

193 名無しさん必死だな[sage] 2019/01/01(火) 17:10:10.14 ID:TjHSpPBmd
>>180
億単位稼いだ実績があるんだから自由に作らせてもいいんじゃない
そのためにヘッドハンティングしたんじゃないの
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:23:56.58ID:+pKOc0VO0
>>192
AAAのリーダーじゃなくて、歯車やってみたいと言ってるな
やってみたら、歯車は無理だったわってだけだな
恩師もできてなさそうだけどw
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:23:59.68ID:RB26myBAd
>>227
ソース元すら読まないガイジ
>>1はPS4のAAAやゼルダに触れて開発に携わりたいと決心したんやぞ
つまりソニーには既にAAAが存在してるという認識
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:24:03.58ID:oxqDSnAV0
任天堂本社に直行した奴に関して>>184>>197みたいにHAL研要素挙げて語るのは適切なんだろうか

>>212
一方で「8割ミスって当然だからミスる事を恐れずに2割入り目指して挑戦しろ」的な事も言ってたような

まあたぶん8割側の多くは商品に至らず没案兼再利用候補として任天堂の中で眠る事になるんだろうけど
旧スプラの礎になった約70案のように
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:24:52.38ID:xPj6FRcO0
「本当の世界はゲームの中」衰弱死1歳児の母親

 自宅で四六時中、出会い系サイトやゲームに興じる夫の姿を見て、「自分もゲームにもっと時間を使いたい」と思うようになった。
日中はスマートフォンのゲームをし、夜中に子どもたちが寝静まると一人で近くの実家に行き、パソコンでオンラインゲームをした。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190101-00050046-yom-soci


優秀な人材はなんの生産性もないどころか社会に害を及ばすゲーム開発などに没頭せずに
社会の役に立つ仕事についてももらうほうが国益になるわな
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:26:34.48ID:gC2iuGLw0
>>234
イライラすんなよw
ソニーが作ってりゃ名前出すよな
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:26:44.50ID:HbdYdNRwx
>>187
明らかなクソゲーとか書き込みよくみるねぇ
こういうのFUDだから信じちゃだめだね
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:27:27.16ID:QITMGQVcd
任天堂って入社するだけでも東大や早稲田などの国内S級の倍率だろ
インディーの実績認めて入社できてさ
ボーナスなど金銭面の待遇めちゃくちゃいい
それを一年足らずで「やりたいこと違うから退職するわw」とか勝ち組すぎるだろ
入社できなかった東大卒涙目
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:29:17.86ID:CJ18wf7g0
最終的には個人または少数でインディーやってる方が気楽でいいな
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:29:19.08ID:TpTcqWVtK
>>223
色々と転職して経験するのもありなんじゃない?
転職の自由があるし海外も転職多いらしいが
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:32:00.70ID:dJz9/e4S0
うわーこのモッピンとかいう奴アホやなw
たまたま一発当てただけで自分に才能があると勘違いしちゃったんやろなぁw
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:32:02.15ID:yh52FkRo0
>>240
そのまま気楽にインディ作らせた方が結果的に任天堂ハード向けのゲーム作ってくれそうな気もする

次回作作っても真っ先に声かけやすいだろうし
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:33:15.57ID:dJz9/e4S0
当てた一発がデカかっただけに歯車として働くことに耐えられなかったんやろなぁw

絶対後悔するでコイツw
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:33:27.57ID:RlkegnvFM
ファミコンみたいに数人で作ってた頃と違うし集団でやっていけるコミュ能力無いと難しい
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:33:39.71ID:A+hJcBesd
せめてなにか作らせてから辞めさせろよ無能天堂
なんのために雇ったんだよアホか
なにも作らず辞めたせいでこいつがホントに才能あるのか一発屋なのかわからずじまいじゃねーか
>>1を叩くに叩けんわ
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:34:01.01ID:J59EOluUa
>>193
その金で自由にやればよくね
会社は個人のわがままじゃ動かないし実績あるといってもそれが次も当てられる保証なんかないしよ
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:34:37.90ID:F6g2Pyeed
入社してきたばかりの人に1億でゲーム作らせる会社があるならすぐ倒産してそうだな
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:34:52.69ID:9VDTqbxy0
AAA作りたいだけなら任天堂入社は失敗だったと思うわ
ゼルダやマリオとか長年携わって実績積んだ人だらけだからまず入り込む余地がない
たまにスプラみたいな大規模ゲーム作るけど基本は中規模ばかりだからこの人の考えにあってないだけかと
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:36:00.15ID:dJz9/e4S0
個人開発なんて働きながら趣味でやりぁ良いのに拗らせ過ぎやろw
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:36:22.77ID:3xww2fk/a
一年目でやりたいことやらせるかよ
インディ気分が抜けてないなら最初から来るなって会社舐めすぎ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:36:28.45ID:yh52FkRo0
この人は元任天堂社員って肩書き無くても生きていける人だからどっかのバカと一緒にしちゃいかんでしょ
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:37:13.54ID:Ha7G1SDNK
製作スタイルの違いだろ
もしくはコネクションやノウハウの共有・学習
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:38:22.11ID:heuLTwhGp
>>247
自分から辞めてるのに任天堂がーて馬鹿なの?
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:39:18.01ID:dJz9/e4S0
拾ってもらっておきながら
自分のやりたい事が出来ないから1年でやめるだ?
ガキかよ、社会舐めてんなこのカス
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:39:23.26ID:OdaSA8vqd
任天堂はAAAより小仲規模で微妙なの作ってる方が多いからそっちに回されたら我慢できなかったんだろうな
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:41:04.89ID:DMDwzAlC0
どっちが悪いって話じゃないからな
やることとやりたいことが違っただけ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:41:04.92ID:HJjxbzi60
億稼いだって言っても
その数十、数百倍稼いでる人間がゴロゴロいる会社だからな
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:42:25.22ID:deZInX0Pd
>>233
AAAの開発部署に配属されたかどうかもまずわからんしね
ゼルダなら良いけどラボとか寿司みたいなところに配属されたら辞めたくなるのはわかる
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:42:59.15ID:ahTObNzCd
一年足らずでーとか実績ないやつがーとか言ってるやつ草

海外でのメタスコア何点か知らんのか?

9 3 点 だ ぞ

●Destructoid: 100/100(PC)
プレイバリエーションが豊かで、やたらと死にまくるゲーム性を盛り上げている。PC版をプレイ済みだがモバイル版も買うつもりだ。
●Gamezebo: 100/100(iOS)
●TouchArcade: 100/100(iOS)
●The Jimquisition: 95/100(PC)
●Hardcore Gamer: 90/100(PC)
●Pocket Gamer UK: 90/100(iOS)
『Downwell』は素晴らしいバランス感を持った縦型ローグライクだ。●AppAdvice: 90/100(iOS)
●Apple'N'Apps: 80/100(iOS)
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:44:07.22ID:CMVvtVE50
お前ら勘違いしてるが
この辺のレベルの人になると、いつでも好きなところ入れるからな
後5年任天堂でAAAの企画は動かんと思えば5年後にもう一回任天堂入ればいいや、みたいな感覚だぞ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:44:42.51ID:5wTg9xRq0
任天堂って天才の集まる会社だろ…
なんというか
普通の入社した社員の方がボンクラで
外から来ている人間の方が超有能というイメージあるわ…

桜井もそうだし岩田もそうだし
0269ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/01/01(火) 17:44:54.31ID:3TOglH5G0
>>259
アホか
この人にとってはいい経験だろうし任天堂にとっても外の空気入れられて
ウィンウィンの関係だろう
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:45:40.53ID:MTFBrGrA0
>>265
別にええやん、合わんかったんだから
雇ってもらっといてとか言うけど、それ今ブラック企業とか含めて社会問題になってる問題発言だから
仕事選べる人が仕事選んでるだけで一般人のレベルで考えちゃいけない
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:46:51.99ID:dJz9/e4S0
>>269
てめぇがアホか糞ニートが
働いた事ねぇのかクソガキ
入ってすぐ辞められるとかどんだけ会社に迷惑かわからんだろ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:48:01.96ID:zfkkrr47p
>>267
上田に逃げられてるぞ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:48:36.87ID:v414ibhId
>>272
おじちゃんの職業なぁに?
土木作業員?それとも保険屋かな?
ゲームクリエイターはそういう世界じゃないんだよ
海外スタジオでも人材はポンポン入れ替わるでしょ
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:49:05.71ID:MTFBrGrA0
>>272
ブラック企業が言いそうな事を社畜も言うからこの国いつまで経っても労働環境良くならないんじゃないの?
会社とか言うけど今時社員のために会社がなんかしてくれるかって言うとないから
異常に奉仕する義理はない
0276ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/01/01(火) 17:49:46.00ID:3TOglH5G0
>>272
ゲーム会社やぞ任天堂って
人材を流動させないと
流動させたらいい人材も集まる
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:50:40.14ID:dJz9/e4S0
>>274
すまんがお前らよりは勝ち組なんや
ネットでならなんとでも言えるがな
誰でも知ってる某大手メーカーで開発やってんの
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:52:06.35ID:95FlowQGd
まぁ任天堂はゲーム業界をギャンブルのような商売って宮本や岩田が新入社員挨拶で言ったらしいけど
実質企業体質は赤字出しても潰れないようにするサラリーマン気質だからね
ハード本体も絶対に逆ザヤ販売はしないように方向転換しちゃったし
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:52:30.10ID:dJz9/e4S0
ネットリテラシーの無いバカどもとは違って名言は避けるがな
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:52:46.83ID:MTFBrGrA0
>>278
ゲーム開発者がゲハに入り浸るのか...
それとネットでリアルの素性バラすとかお前はバカか?
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:52:48.36ID:dJz9/e4S0
明言
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:53:24.16ID:dJz9/e4S0
>>282
君メーカーの意味ご存知?w
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:54:49.45ID:MTFBrGrA0
>>284
というか「リアルでは俺はすごいよ」とかネットで臆面もなく言ってる事に対して痛いという自覚はありますか?
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:55:21.72ID:dJz9/e4S0
とにかく一人の人間雇うのに会社は莫大なコストかけてんの
ホイホイ辞めんなバカどもが
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:55:50.47ID:95FlowQGd
プロジェクトに関わってない状態でなら退職してもなにも問題あるまい
バンナムやスクエニやカプンコがなんのために期間限定の契約社員を募ってるのかわからんのか
「一年で辞められたら迷惑かける」の具体例を示せよ
勤続年数長けりゃエスカレーターなんていう安牌な業界じゃないぞ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:56:36.61ID:dAE+qrTe0
ゼノブレの高橋だって山のようなボツを食らった上でゼノブレ作ったと言ってたし
会社でゲーム作る以上完全な自由ってことはねぇよ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:57:28.66ID:R3mShBcE0
ほんとそれ
社保や労災の手続きとかしたことある?
頼むから3年はいてくれ
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:57:49.00ID:95FlowQGd
>>287
1人の人間雇うのに莫大なコストなんて発想が零細企業じゃんw
莫大なコストの内訳だしてみ?w
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:58:17.39ID:MTFBrGrA0
退職代行サービスが予約でいっぱいになる理由がわかった気がする
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:58:56.69ID:62G3JvkR0
それこそ日野みたいなことしないとな
日野が誰かの下で働くようになればアイツのシナリオが世に出てくる機会はゼロだし
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 17:59:21.22ID:S7Gf0zja0
>>287
クソワロタ
雇うのにコストてなんだよ
保険加入の手続きか?面接会場か?
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:00:41.17ID:Ha7G1SDNKNEWYEAR
>>272
中途採用は基本的に3ヶ月が試用期間として見てるから
正社員契約社員問わずその期間で「社風があわない」等を理由に辞める奴は普通にいるぞ
会社人事もそれ考えてやってんだから
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:00:51.81ID:qD68omih0NEWYEAR
レスバトルで負けたから大手の開発者を騙って勝ち組アピールでプライドを保つゾ!
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:01:24.65ID:MTFBrGrA0
つーか1人抜けてそんな損失でるってどんだけ人材いないんだよって話よ
引き継ぎ業務とか考慮してないのか?
中小の中でもカツカツなメーカーの考え方だ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:01:35.38ID:Is2GEwB60
こいつは入社してすぐにゼルダ任せてもらえるとでも思ってたんかな
任天堂はそういう会社じゃないだろう事くらい予想できんかったんか
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:02:47.70ID:IY5N5bft0
>>13
えっとだな。
インディーズの良作と言われるような奴の値段見たらわかるが、あんな値段であの質のもん作られたら市場規模として商売にならんから通常良作できたらデザインとかゲーム内容に関わらない部分を焼き直して製品にする。
少なくとも大メーカーで作るんならそうする。企業はお金稼げる方向に持って行くよ。
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:04:36.44ID:1xzfcTLop
>>11
経験だけもらったって感じか。
0302ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2019/01/01(火) 18:04:36.38ID:3TOglH5G0
「会社に一度入ったら出来るだけそこに所属して奉仕するべき」って
いわゆる日本的経営って奴だよな
会社を家族として捉える
これはIT企業は絶対やったらダメ
なぜかというとITの本場はアメリカとかの海外だからだ
海外の人材を受け入れるのにそんなんいうてたら絶対上手くいかない
例えばスクエニに「テクノロジー推進部」って特殊な部署があってスクエニゲームの
コア部分の技術を全部作ってる
そこに所属してるの大多数が外人
そうしないと先端ゲームなんて作れんのよ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:07:04.44ID:+798EDSw0
任天堂も人が育たない企業やなぁ
ナンバリングばかりやけどもっと夢のあるタイトル作れよ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:08:14.22ID:msJY2FXE0
>>60
Switch版もDevolverDigitalがパブだから多分第三者による移植、本人は監修程度じゃないかなと。
0305 【ぽん吉】 【500円】
垢版 |
2019/01/01(火) 18:09:02.98ID:XEQr6HbM0
>>299
ゼルダの開発リーダはアチコチからかき集めた人たちだからね
旧来からの任天堂社員なんて役立たず過ぎだからね
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:10:46.08ID:vX+3Tudk0
寄生するなら天国やろな任天堂は適当にワリヲのミニゲーム作ってりゃ給料もボーナスも貰えるからな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:10:48.08ID:4Af8AjFy0
すぐに作りたいもん作るんだったら個人で会社なり作るしかねぇよ 
どこの会社だろうと入っていきなり好きに作らせて貰えるわけねぇじゃん 有名クリエイターだったらともかく
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:11:59.35ID:+3wBfa4ga
もっと柔軟なやり方に切り替えないとダメだ
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:13:18.40ID:DDHsX+HW0
そら個人でくってける人ならサラリーマンとか辞めたくなるだろ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:13:52.77ID:1dRu6/KS0
>>303
スプラトゥーンなんかは生え抜きの若手たちが中心になって作ったので
ちゃんと育ってると思うよ

もっとたくさん新規IP作れってのは同意
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:17:56.46ID:kituBMHI0
インディの開発と組織の開発はマジで何もかも違うからな
組織がある限りそちらに合わせないといけない部分の方が圧倒的に大きいし合わないならもう本当に仕方ないと思う
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:26:03.62ID:NfKw7zDJ0
>>116
元岡さんだって元任天堂という輝かしい経歴を持っていたけど何の役にも立ってなかったような気が。
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:27:42.07ID:eUSZ6jEx0
インディ作ったし高待遇でやらせてくれると思ったら別にそうじゃなくてガッカリしたから辞めるってのが事実
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:30:24.72ID:EpAN8C8C0
>>15
その突き抜けた頭の悪さ
清々しい
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:31:10.93ID:nrUZdfsS0
自分で会社興して傾けて、任天堂から融資してもらって、会社再建して
その後に任天堂の社長になるかもしれん。
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:31:37.83ID:IvBwRNC90
当たり前だけど入社即ディレクターじゃなくておそらく企画とかで下積みさせられそうになったから辞めたんじゃね
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:32:05.56ID:Afj/YZX40
まずゲームメーカーで下っ端として働くって本当に自分がゲームのどの部分を作ってるかすらわからん、
この作業が実際のゲームにどう繋がるのかわからんって事もあるから、
全体像が見えてるのが大前提だったインディーズの作り方と比べると全く身にならないと感じるのも仕方ないな
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:34:54.10ID:b2himc950
マイクラ引っ提げて入社ならレッドカーペットだろうけどdownwellじゃ無理だわ
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:35:11.26ID:ERQF0cpQ0
>>303
任天堂は大企業なのにむしろ新規IPが多い方だろ
バンナムなんて既存IPに頼ってばっかだし
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:36:52.49ID:1iC8lyXM0
自分で会社作る方向に向かって欲しい
そういう創業の繰り返しがブームを呼んだし
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:36:55.15ID:MySLGAT8a
こんなんで任天堂がどうとか反日ソニー朝鮮人が必死すぎるな
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:40:45.45ID:9zECw9eod
バンナムはコードヴェインが新規かと思ったが、よく考えたらGE12やったシフト外注だっけ…
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:40:56.86ID:StQl2lZQp
こういうのって「会社を辞めた」んじゃなくて居られなくなっただけ
端的に言えばクビ

ただそういうと恥ずかしいから「辞めた」って言い方にする
業界の常識
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:41:19.11ID:s5MBR2N10
GBA時代のビットジェネレーションみたいに
インディーズみたいな小粒をもっと任天堂自体が出せる環境があればなあ
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:41:31.60ID:Z4loABC80
どの部署っつーか役割ではいってたのかな?
プログラマー? プランナー?
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:42:20.17ID:MTFBrGrA0
>>326
恥ずかしいとか子供みたいな価値観で会話してる奴ってもうその時点で言う事がなんか子供な気がする
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:44:02.75ID:ERQF0cpQ0
>>327
寿司ストライカーがそれなんだけど、値段設定が明らかに間違ってたな
内容は良いがパッケ2800円、DL2000円が限度
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:45:29.44ID:pYaY1nhAM
前がプロマネとかディレクターやってたならまだしも
個人開発とか下っ端からやるしかないじゃないですかー
任天堂の一人あたり三億稼がないといけないんすよ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:46:57.95ID:+798EDSw0
まぁ任天堂の信者までもが何故かエリート思考が高いから社内でハブられたか反りが全く合わなかったんやろな
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:50:04.05ID:qGy8/7Qfd
任天堂で一から始めてまた自分主導でゲーム作れる日なんて、何年後にくるんだってレベルのもんだろうし、
下積みはそれはそれで悪くないと思うけど、この人みたいに既に手応えある人だとしんどいだろうなあ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:50:24.95ID:CyP7iCh6M
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:51:39.55ID:pafWqRVb0
「すまんがお前らよりは勝ち組なんや」ニチャァ
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 18:52:44.10ID:v1wKODlv0
部下をマネジメントできるかが完成品にどう影響するか見てきただろ
かっこいい岩探しとかこだわりのおにぎりとか
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:02:04.46ID:4LtsrVSW0
>>247
任天堂退社したら叩くって思考が一般人には理解できないんだけどどういうことなの?
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:03:12.34ID:yG5E4K7a0
まあ任天堂も何考えて雇ったんだというのはあるな
インディー製作者なんて基本一匹狼だろうに
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:05:15.29ID:4LtsrVSW0
>>339
それはある
好きに作らせるんじゃなきゃ何をさせたくて雇ったんかわからん
でかい実績があるんだからネームバリュー活かしてあの〇〇の最新作って方向で打ち出すしかなかろうに
好きに作らせた上で任天堂印で出す上での注文で揉めたってなら双方言い分もあるだろうが
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:05:31.31ID:8W4aPJgI0
宮本に手柄は全部俺の物にするからって言われたんだろう
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:06:32.34ID:TpTcqWVtK
>>337
寿司ストライカーのアニメとストーリーと曲は好きだわ

主人公♀がかわいいんだよなあ
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:07:40.05ID:yG5E4K7a0
小粒でも良作な任天堂謹製の作品をリリースするつもりだったならわかるんだけどね
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:08:05.79ID:L6MdNNrTp
>>339
そんな事もないよ
一人でやってる ってだけで
一人でしか出来ない ではない
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:09:30.92ID:L6MdNNrTp
>>344
小粒だろうがなんだろうが
一人でやらないなら一人で何でも好きには出来ないんだよ
人を使う立場になっても使う人の事は考えて仕事しないといけないし
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:10:40.69ID:StQl2lZQp
>>329
クリエイターって大抵プライド高いだけの子供だから
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:13:15.95ID:G838oW100
>>203
社会経験もないけどずっと自営業よりは名前のあるところで働きましたって経歴欲しいやろ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:15:53.87ID:IY5N5bft0
>>339
給料いくらか知らんが一人雇うだけでなに考えてるのか批判されるほどのこともないだろ。
これが某日産の○ーンならともかく。

プロ野球選手のドラフトじゃないんだからさ。
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:15:56.07ID:VWpZeSlh0
さすがに1プロジェクトは完了したんだよな?
途中で辞めるのは迷惑すぎるわ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:16:41.81ID:WNyyAbGB0
初めから長く居るつもりなくて「任天堂に採用されたけど自分のゲームを
作りたくてやめた」っていうステータスを作る目的だったのかもね

自分から任天堂に就職しますアピールしておいて1年持たないって
普通なら黙ってると思うけど
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:18:46.27ID:G7Pt/bnSd
>>351
任天堂の就職率どれだけの倍率か知らんのか?
東大法務部卒でさえ採用されるか怪しいぐらいのハードルだぞ
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:19:16.77ID:tvZW5L6b0
日本で大手からインディーに行くのって勇気いるからな
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:20:03.33ID:FRero3Sq0
任天堂にいたら一生マリオとゼルダとマリカ作らされそう
新規IPつくれるチャンスが一番少ない会社
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:20:07.25ID:dicBeDb5x
任天堂はブラックだからな
ツイッターでRDR2とスパイダーマン褒めているから怒られたんだろう
downwellのスイッチへの移植だけで仕事は終わりか
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:20:57.93ID:L6MdNNrTp
>>351
これからインディーでやってくんだからアピールしてくだろ

それにあんまり穿って見る必要はないと思うけどな
自分で思った以上に会社勤めに合わなかった って書いてる通りだろう
今時一所懸命が偉いわけでもないし好きにすればいい
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:21:20.90ID:G838oW100
一年で辞めた理由やりも、何で任天堂に入りたかったのかって理由の方がしりたいわ
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:22:15.98ID:5tqXY93Jd
任天堂がほんまにブラックなら某バンナムに入りたかったFEのシナリオライターがとっくに消えてるんじゃ
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:23:19.93ID:6IlNhmTzM
>>355
【ニシ悲報】任天堂の著名現役社員がスパイダーマンとRDR2を絶賛!
というスレを立てればよかったな
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:24:12.48ID:qN0ZxWxy0
>>357
大作を作るときにどういう作り方をしてるのか見たかったって最初の方に書いてあるじゃん
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:25:51.18ID:FVuU0BiV0
才能ある奴は上に立てる環境か
自由に作らせてくれる所じゃないとな
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:25:58.47ID:0ddlpsW+d
「どういう理由で辞めたか」よりも「任天堂は雇い入れてなにをしたかったのか」の方が気になる
任天堂なにがしたかったの?
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:26:44.40ID:FRero3Sq0
今の任天堂って64キッズみたいなクソキモいゆとりの豚みたいな信仰心の強いやつしかいなさそう
任天堂信仰みたいな
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:27:35.56ID:+jQU9se7a
一年って社内ツールとかルールとか部署に慣れて
やっと一人で作業や報告が出来るぐらいじゃないの?
何か学ぶものはあったんだろうか…
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:29:10.77ID:L6MdNNrTp
>>365
疑問に思うようなところか?
ゲーム作らせたかったとしか
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:30:24.15ID:FVuU0BiV0
有名メーカーはゲームの規模にこだわり過ぎて自由に作れなさそう
旧ナムコなんかはカジュアルっぽいのも出してたけど
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:30:33.00ID:P5ISm0jXd
>>367
サラリーマンの事務じゃないんだぞwww
スキルあるならプログラミング組むなりアルゴリズム形成するなり入社後一週間でやることは山積みだわw
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:33:25.62ID:L6MdNNrTp
>>370
その組むプログラムの仕様は誰からどのように受け取ってどのような過程を経て上程可能になるの?
って所は覚えないといけないけどな
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:33:26.31ID:wxoe3iFy0
>>364
才能だけじゃ任天堂品質のゲームは作れないよ
桜井だって企業戦士としての管理業務は人並み以上にやってるんだ
こいつは結局そこから逃げたということ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:34:55.24ID:+jQU9se7a
>>370
いやいやPGだからルール大事にするでしょ?
サブルーチンのルールやアイテム関連のファンクション名はこれ使えとか
会社ごとにルール違うよね?
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:35:01.09ID:s5MBR2N10
そもそも任天堂は作ってるのは作品じゃなくて商品だって叩き込まれるからな
勘違いオナニー野郎が出て来ないように
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:35:45.07ID:D18HWNsdd
>>372
プロジェクトチームで小一時間会議すりゃ担当区画の作業量は決まってんじゃんw
契約社員の多いゲーム業界なんだしそんな細かいところまで指示系統組まれてねーよ
そんなことしてたら現場がまわらない
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:37:27.73ID:D18HWNsdd
>>375
そんなルールがまかり通るなら外注に技術流出しまくってるだろアフォかw
笑かすなボケカス
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:39:47.19ID:LhhXj79HM
>>375
さすがにそんな低レベルな縛りはないと思うぞw
適当に空気読んでなんとなく入っていける奴でないとスピードの速い現場は無理
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:39:51.67ID:L6MdNNrTp
>>377
契約社員がやる範囲と社員がやる範囲は違って当然でしょ
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:40:05.34ID:VWpZeSlh0
で、この人任天堂で具体的に何やってたの?
クレジットに名前乗るはずだよね?
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:40:27.71ID:kituBMHI0
>>376
ぶっちゃけ商品意識は全てのゲーム開発者が持つべきだと思うけどな
金払わせてテメーのオナニーに付き合わせるだけならまだしもバグまみれでゲームにならないとかあまりにひどすぎる所業のやつがチラホラいるような状況では
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:42:03.33ID:+jQU9se7a
うーんチーム内でデバッグするんだからルールあると思うけどな
自分の出したバグだけ見るわけじゃないと思うし
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:42:49.30ID:2sJA2lZja
今は分業化が進んでるから自分の意志が全て反映ってのは難しいんだろうし仕方ないんでないの
まあ自分なら勿体ないから絶対辞めないけどw
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:43:39.98ID:D18HWNsdd
>>380
担当区画が違うだけで処理する内容は同じだぞw
例えばひとつのプロジェクトがあったとして5人ぐらいのチームだったとするじゃん
そしたらチームリーダーというのがいる
マップ担当、戦闘担当とかそういうのでチームは別れてる
そのリーダーが中間管理職つうかマップだったらマップの統括の立場
言ってる意味経験ないとわかんねーかもね
だから基本的に外注の人員も正社員もやること変わらない
みんなで共有してやる
新入社員もなんもかんも一緒
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:44:19.57ID:LhhXj79HM
>>383
任天堂レベルなら放っといてもゲロみたいなコード書く奴はいないよ
専門卒ばかりの業務ドカタと一緒にしてはいけない
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:47:39.58ID:D18HWNsdd
あとゲーム作りに会社毎の方針やルールなんてない
あるとすればディレクターの方針
ディレクターが全ての統括責任者だしゲーム失敗すれば矢面に立って責められるのは小島だったり野村だったり田畑だったりするわけ
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:49:26.33ID:F7W2sR/t0
制作がやりたくて入ってきたのに
書類、金勘定に追われて辞めちゃった人居たな
会社としてはP、Dに育てたかったみたいだがw
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:49:33.76ID:BGrAbfBn0
こいつ任天堂に入社してもDownwellの移植作業しか実績なくね?
移植のために入社したのか?
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:49:55.99ID:L6MdNNrTp
>>385
そういう会社もあるだろうな
あくまでそうであるべきって話と捉えてて
で、ホワイトと言われる任天堂は出来てんじゃないかなと
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:51:30.45ID:jtEsluEr0
>>47
それを飼い殺しにしたのか、それとも研修期間で嫌になってやめたのかどっちなんだろう
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:51:49.04ID:kituBMHI0
>>390
金勘定ができないとPやDなんて務まるはずがないのにな
やりたいことを手持ちのコストに収めて実現するにはどうすればいいのかというのがゲームに限らずディレクター以上の役職の仕事なのにさ
理想の職務形態がノムティスみたいな奴だったら放り出されて当然というか
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:53:48.78ID:D18HWNsdd
>>392
正解という名のルールが決まっててそれに習ってやるだけならただのサラリーマンであってクリエイターじゃないよw

ただのルーチンワークてだけだ
そんなのホワイトでもなんでもないw
雇われ従業員と一緒w
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:55:29.98ID:+jQU9se7a
仕様書=ルールだよね?
ゲーム会社って仕様書作らないの?
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:57:15.93ID:L6MdNNrTp
>>395

そんな話じゃなくね?
契約社員は契約内容以外の業務をさせる事が出来ないルールになってるし
社員は契約社員にさせるところをちゃんと考えて分けないとってだけだぞ
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:57:15.30ID:ZGvUXHEJ0
任豚がやっぱり任天堂を退社した奴をボロクソに叩いてて笑う
退社したら敵だ!w
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:57:44.37ID:s5MBR2N10
>>382
納期も守らない品質管理も適当とかいうのが唯一通用するのがゲーム業界なんだよな
クソゲーなのは百歩許すとしてもバグ取らないまま売るってのは客商売として論外だわ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:58:40.29ID:pYaY1nhAM
仕様はプロジェクトのリードプログラマーが決めるよ
途中からアサインしたら当然その仕様を守る
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:58:50.47ID:dAE+qrTe0
>>310
そのスプラトゥーンにしてもやろうと思えば毛糸みたいにカービィやマリオにしちゃっても良かったんだし
任天堂は「このゲームはマリオやカービィに頼らずとも行ける」という自信がある時にだけ新規IPとして売り出すという印象
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 19:59:13.95ID:BGrAbfBn0
個人じゃできないことやりたいとか言って任天堂に入社したんだよな
結局何も形にしてないのにこれはアホだろ
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:01:46.76ID:EWZBC6p50
>>400
いまどきそんなの通用しないぞ
通用してるように見えるのは内情を全く知らないから
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:01:51.89ID:+jQU9se7a
PG目線とは違う話になってる?
まぁこの人が中途で下っ端PGやらされてたかは知らんけど
かといってディレクターやプロデューサーではないだろうし
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:02:14.78ID:kituBMHI0
>>402
カービィはHAL研の持ち物だしゲームデザインもカービィありきなのでなんとも
マリオにしても今だとホームグラウンドの2D3Dと定番スポーツ系とマリパくらいだろ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:03:06.01ID:L6MdNNrTp
>>397
任天堂の社員とかならそりゃそうだろうな
仕様を作って外注に投げて進捗を管理して完成品を評価して
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:03:59.24ID:s5MBR2N10
>>404
内情なんて一々ユーザーが知る必要あるの?
毎回馬鹿見るのは遊ぶユーザーなんだけど
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:04:05.60ID:kituBMHI0
任天堂も内製できる部署は限られてるからな
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:04:44.04ID:kituBMHI0
>>408
知らなくていいならば「バグゲー買わせてんじゃねえよ訴えるぞ」ってだけの話だよな
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:05:17.60ID:EWZBC6p50
>>408
何も知らない自分はバカですカミングアウトは要らない
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:06:55.52ID:kituBMHI0
バグまみれなのは「品質管理ができていない」
ゲームはいいよなリコールとかなくてさ
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:07:11.85ID:L6MdNNrTp
>>409
内製するって言っても外注を使わないって事でもないしな
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:08:32.73ID:kituBMHI0
>>413
ハンマーブロスを作ったのは社外の人間とか昔っからある話らしいな
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:09:01.97ID:CZTX/hSA0
あーなんか落ちるシューティングゲーム?みたいなの作ってた人か
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:09:22.04ID:F/zrHhD10
>>339
そんなもん決まってる

飼  い  殺  し  だ  よ 

別に成果なんて出さなくても良いんだ
他所のハードで下手にヒット作出されるくらいなら自分とこで抱えて人材を死蔵した方が良い
読売巨人軍がとりあえず有望選手を金で引っ張るだけ引っ張って腐らせるのと一緒

要  す  る  に  他  社  に  対  す  る  嫌  が  ら  せ  だ  よ

やあ山下さんや買取保証でお馴染みの任天堂にとってはファミコン時代からの社是みたいなもんだ
他所が栄えないように足引っ張って押さえつけてれば必然的に自分が支配できると勘違いしてる
腐れゴミクズションベンカスの蛆虫企業らしいやり方
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:09:23.53ID:s5MBR2N10
>>411
何でも知ってる自称情報通カミングアウトも恥ずかしいからやめた方がいいぞ
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:09:57.11ID:+jQU9se7a
switchにダウンウェルの移植?して何やったんだろうね
やっぱり組織の一部はつまらなかったのかな?
一年目でインディーゲーの実績で社内企画とか立てるところまで出来てたのかな?
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:10:15.15ID:EWZBC6p50
>>419
恥ずかしいのは何も知らないでネットでイキってるお前
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:11:23.02ID:pYaY1nhAM
アホが発狂してるけど別に任天堂がヘッドハンティングしたわけでもなし
入ってきたら一社員として平等に扱うよ
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:12:36.75ID:kituBMHI0
そもそも何をやらせるかって決めて雇ったけど違うことやらせたとかそういう話でもないんでしょ?
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:13:35.25ID:+3EpLujh0
そりゃインディー開発者が一般企業に入ってもインディーは作れないでしょ
結局チームの一員にしかなれないから自分だけのものを作りたい人は辞めるしかない
でもそういう経験は必要だからいいんじゃね?
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:15:18.39ID:s5MBR2N10
>>421
業界の内情に詳しいみたいだけど
何でツクールやガストゲーみたいな商品として成り立ってないバグゲー
DLCの発売予定すら平気で反故にするようなゲームが普通に売り出されてるの?
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:15:27.17ID:urPpu5tgM
スイッチ上での作り方を教えたから任天堂的にはこれ以上ないメリットでしょ。魚の釣り方を教えたんやぞ。
こいつの作るゲームは今後スイッチでも出る可能性が非常に高くなる。
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:16:02.77ID:EWZBC6p50
>>425
お前に説明しても無駄だ
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:17:53.19ID:TgMb3aSC0
個人事業主は社会不適合者だからな
自分を殺さないといけない企業の歯車にはなれるわけがない
よくハッカーが企業にヘッドハントされるけどみんな即辞めるし向いてないんだよ
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:17:56.57ID:lHoBWT6G0
大ヒットしたから「俺ならどこの大手に入っても特別扱いして好き勝手やらせてくれる!」と勘違いしたオタクが任天堂に採用されたけど現実を知って止めただけだろ?
大手しかできないことをしたいで一年で止めるなんてよほどアホやったんだな

まあこれがスクエニならやらせてくれたかもしれないけど
あそこもアホばかりだし
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:26:03.53ID:gRep3nNfa
>>418
その書き込みでどこにも飼ってもらえないゴミカス以下の自分の気持ちは慰められましたか?
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:27:34.33ID:s5MBR2N10
>>427
もうちょっとまともなの期待してたら「お前に説明しても無駄」が反論とか…
スレチだしもう相手にするのも面倒だわ
バイバイ
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:32:15.96ID:RKyABaPh0
>会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり
>「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。


任天堂という居心地は最高だったみたいだけど
集団で作るよりも個人で作るのが肌にあってるって感じの人みたいだね
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:32:38.27ID:FRero3Sq0
任天堂なんかにいてもクリエイターとして未来ないもんな
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:33:00.74ID:Mi88vfDrd
俺は知っている
だがお前には教えない
って誰でも使えてマウント取ったつもりになれるから思わず使いたくなっちゃうんだよねw
くそダサいの気付くまでは
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:39:20.99ID:G838oW100
ちょっと名のある個人のラーメン屋が評判のフランチャイズ店で経営のこと学びたいとかそんなのと一緒かね
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:39:32.72ID:6/GcaRXWK
そもそも任天堂ってmodに否定的だしアタリショックがどうだの言って品質にうるさいしでインディーとは相性最悪じゃね
サードにハブられたWiiUがコケすぎてやっと最近になっていい顔しだしたけど
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:43:45.50ID:yV4bMda/0
ダンボールチームやゴミーボチームに配属されたら翌日辞めるだろうなw
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:44:17.38ID:rjPHN9ch0
インディーって受け狙いが9割だからな
自力の無さに絶望する
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:44:52.45ID:P58vu4m7d
downwellしか知らないけど他にも色々作ってるんだな
おススメとかある?
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 20:53:04.58ID:kDrqT0+e0
任天堂がヘッドハントした天才ってXとかスターフォックスを作ったディラン・カスバートぐらいじゃないの
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 21:11:44.66ID:MbXjCJL/0
任天堂が出したゲームのクレジットのどっかに載ってんのかな
現時点だと一年弱で特に何も出さず辞めましたって感じ
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 21:17:00.19ID:L6MdNNrTp
一般論ではもったいねーなと思うが価値観は人それぞれだしな
それを分かって選択してる分には悪くは言えない
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 21:20:30.36ID:7/JtnDIn0
「大手でゲームを作りたい」と
「大手でゲームを作る体験をしたい」の違い。
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 21:32:43.43ID:58ASahxM0
ノリで任天堂に入ってノリで辞めれるってすげーわ
どうせならなんか一個仕事してから辞めるほうが格好が付いたと思うが
こういう人は全部自分でやらんと気が済まんのだろうな
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 21:40:33.68ID:7KZQB4kq0
まあ天才なんだろな
じゃねえと任天堂とかホイホイ入れるような会社じゃないだろ
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 21:55:15.39ID:pTZGwS+T0
>>450
「インディー」という呼び方はしてなかったよね
任天堂のスタンスは、大手でもインディーでも同じ
それが申請周りとか手続き関連でインディー側からは不評なところもあったが
0455タケヨシキ
垢版 |
2019/01/01(火) 21:59:43.02ID:z8yRzkrD0
>>316
おまえがな
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:00:01.05ID:pTZGwS+T0NEWYEAR
任天堂規模だと、アイディアから製品までの距離は遠い
スプラトゥーンだって、野上さんが社内営業しまくって出したヒットだし
アイディアが翌日には形になるインディー開発経験から見たら、もどかしいことも多いと思うよ
ただ、だからこそゼルダブレワイとか完成したわけだし、アレを作るにはどういう組織が必要かとか学べたのは良かったんじゃない?
「ゲームを作るためのツールを作る」ところに手間をかける企業でしょ
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:23:08.44ID:h1uQnAhoM
任天堂
・ハードは低性能ギミックあり
・ソフトは任天堂、インディー、ミドル級ソフト推し
・プレイヤーは一般ファミリー、ライト、任天堂ファン
・自社のソフトが売れれば良くて他社のことはあまり気にしない会社
・信者は任天堂ソフト以外はそれほど興味はない

ソニー
・ハードは高性能ギミックなし
・ソフトは独占、マルチの大作推し
・プレイヤーはゲーマー、ミーハー、大作ファン
・ハードを売るためなら投げ売りや印象操作などなんでもやる会社
・信者は任天堂叩きに夢中で優越感に浸りたい
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:23:11.22ID:V/0xlNayp
一途は任天堂はインディー冷遇でソニーが受け皿になってたのにね
インディーって言葉なんてほとんど使わなかったのに
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:23:34.81ID:R7w1cNMB0
>>15
「SIEに来い」
ってまるで自分がSIEに所属してるみたいじゃんwww
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:26:07.80ID:EWZBC6p50
>>460
才能さえあればどこ逝ってもやっていける
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:32:59.23ID:TRdnmiMSM
たしかgamemakerで開発してたな
企業での開発参加にはスキル足らんかったか
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:33:52.72ID:YaqNpKtC0
>>56
ゴミハードは家電企業のステマハードだろ
ニノ糞2とか出したレベルファイブは見事に落ちぶれたじゃん
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:45:32.95ID:zJWskOxy0
そりゃ段ボール作らされたら辞めたくなる
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:47:05.01ID:dvwwkE5G0
同期の専門卒「ココはC++のオブジェクトで…。え?もっぴんさんC++使えないんすか?w面接どうやって通ったんすか?GAMEMAKER?ツクールですか?」
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 22:53:57.14ID:ML0lz3Q/0
腰掛けOLかよ
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:11:21.24ID:0gt/vyPMM
>>435
要カウンセリング
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:12:45.57ID:Vfh9/wX70
>>15
ガガイノガイガイ
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:22:10.57ID:kWAbuxQud
この手のインディー開発者は作りたいもの作れないってのもそうだけど、
何より毎日決まった時間に起きて毎日朝早くに出るってのが辛いんだと思うよ

インディーとか気が向いたら作ってればいいからな
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:23:33.28ID:pKlKbu8y0
もっぴん
大学在籍時に「Downwell」を開発
その後Nintendoに入社
現在は独立

