IGN「ペルソナ5はデカすぎるガムのようなゲーム。面白いのは最初だけ」
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https://twitter.com/sssssdm/status/1084351160901758976?s=21
『ペルソナ5』がようやく終わった。でかすぎるガムみたいなゲームで、最初のうちは「かなりうまいのでは!?」と思うんだけど次第に薄くなる味に飽きてくるしついには顎のほうが疲れてくる、みたいなゲームだった。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/sssssdm/status/1084352024425115648?s=21
「仲間を2人くらい減らしてボリューム(主にパレス)を1/2くらいにしたら名作だよな〜」と思えるゲームも珍しい。あと主人公たちは怪盗だけどふつうに勧善懲悪ものだったので拍子抜け。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パレスもカモシダが最難関で
マダラメ以降はヌルヌルだもんなあ IGNは結構ズバッと言うな
あのスマブラさえストーリーモードがつまらないと酷評されてたし そういえば最初のダンジョンが最難関つーのはメガテン4のナラクで味わった コープとか回収するために暗にパレスへの潜入回数を減らすことを要求されてるので
結局ワンデイクリアの強行軍をやらされるのもなあ 後半以降面白い4と違って5はまさにそれ。
的確すぎる例えだな 後半の顎疲れてくる感、凄くわかるわ
獅童の後でもうお腹いっぱい(ガムだけど) イージーモードで130時間、最後の方はエンディング見るのが目的になって話入ってこなかった まあペルソナというかメガテンシリーズは大体そうだよね 確かにその通り
前半は最高に楽しくて
後半になるとまだ終わらねーのかよって気分になってくる ペルソナ4は逆にまだ終わらないでくれ
この学生生活をもっと続けたいという気分になる >>17
>>18
いや、4も後半ダルかったろ……最初から最後まで似たようなダンジョンばっかりだったし
P4GはやってないからGで改善されたなら知らんが プレイしてないから正しいのか分からんがイメージし易くて笑った ボリュームあれば良いってもんじゃない
「長いな」と感じるのは要するに「つまらない」からだ 怪盗なのに勧善懲悪はまさにだったな
ピカレスクいらん 後半のネズミ終わった後に突きつけられる強制メメントス クリアまでやったし面白いとは思うが同意するわ、すげー的確な評価だな
実際ピークは鴨志田パレスクリアまでだった ペルソナシリーズのダンジョンは確かにビッグワンガムのガムみたいなもんだな これは同意だわ屑教師の鴨志田がピークすぎる
誰もが学生経験あるから感情移入しやすかったと思う
以降は画家ヤクザ社長政治家で現実味なさすぎ この喩えボリューム多くて薄味の表現として凄く上手いな色々使えそうだ スタッフはあのガバガバトリックで盛り上がるとでも思ったのか
その後の敵の行動も都合良すぎてアホレベル 双葉が仲間になったあたりからシナリオがクソになるしな
鴨志田の時は散々鬱だのクソだの言われてたけどあれが一番にマシなピークだったとは思わなかったよ
ゲームとしてもカレンダーでやらされてる感と束縛感、急かされてる感が強すぎて疲れてくる ペルソナは何故評価が高いのかわからないソフトの一つやね 人気ではあるんだが信者が持ち上げ過ぎな過大評価な部分はある 自分のペースでやらせてくれないのも地味にきつい
カレンダーだから期間と回数決まってる上、
特定のコープを進めないと便利機能が解放されないとかな 面白いのは確かなんだけど
イベントが兎に角長くて
JRPGの悪い部分を象徴するゲームだと思った。
あと金子にもどして >>50
面倒ってのもそうなんだけど
日付システムのせいで自由度が大分潰されてる。
後戻りもとどまる事も出来ないからね。 IGNJはたまにものすごくスカッとする論評してくるよな
クラベ大嫌いだけどニーアオートマタボロクソ言ってる時は正に何もかも同意って感じだった 最初だけやってレビューするから評価が高くなるんかな 正直ペルソナ5のメタスコア90は高すぎると思うんだよね 5は今日はもう寝ようぜと春加入激遅が致命的に糞すぎる
あと明智は最後まで屑をやり通せや まあシドウかメメントスで終わりでよかった
最後の3天使だか4天使だか忘れたがだるかったな 序盤 先が気になる!おもしれえ
中盤 アレ?・・・うーん・・・
終盤 なげえよ・・さっさと終わらそう このアイコン電ファミでもよくみるしフリーライターだよな 偽イゴールが明智と主人公が争う運命にある対となる存在的に語ってたけど
結局はそれなんだったんだろうってシナリオだった ガムゲーって前からスクエニのゲームに言われてなかったか
メインテーマを七つの大罪にしたから無駄に長かったな
メメントス最深部と議事堂は一緒に出来なかったのかとつくづく思う
あとセリフ送りを自分でやるイベントが多くてプレイする楽しさが抑えられてるのもイライラしやすい要素だと思う >>49
始終デマに振り回されてるネトウヨとかゲハ豚にとっては
耳の痛いストーリーになっていくからな。 完全版でそうな感じが中盤からずっとしてて気になって集中出来ないんだよ 4はミツオ→生田目→足立→らっしゃっせーで何度もどんでん返しがあって
後半の方が盛り上がったもんな あと
ペルソナ3〜5、♯FEと
当初人畜無害っぽい奴が実は悪役でしたってネタ飽きた。
もう簡単に読める。 >>76
ガムボールは最初だけ甘くてすぐ味が無くなる。 メガテンやペルソナはいつもそんなんだろ
何故か豚が持ち上げてるが >>69
序盤 スマブラ参戦で完全版来るまでに予習やー
中盤 ふおおおお、面白すぎる P5完全版楽しみやでぇ
終盤 「情報に振り回される愚かな大衆が云々」→ジョン!
豚「ペルソナ5はデカすぎるガムのようなゲーム。面白いのは最初だけ」 >>77
♯FEのやつは最初っから胡散臭かっただろ P5はよっぽどリアルが嫌いで逆張りしまくるようなやつじゃないとマンセー出来ないと思うよ
ゴミ主人公たちに感情移入できねーわ P5を酷評するゲハカスが面白いと思ったJRPGはなんだい? 序盤前半→チュートリアル長すぎてうざい、面倒
序盤後半〜中盤前半まで鬱だけどなかなか面白い
中盤後半→シナリオクソじゃね?
後半→シナリオゴミだろ、面倒臭い、長すぎ
自分はこんな感じだった 5はほんと勧善懲悪だよな
かなり難しいテーマで描くの大変だったんだろうけどそれにしても下手くそ過ぎた アトラスのゲームは長すぎる
クリアまで80時間以上とかどんなrpgでも途中でダレるわ ペスソナシリーズは無理矢理世界の危機に持って行き過ぎ
特に4.5はそこまで風呂敷広げる必要なかったやろ 逆に、和洋問わず近年の大作にこの形容にあてはまらない作品がどんだけあるんだって気がする
クソデカいガム口に入れてユーザーも「やべえこれその気になれば一生噛めるじゃん!」とか言い出すけど
美味しいのは結局ごく最初だけで、味がなくなったそれを吐き捨てて終わり >>92
そんな長いのはP5くらいじゃないの? P3、4はやってないから知らんけど ダークヒーローものではなかったな
最初はダークヒーローものでいくのかな?って思ったけど
表立って出てきて最終的にはかいとうだーん!になっちゃうし
相手が明確に悪役になりすぎてなんとも 最初のカジノ脱出で明智が怪盗団裏切ってるとバレバレだろ ええ、まさに最初やって
面白いやんってなってるところなのに… これまでの主人公は個性あんまりなくて感情移入しやすくなってるけど
今作は主人公に個性があって感情移入しにくいってのもある >>100
ガムも最初はうまいだろ
そのうち味がしなくなって嫌になって吐き出す >>85
スマブラ参戦で夢見てた間だけマンセーして、
リアルを突きつけられた途端にネガキャンに転じる豚には辛いゲームだわな。 鴨志田の場合は主人公達が追い込まれて改心させないとやばいという状況だから臨場感があった
生田目以降は勝手に首突っ込んでるだけだからな 面白いとは思うのだけど無理やり面白くした感じはあった
この感覚はゼルダのトワプリに似てる 的確じゃねーかな。
秋、冬辺りから、ただただかったるいし。 >>105
本当にゲハい観点でしかゲームを見てないんですね。 PC含め全機種遊んでるライターが率直な感想述べただけで必死になってブタ呼ばわりか
もっと冷静になれよ 人畜無害といえば鼻だろ
中の人無くなってたし、アレの声が変わったのがそういう展開のためって分かったやつおらんだろ >>105
冷静になったほうがいいんじゃね
P5って配信も禁止されてたしアニメ見てない人は内容すら知らないでしょ
既存プレイヤーの感想だよ >>110
スマブラ参戦聞いてウッキウキでプレイし始めたのかと思うと
ただただ哀れ。
ゲハ豚脳でゲームは楽しめんわな。 >>115
>ゲハ豚脳でゲームは楽しめんわな。
オマエがそれ言う? コイツと同類のIGNJライターで買取保証は実在すると言ってた奴は許されたの? こいつIGNJの人間なの?
IGNJってアトラスにベッタリして持ち上げててアトラスからも記事リツィートとか放送結託してんのにな
あーあこれじゃ切られちまうな >>82
レストランの所で
世直しの下りからもう付いていけなかった
だってよそさまの厄介ごとに首突っ込んでるだけだし そんなにでかいガムなんか?
アサクリオデッセイやって面白っ!てなったけど
ちょっと飽きてきて止まったとこなのに
アサクリはテキストが退屈なんだよなぁ
目には目をで一つ目のキュクロープスを煽って
黒曜石をヤギのケツ穴に突っ込んで返してやったわ!って部分だけは爆笑したが はやくゲハカスがP5より面白いと感じた最近のJRPG教えてよ >>116
いやまあ口調はそうなんだけど、3と4は主人公に協力してた人なわけで、5でも一応はそうだった
そうなると既存ユーザーの認知としては中の人は亡くなってたから声変わったんだな、って思うだけだろう、アレに怪しさを感じるのはシリーズ未プレイくらい >>122
超序盤ってか
チュートリアルでも最初のほうじゃねーか P3から基本の流れが変わってないからストーリーとキャラクターで飽きられたら終わりだわな。
バッキバキな煎餅みたいな歯ごたえは真5に期待するしかねーわ。真3マニアクスひさびさにやってみるかな… >>127
俺も声優亡くなったし世界観自体が半ばリセットみたいになってああいうキャラになったのかと思った。
甲高い声だった前作までとら打って変わって野太い声になったのはちょいと驚いたがね。 switchに移植してほしいゲームリストなんて記事書いてペルソナ5クレクレしてたのに、
移植が望めないと分かると手のひら返しが早いな >>134
アトラスと一緒に放送やったりしてるし
糞ゲーでも持ち上げざるを得ないんだろ スルメゲーに対するガムゲーって表現は秀逸だな
前からあったのか? デカ過ぎるガムという例えがアホだな
小さ過ぎる大豆みたいだ >>128
最初の島は出て
しばらくはやったで
めっちゃ面白かったんやがな
アクション快適やし 鴨志田のとこまでは普通に面白かったな
それ以降はジョーカーかっけーって記憶しかない
好きだけど 今回は敵キャラがそのままペルソナの悪魔のせいで
耐性ばらけてて弱点突くのが面倒なんだよな P4U2とかネタバレする要素が無いのにネタバレ禁止だったから
そうだろうな 弱点orクリティカルでコケさせて総攻撃、ってシステムはいいんたがボスは弱点突こうがクリティカル当てようがコケないのが気に食わなかった。
毎回コケてたら総攻撃しまくりになるけど
じゃあ数回分耐性でもつけてやりゃあいいじゃない。
そのかわりがペンキぶっかけたりバリスタ当てたりなんだろうけど。 >>135
ここ30年って意味でしょ?(すっとぼけ) >>125
JRPGというジャンル自体ペルソナ5とゼノブレ2くらいしかやってないな
あくまでJRPGの中なら取ってみたくなる魅力があった数少ない作品だしし最近では一番だな
つーか最近でもないか つかJRPGなんてアトラスのしかほぼやらんし
普通のRPGなら他にもあるけど >>134
そのスイッチクレクレ記事書いたクラベって奴が特に以前までアトラスにベッタリしてたのにな
>>1の返信でP5の後半のストーリーついていけないわとか 最近のキャサリン体験版でネガな部分書くわで露骨に態度変えてきとるわ ゼノブレイド2逆に自由で好きだ。
自由過ぎて捕まってるのにスキップトラベルでいつでもどこでも行けて脱力するけど。 まぁ、JRPGっていう海外では悪名ですらある分野で珍しく評価されたゲームやし
ペルソナ5は実際面白くなかったのか?と言われるとそんな感想には絶対ならなかったからなぁ ペルソナって海外にもやばい信者がいるから純粋に評価されたとは思えん まあ、鼻の展開一つ取っても、
天外魔境以来ボイス演技ありになったJRPGの頂点極めてると思うわ。
どんな神経してたら、これをつまらないと思えるのか不思議。 言い得て妙
P5はやってないけどP3とP4はほんとまさにそんな感じだったものw
両方中盤あたりで投げたわ >>156
純粋な評価ねぇ...
