0001名無しさん必死だな
2019/01/06(日) 01:50:20.12ID:CF+jLYc80シームレスで住人が実際に生活していて時間経過で世界が変化するゲーム作りたい
→時のオカリナ
フィールド狭くして密度高くすればもっと濃密なゲーム作れるはず
→ムジュラの仮面
いっそ冒険要素いらなくね?そしたら滅茶苦茶濃いの作れるはず
→どうぶつの森
生活感はどうぶつの森で極めたから、今度は徹底的に広くしよう
→風のタクト
風タクは海がスカスカになってしまった。バランス考えよう
→トワプリ、スカウォ
今なら理想のゲームできるんじゃね?
→BotW