Dan Fornace
大学在籍時に「Super Smash Land」を開発
その後Microsoft Studiosに入社
現在は独立して「Rivals of Aether」を開発
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:38:59.79ID:xC3StRDt0
1年じゃ何のために入ったのか分からんけどまあ合わなかったんだろうな
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:41:55.60ID:WvSiFz6ld
どんな会社にも肌に合う合わないはある、彼は任天堂は最高だったと言ってるし独立してからもその縁は切れない。
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:50:46.52ID:CjKIK5C10
もっぴんか
人気スマホゲームを10代で作って学生時代にひと財産築いたんだよな
中村光一みたい
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/01(火) 23:52:09.38ID:CjKIK5C10
>>477
これデカいよね
特にメーカーにとっては固定ファンいるクリエイターと繋がり切らないのは大事
任天堂やソニーやスクエニはその辺わかってる
カプコンやコナミは全くわかってない
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 00:38:20.05ID:m0nUIh030
またDownwellみたいな神ゲー作って
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 00:50:23.05ID:CAJ6tZF00
そもそもゲハ民の大好きな海外開発者は転職しまくりなんだが
一つの会社に務め続けるべきなんて昭和の発想だろ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 00:59:41.43ID:5JxYHaAy0
すでにAAAとかの実績あるやつが移籍してきたとかじゃなく
個人でインディゲーしか作ってないやつにプロジェクトなんか任せられるかよ
どんだけ凄いやつでもしばらくは仕事覚えるための試用期間だわ。


その期間の間にやっぱ大企業でコマになって働くより個人でチマチマ作りたいと
思ったってことだ。
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 01:05:07.93ID:ZYF7Cm2Da
前向きで草
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 01:14:18.59ID:sHvAvSAr0
>>481
彼らは自分のスキルアップのために盗めるものを盗んでから転職をするんだよ
日本では考えられないけど学生のプログラマのトップ連中はゲーム業界にまず入ってくる
そこでスキルを身につけて次へステップアップしていく
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 01:32:12.01ID:q3ZyCpTt0
まぁこの開発者は周囲に与えるばっかりで
吸収すべきものが無いと考えたから退社したんだろう
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 02:00:38.30ID:EZd7HTEiKNEWYEAR
実際に内容見ないまま批判しちゃ駄目じゃないかな
どっちも利益あったかもしれんし

ただの転職だけなら悪じゃない
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 02:11:21.87ID:q3ZyCpTt0
任天堂の就労環境が良いことはかなり有名だから
収入を得る場として考えたなら最高の職場だったと思うよ
ただ自分のキャリアアップの場として考えると・・・ってところじゃないかな
任天堂開発に長く居たあと転職なり独立なりして成功した人ってほぼ聞いたこと無いし
技術を磨く場としてはあまり良い環境ではないのだろう
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 02:24:29.27ID:ApW7JtV/0
>>487
ある意味任豚みたいな奴が一番幸せだと思うわ
上層部の考えを鵜呑みにして尽くして働くからな
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 02:54:28.80ID:+EenZW2pH
つかどの程度のゲームつくったんだよw
そもそも今時、任天堂なんかに入ってる時点でカス
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 02:59:40.93ID:8g9hSAr50
表向きは自由にのびのび開発できる、クリエイターに優しい環境を謳ってるのに相当ブラックだったんだろうな
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 02:59:41.28ID:el1BFvd20
どのみち社員としては向かないタイプだろ
好きにやったらいい
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 03:04:48.86ID:6JtzPvZr0
作りた物=売れる物とは限らないからそれなりの実績を積まない限りしょうがないよね
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 03:07:19.44ID:1Xkh2lvq0
才能を潰して行くのが任天堂
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 03:14:45.87ID:zLfoW+w10
給料は任天堂正社員開発者と同等だったのかな
そうだったら絶対やめないけどな俺だったらw
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 03:22:18.49ID:Q7bqRRm70
ダンボールなんかが通るような社風じゃ昔っからのゲーム好きには居心地最悪やろなぁ
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 03:29:03.28ID:dF6sAvcf0
任天堂じゃなかったら背景の岩をリアルにする仕事くらいしかないだろ
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:03:32.59ID:nbRItB2P0
>>487
優秀な奴ほど抜けないじゃん、任天堂
宮本とか有名な任天堂クリエイターで独立した奴の名前が全くでてこないぞ
スクエニとかは大量に浮かぶけど
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:08:09.16ID:nbRItB2P0
>>498
じゃあ抜けた優秀な奴の実績と名前を上げてみてくれ
名前も知らんような奴とTwitterの炎上芸人以外で思い付くならな
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:13:05.29ID:q3ZyCpTt0
>>497
任天堂ってディレクターやデザイナーで有名な人は多いけど
プログラマーで有名な人というと
いわっちが現役プログラマーだった頃あたりまで遡らないと出てこないような
>>1の人はインディーだから何でもやるんだろうけど基本の立ち位置はプログラマーなんでしょ
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:15:17.11ID:Q7bqRRm70
バンナムに助けてもらってばかりのメーカーに開発力なんてあるわけねーじゃんw
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:25:22.01ID:mgZjSJ+Op
>>15
自由にAAA作れるって石油王だけやろ
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:25:42.37ID:q3ZyCpTt0
任天堂のタイトルラインナップ的にも
年末までは忙しいけど年が明けたら暇というか余裕ができそうな感じ
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:26:11.26ID:mgZjSJ+Op
>>22
任天堂辞めて他の会社に行くわけないだろw
待遇悪くなるだけで何も良いことないじゃねーかw
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:30:13.03ID:p9Eywzef0
>>500
downwellは
プログラム言語知らなくても作れるのがウリのGamemaker Studioで作ってるから
プログラマーじゃないと思う

たぶん基本の立ち位置はプランナーだ
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:33:28.97ID:ApW7JtV/0
>>495
ダンボールの発想自体はいいと思った
けどあのボッタクリ値段は問題だったな
ハイリターンが狙えるビジネスなら通るんだろう
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:34:53.00ID:q3ZyCpTt0
Switch版は難易度が高かったというポケモン石原の談話を考え合わせると
就労したタイミング的にポケモン制作のヘルプとして駆り出された可能性が高いな
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:36:15.33ID:q3ZyCpTt0
>>507
よくよく考えるとダンボールである必要は全然なかったよね
プラモやレゴみたいにプラスチックの組み立て式でよかった
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 04:37:04.82ID:zPFV19/Hp
個人や仲間内の少人数でやってた人が大きな組織に入って上や中間に立ってディレクション出来るのか、出来るとしても向いてるのか、ってのはあるからな
今業界の上の方にいる人達も昔は今のインディ的な1人でなんでもやるような環境でやってたから、そこから大きくなる組織に向いてなくて抜けて行く人達もたくさん見てるだろ
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 05:56:05.95ID:aibta0Vd0
>>4
「あなたのやりたいことができる会社です」
ってのには就職してはいけない。

50%は虚偽記載
残りは会社にビジョンがない。
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 06:29:21.66ID:q3ZyCpTt0
>>512
遊んでるうちに壊れること前提で言ってるんだろうけど
素材がプラならそもそもそう簡単には壊れないから
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 06:39:34.07ID:aibta0Vd0
>>513

プラを自分で加工出来るご家庭がどんだけあるんだよ?

「最終的時はパーツの形も動作も自分でどうにかしろ」
だぞコレ
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 06:42:04.88ID:q3ZyCpTt0
>>514
自分でアレンジしたい時だけダンボールや木材やラップの筒なんかを上手く加工して使えばいいだろ
ラボが不発だったのはダンボールで作られたギミックが貧乏臭く見えたからってのが大きいと思うよ
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 06:54:09.91ID:aibta0Vd0
>>515

あー、提示されたの作っておわり。
ってのが多いのか。

デコもあるし、いくらでも高級ぽくできるのに
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 07:01:52.35ID:kL0l159h0
個人の考えには何も言うまい
でも大なり小なり迷惑かけられた社員が居るだろうなってのがなー
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 07:25:51.78ID:oFeoIZ/C0
早すぎー

任天堂はブラック企業なんだなあ
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 07:28:09.59ID:scR0w3O90
会社は最高だったんですが
という文面を無視して自分の妄想を信じるのはどうかと思いますよ
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 07:28:18.34ID:gu4TJyWV0
日本のtobyfoxって言われてる人か
個人製作でゲーム作らせたら肩を並べる人がいないくらいのダントツの実力者だから辞めて良かっただろ
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 07:34:26.77ID:MSqjnHt60
>>487
任天堂に短期在籍で独立して成功した人ならいる
ttps://shachomeikan.jp/corporations/22003/intro
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 07:38:39.40ID:q3ZyCpTt0
>>521
うん
>>1の人と同じで任天堂で技術を磨いたというより
元から技術を持ってた人なんだろう
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:06:57.67ID:jHx0GZEX0
>>519
ゲーム業界に残ってこれからも繋がりが切れるというわけでないのならばやめてすぐ叩く選択は相当覚悟いるよ
キレさせたら一生仲が冷えたままということもある
事実上クビと言われてる田畑だって辞めてスクエニを叩いたりはしてない
何も言わないと任天堂が不必要に叩かれるから社会人として相手をたてる障りのない口上を述べた程度のもの
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:17:52.20ID:l2VQnyxJ0
うちの会社もゲーム関係だけど
制作進行のやつが1年で他の会社に転職した時はチームリーダーキレてたなぁ
教えるもん教えてようやく使えるようになってきたと思ったら転職だからな
こういうやつが1番嫌がられる
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:23:26.20ID:q3ZyCpTt0
新人を育てて1年経って半人前程度になってきた時に転職されるのと
即戦力の人に1年手伝ってもらって転職されるのとでは
意味合いが全然違うんじゃないかな
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:24:53.78ID:scR0w3O90
>>523
逆に
「会社は最高でしたが、作りたいものを自由に作りたいってとこに落ち着いた」を
本当は叩きたかったけど、相手を立てる障りのない口上と捉える根拠はどこにあんのよ
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:33:08.67ID:v7m6lZ050
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:36:57.41ID:jHx0GZEX0
んーなんか本当が否定的言葉に集まって噛みつくよな
辞めたという事実はツイッターやこれからの活動から明らかになってしまうから辞めたことは言っておいた方がいい
ただ理由について何も言わなければ勝手な情報を広めるから相手をたてつつ辞めましたと言ったんだろって話だわ
俺はこの開発者の心情に対して未知という立場から脱却して叩きたい内心があると考えてるわけではない
ただ本当の心情がなんであれその発言はいたって普通の口上だということ
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:39:01.11ID:+9LJM4X60
大規模開発とかにも興味ある的な事いってて
正直意味不明だったけど単純にまだ若いもんな

でいて才能は確かにあるんだろうし
まあ人生の回り道って程にもならんやろ
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:42:33.60ID:zNf2ayXi0
めっちゃ伸びてるから任天堂に文句言ってるかと思ったらめちゃくちゃ普通だった
なんで伸びてんの?
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:44:18.46ID:Wn0jIdSh0
入って一年で
自分の作りたいもの作らせてもらえると思ってたんだろうな
見切りが早いのは賢いけど子供だったんだろう
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:44:54.48ID:Wn0jIdSh0
>>533
何でもいちゃもんを付けたがる人がいるから
特に任天堂を攻撃したい人たちは
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:44:55.57ID:TbSsck98p
>>533
想像だけで任天堂か本人を悪者にしようと訳分からん事言ってる奴らがいるんだよ
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:45:20.05ID:AffhTqXVp
雰囲気から円満退職っぽいし作ったゲームをストアに出してくれるくらいのコネは作れてる感じだな
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:51:26.36ID:hnTUf4qxK
>>528
どっちにしろわからないなら素晴らしい環境だの前置きは何の根拠にもならん
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 08:52:04.46ID:60fjFA/g0
スレ見たら案の定社会人経験のない
ゴキちゃんがアホなこと言ってるわ
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:00:22.88ID:sQ5kFA+30NEWYEAR
ケン・レヴィンとかもゲームが大作化してくると徐々にやりたいことが出来なくなって
結局辞めちゃってインディーズとして自由に作り始めてるし
大企業に勤めてると技術を学ぶには良いかもしれないけど作りたいものを作るのは難しいんだろうね
最近はこういう人多いよね

そう考えると大企業でやりたい放題こだわって作らせてもらえてる野村って恵まれてるな
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:01:38.38ID:zNf2ayXi0
褒めたら本心を偽ってる貶したら本心を言ってる

もう風が吹いたら桶屋が儲かるならぬ風が吹いたら任天堂を叩くだな
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:08:31.27ID:hnTUf4qxK
>>544
そらそうや
嘘でも褒める理由はあるけど(今後の仕事やら人間関係やら)、嘘で叩く理由はないじゃん
わかってるのは天才開発者が何らかの理由で任天堂を辞めたという事実だけ
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:19:55.93ID:af1KeWtfr
この人インディーズ当てたし相当儲かってるでしょ
元々会社で働く必要があんまない人だし、本人のいうとおり経験とコネ作りだけだったんだろう
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:23:39.20ID:l6tjotxA0
>>225
盗っ人?ゲーム買ってないから動画を見ての感想なんですけどえ、なんの盗っ人なんですかね…
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:28:04.38ID:Cmaeqfd50
盗っ人かどうかはともかく業界に金一銭も落としてないわけで客じゃないわな
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 09:29:26.24ID:wgv+rxn70
単純に集団での制作に向いてないと判断したんだろう
「大作ゲーム一回作るところまではいてもよかったのに」って周りから言われるのも当然の反応
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 10:02:05.79ID:VjNRNcBS0
インディーズいろいろ今やってるけどみんなしょぼいのにこれでもスタッフの数は結構いるから衝撃だ

インディーズでAAAに対抗できるゲーム作るのは一生かけてもムリポ。
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 10:22:40.52ID:+WIQGPGS0
加賀、元岡との器の違いはこれからかな。
パクリなしで、全く違う次のヒット作を生んだら本物。
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 10:27:26.63ID:/UkSXKZRM
>>533
有名人だけど性格に問題ありだったから
やっぱりなってみんな思ってたから
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 10:32:33.45ID:rrP2IMuf0
会社の金と看板使わせてもらうかわりに会社の利益第一に仕事しないといけないのは当たり前よな
新入社員に自由にやらせてくれる会社なんてない
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 11:04:22.53ID:OggIJl9Lp
>>487
任天堂退社した人何人か知ってるけど、ゲーム関係ない他業種に行く傾向があるから、
そもそも観測範囲に入りにくいんだよな
近年元任天堂で有名になった人だとマリギャラでムービーディレクターやってたYKBXとか
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 11:19:57.23ID:lc3j0C+i0
downwellは各プラットフォーム版出てからずいぶん経った頃にファミ通で開発者インタビューやってたが、全プラットフォームあわせても10万もいってないみたいな言い方だった
あれから数字が増えても世界で100万もいってないと思う
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 11:22:34.48ID:lc3j0C+i0
半額セールたびたびやって数字を伸ばしても、世界累計50万はいってないんでない?
パブリッシャーにもそれなりに取られて、作者は5000万円ももらってないと思う
ファミ通のインタビュー時点ではだいたい2000万いくかどうかの儲けを得たみたいにいってた
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 11:32:11.16ID:lc3j0C+i0
「2、3年くらいはのんびりできるくらいの儲けがありました」みたいにインタビューで言ってた
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 11:47:47.79ID:TirTOzBua
>>552
加賀はともかく元岡なんかと比べるのは失礼だろ
Downwellは好き嫌いはともかくこのスレに出入りするなら遊んでて当然くらいの知名度はある
それを作り上げたんだからな
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 11:59:44.28ID:GKOlx9A30
>>554
というか新人に限らずとも本来別タイトルで作ってたのを
採算の見込み出すために自社IPのブランド乗っけて販売っていうのは割とあるぐらいそこまで自由ないわね
企業だからしょうがないんだけども
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 12:30:55.66ID:v36rU7NY0
>>558
世界的に評価されてるので50万って事はないだろう
スマホにも出てて安いし、ちょっちゅうセールやってる

SteamSPYのキャッシュで調べたら
Steamだけで所有者の最大は50万人って書いてあった
正確な数字ではないけれどね
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 13:38:35.31ID:L2xwYsu90
こいつには2Dメトロイドを一本作り上げて欲しかったけど
根性がなかったな
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:02:45.67ID:J6gHJ1FSM
>>565
あれ面白かった
俺も有名メーカー渡り歩いてヒットゲームに何本も関わってた系開発者だけど独りでゲームとか作れんわ
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:47:39.25ID:W/Hn7uM40
そういえば横井軍平さんも自分のアイデアを製品化するには任天堂は大きくなりすぎたと言って、任天堂をやめていったんだったな
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:47:51.59ID:XK30FpMX0
どれだけ有能でも、コミュ障なら会社勤めはつらい
会社としてもコミュ障を雇うのはデメリットが小さくない
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:32:50.69ID:bzr4BaNvp
こいつカッコいいよな。やめるときに「キッズゲームはノーセンキュー」ってばっさり切り捨てて去ったんだろ?
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:06:34.80ID:bdgdA5nea
>>569
自分の好みのストーリーに他人を勝手に当てはめるお前は死ぬほどカッコ悪いな
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:10:47.37ID:N7aSKG580
ゲームの仕組みと基盤考えてる間が楽しい、音楽は出来ないし絵もセンス必要だから何でも出来る人が羨ましい
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:05:43.44ID:wsy9xU8x0
任天堂のゲームはコンセプトが明確で、その中で仕事することが求められるような感じだから
あんまり自由に何でも作れる環境じゃないだろうね
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:51:26.81ID:Huy/fCy20
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 00:55:41.53ID:uZDi6dAhM
ガリ勉は勉強ばかりしてたよい子君ばかりだから
子供向けのゲームばかり作るんだろうな
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 01:50:19.65ID:9zKBTmTr0
>>22
事務職総合職とクリエイターは別だろが。

アホの子は、死んでもアホのまま
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 04:25:25.61ID:JzAc7Xg/M
転職して1年も経たってない人に辞めるって言われて、それをOKって言っちゃう
そんな会社なかなか無い気がする
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:18:59.18ID:aTRxVSNpd
ブラック企業だったか、もともとはヤクザ相手に商売してたわけだしwww
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:24:33.83ID:iszVuYO+M
結局宗教とか丁稚奉公みたいな世界もあってもう30年くらい掛かるんじゃないか
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 06:11:50.15ID:EieFIB45H
この人は就職したくないんだろ。

個人でゲーム開発やりたいんだから
自分で会社やることになるわけで。
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 06:30:55.56ID:opHTpMcV0
そもそもどういう経緯でどんな位置についたのかすら知らんけどもったいねぇな1本くらい任天堂でキャリアつんどきゃいいのに
ここでの下積みは必要ないと判断したか
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 07:00:26.27ID:BVb8ugsL0NEWYEAR
>>552
そいつらと違って任天堂で痕跡残るようなの何もやってないから比較しづらいってのはあるけどな
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 08:37:38.73ID:TzgktB2r0
メタスコア93点であることをもって、実績を証明
……に対する反論として、RDR2が97点であることを示すことで

メタスコアは
実績を証明するものではない
という論に至る
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 08:59:09.72ID:qCvMrtth0
メタスコアはインディーゲーや雰囲気ゲー、オープンワールドに異様に甘いからな
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:05:02.86ID:qCvMrtth0
どこがだよ
シミュレーションやらRPGやらアクションやら音ゲーやら
全部入ってないやん
0591名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:15:32.51ID:T9LBQKv9H
メタスコアが大手の大作ゲーやインディーに甘い理由は
短時間で評価できるとか
これさえ評価しときゃ安牌だろって感じで
適当に評価を下すから
あと買収パターンもある

つーか始終レビューしないといけないんだからそんな何個もゲームやってられないでしょ
その成れの果てがRDR2の97点
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:32:44.66ID:vSqot6PXp
結局大規模であれ小規模であれ人を使う以上は一人の時のようにはいかないよね
そこは何年もかけて慣れていかせるしかないわけだ
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:56:55.70ID:XCgVA7F4M
任天堂では作りたいゲームが作れないと証明したのは大した人だな。ただこの人は将来を失った感じもするが
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:13:28.07ID:GaVWIVph0
こいつ、社会不適合者だと思うわ
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:17:26.87ID:9CIdsj1a0
>>588
それでも93なんてなかなかつかないけどな
2018年のインディーズゲームを席巻したCelesteだって91とかそんなんだろ
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:29:21.94ID:Qt5MU+bh0
まあ何千人もいる会社に入ってすぐの個人が好きなことできるわけないよなあ
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 13:09:13.84ID:30AfywnG0
まぁ勿体ないな
ゲーム会社勤めながら同人やってる人も多いのにな
入社したら同人活動禁止だったから辞めたとかなら分かるけど
そんなのは入社前に確認してるだろうしな
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 13:20:58.47ID:zgyYrGjsM
下積みとかチーム開発とか、そういうのが苦手な奴は会社で働くより個人で活動したほうがよっぽど良い、ってのを身を持って体感したんだよう
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 14:01:08.28ID:4YwklrTBd
喧嘩別れじゃなくて当初の想定通りの円満退社なら別にいいじゃん
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 14:04:18.50ID:9CIdsj1a0
1年で退職してして想定通りも何もないだろ
もっぴん側は得るものも多かったろうが任天堂側にはなにも残らない
別に揉めたわけではなかろうが
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 14:50:44.19ID:Eehay1DS0
入ってすぐとか試用期間で辞めるとかよりは一年続いたんだからええやろ
個人でゲーム作って馬鹿売れして一生安泰なら俺もそんな暮らししたい
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 15:47:41.71ID:R3eQiYqi0
インディーズの小規模開発のノリで自由に大規模ゲーム作ったらスクウェアになるだけだろ
進捗管理しっかりしないとな
まぁ、ゼルダなんかでも社長が訊くで開発長いのグチグチ言われてたけど
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 16:31:00.42ID:FmDYWlVD0
1年契約で中途入社しDownwellのSwitch版作った感じかな?

2017年12月16日
http://www.facebook.com/ojiro.fumoto/posts/10155955477823430
来年の1月から任天堂で働くことになりました。
幼い頃からの夢で、とっくの昔に諦めていたのがまさか叶った、という感じで本当に嬉しいです。
個人での活動はやめますがこれからもがんばりますので、どうぞよろしくお願いします。



21:46 - 2018年1月23日
ttp://twitter.com/moppppin/status/955783832459857920
任天堂に就職しました!がんばるぞ〜



https://twitter.com/moppppin/status/1040377163378188288
DownwellのSwitch版出ます よろしくお願いいたします



15:15 - 2019年1月1日
ttps://twitter.com/moppppin/status/1079984543984046080
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 18:06:49.29ID:yOKFj5oZ0
ろくに能力のやつほど作りたいものを作れないとかいうよな
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 20:08:02.25ID:Eehay1DS0
人に使われるより人を使いたい側になりたいってやつかな
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 21:26:03.65ID:30AfywnG0
人を使うとかじゃなくて自由にやりたかったという事じゃね?
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 22:48:06.88ID:yOKFj5oZ0
どうせこんな奴らの自由って
小言言われたくないとか叱られたくないとか飲み会参加したくないとか
そういうクダラネー世界の話でしょ
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 00:55:55.64ID:IBzlMSo20
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 01:06:02.53ID:N3eMaeQU0
くだらねー自由だとしても
それ得る為に安定した高給捨てちまうのはなかなかロックに思えるが
…古巣の悪口言うだけで何の成果も挙げられなくなった本当にくだらない人もいたけどさ
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 01:08:07.77ID:CyYxm4BV0
>>610
ただの会社員員なんだから高級といってもたかが知れてるだろ
自分でやったほうがリスクは高いが手取りも多い
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 01:09:29.57ID:iLLeWecUx
古巣悪口はピクミンをパクった挙げ句に売れずに会社倒産
潰す寸前に親戚を社長に変えてから潰して
俺が潰した訳じゃないってやったからな
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 03:22:51.58ID:cRZ0Lbz10
さすがブラック企業
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 07:20:21.08ID:zYFMN8uC0
この前どうぶつの森のディレクターも辞めてたし
あまり表に出ないけど任天堂でも出ていく人ちょくちょくいるんだな
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 10:11:39.58ID:VxGqwy1X0
モノリスは定時出勤が嫌で辞めたツワモノも居たから
フリーからリーマンになって生活リズム合わなかったとかもあるんじゃね
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 10:24:10.25ID:4dJb9CNF0
今の時代ゲーム作りたくてゲーム会社に入る奴って無能だと思うわ任天堂に限らず
技術盗んで他で生かすってなら別だけどな
開発人数が爆発的に増えてるからその中で自分の才能を評価されるのは難しいし
開発期間も伸びてるし下っ端で働いてる間に歳食って枯れてもうクリエイターとして終わり
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 11:32:57.26ID:i+RT4rKg0
ゲーム語るだけのキミらと雲泥の差やなぁ(笑)
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/04(金) 15:31:30.13ID:PEQVulRB0
>>616
それはどこの業界もそうだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況