よう分からんわ
そんだけ人を魅了するゲームなんか? ここ最近で面白かった目立つJRPGって
ゼノブレ2とペルソナ5ぐらいじゃないの >>157
おれは人によって感性が違うという事がわからないお前が不思議でしょうがない。
アスペルガーは自分と他人の境界が無いそうですね。 >>146
プレスターンずっと採用してる癖にオクトラに戦闘の面白さで負けてるの不甲斐なさ過ぎる
アトラスは世界樹以外の戦闘も楽しめるようにしてくれ >>157
まあ中盤ダレるのは事実だからなあ
オクムラパレスあたり >>162
問題はペルソナ5がgotyやらなんやら賞を取ってるって事とスマブラ作ってる桜井がどハマりしたゲームだって事実だけだ
これが面白いとかつまらないとか自分の感想を根拠に押し付けた時点でもうお話にならない 糞な大人を懲らしめるってのはまぁありなんじゃないかなと思ってやったけど
それを懲らしめる方がガチ糞キチガイジだったってのがダメだったわ
あれはないわ 完全版来なかったからまたネガキャンが始まったのは笑える 最後の方で飽きてるのはRPGの宿命みたいなもんだろ イゴールが偽物とかP5でシリーズ初プレイの奴はあっそうかで終わる >>168
それは違うぞ
当時はネタバレ禁止だったから遠慮してただけ >>167
主人公に絶対正義なんて求めるのは間違ってるってヴェスペリアで学びました PS3時代のゲームで未だに世界規模で盛り上がるんだから凄いことやろ >>162
発売三年も放置してたくせに、スマブラ参戦ってだけで喜び勇んで始めて
完全版がPSで出ると分かった途端、手のひら返すような
感性の鈍ったやつがゲームライター名乗れてる現状にガクブルやわ。 ID:0Yi7a3wJ0
すげーな。完全にゲハ拗らせてる。 桜井のお気に入りなんだからシャーない
なぜかゲハには桜井を異常に毛嫌いしてる奴いるけど彼がおらんと成り立たんブランドを抱えとるし 自分はスマブラSPとか出てくる前から
ペルソナ5のシナリオとかカレンダーについて不満言ってたし
ゲハでもそこそこいただろ、スレも何回か立ってたし >>179
その意見が正しいのかな?ってちょっと思っちゃうけどな
カレンダーとかはペルソナが他とは違う要素の一つだし逆を言えばペルソナにしかないモノだからな >>179
竜司うぜーってのは発売当初からいたな。
俺は竜司好きだけど。 >>180
言う通りなんだが今回カレンダーの演出が長い。 >>181
コープの竜司はいい奴だから貶していいのかどうか迷ってしまうんだよな
バカだけどいい奴なんだよ アニメ化してから世間で内容が晒されて化けの皮が剥がれたな >>180
三作も代わり映えのしないもんを使いまわされてたらそりゃ飽きるよ
束縛感強いし作業的でつまらないもの >>187
代わり映えしないねぇ...
正直毎年出てるからこのシステム飽きるとか言われたら納得してたかなかって感じだな P5は初期プロットだとカレンダー無くして旅する話だったからな 割とまじで合ってる意見
P3P4は同じような展開でも進めたい、先が知りたいとずっと思えたけどP5はまぁあいつなんだろうながずっっっと心にあってそれがまぁ当たってるというね
双子看守もイゴールも過去作と比べて主人公への対応の違いといいなんか初めの方からおかしい感あってやっぱりストーリーの根幹に入ってくる感が丸わかりだった アニメはよくあんなつまらなくできたな
絶対もっとマシになっただろ
コープ回すらつまらなかったぞ 最初はカレンダーなくす的な話だったのにいつ間にかカレンダーが復活してたからな
今回は特にカレンダーにシナリオが引っ張られてる感があったし 時限要素つけると結構余裕のあるスケジュールでも、
嫌がる人は結構いると思う。それは分かる。
そういう人はP5の序盤は楽しかったとか言わない。
序盤から合わない。 >>193
イゴールの違和感に関しては最初はジョーカーはベルベットルームの客人としてきた訳じゃないから客人以外にはこんな冷たいんかな?って思ってたけどな >>190
06年のペルソナ3から16年のペルソナ5まで10年間の内に6本も似たようなシステムで出てるんだけどな
毎年じゃないにしても2年に1本以上のペースで出てるんだよ >>189
これでスレの流れ変えたるでぇ〜とか
鼻息荒くしながらシコシコ写真撮ってたかと思うと可哀想。 その他人が噛んだガムを貰って大喜びしてるのが豚なんだが >>199
限定版に付いてるイゴールの手紙にお客人へと丁寧に書いてあるから
それで偽物だと気づいたわ >>173
その主人公達がクソガキなのに絶対的正義として描かれてるというおかしさだろ >『ペルソナ5』がようやく終わった。でかすぎるガムみたいなゲームで
俺は2周クリア済みのアトラス信者だが、この意見は正しい
「でかすぎるガム」というのは良い表現で、5は終盤まで同じ事を繰り返す
【悪人登場→正義の怪盗団が期日までに倒す→その悪人に苦しめられてたキャラが仲間になる】
このパターンだけを水戸黄門のように、しつこくしつこく繰り返す
期日があるせいか、非常に作業的でノルマ感があり
中盤からずっと(長ぇよこのダンジョン、早く次の話行けよ!!)という感情を噛み殺しながらエンディングを迎える事になる
そして最後にでてくる感想がこの「『ペルソナ5』がようやく終わった。」だ
ドラクエ7で70時間かけた時以来の圧倒的徒労感
本当に辛いゲームだった
3と4はそんな事無かったのに、なんなんだろうなアレ
今回シナリオやキャラに魅力が無かったからかな >>181
竜司は不快になるタイプのバカだからなあ >>201
えっ?P3,P3FES,P3P,P4,P4GP5とか出てるけど
P3の3作品を別作品カウントするとか完全なエアプやん >>199
初代ペルソナから、手助けはしてくれるけど敵か味方か分からんような所作だったし、
主人公の行動に反感抱いてるのかなと思ったぐらいで、完全に舐めてたわ。 >>180
カレンダーシステムなんてアトリエシリーズの方が先にやってるでしょ こんな気持ち悪い奴に評価されなくて結構だろ
SSDM@SSSSSDM
2018年もいろいろなゲームメディアで仕事させていただきました。自分の記事で一番気に入っているのは、
「“しずえ”というキャラクターがどれほどすごくてかわいいのか語ろうではないか」という記事です。
来年もジャーナリストとしてしずえのかわいらしさに迫ります。https://jp.ign.com/dobutsunomori/29478/feature/ …
SSDM@SSSSSDM
ニコニコアンケートで実施されていた『スマブラSP』のアンケート結果をまとめる記事、僕が作成しました。
39392件も回答があってたいへんだったけど、しずえがけっこう人気でよかったです。
SSDM@SSSSSDM
かわいいしずえの画像がたくさん集まりそう。僕としては2番目の「撃つ時に目をつむるしずえ(ただしきっちり当てる)」がいいですね。 >>205
ユーリだって許されてるやん
なんやかんやジョーカーもその後のこと考えるとねぇ...
絶対正義なら全部許されてハッピーエンドくらいしてもええんちゃう? >>202
いや…別に流れ変えようとは思ってないが…
ただほんとに「批判してるのはペルコンプの豚だけだ〜」って思ってんの?
