ゼルダはどうやってブレスオブザワイルドを超えるのか
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青沼いわく3Dゼルダを作り始めてからずっとやりたかったことをやっと実現したブレスオブザワイルド
これを超えるのはしばらくは無理ゲーだと思われる
まだ盛ろうとすればいくらでも盛れるとは思う
祠を増やしたり、敵の種類を増やしたり、大型ダンジョンを追加したり、なんなら世界をもっと広く作ったり、グラやフレーム数を向上させるのも良い
むしろこれだけのゲームを作りながらも「まだ乗せる余地がある」と思わせるのは凄い
でもそういうボリュームを足すというありがちな方向だと、初めて時のオカリナやブレスオブザワイルドの衝撃を超えることは絶対にできないだろう しばらく時オカ超えれなかったから
しばらくブレワイも超えれない 新しい土台作ったのだからしばらくは建て増しでいいんじゃないか
と思っちゃうけどムジュラ的な変化球とか新しい土台もう1つ作っちゃうとか
やるかもなゼルダチームなら 既存モデルは出来るだけ使い回して建築物や正直新モンスターにリソース割いて欲しい ブレワイインタビューでオンマルチゲー出したいみたいなこと言ってたよね アップグレートしたところで超えたことにはならないからなあ
ブレワイが生まれたってのは0→1の変化だけどブレワイを活かして1→1.2に内容が増えても新しい創造にはならない
当たり前を見直す、とはまさにその通りで今度はブレワイをブレイクスルーしないと超えるものはできない
また20年近くかかるよ 言ってもブレワイもまだまだ発展途上な感じあるじゃん
もっと道中にランダムイベントとかちゃんとしたダンジョン追加とか伸ばすとこはいくらでもあろう 青沼は「今回は作ってると言うより育てているという感覚があって、まだ育ちきってない」みたいなことも言ってた
おそらく、干渉できるオブジェクトを増やしたり、掛け算の遊びで「プレイヤーが出来ること」「ハイラルで勝手に起きること」を増やしたり、ってことだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています