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ゼルダ時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ、スカウォ、BotW、ぶつ森を分析したレスが凄い!!
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 01:50:20.12ID:CF+jLYc80
76 名前:名無しさん必死だな :2019/01/05(土) 10:57:22.40 ID:U6bQ6o+z0
シームレスで住人が実際に生活していて時間経過で世界が変化するゲーム作りたい
→時のオカリナ

フィールド狭くして密度高くすればもっと濃密なゲーム作れるはず
→ムジュラの仮面

いっそ冒険要素いらなくね?そしたら滅茶苦茶濃いの作れるはず
→どうぶつの森

生活感はどうぶつの森で極めたから、今度は徹底的に広くしよう
→風のタクト

風タクは海がスカスカになってしまった。バランス考えよう
→トワプリ、スカウォ

今なら理想のゲームできるんじゃね?
→BotW
0002名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 01:52:22.80ID:RvNxVKoC0
WiiUなら全て遊べます
0003名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 01:53:08.74ID:2TdGuAuY0
ふりだしにもどる
0004名無しさん必死だな
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2019/01/06(日) 01:53:17.72ID:nl91ucEg0
青沼が前言ってたこと書いただけじゃん
どうもりは違うけど
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/06(日) 02:04:09.28ID:VuLsNiTC0
じゃあ次は都市規模で縦にも冒険させるムジュラ拡張コンセプトで頼む
ただまあたった3日間のループだからこそ手に負えるんだよな
ループコンセプトはムジュラオリジナルとして時間方向にオープンワールドを拡張するなら別の発明が必要になるね
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/06(日) 03:52:45.72ID:Uv9exCOL0
なんでどうぶつの森が混ざってんだ。
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