って思っただけで。
で、まさかガチでそう思ってないよね? 特にP4はカレンダーでもちゃんと"楽しい青春を謳歌"出来てそこまで苦痛じゃ無かった
ストーリーもダレてくる後半で生天目の表犯人がわかっても誰かが糸を引いてるのを心に残させるのが上手かったし足立の存在価値は何?と思わさせるのも上手かった 毎日学生生活して色んな人とコミュするってのがウリでそこがすごいメリットでもあるけど
めんどくささにもつながるデメリットでもあるってのはP4の時点で分かってたから
P5はそこをどうするかって思ったけど結局そこは手を加えなかったのはがっかりしたわ >>208
別作品カウントじゃなくて、2年に1本以上のペースで「遊んでる」事に違いはないんだよ
つーか3Fは続編でもあるだろ
なにより戦闘システムに関してはそれこそ真3からほぼ変わらずに使い回してるんだし
ああ、そうだ。一つ書いとくけどさ、お前は>>166で桜井がドハマリしてるって書いてるけど
その桜井ですら「ボリュームを半分くらいにしてくれ」と愚痴ってるんだぜ ペルソナ以下のまったく人気無いメガテン4と4なんちゃらとPQとPQ2とFEとかいう超産廃クソゴミゲーはどう思ってんの?wwwww 4は尻上がりに面白くなったが、5は画家辺りがピークだったな
後はもう面倒だけど惰性で進めてた スルメゲーに対するガムゲーって、無双に対するピクミンのようなもんか 4は学園生活と組み合わせてたのでまだよかったけどな
5は学園生活とはメインシナリオの舞台ががかけ離れてるからカレンダーはやはり合わないよ メガテン、♯FE、PQがクソゲーだとしてもそれでP5が面白いということにはならないな >>215
番長みたいな楽しい青春じゃなく
前科者の屋根ゴミが惨めな陰キャ生活するのを長々と体験してもな 宣伝で学園生活推してたくせに主人公は前科持ち扱いで生徒から陰口言われ部活にも入れないとか詐欺だわ >>212
絶対的正義を求めてない人に絶対的正義を押し付けるなって話だろ >>215
プレイヤーが能動的に「こいつと仲良くしよう」と考えないと仲良くなれないって
面倒くささはこのゲームに関しては必要な面倒だと思うけどな。
パーティーに入れてるだけで勝手に好感度上がってしまうとか
金に任せてシャブみたいなアイテムガンガン投入したら仲良くなるとか、
面倒を排除したシステム取り入れたら、人間関係に有難味が無くなるだろ。 >>225
そもそも正義を求めてない人とか意味わからん話するな
価値観を押し付けられてその価値観が違うとか合わないならわかるけど >>227
>>173に言ってくれw
というか怪盗団のやってる事ってネットリンチでしかないからなあ
橋野が関わったソウルハッカーズで人間の愚かしい部分と書いてたのをペルソナ5で肯定するって凄い皮肉 P4みたいに集まってワイワイやるイベントないよな
わざわざ集まらなくてもチャットで済まして終わりだからなんだが >>231
主人公たちも人間やし、俺らだけ特別なんてあり得ないんやで?って感じでしょ
メガテンで何学んだんだよ
というかペルソナでも思ったけど、主人公にロウ求めすぎる潔癖な人多すぎじゃない? カモシダが最高潮でどんどん尻窄みなのはマジだからな ファミ通の評価はまるで信用できないけどIGNJの評価は割と信頼できる
今の日本のゲームメディアで
一番信頼できるゲーム評出せるところじゃないか 鴨志田にしても班目にしても悪い奴であることに変わりはないけど、やってる事は小悪項でしかないし
いくら悪い奴でも泣きじゃくりながら廃人化していくところを見てスカッとしたって気分にはならんよ
自分が悪い事をした気分になる >>235
アストロボットがマリオだったらみんな持て囃してたろ?とか問題発言ぶち上げたところがか? 378 風吹けば名無し 2018/03/06(火) 08:36:07.72 ID:j/oGb6yWa
双葉が一番だめだわ
ハーレム状態でバレンタインイベント迎えると他の女は圧かけてきたり怒るだけなのに対して
こいつは泣く。泣かれるとまるでこっちが悪いみたいな感じになって気分悪いわ。最悪 カレンダーシステムが駄目なんだろう。
学園イベントを自然に入れやすいんだけどさ、日めくりカレンダーでかったるす
2周目行く気力でるか? >>233
それなのに主人公たちが特別扱いされて、絶対的に正しい存在
主人公たちと違う意見を持つ奴は悪みたいな描かれ方をしてるから
主人公たちに共感できないとそれでアウトなんだよ >>239
2週目以降は自由に日にち行き来出来るようにすれば良いのに。 >>232
花火大会があるやないけ。
あれで雨降らなかったら単なるテンプレ展開で、
誰の思い出にも残らなかったんだぞ。 >>240
それは多様な意見が無くなったバッドエンド世界の話では? P4はもうやることないだろ
P4U、P4U2、P4D、探偵NAOTOで散々掘り下げた >>245
多用性を求めてるのに、主人公の価値観だけが正しい
それ以外が悪はおかしいだろ
プリキュアかっつーの >>240
共感できない奴は共感できないで終わると思うけどゲームの主人公であんたが正しいとか言われてるのに頭おかしい事してる奴どんだけいると思ってんだか
ヴェスペリアとか主人公人殺しだし
俺は人殺しの気持ちわからんけどこいつはこういう奴なんだなって流せたけどな >>249
だからそれを流すことが出来ない人がヴェスペリアも駄目だし
ペルソナ5も駄目だって言ってるんだろ >>248
だから、それが達成されて、
みんながみんな深く考えずに、「怪盗団に任せとけばいい」という世界は
バッドエンドとして描かれてるだろ。 これはわかる
戦闘後のロードとかしつこいUIがボディブローのように効いてきたりもする しょうもない展開がダラダラ続くのは本当に苦痛だからね
ガムの例えはもっともですよ記憶に残るようなタイトルは物足りないくらいでエンディングむかえちゃうような物ばかりだわ 4Gか5どっちかやろうと思うんだけど
どっちの方が面白い? 3以降は同じ展開の繰り返しだからな
ただ3と4はシナリオの面白さでカバーしてたが
5はシナリオがクソだからカバー出来てない >>251
でも内容としては怪盗団が絶対的に正しいになってるでしょ
やりたいシナリオとゲームシステムがかみ合ってないんだよ まあ何となく言いたいことわかる
途中からシナリオがな >>11
あそこまでは滅茶苦茶面白かったんだよな、メガテン4
あそこを超えるとスキルが充実して手間かけてストーリーを見るゲームなってしまうのが・・・ >>255
一応フォローしておくと、3はこの日に何か事件が起きるからそれまでにしっかり準備を整えようだった
それを4でこの日までに解決しないと取り返しがつかない事になると変わった
3と4ってゲームシステムは似てるんだけど、アプローチの仕方が違うんだよね
それが5では結局4と同じことの繰り返しになっちゃった すげえ分かる
ひたすら胸くそ悪い展開と糞長いダンジョンが続くだけだからな >>1のライターはフリーで、IGNJ専属じゃなくね?
だとしたらスレタイ詐欺じゃん。 明智をちゃんともう一つの正義とする。
ヤルダバオトの存在をもっとちゃんと匂わせておく。
クリスマスイブにあらゆることを解決するという無理ある展開をどうにかする。
P5Rではこのくらいは解決して欲しいな P5と♯FEの中間くらいなの作ってくれたら俺的にはちょうどいい >>256
ただの人間であるお前さんが違和感を覚えてる時点で、
絶対的に正しい存在とは言えんだろ。
中二的な万能感で自分が絶対悪だとでも思ってるのか? >>269
絶対的に正しいから明智は悪、主人公は正しいみたいな話になってるんだろうに 怪盗団のアンチテーゼであるはずの明智が救いようない悪人だったからな
怪盗団側が完全正義に描かれすぎた >>270
絶対的に正しくないから明智が気の毒に思えるんだろうに。 まあ明智は正しいだろ
主人公が屋根裏の前科持ちなのは事実だからな なんか明智が登場した辺りは自分達は間違ってるのか...みたいな展開もあったけどなんかどんどんおかしくなって明智が悪確定した辺りは完全に自分らが正義みたいになってたからねぇ
そこそこ悪いことしてる奴がめっちゃ悪いことしてる奴を成敗するみたいな
義賊ってのにしてはなんか妙にスカッとしないっていうか 明智に気の毒とか一切感じなかったぞ
4の真犯人でも2人?とかしか殺してないのに
5は電車の車掌おかしくして脱線とかさせてるから可愛げも糞もない
ゲーム内で可哀そうな奴扱いされてるのが胸糞すぎた 花火大会中止でみんなわいわいしてたとか
擁護もエアプレベルのカスしかいない 明智が気の毒っていうか明智は完全に脚本の被害者って奴だな 明智があのままでいればよかったんだが
テンプレヒャッハー系のしょうもない雑魚になったからな >>274
その正論言ってる時が明智のピーク
喫茶店に入り浸っててwktkしてた時期だな 的確な表現で笑った
3はメリーバッドエンドなストーリーが良かったし4は推理小説みたいなストーリーが良かったのに5は何か普通の勧善懲悪モノで拍子抜けした >>276
それは普通じゃね?
絶対的にいい奴が成敗しないとダメって逆に心狭くね? 明智は仲間になるまでは5で一番にいいキャラだと思う
仲間になった時点でコレジャナイ小物と化す 明智きゅん殺し過ぎてて同情の余地なんてなかったよ
並の殺人鬼じゃなかったでしょ >>283
4は完全に地方ってことを上手く扱ってたなぁ
5は規模が大きすぎたな
まあ規模を大きくするならメガテンレベルでやってくれと俺は思ってるんだが 犯した殺人に関して後悔も罪の意識もないしな
むしろノリノリだったし 最後でいきなり世界の危機とか話がデカくなり過ぎなんだよな 最初の方でモナが「改心すると思うけど最悪死ぬ」って条件なのに
鴨志田はまだしもそれ以降死んだらどうすんだ?って思わずに俺ら良いことしてる
もっと人気出ねえかなぁって怪盗団に共感できなさ過ぎた
やってることも「改心」って言ってるけど「欲望を盗んで洗脳」だからな 天辺に担ぎ上げてから落したいって意味分からん動機で何人殺すんだっていう >>272
明智が気の毒に感じるってことはそれだけ主人公が正しいと描かれてる証拠だろ >>291
言うてペルソナ4も最後のガソスタ君にいきなりスケールのデカい話されて頭ぽかーんやったし >>284
所謂義賊って奴なんだろ?P5の怪盗団は
要は最後まで自分達のやってることの正当性についてもっと悩むべきだったんだよ
だけどそれは最初ら辺だけ 終盤の苦悩なんて大衆に流されて改心させてるとかそんなんだろ
そこじゃくてもっと根本的な部分に目を向けるべきだったんだよ >>291
個人を個人的に捌いてたら神とか出てきて
お…おう…?ってなるわな。 >>295
そんなばっかなんだよ。ペルソナ。
2までは知らんが >>294
逆、主人公側が正義にに書かれることにより気の毒に感じなくなる >>292
その欲望で人が傷ついてるから問題になってパレスができてるんですけどね
放置がいいかというとそんな事全くないし誰かがやらんといけんかったよ しかもヤルダバオトって存在がわかるのは24日、そしてそいつがやられるのも24日
24日に詰め込み過ぎだろ >>292
そういうゲームに入り込むための雰囲気が雑だよな
ペルソナ関連とかもな
まあUIのおかげが大多数は入り込めたみたいだが
俺としてはなんかソシャゲでさも当然のようにストーリー上の敵がガチャで出てくるような印象を感じた >>296
ルパン3世とかルパンも次元も普通に人撃ち殺すし、不二子に至ってはお前のせいで敵の親玉の目的叶ってたくさんの人死んじゃった事あったしな
でもルパンが正しいとか正義とか正当性とかそんなん考え出したらバカみたいだと思うんだ >>299
それはお前がそう感じてるだけで描かれ方としてが主人公側が正しいだよ
というかそれって結局はユーザーが望む展開をやらなかっただし 金城で精神がひん曲がった原因みたいなのがちょっと出たから敵キャラにもスポット当たるのかと思ったけどほぼ無かったな
なんでそろいもそろってあんな薄っぺらいキャラ造形にしたんだろう
戦闘に関しては#FEがハードル上げまくったから仕方ないとは思った。#FEはプレスターンの一つの到達点
何よりもう悪魔合体システムは飽きた。あれ新規で楽しめる人いんの >>303
ルパンは自分の欲望のままに生きるキャラだろ
基本は不二子の為 そういうキャラだろ?P5の怪盗団はルパンと同じようなキャラなのか? 奥村社長が改心するところをデスティニーランド貸し切って見ようとか
正義関係なく性格悪すぎだろ >>305
サイコパスばっかりだから仲間は好きじゃない
身内が改心したらどうなるか不安だろ普通は
真といい もう日本のゲーム自体が味のしないガム噛んでるみたいなもんだからな
いつもの再生産して利益だすのだけが目的の産業w とりあえず結論として
ストーリーは序盤だけ面白かった
これで良いか? P5のシナリオは一部外注したのがまずかった
PQ2でも同じ奴に外注して評価悪い >>307
制作が参考にしたピカレスクロマンがルパン3世なんだと
だいたいゲームやってたらわかると思うけどジョーカーの目的って定められた破滅を回避するための更生であって、主人公は怪盗団をその更生のために利用してるに過ぎないんだよ
だから結局根底にあるのは自分のためだからな きちんと描かれたのは芸術家だけだな
利用してた一方で息子として扱ってたのは真実だったし
そもそも才能利用しようと赤ちゃん育てる意味ないし罪悪感からの行動だった可能性高いしな
コミュで語ったように光と影相備わってこそ人間だって理解はしてるのに全体としては逆の描き方してる 改心じゃなく洗脳なんだよ結局 精神を捻じ曲げてんの それについてもっと苦悩しなきゃ駄目だったんだよ 最初は自覚しなくても最初の明智の言葉で気づいて最後まで悩むべきだったわ 一通りのストーリーググり終えたのか
IDコロコロくんがめっちゃスレ伸ばしててワロタ >>315
なんかそれは陳腐な描き方じゃない?
正義の味方が現れて悩むとかつまんねぇよ
そこは改心させた後その人が変わった事で起こった良くない事をクローズアップするべきだった
パレスの欲望全開のそいつのおかげで救われてる人もいたって描いてたら主人公たちの悩みも深くなる >>312
3や4よりも薄っぺらいシナリオだと思ってたけど外注だったのか
そりゃこうなるわな >>313
更生っていうが多少やりとりしようとも基本ヤル夫が押し付けてるようにしか見えんけどな
基本主人公は仲間の為だろ その手段はどうかと思うが まあ改心じゃなくて洗脳ってのは正しいよな
だって心の中でボコボコにして心折った後こう言えって命令してる訳だし
「実は本人は反省していない」んだよな結局 鴨志田に対しては結果死ななかったけど殺すつもりでやってたからな
この辺からすでにおかしい気配があった >>316
なぁ、マジで「批判する奴はエアプのペルコンプの任豚!!!!」って思ってる? ガチな話、ペルソナ5より♯FEの方が全然面白かった。
♯FEの戦闘常にハラハラして気を抜くとやられるマゾさがいい。 >>324
少なくともスレタイのライターは、発売から三年放置してたのに
スマブラ参戦の発表を切っ掛けにペルソナ始めた豚。
初めのころは楽しかったけど、
クリアするまでに拡張版のジョン!を喰らって
つまらなくなったと言い出しただけ。
ザマァとはまさにこの事。 うん、もっと後だね。
ゲハ脳拗らせると自分と反対意見が全て豚に見えるんだな。
おっかない。 因みにストーリーボロクソ言ってるけど何故かハマって2周目のラスボス前までは行きました
多分あの雰囲気とか単純にデザインとかは気に入ってたんだと思う。 >>254
4やって気に入ると
他のペルソナで遊べなくなるから
4は最後に触れた方がいい >>321
俺はゲームキャラに限らず、映画ドラマ漫画アニメで、
主人公以外の敵が本当に行いを反省したと確認できる作品を知らない。
クッパやゾーマは死ぬ前に反省してるのか? MHWに通じるものがあるな
材料を北米人に媚びて米からハンバーグに変えたと思ったらライスバーガーだった的な あのアルカナ解放される演出が本当しつこすぎるよね
あれカット出来たら良かったんだけど P3の時点でギスギスゲー言われてP4で学園青春ゲーってやって5はその中間をやっただけだろ
P4が好きな奴はずっとP4やってるかP4リメイクまで待っとけよ 悪党が酷すぎてプレイヤーが改心を望まないんだよ
だから描き方も社会的破滅と人格破壊で完結しちゃう
悪党の描き方が絶望的に下手なのが問題の根っこだと思う >>335
P3でギスギスゲーとか言ってる奴はそもそもエアプじゃね、
ガンパレとかやったら発狂するのかねぇ。 男の乳を吸う男
Author:SSDM
マリオの乳を飲んで育った男。ゲームライター。お仕事の依頼も承ります。 まぁコンプ欲は唆られるゲームではあったよ
限られた時間の中でどれだけ制覇出来るか、そこら辺は楽しかった。 シャドウのデザインも見慣れてはいるがやっぱ秀逸だし仲間ペルソナの進化した姿は不評だけど俺は好きだよ 特に春のペルソナ 見てて飽きないデザインしてる >>325
♯FEは戦闘のたびの読み込み長いし、ミラージュ含めてダサい 悪党がゴミなのはいいよ
それを咎める側が似たようなゴミってのがあり得なかった
このシナリオをマンセーするのは相当の隠キャ力がなきゃ無理だよ >>340
フリーのゲームライターだけど 基本IGNJで記事出してる >>343
ゲハで隠キャとか言い始めるのが最高に隠キャ
自覚がないのにイキってるのがさらに陰キャ
なんでゲハでそんな主張するの?暗いよ? >>325
糞ロードと歌って踊り出す戦闘
誰向けかしらない戦隊系衣装・・・
あまりにひどすぎたよ
戦闘とサイドストーリーはいいけど
それ以外すべてがゴミ
だからゲオで400円や 三島がほんまクソ 主人公達がこのクソに乗るのもクソ このライターは別に任天堂贔屓とかではないと思うけどなぁ
イカの発表で世間が盛り上がってたときに「まだ発売もしてないのに持ち上げ過ぎ」って批判する記事をブログに書いてたしゼルダの過去作は苦手って明言してるしゼノクロのモデリングも批判してた
どうぶつの森とかは好きみたいだが >>348
掲示板、煽っといた!はゲハ民だからか不覚にも笑ってしまった
まあ勝ち馬に乗ってる感じはあるよなあいつ カレンダー進行に関してはもう3のときからダルいって声はあったな
ダンジョンも代わり映えしないしね ぶーちゃんペルソナ来なかったからって
今度はネガキャンか >>350
本人乙。
こんな無名追いかけるとか相当な暇人でも無理。 >>332
ペルソナ5は悪人を改心させて罪を償わせるというのがストーリーの主に表現されてるとこなんだが
マリオってクッパを改心させるストーリーだっけ? パレスがデカすぎるのとクリフォトはいらなかったと思うがそれ以外は不満ない わかるわ。間違いなく面白いんだけど後半になると疲れちゃう。 正直キャサリンのほうが面白い
程よいボリュームと中毒性 べっきぃという最かわヒロインを生み出した功績は大きい >>361
間違いなく今のポリコレステーションが見たらぶちギレるタイプだけどな
正直成人キャラであそこまで人気出たのは素直に凄い
まあ普通にプレイしてても可愛いしエロいからな ラスト少年院行きって事は開発側にも法治主義に反した私刑行為って認識はあるんでしょ
俺はてっきり中盤以降そういう話を突っ込んで、怪盗団としての成熟が見られるのかと思ってたが
その辺指摘した人物を殺人犯にして論点封殺したのはあんま褒められたもんじゃない
美味しいけど、噛めば噛むほど内容の薄さに幻滅するって意味でガムは良い例かもな 元SCEにいたアートデザイナーはペルソナ嫌いなくせにプレイして悪態つくからなぁ
本当は面白いんだけど妬ますぎて逆張りしとるんだろうな こういうのって
NaBaBa
P4G、正に日本のゲームって印象。海外ゲームのセオリーに全く従っていない。例えば開始10分でゲームの目標、
核となるシステムは体験させるという半ば当たり前の作法、P4Gではそこが実感できるまで四時間以上かかる。
NaBaBa
ボリューム満点と言えば聞こえは良いけど、他は捨ててもコレだけで食える!みたいな核となるゲームシステムが不在。
アイマスはスケジューリングこそがそれって感じだったが、ペルソナ4は色々詰め込んでそれを一つのゲームとしてまとめるために、スケジューリングという制約の中に収めたって感じ。
NaBaBa@NaBaBa2
ペルソナ5二周目クリア。トロフィーもコンプしたし、イベントも殆ど見て文字通りやり尽くした感じだ。9股の報いも受けた。
ここまで遊んでおいて言うのも変だが、やはり色々と不満の残る出来だった。
終盤のシナリオは超展開とご都合主義の塊としか言い様が無いし、ゲームデザインも甚だ保守的だった。
NaBaBa@NaBaBa
ペルソナ5がメタスコア94点。流石に買いかぶり過ぎじゃね?物珍しさ、異国情緒という事でここまでの評価なのか。
でもゲームシステムは前作からの経年劣化が目立ってたし脚本も後に行くほど悪くなるし。鴨志田編までなら今敏的倒錯感もあってメタスコアの評価はまだわかる。 べっきぃはぶっちゃけ好かん
素の見た目なら良いけどべっきぃヘアーはガチできつい パレスの攻略自体は好きだがなぁ
ギミックとかはともかく単純に見てて面白かった シナリオ的にも中盤以降盛り上がらねぇしな
そもそも「仲間のなかに裏切り者がいる」って煽り文句の割には初見プレイでもすぐ見抜けてカタルシスないし >>357
ペルソナ5のストーリーは自分の感想で決めつけてるくせに、
マリオのストーリーは決めつけられんのか?ん? >>367
まあそれはガキ向けオタク向けタイトルだから仕方ないんじゃね
そこら辺はちょっと分かりにくすると切れるし >>338
ガンパレは天才か密会3つけてノーマルエンドならギスギスゲーじゃないから…… >>368
いや問いてるだけなんだが
君ID:0Yi7a3wJ0 ? >>364
なんかこいつみたいの、このスレにも湧いてるような。
こういう嫉視じみた不評掻き集めて拡散するのが豚の使命なのか? コーヒー淹れに呼び出されて追い返されるのは流石に可哀想だった
空いた時間に浮気して扱いが酷すぎる >>364
まあ94点は高すぎるわな
カモシダまでしかプレイしていないのかってくらいには 明智は犯人だと思ったけど仲間になって驚かせるって言うパターン
ペルソナもここまで作り込んでるなら敵じゃないって言うゲーム制作的なメタ ヒロイック的な主人公やシナリオだからJRPGなんだろ >>375
実際そうなんじゃね?
