【悲報】任天堂に入社した個人開発者、1年も経たずに辞めてしまう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
@moppppin
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
15:15 - 2019年1月1日
ttps://twitter.com/moppppin/status/1079984543984046080
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 確かインディーの人だろ
個人でしか作ってなかったから
大規模開発と噛み合わなかったんじゃね まぁ入って直ぐ作りたいもん作れる会社なんてなかなかないからなぁ
こういうスタイルで行きたいなら今後もフリーやろな Downwellの開発者だっけ?
ミニッツには関わってないの? スレタイだけでDawnfallの人だと思ったわ
フリーになってもまた良いゲーム出してくれることを期待 インディーゲームには素晴らしい作品がいろいろあって個人でも
すごいゲームは作れるとは思うんです。
でも、『ゼルダ』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』レベルのモノはAAAでしか作れないですよね。
そういったゲームを作る体験をしてみたくって…。それにゲーム会社に入って経験を積んで、
それから独立してインディーゲームを作っている人たちもけっこういるじゃないですか。
大手での経験があってこそ作れるというものもあるはずだし、
その経験を持ってインディーに戻るということも可能かなって。
https://entertainmentstation.jp/74082/2 時代がねえ
ファミコン期だったらやりたいことやらせてもらえてただろうな よく知らんけどそれって会社に勤めながらは出来ないもんなのかね
任天堂ならホワイトだろ AAA作りたくて任天堂入ったけど作れなかったんやろな
Switch向けなんかやめてSIEに来いよ >>13
業務に対しての対価って面ではホワイトだろうけど、
業務の絶対量で言えば他社と大差ないと思う 任天堂はアホだなぁ
東大卒ばかりとってこういう人材を引き止めないんだから
さて、どこのスタジオが拾うかね
引く手あまただろう 任天堂のゲームはブレワイ以外褒めてないし、たぶんこの人はSIEに就職したかったんやろな
今のSIEなら簡単に就職できるんやないか 会社に入るってことはサラリーマンだからな
作りたい物があって作れる技量があるなら会社に属すること自体が間違い >>22
言うて引き止めてたけど結局退社したって感じかも知れんだろ >>27
日本だとジャパンスタジオ行きだと思うぞ… >>16
>>23
>>31
ちょっと待ってやれ
SIEとSMEを間違えたのかも知れない インディーゲームには素晴らしい作品がいろいろあって個人でも
すごいゲームは作れるとは思うんです。
でも、『ゼルダ』、『ダークソウル』、『ブラッドボーン』レベルのモノはAAAでしか作れないですよね。
そういったゲームを作る体験をしてみたくって…。それにゲーム会社に入って経験を積んで、
それから独立してインディーゲームを作っている人たちもけっこういるじゃないですか。
大手での経験があってこそ作れるというものもあるはずだし、
その経験を持ってインディーに戻るということも可能かなって。
https://entertainmentstation.jp/74082/2
AAA作りたいて発言してる
その経験を持ってインディーに帰りたいとね
彼が任天堂に就職してからAAAと呼べる任天堂作品はスマブラくらいだろう
開発終盤のスマブラに携わっていたのか
それとも任天堂はAAAを作らないと見限ったのか 入社したばかりでいきなり、やりたいことやらせろって無理だわ
そうしたけりゃ自分でやるしかない
そんな事も分からず会社勤めを始めるなんて世間知らずにも程がある
やりたいことをやるには多くの金がかかる
その金を動かすには実績を作らないと会社は金を出さない
実績の無い人に金を提供しないのは当たり前 >>37
クリエイターはサラリーマンじゃないぞ
任天堂はサラリーマンしかいないとでも?
彼にはインディー向けのヒット作が既にある
プロジェクトを任せるという契約で入社していたら年功序列なんて関係ない 福利厚生や給料考えたら
任天堂に縛られたほうが楽なのにな
まあインディで生きていける人ならいいんじゃないかな
元岡とは比較にならないくらいポジティブ退社だと思う >>36
自分がもっと優遇されて希望通りの部署で希望通りの仕事ができると思ってたのかもしれない
まあ本人にしかわからん AAA制作って結局は分担作業だし、個人でインディーズを作るように
何から何まで自分に決定権があるわけじゃない
正直、個人でゲームを作れる人は大手会社は向かんと思うわ アップルの様なプロダクトアウトは無理だったんじゃね? >>1
こいつインディーで既に億万長者やろ
任天堂を退職できるとか悠々自適すぎん? 任天堂とインディーズ開発者は
流石に相性悪いでしょ(´・ω・`) 規模の大きなゲームだと「作りたいものを自由に作る」ことができるのは決定権のあるほんの一握りの人だけ
この人は個人開発で自分で創造する喜びを知ってるから、チームの一員になるだけじゃ不満だったんだろうな
ただ大規模ゲームは部分をやる人がいないと完成しないわけで、どっちが優れているとかじゃない まあ1年足らずというのは完全に自分の求める環境ではなかったんだろう
しかしどういう考えでAAAに関わりたかったのかは気になるな
指揮として全体を俯瞰するとなればどこもまず無理だろう >>47
Downwellってそんなに売れたのか? >>43
藝大出身だし実家が金持ちってのもあるんだろうが、
安定を求めて生きてるタイプではないね うーんこれはだいぶ我の強いワガママタイプのクリエイターだなぁ
最低3年は耐えろよ
1年で学んだ気になれるとか SIEに〜とか言ってるアホは吉田がこの人囲おうとして任天堂に逃げられたの知らんの?w しかし若手でAAAに関わりたいだけなら、会社の中身はおいといてフロムのがよかったんじゃないと思わなくはない ゴミハードに縛られて将来性無くす事は耐えられなかったんだね
まあ賢明な判断だと思うよ
3DSしか開発経験無いような人達は今軒並み切り捨てられ路頭に迷ってるから >>51
国内や海外でクソ売れてる
つうかあの任天堂がインディータイトルの実績を認めて入社させてんだぞ
この凄さがわからんのか インディーズ経験者として入社させたんならそれなりの使い方はあったろうに
手続きばっかで嫌になったんだろうな
>>53
3年おらな判断できんとか愚鈍すぎるだろ ゲーム会社を体験してみたいとかいってたからな
でも1年で辞めるとかなんも仕事やっとらんな
給料のいい任天堂入ってすぐ自分でタイトル作れると思ったのか? 何かDownwellをswitchに移植する為に任天堂に入って
移植が終わったから退社した感じに見えてしまう 任天堂クラスの会社辞めたら企業に入るのは無理だろう
悠々自適にゲーム作るんやろな 日本人は無料に慣れすぎてて文句言うみたいなこと言ってた人か
日本語だけわかるからごく一部の日本語の文句に反応したんだろうけど
田畑みたいなこと言う人だなぁと思ったわ うーむ
まぁ当然だな
個人開発者は一国一城の主だからな
狼に首輪は付けられない こういう風に職業体験感覚でやり捨てされちゃうと、任天堂側もこれからちょっとインディー引き抜き控えるだろうな アホじゃあるまいし
そんな高望みはしてないだろ
任天堂は今AAA相当のソフト作ってないってことだ >>61
ゲームクリエイターはスタジオ転々としてるの当たり前じゃん
別の所が絶対アプローチかけるよ
まだ若いし将来性もある 任天堂の顔に泥塗って退職か
こいつのゲーム会社としての人生終わったな笑 >>57
クソ売れてるってどの程度なのさ
値段からしてかなり売れてないと億は行かんだろ >>62
日本人がクレーマー気質なのは事実だよ
過剰にクオリティを求めるから誰も日本で販売したがらない
ゲームに関わらず >>58
社会経験ペーペーのインディ開発者に1年目で大きな仕事貰えるわけないじゃん 1年で何やってたんだろう?
インディスケールのタイトル開発でもしてたのか? そりゃ企業はいっても作業のひとりにしかならないからな
年収も1000万行けばいい方だし
個人なら年収何億、自分の作りたいものを作ることができる
企業は才能がない人が行くところ 多分一番の引っ掛かりは36協定だろうなぁ
一人親方なら無限に仕事できるけどサラリーマンなら制限があるから >>40
そんな契約あるのかどうかもわからん仮定の話じゃん インディーっつか同人でしかやれないタイプなんだろな
悪いことではないが残念だよね やべーなガイジすぎる
ゴキブリの中では大企業の金を自由に使って
作らせることが大正義らしい 任天堂のAAAといえば、長年ファンを増やし続けてる人気シリーズばかりだし
正直、インディーズ1本あてたくらいのクリエイターでは絶対に指揮は任せられんと思うわ
その任せた1本が外れたら、シリーズ自体の信用がガタ落ちになるんだし、
少なくとも他の中堅プロジェクトの指揮をとらせて完成までこぎつけないと混ぜてすらもらえんと思う
1年でやめたってことは、そのお試し期間が我慢できなかったんじゃねえの?
今まで全部自分で決めてやってたんだろうからわからんでもないが、会社人はムリだね 今の任天堂って高学歴ばかりなんだろ?
東大出の連中に学歴いじめにあったか?w
宮本とかが若い時代に入社していればまた違ったかもなw スクエニに行けばAAAの開発経験できたのに!
おにぎりの1000本ノック体験できたかもよ(白目 >>74
めっちゃ仕事したいタイプだとホワイトすぎると駄目なのか
仕事の持ち帰りとか絶対無理だしな >>60
downwell移植させる為に入れて向こうも元任天堂社員というブランド手に入れる為だったとしたらwinwinだな
本当にAAAタイトル手がけるつもりで入ってて1年で見切り付けたんだとしたら元々の読みが浅かっただけってなるし ああいう雰囲気でもっと規模の大きいゲームやりたかったなあ 初めて経験した会社勤務に耐えられなかったんだろうな
社会人にはなれない人間
まぁ漫画家とかもそうだけど社会不適合者は会社勤務できないんだよ
インディー製作者は漫画家に近い 昔と違ってゲーム業界とはそんなもんだと思えば良い
合わなきゃ辞めれば良い
それだけの話 >>55
フロムはフロムで中小なので1人の天才に頼るタイプだから下手な口出しはできないだろう >>68
http://applion.jp/iphone/app/1032708262/market/gb/
IOS版のみで各国100位以内をうろちょろ
DL数は数百万DL突破
この時点で億超えてる
さらにSwitch版、Android版、PS4版が存在する >>82
アフィの捏造信じててワロタ
そもそも>>1の人も海外在住してたハイスペックだぞ よほどの天才性が発揮されない限り、実績を重ねるしかないのにな 作りたいものを自由に使いたいから退社って自分で言ってんのにゲハは尾ひれ付けまくりで面倒くさい >>62
は?
もっぴんはニュージーランド出身でゲームのプレゼンも英語でやってるし
アメリカで開かれたクリエイターイベントでも英語でプレゼンしてるんだが?
もう少し情報仕入れてからレスしろよ知ったか野郎 まあ周りのレベルの高さについていけなくなったんだろうね サイゲームスやグリーなんかも喉から手が出るほどほしいだろ
任天堂じゃなくてもホワイト企業選び放題や 途中入社してすぐ辞めるくらいなら自分で会社作ればいいのに
1年無駄したなw >>36
今までインディーズのショボゲーしか作った事無い奴にいきなりAAA級のDなんか任せれる訳ないし
どうせ下積みに嫌気が差したとかだろ
どちらにせよ任天堂なんか選んでる時点でただのアホ インディーズって進化してんだな
アスタブリード買ったらクオリティ高過ぎてワロタ
グラ綺麗しインディー業界ってどうなってんだ 大手が本当に欲しいのはSE能力のあるプロデューサーとかディレクターできる奴
あとデザイナー
残念ながらプログラマーは重視してない >>92
そんな売れてたのかスゲーな
確かに億万長者だわ
まあ何にせよこの1年の経験も活かしてDownwell以上に面白いゲーム作ってくれればいいんだがな 個人開発者じゃいきなり大作は作らせてもらえんやろしな
作りたいもの作ろうにも勤めながらやと完成まで時間かかる
まあ仕方ないね どうにかして任天堂を悪者にしようとしているゴキブリの言い分がムリクリすぎるw 入社一年で辞めるって
いきなり自分に作りたかったAAAレベルの予算がおりて好きなもの作れると思ったのかな >>105
まあアスタブリードの開発者も元プロだしな
ZUNやその他の人の国産の有名なクリエイターは元プロばかりだよ >>103
この1年
・downwellのSwitch版リリースしてバカ売れ
・元任天堂という輝かしい経歴
何も無駄になってないぞw 実際、任天堂ですら当たり外れがあるくらいだから、
インディーズで一発当てたというのは業界人的にはさほど重要じゃないと思うんだよな
偶然人気に火がつくことはあるし、良作が爆発的に売れるかどうかは運みたいなところがある 海外在住経験有りで英語ペラペラ
芸大受験ができるほど親が裕福(自分のやりたいことだけに集中できる)
強くてニューゲームで人生スタートしてるから素直に応援できねえw >>115
自由にやりたいから個人でやるって言ってんだろガイジ インディタイトルがバンバンSwitchで躍進してるの横目で見ながら3〜4年サイクルの開発見て耐えきれなかったんだろうなぁ
DawnfallがSwitchで出るの確定した9月時点で退職確定だったんじゃないか?
任天堂の給料よりDawnfallのSwitch版の収益の方が上だろうし aaaクラスのゲームは最低三年はかかる
どんなプロジェクトにアサインしたかわからんが downwellのSwitch版なんていつの間に出てたの?
確かにSwitch版がdevolver digitalから発売される予定はあるが >>53
3年縛りとか大手携帯会社との詐欺契約かな?w >>64
外の空気を入れる事って大事だと思うけどな ダウンウェルとダウンフォールってどういう覚え間違いだよ >>15
任天堂はAAAタイトル作ってないし
AAAタイトルは責任者やコアメンバーだとそのタイトルに10年近く拘束され
普通の開発者は末端の歯車程度の奴隷だぞ >>114
マジか
プロからインディーもあるんだな
アスタブリードのグラや演出には久しぶりにビビッたわ
あのクオリティでアナザーセンチュリーズエピソード4やりたいわ 任天堂は何を期待して採用したんだ?純粋に採用ミスじゃねえの
ライフサイクル回せる企画や上流SE以外、任天堂みたいな企業に必要ないだろ 社長が病死扱いで辞めるくらいだからな
陰湿なパワハラ・いじめがありそう 任天堂はチームのリーダーレベルのさせたかったのかもしれん
ただいままで個人でやってきたヤツがチームに入って馴染めるかは謎 1年勤務は経験になるんじゃないか?
1年間学んでそれを活かすとか
一回ソニーが任天堂のゲーム作って任天堂がソニーのゲームを作ってみてほしい
どんなものができるか興味あるわ 洞窟物語フォロワー程度が
任天堂のスーパークリエイター集団についていけなかったんだろ 任天堂って人材育てるの下手くそだね。
青沼、宮本、桜井。
ここらへんが引退したら著名クリエイター誰もいなくね?
>>1に1億ぐらいポンと与えてなにかひとつ任天堂名義で新規IP作らせて試せばよかったのに。 「元プロ」ってインディーズがプロじゃないみたいな・・・ 任天堂は外から来る優秀な人は割と受け入れてるよ
この人も学歴良かったはず
それに加えてインディーで成功してる
優良物件だよ
これくらいいい条件なら合う合わないは置いといてまず入れてみるってのは普通にある 進めキノピオ隊長とかこいつにまかせればよかったのにな
どうせ微妙なIPなんだし >>138
インディ市場って一発屋多いし(そんなポンポンアイディアは出ない)
スタジオ構えてる訳でもない個人にそんな融資出来わけないだろ >>138
任天堂ダイレクトとかでスプラの時に出てる奴知ってるか?あいつかなり凄い奴だぞ >>138
それはお前が知らないからだろ
野上(ぶつ森・スプラ)元倉(マリオ)藤林(ゼルダ)矢吹(マリカ)阪口(スプラ)と
任天堂の内製の多くは30後半〜40代ディレクターが支えてんだぞ おいおい。別にプランナーとして採用されたなら
いくらでもそういう部署あるよ
ただゲームにされるかどうかは熟慮されるし
何で一億が必要なんだよ >>138
桜井は任天堂社員じゃないし
ゼルダは宮本→青沼→藤林
マリオは宮本→小泉→林田
と順調に世代交代出来てるんだけどちょっとは調べて発言したらどうだ? >>138
クリエイター10人に1人1億与えてどんなゲーム作るか見てみたい >>140
そりゃプロって別に凄いって意味じゃないからな >>142
微妙だけど良作だしそこそこ売れるシリーズ
一人のクリエイターのために中堅IPシリーズひとつつぶすほうがよほど問題だろ すでに出ているインタビュー記事で言った通りのことをやっているだけなので このままだと任天堂に人生潰されるって分かっちゃったんだろうな
才能が死ぬ前に逃げたのは懸命だと思うよ >>146
部署ってサラリーマンとして働かせたいのか?
インディーでヒット飛ばした人材を雇うなら組織の歯車としての経験よりも実績値だろ。 マジで夢見過ぎでしょ
元カプコンの藤林とかずーっとゼルダ作り続けてきたんだぞ
いきなり来てその上に立って指揮できるとか思ってんの? >>149
個人じゃなくてスタジオに億単位で融資して
ミクゲーム沢山出させた事はあるぞGBAやDSiやWiiで
bit Generationsで後にArt Styleって名前に変わったプロジェクトで >>138
名前出てるというか矢面に立ってるというか
出たがり願望だった場合は知らんが
単に彼らがヘイト受け止めてる役割やってるだけに見えるが あー同種の副業はあかんやろな
アイディア盗られたら会社がアホやもん >>156
それがホントならつまんない会社だね。
職業クリエイターなのに経歴や実績ではなく下積みを重視するなんて。
保守層の代表みたいな会社だわ。 一方NHKには年間6000億円というムダ金が流れていたw
年間6000億円あったら任天堂とソニーに和製AAA依頼しまくれるな >>160
プロデューサーだけ引き抜いてスタジオ作って失敗した例が沢山有るだろう某ハードで 実績のある奴が入ってもレースゲームくらいでないと1年で結果は出せんだろうな >>132
ゲームサークル「えーでるわいす」。
ゲーム会社に務める傍ら、2005年に「Fairy Bloom -花咲か妖精-」を公開。2011年に独立し、2013年にシューティング「アスタブリード」をリリースした。同作はその後PS4にも移植され、同サークルの代表作となった。11月8日にはNintendo Switch版もリリースされている。
プロで仕事しつつ、別に個人としてゲーム作ってる野心ある人はわりといるかも? >>157
やっぱゲハは専門板だけあって詳しい人多いな 東大卒を雇いゲーム作成の経験ないから下積みさせる←わかる
インディー卒を雇い組織としての歯車を経験させる←これがわからない
ゲーム作成のノウハウを独自の世界観持ってやっててそれを承知で雇ってんだろ。
なのに組織に当てはめようとするなんてなぜ雇った?
一年で辞めるのも納得だわ。
求めてたモノがあるはずないじゃない。 先に個人で好き勝手やれた後の企業就職は息苦しそうだもんなー >>160
というか藤林はカプコンにいた時すでにゼルダを作らせてくれって
任天堂に志願して作った挙句ゼルダ作るために任天堂に転職した人間だぞ
寧ろゼルダから外したら会社辞めるんじゃね >>166
Wii wareの時は40MB制限のゲームがあったから色んな会社や開発者に委託してDLゲーム色々任天堂は作ってるよ
飯野賢治に依頼して君と僕と立体とか
カタチのゲーム まるぼうしかくってゲームはパキネットの製作者任天堂に引き抜いてる 普通に任天堂には芸大出が入ってくるんで
自分の世界もってないやつとかいないでしょ
たとえばスプラトゥーンとかもろ趣味の産物じゃん
なんでインディーズで売り上げたから例外ねになるのか >>147
デキる社員ならプレゼン用の試作は作るだろ >>165
プロやりながらインディー兼任して作品発表って夢があっていいね >>148
むしろゲーム業界で後継者をまともに育てられたのが宮本くらい
うまく行きそうだった堀井→藤澤も切れたし >>171
マインクラフト作成者が任天堂に入ってきたら例外扱いにならないの?
インディーなめすぎじゃない?
そこらの大卒よりもヒット作を作ったという実績は素晴らしいと思うが? >>167
インディーや個人制作と違って企業の商品だから
沢山の人を動かすゲーム開発には全体を見渡す能力が必要だから歯車から下積みする必要がある
この人は大作経験ないんだから当たり前 元バンナム現スクエニでいきなりスタジオイストリア任せられた馬場とか、
元SEGA現スクエニの中さんレベルじゃないと無理じゃね 割と任天堂も歯車みたいな仕事こなさないと自由に作らせてもらえないんじゃね?
マリパのミニゲームで新人試す的なことをしつつ育てるとは言ってもマリパじゃモチベ上がらんだろうしなぁ インディーで成功したから凄いとは限らんわ
任天堂なんて中小規模の作品バンバン作って当ててるんだからその数だけのリーダー居るんだぞ 管理されてチームで物作るのが苦手な人だったんだろう >>177
>>179
歯車な業務って具体的になに? インディーには夢がある
本当に自分が作りたいゲームがあるのならば
まずはここから始めるべきだ 3DS
メイドインワリオ ゴージャス
名探偵ピカチュウ
ザ・デッドヒートブレイカーズ
カービィ バトルデラックス!
Switch
スーパーマリオパーティー
超回転 寿司ストライカー
Nintendo Labo: Toycon 01 Variety Kit
マリオテニス エース
星のカービィ スターアライズ
Nintendo Labo: Toycon 02 Robot Kit
一部の有名タイトル以外はこんなゴミゲーしか
つくれないんだからやめるわなw >>182
やることないと思ったら修理に行けるんじゃなかったっけ
でも企画を出すのは誰にでもできて、採用されたらチーム持てる >>173
仲間内で遊びで作っててそのまま会社の代表作になっちゃったみたいなパターンもあるね
カプの何かの作品がそうだった気がする >>145
スプラ2が糞ゲーだったのって明らかに阪口がいなくなったのが原因だよな
あの人はイカの挙動の気持ち良さに徹底的にこだわったて前作のインタビューで語ってたのに、続編は隙を潰すようなSPと泳いで前線まで行けないから気持ちよく動かせてくれないからな
ラボからスプラ3に戻ってきて欲しいわ イワッチが生きてれば5人ぐらいのプロジェクトリーダーに任命したのかもしれん
というか3DS向けソフトでもいいからまかせればよかったろ
プロジェクトまかせて囲ってしまえば開発終わるまで簡単に退社できないしさ
要するにそれすらしないでぬるま湯で飼い殺してたっていうわけ
任天堂アホですわ 毎日決まった時間に出社したり堅苦しい朝礼とか会議みたいなのが嫌だったんだろうな >>1
あのダウンウェルの人?
ダウンウェル自体は難しくてつまらなかったけれど
優秀すぎるな >>188
まるで社内事情を見てきたかのような言いよう
妄想もここまで来ると凄いな >>167
>>188
本人がそういう経験したいと希望してたんだが?
https://entertainmentstation.jp/74082/2
もっぴん ホントに最近の話で、また気持ちが変わるかもしれないですけどね。実は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやったんですよ。もう、めっちゃ面白くて、感動して。
任天堂のゲームはたくさんやっていますし、他にもAAA(注13)のゲームをプレステ4とかでやって、「やっぱAAAはヤベエな、スゴイな」みたいなのはあったんですけど、今回の『ゼルダ』には本当に感動して。
もっぴん いや、単純に大人数で作ってみたいっていうのもありますが、すでに存在している大きいスタジオに入ってみたいというのもあるんですよ。
そういうところには、自分よりも経験を持っている人がわんさかいるじゃないですか。そこで恩師を探すではないですけど、いろいろと学びたいというか。
経験のあるスタジオだからこそ得られるものもあると思うので、それを体験してみたい経験してみたいっていうのがやっぱりありますね。 >>180
億単位稼いだ実績があるんだから自由に作らせてもいいんじゃない
そのためにヘッドハンティングしたんじゃないの エビス丸を見習え
あいつヨッシーアクション製造機に徹してるぞ まぁ個人でやれる人間と大規模開発は
中々噛み合わないよなぁ・・・ だからこの人はaaaのゲームを作り方を見たいって言ってたんでしょ。ゴキちゃん達なんで本人の希望無視してんの 任天堂には何千万〜億と実績あるクリエーター連中がいるのにいきなり裁量持たされてやるのは無理だろ
それこそ任天堂の歴史には10代で500万本のカービィを作った桜井みたいな化け物もいるわけで
個人製作のDownwellが100万DLで凄いっていうのも霞んで見えるだろう >>193
任天堂の成功ラインは100億利益出る企画か?が基準ですし AAAタイトルの作り方見たいって任天堂がAAAタイトル作ってねーじゃんwwwそら辞めるわwww
開発に5年かけたゼルダ以降AAAと呼べるのかろうじてスマブラぐらい??ww 本人自身が大人数で作ってみたいと言って入ってたがその役職が歯車としてなのかチームの中核としてなのか知らんがまあ求めてた環境じゃないってのなら仕方ないんじゃない すげえな本人希望と真逆のことを代弁者の様に語ってるキチガイいるぞw 単なるミスマッチだな
AAAの開発ノウハウを得たい?それ一企業になんのメリットがあるんだ
任天堂もなにか起きると思ったのか囲い込めると思ったのか、
4gamerの対談レベルで済む話だったろ Downwellの人か? と思ったらDownwellの人だった
そういう考え持つのは問題ないだろうがそれならなぜたった1年会社に入ったし >>198
会社としてチームで作るならそれくらいは必要かもね
でもこの人は一人で億以上稼いだのが凄い
てか君内部事情良く知ってる風にいうね >>194
そうなりたくないから辞めたのではw
桜井もスマブラ製造機にされてるしなw 別に生活面はどうにでも適応できるやろ
組織は大きいちゃんとしたもの作るには有効でもあるけど、
社内政治(根回しや、内部での言い方、伝え方に非常にコストかかる)の不可避だから、とても面倒でもある。
社長なり部長直轄で、
少数チームでやらせることも可能だったろうけど、
それはインディーズ体制に上記のメンドくささをそれなりに付加しただけだしな 任天堂は時代遅れのゲームしか作ってないからな
インディの方がマシということ まだ若いし本人も本当にやりたいことなのかわかってない部分もあったんだと思うぞw >>193
任天堂はペイランイは別として少なくとも世界で200万本は売れるゲームをつくれって
命題があることを常々ミヤホンが喋ってる
実際は100万本も売れないものもあれば1000万本売れるものがあったりと色々だけど
億単位の利益や数十万程度売れるゲーム作ってOKなんて考えはないと思うぞ この人のインディーゲームは動画だけで遊んでないがたしかに独創的でクリエイター気質なとこあるが
だったらなにか1つでも作ってから退社しなよ
なんか技術とか情報盗んで帰ったみたいだ 単純にインディーの実績認めて雇ったんならなにか作らせて試せよって話。
学歴で採用したんじゃないんだろ。
意味がわからん。 もっぴんって入社した当時から1年持つかどうかって言われてなかった?
割と癖が強い人だからな >>214
形にならないまま辞めただけかもしれないし誰もわからんだろ 国内では任天堂とフロム以外AAAは作ってないと言うことか
そりゃゴキチャンイライラするわけだ 純粋に将来とか心配にならないのかしら
オレだったらぜってーやめたくねえ なんで任天堂は雇ったんだろう?
ブッチしたわけじゃなく正規の手続き踏んでの円満退職なら雇用主に責任があるのは社会人なら一般常識だよね 個人でゲーム作るのとプロジェクトとしてチーム組んで作るのじゃ全く作業工程が違うだろ
アーティスト製強い作家は任天堂は求めてないし
そう言う人に委託する場合はチーム単位でしか出資しないよ
そんなのは当たり前の話で本人も分かってて入社してるし任天堂もそこまで期待してないでしょ >>213
買わずに動画だけ見た盗人が偉そうなこと言うなよwww >>219
https://entertainmentstation.jp/74082/2
もっぴん ホントに最近の話で、また気持ちが変わるかもしれないですけどね。実は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をやったんですよ。もう、めっちゃ面白くて、感動して。
任天堂のゲームはたくさんやっていますし、他にもAAA(注13)のゲームをプレステ4とかでやって、「やっぱAAAはヤベエな、スゴイな」みたいなのはあったんですけど、今回の『ゼルダ』には本当に感動して。 >>219
俺が初めてソニーでAAAを作るんだって気概なら応援してあげるわ >>193
ヘッドハンティングじゃなくてこいつが任天堂入って大規模開発に参加したかっただけだぞ
岩田社長も昔言ってたが、どんな業績になっても任天堂に骨を埋めるつもりでいるヤツじゃないと向いてないよ >>170
面白い仕組みだな
スマブラの桜井はインディー作らないのかな
桜井稼いでそうだし自腹で凄いインディー作れそう >>204
勝手にヘッドハンティングとか言ってる君が言う?
193 名無しさん必死だな[sage] 2019/01/01(火) 17:10:10.14 ID:TjHSpPBmd
>>180
億単位稼いだ実績があるんだから自由に作らせてもいいんじゃない
そのためにヘッドハンティングしたんじゃないの >>192
AAAのリーダーじゃなくて、歯車やってみたいと言ってるな
やってみたら、歯車は無理だったわってだけだな
恩師もできてなさそうだけどw >>227
ソース元すら読まないガイジ
>>1はPS4のAAAやゼルダに触れて開発に携わりたいと決心したんやぞ
つまりソニーには既にAAAが存在してるという認識 任天堂本社に直行した奴に関して>>184や>>197みたいにHAL研要素挙げて語るのは適切なんだろうか
>>212
一方で「8割ミスって当然だからミスる事を恐れずに2割入り目指して挑戦しろ」的な事も言ってたような
まあたぶん8割側の多くは商品に至らず没案兼再利用候補として任天堂の中で眠る事になるんだろうけど
旧スプラの礎になった約70案のように 「本当の世界はゲームの中」衰弱死1歳児の母親
自宅で四六時中、出会い系サイトやゲームに興じる夫の姿を見て、「自分もゲームにもっと時間を使いたい」と思うようになった。
日中はスマートフォンのゲームをし、夜中に子どもたちが寝静まると一人で近くの実家に行き、パソコンでオンラインゲームをした。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190101-00050046-yom-soci
優秀な人材はなんの生産性もないどころか社会に害を及ばすゲーム開発などに没頭せずに
社会の役に立つ仕事についてももらうほうが国益になるわな >>234
イライラすんなよw
ソニーが作ってりゃ名前出すよな >>187
明らかなクソゲーとか書き込みよくみるねぇ
こういうのFUDだから信じちゃだめだね 任天堂って入社するだけでも東大や早稲田などの国内S級の倍率だろ
インディーの実績認めて入社できてさ
ボーナスなど金銭面の待遇めちゃくちゃいい
それを一年足らずで「やりたいこと違うから退職するわw」とか勝ち組すぎるだろ
入社できなかった東大卒涙目 最終的には個人または少数でインディーやってる方が気楽でいいな >>223
色々と転職して経験するのもありなんじゃない?
転職の自由があるし海外も転職多いらしいが うわーこのモッピンとかいう奴アホやなw
たまたま一発当てただけで自分に才能があると勘違いしちゃったんやろなぁw >>240
そのまま気楽にインディ作らせた方が結果的に任天堂ハード向けのゲーム作ってくれそうな気もする
次回作作っても真っ先に声かけやすいだろうし 当てた一発がデカかっただけに歯車として働くことに耐えられなかったんやろなぁw
絶対後悔するでコイツw ファミコンみたいに数人で作ってた頃と違うし集団でやっていけるコミュ能力無いと難しい せめてなにか作らせてから辞めさせろよ無能天堂
なんのために雇ったんだよアホか
なにも作らず辞めたせいでこいつがホントに才能あるのか一発屋なのかわからずじまいじゃねーか
>>1を叩くに叩けんわ >>193
その金で自由にやればよくね
会社は個人のわがままじゃ動かないし実績あるといってもそれが次も当てられる保証なんかないしよ 入社してきたばかりの人に1億でゲーム作らせる会社があるならすぐ倒産してそうだな AAA作りたいだけなら任天堂入社は失敗だったと思うわ
ゼルダやマリオとか長年携わって実績積んだ人だらけだからまず入り込む余地がない
たまにスプラみたいな大規模ゲーム作るけど基本は中規模ばかりだからこの人の考えにあってないだけかと DownwellがSwitchに出るより先に辞めるとは思わなかったなー 個人開発なんて働きながら趣味でやりぁ良いのに拗らせ過ぎやろw 一年目でやりたいことやらせるかよ
インディ気分が抜けてないなら最初から来るなって会社舐めすぎ この人は元任天堂社員って肩書き無くても生きていける人だからどっかのバカと一緒にしちゃいかんでしょ 製作スタイルの違いだろ
もしくはコネクションやノウハウの共有・学習 >>247
自分から辞めてるのに任天堂がーて馬鹿なの? 拾ってもらっておきながら
自分のやりたい事が出来ないから1年でやめるだ?
ガキかよ、社会舐めてんなこのカス 任天堂はAAAより小仲規模で微妙なの作ってる方が多いからそっちに回されたら我慢できなかったんだろうな どっちが悪いって話じゃないからな
やることとやりたいことが違っただけ 億稼いだって言っても
その数十、数百倍稼いでる人間がゴロゴロいる会社だからな >>233
AAAの開発部署に配属されたかどうかもまずわからんしね
ゼルダなら良いけどラボとか寿司みたいなところに配属されたら辞めたくなるのはわかる 一年足らずでーとか実績ないやつがーとか言ってるやつ草
海外でのメタスコア何点か知らんのか?
9 3 点 だ ぞ
●Destructoid: 100/100(PC)
プレイバリエーションが豊かで、やたらと死にまくるゲーム性を盛り上げている。PC版をプレイ済みだがモバイル版も買うつもりだ。
●Gamezebo: 100/100(iOS)
●TouchArcade: 100/100(iOS)
●The Jimquisition: 95/100(PC)
●Hardcore Gamer: 90/100(PC)
●Pocket Gamer UK: 90/100(iOS)
『Downwell』は素晴らしいバランス感を持った縦型ローグライクだ。●AppAdvice: 90/100(iOS)
●Apple'N'Apps: 80/100(iOS) >>264
ゲームの評価と社員としてどうかは別だろ お前ら勘違いしてるが
この辺のレベルの人になると、いつでも好きなところ入れるからな
後5年任天堂でAAAの企画は動かんと思えば5年後にもう一回任天堂入ればいいや、みたいな感覚だぞ 任天堂って天才の集まる会社だろ…
なんというか
普通の入社した社員の方がボンクラで
外から来ている人間の方が超有能というイメージあるわ…
桜井もそうだし岩田もそうだし >>259
アホか
この人にとってはいい経験だろうし任天堂にとっても外の空気入れられて
ウィンウィンの関係だろう >>267
PS4クオリティ(今からならPS5)のゲームは無理だろ? >>265
別にええやん、合わんかったんだから
雇ってもらっといてとか言うけど、それ今ブラック企業とか含めて社会問題になってる問題発言だから
仕事選べる人が仕事選んでるだけで一般人のレベルで考えちゃいけない >>269
てめぇがアホか糞ニートが
働いた事ねぇのかクソガキ
入ってすぐ辞められるとかどんだけ会社に迷惑かわからんだろ >>272
おじちゃんの職業なぁに?
土木作業員?それとも保険屋かな?
ゲームクリエイターはそういう世界じゃないんだよ
海外スタジオでも人材はポンポン入れ替わるでしょ >>272
ブラック企業が言いそうな事を社畜も言うからこの国いつまで経っても労働環境良くならないんじゃないの?
会社とか言うけど今時社員のために会社がなんかしてくれるかって言うとないから
異常に奉仕する義理はない >>272
ゲーム会社やぞ任天堂って
人材を流動させないと
流動させたらいい人材も集まる >>274
すまんがお前らよりは勝ち組なんや
ネットでならなんとでも言えるがな
誰でも知ってる某大手メーカーで開発やってんの >>271
そんなホイホイ開発者出し入れすると開発中の情報漏れるだろ まぁ任天堂はゲーム業界をギャンブルのような商売って宮本や岩田が新入社員挨拶で言ったらしいけど
実質企業体質は赤字出しても潰れないようにするサラリーマン気質だからね
ハード本体も絶対に逆ザヤ販売はしないように方向転換しちゃったし ネットリテラシーの無いバカどもとは違って名言は避けるがな >>278
ゲーム開発者がゲハに入り浸るのか...
それとネットでリアルの素性バラすとかお前はバカか? >>284
というか「リアルでは俺はすごいよ」とかネットで臆面もなく言ってる事に対して痛いという自覚はありますか? とにかく一人の人間雇うのに会社は莫大なコストかけてんの
ホイホイ辞めんなバカどもが プロジェクトに関わってない状態でなら退職してもなにも問題あるまい
バンナムやスクエニやカプンコがなんのために期間限定の契約社員を募ってるのかわからんのか
「一年で辞められたら迷惑かける」の具体例を示せよ
勤続年数長けりゃエスカレーターなんていう安牌な業界じゃないぞ ゼノブレの高橋だって山のようなボツを食らった上でゼノブレ作ったと言ってたし
会社でゲーム作る以上完全な自由ってことはねぇよ >>288
だからその会社の情報いつも漏れてんじゃん ほんとそれ
社保や労災の手続きとかしたことある?
頼むから3年はいてくれ >>287
1人の人間雇うのに莫大なコストなんて発想が零細企業じゃんw
莫大なコストの内訳だしてみ?w 退職代行サービスが予約でいっぱいになる理由がわかった気がする それこそ日野みたいなことしないとな
日野が誰かの下で働くようになればアイツのシナリオが世に出てくる機会はゼロだし >>287
クソワロタ
雇うのにコストてなんだよ
保険加入の手続きか?面接会場か? >>272
中途採用は基本的に3ヶ月が試用期間として見てるから
正社員契約社員問わずその期間で「社風があわない」等を理由に辞める奴は普通にいるぞ
会社人事もそれ考えてやってんだから レスバトルで負けたから大手の開発者を騙って勝ち組アピールでプライドを保つゾ! つーか1人抜けてそんな損失でるってどんだけ人材いないんだよって話よ
引き継ぎ業務とか考慮してないのか?
中小の中でもカツカツなメーカーの考え方だ こいつは入社してすぐにゼルダ任せてもらえるとでも思ってたんかな
任天堂はそういう会社じゃないだろう事くらい予想できんかったんか >>13
えっとだな。
インディーズの良作と言われるような奴の値段見たらわかるが、あんな値段であの質のもん作られたら市場規模として商売にならんから通常良作できたらデザインとかゲーム内容に関わらない部分を焼き直して製品にする。
少なくとも大メーカーで作るんならそうする。企業はお金稼げる方向に持って行くよ。 「会社に一度入ったら出来るだけそこに所属して奉仕するべき」って
いわゆる日本的経営って奴だよな
会社を家族として捉える
これはIT企業は絶対やったらダメ
なぜかというとITの本場はアメリカとかの海外だからだ
海外の人材を受け入れるのにそんなんいうてたら絶対上手くいかない
例えばスクエニに「テクノロジー推進部」って特殊な部署があってスクエニゲームの
コア部分の技術を全部作ってる
そこに所属してるの大多数が外人
そうしないと先端ゲームなんて作れんのよ 任天堂も人が育たない企業やなぁ
ナンバリングばかりやけどもっと夢のあるタイトル作れよ >>60
Switch版もDevolverDigitalがパブだから多分第三者による移植、本人は監修程度じゃないかなと。 >>299
ゼルダの開発リーダはアチコチからかき集めた人たちだからね
旧来からの任天堂社員なんて役立たず過ぎだからね 寄生するなら天国やろな任天堂は適当にワリヲのミニゲーム作ってりゃ給料もボーナスも貰えるからな すぐに作りたいもん作るんだったら個人で会社なり作るしかねぇよ
どこの会社だろうと入っていきなり好きに作らせて貰えるわけねぇじゃん 有名クリエイターだったらともかく そら個人でくってける人ならサラリーマンとか辞めたくなるだろ >>303
スプラトゥーンなんかは生え抜きの若手たちが中心になって作ったので
ちゃんと育ってると思うよ
もっとたくさん新規IP作れってのは同意 インディの開発と組織の開発はマジで何もかも違うからな
組織がある限りそちらに合わせないといけない部分の方が圧倒的に大きいし合わないならもう本当に仕方ないと思う >>116
元岡さんだって元任天堂という輝かしい経歴を持っていたけど何の役にも立ってなかったような気が。 インディ作ったし高待遇でやらせてくれると思ったら別にそうじゃなくてガッカリしたから辞めるってのが事実 自分で会社興して傾けて、任天堂から融資してもらって、会社再建して
その後に任天堂の社長になるかもしれん。 当たり前だけど入社即ディレクターじゃなくておそらく企画とかで下積みさせられそうになったから辞めたんじゃね まずゲームメーカーで下っ端として働くって本当に自分がゲームのどの部分を作ってるかすらわからん、
この作業が実際のゲームにどう繋がるのかわからんって事もあるから、
全体像が見えてるのが大前提だったインディーズの作り方と比べると全く身にならないと感じるのも仕方ないな 独立志向が強くて組織の一員にはなれなかったんだろな マイクラ引っ提げて入社ならレッドカーペットだろうけどdownwellじゃ無理だわ >>303
任天堂は大企業なのにむしろ新規IPが多い方だろ
バンナムなんて既存IPに頼ってばっかだし 自分で会社作る方向に向かって欲しい
そういう創業の繰り返しがブームを呼んだし こんなんで任天堂がどうとか反日ソニー朝鮮人が必死すぎるな バンナムはコードヴェインが新規かと思ったが、よく考えたらGE12やったシフト外注だっけ… こういうのって「会社を辞めた」んじゃなくて居られなくなっただけ
端的に言えばクビ
ただそういうと恥ずかしいから「辞めた」って言い方にする
業界の常識 GBA時代のビットジェネレーションみたいに
インディーズみたいな小粒をもっと任天堂自体が出せる環境があればなあ どの部署っつーか役割ではいってたのかな?
プログラマー? プランナー? >>326
恥ずかしいとか子供みたいな価値観で会話してる奴ってもうその時点で言う事がなんか子供な気がする >>327
寿司ストライカーがそれなんだけど、値段設定が明らかに間違ってたな
内容は良いがパッケ2800円、DL2000円が限度 前がプロマネとかディレクターやってたならまだしも
個人開発とか下っ端からやるしかないじゃないですかー
任天堂の一人あたり三億稼がないといけないんすよ まぁ任天堂の信者までもが何故かエリート思考が高いから社内でハブられたか反りが全く合わなかったんやろな 任天堂で一から始めてまた自分主導でゲーム作れる日なんて、何年後にくるんだってレベルのもんだろうし、
下積みはそれはそれで悪くないと思うけど、この人みたいに既に手応えある人だとしんどいだろうなあ 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! 部下をマネジメントできるかが完成品にどう影響するか見てきただろ
かっこいい岩探しとかこだわりのおにぎりとか >>330
あれ制作費の半分はアニメ代に消えたんだろうな >>247
任天堂退社したら叩くって思考が一般人には理解できないんだけどどういうことなの? まあ任天堂も何考えて雇ったんだというのはあるな
インディー製作者なんて基本一匹狼だろうに >>310
スプラ若手なのか
若手があれ作れるなら他にも凄い新規IP作れそう >>339
それはある
好きに作らせるんじゃなきゃ何をさせたくて雇ったんかわからん
でかい実績があるんだからネームバリュー活かしてあの〇〇の最新作って方向で打ち出すしかなかろうに
好きに作らせた上で任天堂印で出す上での注文で揉めたってなら双方言い分もあるだろうが 宮本に手柄は全部俺の物にするからって言われたんだろう >>337
寿司ストライカーのアニメとストーリーと曲は好きだわ
主人公♀がかわいいんだよなあ 小粒でも良作な任天堂謹製の作品をリリースするつもりだったならわかるんだけどね >>339
そんな事もないよ
一人でやってる ってだけで
一人でしか出来ない ではない >>344
小粒だろうがなんだろうが
一人でやらないなら一人で何でも好きには出来ないんだよ
人を使う立場になっても使う人の事は考えて仕事しないといけないし >>329
クリエイターって大抵プライド高いだけの子供だから >>203
社会経験もないけどずっと自営業よりは名前のあるところで働きましたって経歴欲しいやろ >>339
給料いくらか知らんが一人雇うだけでなに考えてるのか批判されるほどのこともないだろ。
これが某日産の○ーンならともかく。
プロ野球選手のドラフトじゃないんだからさ。 さすがに1プロジェクトは完了したんだよな?
途中で辞めるのは迷惑すぎるわ 初めから長く居るつもりなくて「任天堂に採用されたけど自分のゲームを
作りたくてやめた」っていうステータスを作る目的だったのかもね
自分から任天堂に就職しますアピールしておいて1年持たないって
普通なら黙ってると思うけど >>351
任天堂の就職率どれだけの倍率か知らんのか?
東大法務部卒でさえ採用されるか怪しいぐらいのハードルだぞ 日本で大手からインディーに行くのって勇気いるからな 任天堂にいたら一生マリオとゼルダとマリカ作らされそう
新規IPつくれるチャンスが一番少ない会社 任天堂はブラックだからな
ツイッターでRDR2とスパイダーマン褒めているから怒られたんだろう
downwellのスイッチへの移植だけで仕事は終わりか >>351
これからインディーでやってくんだからアピールしてくだろ
それにあんまり穿って見る必要はないと思うけどな
自分で思った以上に会社勤めに合わなかった って書いてる通りだろう
今時一所懸命が偉いわけでもないし好きにすればいい 一年で辞めた理由やりも、何で任天堂に入りたかったのかって理由の方がしりたいわ 任天堂がほんまにブラックなら某バンナムに入りたかったFEのシナリオライターがとっくに消えてるんじゃ >>355
【ニシ悲報】任天堂の著名現役社員がスパイダーマンとRDR2を絶賛!
というスレを立てればよかったな >>357
大作を作るときにどういう作り方をしてるのか見たかったって最初の方に書いてあるじゃん >>360
そんなの岡本見る限り扱いにくそうなイメージにしかならんな 才能ある奴は上に立てる環境か
自由に作らせてくれる所じゃないとな 「どういう理由で辞めたか」よりも「任天堂は雇い入れてなにをしたかったのか」の方が気になる
任天堂なにがしたかったの? 今の任天堂って64キッズみたいなクソキモいゆとりの豚みたいな信仰心の強いやつしかいなさそう
任天堂信仰みたいな 一年って社内ツールとかルールとか部署に慣れて
やっと一人で作業や報告が出来るぐらいじゃないの?
何か学ぶものはあったんだろうか… >>365
疑問に思うようなところか?
ゲーム作らせたかったとしか 有名メーカーはゲームの規模にこだわり過ぎて自由に作れなさそう
旧ナムコなんかはカジュアルっぽいのも出してたけど >>367
サラリーマンの事務じゃないんだぞwww
スキルあるならプログラミング組むなりアルゴリズム形成するなり入社後一週間でやることは山積みだわw 総合職として雇われて一年間部署を回されてただけだろ >>370
その組むプログラムの仕様は誰からどのように受け取ってどのような過程を経て上程可能になるの?
って所は覚えないといけないけどな >>364
才能だけじゃ任天堂品質のゲームは作れないよ
桜井だって企業戦士としての管理業務は人並み以上にやってるんだ
こいつは結局そこから逃げたということ >>370
いやいやPGだからルール大事にするでしょ?
サブルーチンのルールやアイテム関連のファンクション名はこれ使えとか
会社ごとにルール違うよね? そもそも任天堂は作ってるのは作品じゃなくて商品だって叩き込まれるからな
勘違いオナニー野郎が出て来ないように >>372
プロジェクトチームで小一時間会議すりゃ担当区画の作業量は決まってんじゃんw
契約社員の多いゲーム業界なんだしそんな細かいところまで指示系統組まれてねーよ
そんなことしてたら現場がまわらない >>375
そんなルールがまかり通るなら外注に技術流出しまくってるだろアフォかw
笑かすなボケカス >>375
さすがにそんな低レベルな縛りはないと思うぞw
適当に空気読んでなんとなく入っていける奴でないとスピードの速い現場は無理 >>377
契約社員がやる範囲と社員がやる範囲は違って当然でしょ で、この人任天堂で具体的に何やってたの?
クレジットに名前乗るはずだよね? >>376
ぶっちゃけ商品意識は全てのゲーム開発者が持つべきだと思うけどな
金払わせてテメーのオナニーに付き合わせるだけならまだしもバグまみれでゲームにならないとかあまりにひどすぎる所業のやつがチラホラいるような状況では うーんチーム内でデバッグするんだからルールあると思うけどな
自分の出したバグだけ見るわけじゃないと思うし 今は分業化が進んでるから自分の意志が全て反映ってのは難しいんだろうし仕方ないんでないの
まあ自分なら勿体ないから絶対辞めないけどw >>380
担当区画が違うだけで処理する内容は同じだぞw
例えばひとつのプロジェクトがあったとして5人ぐらいのチームだったとするじゃん
そしたらチームリーダーというのがいる
マップ担当、戦闘担当とかそういうのでチームは別れてる
そのリーダーが中間管理職つうかマップだったらマップの統括の立場
言ってる意味経験ないとわかんねーかもね
だから基本的に外注の人員も正社員もやること変わらない
みんなで共有してやる
新入社員もなんもかんも一緒 >>383
任天堂レベルなら放っといてもゲロみたいなコード書く奴はいないよ
専門卒ばかりの業務ドカタと一緒にしてはいけない あとゲーム作りに会社毎の方針やルールなんてない
あるとすればディレクターの方針
ディレクターが全ての統括責任者だしゲーム失敗すれば矢面に立って責められるのは小島だったり野村だったり田畑だったりするわけ 制作がやりたくて入ってきたのに
書類、金勘定に追われて辞めちゃった人居たな
会社としてはP、Dに育てたかったみたいだがw こいつ任天堂に入社してもDownwellの移植作業しか実績なくね?
移植のために入社したのか? >>385
そういう会社もあるだろうな
あくまでそうであるべきって話と捉えてて
で、ホワイトと言われる任天堂は出来てんじゃないかなと >>47
それを飼い殺しにしたのか、それとも研修期間で嫌になってやめたのかどっちなんだろう >>390
金勘定ができないとPやDなんて務まるはずがないのにな
やりたいことを手持ちのコストに収めて実現するにはどうすればいいのかというのがゲームに限らずディレクター以上の役職の仕事なのにさ
理想の職務形態がノムティスみたいな奴だったら放り出されて当然というか >>392
正解という名のルールが決まっててそれに習ってやるだけならただのサラリーマンであってクリエイターじゃないよw
ただのルーチンワークてだけだ
そんなのホワイトでもなんでもないw
雇われ従業員と一緒w 仕様書=ルールだよね?
ゲーム会社って仕様書作らないの? >>396
むしろゲーム会社こそ仕様書つくる会社では・・・ >>395
?
そんな話じゃなくね?
契約社員は契約内容以外の業務をさせる事が出来ないルールになってるし
社員は契約社員にさせるところをちゃんと考えて分けないとってだけだぞ 任豚がやっぱり任天堂を退社した奴をボロクソに叩いてて笑う
退社したら敵だ!w >>382
納期も守らない品質管理も適当とかいうのが唯一通用するのがゲーム業界なんだよな
クソゲーなのは百歩許すとしてもバグ取らないまま売るってのは客商売として論外だわ 仕様はプロジェクトのリードプログラマーが決めるよ
途中からアサインしたら当然その仕様を守る >>310
そのスプラトゥーンにしてもやろうと思えば毛糸みたいにカービィやマリオにしちゃっても良かったんだし
任天堂は「このゲームはマリオやカービィに頼らずとも行ける」という自信がある時にだけ新規IPとして売り出すという印象 個人じゃできないことやりたいとか言って任天堂に入社したんだよな
結局何も形にしてないのにこれはアホだろ >>400
いまどきそんなの通用しないぞ
通用してるように見えるのは内情を全く知らないから PG目線とは違う話になってる?
まぁこの人が中途で下っ端PGやらされてたかは知らんけど
かといってディレクターやプロデューサーではないだろうし >>402
カービィはHAL研の持ち物だしゲームデザインもカービィありきなのでなんとも
マリオにしても今だとホームグラウンドの2D3Dと定番スポーツ系とマリパくらいだろ >>397
任天堂の社員とかならそりゃそうだろうな
仕様を作って外注に投げて進捗を管理して完成品を評価して >>404
内情なんて一々ユーザーが知る必要あるの?
毎回馬鹿見るのは遊ぶユーザーなんだけど >>408
知らなくていいならば「バグゲー買わせてんじゃねえよ訴えるぞ」ってだけの話だよな >>408
何も知らない自分はバカですカミングアウトは要らない バグまみれなのは「品質管理ができていない」
ゲームはいいよなリコールとかなくてさ >>409
内製するって言っても外注を使わないって事でもないしな >>413
ハンマーブロスを作ったのは社外の人間とか昔っからある話らしいな >>412
開発ソフト由来のバグとかもあるからなあ… あーなんか落ちるシューティングゲーム?みたいなの作ってた人か >>339
そんなもん決まってる
飼 い 殺 し だ よ
別に成果なんて出さなくても良いんだ
他所のハードで下手にヒット作出されるくらいなら自分とこで抱えて人材を死蔵した方が良い
読売巨人軍がとりあえず有望選手を金で引っ張るだけ引っ張って腐らせるのと一緒
要 す る に 他 社 に 対 す る 嫌 が ら せ だ よ
やあ山下さんや買取保証でお馴染みの任天堂にとってはファミコン時代からの社是みたいなもんだ
他所が栄えないように足引っ張って押さえつけてれば必然的に自分が支配できると勘違いしてる
腐れゴミクズションベンカスの蛆虫企業らしいやり方 >>411
何でも知ってる自称情報通カミングアウトも恥ずかしいからやめた方がいいぞ switchにダウンウェルの移植?して何やったんだろうね
やっぱり組織の一部はつまらなかったのかな?
一年目でインディーゲーの実績で社内企画とか立てるところまで出来てたのかな? >>419
恥ずかしいのは何も知らないでネットでイキってるお前 アホが発狂してるけど別に任天堂がヘッドハンティングしたわけでもなし
入ってきたら一社員として平等に扱うよ そもそも何をやらせるかって決めて雇ったけど違うことやらせたとかそういう話でもないんでしょ? そりゃインディー開発者が一般企業に入ってもインディーは作れないでしょ
結局チームの一員にしかなれないから自分だけのものを作りたい人は辞めるしかない
でもそういう経験は必要だからいいんじゃね? >>421
業界の内情に詳しいみたいだけど
何でツクールやガストゲーみたいな商品として成り立ってないバグゲー
DLCの発売予定すら平気で反故にするようなゲームが普通に売り出されてるの? スイッチ上での作り方を教えたから任天堂的にはこれ以上ないメリットでしょ。魚の釣り方を教えたんやぞ。
こいつの作るゲームは今後スイッチでも出る可能性が非常に高くなる。 個人事業主は社会不適合者だからな
自分を殺さないといけない企業の歯車にはなれるわけがない
よくハッカーが企業にヘッドハントされるけどみんな即辞めるし向いてないんだよ 大ヒットしたから「俺ならどこの大手に入っても特別扱いして好き勝手やらせてくれる!」と勘違いしたオタクが任天堂に採用されたけど現実を知って止めただけだろ?
大手しかできないことをしたいで一年で止めるなんてよほどアホやったんだな
まあこれがスクエニならやらせてくれたかもしれないけど
あそこもアホばかりだし >>418
その書き込みでどこにも飼ってもらえないゴミカス以下の自分の気持ちは慰められましたか? >>427
もうちょっとまともなの期待してたら「お前に説明しても無駄」が反論とか…
スレチだしもう相手にするのも面倒だわ
バイバイ >会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり
>「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
任天堂という居心地は最高だったみたいだけど
集団で作るよりも個人で作るのが肌にあってるって感じの人みたいだね 任天堂なんかにいてもクリエイターとして未来ないもんな 俺は知っている
だがお前には教えない
って誰でも使えてマウント取ったつもりになれるから思わず使いたくなっちゃうんだよねw
くそダサいの気付くまでは ちょっと名のある個人のラーメン屋が評判のフランチャイズ店で経営のこと学びたいとかそんなのと一緒かね そもそも任天堂ってmodに否定的だしアタリショックがどうだの言って品質にうるさいしでインディーとは相性最悪じゃね
サードにハブられたWiiUがコケすぎてやっと最近になっていい顔しだしたけど ダンボールチームやゴミーボチームに配属されたら翌日辞めるだろうなw インディーって受け狙いが9割だからな
自力の無さに絶望する downwellしか知らないけど他にも色々作ってるんだな
おススメとかある? 任天堂がヘッドハントした天才ってXとかスターフォックスを作ったディラン・カスバートぐらいじゃないの 任天堂が出したゲームのクレジットのどっかに載ってんのかな
現時点だと一年弱で特に何も出さず辞めましたって感じ >>441
大手和サードなら速攻でスマホ落ちかパチスロ部署に移されるぞ 一般論ではもったいねーなと思うが価値観は人それぞれだしな
それを分かって選択してる分には悪くは言えない 「大手でゲームを作りたい」と
「大手でゲームを作る体験をしたい」の違い。 >>438
Wiiの時代から表立ってインディー支援してるぞ大嘘拡散機 ノリで任天堂に入ってノリで辞めれるってすげーわ
どうせならなんか一個仕事してから辞めるほうが格好が付いたと思うが
こういう人は全部自分でやらんと気が済まんのだろうな まあ天才なんだろな
じゃねえと任天堂とかホイホイ入れるような会社じゃないだろ >>450
Dsiの頃からかと思ったらWiiのが大分早いのか >>450
「インディー」という呼び方はしてなかったよね
任天堂のスタンスは、大手でもインディーでも同じ
それが申請周りとか手続き関連でインディー側からは不評なところもあったが 任天堂規模だと、アイディアから製品までの距離は遠い
スプラトゥーンだって、野上さんが社内営業しまくって出したヒットだし
アイディアが翌日には形になるインディー開発経験から見たら、もどかしいことも多いと思うよ
ただ、だからこそゼルダブレワイとか完成したわけだし、アレを作るにはどういう組織が必要かとか学べたのは良かったんじゃない?
「ゲームを作るためのツールを作る」ところに手間をかける企業でしょ 任天堂
・ハードは低性能ギミックあり
・ソフトは任天堂、インディー、ミドル級ソフト推し
・プレイヤーは一般ファミリー、ライト、任天堂ファン
・自社のソフトが売れれば良くて他社のことはあまり気にしない会社
・信者は任天堂ソフト以外はそれほど興味はない
ソニー
・ハードは高性能ギミックなし
・ソフトは独占、マルチの大作推し
・プレイヤーはゲーマー、ミーハー、大作ファン
・ハードを売るためなら投げ売りや印象操作などなんでもやる会社
・信者は任天堂叩きに夢中で優越感に浸りたい 一途は任天堂はインディー冷遇でソニーが受け皿になってたのにね
インディーって言葉なんてほとんど使わなかったのに >>15
「SIEに来い」
ってまるで自分がSIEに所属してるみたいじゃんwww >>460
才能さえあればどこ逝ってもやっていける たしかgamemakerで開発してたな
企業での開発参加にはスキル足らんかったか >>56
ゴミハードは家電企業のステマハードだろ
ニノ糞2とか出したレベルファイブは見事に落ちぶれたじゃん 同期の専門卒「ココはC++のオブジェクトで…。え?もっぴんさんC++使えないんすか?w面接どうやって通ったんすか?GAMEMAKER?ツクールですか?」 >>414
入社して開発したのはDownwellのSwitch版という現実
>>11のような発言してたら居づらくなるのは当然だと思う
https://twitter.com/moppppin/status/1040377163378188288
DownwellのSwitch版出ます よろしくお願いいたします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この手のインディー開発者は作りたいもの作れないってのもそうだけど、
何より毎日決まった時間に起きて毎日朝早くに出るってのが辛いんだと思うよ
インディーとか気が向いたら作ってればいいからな もっぴん
大学在籍時に「Downwell」を開発
その後Nintendoに入社
現在は独立
Dan Fornace
大学在籍時に「Super Smash Land」を開発
その後Microsoft Studiosに入社
現在は独立して「Rivals of Aether」を開発 1年じゃ何のために入ったのか分からんけどまあ合わなかったんだろうな どんな会社にも肌に合う合わないはある、彼は任天堂は最高だったと言ってるし独立してからもその縁は切れない。 もっぴんか
人気スマホゲームを10代で作って学生時代にひと財産築いたんだよな
中村光一みたい >>477
これデカいよね
特にメーカーにとっては固定ファンいるクリエイターと繋がり切らないのは大事
任天堂やソニーやスクエニはその辺わかってる
カプコンやコナミは全くわかってない そもそもゲハ民の大好きな海外開発者は転職しまくりなんだが
一つの会社に務め続けるべきなんて昭和の発想だろ すでにAAAとかの実績あるやつが移籍してきたとかじゃなく
個人でインディゲーしか作ってないやつにプロジェクトなんか任せられるかよ
どんだけ凄いやつでもしばらくは仕事覚えるための試用期間だわ。
その期間の間にやっぱ大企業でコマになって働くより個人でチマチマ作りたいと
思ったってことだ。 >>481
彼らは自分のスキルアップのために盗めるものを盗んでから転職をするんだよ
日本では考えられないけど学生のプログラマのトップ連中はゲーム業界にまず入ってくる
そこでスキルを身につけて次へステップアップしていく まぁこの開発者は周囲に与えるばっかりで
吸収すべきものが無いと考えたから退社したんだろう 実際に内容見ないまま批判しちゃ駄目じゃないかな
どっちも利益あったかもしれんし
ただの転職だけなら悪じゃない 任天堂の就労環境が良いことはかなり有名だから
収入を得る場として考えたなら最高の職場だったと思うよ
ただ自分のキャリアアップの場として考えると・・・ってところじゃないかな
任天堂開発に長く居たあと転職なり独立なりして成功した人ってほぼ聞いたこと無いし
技術を磨く場としてはあまり良い環境ではないのだろう >>487
ある意味任豚みたいな奴が一番幸せだと思うわ
上層部の考えを鵜呑みにして尽くして働くからな つかどの程度のゲームつくったんだよw
そもそも今時、任天堂なんかに入ってる時点でカス 表向きは自由にのびのび開発できる、クリエイターに優しい環境を謳ってるのに相当ブラックだったんだろうな どのみち社員としては向かないタイプだろ
好きにやったらいい 作りた物=売れる物とは限らないからそれなりの実績を積まない限りしょうがないよね 給料は任天堂正社員開発者と同等だったのかな
そうだったら絶対やめないけどな俺だったらw ダンボールなんかが通るような社風じゃ昔っからのゲーム好きには居心地最悪やろなぁ 任天堂じゃなかったら背景の岩をリアルにする仕事くらいしかないだろ >>487
優秀な奴ほど抜けないじゃん、任天堂
宮本とか有名な任天堂クリエイターで独立した奴の名前が全くでてこないぞ
スクエニとかは大量に浮かぶけど それは抜けた人を裏切り者で無能のレッテル張りしてるからだろ >>498
じゃあ抜けた優秀な奴の実績と名前を上げてみてくれ
名前も知らんような奴とTwitterの炎上芸人以外で思い付くならな >>497
任天堂ってディレクターやデザイナーで有名な人は多いけど
プログラマーで有名な人というと
いわっちが現役プログラマーだった頃あたりまで遡らないと出てこないような
>>1の人はインディーだから何でもやるんだろうけど基本の立ち位置はプログラマーなんでしょ バンナムに助けてもらってばかりのメーカーに開発力なんてあるわけねーじゃんw 任天堂のタイトルラインナップ的にも
年末までは忙しいけど年が明けたら暇というか余裕ができそうな感じ >>22
任天堂辞めて他の会社に行くわけないだろw
待遇悪くなるだけで何も良いことないじゃねーかw >>500
downwellは
プログラム言語知らなくても作れるのがウリのGamemaker Studioで作ってるから
プログラマーじゃないと思う
たぶん基本の立ち位置はプランナーだ >>495
ダンボールの発想自体はいいと思った
けどあのボッタクリ値段は問題だったな
ハイリターンが狙えるビジネスなら通るんだろう Switch版は難易度が高かったというポケモン石原の談話を考え合わせると
就労したタイミング的にポケモン制作のヘルプとして駆り出された可能性が高いな >>507
よくよく考えるとダンボールである必要は全然なかったよね
プラモやレゴみたいにプラスチックの組み立て式でよかった 個人や仲間内の少人数でやってた人が大きな組織に入って上や中間に立ってディレクション出来るのか、出来るとしても向いてるのか、ってのはあるからな
今業界の上の方にいる人達も昔は今のインディ的な1人でなんでもやるような環境でやってたから、そこから大きくなる組織に向いてなくて抜けて行く人達もたくさん見てるだろ >>4
「あなたのやりたいことができる会社です」
ってのには就職してはいけない。
50%は虚偽記載
残りは会社にビジョンがない。 >>509
ダンボールなら、その辺から調達できる。
って公式で言ってたぞ。 >>512
遊んでるうちに壊れること前提で言ってるんだろうけど
素材がプラならそもそもそう簡単には壊れないから >>513
プラを自分で加工出来るご家庭がどんだけあるんだよ?
「最終的時はパーツの形も動作も自分でどうにかしろ」
だぞコレ >>514
自分でアレンジしたい時だけダンボールや木材やラップの筒なんかを上手く加工して使えばいいだろ
ラボが不発だったのはダンボールで作られたギミックが貧乏臭く見えたからってのが大きいと思うよ >>515
あー、提示されたの作っておわり。
ってのが多いのか。
デコもあるし、いくらでも高級ぽくできるのに 個人の考えには何も言うまい
でも大なり小なり迷惑かけられた社員が居るだろうなってのがなー 会社は最高だったんですが
という文面を無視して自分の妄想を信じるのはどうかと思いますよ 日本のtobyfoxって言われてる人か
個人製作でゲーム作らせたら肩を並べる人がいないくらいのダントツの実力者だから辞めて良かっただろ >>487
任天堂に短期在籍で独立して成功した人ならいる
ttps://shachomeikan.jp/corporations/22003/intro >>521
うん
>>1の人と同じで任天堂で技術を磨いたというより
元から技術を持ってた人なんだろう >>519
ゲーム業界に残ってこれからも繋がりが切れるというわけでないのならばやめてすぐ叩く選択は相当覚悟いるよ
キレさせたら一生仲が冷えたままということもある
事実上クビと言われてる田畑だって辞めてスクエニを叩いたりはしてない
何も言わないと任天堂が不必要に叩かれるから社会人として相手をたてる障りのない口上を述べた程度のもの >>523
なんで叩きたがってると思い込んでるんだよキチガイ うちの会社もゲーム関係だけど
制作進行のやつが1年で他の会社に転職した時はチームリーダーキレてたなぁ
教えるもん教えてようやく使えるようになってきたと思ったら転職だからな
こういうやつが1番嫌がられる 新人を育てて1年経って半人前程度になってきた時に転職されるのと
即戦力の人に1年手伝ってもらって転職されるのとでは
意味合いが全然違うんじゃないかな >>523
逆に
「会社は最高でしたが、作りたいものを自由に作りたいってとこに落ち着いた」を
本当は叩きたかったけど、相手を立てる障りのない口上と捉える根拠はどこにあんのよ 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! んーなんか本当が否定的言葉に集まって噛みつくよな
辞めたという事実はツイッターやこれからの活動から明らかになってしまうから辞めたことは言っておいた方がいい
ただ理由について何も言わなければ勝手な情報を広めるから相手をたてつつ辞めましたと言ったんだろって話だわ
俺はこの開発者の心情に対して未知という立場から脱却して叩きたい内心があると考えてるわけではない
ただ本当の心情がなんであれその発言はいたって普通の口上だということ 大規模開発とかにも興味ある的な事いってて
正直意味不明だったけど単純にまだ若いもんな
でいて才能は確かにあるんだろうし
まあ人生の回り道って程にもならんやろ めっちゃ伸びてるから任天堂に文句言ってるかと思ったらめちゃくちゃ普通だった
なんで伸びてんの? 入って一年で
自分の作りたいもの作らせてもらえると思ってたんだろうな
見切りが早いのは賢いけど子供だったんだろう >>533
何でもいちゃもんを付けたがる人がいるから
特に任天堂を攻撃したい人たちは >>533
想像だけで任天堂か本人を悪者にしようと訳分からん事言ってる奴らがいるんだよ 雰囲気から円満退職っぽいし作ったゲームをストアに出してくれるくらいのコネは作れてる感じだな >>534
こう言うのも勝手な想像で本人攻撃してるからな >>531
なぜジジイはわざわざ長文で語りたがるのか >>528
どっちにしろわからないなら素晴らしい環境だの前置きは何の根拠にもならん スレ見たら案の定社会人経験のない
ゴキちゃんがアホなこと言ってるわ ケン・レヴィンとかもゲームが大作化してくると徐々にやりたいことが出来なくなって
結局辞めちゃってインディーズとして自由に作り始めてるし
大企業に勤めてると技術を学ぶには良いかもしれないけど作りたいものを作るのは難しいんだろうね
最近はこういう人多いよね
そう考えると大企業でやりたい放題こだわって作らせてもらえてる野村って恵まれてるな 褒めたら本心を偽ってる貶したら本心を言ってる
もう風が吹いたら桶屋が儲かるならぬ風が吹いたら任天堂を叩くだな >>544
そらそうや
嘘でも褒める理由はあるけど(今後の仕事やら人間関係やら)、嘘で叩く理由はないじゃん
わかってるのは天才開発者が何らかの理由で任天堂を辞めたという事実だけ この人インディーズ当てたし相当儲かってるでしょ
元々会社で働く必要があんまない人だし、本人のいうとおり経験とコネ作りだけだったんだろう >>225
盗っ人?ゲーム買ってないから動画を見ての感想なんですけどえ、なんの盗っ人なんですかね… 盗っ人かどうかはともかく業界に金一銭も落としてないわけで客じゃないわな 単純に集団での制作に向いてないと判断したんだろう
「大作ゲーム一回作るところまではいてもよかったのに」って周りから言われるのも当然の反応 インディーズいろいろ今やってるけどみんなしょぼいのにこれでもスタッフの数は結構いるから衝撃だ
インディーズでAAAに対抗できるゲーム作るのは一生かけてもムリポ。 加賀、元岡との器の違いはこれからかな。
パクリなしで、全く違う次のヒット作を生んだら本物。 >>533
有名人だけど性格に問題ありだったから
やっぱりなってみんな思ってたから 会社の金と看板使わせてもらうかわりに会社の利益第一に仕事しないといけないのは当たり前よな
新入社員に自由にやらせてくれる会社なんてない >>487
任天堂退社した人何人か知ってるけど、ゲーム関係ない他業種に行く傾向があるから、
そもそも観測範囲に入りにくいんだよな
近年元任天堂で有名になった人だとマリギャラでムービーディレクターやってたYKBXとか downwellは各プラットフォーム版出てからずいぶん経った頃にファミ通で開発者インタビューやってたが、全プラットフォームあわせても10万もいってないみたいな言い方だった
あれから数字が増えても世界で100万もいってないと思う 半額セールたびたびやって数字を伸ばしても、世界累計50万はいってないんでない?
パブリッシャーにもそれなりに取られて、作者は5000万円ももらってないと思う
ファミ通のインタビュー時点ではだいたい2000万いくかどうかの儲けを得たみたいにいってた 「2、3年くらいはのんびりできるくらいの儲けがありました」みたいにインタビューで言ってた >>552
加賀はともかく元岡なんかと比べるのは失礼だろ
Downwellは好き嫌いはともかくこのスレに出入りするなら遊んでて当然くらいの知名度はある
それを作り上げたんだからな >>554
というか新人に限らずとも本来別タイトルで作ってたのを
採算の見込み出すために自社IPのブランド乗っけて販売っていうのは割とあるぐらいそこまで自由ないわね
企業だからしょうがないんだけども >>558
世界的に評価されてるので50万って事はないだろう
スマホにも出てて安いし、ちょっちゅうセールやってる
SteamSPYのキャッシュで調べたら
Steamだけで所有者の最大は50万人って書いてあった
正確な数字ではないけれどね こいつには2Dメトロイドを一本作り上げて欲しかったけど
根性がなかったな >>565
あれ面白かった
俺も有名メーカー渡り歩いてヒットゲームに何本も関わってた系開発者だけど独りでゲームとか作れんわ そういえば横井軍平さんも自分のアイデアを製品化するには任天堂は大きくなりすぎたと言って、任天堂をやめていったんだったな どれだけ有能でも、コミュ障なら会社勤めはつらい
会社としてもコミュ障を雇うのはデメリットが小さくない こいつカッコいいよな。やめるときに「キッズゲームはノーセンキュー」ってばっさり切り捨てて去ったんだろ? >>569
自分の好みのストーリーに他人を勝手に当てはめるお前は死ぬほどカッコ悪いな ゲームの仕組みと基盤考えてる間が楽しい、音楽は出来ないし絵もセンス必要だから何でも出来る人が羨ましい 任天堂のゲームはコンセプトが明確で、その中で仕事することが求められるような感じだから
あんまり自由に何でも作れる環境じゃないだろうね >>545
理由をちゃんと書いてるのに「何らかの理由」と言われる理不尽 ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! ガリ勉は勉強ばかりしてたよい子君ばかりだから
子供向けのゲームばかり作るんだろうな >>22
事務職総合職とクリエイターは別だろが。
アホの子は、死んでもアホのまま 転職して1年も経たってない人に辞めるって言われて、それをOKって言っちゃう
そんな会社なかなか無い気がする ブラック企業だったか、もともとはヤクザ相手に商売してたわけだしwww 結局宗教とか丁稚奉公みたいな世界もあってもう30年くらい掛かるんじゃないか この人は就職したくないんだろ。
個人でゲーム開発やりたいんだから
自分で会社やることになるわけで。 そもそもどういう経緯でどんな位置についたのかすら知らんけどもったいねぇな1本くらい任天堂でキャリアつんどきゃいいのに
ここでの下積みは必要ないと判断したか >>552
そいつらと違って任天堂で痕跡残るようなの何もやってないから比較しづらいってのはあるけどな メタスコア93点であることをもって、実績を証明
……に対する反論として、RDR2が97点であることを示すことで
メタスコアは
実績を証明するものではない
という論に至る メタスコアはインディーゲーや雰囲気ゲー、オープンワールドに異様に甘いからな どこがだよ
シミュレーションやらRPGやらアクションやら音ゲーやら
全部入ってないやん メタスコアが大手の大作ゲーやインディーに甘い理由は
短時間で評価できるとか
これさえ評価しときゃ安牌だろって感じで
適当に評価を下すから
あと買収パターンもある
つーか始終レビューしないといけないんだからそんな何個もゲームやってられないでしょ
その成れの果てがRDR2の97点 結局大規模であれ小規模であれ人を使う以上は一人の時のようにはいかないよね
そこは何年もかけて慣れていかせるしかないわけだ 任天堂では作りたいゲームが作れないと証明したのは大した人だな。ただこの人は将来を失った感じもするが >>588
それでも93なんてなかなかつかないけどな
2018年のインディーズゲームを席巻したCelesteだって91とかそんなんだろ まあ何千人もいる会社に入ってすぐの個人が好きなことできるわけないよなあ まぁ勿体ないな
ゲーム会社勤めながら同人やってる人も多いのにな
入社したら同人活動禁止だったから辞めたとかなら分かるけど
そんなのは入社前に確認してるだろうしな 下積みとかチーム開発とか、そういうのが苦手な奴は会社で働くより個人で活動したほうがよっぽど良い、ってのを身を持って体感したんだよう 喧嘩別れじゃなくて当初の想定通りの円満退社なら別にいいじゃん 1年で退職してして想定通りも何もないだろ
もっぴん側は得るものも多かったろうが任天堂側にはなにも残らない
別に揉めたわけではなかろうが 入ってすぐとか試用期間で辞めるとかよりは一年続いたんだからええやろ
個人でゲーム作って馬鹿売れして一生安泰なら俺もそんな暮らししたい インディーズの小規模開発のノリで自由に大規模ゲーム作ったらスクウェアになるだけだろ
進捗管理しっかりしないとな
まぁ、ゼルダなんかでも社長が訊くで開発長いのグチグチ言われてたけど 1年契約で中途入社しDownwellのSwitch版作った感じかな?
2017年12月16日
http://www.facebook.com/ojiro.fumoto/posts/10155955477823430
来年の1月から任天堂で働くことになりました。
幼い頃からの夢で、とっくの昔に諦めていたのがまさか叶った、という感じで本当に嬉しいです。
個人での活動はやめますがこれからもがんばりますので、どうぞよろしくお願いします。
↓
21:46 - 2018年1月23日
ttp://twitter.com/moppppin/status/955783832459857920
任天堂に就職しました!がんばるぞ〜
↓
https://twitter.com/moppppin/status/1040377163378188288
DownwellのSwitch版出ます よろしくお願いいたします
↓
15:15 - 2019年1月1日
ttps://twitter.com/moppppin/status/1079984543984046080
去年の頭から会社勤めしてたんですが年末に退職しました!
会社は最高だったんですが、最終的にやっぱり「作りたいものを自由に作りたい」ってとこに落ち着いた感じです。
これからまた個人でやっていきますのでよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ろくに能力のやつほど作りたいものを作れないとかいうよな 人に使われるより人を使いたい側になりたいってやつかな 人を使うとかじゃなくて自由にやりたかったという事じゃね? どうせこんな奴らの自由って
小言言われたくないとか叱られたくないとか飲み会参加したくないとか
そういうクダラネー世界の話でしょ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! くだらねー自由だとしても
それ得る為に安定した高給捨てちまうのはなかなかロックに思えるが
…古巣の悪口言うだけで何の成果も挙げられなくなった本当にくだらない人もいたけどさ >>610
ただの会社員員なんだから高級といってもたかが知れてるだろ
自分でやったほうがリスクは高いが手取りも多い 古巣悪口はピクミンをパクった挙げ句に売れずに会社倒産
潰す寸前に親戚を社長に変えてから潰して
俺が潰した訳じゃないってやったからな この前どうぶつの森のディレクターも辞めてたし
あまり表に出ないけど任天堂でも出ていく人ちょくちょくいるんだな モノリスは定時出勤が嫌で辞めたツワモノも居たから
フリーからリーマンになって生活リズム合わなかったとかもあるんじゃね 今の時代ゲーム作りたくてゲーム会社に入る奴って無能だと思うわ任天堂に限らず
技術盗んで他で生かすってなら別だけどな
開発人数が爆発的に増えてるからその中で自分の才能を評価されるのは難しいし
開発期間も伸びてるし下っ端で働いてる間に歳食って枯れてもうクリエイターとして終わり ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています