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スクエニ吉田「FF14が終わったら、オウガ2、ベイグラ2を松野と一緒に作ります!!」
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/14(月) 11:49:55.13ID:aU91B5yLd
吉田氏:
 いまはこうして『FFXIV』でようやくごいっしょできましたが、僕は『タクティクスオウガ』の次というか『オウガバトル』サーガの続きも見たいし、『ベイグラントストーリー』のエンディングのあとがどうなるのかも見たい。
でも複雑なのは、それらを松野さんがやるんだったらいっしょにやりたいんですよ。

 僕はあれらに衝撃を受けて、いっしょに作りたいと思ってここまで来てるので。
 かといって、それを『FFXIV』がある状態で、うかつに「全力でいっしょにやりましょう」とも、大人だから言えませんし、やるからには全力でやりたいんです。さらに「ほかの人とやってほしくない」という。

──好きすぎでしょう(笑)。

松野氏:
 吉P忙しいから(笑)。

──松野さんといっしょにゼロから作れるとしたら、どんなゲームにしたいんですか?

吉田氏:
 そんなにボリュームがなくてもいいからHDのゲームで、なんならレアモンデ(『ベイグラントストーリー』の舞台の都市)を舞台にして、
もっとリアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、松野節全開でやれたらと思います。

──でしたら松野さん、何かいいアイデアを出さないと(笑)。

松野氏:
 それ、じつはひとつあって。
 会社を辞めちゃったんだけど、本当は『オウガバトル』には3作目の構想があって、“オウガバトルRPG”にしようという話をしていたんです。その企画書も書いていた。

──本当ですか!?

松野氏:
 そうやっていくことによって、「クエストという会社は、じつはいろんなものが作れるところだ」と示したかった。

 RTSというニッチなリアルタイムのシミュレーションに始まり、ヘックス制というか、
グリッド制のウォーシミュレーションへとだんだん軟らかいものに移行して、最後は「RPGという、より大きな層に向けて会社のブランドを引っ張っていこう」という計画があったんです……まあ、自分がスクエニに移籍しちゃったので(笑)。

吉田氏:
 その続きのRPGを作りましょう!!!!!! いずれやりましょう!!!!!!

──その最後にRPGを持ってくるという戦略は、スゴく“なるほど感”がありますね。

吉田氏:
 松野さんがもし松野節でそのシナリオを書いてくれるなら、俺はプロデューサーになります。
そして、伊藤さんを連れてきてゲームシステムを作ってもらいましょう。

──おふたりが組むときは吉田さんがプロデューサーなんですか。

吉田氏:
 僕ですよ。だってゲームデザインでは、断然……。

松野氏:
 いやいや。

吉田氏:
 いや、松野さんにお任せします。僕が松野泰己に言うことなんて、何もありませんから。
 そして松野さんは、「吉田、あそこはどうなってんだよ」、「あれはどうなってんだよ」と僕を追い立てていればいい。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
0003名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:06:50.44ID:mhwDwLXzd
また投げ出しEDですか
0004ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
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2019/01/14(月) 12:09:12.44ID:0YKywCqn0
やめとけ
死んだクリエイターには何も作れない
基本的に若さが大事な業界だから
0006名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:17:33.18ID:/EzJrd4Pd
>>1
すごく面白い対談だな

14に関してはリアルタイムでロンチから根性版やってたから、「FFですから」ってのは判る気がする
途中から会社指示で開発優先順位がFFアピールのPvEに完全に変わったんだよね
吉田が目指してたゴールが崩壊したことは、当時のプレイヤーならみんな気づいたんじゃないかな
ぶっちゃけ発言あったしテンション変わったしな
0007名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:23:29.56ID:0mSgS+2Y0
半熟英雄
0008名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:25:44.94ID:F4z7zrSw0
「色んなものが作れると示したかった」???

何一つ完結出来ない、ってことを示しただけだよ(笑)
0010名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:30:24.99ID:mmI7Pd92d
吉田明彦かと思ったら直樹だった
そういや明彦はとっくに退社してた
0011名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:31:25.03ID:tZKXXq2G0
松野もそんな引き出し多くないと思う

どうせまたキャラが廃人になったりするんだろうし
0012名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 12:35:55.51ID:0HqiG8su0
>>10
ブレイブリーはブレイブリーセカンドから吉田明彦の絵じゃなくなったけど正直評価も低いよな
0015名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 13:34:29.60ID:NQ5lOn7P0
吉Pなんの実績もねーし
0017名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 13:38:25.70ID:9JRjkrxC0
直樹は関わらないで
こいつのゲームになってしまうから
0019名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 13:52:49.37ID:jYL1fsEBa
吉田はいらん
他人のブランドに背乗りするのをやめろ詐欺師
0020転載禁止
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2019/01/14(月) 14:12:59.75ID:oio5eU650
ゴミ×ゴミ

腐女子には人気あるかな
0023名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 14:59:24.06ID:LTU6JKVX0
松野ゲー好きだけど完成させれないから駄目でしょこの人。
14で持ち上げられすぎ。
0024名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 15:02:34.14ID:p/EWAFd60
最近、1年近く前の記事のスレばっかり立ててるやつなんなの
0025名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 15:41:16.19ID:QJgBHp7O0
FF14ってアンチの声がやたらでかいけど
売り上げは歴代FFシリーズでぶっちぎりなんだってなw
0026名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 15:42:54.88ID:7jY8TGy60
スクエニにろくなやついないよなw
もうFF16は出ないんだろうな
俺が生きてる限り
0027名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 15:44:32.26ID:WyJkUsALa
>>25
ソシャゲの登場でMMORPG自体はだいぶ萎んだからネットゲームでRPGやりたかったらもうスクエニくらいしかない
0028名無しさん必死だな
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2019/01/14(月) 15:45:36.94ID:2KH/ZXIu0
ベイグラはあれで完結してんだから余計なことするな
オウガは好きにしていい
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/14(月) 15:55:40.75ID:1LzCKcdQr
信者からすらも不評というサイゲのソシャゲもβ版で音沙汰なしな位枯れたからなぁ松野
14でのいっちょかみ1エピソード程度なら何とかなるんだろうが最初から最後まで1作仕上げるのはもう無理じゃね
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/14(月) 15:57:43.34ID:+wpskz1rd
松野はもう人の上に立つポジションでは仕事できないんじゃね
一回心壊れちゃってるし
0031名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 00:23:32.39ID:7ceqYNL60
やっぱ松野氏のなかではオウガ64はなかった事になってるのかな?関わってないしね
RTSとしては当時としても凄いゲームだったけどなぁ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 00:28:01.78ID:iOOPTzrO0
ベイグラ作るとしたらアクション要素強めにしたリメイクだな
運命の輪やクリムゾンシュラウドもそこそこ楽しめて
今でも信者と言える程松野作品が好きだがロストオーダーのグダグダっぷり見ると
もうディレクターとしては駄目なのかもなぁと思えてくんだよなぁ
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 04:03:16.84ID:lZ3GCOt20
>>31
昔にインタビューとかで何度か好きなソフトとして名前を挙げてる

>AS:スクウェアのソフト以外で、ここ数年で面白かったゲームは何ですか?

>YM:いっぱいありますね(笑)。PCゲームなら「エバークエスト」や「エイジオブエンパイア」
>PSなら「メタルギアソリッド」「バイオハザード」、N64なら「ゼルダノ伝説」「オウガバトル64」
>僕が一番お金と時間をかけたのは「ウルティマオンライン」ですけどね(笑)
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 08:11:44.37ID:lSuCz3Ef0
ベイグラ発売当時クリアできたやついるの?
おらんだろうなー
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 08:29:58.38ID:QFogsVqo0
>>35
中核スタッフは松野がスクエニに移ったときに松野に誘われてスクエニ行ったよ
BGMの岩田、崎元は独立して会社を起こしたけど岩田のほうは最近退社したっぽい
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 12:06:58.35ID:qt6Y7WBca
伝説、タクティクスは当たり前だが64も一応本編だろ。
オウガ2ってなんやねん。
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 12:32:56.93ID:Ri0lZRohd
>>37
64はコアスタッフ全員関与してないんだろ?
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/15(火) 17:22:25.86ID:iOOPTzrO0
>>34
普通クリアー出来るだろw
救済的なゴリ押しアビリティがあるんだし
余程チェインするの下手だったのか?
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