全部クリアしてレビューしてるのなんてそれこそIGNJくらいだろ 最初が一番面白いってのはいつものアトラスの平常運転でしょ
なにをいまさら このゲームがファミ通アンケート歴代ゲームソフト一位だったんだからステマ最強だわ >>366
パレスの作りこみ良かったよな
操作は好きだがシナリオがどうしても敵はクソ俺達がなんとかしないとの繰り返しでキャラクターの成長が感じられなくて苦行になった
PQ2もシナリオクソらしいし正義に囚われすぎ 物語が最低のゲームだと思う
主人公たちがやってることも変わらんという
金子さんの悪魔絵が好きだから遊んだけど、主人公グループに共感できなかった >>356
ブログ見りゃわかること書いただけでなんで本人認定されなきゃいけないのやら >>342
読み込みは別に長くないだろ
立ち上げだけ長いが。
ダサいとか見た目でゲーム何かしねーから。
FFやテイルズなんか相当ダサいしなw 3の時点でカルピスを薄めに薄めたゲームだと気づくべき。
進行制限をつけて無理やりプレイ時間伸ばしてるだけで、ゲームとしてのボリュームは元々ないぞ。 主人公と明智の正義をぶつける話かと思ったら反論が思いつかなくて明智を基地外にする迷采配 >>356
箱持ってた人ならこの人のブログそこそこ有名だよ ペルソナがカッコいいと思ってる厨ニ病じゃね?ペルソナ何か所詮深夜アニメだしどっちもどっち何で見栄はらんでいい >>385
いいや、ゲームと言えど見た目も大事
ミラージュという要素は自ずとペルソナとデザイン的に比較される。音楽も比較される
はっきり言って♯FEに一番欠けていたのセンスだ
ダサすぎる
https://m.youtube.com/watch?v=HD3zc2E1DvA
ペルソナとの差は歴然だわ
https://m.youtube.com/watch?v=wvpOwQaqRXA 毎日を繰り返すゲームシステムの割に、強制イベントで日が過ぎて先の予定が立てられないのがキツイ
次回作があるなら、コンパクトなゲームシステムにしてほしいな ストーリーがアカンわほんと 明智をちゃんともう一つの正義にしなきゃ駄目だったんだよ
それでも悪役にしたいならもっと深みがないと。
あんなファッションキチガイみたいなキャラにしないでさ >>386
アトラス全般そうじゃん
内容が全くないのをストレス作業と展開の遅いシナリオ(キャラが核心に触れない)のともっさり演出で埋めてるだけで
ゲームの工程自体はとても少ないのになぜか開発に時間かかってるんだよなここ >>390
お前の好みとかどうでもええよ
お前自身がダサいから 自分は若者が調子にのって間違えて失敗しかけてそこから立ち直って少し大人になる
青春小説みたいなストーリーと感じたからストーリーもそれはそれで好きだったな
でも確かに主人公の反省や批判は薄かったし嫌いって言ってる人の意見も分かる
それよりやっぱプレイして疲れたのはストーリーが単調だったのかなってのは目からうろこ
3と違って話が予測できちゃったよね
製作者が押してた逆転劇も主人公もまた間違ってた側ってストーリーとしては爽快感ないし
逆に主人公が正しい側っていうには話としては受け入れがたいものだったし
でも自分はストーリーの文脈に入らない町の様子とかが好きだったな ♯FEはボーカルサントラじゃなくてBGMのサントラが欲しい >>394
どうでもいいって言っちゃうのにお前がダサいとか決めちゃう訳ね...
怒るなって 鴨志田は身近な悪として感情移入できる話にしてたしこりゃ改心しかないわ!って感じられたけど
それ以降は主人公達調子乗って喧嘩売りに行くし正義正義五月蝿いし冷めた目で遊んでました 戦闘後のリザルト→ロードもどうにかしてほしかったな
リザルトの画面に拘らなくて、そこそこのグラでいいから、快適性を大事にしてほしかった
毎回リザルトで歩く主人公たちを見るの面倒過ぎてイージーモード一直線だった >>397
日本語通じない?w
顔真っ赤なのはお前じんww
ペルソナがかっこいいと本気で思ってるの? まあ後半失速終盤茶番なのは事実やろ
だから完全版前提とか言われる ペルソナもダセーよ
まずモーションとモデリングがひどいし >>400
好みとかどうでもいいんじゃなかったんかい
明らかに余裕ないじゃん 厨房だろうが
かっこいいなら
服とか筆箱ペルソナにすればいんじゃね?
皆ドン引きするよ 俺は別に♯FEがかっこいいなんて一言も言ってないからなw
そんな見た目でゲームなんかしねーよとは言ったが誤解すんなよ中学生w いかにも英語の出来ない日本人が歌っているような英語の歌詞はかっこいいいのか?
音楽自体は悪くないと思うんだけど… >>405
そりゃアパレル商品は着てる時点でダセェよ
つーか筆箱ってwww >>408
大部分は印象でゲーム買うから
PS5と#FEの印象でどっち買うかとなったら大多数はPS5にする
売上げにも思いっきり出てる >>409
ペルソナ5に関してはボーカルがアメリカと日本人のハーフやし
曲自体はRivers in the desertかっこよかったけどな >>411
だから?売り上げ順で面白さが決まるならランク1位から買えばいいじゃんw
俺は両方やったが明らかに♯FEの方が歯ごたえあって面白いと思っただけだよ
なぜ見た目がどうこう言ってるのか意味がわからんw >>409
日本人英語のボーカルは糞ダサいと思うけど、英語圏のユーザーにはどう映ったんだろうね? ダンジョンが長すぎるのは同意だがここ数年で一番熱中できたゲームだな ペルソナはオサレとは言われたが
お洒落じゃなくてバカにしたおされだからな まぁペルソナの罪はP4がヒットしたら他の中小メーカーゲーがペルソナの真似事して劣化微妙ゲーを量産してた事だよな >>416
みんなブリーチなんやかんや覚えてるしそういうインパクトが評価得る上で重要だったんでは?
海外の人には独特のセンスって感じで評価されてたし、カプコンの伊津野とか講演会でDMCと絡めて厨二病の話してて海外クリエイターが真面目に話聞いてたからな 俺は開幕のアイススケートOPにドン引きしたよ
あとあれ見た感じ双葉と春と真は敵だったっぽいよな
春はダウナー感あってあっちのが好きだった ペルソナ5にガックシきてから新品ゲー買ってないや
最後の希望だったわペルソナ5は あれもこれも詰め込みすぎ
一本道のRPGならメインストーリーは20時間くらいでいいんだよ 後半のスカスカ感とか明らかに加入遅くてイベント不足な春とか、完全版の臭いがプンプンしてプレイしながら嫌だったな >>419
あれスケートアニメユーリの練習台って知った時は笑ったわ 日本のIGNってなんでこんなに粘着されてるの?
運営が何処かと因縁あったりするの >>424
ゲームメディアだと思ってるの?
あそこはメーカーからのリリース情報も貰えないアフィブログな キャラとストーリーが少しづつ自分から離れてくる感じ >>1
シドウパレスで120時間超えたので流石に飽きて投げた
正直に遊んだ評価を言うと
鴨志田編→モブキャラ1編→モブキャラ2編→双葉編
→モブキャラ3編→新島編→獅童編
モブキャラ1〜3編はボリューム稼ぎで面白くなかった 怪盗団と対になる社会的正義みたいのは新島冴が
やるんだろうと思ってたけど新島冴も歪んでて
物語全体でそういう人がいないのが締まらねぇなと思ってプレイてたわ コープを怪盗パワーで解決してしまうのが
日常と非日常パートのメリハリがなくなってしまった >>26
無双で楽しいのは広範囲で動きが速い一部の
扱いやすいキャラを使ってる時だけ ペルソナとディスガイアは開発者のやり込み勘違いゲームだと思ってる 俺がスタンダードでやってたってのもあるけど難易度がそこまで高くなかったのもな
コマンドRPGならナナドラシリーズくらいはほしい ひたすら戦闘回数重ねるタイプのRPGは大体これだと思うわ >>344
いや、ゲームスパークとインサイドでもすししってペンネームでかなり記事書いてる 3も4もだるかったけどな
6はさらに面倒になりそう >>1
イード系列では すしし または 10選おじさん としてクソ記事量産中の渡邉卓也 >>53
これ
しかも前作P4の評価も上乗せして持ち上げられてるのがタチ悪い 実際滅茶苦茶評価されてるせいで割と目の敵にされてる敵が多いよな ペルソナって FFが死んだ今、世界で相手にされてないDQは置いとくとして
アトラスとモノリスが和RPG最後の砦やからな デカすぎるガムは的を射た感想だわ
全体的に完成度は高いが、100時間飽きずに遊べるほど奥深いシステムでも
面白いマップでもないんだよな、中盤以降はシナリオが激しくダレるし
敵をクズとアホにして、俺たち正義、ガバガバなトリックで生還とかほんと萎えた >>442
スマホゲー原作のプラチナ開発のRPGがあるよ
プラチナ開発はニーアもあるし
和RPGでアトラスモノリスを抜くぞ >>442
DQなら海外で400万くらい売れてなかったっけ?
どっちもアクションRPGだけど、ダクソとニーアもP5よりずっと売れてる ダクソとニーアがP5より売れてるってそらPCマルチだからだろ
ブラっドボーンなんかPS4独占で200万止まりじゃん まぁ頻繁にセールしてるからもっと売れてるだろうけど まあ、序盤だけ遊んで過剰評価した奴が多かったのは事実だな
斑目以降のストーリーとキャラに関しては、シリーズ中最低の出来だと思う >>449
ストーリー上進める為にキャラ達を馬鹿にする必要あったんだろうけどそれにしても頭痛くなるレベルで救いようのない馬鹿晒してる竜司は本気で嫌いになりそうだった カレンダーシステム大嫌い。
というかそれに紐つくゲームオーバーが嫌い。 >>450
「クソ過ぎんだるぉおお!?」
お前がじゃ!!
と何度思ったか ファルコムゲーとどっちが面白いの?
この手の信者ゲーはなかなか手が出せない この例えでドラクエ11を例えるとどうなるの???ww ドラクエ11は主人公以外のキャラ(素材)は最高級だったのに料理人が仕上げを失敗しちゃった感じだよな その路線で頼む でかすきるガムのよう・・・などと意味不明な供述をしており、責任能力の有無も含めて慎重に取り調べをすすめる方針です P4のSwitchリマスターあるか?
久しぶりにやりたい 確かに
PS4とか起動も遅いしモニター縛りだからなぁ・・・
本体からの音も凄いし・・・
ペルソナぐらい軽そうなゲームはswitchでサクサクやりたくなるわな 甘さが欲しいならキャンディ
ガムは味が無くなってからが本番
どこまで噛み続けられるか自分との戦い >>12
クラベは割と絶賛してる側だったのにな
こうなると金の臭いがプンプンとしてくるな、元々明らかに評価の高すぎるゲームだし 後半のダンジョンはめんどくさくてエンカウントほぼ強制なのがめんどかったわな メメントスにちょくちょく潜っててよかったと思ったわ
放置して強制食らってたら投げてたと思う
イーラもだけどやりたきゃやれやみたいなシステムしといて必須なのやめれ ぶっちゃけバトルがツマランのよ
似たようなシステムの#FEはクソ面白いのに何でこうなった
まああっちはあっちでロード長かったり連携演出タルかったり難が無い訳でもないが ペルソナはやってないが
>次第に薄くなる味に飽きてくるし
>ついには顎のほうが疲れてくる
これはメガテンにも言えるなw ペルソナ5周回しても全然飽きんかった
最近和ゲーでヒットしたのはペルソナ5、ゼルダ、ドラクエ11
勿論昭和世代 主人公以外の頭が悪すぎてのめり込めねえだろ
終始発言と選択肢にツッコミ入れてくストーリー あんま渋谷を舞台にした意味なかったよな。
そこら辺絡められたら面白くなったのでは。
とはいえ、個人的には最後までそれなりに楽しんだし、P5G出たら買うけど。 >>53
アトラスゲーって大体そうよ
ペルソナはまだマシな方で、九龍とかアバチュとかライドウみたいなマイナータイトルになると
信者しか買わないから内容のわりに低評価がほぼ無い超高評価の神ゲーみたうになってる 低評価ほぼ無いは言い過ぎだが、まあ大体合ってる
ファルコムやアークやキャビアもそんな感じ
レビューだけ見てると神ゲーみたいに思えてくるけど、実際やってみると肩透かしなパターンが多い 昔のアトラスゲーはシステムへの飽きやダンジョンのだるさを
超えさせるだけの吸引力が世界観やシナリオにあったと思う
それこそタイトルごとに熱烈な信者が出来るくらいに
でもここ数作はシナリオにもアラが目立つし、キャラも微妙だし
なにより主人公側(=制作側?)の主張が共感し難い
P5持ち上げてんのはアトラス信者っていうよりPシリーズの信者と
普段ソシャゲくらいしかやらないライトオタ層なイメージ その通りだわな、昔からのファンほどアンチに回るくらいのペルソナでも最低レベルのストーリーで出しやがったからな 中盤、竜司とモルガナが喧嘩し出すところは誰にも共感出来なくてしんどかったがそこ以外は楽しめたぞ
最後までクリア出来たRPGとか数年ぶりだったわ >>448
マルチでも普通にペルソナよりあっちのが受けがいいけどな
所詮ペルソナは和ゲー好きな一部がやるマイナーゲーだからな 2、3回延期しといてストーリーあの程度で出すとかFF15と変わらんからな
普通にあのストーリーのまんまじゃ駄目だしまた延期してろよ
まだ内容も分からないFF15と近かったし カバーアクション使った戦闘とかも面白かったけどねえ
3DRPGだからこそ出来る色々な要素が沢山詰まっていたよ
何の意図もなく見栄えだけで3D化したゲームとは違う アトラスゲーなんて基本極一部の層がやってるだけだからな
単純に面倒くさいと思える要素多すぎだし
歳重ねてきてより一層やる気が起きなくなってきた、システム理解するだけで辛いものがある パレスを一日で攻略出来ないのはどうにかしてほしかった
最深部までたどり着いても次を待たないと駄目だし スイッチにP5出ないと分かった途端 今度はライターのくせに今更P5プレイしてるこんな分かりやすいIGNJとつるんでる妊娠ライター使って
まとめサイトでペルソナのネガキャン拡散してる豚ちゃんは今年の始めから全力だねぇ
SSDM@SSSSSDM
https://twitter.com/SSSSSDM
■渡邉卓也
「マリオの乳で育った男」と自称しているゲームライター。サラリーマン時代、定時で
帰ってゲームをしようとしたら「そんなに早く家に帰ってすることあんの?」と上司に嫌味を言われ「
あ、そういえば自分は仕事などではなくゲームをするために生きているのだった」と
思い直しゲームライターとなる。好きなキャラクターは「しずえ」と「カービィ」。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 面白いのは間違いないんだがやっぱなげーわ
短いと叩かれるのは理解できるんだがボリューム信仰は辛いものがあるな
あと竜司とかいうDQNがずっと不愉快だった 鴨志田嫌い
竜司嫌い
カレンダー嫌い
もう寝ようぜ嫌い 時間はP4Gの80時間くらいが限界だろ、110時間やらされてダルかったわな
ストーリーが神ストーリーなら苦痛も無くなるけどアレだし、最後にP5だけ感動も何も無かったからな
終わりよければなんとやらって言うのにな >>35
スマブラの灯火の星とかまさにそれだったな ペルソナがオサレって何の冗談かな?って思う
オタクの考えた最高にナウい(笑)ゲームみたいで鳥肌 >>474
肝心な時に口出しできなかったしな
竜司とモルガナの喧嘩がまさにそれ
竜司は相棒にするなら言動にもっと慎みが欲しかった
プレイヤーがこっそり怪盗楽しもうとしている時に大声でバラしまくるストレス
鴨まではいいやつだったが真双葉のためにバカキャラになるしな >>493
IGNJは任天堂買取り保証を風評工作代理店ガーラブラジル東京産業新聞の掲示板を鵜呑みにし
週販に意味ないって拡散したライターのところだな
310 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fee-VK1S [121.109.189.127]) 2019/01/14(月) 09:17:19.59 ID:qbPsMKXj0
スイッチにP5出ないと分かった途端 今度はライターのくせに今更P5プレイしてるこんな分かりやすいIGNJとつるんでる妊娠ライター使って
まとめサイトでペルソナのネガキャン拡散してる豚ちゃんは今年の始めから全力だねぇ(´・ω・`)
SSDM@SSSSSDM
http://twitter.com/SSSSSDM
■渡邉卓也
「マリオの乳で育った男」と自称しているゲームライター。サラリーマン時代、定時で
帰ってゲームをしようとしたら「そんなに早く家に帰ってすることあんの?」と上司に嫌味を言われ「
あ、そういえば自分は仕事などではなくゲームをするために生きているのだった」と
思い直しゲームライターとなる。好きなキャラクターは「しずえ」と「カービィ」。
今度は逆張りキャンペーンか?
無能のガチカスがよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 法で裁けぬ悪を裁くというコンセプトと
主人公サイドが正義の味方気取りの子供というのが
全く噛み合ってない
こういう話は主人公は大人でやらないと駄目だ RPGってだいたいそうじゃね
最後の方は惰性でプレーしてる 竜司は思慮の浅いウザキャラだからウザいのは構わないんだが周りがそれに対して黙ってしまい険悪になるというのが
まぁ思春期あるあるではあるんだが辛かったね
>>502
ガキだからこそ考えが揺れるしそこを楽しむのはありといえばあり ガキはガキでも本当の意味でのクソガキだからなこいつら 6でもカレンダーまだ続けるのかな
あのシステムって好評なの? ゲームライターのくせに、まだやってなかったのかよ… 糞な大人を倒すのが自分らを棚上げした糞ガキってのはマジで辛かったわ >>509
別にええやん
人間のする事ってだいたいそんなんばっかだろ
メガテンだって人間の共喰いみたいなもんやし スマブラのDLCでジョーカー参戦、年末の特番の新発表でスイッチ版ペルソナ5が発表
されるというゲハの妄想を信じて、発表日に間に合う様、慌ててプレイしたがスイッチングハブされて
キレて批判w
まぁ、こんなところかw こんなクソゲーからスマブラに参戦したのかよ・・・最悪 何で今更P5ネガキャン号令かかったの?
Switchに出ないから? >>502
必殺仕事人みたいに、全ての悪が消えることは無いのはわかってるけどとりあえず目の前のやつはぶっ潰すみたいなコンセプトなら良かったのにな
大衆は気持ちが流されやすいと言っときながらラストでまとまろうとするのは説得力の欠片もない
結局はその流れを作った者の勝ちって話になってる >>514
面白いのは大前提で不満はこういうのがあったよって感じでしょ
桜井があれだけハマってゴリ押しするレベルだから少なくとも高い評価はもらってもいいゲームかと >>515
流されやすいから逆にラストであんだけまとまったとも言える
流れを作ったものの勝ちってのが大正解だろ
メガテンでも主人公が導き出した答えも結局忘れ去られて人間はまた同じ教義の違いで争いだしたし世の中そんなもんだと思うが ペルソナって要するにオサレな学園生活を楽しむゲームだからな
俺はそもそも学校にはいい思い出があまり無いので
「学園生活を楽しむ」と言われてもピンと来ないのだ
つまりいま現に学生か、過去の学生生活が楽しかった人向けのソフトと
言う事になるな 3が面白かった
4と5はそのマイナーチェンジだから、飽きられたんだろ
そろそろ大幅に変えていかないと シナリオもそうだけど、戦闘も後半になるにつれて爽快感なくなって作業になってくしね >>295
最後の方でそもそもの発端であるテレビの世界作ったのは誰なんだろうって話になるのは当然だろ
ただの黒幕が雑魚シャドウじゃ無理だしそれなら神クラス出るのは何ら不自然じゃない 9月辺りカレンダー機能してなくて噴いた
強制イベントばっかw
もうカレンダーやめてまえw >>518
P5は学生設定である必要無いぐらい学園要素無いけどな カレンダーを抜くとどうなるかというと
幻影異聞録#FEになるので
カレンダーがあろうがなかろうがその程度のゲームでしかないんだよね >>504
ガキだからの範疇を越えてる
真から怪盗団の立場が脅されて動くようになっていくから爽快感がない
悪人倒しても寿司や遊園地みたいな金使いまくるイベントになるし >>518
糞陰キャがチヤホヤされる仮想学園生活で自己満するゲームだろ
リアル楽しい学生生活を過ごした人間が一顧だにする理由なし >>526
カレンダーを無くせばでやらされてる感は軽減されるだろう
ペルソナのカレンダーって延々イベント管理を強要されてる感があるから好きじゃない
そのせいでやってると妙に気疲れする >>478
魔剣とかプリンセスクラウンとか挙げだしたらキリがないな
個人的にはトレジャーもそうだと思うわ >>517
それだと怪盗団のやった横暴が正当化される気持ち悪い世界って事になるんだけど
それに、世論の変化過程の描写が薄っぺらいから冷めた目でしか見られない >>532
そうだよ、世界は気持ち悪いんだよ
というか人間はみんな勝手な事言う奴らだから気持ち悪くて当然なの >>518
P5に至ってはマナーの悪い学生像を出されて誰が喜ぶんだよ カレンダー機能も要らないと思う結局後半自分からカレンダー機能崩壊させてるし カレンダー機能はあってもいいと思うけど
単純に正解を選ばないとこちらが損をするだけの
会話の選択肢はいらん
あと仲間が増えてクソだるくなるのも糞
変更できないようにするか、仲間を変えても疲弊したMPはそのままにしとけと
MPがターンごとに増えるアイテムもいらない無くせ
これのせいで中盤あたりから最適解を辿ろうとするとダンジョンを延々さまよい続けるクソゲーになる
あと答えがわかるまで延々ダンジョンを彷徨わされるクソだるい謎解きもいらない
敵の復活もいらない ペルソナ5の主人公たちが
そもそもイキがってる不良どもって感じだしなぁ
罪人としては濡れ衣だけど主人公の本質にもともとその気があったと思うぞ
やってることはマナー違反の不良ごっこだし >>514
良作であって名作ではないよ
シリーズやってたらストーリー悪いのあってがっかりするからな
進化して当たり前なところどけは進化したけどそれ以外は退化した感じだわ >>536
結局選択肢が当たりか外れしかないクイズだからね メガテンも合体とかも含めて後半ダレるんよなぁ
毎回毎回シヴァ様作る気力ねーよ 4大好きなのに5はあまりのつまらなさに開封すらしてないなw
ツイッチでフラゲ配信香港の見ただけw >>518
ダサいオタクが夢見てイメージするリア充生活って感じ
よくオシャレ言うけどどこがって思う 開封前につまらなさが分かるという超能力を
何故買う前に活かさなかったのか ペルソナ5の学校って
ただ勉強のパラメーターを上げて
ロードの頻度を増やすだけの場所だろ
最初のボス以外ではそれほどイベントに関わってもいないし 4って仲間というか知ってる人が死んでいってTVの中に入れられたら死ぬ確定で助けなきゃ!っていう理由は納得できる
5の知り合いが死ぬほど苦しんでて悪いやつが死ぬかもしれないけど改心させようは
鴨志田はわかる、そっから先は知らない奴(祐介)のために人殺しの覚悟ないのに気分でやるなよって思った
ランキング上位だからやるか!とかおねえちゃん死ぬかもしれないけど改心させようってお前らがよっぽど悪だわ この語り尽くされてる統一意見を更に再放送とか
そして反論が極端に少ないのも草 シナリオは擁護するの無理だろ
アンチに対して擁護できるほど
嵌まれる人が出るほど尖ってるわけでも魅力的なわけでもない シナリオは4ガソスタやら
全く盛り上がらないラスボス後のイベント戦よりまだましだわ
道中の演出は普通に進化してたし
4のラストは3の劣化コピー
それよりゲーム性がどうしようもなく過去作よりゴミになってるのが糞
あと音楽も3が頂点でだんだん下がってる 更にいうとイゴールのアレは何より意表を突かれて楽しめた
4のガソスタは意表もクソもないひどいオチ
村人Aがラスボスでしたあああ!どやあああああ!!で
どう盛り上がれと 最近のガムは結構長く味があるね
それに比べてバンダイ食玩のガムは速攻で味が無くなる は?イゴールのアレで意表つかれたの?新規には訳ワカメだしペルソナ経験しててもすげぇ!なんて思わねぇよ イゴールは限定版に付いてる手紙で偽物だと気づくし
明智も最初に裏切ってると勘づく 確かに最後あたりは落ち目だったな
獅童で終わらせとけば良かった メガテン本編は小粒のガムを何回も噛むイメージ
こっちのほうが飽きが来なくて好きだな 手紙なくても怪しさプンプンしてたから偽物でしたー!になってもあっそうですかとしか
声変えて偽物でしたやったらその後のイゴールどうすんだろうな >>559
4はむしろ出さない方が良かったゲロマズだったぞ
4Fだけ出しとけばよかったんだよ >>555
どんなに穿った味方をしても村人Aなんてどうでもいいやつが突如ラスボスになるよりマシだろ
重要人物が重要人物にすり替わってるだけなんだから ペルソナ5はオサレすぎてキツいな
ペルソナ4は町並みとか自然とか風情があってここで生活したいなって思うほど癒しがあったけど >>563
お前とは感性あわないな
俺は思いもよらない人物が黒幕の方が楽しめるから >>567
問題はペルソナシリーズはもう何度もそれ繰り返してるって事。 シリーズ物は3でだいたい開発者の引き出しの中身がなくなるから仕方ないね さすがに鴨志田までとかいうのは過剰に叩きすぎだと思うがね
ただやっぱり明智を廃人化事件の犯人にまでしちゃったあたりはピカレスク物としてはやっちゃいけないことだった
銭形やLをルパンや月以上の悪人にしちゃうのはいくら何でも物語として締まらない 単純にシナリオの出来が悪い
聖杯がBGM使い回しなのもマイナス
やる夫の演出もBGMもイマイチ
2周目以降のダンジョンが超絶にめんどくさい
4のダンジョンのほうが頭空にして移動するだけなのでマシ >>568
最近出たPQ2のラスボスは何も意外性なくてすぐ分かった 華々しい学園イベントが全部苦々しく終わるからつまんなかったわ
あんなシナリオほんとに評価されてんのか? 立ちはだかるライバル→実はガチクズでした
生還トリック→警察が現実的な対応してたら成立しない
倒すべき巨悪→大した思想もなく現実の悪者と比べても小物
最後のどんでん返し→最初から怪しいし、シリーズ初心者置いてけぼり
ラスボス→自らボロを出してくる接待プレイ
後半はホント突っ込み入れるのも嫌になるシナリオだった P3は面白かったが後半は作業感がきつくなってダレて飽きた
P4も最初は楽しめたけど、ゲージの構造的にP3の抱えていた問題点もそのままだったので、余計に飽きるのは早かった
おかげでP5はやる気がない >>570
明智が廃人化の犯人でもいいけど理由はしっかり作るべきだった 主人公サイドがパレス主に対して陰口言い過ぎてうんざりしたわ
そのくせ身内のどうなのおばさんに対しては甘い
まるでリアル女子会()みたいな感じ シナリオとキャラゲーさえ良ければいいと思ってプレイしたが双方酷い ゲームも先制取って叩き潰すばっかりで全然面白くなかった
最初はSPのコストが重かったけど割と序盤からSP対策の装備買えるし喫茶店で回復薬も作れるんで作業
悪魔作るのも全書が異様に安いし合体ボーナスもやたら貰えて育てる楽しみが薄く
LV制限も特定コミュで金払って突破できるんで雑に強いの作ればいい >>577
廃人化の犯人にしても双葉の母親暗殺事件の時の明智は何歳だよってレベルだしな これは同意だわ
カレンダーシステムの弊害がモロに現れてる
コミュも多いから毎日同じことをやるのに奔走しなきゃならないし
コミュマックスを短くしたりだとか日記でマクロ組めるとかだとか作業要素を簡潔にして欲しいな
パレスの数はあんなもんでいいと思うけど もとからボロクソだっただろ
以前批判スレが立ったとき養護してるやつは誰もトロフィー上げられなかった
批判してるやつはバカスカ上げてたのに アトラスがゴタゴタしてた時期だし一応の同情はするけど
4作ったとこと同じとは思えない出来だったな ペルソナ5が実際どうなのかはさておき
スルメゲーの対義語としてのガムゲーは流行りそうな予感 鴨志田までって言われる理由は繰り返しでプレイヤーはモチベーション下がっていく上にゲーム内でもターゲットがどんどんどうでもいい奴に変わっていくからだろう >>587
お前このスレでも5のついでに4のラスボス叩きもしてる3信者かよ >>579
その一番大事なとこが酷いからダメなんだよな
逆にそこが良くて戦闘がもっと普通のターン制でも楽しめるけどな 鴨志田の悪が強すぎた
スケール的には表ラスボスの獅童も裏ラスボスのヤルダバオトもデカイけどただそれだけ
政治家≒悪なんてまぁ単純だし明智の魅力もないせいで力を与えたヤルダバオトにもあの野郎!!感も全くなし
同じようなポジのイザナミはぽっと出だったけど番長と足立の力の謎の解決といい、仲間との別れの前にもう一回ぶん殴る!って展開で熱かった >>591
その辺はまんまペルソナ2の須藤親子とニャルがスケールダウンした感じ
つか、キャラの設定はじめいろんな要素で過去作をセルフオマージュしてるのに
ことごとく劣化してんのはどうしてなんだろ? 鴨志田くらいだもんな
直接的に排除しないといけない相手は
罪を被せられた因縁の獅童ですらこっちから拘らなきゃ関係ないレベル 画家のやつはせっかく自分からトラブルに向かって突き進んで因縁つけられる相手を見つけたのに
今度は証拠を探さないととか言ったり祐介の許可をもらおうとか
なんかやらない理由探しを始めるし
お前何がしたいねん 画家のとこは祐介の態度がころころ変わってなんか微妙だった 祐介仲間キャラのなかじゃマシだったけど意見ぶれまくって微妙だったな 佑介最初は怪盗団にダメだししていたがいつのまにか身内誉める係になっていた特に真 ダンジョン攻略のギミックががひたすら面倒だった
ダンジョンなんておまけでいいよ面倒だから ペルソナ2の後半のラストバタリオンとかも助長感すごかったなあ・・・ わかる。
アトラスは後半部分、加速させた方が良いぞ
新納とかはそのへん分かってたじゃん 鴨志田以外自分達から絡んでるだけだしそれで時間制限とか言われても違和感しかない
時間制限も最短攻略推薦してるだけでゲームプレイ狭めてるだけ 後半にダレる、飽きてくるのは
カレンダーのために自分のペースでやらせてもらえないからもある
仮にストーリーにはまってもそこに行くまでにこれをやれ、あれをやらなくちゃいかん、
ここまで待てよ、となるからな
メインストーリー以外切り捨ててないとメインストーリーを進めるまでに果てしなく面倒なお使いのオンパレードになりがち 双葉パレスなんて最初の方にクリアしちゃうと
双葉は約一月眠り続けるからな、現実に考えると異常だろ 最初にクリアした方がゲーム的には有利なのにそれやると今度は作業化するからな
システムが絶望的に噛み合ってない >>599
> ペルソナ2の後半のラストバタリオンとかも助長感すごかったなあ・・・
冗長の間違いだが言いたい事には同意 >>589
4のぽっと出ラスボスを叩かない奴いるの? 日数縛りがストレスだったな
今日はもう休もうぜには殺意わいたわ これすげえ分かる
後半駆け足クリアで二周目は苦痛すぎて無理だった
シリーズ通して初めてだったよ
後半淡々としすぎてサプライズが無かったのも痛い
あとペルソナの設定も雑だったな 主人公や敵含めて全員サイコパス気味だから感情移入出来ん
春とか父親死んでんのに軽いしコミュは遺産相続の話 まず親の死を悲しめ
モルガナと竜二は意味分からん喧嘩して意味分からん家出をする
真も姉ちゃんのパレス弄るの止めろ 人の心が感じられん ハルは父親のことよりも単に政略結婚が嫌なだけだしな
父親が怪盗団のせいで死んだかもしれないのに怪盗団を信用して手を貸してるし
次のタゲの新島姉についてもそこら無視してるし
正直あの状況なら不信感から裏切って明智に情報売り渡していてもおかしくなかったくらいでしょ 同じくペルソナで2周目やる気出なかったの始めてだった
全コープMAXにできてないし、双子も倒してなかったりやり残したことあるけど
ストーリーもひどい、パレスも怠いせいでまたやりたいと思えなかった モルガナの喧嘩と家出で仲間の絆描いたならちゃっちいな
この為に竜司は不自然にモルガナ煽ってたのかと思うと不憫なキャラ >>614
せっかく怪盗の正義が世間でおもちゃにされはじめて自分達の意義を問う機会がきたと思ったら自分の居場所がなくなると思いこんだ猫が拗ねて
猫を慰めて終わるなんて馬鹿馬鹿しかった
春の父親が若い頃金に困ってた話を春は知っていても会社の金で遊園地行って散財して何も学んでないくせに自分達は間違えないなんて信じきってる
PQ2の批判もそうだがシナリオが下手で自由を求めるように見えて皆が自分達と同じ意見になるよう同調圧力をかけてる
完全版では同じライターに脚本外注しない方がいい >>612
お前だけって自分は上の赤IDとは別人です 業務連絡です
完全版もPS4なので兎に角叩く方向でお願いします
プレイ済未プレイは問いません じゃあ養護してるやつはうpしてみろよ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1492820830/?v=pc
どうせこうなるだろうけど
アマゾンでソフトを購入する予算は確保出来てもプレイまでしてられないからこうなったんだろ >>616
日にち経って何言ってんだこいつは
ちっとも感動もしない新規ポカーンのイゴールのアレに意表つかれたとか言うだけあるなww >>613
あとナビ強制なのに双葉ウザくてキツいんだよな
外せるならウザくても我慢するけど強制なのにあのキャラは酷い シャア倒す前から溜まってたフラストレーションが発散しきれないんだよな
怪盗団がんばえーの唐突感全開の手のひらクルー >>617
P5Rが完全版ではないことはスタッフのインタビューで確定済みだが? >>619
だから別人だって
イゴールのいも言ってないねん
気持ち悪いなぁ >>621
双葉のナビは確かにうざい
3の会長見習え、途中で専用キャラ出てくるけど本当会長が良かった 5も3も面白くねぇし
4もラスボスは面白い要素ないしってだけ >>625
双葉は仲間を敬う姿勢がないからきつかった
勝手にザコだと決めつける台詞もこっちは用があって倒してるのに萎える
真も言い方きついモルガナだけで良かった 双葉ナビあまり好きじゃなかった
PQ2でも早くりせに変えたかったし
真もナビ時の口調がうるさい感じして苦手だったな >>624
だから日にち経ってから言われても無駄なんだよ馬鹿
しつこい所もそっくりだし本人確定 4は菜々子の存在が大きすぎる
仲間との絆も菜々子を挟んで展開するし単体のコミュも最強
ストーリーでも中心だしマジで生田目にヘイト向いてからの真相への繋がりも神 イゴールで意表つくなら声優を鴨志田にして口調も今まで通りにすりゃ良かったのに
あれじゃ単純な奴しか引っ掛からん イゴールは声が変わってて前の方が良かったのにって思わせて偽物でしたってオチ
そんだけで大した意味感じなかった 無駄にボリュームがでかすぎてプレイ出来ん
どんなゲームなのかだいたいわかるし
やっても見たいけど
クリアまで100時間とかアホかと
30時間にまとまるやろ 終盤もうダルくて早く終われよって気持ちになったな
無駄になげーんだよ
EDになってもスカッとしてるのはキャラだけ カレンダーやめればプレイ時間は半分程度になると思うぞコレ >>623
完全版じゃないにしても続編ならがっかりだな
酷いストーリー放置してそれありきなら萎えるわ
真4Fみたいにストーリー分岐の別物とかに変えて無印は黒歴史に葬ってw >>630
菜々子含め4のコミュは周りがクソでもその大人や子供にぶつかっていってちゃんと自分の意見を通したからな
人間は弱いところもあるが頑張れるストーリーだったはずが何故新作では周りに従わない俺強えになっちゃったんだ 意図的かどうかはわからないけど
ペルソナ5はペルソナ4で否定的に扱ったことを
肯定的に扱ってる感じがある
ただそれがあんまり上手くいってないから
ずっと違和感がつきまとう消化不良状態 生田目くらい落とせ感盛られても後ろめたかったのに
5は毎回私刑していくんだからそりゃ嫌になる
ゲーム内ではやってやった感満載で投票制にして支持率眺めて喜んでる始末 >>35
そりゃそうだよな
新たな楽しみを提供し続けられなくなったら終わった方が良い コープの話は割と好き特にお稲荷が班目の複雑な感情に気づくとこ
班目は悪だったかもしれんが親の心はあったんだよな コープはマスターするのにテンプレなぞらんといかんしカレンダーはほんま糞 大体のコミュが悪人に悩まされる善人の構図だからやってて憂鬱
良かったの祐介くらい このコミュだけメインのライターと違うんじゃないのって思うくらい カレンダーシステムでコープやらんと全システムが解放されないとか糞以外何物でもないわ
仲間の入れ替えくらいシナリオで解禁しろよ ただ祐介のコープを見てしまうとじゃあ斑目を改心させた怪盗団の行為は正しかったのかと思ってしまうジレンマ ヒントなしでできる時間や回数に制限がある中
特定のコープ進めないと自由時間が増えない=コープなどが回せなくなる
特定のコープ進めないとショップで有益なあるとないとでは
難易度、攻略にそのものに差が出るようなアイテムが販売されない
コレアホだろ 民衆が頑張れ怪盗団!ってなるのが唐突すぎて萎えたな >>651
それはコープすすめる攻略上のメリットがないとそもそもコープなんて進めないから仕方ない
だからこそコープそれぞれにきちんと同等のメリット用意しないといけないんだけどな
悪魔の記者なんか話もつまらない見た目もよくない得られる特典もショボいって惨状だし コープはそれ系の最高ペルソナを解禁だけじゃあかんかったのかと思うね
やらなきゃいけない要素と化してる
それにカレンダー組み合わせてるからさらに倍増 >>650
その正しかったかどうかを本編できちんとやってほしかった
お稲荷のコープで完全に悪だと切り捨てられない話が良かった分
怪盗団に大人はクズだから裁いて当然だけじゃなく人がどう歪むか向き合ってほしかった サブクエは後でじっくりやろうとメメントス放置してたらラスダン行くのがダルかった >>650
メインライターの批判をサブがやったんじゃないかって言う気すらする
同じ奴が作ったシナリオとは思えん 他のコープは悪人に強請られてるから洗脳しました
ありがとう怪盗団みたいなキチ展開が多いし 黒幕に良心を盗まれたとかにしてそれを盗み返すとかじゃダメだったのかね 悪者を改心させるために大切なオタカラ…欲を盗むってのは良かったと思う
だが、それを売って自分の欲を満たすために使うってのは違うんじゃないかと
シナリオライターはおかしいとか思わなかったんかね なにより学園生活が殺伐としてて全然楽しくなかった
4の夏休みとか文化祭は青春してる感じで楽しかったのに 部活をやらない理由は前科持ち設定だからわかるが仲間のイベントが高級寿司にナンパにビュッフェで大人がやるような真似ばかりで青春がなかった
花火大会すら女子の透けた浴衣で終わった どこいっても怪盗の話ばっかりだもんな
学生の意味ないわ
怪盗洗脳設定もつまらないしどうしようもない ムービーのためにこれまでのフードかぶってまで顔を隠してたのを
やめたのは流石に乾いた笑いしか出なかった
後半は途中でシナリオの流れを完全に作り直したんだろうねコレ 最初から本編とアニメパートは合ってないぞ
最初の主人公の覚醒でシャドウに吹っ飛ばされたのにアニメパートではなぜか壁に抑えらたまま
あとモルガナ入れてるバッグの形が本編とアニメパートで違ったりな 中身はともかく、FF15は売り上げを落としたのに、ペルソナは上がったのが凄い 支持率が毎回ロードに出るのも気色悪い
結局は怪盗団の承認欲でしかない
本人に狙われてると自覚させるだけならメディアに予告出す理由もない カレンダーシステムを無くした完全版出してくれたら買うよ >>667
そりゃFF7よりFF8売れたのと同じだろ
たまたま前作が面白かったからだからな
例えば今のクオリティのFF7の次にFF15出したら売れたわ >最初のうちは「かなりうまいのでは!?」と思うんだけど次第に薄くなる味に飽きてくるしついには顎のほうが疲れてくる
ペルソナ全部これだろ長すぎ >>668
個人の正義を社会の正義のように見せるって敵とやってること変わらないよな
三島の承認欲のはずが途中から怪盗団の承認欲になっていって悲しかった
メディア予告シルエットまで映す姿はやりすぎ
派手にみせるために怪盗団のキャラやこれまでの行動無視してるってチームの誰もつっこめなかったんだろうな シナリオが素人がノートに書いた妄想劇みたいで萎えた。 初期のイメージが後半行方不明になったシナリオだったな 初期と後半でライター変えたか?くらい雑になっていく
喜多川祐介までは虐待共犯や社会のしがらみも混ぜて感情の動きも丁寧だが新島真から逆ギレしかしなくなる >>675
実際ライター変わってるぞ
前半はいつものライターで後半は発注 >>677
やっぱり?
後半になると前半とは全く違うライターが書いたか
ライターが何かしらの仕様変更とかでムカついてやらかした的に感じてたんだよ
キャラの扱いも前半後半で違うし >>672
あのシルエットで怪盗団の正体バレバレだと思ったけど
知ってる人なら一発でわかるだろ、あれ…… ゲームではバレバレだったが
アニメでは主人公の声も加工して出来るだけバレないようにしてた
まあそれでもバレバレだが 明智通して怪盗団の正体バレバレだったのになんで他の仲間は放置されてたのか >>677
マジか?だったら嬉しい
その外注が関わらない完全版が作れる可能性が出てくる 面白いと思ってもRPGって最後まで遊ばなくなったよな >>682
監視付ければ良かったのにな
まぁそうすると怪盗団身動き取れなくてゲームオーバー >>683
残念だがその発注ライターはPQ2にもがっつり関わってから
P5Rにも間違いなく関わるぞ >>687
おいやめろ
結局PQ2も本筋がクソシナリオ批評されてるしこれで干されるかもだろ
P5どころかP3P4信者まで敵にまわしたんだぞまさか続けはしないだろ セガだし版権だけ取って安い外注に投げるんじゃないの >>688
もう遅いぞ
P5Rはもう開発始めてるんだろうから
シナリオはとっくに描き終わってるだろうよ
今更PQ2の評価が悪いからで変えられん 怪盗団の人のためにというのが後半行くほど胡散臭くなってたわ
洗脳ではないかと反駁を投げた明智が実はもっと酷い殺人鬼だったので万事問題なしみたいなオチは草も枯れる
ディベートで論破されたから相手の経歴叩くような違和感 >>692
もうその指摘は何百回もされてるんだろうけどマジでそこには同意
ちゃんとまとめてほしかった >>693
粗探しと言うにはあまりにデカイ穴だからな
そんだけ同じ意見出ると言うことは
明智関連ちゃんと整理するだけでも後半評価グンと変わったはずだわ つーか主人公らは悪人のままでいいだろと
それでも僕らは断罪したい的な
ナビしかできない双葉をヨイショして
バスにもなれてナビもできて戦闘も出来る万能キャラのモルガナに意味不明の難癖をつける金髪とかにも言えるけど
シナリオのためにキャラ崩壊させるのやめろと 正直明智おばさんルートがあればよかった
怪盗団にパレスはないってご都合主義としか思えなかった 断罪と言うか誰狙うかアンケート取るくらい浮かれてるからただの愉快犯
メメントスでもゲームでチート使うだけで洗脳するし なんで不人気主人公をスマブラに……
最新作だからだとしてもこれ以降もペルソナ代表としてジョーカー残ってるのはどうかと
スマブラに出してほしいキャラランキング
https://i.imgur.com/y0JjNih.png 5のストーリー自体が主人公のパレス説の方がしっくりくるくらい怪盗団側に都合良すぎた 監視は筋が違うと思う
ジョーカー逮捕して憂いがほぼ無くなったと認識してたから
高官を消して残党始末して廃人化の情報を秘匿する段階に移ってた
明らかに油断してたのよ >>696
ペルソナ使いも歪めばパレス出来るって設定の方が絶対良かった 油断と言うか話が雑すぎ リーダー逮捕で憂いが消えたってのも意味分からん
知ってちゃいけない情報知ってる連中が監視もなく野放しってのがそもそも無茶
その前の死体関係の処理も異様に雑 死体出なくて押し通せるわけない >>691
悲しい
せめてP5発売後のシナリオの荒さを言及できたスタッフとそれを受けつける上司がいるように願うしかない
PQ2の方は世間の反応が出てこない頃から仕上げ始めただろうが完全版とりかかる頃には指摘出てただろうし P4のノリを中途半端に持ってきて失敗してるよなP5は
P4には合ってたがP5みたいな内容でああいう軽いノリは合わんわ >>642
5って裏でコソコソやって正面からぶつからないからモヤッとしちゃったのかな?
ボス倒してもその都度のカタルシスなかったもん >>702
絵空事みたいな話を信じて主人公を証拠無いのに逮捕だからな
シナリオが説得力なさすぎて雑すぎる >>660
それを皮肉のつもりでやってるんならまだわかるんだけど
ユーザーは自分の理想通りに話が進むのを望んでるんだから
その皮肉というか主人公側が罰を受けるような描写が無いと無視されてるように感じるんだよなあ >>685
ってかLINEみたいなもので普通に情報のやり取りをしてるのが信じられなかったな
ちょっと調べたら簡単に証拠として残っちゃうのに 他人のパレスに入れて
あんなことやこんなこともできるメンバーを放置って頭悪すぎやせん? アニメの登場人物になって延々とアニメ観てる感じでゲーム性とかはほぼ無いに等しいからな ペルソナシリーズはゲームというよりチープな物語語りだけで終わるからな。
ゲーム性がないんだからアニメだけでいいような気がする。 物語部分もなあ
ペルソナだけじゃなくて真3以降のメガテンもそうだけど、
アトラスのキャラは単純に頭悪すぎて不快なキャラが多すぎる フェラディエーターは邦題のセンスだけで見る価値がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています