X



真面目に総括したい。ニンテンドーラボって結局成功したの? 失敗したの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:50:58.53ID:Evrrvo0ld
ゲハ向け商材じゃないから
ここで語って結論が出るわけがない
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:51:02.72ID:ULsoeDL40
PS4ソフトの売上と比べると成功だけど
switchソフトの売上と比べると失敗
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:52:02.13ID:RSYhivOZ0
Switch自体の知名度向上とブランディングには貢献したんじゃねーの?
そもそも十分売れたと思うが
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:52:11.49ID:zfIPfUu50
ちなみに俺は失敗派
理由はラボの関連商品の新作出てないから
バイクを最後に何も出てないから任天堂も売れてないなーと思って新作出さないのかなーって考え
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:52:57.77ID:S23ajETeM
成功でも失敗でもない 採算が取れた程度
投資家の期待したほどでは今のところはない
言うほど失敗でもない
0008shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
垢版 |
2019/01/02(水) 14:53:06.76ID:EEeQnKpk0
PS3のアフリカ枠、PS4で言えばナック
ネタにされるだけ、まだましよ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:53:07.74ID:K/9F0YXx0
ゲハで鼻息荒くしてるゲーマー()様がどうのこうの語る商品じゃないのは確か
ゲームオタクからは最も遠い所に位置してる
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:53:34.63ID:1IbeH7q/a
路線としてはWiiスポーツタイプでゲハで議論されるタイプのゲームじゃない気がするが…
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:53:50.83ID:LgtNOJp90
失敗だよ
任豚が必死に言い訳して、内容について話さない時点で
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:54:03.41ID:S23ajETeM
>>6
その論理ならラボ周りのソフトがこれから発表されれば成功になるね
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:54:09.13ID:HGgDI+Yr0
失敗だな
ブームを起こせなかった
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:54:20.59ID:LgtNOJp90
>>10
お前が語れないからって除外するなよ
0017shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
垢版 |
2019/01/02(水) 14:54:31.23ID:EEeQnKpk0
買ったけど未開封
邪魔だから物置の奥に入れちゃったわ
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:54:36.08ID:cnl/BgeSa
>>11
定義自体はっきりしなくていいんじゃない?
個人で決めればいい
俺は〇〇だと思うから成功だと思うとかいう理由でいいと思うよ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:55:03.93ID:Wfsy6Fu9d
どう考えても失敗
豚が甥だのなんだのってエア家族償還して擁護してるのを見れば分かる
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:55:21.32ID:m9K15vB/0
100レスくん来そうだし置いとくか

16 名無しさん必死だな[sage] 2019/01/02(水) 09:45:33.89 ID:gMQl8liYd
追加

100レスくんの呼ばれ方一覧

雑魚レスくん←ゲームの腕が雑魚だから
エアプくん←エアプみたいな発言しかしないから
ヘタプくん←ゲームが下手過ぎてエアプみたいな発言しかできないから
負け逃げくん←論破されるとすぐ逃げるから
逆神100レス←貶したり粘着したりするゲームほど良作が多く相対的に売れるから
200レスくん←100レスを突破して200レス以上してしまう時も多々あるから
40代無職←100レスくんの現実

他なんかある?
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:55:38.70ID:cnl/BgeSa
>>14
その通り
俺は定期的にラボ関連商品が出れば「あーやっぱり売れてるから出してるんだな」って考えるもん
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:55:57.05ID:dWVHApVJa
採算取れてれば成功という条件なら成功なんじゃないか?
任天堂らしいWii fitみたいなブームを巻き起こせなかったという条件なら大失敗だろうしなあ
どこに成功ラインを引くかだなあ
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:56:38.92ID:cnl/BgeSa
>>20
100レス君ってポケモンかドラガリしか興味ないんじゃないの?
ラボスレに来るのか、彼
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:57:05.08ID:DV5muDKW0
売り上げとしては任天堂レベルでなら失敗
だけどブランディングとしては成功
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:57:12.97ID:mOkkFC4c0
ぶーちゃんは失敗と認めたがらないから成功でいいんじゃない?w
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:57:43.46ID:m9K15vB/0
>>23
ラボスレでも暴れてたような気が
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:57:51.57ID:S23ajETeM
>>22
そんなのたまごっち以来20年バンダイはやること全て失敗と言うのと同じ
基準がおかしい
任天堂らしいとか言うほど定期でそんなブーム起こしてないし
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:58:14.20ID:zgvsr6HQp
プロジェクトとしては黒字だろうけど期待値よりは下の結果って感じだろう

というか任天堂信者的にもあの路線は諦めて阪口Dをもう一度スプラみたいなゲームの
ディレクターに戻してゲーム作りをやって欲しいってのが本音かな
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:59:06.69ID:SYxNEXPH0
失敗やろ
ガラクタや
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:59:17.99ID:S23ajETeM
>>28
ロボはむしろ任天堂としては売れたらしいぞ
俺は海外でむしろロボが売れたことを知ってる
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:59:18.29ID:0/+H+9Y8d
バーチャルボーイレベルかな
売れてないけど赤字ではないくらいの立ち位置
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:59:46.33ID:LgtNOJp90
ラボの話になると急にPS4のソフトより売れたから!とか言いはじめるやついるよね
成功のハードル低すぎない?
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 14:59:47.70ID:hXRMHLK50
新規IPを作る攻めの姿勢は一定の評価はされたと思う
シリーズ物ばかり作って停滞感を感じさせるメーカーが増えてきてる
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:00:46.41ID:rvuDJq4RrNEWYEAR
成功とか失敗以前に去年出すようなゲームじゃないと思っている
久々のダイレクトだー春や夏にどんなソフトが出るんだろうと待っていたら発表されたのはこれだぞ
普通にガッカリした記憶がある

いやソフトたっぷりあったら文句言わなかったぞ
でも発表当時はカービィ位しかなかったし
オクトパスの発売日も不明だった
そりゃイラッとくるわ
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:00:56.15ID:S23ajETeMNEWYEAR
>>33
PS4信者がPS4の失敗を認めないで色メガネかけてるからじゃないの
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:00:57.36ID:CqXfhFPUpNEWYEAR
工作キット、周辺機器としては素晴らしいのにゲームがすぐ飽きるのが残念
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:01:33.21ID:RSYhivOZ0
でもやっぱwii路線は飽きられてるし求められてないんだろうな
ラボ=wii路線ってわけでは無いんだが任天堂の想定以上に純粋にゲーム機として期待されてるんだろう
いやそもそもSwitchのコンセプトからしてそうだから齟齬があるわな
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:02:58.21ID:LgtNOJp90
>>31
ロボはバラエティと合算でミリオンというわけのわからない勝利宣言してたぞ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:03:24.79ID:+NiCTass0
>>37
釣りの魚とか場所とかもっと増やしてくれてたら良かったんだけどな
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:03:35.58ID:LgtNOJp90
>>36
それ関係あるの?
ラボの話なのに
ラボはゴキブリを倒すための弾としてしか見てないってこと?
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:04:41.53ID:CHxl64Zd0
けっこー売れたけど失敗が正解なんじゃない?
こーゆーの難しいよね。FFXVだって販売数多くても失敗だろーし
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:05:10.94ID:hXRMHLK50
定番ものにしか作らないのは評価されやすいけど
ブランドに胡坐かいてるだけだもんなー

PSにFPSが流行ってても国内メーカーで本気で挑戦したところは任天堂だけだったしさ
スプラも不出来なら大失敗して叩かれた可能性があった
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:05:44.03ID:S23ajETeM
>>43
関係ないのならお前が言い出さなけりゃいい話では?

お前が関係のない「PS4はハードルが低い」とかいう謎論点をぶち込んできたのだから
他人のせいにされても困るな
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:05:48.75ID:9HXwEX3g0
全ての商品は黒字なら成功、赤字なら失敗
後はその金額で成功、失敗の程度が変わるだけ
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:06:01.77ID:e4/yD54eM
売れなくても採算がとれるほど吹っ掛けたからな
失敗とは言えない
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:06:31.75ID:LgtNOJp90
>>44
反論したつもりはないのだが・・・
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:07:24.21ID:LgtNOJp90
>>51
なんだ?PS4と比較したくてたまらないのか?
ラボが成功だと思うならPS4なんて関係ないはずだろ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:07:30.12ID:rJpnrdfZ0
LABO失敗扱いにしたらLABOライン扱いでPS4タイトルにブーメラン帰ってくる訳だが
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:08:27.66ID:LgtNOJp90
>>56
図星ついちゃったか
まあ、合算ミリオン程度じゃ誇れないもんな
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:08:36.55ID:L89lXI0x0
まあ失敗だろうな
そもそも成功ラインなんて任天堂にしかわからんから個人的感想だけど
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:08:47.44ID:S23ajETeM
>>55
比較されたくないのならお前が言い出さなけりゃいい話では?

お前が関係のない「PS4はハードルが低い」とかいう謎論点をぶち込んできたのだから
他人がしたがってると強弁されても困るな
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:09:30.73ID:e9Ld1On+0
あくまで個人的な感想だけど
Wiiスポーツ、WiiFitを狙ったつもりがWiiMusicになった、ってとこかな
さすがに安藤ケンサクまでは行かないがw

任天堂はいつも挑戦的なゲームを作るし
その中には大成功もあれば大失敗もある
スプラは前者でラボは後者

DSだって、脳トレという大成功もあればナビみたいな大失敗もあったし
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:09:38.88ID:Gwrtjwsgd
見も蓋もないけど
実際成功はしてないけど特に失敗でもないってところだと思う
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:09:40.91ID:S23ajETeM
>>58
自分が馬鹿にされたり無視されたりする理由が
わかってないタイプみたいね
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:10:11.72ID:F/RtgD6/0
1Qの決算(4月〜6月)で世界140万本くらいだったはず
ゴキちゃんは仁王が100万本発表された時に「新規IPで100万本はスゴイ、スゴイ」と絶賛してたから
ラボもスゴイ、スゴイじゃないの?
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:10:21.29ID:B+d+mI1B0
6月末くらいまでで120万くらい累計で出てたと思ったからバイクでて今は200万くらいいってるかも?
開発費くそ安そうだし費用対効果で考えれば十分成功だろうけどあわよくば大ヒットって意味では失敗
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:10:43.35ID:oqvY1AC30
バラエティで23万本だろ
これで爆死なら、ゴキちゃんご自慢のホライゾンやRDR2なんて大爆死じゃん
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:11:31.16ID:hXRMHLK50
まったく新しいことをやって国内メーカーのシリーズ物と肩を並べてるから十分だろ?
ブランド力で勝負したラボ以下はどんな評価になるのよ
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:11:52.56ID:AwssU/Vua
任天堂はこれで本体1000万台けん引する予定だったから大失敗。
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:11:59.84ID:m9K15vB/0
ブラスター型のトイコン気になってるわ
早く04発表してほしいな
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:12:35.60ID:DIAONw1H0
少なくともRDR2よりは成功してる

2018年ファミ通売り上げランキング
(2018/1/1 〜12/23)
1位_ NSW_ スマブラSP_ 2,106,678
2位_ PS4_ モンスターハンターW_ 1,949,592
3位_ NSW_ ポケモンLet's go_ 1,195,330
4位_ NSW_ スプラトゥーン2_ 1,091,038
5位_ NSW_ マリオカート8DX_ 880,801
6位_ NSW_ マリオパーティー11_ 678,588
7位_ NSW_ 星のカービィ スターアライズ_ 656,367
8位_ NSW_ マリオオデッセイ_ 564,371
9位_ NSW_ Minecraft_ 492,751
10位_ NSW_ ゼルダの伝説 BotW_ 477,585

11位_ PS4_ COD BO4_ 468,346
12位_ 3DS ポケットモンスターUS/UM_ 423,447
13位_ NSW_ マリオテニスエース_ 370,444
14位_ PS4_ スパイダーマン_ 296,772
15位_ NSW_ 太鼓の達人_ 260,397
16位_ PS4_ パワフルプロ野球2018_ 238,401
17位_ NSW_ ニンテンドーラボ01_ 216,438
18位_ NSW_ ドンキーコング_ 203,927
19位_ NSW_ マリオ+ラビッツ_ 200,131
20位_ PS4_ RDR2_ 199,132
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:13:04.86ID:AwssU/Vua
いくら物珍しさで売っても任天堂のブランドに傷が付くようなもん出すべきじゃない。
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:13:18.57ID:LgtNOJp90
>>60
比較しようとした出鼻をくじいてしまってすまん
どんどんPS4と比較して、ラボの話をごまかしてください
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:13:46.49ID:0/+H+9Y8d
ゲームボーイの値段をファミコン以下に抑えた任天堂はもういないのかな
実際にコストかかってようがダンボールに対してあの値段では消費者は納得しないよ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:13:47.76ID:LgtNOJp90
>>66
で?
PS4が爆死なのと、ラボの成功可否なんか関係あんの?
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:14:45.82ID:S23ajETeM
>>72
お前みたいな馬鹿に絡まれるのは全く困らんから
何もお前の思い通りにいかないようだけど
その調子でどんどん低能を晒していこうぜ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:15:50.48ID:zmsful3lM
なんか後からバイクが出たみたいなこと言ってるのいるけど
バイクは01のバラエティに含まれてて
03として後に出たのがドライブな
(車、潜水艦、飛行機)
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:16:36.72ID:LgtNOJp90
>>75
ラボが本当に素晴らしいと思うなら、PS4の話なんてしなくていいのにな

内容に触れない時点でお前の負けよ
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:16:37.47ID:uyTKux/Ka
>>74
もう両方爆死で良いだろw
お前らゴキブリもswitchの検証ばかりしてないで、PS4のソフト買ってやれって話だなw
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:17:55.45ID:S23ajETeM
>>75
PS4の95%以上が爆死みたいな発言をしてるお前は何をしたいのだろうか

ネットはバカが誤魔化せるコンテンツではなく、バカが際立つと知った方がいい
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:18:33.66
つまりラボより売れなかったソフトは全て失敗
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:20:07.85ID:LgtNOJp90
>>78
やっぱラボは失敗なんだな
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:20:38.23ID:LgtNOJp90
>>81
うむ
それはラボが失敗という前提があるからだな
つまりラボは失敗
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:21:11.08ID:SYxNEXPH0
何をトチ狂ってダンボール遊びなんて企画したのか
クソガキとクリエイターごっこしたい痛い奴が飛びついただけやん
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:21:24.74ID:bx5Qvvo90
どう見ても失敗やろ
誰があんなんやりたいねん
しょうもない
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:23:44.25ID:UH0J5v9O0
3ヶ月に一個くらいのペースで新シリーズ出せよ
継続は力だぞ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:23:44.79ID:zLSVE77/a
ラボライン(30万)爆誕だな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:24:08.20ID:LgtNOJp90
>>87
psの話しないと評価できないの?
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:24:29.61ID:LgtNOJp90
>>89
世界売上だと?
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:24:49.73ID:S23ajETeM
ポケモンとぶつ盛りはにんてんどうIPでも
牽引力1位と2位なのに
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:24:52.86ID:zLSVE77/a
>>90
じゃあ何と比較しての失敗評価なん?
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:25:42.13ID:oqvY1AC30
>>91
世界でどのくらい売れたの?
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:26:53.08ID:SYxNEXPH0
プラチナの神谷が貧乏くさいって言ったのワロタ
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:26:53.26ID:ZIkxMzdK0
じゃぁPSVRが失敗という前提があるから
つまりPSVRは失敗だな
今って国内22万台くらいだっけ?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:28:59.88ID:VhnjNg/v0
子供(未就学)に遊ばせる、しかも段ボール製で耐久に疑問ありなもので3万は高いわ
任天堂社員は高収入だから世間がわかってないんじゃないかと
失敗でしょ
1万で専用ハードのものならめちゃ売れたかもね
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:30:56.11ID:QRICahnva
元は取れたと思うけど話題性はちょっと足らなかったな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:31:11.19ID:yOxqOm560
2019年はVR元年です
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:32:03.68ID:m9K15vB/0
ヤバイなー逆神100レスくんが再びps4に不幸の逆神パワーを注いでしまった
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:32:15.62ID:kJ275zbt0
話題にもならずにいつの間にかフェードアウトしてた印象
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:32:30.24ID:PhAHXh1z0
みてきたら発売3ヶ月で世界累計139万売り上げたらしい
完全新規の作品をこの売り上げで失敗っていうかどうかだな
いまどれくらい伸びてるのかしらんけど
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:32:53.32ID:LgtNOJp90
>>93
比較しないで成功かどうか考えれば?
まず最初にそれを考えなきゃね
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:33:00.41ID:YDB3MSYQ0
なにもかもが駄目というわけじゃないけど失敗だろう
アイデアはよかったし未来で活かせると思うからそれ込みなら失敗だとは思わないけど
とりあえず今の商売としては失敗

大きな原因はゲーム自体のつまらなさだと思う
せっかくこんなアイデアを作っても、それで遊ぶゲームが面白くなければ意味がない
作ることの楽しみというならプラモのが小さいしいい
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:33:40.15ID:BH+s2L3za
>>96
発売予定がヤバイことになってるからな
あれほどゲームの未来と大騒ぎしたのに

https://i.imgur.com/RI27e4G.jpg
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:33:56.32ID:PhAHXh1z0
>>106
訳わからんこと言ってないで
比較されたくないって正直に言えばええやんw
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:34:00.02ID:3QD8tD8o0
必須科目になるプログラミングの教材狙ってる気もする。又は布石。
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:34:22.42ID:vRCP8j5np
小さい子供向けのオモチャで何を語りたいんだ?
多少本体牽引して、損失出ない程度に売れたんなら成功だ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:34:50.98ID:qUdKE7umM
ラボは打ち止めじゃね
絶好調のSwitchでネガキャンな存在だし
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:35:00.58ID:2HcPpqFV0
>>109
知らんだろうが毎週新作は出てるぞ
VIVEやオキュラスから
AAAクラスのVRゲームが
毎週移植されて出てる
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:36:09.39ID:S23ajETeM
PSVRなんて誰も成功と思ってないし擁護もしない
大赤字
だからSIEの利益がずっとショボイ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:36:50.40ID:ZIkxMzdK0
>>106
比較無しで考えたら売ってる当事者でしか評価出来ないんじゃないの?で、お前はどう考えて失敗したと思ったの?
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:37:15.35ID:NPKxEXb10
740 名無しさん必死だな (ワッチョイ 4620-Po2/ [153.136.226.74]) 2018/12/12(水) 10:55:22.24 ID:sAd4PNAU0
RDR2は1700万本だったかな
面白いから売れてしまったんだね
すまんな

769 名無しさん必死だな (ワッチョイ 4620-Po2/ [153.136.226.74]) 2018/12/12(水) 11:14:57.92 ID:sAd4PNAU0
全世界で販売されてるソフトを国内限定で語る意味なんて1ミリもねえな

100レスってこのキチガイか?
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:38:40.07ID:2HcPpqFV0
ラボは消化率で考えると
かなりヤバイはず
国内だけで初回出荷60万くらいは
出てたはずだし
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:39:09.11ID:RSYhivOZ0
とりあえず知育に良さげというエクスキューズで買ってもらえた子が1人でもいたなら良かったんじゃなかろうか
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:41:22.10ID:j3yFeKXN0
ダクソ、FEのコア寄りゲームの延期がラボにとって痛かったよね
あれらが予定通り出ない事に苛立ってラボなんて出してんじゃねぇぞ
やる気あんのかってお門違いなバッシングをしている奴を結構見た
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:41:32.29ID:XFQ25+/e0
>>122
良かった悪かったじゃなくて、成功か失敗で語れよ
そんなこといいだしたらブランド崩壊FF15だって
ミリオン売れたから良かったといえるしな
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:41:49.32ID:zUmLSHUS0
決裁者である親へのアピールで購入のハードルを下げさせた点で成功
その結果がこの年末年始に反映している

小さな子供向けにはコロコロやボンボン、親向けにはラボと
両面からの宣伝が効いてる。
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:44:55.63ID:KTnhcCwhp
>>125
何を言ってんだこの知恵遅れ
スマブラピカブイとクリスマス効果で売れてるだけでラボが牽引してる要素なんて一つもねえよ
脳に障害でもあんのか?
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:45:20.29ID:PhAHXh1z0
>>124
シリーズ物で前作から半減してるから失敗って言われてるんだろFF15は
新規IPとFF比べるとか意味わからんぞ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:48:44.53ID:RSYhivOZ0
>>124
成功失敗の基準は何だよ
少なくとも売上本数だけで語れないのは分かっててFF15上げたんやろ?
俺は>>5>>38で成功した点と滑ったと思う点について書いたからもういいです
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:49:43.23ID:+NiCTass0
>>121
バラエティとドライブはだいぶ消化してたようだがね
ロボはイマイチなようだが
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:51:25.60ID:RSYhivOZ0
>>135
子どもの笑顔はプライスレスってだけの無責任な放言ですわ
ほんまに任天堂がそんなこと思ってたら頭おかしい
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:51:37.31ID:qUdKE7umM
失敗は失敗で受け入れていいと思うがな
そこまで意地になることか?
ラボが失敗だからってSwitchが失敗してるわけじゃないんだし
知育はまだダメだったなーって程度でしょ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:53:29.55ID:PhAHXh1z0
>>131
国内でRDR1より売れたん?RDR2
というか国内ラボより売れてないんだろRDR2
そこでも比べてみればいいんでないの?ラボが失敗か成功か
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:55:10.01ID:9PReL/m5a
RDR2って、1700万売れたとか大本営発表された後に
実際にプレイしたアカウント数600万くらいってバレてなかったっけ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:55:11.53ID:avkvPBexd
>>140
小売りに他のソフト仕入れさせないぞって
実績配分で小売り脅迫して押し込んだんだろ
そして二次出荷されずに終了
大失敗ですよ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:56:34.12ID:2HcPpqFV0
>>141
それ個人のわけのわからないサイトが
トロフィー数から推測した(根拠がガバガバで全く正確ではない)
だからなんのソースにもなってないし
プレイヤー数の実数は全くわからない
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:57:30.85ID:t50ia3sr0
発売前にニュース番組とかでやたら紹介してたな
あれだけのお膳立てがあってこの結果
そりゃ失敗でしょ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:57:47.14ID:S23ajETeM
>>138
ソフトの開発なんて何年もかかるし知育が広がるかどうかもまだまだわからんと思うよ
今の時点で失敗と断定することの方がおかしいと思う
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:58:43.47ID:+NiCTass0
成功と言うほどの勢いはないが失敗というには売れすぎてるイメージ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 15:59:18.50ID:poTIKUud0
比較してるバカがいるが
緑茶の時点で任天堂の思ったよりも遥かに売れてないんだから失敗だろ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:01:22.89ID:9bvMyR/50
そんな昔のこと忘れて今はスマブラだから
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:01:36.68ID:dwHtqrT/0
ID:S23ajETeMは100レスくん
構わずにNG登録しましょう
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:02:25.41ID:/Hr8DY1Ba
消化率で失敗か成功か判断するなら、新品だだ余りですぐ値崩れしたソフトは全部失敗でおk?
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:02:27.46ID:qUdKE7umM
>>139
そりゃサードなら失敗にはならんけどね
任天堂から出たからねコレ
任天堂のゲームで30万しか売れないゲームってぶっちゃけ失敗だよね…
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:03:41.14ID:/Hr8DY1Ba
>>156
意味がわからん
どこのソフトメーカーだろうが、シリーズものじゃない限り本数でハードルは変わらんよ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:04:06.06ID:poTIKUud0
>>154
売れ残ってるのならって消化率として数字でてんだから何言っても無駄よ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:05:08.22ID:qUdKE7umM
>>158
変わるよ
だから売れてないねって言われるの周りから
サードだと言われないけど任天堂だと言われる
なぜなら任天堂で30万だと失敗してるなーって世間が思うから
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:07:28.25ID:PhAHXh1z0
>>161
世間は数字なんて追ってないだろ
ゲハ以外であのゲーム30万なんだみたいな話したことないぞ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:07:46.42ID:qUdKE7umM
世間から失敗してるなって思われたらもうコンテンツとして死んでるのよ
新規だから頑張ったとか関係ない
任天堂なのに売れてないな=失敗コンテンツか
それが世間に認識だから
まあ任天堂にとっては面倒だが任天堂のゲームは売れて当たり前ってのが世間の認識なのよ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:09:38.96ID:S23ajETeM
>>161
>>164
お前の周りでどうか知らんが俺の周りでは言われてない
信用できない
信用に足るサンプル数でもない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:12:41.91ID:2Og9s+Mv0
現状どっちとも言えない
もっとゲームらしいものが欲しい
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:13:09.51ID:8Ct59Ocv0
俺ら視点では失敗だと思うけどおかげで1と2がセットで7000円くらいで投げ売られてたから親戚の子にくれてやったら喜んでたわ
わざわざ自分で買う興味は沸かないけどもらったらうれしい類のものだと思うわ
だから失敗なんだけど
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:13:45.53ID:Je2BD/YB0
あれかー
多分もっと可能性はあると思うから頑張ってほしいな
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:14:06.67ID:qUdKE7umM
>>165
仕方ないってスプラやスマブラやその他のゲームバカ売れのSwitchで30万だからさ
新規だから大丈夫とかないのよ任天堂の場合
任天堂の新規でも脳トレやFitみたいに最初からバカ売れしちゃうのもあるのよ
その中でラボがアレだから
まあ任天堂内部でもガッカリ商品よラボは
0173shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
垢版 |
2019/01/02(水) 16:15:20.87ID:EEeQnKpk0
>>168
その親戚の子、大人だな
内心ではダンボールwwwって感じだったろうに
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:15:47.82ID:S23ajETeM
>>170
任天堂のIPなんて30くらいはあるんだから
その基準じゃ任天堂IPの8割が失敗になるな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:17:53.78ID:e9Ld1On+0
まあ成功ラインをどこに設定するかで評価は変わるね

ソフト単体でペイ出来たかどうかで言えば多分成功と思うけど
Switch本体を牽引するキラータイトルになったかどうかなら間違いなく失敗

あれだけ世界中で宣伝しまくってたんだし
ゼルダ、マリカー級のキラーIPにしたかったんじゃないかと
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:18:16.71ID:4qqWkUj00
板を目指してたんなら大失敗

そこまでじゃないなら
ある程度小売に押し付けられて任天堂的には成功だね
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:18:34.51ID:qUdKE7umM
>>174
そうだよ消える失敗だから
サードなら30万で続編決定だが任天堂なら次がない
そんなに甘くない任天堂に場合
売れるゲーム他にいくらでもあるし
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:19:29.91ID:S23ajETeM
>>176
論拠がないもしくは自信がないと
そのような前提条件をでっちあげるしかなくなるのか?
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:21:18.57ID:S23ajETeM
>>178
バンダイなんて20年以上たまごっち再来ができるならしたいと思ってるだろうが
したかったことが実現しなかったら失敗?という基準が狂っている
失敗かどうかという話と何の関係もない
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:22:08.03ID:qUdKE7umM
変に持ち上げないでこのままフェードアウトさせてやれよ
任天堂は他に売れるゲーム作れる会社なんだから
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:24:43.16ID:S23ajETeM
>>180
引ク押ス マリオソニック五輪 ザ・ローリング・ウエスタン ニンテンドッグス 絵心教室 バンドブラザーズ
とか売れてないのに続編が出てるようだが?
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:25:53.70ID:GH6E4igw0
失敗とも成功とも言えない微妙な感じ
今後新しいラボの商品が出るとも思えない
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:26:34.62ID:ykBb6xSUd
実験的な商品で元も充分とれてるだろうから成功なんじゃね?? 小売りには打撃だろうが
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:27:48.81ID:L8lRTnFX0
ぶつ森みたいに64時代から粘り強くずーっと作ってて10年もしてからDSで大爆発したタイトルもあるのよね
その意味で、成功か失敗かと答えさせること自体がソニー側の術中に嵌っているような気がしないでもない
開発費をペイ出来てれば「やって悪かったわけではない」というのは言えるだろう

超若年層の取り込みとか、教材化とか、アケコンのような特殊コントローラーへの応用とか
その辺の効果が出てくるならば大いに価値があったと言えるだろうが、まだ解らん


>>183
PSWはそうやって死んでいったんだぜ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:30:08.67ID:ykBb6xSUd
逆にPSWはいままでモノマネでつくってきたんだから そろそろその真似を劣化じゃなく越えたモノをつくれたら復活できるだろうな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:34:10.27ID:qUdKE7umM
>>184
ゲームソフトだけで展開出来ないから厳しいのよラボの場合
周辺機器と一緒に売るようなもんだから
だから諦めなラボは
こんなもん成功してると思われるのも任天堂バカにしすぎでしょ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:34:42.92ID:1Vs99+a0r
微妙にスレ違い気味かもしれんがそもそもラボ買った奴ってゲハにいるんかね
子供いる層なら選択肢に入ったかもしれんが実際買った奴っているんかな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:35:52.91ID:d/9s1Rwqa
一気に3種フルプライスで出したのは失敗だったと思う
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:36:52.46ID:qUdKE7umM
こんなもん成功成功言うのはPSVRは出す意味があったから成功
と言ってるゴキと大差ないよ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:39:11.28ID:qUdKE7umM
>>194
300万も売れた周辺機器と比べてどーすんだ
ラボも300万売れば成功だけどさ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:39:42.54ID:L8lRTnFX0
>>190
ラボが頓挫しないとなんか都合が悪いことでもあるん?

豚だとすれば、今続編が出てないゲームシリーズのファンだとか?
ゴキだとすれば、toioとかVR絡みで利用できる何かがあるとか?
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:40:03.58ID:v5gn1Wgg0
>>1
成功したよ、遊びのバリエーションが増えた
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:40:27.89ID:e9Ld1On+0
>>189
そうそう。ソフトメーカーである以上は挑戦的な姿勢を続けないとね
成功もあれば失敗もあるのは当たり前のこと

それに失敗したって、それを土台にして次に繋げればいい
Switchの成功もWiiUの失敗が元になってるし
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:40:41.25ID:S23ajETeM
>>193
まず最低限願望と事実の区別くらい付けろよ

>>195
ほらダブスタ
論拠すり替えるのなら始めから売り上げ一点を叩けばいいのに
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:42:20.92ID:jXVUhclv0
まぁ任天堂ラボが失敗なら、2018年発売したPS4ソフトの9割は失敗になるんだけどなw
去年PS4で発売したソフトでラボよりも売れたソフト4本、内和サードは2本だけw
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:43:33.93ID:jS0cTlfG0
ニッチなマーケットに対するスイッチの付加価値的な商品でしかないのに、メインターゲット向けのリソースを割いて開発したから失敗と言っていい
取り組みは評価するけど、もっとメインターゲット向けのソフトを出した上で発売すべきだった

これを反省して、ソフトが充実するまで続編は作らないと思う
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:45:17.22ID:S23ajETeM
PS4ソフトの95%が失敗だ
任天堂IPのほとんどは失敗で消えゆく存在だ(ラボより売れてないゼノブレイドなど)

なんて主張する方が一番のネガキャン
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:46:56.49ID:5eoO3h6d0
任天堂が手にとってほしい層には行き渡ったかな。
このシリーズはファミコンのファミリーベーシックの現代版
なんだけど、同じ様な売れ方で似たような終わり方しそうだね。
今はネットと通販があるから、小売で頑張らんでもサポートは出来るから
在庫捌けて市場から消えても大丈夫だよな。
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:47:07.24ID:KTnhcCwhp
>>132
おっ、脳障害が反応してらあ
ラボがユーザー牽引してるなんて知恵遅れしか言わねえぞ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:47:09.05ID:btlQF6Kv0
>>203ゼノブレイドは売上前作より上がってるから消えるどころか発展してんだよなぁ
PS4はほとんど前作割れ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:47:25.31ID:NPKxEXb10
740 名無しさん必死だな (ワッチョイ 4620-Po2/ [153.136.226.74]) 2018/12/12(水) 10:55:22.24 ID:sAd4PNAU0
RDR2は1700万本だったかな
面白いから売れてしまったんだね
すまんな

769 名無しさん必死だな (ワッチョイ 4620-Po2/ [153.136.226.74]) 2018/12/12(水) 11:14:57.92 ID:sAd4PNAU0
全世界で販売されてるソフトを国内限定で語る意味なんて1ミリもねえな

またこのキチガイが発狂してるのか
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:48:52.07ID:L8lRTnFX0
>>200
ってことは、「何かに利用できる」か「自分らでは攻略できない違う土俵を用意できるもの」なんだな、なるほど

新しいことをして成功か失敗か、という話でPSVRと比較すると、PSVRは「お前は一体何がしたかったのか」というのがイマイチ示されてないのと
新しい顧客層とか新しい使用法とかを開拓できた感じがないってあたりに差があるかと思う
純商業的に見ても段ボールとハイテク専用機器ではかかってる開発費も段違いだろうしな
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:49:16.46ID:S23ajETeM
>>206
それは売り上げがショボイからってすぐIPを消すことが
愚かということを証明してるね
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:49:48.36ID:btlQF6Kv0
あれだけ売れてんだから成功に決まってんだろ
頭悪いのかよ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:52:21.75ID:btlQF6Kv0
>>209そうだな
シリーズ1作目で20万でも次がもっと売れるなら充分だしな
その点任天堂は余程失敗しない限り一作限りでIP消すことは近年やってないな
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:53:14.07ID:qUdKE7umM
>>210
サードだったら成功だったんだけどね
任天堂だから失敗になってしまう
FFだけど100万しか売れないから失敗と似たようなもんだ
任天堂から出るってのは重みが違うってこと
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:55:36.88ID:btlQF6Kv0
>>212ガイジすぎる
任天堂だろうがなんだろうがあれだけ売れて失敗扱いはない
むしろ任天堂はロイヤリティ取られないんだから成功ハードル下がるぞ
FFは過去あれだけ売れていたIPが衰退してしまったから失敗扱いされてるだけで新規IPにそれは当てはまらない
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 16:59:42.97ID:A6XHOgvQ0
雑誌として出すべきだと思うんだよな、LABOって
デアゴスティーニあたりと提携してさ

一冊1500円くらいでミニゲーム一つとそれに対応したLaboダンボール付き
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:00:14.35ID:dH2VcAGBMNEWYEAR
例えばサードがPSに周辺機器付きのソフトを出して国内20万海外130万売れたと考えればいい
その時どんな反応するかは自ずとわかるでしょ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:00:34.51ID:qUdKE7umMNEWYEAR
>>213
どんだけ任天堂バカにしてんだよ
超一流のゲーム開発会社だぞ任天堂は
毎年毎年何本もミリオン出す会社に
この程度で成功とかなめてるのか?任天堂を
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:02:38.93ID:qUdKE7umM
>>214
全然あり
販路変えるだけで違うと思う
おもちゃ屋さん向けじゃないんだよねラボって
最初からそっちで行けば違ったと思う
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:03:48.46ID:btlQF6Kv0
>>216近年任天堂が出した新規IPでミリオンスプラとマリメくらいだろ
その間にいくつ新規IP出したと思ってんの
超一流のゲーム会社だろうがなんだろうがあれは新規IPの中で成功の部類
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:04:43.35ID:OFSypsB/0
売り上げよりも次への芽が出てない事が失敗だと思う
メインターゲットの子供心を掴めてない感じが駄目
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:05:35.46ID:L8lRTnFX0
>>212
お前の思考『パターン』がPSWの住人すぎて手が付けられねぇ
中身や性質の評価評価よりブランド的な評価しかしてないというか
シェア率を奪うことにしか目が行ってないソニー的であるというか・・・

>>187で挙げたぶつ森みたいに後になってあまりにも大きな価値があった例もある
メイドインワリオやMOTHER3のように直接の売り上げ以上に重要な教訓になったものもある
その辺に言及せず成功と失敗の二元論にしかできないんではゴキブリ以下だぞ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:05:42.35ID:7Slwhs7G0
>>6
1年に3つも出てんのに、新作情報が無いから終わりって早計すぎね?
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:05:46.97ID:Wp4ZLZ6C0
>>216
超一流の会社なんだからどんな売り上げでも成功なんだよ
馬鹿か
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:06:54.69ID:btlQF6Kv0
30万という数字で失敗扱いとかどういう神経だよ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:08:39.46ID:qUdKE7umM
>>223
サードなら成功って言ってんじゃん
任天堂だから失敗なのこの数字
任天堂の成功とサードの成功は全然違う次元にある
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:08:50.72ID:zb9zmhGO0
う〜ん
続けても右肩下がりだろうからここらでキッパリ切り捨てておいた方が良いな
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:09:56.01ID:btlQF6Kv0
>>224任天堂なら失敗になる理由はなんだよ
商業的に利益しっかり出てんだから成功に決まってんだろ
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:11:11.48ID:Wp4ZLZ6C0
>>224
だから任天堂なんだからどんな売り上げでも成功に決まってんだろ
キッズかよ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:13:54.60ID:S23ajETeM
>>219
出てないと言い切れないと思う
なんでもかんでも任天堂が出せば新規でもミリオン売れて当たり前と思い込みすぎ

ソニーやカプコンレベルの無能
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:16:24.88ID:qUdKE7umM
任天堂クラスの一流企業でラボ程度を成功には分類はしない
今は何がダメだったのかの反省をしているだろう
この程度で成功だと喜ぶほど愚かではない任天堂は
だから不死鳥のように甦れる
失敗をただの失敗で終わらせたりないサードのように
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:16:45.95ID:hOuTkjHp0
黒字っぽいから成功だと思うよ
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:18:42.66ID:qUdKE7umM
こんなの成功だ成功だと喜べるのはアホなサード会社くらいだ
その辺と一緒にしないように任天堂の開発チームを
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:19:43.60ID:btlQF6Kv0
>>230どこが出してようと30万は成功
失敗とするならまともな根拠もってこい
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:21:15.00ID:btlQF6Kv0
>>233そもそもラボはマリオゼルダの主要ソフト作ってる合間に新しい柱作るために大量に作る新規IPのうちの1つ
それが30万なら大成功よ
失敗っていうのは寿司ストライカーみたいなやつのことを言うんだよ
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:22:28.60ID:Wp4ZLZ6C0
>>230
超一流クラスの任天堂が失敗なんて有り得ない
死んだことないんだから蘇る必要もない
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:23:35.24ID:qUdKE7umM
>>237
盲目すぎるだろそれ
任天堂は失敗をちゃんと失敗だと認められる会社だよ
お前と一緒にすんな
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:24:14.53ID:Wp4ZLZ6C0
>>238
お前こそ任天堂をお前のレベルで語るなよ
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:25:06.55ID:Oq77BK3Xa
大爆発はしなかったな
もう少しブームにしたかったんじゃないかなとは思う
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:26:41.43ID:3jzzhi90a
発売前にユーチューバーが凄いもの作ってくれるはずとか言ってたのは夢に終わったのか?
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:27:00.29ID:q1y4AFEj0
今年の年始は本体とセットにしてタダで配ってるの多かったな
商品としては失敗だけど粗品としては大成功だよな
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:28:43.10ID:qUdKE7umM
>>240
ダンボールは発注だろうからそっちの会社もガッカリだろうね
設備投資しちゃってたかもな
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:32:30.27ID:zUmLSHUS0
>>230
任天堂自身がそう言ったん?
任天堂が「自社的に失敗でした」って言ってないなら勝手にハードルを上げたのは君の主観って事になるけど。

言ってないなら君が言うように「サードなら成功」レベルを超えたので「世間的に成功」でええやん
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:35:11.05ID:Wp4ZLZ6C0
>>245
言ってるわけ無いじゃん
こいつは任天堂をとりあえず一流に仕立て上げてこのスレではとにかくラボを失敗扱いしたいだけだよ
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:37:08.76ID:GpmmaIux0
マインドストームのお手軽版と考えればまあこんなもんだろうなって感じ
そもそもラボって「こういうのもありますよ」枠であって任天堂も爆売れするとか思ってないんじゃないの

個人的にはwii musicあたりと近い気がする
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:37:59.93ID:qUdKE7umM
>>246
盲目なお前らの方がヤバイよ
お前らみたいな盲目になるとWiiUみたいなクソハードが生まれる
お前らみたいな盲目信者は消えろ
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:39:34.19ID:btlQF6Kv0
>>248
30万で失敗扱いならクリエイター達がまとまんねぇよ
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:41:23.23ID:zRLBD7KQ0
とくに損はしてないにしても
任天堂が思っていたような波及効果は無かったと思う
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:42:07.14ID:Wp4ZLZ6C0
>>248
だからもう盲目はお前だろ
任天堂は一流ナンダー
こんな売り上げ失敗に決まってルンダーwww
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:43:37.63ID:qUdKE7umM
>>249
任天堂のクリエイターバカにしすぎだろ…
サードのバカクリエイターじゃあるまいし
そんな志低いクリエイターは任天堂にいないから
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:45:10.38ID:mojN+T0g0
見る分にはくすぐられるけど
じゃあ自分でやろかってことになるとそれはいいかなと
後々持て余すのも簡単に想像つくし
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:45:14.07ID:SzXEqeha0
売り方はどう考えても失敗
マリカーやスプラと合わせて、アイデア温めながら小出しするべきだった
こういうのはメーカーが押し付けるとクリエイト心が潰れるんだよ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:46:05.49ID:GpmmaIux0
ただ盛り上がりは微妙だったよね
本気で普及させたかったならラボコンテストは定期的に開催すべきだった
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:49:02.17ID:qUdKE7umM
30万で失敗扱いされて切れちゃう程度のクリエイターとか任天堂辞めてサードでくすぶるだろ
いなくていいよそんなクリエイターは任天堂には
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 17:52:02.60ID:hHiGLPXGa
>>252クリエイターになってから言ってみろゴミ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:01:58.82ID:9yH4tMHdd
ぶっちゃけラボの開発費で他のソフト充実させてれば2018年のソフトもハードももっと売れてただろ
半年近く移植と寿司ストライカーだけだった時期とか完全にソフト戦略が破綻してたわ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:04:20.81ID:qUdKE7umM
>>261
お前はただの豚だから論外
とりあえず盲目さは捨てろ周りが見えなくなるから
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:06:41.37ID:jS1B/Wefd
失敗だと個人的には思う
ただ個人的には好きなので継続してほしいけど
出来上がったものを置くところがないんだよ!(個人的に思う最大の失敗点)
それと分かりやすい組み立て説明書としての需要はあると思う
問題はコスト
デアゴスティーニ商法と相性良くないかな?
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:11:41.62ID:xFilevfk0
期待はずれだったとは思うけど、ラボの経験を次のヒット作品の肥やしにするからな
利益でてるから失敗じゃないわ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:14:14.50ID:NPKxEXb10
142 名無しさん必死だな (ワッチョイ ab8a-4fyn [153.180.253.64]) 2019/01/02(水) 14:27:55.12 ID:H4vYsH7a0
>>127
ブヒッチのような低性能では動くゲームがない

このキチガイ100レスが発狂してるのか?
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:14:32.81ID:9u0QKIvT0
知育を理由に子供が親にSwitchねだりやすくなるから失敗ではない
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:14:43.55ID:+WX2znY+0
「任天堂はチャレンジしてるから失敗しても無条件でOK!他の会社ではこうはいかない!」
みたいな擁護してる奴いるけど、ぶっちゃけそれにしてもここ最近のこの手の任天堂の実験作ソフトは
第一弾のクオリティが低過ぎる・失敗した後にその反省が次に活かされてないって言う取り組みのクオリティの低下は感じるわ、正直

ARMSとダンボールは第一弾だとしてももっと作り込まなきゃ販売しちゃいけないレベルだったと思うし、
#FEを大爆死させたコンビが何のペナルティも受けずに寿司ストライカーなんて作ってまた爆死させたのも同じ
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:17:35.52ID:qUdKE7umM
ラボで必要なのは新規にしちゃ売れただの商業的に利益出てるから成功だろうじゃない
どーすればもっと売れたのかもっと魅力を伝えられたのか
素材としては発表された時すごいなって思った脳トレやfitみたいな違う層の開拓できるんじゃないか?
そんな期待があったハズ
でも現実は違った今はその反省を任天堂はやれてるだろう
ただラボはもうコンテンツとして死に体だからそのままの続編には期待していない
次出しちゃうとしたら鬼トレ出した時みたいな白け方するだろうからな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:19:44.80ID:mojN+T0g0
派生例として戦車と的当てみたいなの見せてたけど
あれって的1個4000円だよな
ちょっと地に足着いてなかったんだろなって
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:23:48.88ID:ny2TvqVA0
ダンボールの新作でなくても今後も対応ソフト出れば成功なんじゃない?マリカーは対応したんだっけ?
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:26:02.66ID:ny2TvqVA0
>>157
ソース要求しといてその言い草はないだろう
いちゃもんつけるなら今度は君がVRのソース出す番だよ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:27:23.30ID:3w/T1N8l0
続報があれば成功だし無ければ失敗
なんてわかり易いんだ…
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:27:23.74ID:mAozWxbq0
去年の新規IPだと一番売れただろ
2番がキムタクで3番がオクトラ
まあキムタクは新規かと言われれば微妙だが
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:30:54.14ID:X0ELy2PeM
>>221
そうか?
ラボの最初のトレイラーには紹介されたけど、まだ出てない商品まだあるぞ
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:34:52.90ID:9q2dHg1m0
スイッチユーザーだけど間違いなく失敗だろな

スイッチの売り上げの勢い見ればわかる
ラボで停滞してマリテニ、ポケモン、スマブラでスイッチ本体も売れたからな

スイッチユーザーが望んでるのは変化球じゃない普通のゲーム
スイッチはゲーム機として売れたんだからWiiの時の客層とは違うのは今年の流れでハッキリしただろ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:35:53.53ID:1L8IRg1k0
大失敗です・・・
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:37:54.17ID:pWlMp8dC0
単純な収支でいえば黒字なんだろうけど
任天堂はWiiで出てた体感ゲーに準じるくらいのヒットは狙ってた感はあるからな
結果は3バージョンでアームズ、1-2switchに及ばなかったけどね

バラエティとドライブはいいアプローチだったけどロボはいらんかったなぁ
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:45:39.86ID:37vckrkk0
何年か後に見直されることがありそうな気もするけどな
現段階ではトントンって感じだ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:49:01.89ID:Upkz6V4+d
新規IPで数十万なら大成功に見えるけど、俺的には失敗かな。
1作だけで「お腹いっぱい」になる要素てんこ盛りでそれを1年で数作出すのは流石にやりすぎ。

バラエティを1作500-1000円で売るのが妥当
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 18:57:46.34ID:WxYpJ6B20
>>280
それだわ ソフトをDL専用にしてダンボール別で売れば良かったんや
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:02:04.80ID:s7k5DDcG0
子供向けとはいえやはり大人も楽しめるものじゃないとな
他の任天堂ソフトに比べてそこが厳しかった
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:12:14.42ID:5eoO3h6d0
>>282
プログラミングツールだから大人こそが楽しめる筈なんだが地味すぎたんかね。
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:18:09.43ID:SzXEqeha0
細く長く口コミでの広まりを狙うべきだったコンテンツ
恐らくレンゴーを口説くために大規模展開にしたんだろうな
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:23:38.79ID:qRIyJsow0
>>14
売れなくなるまで発売するような経営センスやばない?
シリーズが好評なほどほどで引くだろ普通
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:29:27.82ID:iHfEyOv20
>>284
単純にプログラミングを楽しみたい大人がいなかった、それだけ
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:36:09.07ID:MgdGvFgv0
段ボールは大失敗だろ
体験会やったりしてたし、任天堂もぶっちゃけこれでスイッチ大量に売るつもりだったろ

でも大失敗だけどそう世間には見えづらい
PSVRみたくしつこくこだわらずにさっさと畳んだから、黒字ではあったこともあいまって
任天堂の試みの一つ程度に見える評価に落ち着いた

まあこれが大当たりしてたら2000万目標余裕だったんじゃね
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:37:21.24ID:FaH2D/znd
うちの家的には完全に買って失敗だった
ゲームが思ったより子供だましのものしかないし段ボールがペラペラですぐ壊れるから壊さないように気を使いながら大して面白くないゲームをやらないといけなくて子供もすぐやらなくなった
子供は買う前は「ロボも欲しい!」って言ってたけどやってからはもう言わなくなった

完全にヒカキンに騙された
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:51:54.23ID:W4lUn9zBd
もうちょっと周りが乗っかってくれんとなぁ
セガだってアウトランから対応できたろ、もう遅いけど
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 19:58:03.27ID:7oMfVq8w0
とりあえずラボは失敗で
コレより売れてないやつは理由関係なく爆死で良いと思う
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 20:05:05.35ID:lsl8izUqM
まあ話題賞くらいならあげてもいい
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 20:08:23.70ID:x9+zOg6/0
ゲームがDL中心になり実店舗やパッケージのパイが減る中で
ビジネス上の付き合いがあった印刷会社に
新しい仕事を作ったという意味では大成功なんだと思うよ
裏切り者は許さないが、付き合いがある間は面倒を見る、京都の企業らしい
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 20:09:34.18ID:5eoO3h6d0
ジョイコンのアタッチメント開発案プレゼンと思えば大成功かなと思う。
ハンドルも操縦桿も釣竿もあんな風にジョイコン組み込む形で対応できる。
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 20:24:53.51ID:4fx85zvd0
スイッチの客層じゃない本当のちびっ子層を集めたって意味では成功だけど、まあこれで市場を引っ張ろうとしてたんなら失敗だな
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 20:38:34.13ID:4/HLyjiA0
ロボだけが産廃だったな
他は案外順調に売れてる
ラボより売れてないゴミの山抱えてる奴らも居るしな
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 21:30:10.21ID:zUmLSHUS0
ブラウザをわざと搭載しなかったり「子供への悪影響に配慮してます」アピールで一貫してるから
「知育も出来るアピール」が出来てイメージ補強出来た分価値有るプラスになったと思うぞ
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 21:35:29.36ID:ZLyLGXWI0
IRカメラの活用法がこれ以上広がらんなら、普通のカメラつけてた方が遊びが広がったんじゃねと思うかな
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:13:34.36ID:MTwJVykcp
失敗でも成功でもないんじゃね?
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:19:07.77ID:fZi2Zh+T0
商業的には失敗だったろうけど
度肝を抜かれたソフトだった

ロボとかオンラインをつけるだけで化けると思うんだがなあ
対戦とオンラインあれば凄い事になってたとは思ってる

1stらしい挑戦的なソフトだったが
リベンジしてほしいシリーズでもある
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:20:58.39ID:fZi2Zh+T0
個人的にはマインクラフトに対する任天堂のアンサーだと思った

安易なパクリではなく度肝を抜くような発想を出してきたあたり
任天堂の力はすげえと感じたな
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:25:32.54ID:V3slzZlA0
まだ本体も買ってないけと
買ったらドライブセットはかうたおもう。
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:28:18.27ID:Eelf6c8g0
未だに初回出荷すら掃けずにバカでかい箱が量販店の倉庫を圧迫し続けてる
任天堂は返品受け付けるべき
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:37:16.77ID:9nLrnae60
何でもかんでも任天堂スゲーに持っていくのは如何なものかと
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:42:34.18ID:3SpN5UTy0
なんでつけたのかわからんかったIRカメラの使い道を提示したという意味では意義はあったと思う。
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/02(水) 22:43:26.82ID:bAspFRI90
マジでダンボールかよという驚きは確かにあった
発想は凄い、さすが任天堂だと感心した

ただ現実は厳しい
子供ってこういうの好きでしょ?という大人の身勝手な妄想を押し付けただけに終わった
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 00:39:12.83ID:2idfZWbi0
ファミコンのロボ以来の失敗
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 00:42:00.69ID:p/pCLcu4K
一般庶民の住宅事情を考えてもっと置き場所に困らないモノを作るべきだったな
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 00:43:36.70ID:p5M0yRfZ0
まぁ消費者に無駄な買い物した感を感じさせてる時点で失敗だよね…🤔
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 00:57:52.82ID:rdMh4i9X0
ドライブキットとかさ
コントローラー3つ並べてジョイコン差し替えてってあたりで
なんか違うって気付かんかったんかね
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 01:18:09.29ID:72NlBRpFa
ミリオンいかないから失敗とかそんな短絡的な押し付けだろ
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 01:29:39.52ID:BQu+Ixv50
発想は面白いと思っても買いたいと思う人はそんなにいないタイプの代物だったな
だからといってこういうことを一切やらないのも間違ってるので
娯楽の会社として出すべきものではあった
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 01:32:51.68ID:7PjThuE30
子供目線では貰って嬉しいプレゼントだったかもな。
とにかくあのボリュームある箱を渡された瞬間はテンション最高潮だろう。
…その後楽しめるかどうかという点には個人差がありますが。
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:31:46.54ID:OMSm3dinM
>>262
2018年がそうとしても2019年以降の駒が減るわけでね
急いでも売れんよ そんな単純なもんじゃない
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:33:42.16ID:OMSm3dinM
>>263
お前はただの願望を客観事実としてすり替えて語るから論外
誰も任天堂なんて盲信してない
WiiUみたいなコンセプト理解不能なゴミなんて手を出したことない

レッテル貼りに逃げるのがキチガイ馬鹿の奥の手みたいで惨め
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:36:08.47ID:OMSm3dinM
>>268
俺はそうは思わないね
むしろよくできてる
どれもゼノブレイド1より売れてるし

一作目から大ヒット打たなければIP終了するソニーやカプコンみたいにはなってほしくないもんだ
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:37:36.00ID:OMSm3dinM
>>270
さすがに知ったかぶりだろ
客観的にものをいうつもりがある?
批判する側こそ詳しく調べなきゃいけないのに
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:39:18.92ID:OMSm3dinM
>>272
クソース1つ出したところで何が「やたら紹介してた」だよ
自分で言ってて説得力があると思ってるか?
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:41:51.16ID:OMSm3dinM
>>276
俺にはさっぱりわからんね
別のメーカーもそんな勘違いしてるけど特定ジャンルに引きこもれば先細るだけ
短期間で何でも結果が出て断定できるほど単純ではない
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:43:27.50ID:OMSm3dinM
>>280
そんな値段では採算取れんよ
皮肉で出すなと言いたいのなら言い方が最低 性格悪すぎ
内容も理解していると思えない
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:48:39.93ID:OMSm3dinM
>>288
一番上に書いてることが説得力ない
なぜならそれにしては力が入ってないから
体験会なんて開発費や広告費に比べたら微々たるもんだ
公式ホームページ見なけりゃ体験会も知らなかった家庭も多いだろう

お前がリリースが延期されたソフトの存在も知らないで、根拠なしにこれだけで2000万台売ろうとしてたんだと短絡してる馬鹿だということ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:50:25.92ID:OMSm3dinM
>>297
ロボは逆に思ったよりも売れてるそうだぞ
日本じゃ売れてないがアメリカとかではむしろ当初から注目された
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 02:51:08.74ID:OMSm3dinM
>>298
たまごっちにくらべるとガンダムもドラゴンボールもプリキュアも失敗と言ってるようなもん
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 03:11:54.41ID:6txPZ2GaM
失敗
好景気だったら売れただろうな脳トレみたいに
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 03:23:16.38ID:cL502ISf0
商業的には大失敗
一石を投じるという意味では小失敗って感じじゃないか
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 03:24:22.81ID:z+54gvXRa
任天堂らしい実験作だよね
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 03:24:23.11ID:+KU6kxWN0
知育玩具としてはいいけど
体感ゲームやりたいならVRゲーやるべきだし、結局幼児のものだな
ピョコタンが実演プレイしてたけど、どこまでも痛々しいだけだったわ
デモンストレーション用のミニゲームって感じで
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 03:39:34.13ID:S22jUg750
12switchとダンボールは限りなく無料に近く配布するべきレベル
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 04:11:59.13ID:OMSm3dinM
>>316
でもプラスティックの外部コントローラー付けたデカい箱を1万円で売ったら
もっと売れないんだぜ
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 04:22:47.90ID:BftjajYD0
>>341
スマホVRみたいにswitchを頭にくくりつけたら良いじゃんw
安くつくぞ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 04:37:56.69ID:gW0zUg7X0
本体の勢いが一気に落ちてたし失敗だわな

DSやWiiとスイッチは客層が違うよ
ゲームやりたい奴がスイッチ買ってんだからラボみたいなのやりたいのはごくごく少数派

そういうのをどうしてもやりたかったらソフトがキチンと揃った環境で周辺機器みたいな感じで出すべき
スケジュールのメインに据えちゃいかんわ
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 04:48:02.02ID:LR/ydxnp0
コンピュータエンターテイメントがモニターの中だけではない
って事に気付いた将来有望なちびっ子が居たら成功
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:13:49.97ID:OMSm3dinM
>>343
そんな短期的なことで判断してたら、すぐIPを休眠させる
ソニーやカプコンと変わらんよ
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:17:33.56ID:aTRxVSNpd
流石にニンダボを成功とか言ってる奴はガイジだと思うwww
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:22:49.35ID:pQ2hfTDo0
赤字ではないのかもしれないが、失敗かな
任天堂の貴重なリソースをあんなものに割いた事がもったいないという意味で。
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:30:10.68ID:IWw2I7Tu0
ラボ自体は失敗
購買層が狭すぎた

ラボを出汁にSwitch手に入れてイカを手に入れた小学生にとっては成功
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:31:57.09ID:EbX5cJ02p
ポジション的には脳トレとかWii Fitよりの商品かなぁと思うけど任天堂が狙ったほどの効果は出てないんだろうと思う
投入が早過ぎたんじゃないかって気がするわ
出たの子供たちにSwitchが普及し始めたあたりだし、三年目以降に出した方が良かったと思う
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:36:09.93ID:nAMFzJqGF
大成功じゃないけど成功の範疇でしょ
ラボを失敗って事にしたいんだろうけどあれ以下のタイトルがごろごろしてるの見ると
失敗ってなんだろうなと思うわ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:38:32.84ID:OMSm3dinM
脳トレとかWii Fitのあれを狙ったと考える奴がいるのか?
どう考えても狙ったよりも売れたとしか思えない
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 05:52:03.99ID:IWw2I7Tu0
採算ラインが分からんからなんとも言えないけど
ブーム起こせなかったから失敗でいいでしょ
宮本もブームを何回も仕掛けるのがおもちゃ会社って言ってるし

ただラボみたいなものを出せるうちは任天堂は安泰だなと思う
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 06:06:44.71ID:EieFIB45H
大して開発費かかってないから
会社的には失敗でも成功でもないだろ。

てゆーか、
遊びでこんなもん発売できる余裕がスゲーよ。
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 06:21:13.46ID:puCVchS60
>>310
でも今んとこ12スイッチもラボも買わなかった人にとっては無用の長物だけどね
あれでジョイコンの値段多少上がってるだろうし
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 06:39:36.78ID:Yv24Qdp+a
>>1
大ヒットでは無いが、普通の成功

今、01〜03累計で300万キットくらい売れてるけど、
これは知育玩具という枠組みとしてはかなりのヒット

開発費は元々抑えられてて、ロボとかは宮本さんのお蔵入りソフトの流用だし、
E3不参加で内製CMを通常枠のみで宣伝広告費も大してかけてないからな
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 06:40:32.96ID:Yv24Qdp+a
誤解を招く書き方だな

×E3不参加
〇ラボはE3での発表も無し
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 07:20:42.46ID:kPNZeau60
玩具としては成功
ゲームとしては失敗
というかゲームとして売るつもり無かったんじゃないかな最初から
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 07:25:05.42ID:Yv24Qdp+a
>>358
値崩れしてるのは、単に小売りが需要を見誤って発注しただけで、
任天堂の目標や戦略とは関係ないよ

経済音痴かな?w
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 07:51:22.41ID:opHTpMcV0
成功してたらバージョンアップやらなんやらもっと出てきてるから
あとは分かるね?
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:03:54.22ID:2x4qGdEj0
出荷量見ると、今年はポケモンスマブラまでラボで盛り上がる予定のスケジュール組んでたと思うわ
任天堂からしたらもっと盛り上がって売れるつもりだったんじゃないかな
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:08:03.08ID:WOTK5cmhd
そもそも出すのが早すぎた
一年目がゲーマー向けで二年目になって急に移植とかばかりになって新作期待してたところに小学生以下向けのラボはタイミング間違えた気がする
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:14:05.34ID:wLro+yBE0
でも任天堂はじゃなくてソニーがこれ出したらお前らぶっ叩いたよね
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:29:53.47ID:+49NjU/Y0
スイッチにスマブラポケモンスプラ級の新規IPが出せてて新しい客層を狙った商品なら成功
しかし爆発的にヒットする新規IPを出せてない状況でマンネリなのにゲーム目的には要らないゲームを出して冒険してる場合かという感じだな
これからそういう計画がたくさんあるなら可このままじゃマンネリ任天堂機になりwiiみたいに失速して終わる
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:34:10.26ID:FXcMFSbEd
>>366
任天堂以外が出してたら叩かれてたな
上でもVRの試みは叩かれてるのにラボは試みが良いとか信者目線だなとしか思えないのもあるし
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:40:40.74ID:pf1neY34M
>>367
頭おかしいな
それ任天堂代表どころか日本代表級のタイトルだが新規でポンポン生み出せると思ってんのか
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:42:24.51ID:+49NjU/Y0
>>370
自分でもゲーム目的向けに任天堂ラボより可能性があると思う計画は出せる
提案する気もないがな
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:44:18.34ID:2x4qGdEj0
ラボは小学生以下用じゃないの
体験会でもわざわざ年齢制限までしてたしさ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:45:29.27ID:SriP5aecM
ダンボールは爆死したけど黒字だから成功!!
PS4は爆死!!

これ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:49:09.11ID:pf1neY34M
>>372
国内ダブルミリオン級のタイトルが不足してる現状で爆発的なヒットを飛ばせなかった
ARMS、1-2Switch、スニッパーズ、キノピオ隊長、名探偵ピカチュウ、ミートピア、nintendo land、マリオメーカー
全部失敗だよな?
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:49:30.12ID:+49NjU/Y0
>>370
それとポンポン生み出せとも言ってない
爆発的にヒットするそういう計画がたくさんある
つまりはヒットを臭わせる企画だなラボはゲーム目的は買わないよ最初から詰んでる
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:50:26.77ID:DvqHbxa4d
マリオメーカー以外は全部失敗だな
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:50:28.81ID:pf1neY34M
>>376
爆発的なヒットを飛ばせなかった
ARMS、1-2Switch、スニッパーズ、キノピオ隊長、名探偵ピカチュウ、ミートピア、nintendo land、マリオメーカー
全部失敗だよな?
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:51:36.72ID:+49NjU/Y0
>>375
ARMS、マリオメーカーはいい試みだと思う
マリオメーカーは2Dマリオの存在感が薄くなったというのはあるけど
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:55:00.83ID:pf1neY34M
>>379
いい試みだから何?ものさしを変えたね

いい試みだけど失敗だったのか
いい試みだから今後売れるというのか
いい試みだから売れていなくても問題ないのか
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:55:30.42ID:DvqHbxa4d
>>380
そこと比較しなくても単独で見ても微妙なのばかりだろ
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:55:40.20ID:+49NjU/Y0
>>380
お前大丈夫か?
爆発的にヒットするそういう計画がたくさんある
つまりはヒットを臭わせる企画だぞ
今は売れてても初めからは売れてないゲームもある
FF1、2は国内どれくらい売れてた
ラボはダンボールと絡めてゲーム性でどれだけ面白いゲームが作れるの?
あれでスマブラやスプラみたいなゲームが出せるとは思えない
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:56:58.78ID:+49NjU/Y0
>>381
変えてないけどw
爆発的にヒットするそういう計画がたくさんある
つまりはヒットを臭わせる企画だぞ
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 09:57:43.13ID:pf1neY34M
>>383
ARMSやマリオメーカーがスマブラやスプラ並みに売れるってのが意味わからんけど
スマブラやスプラの売上を舐めてんの?
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 10:00:12.93ID:pf1neY34MNEWYEAR
>>382
失敗から微妙に変わったけど
お前の中では失敗と微妙は同じ意味?
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 10:00:30.63ID:+49NjU/Y0NEWYEAR
>>385
お前とラボのスレで言いあらっそたことがある気がするw
マリオメーカーはワールドやシナリオまで完全に作れるようになったら面白いことになると思うけどね
ただそうなると2Dマリオが死ぬ
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 10:08:13.58ID:MkzKzxUDd
>>386
国内ダブルミリオン級とか言ってるから、そこと比較したら失敗、単独で見たら微妙だからおかしいくないかと
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 10:11:08.43ID:pf1neY34M
>>388
言ってるのは俺じゃなくて俺も頭がおかしい奴の主張を借りてるんだけど
お前も頭がおかしい奴の主張を借りたん?
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:04:19.50ID:UR/qvejW0
ARMSが成功ならそれより少し売れている1-2switchも成功だろう
つかゲハは本当に1-2switchの評価低いな
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:06:35.54ID:kxcUe+bw0
そりゃ一人でプレイしてあんなにつまらないゲームもないからなぁ
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:09:15.29ID:UR/qvejW0
でも二人でプレイしたら面白い
というか大学でやったら周りが食いつく
画面じゃなくて人との戦いだからな
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:12:06.76ID:kxcUe+bw0
うん、その通りだと思うよ

ちょっと違うけどトモコレの大ヒットがゲハで理解されなかったのと似てる
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:13:24.18ID:+49NjU/Y0
ARMSは成功とは言わないけど面白い試みではあると思うよ
これはARMSの過去スレにも書いたが格ゲーに近いならはじめから日本では大衆には受けないのはわかってた海外向けなんだろうなと
つまりはゲーム向けに作ったんだろう それよりも当たりそうな他にあるけどね
それと比べて1-2switchはswitchはこんなことが出来ますよという単なるミニゲーム集だしな
誰かが言ってたが本体につけれるならつけるゲーム買ってまでやろうとは思わない
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:20:03.26ID:UR/qvejW0
1-2switch以上にWiiUのニンテンドーランドなんかはやった人の評価は高かった気はする
鬼ごっこに代表される非対称プレイは面白い
しかしUBIなんかも力入れてたがその非対称プレイは後に繋がらなかった
そういう意味では失敗かもな・・・・
VRのアストロボットも評判は凄く良いが後に続く気配はない
ラボや1-2switchもこのままでは同じ運命をたどりそう
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:41:58.25ID:+49NjU/Y0
もう少し補足すると1-2switchについては売れたから成功とも言えない
ソフトがないあの時期にパーティー系ない需要とHD振動なら何ができるという興味で売れたが1-2switch2を作ってもこけるだろうね
ガチで戦う格ゲー自体が下火だからARMS2も厳しい
実際は難しいかもしれないがスマブラスプラ系みたいなライトにもさわりやすくハードルが低そうなゲームじゃないと売れない
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:44:44.75ID:o7qrJuSs0
>>351
任天堂が内製で20万目標なんてタイトルを作るとは思えんぞ
内製タイトルは全作品ミリオンは最低限くらいの目標立ててると思うけど
時間掛けて脳トレみたいに売るつもりだったけどいまいち伸びなかったのは事実だと思うわ
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:47:22.26ID:pf1neY34M
>>399
俺に言わせれば新規で国内ミリオンなんて規模で作るとは思えん
任天堂は世界出抜けて利益ナンバー1にならなけりゃ失敗なのか?
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:47:40.22ID:S/7Swulr0
成功なら続々も新シリーズが発表されそうなもんだけどなかなか来ないねぇ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:50:50.70ID:o7qrJuSs0
>>375
スニッパーズは社外タイトルでもともとDL専用
大ヒットなんて最初から想定していない
マリオメーカーは大ヒットしてる

それ以外は失敗したという見方でも間違いではないと思うよ
この短期間にこれだけ新機軸で出した中にスプラトゥーンのような化け物が出たわけで失敗を恐れず新しいことをするのがいかに大事かよくわかるな
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:51:16.32ID:1m2e4wl60
将来のためにもなってないし最近じゃ一番の失敗だと思う
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:52:44.33ID:pf1neY34M
続編が出た例

2004 バンドブラザーズ
2005 脳トレ
2005 ninten dogs
2005 ポケモン不思議のダンジョン
2005 タッチカービィ
2006 マリオストライカーズ
2006 リズム天国
2007 Wiiフィット
2007 マリオ&ソニック AT オリンピック
2008 ガールズモード
2009 絵心教室
2009 トモダチコレクション
2010 Wii Party
2010 マリオスポーツ
2010 ゼノブレイド
2011 引ク押ス
2012 ザ・ローリング・ウエスタン
2013 ポケモンスクランブル
2015 スプラトゥーン

大半が売れてないと言っていい
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:53:04.18ID:o7qrJuSs0
>>381
そういう試みをしなけりゃヒット作は生まれないんだぞ
打率三割も当たればヒットメーカーになれるんだ
当然残りの七割は失敗してるって事だ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:54:50.63ID:o7qrJuSs0
>>390
新しい試みとしては評価しても成果は付いてきてないからな
一作で終わらずに後へ続く成果があれば評価は変わるだろう
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 11:59:04.54ID:EaLJ9ui40
任豚の中では任天堂が新商品出してくれたってことだけで成功だろ
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:01:11.84ID:o7qrJuSs0
>>400
任天堂だって普通に失敗はするし、10個の失敗の中から1個の大ヒットが産まれると考えてるだけだよ
任天堂が駄目になるとすればラボみたいな新しいものを産み出せなくなったときだ
だが、それとラボが上手くいったかはまた別の話

現状では任天堂自身の狙ったとおりに上手くいってるとはまず考えられない売れ方
出すタイミングとか宣伝の仕方とかいろいろ反省点があると思う

アメリカでは小学校に配ったりとか始めてるって聞いたし、任天堂はまだラボの魅力を伝える方法をいろいろ試してるところだろう
実際に触らないと魅力がわからないけど、そこまでの敷居がちょいと高いから売り方に試行錯誤が必要なんだな
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:02:29.74ID:+49NjU/Y0
>>406
試みは大事だがダンボールに関しては面白いゲームとダンボールがどう考えても結びつかない
ダンボールを使うのはいいとしてゲームも面白くないと意味がない
みんな求めてるのはやっぱりギッミクよりゲームじゃないかと
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:02:33.06ID:o7qrJuSs0
>>408
いや、日本語で言ってくれるかな
意味が分かりません
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:05:03.00ID:o7qrJuSs0
>>411
ドライブキットはゲーム的に面白そうな気がするけど俺買ってないんだよな
タイミング悪くて

評価どうなんだろう
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:05:22.58ID:pf1neY34M
>>410
俺の主張では大ヒットなんて3割どころか1割も生み出せない 生み出せるわけもない
予算を倍にしても1割も生み出せるわけがない

任天堂はほぼ赤字部門がない企業だから小さな黒字を出せれば成功
それをあれもこれも失敗だというのは頭がおかしい奴だと思ってる

そのような大ヒットを出さないとといけないのはむしろ赤字を埋めなきゃいけないサードのほうだ
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:08:15.00ID:pf1neY34M
>>411
結びつかないのはダンボールを何か特別なものだと思い込んでいるのだろう
ギミックを求めてないという主張に賛同もできない

>>412
お前が日本語で話せ
決めつける前に根拠提示をしろ
ほぼ意味が分からない
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:11:28.84ID:+49NjU/Y0
>>413
一番売れてないと聞いた気がする
>>414
小さな黒字を出せれば成功という発想がギミックに走る原因じゃないかな
将来的なことを考えるとWiiUとか未来に繋がらなかったよね
やっぱりぶつ森とかスプラみたいなソフトの力
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:17:26.32ID:pf1neY34M
>>416
アームズを評価すると言って舌の根も乾かないうちにギミック否定

そういう頓珍漢を言い出すのはゲームメーカーがシェア争いを第一に考えてると
個人的な願望と企業の成功失敗には何の関係もないのにチョクで繋がっちゃってるんじゃないの
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:24:28.41ID:+49NjU/Y0
>>417
アームズはスイッチが持ってるギミックを使ってるだけだからいいだろw
DSでゲームをやっててほんとよく思うタッチパネル操作が要らないなと
強制的なタッチ操作がマジで邪魔もちろん必要な人もいるだろう
コントローラー対応なら普通のコントローラーでやるまでよ
携帯型の分離しない本格的な携帯スイッチまで考えてるなら普通操作には最低限対応してくべきだな
じゃないとvitaTVみたいなことになる
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:29:02.66ID:GaVWIVph0
少なくともPSVRよりは成功したね
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:31:50.76ID:pf1neY34M
>>418
WiiUだってほとんどWiiのギミックを利用しただけだが?
ちなみに俺はWiiUみたいな特徴のない糞ハード買おうと思ったことはないぞ
言い返せなくなったからってWiiUがギミックのせいで終わったとかいう嘘に逃げるなよ
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:36:04.95ID:+49NjU/Y0
>>420
嘘つくなあるだろ二画面という特徴がw
あれのせいで終わったかはわからないが値段が高くなりしかもスペックも低くてマルチも来なかった
もし任タイが出てマルチも来るPS4と価格が同じくらいのハードを出せてたら本当に今頃覇権はどうなってたかわからないよ
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:50:05.76ID:pf1neY34M
>>421
わからないのなら論拠として持ち出すなよ
二画面程度ならスイッチの方がギミックだらけ、ギミックソフトが多いわ
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 12:56:35.63ID:+49NjU/Y0
>>424
もし本当に出せてたら自分は任天堂が今頃勝ってると思うけどね
もしこうならといったところでやり直しも出来ないから仕方ないだろ
本当にお前は何もわかってないな
二画面のギミックとスイッチのギミックを一緒にしてるのがやばい
二画面のギミックの方が高いうえに活用法ないという
それを二画面程度と思ってるのがやばい
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 13:11:41.65ID:7PjThuE30
ダンボールで有効性が証明されたので、個人的には
操縦桿型アタッチメントを普通に出してもらえたらなと思います。
スカイクロラのSwitch版も併せて期待しておきます。
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 13:18:09.14ID:GaVWIVph0
>>422
これが現実

2018年
1位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
Switch 2,106,678
2位 モンスターハンター:ワールド
PS4 1,949,592
3位 ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go!イーブイ
Switch 1,195,330
4位 スプラトゥーン2
Switch 1,091,038 (2,843,134)
5位 マリオカート8 デラックス
Switch 880,801(1,984,545)
6位 スーパー マリオパーティ
Switch 678,588
7位 星のカービィ スターアライズ
Switch 656,367
8位 スーパーマリオ オデッセイ
Switch 564,371 (1,888,651)
9位 Minecraft
Switch 492,751
10位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
Switch 477,585(1,165,629)
11位 コール オブ デューティ ブラックオプス 4
PS4 468,346
12位 ポケットモンスター
ウルトラサン・ウルトラムーン
3DS 423,447 (2,427,054)
13位 マリオテニス エース
Switch 370,444
14位 Marvel’s Spider-Man
PS4 296,772
15位 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!
Switch  260,397
16位 実況パワフルプロ野球2018
PS4  238,401
17位 Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit
Switch  216,438
18位 ドンキーコング トロピカルフリーズ
Switch 203,927
19位 マリオ+ラビッツ キングダムバトル
Switch  200,131
20位 レッド・デッド・リデンプション2
PS4 199,132
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 16:17:05.27ID:o7qrJuSs0
>>426
それ俺も欲しい
スカイクロラはエスコンより好きだった
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/03(木) 20:03:30.12ID:zhc03aYP0
ポケモンもそうだがダンボールも2000万台行く起爆剤にしたかった
3Qしか売れない任天堂ハードの底上げを図る狙いがあったのが間違いないだろう
それが蓋を開けてみると1Q2QとPS4に敗北、本来の役目を果たしてなかったんだから失敗だろうな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況