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スーファミのスト2が発売された時その完成度の高さに驚かれたらしいけど
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0001名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:24:53.57ID:XSpG/x3x0
そんなに凄かったの?
教えて当時を知る人
0002名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:26:01.29ID:XWo3OK60p
完成度よりもスーファミでスト2が出来るっていう感動しか覚えてない
0003名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:27:05.65ID:dNPgDRbia
これで100円入れなくても好きなだけ遊べるってんで注目度は高かった
0004名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:27:41.03ID:gMLlvjvJa
キャンセルっていう今では当たり前のバグ技ですら忠実に出来るようになってたからな
サウンドもゲーセンのより良かったまである
0005名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:28:11.22ID:KX4LW2wb0
スト2に限らないけどアーケードで人気だったゲームの大半はそうだろう
友達の所でハマりまくったわ
0007名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:28:50.98ID:4qRSob1a0
当時のアーケードとコンシューマは2世代くらいの差があったからなぁ
ちゃんと動くスト2が家で遊べるだけですごかった
0008名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:28:51.88ID:C0UGA9jk0
アーケードゲームを家庭用に移植するのが流行っていた時代だった
0010名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:31:06.21ID:IINno6m20
謎の外人が喧嘩してるオープニングがカットされてたのが地味にショックだった
つーか誰だったんだあいつらは
0012名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:31:13.67ID:jCryBo5Ca
スト2のあとにタカラ餓狼を体験したら
カプコンってすげーんだなって改めて思う
0014名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:32:17.52ID:sLTOdg0r0
アニメーションパターンは大分削られてるのに操作感覚や攻撃ヒットした時の重さとかほんとよくできてたよ。
0017名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:35:54.94ID:a9056sOR0
すごいだけならストゼロ2の方が凄いと思った
移植の完成度が高いわけじゃないけど
SFCで出せてるだけですごい
0018名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:37:32.29ID:4qRSob1a0
>>10
今はちゃんと名前が設定されているという
ストシリーズのキャラ選はおふざけしまくるからそのうちプレイヤーキャラになりそう
0020名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:39:21.67ID:DDVnvyHxd
なんでスーファミにスパ2Xは移植せんかったんやろ?
0021名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:39:48.10ID:758VWq9l0
はっきり言うけど声が出るってだけでビビッてた時代の話だからw
完成度は高かったけどスーファミであそこまでしゃべるってだけで衝撃
0023名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:40:52.33ID:IINno6m20
スパ2くらいになるとアーケードとの差が流石に広がってると感じたな
ゲーセンのスパ2キャミィ見たらエロくて驚いた記憶ある
0025名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:41:04.18ID:LzilZVgta
ゲーセンでめちゃくちゃ流行ってて
それがスーファミでできるってんで発売前からめちゃくちゃ話題になってたな
ドラクエ以来の社会現象巻き起こした
カプコンの名を世界に知らしめた記念すべき作品
0026名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:41:19.42ID:758VWq9l0
>>17
あれ確かにすごいんだけどスーパースト2の完成度が高かったのに
ストゼロはこれかって思われてたのが一般的な認識じゃね
0027名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:41:23.10ID:7lNjnqoV0
声が聴こえにくいのは 低速で再生してるから。
早送りで収録することで、データを少しでも軽くしてた。
0028名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:41:27.34ID:AWpVRaNDd
てかスーファミが結構性能高かったんじゃねーの?
知らんけど
0029名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:42:17.64ID:IViIDhZJ0
発売日に大勢部活をさぼってバレた
0030名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:42:32.38ID:Nvo9Zcjr0
あの頃のカプコンは本当に凄かった
0032名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:43:26.23ID:IViIDhZJ0
ストIIのおかげで デュクシ! という擬音が生まれたのだ
0034名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:44:02.35ID:9rdZ4XmnM
サムスピのSFC版は血は出ないわ、ズームイン、アウトがないわでしょぼかった印象
0037名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:46:39.58ID:3QjcUJjaa
>>24
いや、
必殺技が出やすいように
通常技出してから何NMIかで必殺技の
入力を検知するとそこから
必殺技に切り替わるようになっているんだよ
プログラム見ると解るよ
0038名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:48:32.54ID:5uXDm+oT0
子供のガキの頃、スーパーの端っこにポツンとアーケードあった記憶
1プレイ100円はぼったくりだと当時から思ってた
今の時代アーケードとかどうなってるのか知らんけど
0040名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:49:49.36ID:Qrw8Oz+Hx
ゲームの出来にはいろいろ文句言う人もいたけどスクショはアーケードそっくりだったな
0041名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:50:30.63ID:ShFQM2OtM
そもそも今の若い奴はアーケードが先で「家庭用」として出る流れを知らなさそう
0042名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:50:40.86ID:jjNjmO/u0
今でも隠しコマンド出せるわ
ゲーセンで腕見せるためにひたすらプレイした思い出
0043名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:51:37.61ID:IINno6m20
KOF98のプレステ版はどんなおぞましい出来なのかと思ったら
かなり移植度高くて驚いたのを思い出す
0046名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:53:32.84ID:KRw7QwRpM
ガッカリだった記憶
0048名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 18:56:08.74ID:dVDNS5K50
>>45
YBXA
0050名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:00:38.76ID:jjNjmO/u0
>>46
メガドライブ版のBGMにPCE版のキャラのデカさが加われば完璧だったんだがな
3機種3様の移植でなかなかおもしろかった
キャラが一番小さいのがSFCだったな
0052名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:01:43.23ID:BNTxPZn5d
前提の一つとしてスト2の前に期待の移植作品のファイナルファイトで
4面とボーナスステージ削除+ガイの削除があったから
キャラの全員参戦が心配されてたのは考慮しとくべきだと思う
0053名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:03:39.53ID:M0h6bFbI0
ドラクエより売れた
0054名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:05:10.99ID:FCvXwjsk0
そのあとターボも出たけどこっちのほうがハマった
当時はゲーセンでもダッシュとターボばかりやってたし
0055名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:06:50.25ID:5Hz9gylb0
スト2の完成度に驚いたのはその後に出た餓狼で知る事になる
0056名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:07:20.99ID:eU5RzxX10
GBのKOFも面白いというね
0057名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:08:36.62ID:8bvP19ZT0
BGMの再現性を捨てた大胆アレンジが良かったな
CPS1のFM音源は当時のゲーセンでも際立って汚くてスーファミの方が綺麗に聞こえた
0058名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:14:04.07ID:JzAlHF900
20代だけどよくまぁあんな汚いグラな上につまらない内容のゲームで遊んでたよなあ
ほんま今のおじさん達は不幸だなあ
0062名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:15:44.16ID:QWAsFveT0
TAKARAが作ったSFC版餓狼伝説やってくると良いよ
スト2の移植度の高さが良く分かるから
0063名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:16:50.10ID:WF+erRPAd
これは思ったよりデキが良くてビックリした
記憶がある。SFCの移植モノといえば
3機種の中で最弱だったが
スト2で見直した。
0066名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:20:33.83ID:tXBrJOG10
ネオジオのSFC移植でも龍虎の拳やワールドヒーローズはわりと出来良かった
0067名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:20:59.00ID:h/wg1/ZMa
アーケード版の完全移植とか土台無理な時代だったけど、ゲーム性を損なうことなくちゃんと遊べるものが出てきたからな
SFCはそもそもアクションゲームに向いてないんだよな
だからRPGばっかり出た
0068名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:22:45.13ID:QWAsFveT0
スト2は滅茶苦茶流行ってたからな
友人数人と集まって延々と対戦しまくってたな
0069名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:23:08.24ID:N706Om820
スーファミ、ボタン多すぎると思ってたのに
6ボタンのストU流行って見事にハマってたな
先見の明があったんだなーと
0071名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:26:11.40ID:QWAsFveT0
要は今で言う所のスマブラみたいな立ち位置だよな。何人か集まった時にやるゲーム的な
あの頃のストリートファイターは今みたいなマニアックなイメージじゃ無かったのだよ
0072名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:26:26.93ID:+y6XI1k00
>>37
マジでスティックやボタンがNMIに接続されてるのか?
CPSシステムってのは、恐ろしい設計のハードなんだな。
0074名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:29:19.77ID:BgUe/s0H0
pcエンジンもメガドラもグラフィックはさすがに劣るが操作感覚はそんなゲーセンと違和感なかったよな。
対してネオジオのスーファミ移植はほぼひどかった。音も絵ももちろん大幅劣化だが、ゲーセンの同じ感覚で遊べなかった
ワーヒー移植はそこそこ遊べたんだよな、やっぱタカラがくそだったか
0075名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:29:51.99ID:QWAsFveT0
>>73
LRは大体中パンチ中キックに設定してて
試合中はほぼ弱か強しか使ってなかったなw
ガチ勢同士の対戦じゃないからそれで十分だった
0077名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:31:07.48ID:QWAsFveT0
>>74
餓狼伝説2はまあまあ遊べる出来だったけど、何故か次のスペシャルでまた劣化するんだよなあ
使いまわせばいいだけのはずのBGMまで何故か劣化していたw
0079名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:35:36.47ID:667QLnXlM
ゲーセン行かなくてできるじゃん
っていう衝撃だったな
0080名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:39:35.75ID:lagtXE3ua
ゲーセンに行かなくてもいつでもできるようになって
0082名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:40:44.07ID:r+trLAV30
移植度は当然激高なんだけど
むしろSFCのボタンがちょうど6個だった奇跡についてこれまであまり語られない方が気になる
当時としてはSFCの6ボタンって他ハードより遥かに多くて、こんなに多くする必要あったの?と言われてたんだが
SFCのデフォルトのコントローラで操作系統が完全再現可能になった
他ハードでは新しくコントローラ買い足さないと無理って足枷を負った
0083名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:41:05.82ID:pZoau5640
>>38
インベーダー時代から一円も値上げしてないんだけどな
硬貨でプレイするので自由な価格に設定できない
50円ゲーセンが増えたけど経営大変だったんだぞ。格ゲー出るまでは
0084名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:41:25.39ID:Ejw1cbQQ0
EDがSFC専用に変更されてたのに感動したな
これ国内だけで300万本近く売ってるんだっけか
0086名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:42:40.24ID:m+uV5OeIF
ポーズの時の音が変すぎて爆笑してた思い出
0087名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:42:49.22ID:FfDRy9UK0
きっと四天王も使えるはず!
とか言いながらみんなで必死こいてコマンド入れまくってた

あと当時くそ高かった基盤もってる奴がいて、うちならもっと楽しめるぞとドヤってる奴いたけど
みんな自宅でできるからいいって言って結局だれもソイツんちに行かなかった
0091名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:46:41.84ID:I/lER3kE0
>>86
俺には「デュッデュッデュッハッハッフォウ」て言ってるように聞こえたんだけど実際何て言ってるのか分からんわ
0092名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:48:56.25ID:UECHZq41a
>>91
フフフン!フフフン!デャア!デェ!ドゥン!
みたいな音声の組み合わせだった記憶w
0094名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:50:25.38ID:UECHZq41a
昇竜拳コマンドで指滑ってセレクトボタンがもげた
差し込んだらちゃんと反応してたけどw
0096名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:50:50.90ID:H5KEzlgj0
>>61
よくもまぁそんなウソを
0098名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:51:58.09ID:CsPk27J20
>>69
標準で6ボタン(+スタートセレクト)なのは良かったな
メガドラやPCエンジンは6ボタンパッド別売り
それから出るゲーム機は6ボタンや8ボタンが多くなった
スパ2Xが目玉の3DOは全面3ボタン+LRというダメ構成
0099名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:52:14.77ID:2H13ZRa20
正式にリリースが決定する前はスーファミ本体の表示機能の制約で
腕がにゅーんと伸びるダルシムは削除されるなんて噂もあったね
スト2は初報でゲーム雑誌にそれぞれ違う画面写真が掲載されて
キャラはちょっと小さい気がするけどだいたい出来てんじゃん!?って友達と盛り上がったのを覚えてる
次の週末に(まだ半年も発売は先なのに)純正のコントローラーをバラして手製のジョイスティック作ったよ
0100名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:52:39.37ID:uv0nH3LCd
小学校にスーファミ持ち込んで昼休み中に対戦してる奴らいたなw
0102名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:52:52.97ID:UECHZq41a
大P大KがLRなのは慣れなかったなぁ
今でも慣れない
つまりサターンパッド最高
0103名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:52:54.60ID:67XE/F5rd
格ゲー始めてみたいけどまともなアケコン買おうと思ったら結構高いんだよなぁ
0104名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:53:17.82ID:FfDRy9UK0
PCE版のダッシュはゲームもよかったけど、一緒に出た6ボタンパッドが良かった
0105名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:53:37.20ID:qezVKKeNr
>>72
んなわけねえ
ハード知ってるやつのいない現場の隠語をそのまんま覚えちゃってるやつ
0106名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:53:42.85ID:AmuRg0Kf0
ベガがジャンプから気を付けしたまま踏みつけて来る技
あれ当初はキャンセル技で「相手が突き出した拳の上に立っている」みたいな演出したかったんだけど
当時のプログラム技術ではどうしてもそれが出来なくて最終的にジャンプ攻撃になったらしいね
0107名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:54:53.28ID:eKhvyyAoM
SFCのタカラサムスピは拡縮はなかったけど出来は良かったぞ
あとRを押してる間だけABXYが強攻撃になるのはまじで発明クラスの素晴らしいものだったが、
これ以外で見たことない
0108名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:54:56.41ID:qly5U9LM0
アケコンは長い目で見ると安いよ
業務用パーツ使ってるからパッドと比べて耐久性は段違い
しかもレバーやボタンが壊れても交換出来るし
0109名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:54:56.77ID:ad5F8fZMa
スーファミ関係ないけどストIIって音楽の完成度も異常じゃない?それとも思い出補正なんかな
0110名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:55:35.48ID:KhD3vO/W0
普段ゲームやらない一般人にもゲーム機を買わせた
FCスーマリ、DQ3に続く記念碑的存在だろ
0111名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:56:36.62ID:lagtXE3ua
サターンの6パット良かったよな
0112名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:56:49.44ID:IINno6m20
>>108
最近のHORIコンって三和でもセイミツでもない自社レバー使ってない?
隼だかなんだか
0113名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:57:28.24ID:AmuRg0Kf0
>>108
そうなんだよな
来月DOA6出るし思い切って買いたい
0115名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:58:22.78ID:qly5U9LM0
>>112
そうだね
レイザーもボタンは自社オリジナル
三和製に換装できる奴選んで買うのがいいかもね
0117名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:58:32.55ID:Ejw1cbQQ0
>>112
ボタンも専用だね
レバーボールも3社で全然違うし(底面の切り欠きでわかる)
0118名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 19:59:37.39ID:r+trLAV30
>>109
めちゃくちゃ出来いいよ
ダルシムステージの像の鳴き声が無いのと
バルログステージの冒頭の金網が音立てて落ちて来る演出が無いくらいで
音楽関係はほぼ再現してる
0120名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:00:29.42ID:UECHZq41a
>>119
スマブラでも待ってて笑ったわw
0121名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:00:35.60ID:IINno6m20
>>115
>>117
昔はオール三和のSAとかセイミツのSEとか出してたのにねぇ
やっぱ高いのかね業務用を使うと
0122名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:00:46.64ID:0oda72s90
>>109
音楽は趣味嗜好の差がでかすぎるので何とも言えない
0125名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:05:24.95ID:UECHZq41a
スクリューパイルドライバーって改めて考えるとエグいよな
あんなの食らったら首もげるわw
0126名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:06:01.95ID:1WM46xmM0
チュンリーの気功砲が好きだったわ
0128名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:09:00.75ID:AjB8rZpar
>>125
でもさ、ザンギの肛門がタイツ越しとはいえ顔に密着するんだからちょっとした御褒美でもある
0132名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:15:01.59ID:e8Thvi/D0
PCエンジンでダッシュが出る!大容量20MHuカード!すごい!
 ↓
一ヶ月後にSFCで最新作のターボ発売w
さらに隠しコマンドで超高速化!ある意味アーケード以上に遊べる!
0133名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:15:02.45ID:0oda72s90
>>130
馬鹿言うな!!
プライムにもある
メガドラのプライムプラスのターボモード専用だったけど
0139名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:18:15.28ID:nGHs0WN50
>>134
ジェネシス版(メガドライブの海外名)の話だろ?

SFC版と何の関係が?AC版でもないし
0142名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:19:30.09ID:dQQMzFXNa
>>139
ああ、スーファミ版のみって話ね。
スレの議題がスーファミ版だからそりゃそうかすまん。
0143名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:21:20.97ID:NRYCBJ18d
>>121
単に三和セイミツに割って入りたいだけでしょ
かといって三和セイミツに交換出来ないようにすると
売れなくなるのも分かってるという
0144名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:22:57.65ID:QAuuzsFw0
スーファミのストゼロ2凄いって言うけど
ロードは言うまでもなく
音楽もピープー鳴っててSFCスト2に比べて明らかに退化してるし
効果音もくぐもってて
スト2よりしょぼくないかね
0145名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:24:08.62ID:tZRG66gV0
驚いたのはダッシュとかスーパーとか同じゲームがガンガンマイナーチェンジして出まくったとこかな
ファミスタかよって思った
0147名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:25:46.98ID:IINno6m20
SFCゼロ2は音さえ良ければな
ロードは最悪我慢出来るけどあの音はきつい
0149名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:26:23.01ID:dQQMzFXNa
当時体験した人間は誰もが「3はいつになるんだよ?」った思ったわな。
モータルコンバットなんてもう11だぜ。
0151名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:30:00.01ID:dQQMzFXNa
最近ストIVのサントラ聴いてるけど
IIからアレンジされてるやつとの対比が面白い。
順当進化のダルシムとか
おもっきしはっちゃけた本田とか
0152名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:31:53.79ID:I/lER3kE0
>>148
初期メニューにある最高☆3から裏技で更に滅茶苦茶早くなるの当時全然知らなかったわ
動画で見たら頭おかしい早さで笑った
0153名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:32:29.00ID:Rhivvq/L0
>>149
最終的にはまずまず受け入れられたとはいえ
とうとうVがでたときのコレジャナイって空気はすごかったな
0157名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:35:21.64ID:pfDLnonia
ゲーセンで100円払ってやる必要がなくなり、やりたい放題できることに感動したよ。
0158名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:36:31.98ID:2H13ZRa20
>>150
どっちかっていえばメガドラ版の方がアーケード版に似てると思う
スーファミ版は音色がポコポコしてて全然違うし
0159名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:38:12.67ID:W6QSMvPQa
当時はナンバリング変えるとキャラも一新するものだという風潮があったとか?
ストIIIは最初全然違うキャラだったけどいまいちで途中から春麗やリュウを追加したよね
0160名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:38:30.23ID:xaIwIzpD0
スト2よりストゼロの移植がやばいんじゃなかったっけ?
無茶移植のやつよ
0163名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:39:34.42ID:dQQMzFXNa
>>159
I→II続投はリュウ、ケン、サガットだけだったか?
後にゲンとかアドンとかイーグルとか復活したけどさ。
0165名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:45:58.07ID:jmMRMBwg0
>>120
あれほっといたらジャンプ攻撃からしゃがみパンチサマーの3段攻撃してきたんだが・・・
0168名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 20:59:48.66ID:ATH7/0Tvd
変換付けてシグマのジョイスティックで一生懸命2P側昇龍拳の練習した
0169名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:00:57.81ID:QWAsFveT0
>>21
スレチだけど最初にパワプロやった時も驚いたな
CD−ROMも使ってないのにこんなにしゃべるのか って
0170名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:07:28.62ID:Isk6SZABd
>>71
友達の家に集まってスト2とマリオカートとらんまがヘビーローテーションでした
0172名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:10:25.25ID:CqTgQTAXd
>>150
MDのダッシュプラスはBGMは良かったけどボイスがガラガラだった
スパ2は音関係は最悪レベルだったけど
動きや操作性はSFC版より上だった…とか
0174名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:11:47.72ID:dQQMzFXNa
>>171
スーファミでよくあれやったと思ったわ。
あと光栄だけどアンジェリークとかわざわざ音声再生用の周辺機器出してなかったっけ?
0175名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:13:17.03ID:sX8V0999K
結局スーパーまで買ったがターボが一番友達内で盛り上がったな
0176名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:13:30.57ID:o9JclwN9d
>>172
打撃音はメガドライブの方がアーケード版に近いよ
スーファミのスパ2はなんであんなにペチペチした軽い音にしちゃったんだろう
無印とターボはアーケード版より重くて好きだったのに
0177名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:15:26.61ID:FjewAMLSM
ザンギのジャーマンがカットされてるとか些細なとこもあるけど満足してたな
ターボではジャーマンばっか使ってたw
0178名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:17:22.53ID:SotPAMbp0
スーファミのスパ2は最初のコールもカットされてたよな
MDの音が悪いのはハードの問題だから仕方ない
0179名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:18:09.39ID:Axf14MjN0
ブランカの面がBGMがちがうなーとw
ゲーセンの筐体とは聞こえ方がことなるんだよね
0181名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:19:56.35ID:2VsLuwkk0
ファイ!って言わなくてガッカリした記憶が
ファイナルファイトガイも声がコーディでカプコンにおかしいだろって電話した記憶がある
0182名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:22:49.38ID:TmDPZzg90
SEが変わってたのがちょっと残念だった
アーケード版は大攻撃がボコッと鈍い感じだったのがバシーン!とその前に出てたファイナルファイトみたいになってて
0184名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:34:39.41ID:FjewAMLSM
アドバイスのゼロ3がどうやって移植したんだレベルの化け物なのよね。
技出ないけど
0185名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:35:24.93ID:J/aeSrRL0
完成度っつーか、一番アーケードに近かったのはメガドラ版
操作感覚も判定も小足同時押しなども
0187名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:38:25.07ID:q5vAt6Bpd
コントローラーが話にならなかった
0189名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:40:29.92ID:2VsLuwkk0
ふと気になってファイナルファイトのAC動画見てみたけどコーディとガイの投げの掛け声いっしょ?
0191名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:48:45.97ID:Ivz9E18Ta
移植度は知らんけどPSのストZERO1はめちゃくちゃハマったわ
XメンVSストIIはサターンに比べると色々削られてたらしいね、元を知らんから特に問題なく遊んでたけど
0193名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 21:56:04.97ID:5NKzrtIEa
>>184
GBAはSFCと真逆で音は悪いけどCPUのパワーは高いからな
ファイナルファイトで敵キャラ同時6体だか7体出してる
3体だったSFCや4体出してクソ音のMDとは全然違う
0196名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:01:02.10ID:Lm76twiJa
16メガビットでも色々端折らなきゃならんかったが
プレイ感覚はわりと頑張ってた
0199名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:20:29.19ID:fZhEcrYn0
あんまよくない
キャラは小さいし効果音も違った
0202名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:26:21.06ID:5sVe5miQ0
ネオジオが鎖国しなかったらSFCで真タカラ版サムやKOF94がでてたんかなあ
0203名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:27:05.72ID:dUya/4oV0
>>7
カプコンのSFC参入第一弾だったファイナルファイトの時点で限界見えてたもんなあ
ステージ1つ削除、ガイ削除、画面表示敵キャラ最大3体(AC版は10体)、2人同時プレイなし


だからストUが対戦プレイ可能で移植出来たのは驚いたし
その後PCエンジンとメガドライブにも出してさらに驚いた
0205名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:34:43.29ID:YYvzU7z10
>>203
でも後発のガイ版では
ちょっとプログラムが軽くなったんだか
スローになる場面が減ってたな
地味に

数秒無敵とかの意味なしアイテム追加もやらかしてたけど
0207名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:38:01.38ID:BKCYo0ri0
>>174
リモコンと同様の赤外線を発生させて、CDプレイヤーと連動させる とかいう頭のおかしい周辺機器あったなw
2コン端子に接続させるやつ。ボイサーくんとかいうらしい。
0208名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:42:53.46ID:7u1LrnNk0
>>4
サウンドは好みもあるけどAC版の方が豪華だった
SFC版からスト2遊び始めたから初めてAC版のBGM聴いた時は違いに驚いたし
日本の2つのステージやケンステージとかAC版の方が好きだな
0212名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:49:49.11ID:/vDMqoe0K
SFCスト2の完成度のせいでSFC餓狼伝説のクソさが増してしまったな(´・ω・`)
0213名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:52:03.95ID:3QjcUJjaa
>>72
何を言ってるのかよく分からないな
NMIを何か別のものと勘違いしていない?


>>138
あからさまにそういう処理を入れてるんだから
バグじゃないよ
強いて言えば必殺技を出しやすくしたための
副産物ってところだよ
0214名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 22:52:26.84ID:krP3vbW/0
でもスーファミのガロスペってけっこう移植度高くない?
グラだけならかなりネオジオ再現してるよ
0215名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:02:55.85ID:2H13ZRa20
「キャンセル技はバグだったが面白いので残した」はメストの開発者コメントなんだけどな
0216名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:07:08.26ID:vSGUUq4a0
餓狼1とSPはなまじグラだけは良かったから犠牲者を増やしてしまった
0217名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:08:32.56ID:uZkQxy9Wd
>>4
スマブラのサウンドテストにAC版とSFC版両方収録されてるのは驚いた
最初AとBって何かと思ったら
0218名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:10:37.31ID:8dhaRnYU0
波動拳の発音が違うんだよな
アーケードだと「はどぉぉお〜けん」だけど
スーファミだと「はどうけん、」
って感じ
0219名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:14:16.10ID:dd/n0lzs0
今やswitchは低スぺだから出せないとか言ってる糞サードばっかり
0220名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:18:25.65ID:EH0Gjvqpa
ハドゥーケンはうちのカーチャンですら知ってるからな
そのくらいには社会現象だったよ
0221名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:21:56.58ID:4Nk441v20
>>99
カートリッジ要領の関係でダルシム削られるかも、というのはあったね
実際リュウケンのジャンプ回転モーションは削られた
0223名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:47:45.52ID:Xv6lb3sb0
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/486.html
呼んでてニヤニヤしてしまいました(^^)
[97] RE:ぶどう狩りに行ってきました Name:あき Date:2011/09/16(金) 23:26
山梨とてもいい所ですよ。今度ツーリング行きましょ!

開発元のノバってよくわかってるなこのサイト。ネットでいくら探しても出てこないよ。そうノバって会社なんです。
社長は竹中、作った糞プログラマーは岩間ってやつです。私はデータ作成のみです。私のせいではありません。

あき:これはひどい。これ買ったやつ怒るぞ。
竹中:なにやってんだ。ちゃんとデバッグしてるか?
あき:社長、これまずいんじゃないですか?
竹中:なにがまずいんだ、岩間君?
岩間:何も問題ないと思います。
??:ちくわ大明神
竹中:タカラは動けばいいの。止まらなきゃいいの!ナムコは駄目だけどな。
川端:誰だ今の
[98] RE:ぶどう狩りに行ってきました Name:あき Date:2011/09/17(土) 00:57
なんということでしょう!

http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/12.html#id_70262d90

7月28日3×3EYES 聖魔降臨伝  - 仲間という爆弾を抱え、今日も世界各国を飛び回る…。
11月27日餓狼伝説 宿命の闘い  - 操作性最悪、音はパペパプー…。男ならゲームひとつで勝負せんかい!!

3×3EYES 聖魔降臨伝→これもノバですよ。しかも自分が作ったエフェクト関係のプログラムも入ってます。エンディングも名前出てます。
0225名無しさん必死だな垢版2019/01/18(金) 23:59:27.67ID:UHeoEQqd0
スーファミの餓狼は2しか遊んだことないけど
そこまで悪くなかったと思う
1がアカンかったんかな
0226名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:02:57.28ID:TxIsJBGta
>>215
ゲーメストで何を言ってたのか知らないけど
こっちは当時キチンとプログラムソースから
解析したんだから間違いないよ
0227名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:04:56.41ID:9b1ojlTv0
あれじゃないの
最初はバグ技だったけど面白いからとプログラムし直して仕様にしたんじゃないの
0228名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:06:54.98ID:exPaFPKX0
タカラ餓狼は2がマシなんかな

SPはグラはSFCにしては頑張ってる、とにかく技が出ない
特にタメ技は指を十字キーから一度離さないと出ないって当時から言われてたような
技がまともに出る仕様なら評価はかなり良くなってたはず
0229名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:08:22.69ID:aWUKorLZa
性能から考えると凄いなとは思ったが
アーケードと比べて一番気になったのは
打撃音など
当然とは言えアーケードとは全く違うなと
0230名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:08:29.83ID:2FnphHrg0
>>1
スト2の為だけに任天堂が専用カードリッジ出してた位には本気出してたし、その当時から一部大手サードへの囲い込みが問題視されてた

中小がいくら頑張ろうと大手しか回ってない取り扱い書なんて山ほどあったからな、任天堂が嫌いだわってのはこういうところから始まってる
0231名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:10:09.10ID:ZXtyEvni0
ゲーメストの内容は知らないけど
開発中のテストプレイでバグ(意図しない挙動)として発覚したけど
面白いから仕様としてきちんと作ったとかなら普通にあり得るね
0232名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:29:05.73ID:As0lHteh0
スピニンバーキッ!

ウッハッホッフッ(ポーズ)

小学生「(凝視)」ビンビン
0234名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:37:05.45ID:9b1ojlTv0
龍虎の拳どうなってるんだよこれ
わざわざ縮小時と拡大時の2種類キャラパターン用意してるのか?
0235名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:43:49.78ID:wq2fJ/+Z0
タカラでもキングオブザモンスターズ2は結構よかった
餓狼以外のネオジオ移植は割と健闘してるね
0236名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:48:22.50ID:9b1ojlTv0
スローで再生してもなめらかにキャラの大きさが変わってるし
マジで意味わからんわ
0237名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 00:58:41.74ID:Bvy4qqIe0
あのクオリティ期待して餓狼伝説買ったらガッカリした記憶
ガッカリどころか開いた口が塞がらない感じだった
アレはアレで酷かったがスト2が凄すぎたってのもある
0238名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:03:18.30ID:qc7vSQw20
>>226
実装された仕様の話じゃなくてキャンセルという概念が生まれた経緯の話ってことでしょ
開発中にバグでキャンセルの挙動が入った→連続技になって面白いから取り入れよう→仕様として取り入れて開発した
仕様として作ったわけだからそりゃ製品のコードは意図した形になってるだろうけど仕様が生まれた発端がバグの挙動だったってこと
0239名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:12:03.71ID:BThyi5oY0
SFCのスト2って起き上がり→無敵技の完全無敵つなぎがなかった気がする
0240名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:23:46.39ID:BgUtdgqw0
それアーケード版もじゃなかったっけ

超昔の対戦動画見るとみんな無駄な動き結構あるよな
0242名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:28:00.79ID:mxknFdtY0
キャラクタがアーケードに比べ若干小さい、パターンも削られていたが
家庭で、しかもSFCでストUができる、というだけで凄まじいアドバンテージがあった
猿のように対戦三昧、スティックまで買ってハマりまくった

ストU 288万本でDQ5の280万本を超える快挙
ストUTURBO 210万本
ストUSUPER 129万本

まさにミリオンメーカー
それだけ格ゲーの勢いがあったということ
しかし今は見る影もなく…
0243名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:30:14.28ID:f3HTJyJE0
>>213
方向キーとボタンのズレがあると必殺技が成立しないということではシビアすぎるので、少々ズレがあっても必殺技が成立するようにした=製作者の意図でありバグではない

通常技がヒットした後にも必殺技が成立して連続技になるというのは上記プログラムが原因で、本来製作者が意図しなかった挙動=バグってことでいいんじゃないのー
0244名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:32:28.31ID:T3UXi22j0
キャラパターンや技が大幅に減ってるからゲーセンでやってる人はみんなゲーセンに帰って行ってたな
変な癖がついては困るって
0245名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:38:09.01ID:9bnUOCjI0
あのパッドで昇竜拳が出るってことだけでビビったもんじゃよ。
0246名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:49:10.85ID:n4HEn+lO0
家で練習してゲーセンでそこそこ通用するレベルの移植だった
ゲーセンはダッシュに切り替わってたけど
0247名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 01:49:30.72ID:SEjUrefc0
スーパーマリオカートとスト2がスーファミを代表する2本と言っても過言ではない
0248名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:02:32.96ID:DoAgnu7P0
>>242
ハイスコアガール見て懐かしくなってストリートファイターやろうと思ったけど
Vがアレらしいんで回避してウルIIとウルIVやってるわ
0249名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:02:55.18ID:PFb+qemR0
専用コントローラーが高過ぎて買ってもらえなかった
すぐに出たターボだのダッシュだのなかったか?
0251名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:10:15.84ID:9b1ojlTv0
カプコンといえば64にもバイオ出してたけど何なんだろうか
技術自慢でもしたいんか
0252名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:23:51.41ID:0hIN6B2c0
ゼロ2は硬直さえなければ無茶苦茶よくできてる
あの硬直で全て台無し
0253名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:28:40.90ID:VGUqoN0e0
スーファミのゼロ2って言ってもねえ
当時はもうサターンでバンパイアハンターが完全移植されてた時期
2dのゲームなんて100%の再現度に出来て当たり前になる時代に入ってたからな
0254名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:29:26.68ID:NNevSQJk0
>>248
ウルUやってるガイジって今もいるんだ
0255名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:35:42.70ID:NNevSQJk0
>>253
VHは完全移植じゃないでガイジ
0256名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:35:48.81ID:EXO1d0+d0
SFCのスト2発売日にアキバで買ったよw
んでも、一番サルみたいに遊んだのはメガドラのダップラ。
ダッシュの方ばっかりやってたなー。
0257名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:37:21.61ID:ZXtyEvni0
今からやるならアニコレだろうに…

スト2無印やってみたけどCPUバルログきついね
0259名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:41:41.77ID:NNevSQJk0
>>258
それ出てないし
本当の意味で完全版に近いのはPS2版
CPS3タイトルの移植はボロボロだけど
0261名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 02:55:34.57ID:nYtEkp8N0
昇竜拳出せないと大抵バルログで詰むね
そっから対戦モードにしてひたすら昇竜拳の練習
歩きながら波動拳で
0262名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 03:03:10.34ID:ZXtyEvni0
昇龍拳のないザンギエフはえらい苦労した…
バックステップ誘発できれば押し込めるんだけどね
0263名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 03:31:55.69ID:+97nYodp0
SFC版のプレイ感はアーケードにほんとに近かったから良くできてたよなぁ
よく見ると中技のモーションが丸々なかったり必殺技音声が短かったりそもそもアニメーションの画数がごっそり削られてたりかなり違った
ガキの心にでも頑張って移植したんだなぁと思ったものだ
その後PCエンジンでダッシュが出たときはたまげたわ
0264名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 03:43:13.58ID:jOA+Ovye0
PCエンジンのグラデュウスUの方がビックリしたわ
あれはスーファミじゃ再現できないレベル
0265名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 04:04:08.69ID:kF3eoI+80
>>9
PCエンジンって移植の出来も良好だし
CDロムの先進性なんて言わずもがなだし
かなりオーパーツ的なハードだよなぁ

アレHuカードじゃなくて他機種みたいなカセット型だったら
もっとバケモノ的な拡張がなされてたのかな?
0267名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 04:58:55.03ID:9b1ojlTv0
たしかザンギと背景のせいでアーケード版は同キャラ対戦できないんだっけ
0269名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 05:53:07.53ID:zdHvBTZWa
>>37
ファミ通のインタビューとかボンボンで昔やってた漫画でバグが元て書いてあったぞ
0270名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 05:57:05.69ID:nDVj+g8y0
所謂空キャンセルを標準搭載した結果、発生の早い技はヒットキャンセル可能になったってだけだと思うぞ
0271名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 06:18:55.90ID:wKDPc3dW0
ザウルスの龍虎2移植は結構再現度高かった記憶がある
あとタカラもSFC移植はイマイチだったが、
MD版餓狼2は独自アレンジのおかげでオリジナルより面白かったし
GG版餓狼SPは操作性も良いし技コマンドが簡略化されててショボい方向キーでもガンガン技が出せた
0273名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 06:23:59.84ID:t24ylHUDa
当時対戦物はボンバーマンとか桃鉄も面白かったんだけどこれは2人いれば遊べるのが良かった
0274名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 06:41:49.71ID:t2XlP8A80
多慶屋で本体ごと買ったなぁ。
音声も驚いたけど家族が見ててとある技を、カッカッカってなんて言ってるの?
って言われた。
竜巻旋風脚の事だけどね。
0276名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 06:48:14.16ID:aLodiYnT0
>>261
無印ならバルログの三角飛びの着地に大足払いを合わせて
相手が起き上がるタイミングを狙って飛び蹴り→飛び蹴り→飛び蹴りで気絶させて
竜巻旋風脚を重ねてパーフェクト取るのが鉄板の攻略パターンやで
0278名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 06:51:21.09ID:aLodiYnT0
餓狼伝説2はメガドラ版一択
ネオジオ本家より遥かに楽しい荒んだ対戦が出来るディップスイッチモード最強
0279名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 06:53:16.30ID:va/IUUBfa
ゲハがおっさんの巣窟って本当だったんだ
0281名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 07:16:32.94ID:+rDcMGxD0
当時は16MBカセット!ってのが衝撃的だった。
ものすごい大容量!って思った。

でも実物はキャラ小さくて音楽もチープでガッカリした。
それに比べてネオジオは何か色々と豪華でネオジオに憧れるようになっていった。
0283名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 07:36:20.79ID:KKzsM1Agd
>>265
アーケードカード使っての餓狼スペの出来の良さがバケモノ的な拡張のひとつかな
0284名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 07:40:37.52ID:GyjjdFlV0
スト2、マリオカート、すーぱーぷよぷよ、スーパー桃鉄

SFCの対戦ゲーム四天王
0287名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 07:53:30.23ID:YaFx4EW60
>>286
格闘ゲームとしてまだいろいろ手探り状態のゲームだったから
バランスしかりシステムしかり格闘ゲームとしての形が中途半端だった
0288名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 07:57:59.11ID:GyjjdFlV0
スト1はマイナーで大して人気が出なかったゲーム。ただ海外ではそこそこ人気があり
続編希望があってそれでカプコンはファイナルファイトを出すがそうじゃねえだろと突っ込まれて
結局あのスト2が出る事になる。そしてスト2は段々対戦が盛り上がるようになりブームになって行った

スト1はそもそも対戦モードではリュウVSケンしか出来なかったし対戦が盛り上がる要素がほぼ無かった
0289名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 08:00:38.61ID:PkD/evjB0
>>286
モグラたたきみたいな巨大なボタンを素手で殴って技を出すワイルドなゲームだった
PCエンジンに「ファイティングストリート」のタイトルで移植されたけど、CDロムロムだった
のが意外と言えば意外(「スト2ダッシュ」はHuカードだったし)
0290名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 08:02:40.69ID:GyjjdFlV0
家庭用視点で語るなら、スト2ブームが来るよりも先にくにおくんの大運動会ってのがあったな
その中の勝ち抜き格闘と言うのが後の格ゲー的要素を色濃く持っていた
まあ今見るとハメ技だらけでキャラの性能差も大きいという粗が大きいバランスなのだが
当時としては斬新だったから大いにウケた
0292名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 08:11:55.07ID:+rDcMGxD0
当時はゲーセンのゲームが憧れの時代で、
ゲーセンに行くとCSより格上のゲームがズラっと並んでいたな。

まあ、そのゲーセンのゲームも今やるとスーファミと大して変わらん印象なんだが
0293名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 08:19:52.55ID:DX4i4QY40
カプコンはほんと3DSで落ちぶれちゃったよなー
モンハンWがなかったら消えてた
0294名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 08:26:12.94ID:RND3g0miM
スーファミのストゼロ2はオリコンの挙動が全く違うんだよな

ストゼロ2ってオリコンゲーなので、これだけでゲーム性が全然変わってくる
まあアケ版はオリコン強すぎてスパコン空気だったからスーファミの仕様も悪くないんだけど
0299名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:04:47.08ID:zVE9CJKx0
>>221
その話は知らないけど元々アーケードのダルシムが最後の最後に急に入れられたキャラなので調整不足で
当たり判定がおかしくて使いこなすとほぼ無敵になるからガイルと並んでゲーセンで対戦時禁止令が出たという話は聞いたことがある
0300名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:05:48.91ID:dI+2Bk+q0
>>20
ほんとに欲しかったよスーファミ版スパ2X
がろスペとスパ2Xは両作のマスターピース
0301名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:16:00.04ID:517p08dfd
ゲーセンでは勝手にターボ仕様にしてた頃だった気がする
0302名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:21:28.59ID:7yeHCjnw0
>>211
ハード参入して最初のソフトはまだ開発に慣れてないから仕方ないよ

コナミだってグラディウス3(90年12月)とパロディウス(92年7月)じゃ処理落ちが全然違う

アイレムのスーパーR-TYPE(91年7月)とR-TYPEV(93年12月)なんか
同じハードとは思えないレベルの演出
0303名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:25:47.01ID:O8V2ZNvd0
>>302
まぁ後期タイトルはカセットの中に特殊チップ入れてハードの性能そのものをブーストさせてたりもするんだけどな
0304名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:29:46.31ID:fjj2PXVn0
スト2は数人で金出し合って買って皆で集まって遊んだ良い思い出のゲームだなぁ
スパ2Xの為に3DO買ったりもしたなぁ
なんで格ゲーにはまっていたのか今ではわからんが
0306名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:49:36.60ID:517p08dfd
ホリの鉄板使ったやつ買って
スティックの裏側の8軸のやつ改造して滑らかにした思い出
0307名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 09:55:41.93ID:zVE9CJKx0
>>303
スターフォックスどころかパイロットウィングスの時点でやってるよ
基本的に当時としては機能的に無理な価格設定して発表したので発売が2年も遅れた上にハードの欠陥をソフトにチップ乗せることで
ごまかしてソフトの価格を上げてハードを安くした分を調整してた感が強い
しかもそれがうまくいったのでもっと安くで売れるソフトでも高価格にしてボッタくるという弊害まで生んでそう
0308名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:10:59.28ID:XmMNJfmxM
昔の格ゲーは基本1対1
通常のアクションより技が多いのでモーションが豊富
画面の範囲も3面分

メモリーの限界に挑んだ感じかな
ただ音楽面であまり違和感なかったのでその点は頑張ったと思う
0309名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:12:28.30ID:Iypsm7ZT0
同キャラ対戦ができるようになる隠しコマンドが紹介されてたジャンプの記事で
「このコマンドでは四天王は使えない」と書かれてて
じゃあ四天王が使えるようになるコマンドも別にあるんだ!と俺も周りも解釈しちゃって
必死で色々コマンドを試してた思い出
0310名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:13:42.77ID:BKhwD4EO0
デフォルトのパッドで6つボタンがあったハードが登場SFCだけだったから
ほかのハードより敷居が低くかったのもヒット要因
PCエンジンとかだとIとIIとランボタンで弱中強でセレクトでパンチキックを切り替えていたな
0311名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:13:55.51ID:pY6sY9Oi0
一部削られていた技もあったけど家で好きに遊べることの方がよっぽど大きかった
学校で同級生で基板かった奴が居るらしいという噂があったな・・・
0312名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:14:07.07ID:XmMNJfmxM
>>302
スーパーR-TYPEはR-TYPEUの移植だもの
R-TYPEVは正統続編だから企画段階で豪華な仕様でいくの決まってたし
0313名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:18:09.22ID:7yeHCjnw0
>>308
ACのストUは容量80Mbit(10MB)で
そのうち48Mbitをキャラクターの動作パターンに使ってるのよ

そしてSFCのストUは16Mbitで全部を収めてる
もちろん相当に圧縮してるんだろうけど
容量を1/5にまで減らした上であれだけ忠実に移植したカプコンの技術は凄い
0318名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:34:36.49ID:D8TO8/kbK
スト2に限らずSFC時代のカプコンはACゲーの移植はキャプテンコマンド以外はよく出来てたな
FC時代のAC移植ゲーが嘘みたいだw
0319名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:34:45.38ID:qSSeJXnTM
SFCのスト2のみ、必殺技の弱中強で声のトーンが変わってた。
弱だとはどぉ〜けん、強だとハドーケン!
0322名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:43:40.12ID:tEe0rO8/x
>>27
容量減らす為にタイムストレッチとは驚き
この手法当時は普通に使われてたのかな
0323名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:46:16.28ID:6BSmJ6jJ0
キャラ及び背景サイズの縮小、
アクションアニメパターンの間引き、
前進後退アクションアニメの統一
で容量削減してたね
>>27もだったか

他機種版では飛び道具技が当たって
消える時のパターンは再現されてたな
0324名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:48:03.74ID:mxknFdtY0
カプコンが出してたCPSファイター買った奴いるんかな
レバーがゲーセンのと違って随分軽かった記憶が
まああれのおかげで立ちスクリューも余裕で出るようになったわけだが
0326名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:52:35.64ID:GP+d3W4M0
容量は比較的潤沢なアーケードですら悩まされたからな
だからスト2もスパ2でCPS1からCPS2に切り替わったわけで(セキュリティの問題も大きいけど)
0327名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 10:59:16.61ID:mRI77T7Pr
>>324
勃ちスクリューはパッドでコツをつかんだらゲーセンでも出来るようになってたわ
0328名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 11:00:31.96ID:7yeHCjnw0
>>320
スーファミはPCエンジンやメガドライブと比べると
メモリ、グラフィック、サウンド、スプライト、特殊機能は勝ってるんだけど
演算処理速度だけ致命的に劣ってた
開発段階でファミコンとの互換性を持たせようとした影響の名残

単純比較は出来ないけど
FCを1とすれば、PCEが4、MDが5、SFCが2ぐらい

FF4の戦闘は浮いてる敵キャラ表示しただけで処理落ちしてたから
本当にプログラマー泣かせなハード

開発の慣れ、努力と工夫で処理落ちは減っていくけどね
魂斗羅スピリッツ、スーパーアレスタ、アクスレイとか
特殊チップなしであの処理は色々おかしい
0329名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 11:08:58.86ID:GyjjdFlV0
>>328
新桃太郎伝説とか、画面切り替えとか戦闘で行動選んだ時の処理がやたら重かったな
ゲーム内容そのものは名作なのに、あれが勿体なかった
0330名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 11:27:35.42ID:IwQ+9w9va
アーケードと同じ感覚でやれたけど、それが凄いことだとタカラ餓狼に教えてもらったやつ多過ぎ説

LRは気が付いたらそのままで大Pアッパー小昇竜を普通に出せるようになってたな

ボタンコンフィグは甘え!!って環境でやってたからかもしれん
0332名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 11:48:55.44ID:LsuOTPhDr
強パンチ、強キックはそれぞれX、Aボタンにふりなおしてた。
0335名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:12:53.31ID:D8TO8/kbK
SFCの餓狼1はモノリスが移植担当だもんな
ネオジオでもクソゲー扱いのとんねるずやバカ殿の麻雀を作ったとこw
0336名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:24:54.48ID:0hIN6B2c0
ただスーファミは拡張チップで演算能力補ってたよね
だから致命的という程でもなかったよ
0337名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:31:18.28ID:dutUF2o7M
がんばっててもネオジオの移植は悲しくなる
0338名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:34:30.29ID:0hIN6B2c0
ネオジオの移植はある意味ネガキャンになってた
本当はもっと面白いのにネオジオ糞という印象与えてた
0341名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:41:33.37ID:zVE9CJKx0
>>322
SFCからPCM音源が標準装備になったし最初期の移植だからカプコンの発明じゃねえ?
0342名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:42:11.14ID:GTl1pXQ20
>>338
キャラ小さくなってるけどスーファミのサムスピは面白かったよ
あと挙がってるけど龍虎12も頑張ってる感は出てる
0343名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:44:17.18ID:0hIN6B2c0
スーファミのサムスピ持ってるがあれは別物だよ
必殺技は出しやすいがキャラが小さすぎて切った時の手応えがまるで無い
0344名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:46:54.73ID:PkD/evjB0
>>342
俺はサムスピ無理だったわ
どうしても代用品としてしか見れなかった
友達がネオジオ持ってたせいだろうけどね

後から出たメガドライブ版や3DO版に比べたらマシという感じだったな
0345名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 12:47:21.81ID:nso74CEm0
>>339
アベニューパッド6を買うんだ!
あれ定価3980円もしたんだよな
出荷数多すぎたのか一時期は投げ売りされまくったり
本体のおまけで当たり前の様に付けられたりしてて
うちに未開封のが4個くらいあるわ
0346名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:18:10.80ID:dI+2Bk+q0
ワーヒー2もなかなかの移植だった記憶あり
0347名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:22:25.36ID:c25HC0hy0
よく分からんけど売れたよね
スト2がなんであんなに売れたのかは未だに謎が多いw

特筆すると、あれ以外だとろくなAC台がなかったからかも?
2,3時間で5000円一万使うコアゲーマー向けの台ばっかだったとかかも?

しかも初代スト2は3面くらいまでは波動けん出るだけで進めた
インカム無視仕様、そこで金ない子供が群がったんだろーね
フツーはやたらと上手い人のプレイをみんなでゾロゾロ並んで
立ち見して順番まちしてそいでやる、みたいのがフツー

ただ確かにスト2だけは調整にやたらと異常に金かかってるw
リュウコのケンやPCEクンフーとは比べてるまでもなく
「カンタン」「長く遊べる」「各キャラの戦い方が色々な方法が入ってる」

大赤字開発だったからあちこち人を動員して損害額の補填を
やったのかもねぇw
0348名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:22:56.10ID:epQf91Kyd
龍虎2とワーヒー2とファイターズヒストリーは良かったな
龍虎2はcpuが超反応じゃないから普通に遊べた
0349名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:25:14.22ID:zVE9CJKx0
>>347
その後すぐVFブームがあったしただ単に面白かったからだろ
0350名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:26:18.55ID:3QqInYt6H
スタッフインタビューとか読むといろいろ考えてあってすごい面白い
0351名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:31:05.50ID:GyjjdFlV0
>>347
前にも言ったけど今で言うスマブラみたいなポジションだよ
何人か集まった時にとりあえずこれやっとけ的なゲームとしては最適だった
当時のスト2って今の格ゲみたいに小難しくなかったしね

格ゲもシューティングと同じくマニアの声を受けてどんどん難しくなって行って
それで段々廃れていった感があるな
0352名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:33:05.50ID:c25HC0hy0
>>349
面白かったのは事実だけど、確かに
あのグラフィック量、音声が当時のSFCロムカセットに入るわけねーし....

ちなみに音声非圧縮で入れるとフロッピーの半分以上使う時代
つまりは初期ロットはめちゃくちゃ高額な大容量ROM入れてた可能性を指摘してみたりw
0353名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:41:13.26ID:7yeHCjnw0
格ゲーバブルのピークはネオジオのKOF94だと思う
29800円のソフトが70万本売れた
同時期のサムスピも32000円で55万本売れた

同じころのPS、SSでは
鉄拳2が137万本、3が140万本、バーチャ2が130万本
0354名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:45:07.07ID:PkD/evjB0
ネオジオの真・サムスピは、発売直後に定価で買った友人が
一か月後に\1980で投げ売りされてるのを知って激怒してたのを覚えてる

当時のゲームソフトっていきなりご奉仕価格になったのが多いよね
0355名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:45:27.69ID:GyjjdFlV0
>>353
段々ブームがスト2からSNKの方にシフトして行って
え?そのSNKのキャラたちが皆一堂に会して闘うの?凄くない?
そう言うブームの集大成がKOF だったからな。それはもう凄い衝撃よ

後にSNKVSカプコンと言うもっと凄いコラボが実現する訳だが
その頃には残念ながらもう格ゲブームも収束していた
0356名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:47:09.50ID:IwQ+9w9va
>>351
スマブラはある程度実力差が薄まるけど、
1対1の格ゲーじゃ実力差がそのまま出るし
同LVの少数としか楽しめなかったような?
0358名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:50:59.19ID:NF4iWgwa0
ストUより前の格ゲーは
当たり判定が良くわからん
防御出来たり出来なかったり良くわからん
無敵時間のある技はボム的な存在で
もちろん敵は無限に使ってくる

結構理不尽なゲームばかりだったんだけど
ストUは攻防の内容に納得できる仕上がりで革命起こした
タメ無しサマーとかあったけどまあそのくらいはw
0360名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:51:26.37ID:1GXMHDty0
発売当時のファミマガだかファミコン通信だかのゲーム雑誌に
スト2の技表とかキャラのプロフィールが載った小冊子がついてて
ケンのページにドラゴンダンスは強くてカッコイイので必見だ!
ぜひマスターしよう!みたいなことが書かれてたけど
実際はドラゴンダンスなんて技はなくて、単に昇竜拳を
連続して出すことを指してるだけで、がっかりしたのはよく覚えてる
0361名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:51:54.89ID:NWVEZE3nM
購入動機の何%くらいで春麗のやられシーンを
家でじっくり見たいってのがあったはずw
0362名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:52:36.92ID:6ttiPzM00
>>356
格ゲーはお互い楽しめるように
上手い方がキャラ変えたり指南したりして遊んでたぞ
基本さえ出来てたら後は人読みでそこそこ勝負になるくらいシステムが単純だったし
0363名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:55:33.78ID:GyjjdFlV0
>>358
スト2以前はあまり「対戦格闘」と言う概念があんまり無くって、初代スト2も
どちらかと言えば1Pプレイがメインで対戦はオマケみたいな感じの構成だったと思う
しかしカプコンの予想以上に対戦が盛り上がったから、対戦向けにバランスを一から練り直した
ダッシュが登場した訳だな。これで「対戦格闘」って概念が不動のものになった
0364名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 13:58:43.29ID:GTl1pXQ20
>>355
カプエスは単純にシステムからして出来が悪かったからだわ
人気がそれなりになったのはカプエス2だった
あとSNKのSVCも色々バランスがおかしい
0365名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:00:15.32ID:GyjjdFlV0
>>360
それが後にスーパーコンボの昇龍烈破になったり、初代スト2で時々バグで出る赤い波動拳が後に
リュウのファイヤー波動拳になったり、初代のインストカードに誤植で載ってたマッスルインフェルノが
後に本当にそんな技が出来たり、カプコンはそういう逆輸入って言うのかな? そう言うのを結構してたな
>>361
春麗使う奴は「お前エロいー」とか言ってからかわれる風潮は結構あったよw
0367名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:11:06.51ID:Xe5Ccecba
スト2前の格ゲーってイーアルカンフーとかのことか
格ゲー自体が少なかったし
0368名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:16:44.73ID:GyjjdFlV0
>>367
既出だけど、くにおくんの運動会の勝ち抜き格闘も結構流行ってたよ
全然対策とかされてないからハメ技だらけだったがw
0369名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:20:04.37ID:9b1ojlTv0
>>329
新桃の希望の都に入るときは10秒ロードだからな
村の移動時は常時処理落ちだし
ハドソンのソフトはボンバーマン5と良いこれと言い処理落ちのイメージしかない
0370名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:27:21.29ID:stciq5RQM
完成度が高いゲームは他にもあったけど、当時のアクションゲームで最も派手だった
出た当時はアクションゲームの扱いね
0373名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:37:12.14ID:GyjjdFlV0
くにおくん繋がりだが、熱血高校ドッジボール部も
完全にボールを利用した格ゲーみたいなもんだな
それぞれが異なる必殺技を持ってたり、世界各国を回って闘うなど
偶然だろうがスト2的要素をすでに持ってるゲームだったな

もっと古いので言えばキン肉マンマッスルタッグマッチとか。アーバンチャンピオンもそうか
0374名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:39:11.44ID:h7MBqFWR0
>>371
スト1なんかも含めて格闘を題材にしたアクションゲームはいくつもあったけど
動きが異常に豊富な8人のメインキャラクターが居て
対戦を前提に作り込まれてるゲームなんてスト2以前には存在しなかったから
「対戦型格闘ゲーム」っていうジャンルは突然変異的にスト2が作ったものだな

対戦台の導入なんかも重要なポイントだろうけど
0376名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:46:51.18ID:W/lKPkSY0
対戦モードはおまけみたいな扱いのゲームしかなかった時代に
あの完成度で移植された衝撃
0378名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:49:21.94ID:Xe5Ccecba
当時ネットなんてあったか?
0379名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:51:09.47ID:W/lKPkSY0
SFCの最初のスト2は今でもTV番組で使われるくらいメジャーな存在
0380名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:52:24.37ID:h7MBqFWR0
スト2当時だとパソコン通信だな
0381名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:54:18.37ID:LsuOTPhDr
学年誌やコロコロコミックにもスト2特集があったくらい。
ジャッキーチェン原作レイプ映画【シティーハンター】にも
台はアーケードなのにSFC版が使われていたり。
0382名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 14:55:54.73ID:c25HC0hy0
>>369
そんなにロードに足引っ張られるくらいなら
音声画像音楽をカットしてテキストオンリーにしろよw

だいたい、PS1ロンチのリッジレーサーがなんで
起動時しかプログラム読み込まないか分かるか?
「ランダムアクセスを繰り返すとCDROM読み取り機構がすぐ壊れるから」
だと思うが
光学ドライブはランダムアクセス向けの耐久性を確保してねえんだよ
1,2年はいいが5,6年となるとROM世代機に軍配が上がるw
0384名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 15:04:59.58ID:nDVj+g8y0
>>356
当時の家でやるレベルの初代スト2は今になってプロが言ってるような緻密な差し合いはないし
キッズ同士のローカルルールでは当て投げやガン待ち禁止の超マイルドルールだったし
アッパー昇龍出せたら神扱いとかいうレベルだったから全然問題なし
ソフト自体にハンデマッチ機能ついてたから実力差ありすぎた時はそれ使ってた
0385名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 15:05:00.92ID:0hIN6B2c0
何を言ってんだこいつは
0386名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 15:08:52.13ID:9EvTvHunp
スパ2のスーファミは音がしょぼくてガッカリしたな
ピシャッピシャッ、パッ!ピューー
0387名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 15:09:10.82ID:c25HC0hy0
だいたいテキストオンリーでも名作はたぶん作れる、かも知れないしw
ブラックオニキスやらウェイグスのミニゲームやらウィザードリィやら
ゲームウォッチやら
テトリスだってぷよぷよだって作れるかもだしピクロスに倉庫版
RPGなんかそれこそテキスト文章だらけというのもゲームらしくないが、
読み込み云々で大騒ぎするくらいならハードウェア対応を検討すべきだろ。


アクションは難しいかも知れないけど、小説文章ニュース文献の手堅い需要は
馬鹿にしてはいけないよ
シムシティ2000やらロードけっこー少ないしw

ロード時間短縮するのそんなに大変なのかよ.....
ROM形式のUSBメモリをぶっさすとかHDDキャッシュとか
家庭内サーバーから逐一DLとかストリーミングに動画再生とか、他に方法ねーのかよw
0389名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 15:14:46.71ID:ihEuHEHu0
その後PCエンジンのダッシュで驚いてメガドラのダッシュは感動したな
小足から大パン繋がるじゃんてw
0390名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 15:30:08.29ID:517p08dfd
最初はスト2の乱入て
普通に横に座ってたからな
0391名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:01:43.54ID:c25HC0hy0
音声画像SEに声をカットしたテキストオンリーの格闘ゲーム......

それなんてpc88版北斗の拳?w
ひたすら急所探しはちょっと辛いかもしんないけど、
でも64人対戦フィールドとか通信その他にリソース降りまくれるし、
RAMもCPUパワーもかなり使い放題w
アスキーアートで変身とかし放題、グラパターンもテキスト配列アニメーションで、
それを必要に応じて解凍......種類はかなり増やせる気も.....
見た目しょぼくて商業ベースじゃ厳しいけどw


うーーーーん、テキストオンリー格闘ゲーム......うーーーーん.......
0392名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:06:58.22ID:nDVj+g8y0
テキストじゃなくて紙芝居型対戦格闘ゲームみたいなやつPCFXで出てたよな
0395名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:13:11.62ID:7yeHCjnw0
ストUのBGMで一番好きなのはバイソンステージ
一日中でも聴いていられる
0396名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:17:58.62ID:GP+d3W4M0
カプコンがデコのファイターズヒストリーを訴えた理由はソースコードの盗用があったからって本当なんだろうか
0398名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:23:13.60ID:FTabgtdR0
SFC版スト2の前のコマンド格ゲーって多分
PCエンジンCD-ROM2のファイティングストリート(スト1の移植)ぐらいかな?
アレの波動拳昇竜拳が今ではあり得ない程異常に出し難かったので
SFCのパッドじゃとてもまともに遊べないだろうと思ってた。

ところが発売日に並んで買って遊んでみると何の問題無く出る出る。
ゲーセンで鍛えた大大波動の3段は勿論立ちスクリューもバンバン出せた。
BGMとSEは俺的には残念だったが最高の移植だったわ。

つかコレの為にSFC本体も買ったし。
0399名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:26:18.42ID:7yeHCjnw0
格ゲーのコマンド入力システムはFF6にも使われてるw
0401名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:46:52.42ID:O2toq6oN0
SFC版は他機種より圧倒的に速く出て、あの完成度で6ボタン標準コントローラー
まさに家庭でスト2をやる為のハードだったな
メガドラPCEの一回り遅い移植とクソパッドと比べると圧倒的
0402名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 16:56:34.28ID:Vf8QtmJo0
当時あそこまで自由自在にキャラを細かく動かせる
アクションゲームはスト2以外に存在しなかった
0405名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:02:21.52ID:JvWh6a/Da
裏技で四天王使える!!
だって俺、昨日使ったもん!!
言い張ってた奴はいったいなんだったのか

他にも餓狼2の「更なる隠し技で、パワーウェイブのように移動するパワーゲイザーがある」
とか言い張ってたやつも
0406名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:04:59.40ID:0hIN6B2c0
同キャラ対戦の裏技はあったな
何で最初から搭載しないのか
面倒なだけだし
0407名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:11:22.01ID:JvWh6a/Da
>>406
あの裏技は極秘で一部のスタッフにしか知らされてなかったって聞いたな
同キャラ対戦時の調整は「一応念のために」扱いでやってもらってたらしいが
0408名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:11:39.60ID:7yeHCjnw0
>>193
GBAのファイナルファイトはクリア後に
ZERO3の囚人コーディーとガイの強キャラで遊べるんよね
俺はスパU以降遊んでないから驚いたわ


面クリ後にコーディーの放つ皮肉
「街を救い、女を救っても、自分の心は救えねえんだ」
が年を取るほど効いてくる
0409名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:14:02.90ID:2IjU6d8N0
>>374
ガード&投げというアイディアはファイナルファイトからの続きなんだろうな
これで打撃との3すくみとなりゲームの骨格ができあがった。

タイマン格闘というロマンというか悲願を画面の向こうに作り上げた
歴史的特異点だろうな
今はタイマン自体が輝きを失ってるのでしょうがないのだが
スポーツの花形は1vs1の格闘だったんだよ昔は…
0410名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:18:27.91ID:2IjU6d8N0
>>390
1コインで1ゲームだけ2人対戦するモード(1)と
乱入モード(2)と二つあったんだよな

あの画面を2つに分けてコントローラも分けちゃえという工作は
(1)のモードを前提として2Pボタンだけ残し1Pボタンを潰した熊本のゲーセンが発祥とかいう。
その後(2)の対面台とソレ用の改造キットが出てきたらしい
0412名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:19:39.79ID:K//uaspCa
>>405
俺もスト3がついに出てたぞってデマ撒いたことあるわw
そのあと実際に出たのはZEROだったという
0413名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:22:31.74ID:stciq5RQM
スト2の勝利の条件にBGMもあるな

対戦ゲームで必殺技があるゲームがなかったわけではないが
アクションゲームの中での派手さ、個性のあるキャラデザ、BGMが揃ってた
0414名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:24:06.77ID:0hIN6B2c0
一人用はつまらんね
すぐに飽きたし
ZERO2とかの方が爽快感あって好きだわ
今でも遊んでるし
スト2はもっさりし過ぎ
0415名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:26:32.69ID:OJUWaYcSr
>>396
中身の話は後から。

元々はデコの営業が
アーケードのスト2筐体をFHに入れ換えさせる
乗っ取り営業を仕掛けたからよ。
0417名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:28:37.49ID:0hIN6B2c0
実際デコだけ訴えたのって当時から違和感あったからな
他にいくらでもぱくってるのに何でデコだけって
0418名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:30:42.90ID:Xe5Ccecba
昔の対戦の横座るのはVSより友達とお試しの意味がおおかったから
ダッシュが出回る前にレインボー出たんだっけ
0420名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:37:01.48ID:tW9nNmZn0
>>1
こんなんスト2じゃない、は言い過ぎだけど当時ゲーセンではダッシュが稼働してたせいもあってモッサリ感が酷かった
スーファミ版は買わずにアキバのメッセに行ってCPシステム込みで新品ダッシュの基盤とコントロールボックス買ったなw
0422名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:40:26.80ID:O2toq6oN0
当時のアケの移植は開発会社によって出来が左右されるからなぁ
正直CPU性能が〜なんてお門違い
メガドライバーと猿人はこれでよくマウントとるけど
0423名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:40:57.63ID:Xe5Ccecba
今ならもっさりだけど
当時は動くだけですごかったけどな
0424名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:43:28.56ID:XkBsjtjHM
もっさりと言うか、初代スト2は異様なスローモーションだったな
完成はしてなかったから完全版も売れた
0425名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:46:33.83ID:0hIN6B2c0
あの暑い夏を思い出すね
国技館の全国大会はダルシム優勝だったな
予想通り
ガイルかダルシムかって言われてたし
0426名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:55:32.14ID:Xe5Ccecba
ダッシュの前にゲーセンではレインボー流行ってたよな
パチモンって後で知ったわ
0428名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 17:59:40.49ID:x7+2lwmF0
>>426
ターボの前だよ
ダッシュを改造した基板
0429名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:00:38.18ID:3o0Tq8iV0
スト2無印は動きや技の再現がイマイチだったけど
ターボはかなり良かったと思う
0430名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:00:43.30ID:aLodiYnT0
>>299
企画書の段階でダルシムは8人の中にいるキャラなので
「最後の最後に急に入れられた」ということはないと思う
0431名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:03:13.38ID:+uVhtEfe0
https://www.famitsu.com/news/201901/18170686.html
このゲームのグラフィックを見て凄いガッカリした。
まさかプレイステーションが出てから20年以上経って、いつか見れるのじゃないかと思ったフルcgムービーのような映像が動く映像が、まさかps4で見られるなんて。
ソウルキャリバー6もこれ位やって欲しかった。
これだけ大人気でこれ位のグラフィックなら日本でも発売されるのじゃないかな。
まるでps4が向うとは違うゲーム機のようだ。
ニンテンドースイッチ版はベータテストもしないようなので全く違うグラフィックが動くのだと思う。
0433名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:11:09.39ID:PX1pQkzFd
スト2懐かしいな
高校文化祭の時々視聴覚室で隠れて、大会やったな、ザンギ縛りで。
みんなパッドで立ちスクリューとか余裕で、盛り上がったなぁ。
0434名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:16:42.64ID:+rDcMGxD0
格ゲーのスピードについては初代スト2くらいが丁度いい。
スマブラもちょっと速いなあ
0436名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:24:46.87ID:1brArSh40
ターボの高速スピードに慣れてしまうとスーパーは流石にもっさりに感じたな
SFCターボのスピード★10のCPUザンギは鬼畜
0437名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:27:05.46ID:J6R4iG3y0
>>434
初代ですらブランカの速さが苦手だったな
飛び込みを昇竜で迎撃し難くてよく防戦一方にされた
0438名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:28:49.18ID:MEf3KGYP0
スーファミって機能面ばかり強化されてて処理性能は下の下って感じだったから、あの出来栄えは想定外だったわ。
もちろんキャラサイズは縮小されててアニメパターンも少ないけど、遊んだ感じはオリジナル風味で問題なし。
その後のシリーズ化で更に表現力が増していったから、景気が良いってのは無茶も通ると実感したわ。
0439名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:30:53.93ID:Xe5Ccecba
餓狼みたいにキャラ削られてないしね
0440名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:34:20.53ID:6zyYKcrD0
この頃のサガットの方が変な声でキャラ立っててよかったのにゼロから
下手に硬派にしちゃったもんで印象の薄いただの地味キャラになっちゃった
0441名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:37:55.94ID:v8Zkmlibp
インド人とブラジル人とマイクタイソンはキレていいと思う
0443名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:39:33.89ID:xfIcrxAG0
そういえばサガットってあしたのジョーの力石みたいなイメージあるわ
なんであんなにでっかくなっちゃったの?
リュウと公式戦やろうとしたら酷い減量するハメになるぞ
0445名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 18:56:22.21ID:5VJC41qK0
ゲーセン版を知ってたから最初はガッカリだったけど
他の移植の出来を見て凄い移植だと認識するようになったな
0446名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 19:02:30.38ID:7yeHCjnw0
春麗ステージの背景は
当時の日本人が抱いていた中国のイメージだったという貴重な資料になる
0447名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 19:10:21.82ID:XkBsjtjHM
チャイナ服でバトルしてるのでわかる通り
当時の日本人から見てもスト2が特にひどい偏見の塊だという認識はあった
0448名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 19:11:36.39ID:GP+d3W4M0
>>415
中身はあとからなのか
わざわざ訴える理由が分からんかったけど合点がいった
サンクス
0450名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 19:20:37.64ID:7yeHCjnw0
考えて見りゃブランカやダルシムのステージもひどいよな

つかファイナルファイト自体
80年代アメリカの退廃的な雰囲気を帯びたハリウッド映画の影響モロに受けてるし
0451名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 19:23:37.21ID:D8TO8/kbK
スト2とは関係ないがナムコのシステムIIのACゲーは
SFCで移植やって欲しかったな
0452名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 19:25:34.92ID:6BSmJ6jJ0
もし今スト2が出てたら、本田ステージがどこの銭湯なのかって話題が
0455名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 20:02:44.51ID:JvWh6a/Da
>>441
ブラジルではブランカ人気高いって聞いたぞ

ブラジル代表が野人とかファンキーすぎるだろwww
みたいなノリで
0457名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 20:09:22.34ID:zVE9CJKx0
ジャン・クロード・ヴァンダムの映画版ではブランカは普通の軍人だったけどガイル大佐が「お前のことは必ず助ける!」と余計なこと言ったのでバイソン将軍に見せしめで改造されたって設定だったなあ
で、ダルシムはとらえられて人体改造の研究を強要されてた科学者役で元は頭ふさふさだったけど最後の大決戦の被害であんな頭になったという必要のない設定
0459名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 20:13:26.11ID:0hIN6B2c0
ロシアではザンギエフが人気でザンギエフの同キャラ対戦が流行ってたらしい
0460名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 20:13:55.60ID:yhpzwOGY0
>>324
X68K版スト2ダッシュ買った時に同時購入したが、ボタン叩き過ぎて反応しなくなった
その後ホリのファイティングスティックマルチ買い直した

X68版はグラフィックは完璧なんだが、何故かガードの音が「ゴッ」じゃなくて「ブツッ」って変な音に差し替えられてた
スパ2はアーケード版と同じになってたが
0462名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 20:20:59.60ID:3QqInYt6H
スト5無料でちょっとやったけど、キャラゴツすぎてワロタ
KOFは13のドット捨てちゃうし……
0463名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 21:00:20.14ID:pyO8VUxX0
>>438
動かしてるキャラは少ないから比較的有利
性能は低かったけどたくさんキャラを出すのが苦手だっただけなので
0464名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 21:30:22.82ID:YfnHUKhud
>>421
FC魔界村は悪名高いマイクロニクスだったな
fpsが22、22、15だったかな?って変な変動しててオマケにフレームが飛んでる間は入力が無効になるというクソっぷり
まともに連射が効かないから2面の大男マンションが鬼門になる
0465名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 21:36:46.60ID:xfxGEbyL0
>>464
AC版をやり込んだ俺でもクリアするのに1週間掛かった糞移植w
レバー連射出来ないのが此処まで辛いとは…
0466名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 21:37:08.98ID:0hIN6B2c0
スーファミが1番苦手なジャンルはシューティング
これはPCEの方がずっと有利
ただスーファミ頃になるとシューティング衰退しててあまり影響なかった
0467名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 21:42:39.29ID:ABKEVwGo0
餓狼2は同じタカラでもメガドラの方がよくできてたような
SEとかおかしいところあったけどSFCはキャラちっちゃすぎた
0469名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 21:59:29.41ID:jOA+Ovye0
まぁ無いな
オンライン対戦も入力ラグがどうしても付きまとうしキャラ間での性能差が
この入力ラグによって不利有利が実は出てしまってる
それらを考慮した調整は実はナムコもカプコンもできていない
0470名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:02:09.11ID:7yeHCjnw0
>>466
スプライト大量表示出来るのに
それらを同時に動かすのが苦手という矛盾

90年で25000円もしたんだし
01年にTFT液晶つけて9800円だったGBAぐらいのスペックに出来なかったのかね
0473名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:08:52.38ID:NP607jTJ0
徹夜で飽きもせずに対戦やってたな
難易度最高とか隅々まで遊んだわな
0474名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:17:49.31ID:I8UXPKeO0
グラ自体は進化してたけど、当時からイーアルカンフーのパクリっていう批判がすごかったよ
0475名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:18:25.53ID:NW7pWeita
お前ら珍しくハードとゲームを語ってるな
これが本来ゲハのあるべき姿
0478名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:40:22.93ID:nYtEkp8N0
>>474
批判されてたとは初耳だわ
もっと忠実にイーアルカンフーをパクってたら今のスト2ほどのヒットは無いだろう
体力ゲージとか一部似てる部分があったとしても言いがかり過ぎるわ
0479名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:45:32.92ID:6BSmJ6jJ0
一方、コナミが出した2D格ゲーは大して話題にならず消えていきました
3Dの方はそこそこ目立ったけど
0480名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:47:12.43ID:0hIN6B2c0
らんまとか結構人気あったよね
スト2フォロワーとして結構よくできてた
0482名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:51:25.20ID:zVE9CJKx0
>>476
この程度スーパーカセットビジョンでもできそう
そんな複雑な判定はしてなさそうだから
0483名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 22:51:25.86ID:NP607jTJ0
ベガのサイコクラッシャーが似てるって言われてたのはあったけど
パクリも何も完成度が違いすぎるわな
0484名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 23:01:33.16ID:7yeHCjnw0
>>479
いつも上手に空気読むコナミは格ゲーブームに便乗できなかったな
当時の得意分野が2Dの面クリACT、STGだったからノウハウなかったんかね

確かこの頃はバットマン、TMNT、タイニートゥーンでアメリカ市場をメインにしてたと思う
0486名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 23:16:35.79ID:6BSmJ6jJ0
スト2はタイトルロゴデザインも安定して良い
ttps://ninten-switch.com/wp-content/uploads/2018/07/street-fighter-30th-anniversary-collection-20181025-release2.jpg
0487名無しさん必死だな垢版2019/01/19(土) 23:51:55.83ID:O8V2ZNvd0
>>479
> 一方、コナミが出した2D格ゲーは大して話題にならず消えていきました
> 3Dの方はそこそこ目立ったけど

そこそこ目立ったコナミの3D格ゲーって?
0488名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 00:44:16.53ID:LDi51Lpy0
>>487
500万ポリゴン出せるCOBRAボードのファイティング武術(ウーシュ)とかあっただろ
俺はタイトルしか知らんけどな
0489名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 00:52:08.08ID:xL4ul39L0
>>488
こんなスレに書き込み人間がタイトルしか知らない時点で当時でもそこそこですら目立ってないなw
0490名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:05:37.58ID:ZhT3UsAnM
コナミといえばタートルズ。格ゲーよりファイナルファイト形式の方が好きだった。
0492名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:17:11.94ID:YGxa44BaK
まあコナミはその後の音ゲーブームで開花したから…
この辺からゲーセン行く層が入れ替わった感じかな
0493名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:20:59.71ID:3B9FQEQd0
>>1
全然ゲーセンよりもへぼいし当然ジョイコンも無い
当時はスト2が凄過ぎた
発売1ヶ月前からコントローラーで妄想コマンド練習
家でスト2が遊べるだけで最高だったよ

サターンのバーチャとかも同じ
0494名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:33:56.32ID:7mg0BMBU0
>>484
売り上げの8割は海外とコナミ自身が配っていたパンフレットで書いてたの見た覚えがある
>>488
あの頃はPCで実効値挙げてるくせにコンシューマーと別次元のゲームが出まくるなんてことなかったから言い方でどうにでもなったんだよなあ
セガのVF1の開発者がインタビューでSSが90万って表現する基準で行ったら原作は180万になると平然と言ってたし(ゲーセンの基盤は公称18万)
PCゲーが実効値発表するようになったせいで公称6600万ポリゴンのPS2が流石に通じなくなってPS3、PS4でどんどん公称のポリゴン表示数が減っていったなんて笑い話がネット上で話題になったなあ
0496名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:39:36.23ID:SfFGYLJZ0
>>470
開発末期までファミコンの互換機構を捨てきれなかったから
性能面はお察しだし、処理能力不足は発売時点で任天堂自身も認めてたから
パイロットウィングスでいきなり補助DSP入りだった。
ソフト単価が高額だった背景には本体の不出来というのもあったのだ。
0497名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:41:44.53ID:SfFGYLJZ0
>>466
極上パロディウスとかはよく出来てたと思う。
スーパーアレスタも地味だがバリバリ撃ててデカキャラがよく動く快作。
0498名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:43:33.06ID:VtvkV7410
極上パロディウスとかパワーアップさせると最終的に自機が弾を出しただけで処理落ちしてなかったか
いくら何でもやりすぎ
0499名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:47:12.49ID:7mg0BMBU0
>>497
スーパーアレスタは2面で飽きて寝落ちするのが欠点
まあ、ぷよぷよフィーバーで会社がおかしくなったせいでコンパイルの主要スタッフがみんな抜けてたって話も聞くが
0500名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 01:56:39.32ID:pM3DVPcT0
これからあと5〜6年で鉄拳3やバーチャ3になるのに
今なんて5年くらいじゃなんの進歩もないよね
0501名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 02:03:36.93ID:1RIm+pUg0
そりゃ当時1本作るのにかかる期間と
今1本作るのにかかる期間が全然違うからね…
0502名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 02:24:39.73ID:r5C/zass0
スーパーアレスタの処理落ちなしは謎だったね
スーパーR-TYPEなんてスクロールしてるだけで処理落ちしてたのにw
0503名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 02:27:33.09ID:KLiVauk90
BGM再現とか書いてあって笑った
曲が同じなだけで音源も音色も全然違うだろ

>>485
最近サントラが出たね
0504名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 02:28:32.60ID:yMxPIdwrH
自機の弾なんて超高速で射出させた上で
点滅させて数をごまかしとけばいい
真面目に表示して処理落ちさせるほうが馬鹿なんだよ
0505名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 02:41:17.46ID:KmicwgOc0
スプライトの点滅は最大表示数を超えてもゲームを成立させる目的であって
決して処理を軽減させる処理じゃないんですが
0506名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 02:43:42.42ID:OSGF8A2D0
あれやこれや文句を言ってる奴もいるけど
本気で当時スーファミのストIIが出来が悪いなんて思ってた奴はほとんどおらんだろ。
ここが改善されていればもっとよかった、ぐらいのもんでさ。
俺もスーファミ版のBGMは嫌いだ。なんか変だもん。
BGMだけはPCエンジン版のほうが音が貧弱なのに自然に聴ける。
でもゲーム内容そのものは十分すぎるぐらい良かったし、
あのキャラパターンが無いとかこだわるなら
それこそ基板かX68000でも買ってろとなるわな。
30万あればコントロールボックスと一緒に買えたんだし。
0507名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 03:27:05.29ID:VtvkV7410
>>505
レーザーみたいなのなら同時に表示するより一つのスプライトの位置をフレームごとに水平に移動させたほうが処理は軽減されるんじゃないの
0508名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 03:32:34.72ID:Z6ilbdEh0
9800円もしたけどその晩友達と徹夜で100回以上対戦して元は取った気になってた
0510名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 06:11:33.82ID:Nb1XNkFl0
画廊シリーズ移植担当した奴らは逮捕されていいと思う
0511名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 07:18:45.65ID:T1iaKqZ10
当時は移植=なにかキャラやステージがごつそり削られる

が当たり前の時代だったから、スーファミスト2は相当すごい移植ではあったよ。
0512名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 07:45:44.00ID:zL884XJb0
ゲームギアの餓狼SPは性能を考慮すれば熱闘シリーズに逃げないでよく頑張ったと思う
0513名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 07:55:05.38ID:R79wP7xd0
ネオジオ(SNK)のゲームがスト2ほどには世代を超えた共通の体験として認識されていないのは
そもそものアケ版のCPUの理不尽な難度と家庭用機種への移植版の不出来が理由なんだろうな
いっそカプコン(の下請け)にでも移植を外注していたらよかったのに
0514名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 07:57:43.27ID:stknx2Jv0
1本3万でしょー ネオジオって
ぼったくりスーファミソフトが安くみえるもんなー
0515名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:00:14.27ID:LhWfahuPp
>>512
ゲームギア版餓狼スペがあったなんて初めて知った上、ツベでどんなもんか見てきたらゲームギアでまさかの目を見張る出来で今年1番の衝撃
あまりにショックで今日は一日寝込みそう
0516名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:03:07.91ID:/O3+0vbI0
TAKARAの餓狼も2はまあ一応及第点だが
1は本当に「こんなもん出していいの?」って思えるレベルの超駄作
ホントによくあんなもん出したなw
0517名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:05:48.09ID:UjLW0i/p0
当時ターボの青ケンが裏技で出せるっていうガセが流行らなかったっけ
0519名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:13:42.38ID:R79wP7xd0
>>515
リョウサカザキがデフォルトで使える仕様に憧れてゲームギア買っちゃおうかなとまで考えた思い出
0520名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:16:44.17ID:/O3+0vbI0
確か龍虎と餓狼の世界観が繋がってるんだよな
龍虎2に出てくるギース⇒若くて全盛期の頃だから餓狼時代より強い
餓狼スぺに出てくるリョウ⇒龍虎2より後の時代でより修練を経ているので龍虎時代より強い
0521名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:31:55.31ID:R79wP7xd0
>>520
スペシャルに出てくるリョウは「格闘家たちの幻想の中の伝説の存在」なのでつよいという設定
0522名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 08:49:35.18ID:6dmM1PA50
違和感は結構あったけどな
今になって思えば良く出来てたけど
0523名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 09:06:31.67ID:WGto8HhS0
>>498
グラ3のひどい処理落ちはまだSFCを使いこなせてなかった
パロは工夫することで処理落ちを可能な限り減らせた

極パロの出来が、当時のコナミの技術でもどうにもならないSFCの本当の限界

当時、ちゃんとした極パロを家で遊びたいならPS買えって声が聞こえた気がしたw
0524名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 09:11:44.99ID:KmicwgOc0
使いこなすというか追加のチップがないだけなのでグラIIIが本来のスーファミの限界
0525名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 10:56:21.39ID:DqBbfrjOM
スト2と比べたら餓狼とかもキャラが弱いし、BGMも魅力がなかったよ
移植うんぬん以前に
0527名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 11:04:25.82ID:G2S4MANfp
がろスペはCD買ったよ
ギースに醤油だいすき
0530名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 12:00:26.22ID:KmicwgOc0
ファイナルファイト(米カプにスト1の続編作ってって言われて作ったらこれじゃないと言われる)
2010ストリートファイター(外注アクションにストリートファイター のタイトルをつける)
ストリートファイター2
龍虎の拳(スト1の企画者がSNKに行ってセルフリメイク)
0531名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 12:08:01.57ID:O+wBBdjh0
>>506
当時のゲーム誌だと削られた通常技関連に文句たれてる記事は多かったな
あれが無いこれが無いと文句書かれている技はどれも当時の対戦台でお目に掛かることがない物ばかりで
いかにカプコンの移植スタッフの取捨選択が良かったかが分かったわw
しかもスト2の移植発表から実物公開までの間に
「ダルシムとザンギュが削られるらしい」「四天王が出ないらしい」
なんて噂を堂々と書いてた雑誌も多数あった癖に
両方実現しちゃったら今度は通常技削除叩き
まるで三流週刊誌みたいな叩き方だと思ったもんだ
0532名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 12:47:01.62ID:KsV1I8z7r
当時のアケゲーはいつ頃からかハイスコアにSEXって入力するヤツ対策取られるようになったな
0533名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 12:55:18.34ID:nTTZpA8ca
スト1はpceで出てたよな
タイトル変わってたけど
0534名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 12:55:50.51ID:T1iaKqZ10
スーファミスト2以降は「移植=細部が違う程度」ってハードルが上がった。
それでも後続の移植ゲームは元がスト2より大容量になっていて苦しい出来になってしまった。

それが文字通り完全移植できるようになるのは次世代機から。
そっちはそっちでポリゴンゲームの移植で苦労するようになる。
0535名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:00:34.87ID:iQyP6CzFa
スト2を移植できのはすごかったけど、
バーチャ2のほうがずっと驚いたけどな
0536名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:09:51.84ID:Nb1XNkFl0
あーバーチャ2良かったなー
サターンのだろ?
0537名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:12:23.50ID:M6ck25dB0
>533
ファイティングストリートやね
CDROMで出たやつ
こっちはCDなのにdashは何故かHuカードだったんだよね

懐かしい
0539名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:31:15.01ID:EzXBPz2I0
これはゲハの本来あるべき良スレ
0541名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:39:36.11ID:TobUH/3Nr
PCエンジンのダッシュでタイトルが拡大してくる奴、PCエンジンには拡大縮小機能がないから1枚1枚描いたので拡大させてるって聞いた。
0544名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:52:40.15ID:qUVUb49oa
鉄拳2はアーケードよりCSは追加要素多かったし
あれが移植の基本なんだよな
0545名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:57:08.10ID:tsNtQ6IO0
>>183
スペクトラム?
それにしても再現度高すぎだろ。
ゲームボーイ版と比べたら天地の差があんぞ。
0546名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 13:58:51.15ID:egvx6rAa0
バーチャ2とスト2はヒット音の劣化にがっかりしたな
0548名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 14:37:12.54ID:WpuUROr00
当時はアーケードの移植度がゲーム機の優劣の指標みたいなところあったからなあ
まあストIIはどの機種も操作感は完璧に移植されてたんだけどな
メガドラ版で音声が割れてたくらいか
ガロスペはスーファミが酷くてPCエンジン版がよくできていた
0549名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 14:41:04.44ID:KmicwgOc0
一部コンボの有無で競ってたな
メガドラ版だけ再現してるのがあったり
0551名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 14:53:09.92ID:pnCTZ25N0
>>523
PSの極パロはボス前にロードが入ってダメだろ
SSの方が良い
もっともこれも完全移植じゃないんだが
0552名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 15:15:09.73ID:iQyP6CzFa
出る前はSFCでも無理だろとか言われて、
結局あのへんの世代の格闘げーも、PCEまで移植できてたがw

しかもできが良いとか笑えた
0553名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 15:49:52.12ID:ElYPPXwf0
GBの熱闘シリーズは携帯機で格ゲーは厳しいと思ってたけど中々の出来だったな
後半につれて良くなっていってリアルバウトSPとか斬紅郎になるとネオポケで出てた餓狼とかサムスピに迫る出来だった
むしろネオポケの方はGBAのKOFみたいにディフォルメしないでアーケード版を1部カットした形で出した方がまだ良かった気がする
0555名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 15:55:15.66ID:sRbxtRfT0
PCEのガロスペはほぼ完全移植なんだけど
色数少ないから色味がネオジオと違うんだよね
背景のグラはスーファミの方がネオジオに近い
0556名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:09:52.25ID:9w5bV84K0
基本的にあの時代の移植ってのはグラフィックや音楽どころか
ゲーム性も怪しい移植になるのよ

今風の感覚で言えばベヨネッタ1が3DSで遊べますみたいなことやってるから
それがグラフィックや音楽は仕方ないとしてもゲーム性は移植できてるとしたら驚くでしょ
0557名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:26:27.85ID:EWU9imsba
正直スパ2Xが3DOじゃなくてスーファミに出てたらまだミリオンくらい余裕で行ってたと思うわ
0558名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:47:14.17ID:r5C/zass0
カプコンの負けハードに力入れる癖は3DOの頃から始まっていたので
0559名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:54:37.05ID:ZvAyIucFd
サターンとPSのロンチで出てたら熱かったのにね
実際はリアルバトルオンフィルムがしばらくスパ2Xの代わりだった
0560名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:02:11.12ID:WGto8HhS0
>>558
負けハードというのはちょっと違う
現時点での最高スペックハードに全力投球するのがカプコンの伝統

98年のDC、01年のGC、02年の箱、05年の360
ペイ出来ればOK、出来なかったら売れてるハードに出して補填する

だからハードメーカーに色々とスペック的な要求することがある
セガには「SSにはACの格ゲー出すから2Dにも配慮してほしい」
任天堂には「Switchのメモリ2GBは少なすぎる。出来れば8GB、最低でも4GB積んでもらいたい」
0561名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:03:38.23ID:VtvkV7410
そういやカプコンは拡張RAM発売後のセガサターンにも随分入れ込んでたな
0563名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:28:49.54ID:T1iaKqZ10
今、移植と言えばレトロゲームの復刻ぐらいにしか使わなくなったな。
今でも移植度については言及されるけど、それこそ超マニアが指摘する程度の違い。
0564名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:56:23.18ID:G+/3Z1NQa
まぁ最終的にSSは、アホみたいに拡張RAM増やしてほぼ完全移植してたからな。
他の大量の増設メモリを標準化して、(PSP後期みたいに)
弱点の3Dに活用できなかったのかw
0565名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:05:37.53ID:DbiBhPX50
>>564
アホみたいにとは言うけど、SNKが入れ込んでた1M拡張RAMのは
拡張無しと比べて毛が生えた程度って印象だったんだよね
ヴァンパンアハンターが拡張無しであの完成度だから尚更(ロードは長いけど)
0566名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:09:58.07ID:7ZtuSYkEH
当時はゲーセンを家庭用に移植するのにあれこれ頑張ってたのがロマンがあった

関係ないけどハードの限界に挑戦してるのもロマンがある
FF8でムービー流れてるところをキャラ動かせたり
0567名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:12:17.45ID:R79wP7xd0
>>557
スーパーの時点でアニメ映画とタイアップして120万本でしょ
スーパーコンボとゴウキだけで100万本売れたかなあ
まあ自分もSFC版のXは当時欲しいと思ってたけどね
0569名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:31:11.95ID:2Z0DnP2up
スーファミの移植が当たり前だと思ってたから、PSやサターンでストゼロやX-MENやれた時は感動で小便漏れたなあ
0570名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:37:32.64ID:VL1QRrfc0
ゲーセンクオリティで遊べたのがネオジオ?
ソフト数万だっけ?
0572名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:02:27.90ID:/3lDN47cH
PSのX-MENvsとかサムスピとか
もう劣化がエアプの動画勢ですら一目瞭然の下手な格ゲー移植より 
よっぽどよく移植できてるだろSFCのスト2は
上記の移植と比べればアーケード版とは誤差レベルと言ってもいい
0573名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:07:54.17ID:TGOjpnuo0
PSの格ゲーはネオジオ系は論外として、カプコン系も
ボイスの音質が悪くてげんなりしたな。
同キャラのときのみクリアな音声になるから余計に気になった。
これはサターンも同じだけども
0574名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:22:42.16ID:KhgplgPdM
社会現象起こしたゲームのひとつだよな
マリオドラクエバーチャ2辺りか
0575名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:23:37.09ID:WGto8HhS0
>>573
PSの音が悪いのはファミ通でも指摘されてた

AV機器メーカーのソニーがなんでこんなクソハード出すんだって
0577名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:29:09.09ID:sRbxtRfT0
ボイスの音質悪いのはメモリー容量節約するためだから
その分キャラパターン増やせるし
0578名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:41:39.20ID:7mg0BMBU0
>>574
恥ずかしながらみんなの目に鱗が入ったFF7も社会現象ではあるな
FF8で確か180万人くらいの人が目から鱗が落ちたが
0579名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:55:49.11ID:+UqtjcmEp
FF7はストーリードリブンの雛形のひとつとして今でも通用するだろ

大別すれば3つ
HL2
FF7
紙芝居

RDRはFF7とHL2の中間
デトロイトは紙芝居とHL2の中間
ゼノブレはFF7の枠そのまま
0580名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:57:29.48ID:VPDYN8gXa
>>565
ハンターは同キャラ対戦の時だけカットされたモーションも表示されるなんてくらいギリギリの移植をしてる
それはすごくコストのかかる作業なので、ハード側の拡張で苦労が軽くなるならそれはそれで無視できないメリットなのよ
0581名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:46:57.15ID:cYG4gpvS0
移植度といえば30thアニコレの移植度はスイッチ版が一番ラグが酷いらしいな

やっぱりPS3の半分程度の性能しかないのが響いてるんだろうか・・・
0582名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:54:27.65ID:7mg0BMBU0
>>581
現行機争いならそういうスレでやりなさい
ここは爺が回顧と知識自慢で楽しむスレだから
0583名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:55:16.25ID:9w5bV84K0
>>570
そうだけど、もっと正確に言うとゲーセンのもんと本当に同じだ
だからソフトが数万する
0584名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:01:07.71ID:elDlx1la0
>>582
たしかにな・・・

でも知識自慢してる連中が、
スト2 → タイフーンハメのような当てコマ投げのビタ目押し昇竜出せない
ハンタ → 基本コンボの目押しすら出来ない
その他 → スラ投げ、ビタ目押し、複合グラップとかも出来ない

だったらただの下手の横好きおじ過ぎて悲しみを禁じ得ない(`;ω;´)
0585名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:03:47.77ID:MYHEpJQk0
単純にROMの値段がソフトの再現度の足かせや値段に直結してた時代だからね
アメリカでは気楽に盗めて高値で売れるので金盗むよりはるかに儲かるとメモリー窃盗事件が多発していて意味わかってない馬鹿が
「メモリーをよこせ」と銃を向けるメモリー強盗事件なんてものまで起きてたくらいだからね
0586名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:04:44.38ID:TLuHtaR50
左の親指痛くなるまでやり込んだわ
友達の家に集まって徹夜耐久対戦した回数も数えきれん
0588名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:05:27.39ID:MYHEpJQk0
>>584
当時はネットとかなくて怪情報が錯綜していた時代だからね
そういう話に自信があるんならそういう話で盛り上げればいいと思うよ
0589名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:14:59.46ID:KdC2RXP80
>>159
そんな風潮無いぞ
KOFもサムスピも餓狼もキャラ続投が多かったし
スト3がイキっただけ
0590名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:21:53.06ID:bHzEnjHC0
ストVのコンセプトはサブタイが表すように世代交代とされてああなった。
そこからもう失敗ってことかね
0591名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:41:10.64ID:+45PRsul0
昔はウオーザードやスターグラディエーターのように完全新規キャラのみのゲームが出てたけど売り上げパッとせんかったね

スト3もリュウケンいなかったらもっと悲惨なことになってたはず
0592名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:50:51.94ID:rDkIaOMnM
スト2では当初リュウもリストラ候補に入ってたと。
ストリートファイターコレクションのギャラリー滅茶苦茶充実してるよ。
0593名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:05:25.41ID:elDlx1la0
>>590
ストリートファイターシリーズを初代2シリーズをパイオニアとして除外した場合、
ストV3rd>>ZERO3>>(超えられない壁)>>ウル4>>スト5になると思うわ

実はZERO3のごちゃごちゃを排除して一番スト2に近いのがカプエス2という皮肉
まあ、あれも前キャンで崩壊したけど、一番まとも
0594名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:22:28.37ID:C+pwHXLFx
64は格闘ゲームがKONAMIの変な落書きキャラが戦うのしか無かったな
0595魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w 垢版2019/01/21(月) 01:38:43.80ID:FaI/2otw0
発売日当日はどこも売り切れで、あそこにあるらしいぞ!
と言う噂を聞きつけてはみんなで探し回ってましたね(笑)
似たようなパッケージの色のソフトで騙されたりとか。
何と言うタイトルだったか忘れてしまったけど。

本物のスト2は、この金色が眩しかったですね。
https://i.imgur.com/8KfDJNb.jpg
0597名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 07:06:34.91ID:Dn9ZLdaE0
>>593
3rdは今でこそ殿堂入り級だけど当時はブロッキング難度が高いとか大足が露骨に確反とか
弾撃ちが死んでるとかスプライト多すぎるせいで逆にもっさりとか言われてZERO3の方が人気あったよ

カプエス2初期はうちの地元ではスト勢とヴァンパイア勢MOW勢KOF勢の対戦が見られたのが印象的だった
Cグル地上戦差し合いとNグルのランや小ジャンプを絡めたラッシュで対戦が成立してたのが見てて面白かったけど
Kアレやらムーミンガードやら前キャンやらオリコンの開発が進んだらからみんな去って行ったな
0598名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 07:56:14.26ID:1OSvT1sPa
MDダップラのちくアッパーコンボ再現!
0599名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:04:35.70ID:VrK4ZMyE0
移植ってユーザーにはほんとドラマだよな
発売前に雑誌で画面だけ見てワクワクして、取っておいたお年玉にぎりしめて発売日に買ってさ
ピカピカの箱を袋に入れてチャリのカゴに入れてウキウキで帰って
スーファミに挿して電源入れてプレイ開始して1人目のタンフールーと戦った時の
タカラの餓狼1新品定価購入者の子供はその後どんな人生だったろう
0600名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:04:37.71ID:0BCnw9Wvd
当時のおもちゃショーで触って絶対買いだわと感じた
今思うと狂ったようにやってたわ
0601名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:33:03.74ID:ilpHkPQx0
今の子供たちはPS4版PUBGが3000円で買えるんやからなー
格差はんぱない
0602名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:57:45.70ID:0LneNA/r0
AC版を遥かに上回るグラフィックで出てきたPS2ほぼロンチの鉄拳タッグは本当に驚いた
0605名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 10:12:24.12ID:QqtbxSpo0
>>604
SSの拡張ラムカートリッジを使った格ゲーは読み込みが全く感じられないし
出来も完全移植と言った感じだったな。ただSSの構造上カートリッジスロットの接触が弱く
段々認識しづらくなると言う致命的な欠点がw
0606名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 10:17:43.39ID:1a1N/pkJ0
>>603
スタッフの勘違いがなければまんまポルナレフだったのかな
俺ガイルネタも生まれなかったな
0608名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 10:29:48.16ID:lvTCT96o0
元ネタ云々はどこもアウトだから
好きな漫画のオールスターで戦わせたいなんて願望はメーカーの人間でも変わらない
0609名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 12:19:59.83ID:hHNYwEyVa
>>530
こマ?知らなかった…
0611名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 12:42:24.62ID:0LneNA/r0
結局世には出なかったけどスト1のファミコン移植作ってたの30thアニバーサリーコレクションで初めて知ったわ
0612名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:44:14.93ID:wFB3UrrDr
アニバーサリーコレクション、滅茶苦茶充実してるよね。チュン・リーにズボンはかせるかどうか議論は発売前に知ってしまったけれども。
ファイナルファイトがストリートファイター89の頃の雑誌の切り抜きとかもあった。
0613名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:58:58.06ID:xBxeze7ga
おれはズボンの方がいいな春麗
春麗に限らずスカートとかよりスキニーパンツの方が好きだ。
0615名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 14:57:40.27ID:JKBNXvTE0
>>611
昔のファミコンではスーファミ時代にもマイティファイナルファイト無茶移植で出したりしてたね
0616名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 15:14:09.30ID:rFXU+8tD0
スト3の失敗はキャラのせいだけじゃないけどな
わりとキャラ一新してるのにストExはうちの島じゃ人気だったし
0617名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 15:28:58.65ID:H1Pt6lF8a
これ小売からすると最悪だった
多く入荷したいならカプコンの関連会社からACのスト2店に置いて取り分店が3とかだった覚えが
更に問屋が3次とか普通にある時代だったから95掛け納品とか
0618名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 16:24:30.67ID:LcOY9SU90
>>616
EXはエックスを見た目ポリゴン化しただけって感じだったからとっつきやすかった
目玉システムもスーパーキャンセルだから爽快感ある
スト3は目玉システムがブロッキングでタイミングが難しくガンガン使える物でもなかったし
ブロッキングなしだと爽快感の薄いつまらんゲームだった
そこにきてスト2の人気キャラ捨ててキワモノ揃いのスト3キャラ群への一新がとどめを刺した
0619名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 16:59:46.81ID:QSI6C9CUp
スカロマニアもいたしな
0620名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:05:14.61ID:UtExCuB2a
品薄でプレミアついて、定価以上でも買った思い出。
12000円ぐらいだったかな。
0621名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:07:10.25ID:ifDQRBFsa
>>618
インドラー橋ー!とスカロマニアとドクトリンダークはアリカだけど結構良いキャラしてると思う
0624名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:18:18.88ID:0kYxnnnWH
PS1やSSはCD-ROMだから容量でいえばネオジオなんて余裕のはずなのに、音質ウンコだったのはなぜ
0626名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:23:49.20ID:C+pwHXLFx
>>623
ブラロアはGCじゃなかったっけ?
0627名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:26:38.30ID:wMSHGhZz0
PCエンジン版の方だったかもしれないけど、確か容量の関係でキャラが削られるかもしれないって、噂になってたよね?
でも、キャラは削られず処理落ちは仕方ないとして、移植具合も良かったと思う。
0628名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:27:26.07ID:gARLN41I0
64というかキラーインスティクトを国内展開しなかった任天堂は勿体ないお化け
0629名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:57:44.32ID:QxVKp6TQ0
>>624
内蔵メモリが小さいから
0632名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 18:47:10.54ID:QxVKp6TQ0
いくらCDROMでも一度にツカエルメモリハ3MB程度だから
1ラウンドはその容量で作らないといけない
真っ先に削られるのがボイス
音楽はCD音源で流すから問題ない
0633名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 19:23:44.64ID:QqtbxSpo0
>>630
SSは音楽性能高かったな。PSと同一タイトルだったら
大体ムービーが綺麗なのがPSで、音楽が綺麗なのがSSっつー感じだったな
0634名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 19:25:18.24ID:Q3nwxTpK0
>>597
やってないやつとか中途半端なニワカがブロッキングを初心者排除だと叩いてた印象
「大足が露骨に確反」だと思うならバカみたいに大足を振らなければいいだけなんだが
当時はスト3はスト2とは違うゲームだと理解できないやつの声がやたら大きかったからな
0635名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 20:20:05.04ID:gARLN41I0
64はボタン配置も悪くないしメモリも多いし格ゲー向きだったんだがなぁ
ネオジオやカプコンのCPS2ゲーも余裕だったと思う

しかしクセのある難度の開発と普及率でそれが出来なかった
0638名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 20:43:39.94ID:eUTs22bq0
NEO-GEOCDって確か内蔵メモリが56Mbitだから
55Mbitの餓狼は最初に読込しちゃえばゲーム中はロードがなかった記憶
0640名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 20:58:15.42ID:RGV46PDe0
メモリ

ネオジオCD 7メガ
プレステ 3メガ
サターン 4.5メガ (+4メガ:拡張メモリ)
任天堂64  4.5メガ (+4.5メガ:拡張メモリ)

※上記はメガバイト表記:1メガバイト=8メガビット
0641名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:08:01.83ID:lvTCT96o0
>>636
スト2じゃなくてスト1ね
そのスト1の元ネタはスパルタンX

スパルタンX→スト1→龍虎の拳

これがすべて同じ作者
0642名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:10:09.02ID:Peid0RyPp
>>641
今年1番勉強になった
0643名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:43:02.10ID:QM87aumH0
へー言われてみれば覇王翔吼拳の当て感、倒した感は
スト1の波動拳と似てるな
0645名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:48:15.28ID:b7g+gJOC0
>>633
サターンは内蔵音源も良かったからね
スパロボとか顕著に差が出てる
0646名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:48:40.85ID:VrK4ZMyE0
スト2を作った人と初代モンハン作った人って同じだっけ?
違ってたらすまん
0647名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:49:33.40ID:reHaN7Fe0
確かSSのXMENvsストリートファイターってロード皆無だったよな
いくら拡張RAMつけててもロードレスにはならんだろうに
むしろ4キャラ分読み込んでるわけだから
ロード時間は増えるのでは
どういう理屈なのアレ
0649名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:56:30.54ID:lvTCT96o0
>>646
誰が作ったかは判断が分かれるところだけど
モンハンのディレクターのことならスパ2には参加してる
スト2を作ったと言えるのはアリカの社長の方
0650名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:58:35.59ID:VrK4ZMyE0
>>649
なるほど
一つ言えるのは両者、パイオニアだな
パイオニアって電機メーカーのやないで
0652名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:09:22.18ID:Dn9ZLdaE0
>>634
大足気軽に振れないようなちまちましたゲーム性だからつまらんって話なんだが
つーか3rd村のお爺ちゃんほとんど別ゲーできないだけじゃん
他でまともに戦えそうなのMOVと弟子犬ぐらいだろ
0653名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:13:09.00ID:sObvpbEn0
>>641
龍虎の前に餓狼1だな
餓狼もスト1を進化させたものとして作ったみたいなことを
西山さんがインタビューで話してた
0656名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:39:11.59ID:QxVKp6TQ0
餓狼1ってスト2見てから作ったのか
そもそも最初からスト1のSNK版作っててたまたまスト2とぶつかったのかどっちなんだろ
0658名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:49:30.49ID:1dUkxFuIr
餓狼1は敵が変身したりパワーアップしたり一人用に特化した作りだったね
乱入も最初1P2P対CPUになってドラマチックバトルの先駆けだったw
0659名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:51:33.01ID:QxVKp6TQ0
あのタイミングで餓狼1出せたことがその後のネオジオの躍進に繋がった
スト2プレイ出来ないから仕方なしに餓狼やってたやつ多いし
0660名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:52:58.35ID:LcOY9SU90
>>656
完全に1から作って半年でってのは難しいので
ベルトゲーかなんかの素材を流用して
格ゲーに仕上げたんじゃないかって説が一番有力
使えるのも3キャラだしファイナルファイトと同じキャラ数だしな
0662名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:57:13.18ID:QM87aumH0
>>656
ストU 1991/3
餓狼  1991/11/25

ストU見てすぐ制作に取り掛かれば
行けそうな気もするけどどうだろう
0663名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:00:55.44ID:caPx38q70
>>660
餓狼くらいなら半年でもいけるでしょ
この当時のゲーム制作って、めっちゃ時間かかるRPGでも1年から1年半でつくってた時代
STGやACGとかなら製作期間3ヶ月とかざらだった
0664名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:01:19.76ID:wFB3UrrDr
>>662
スト2を見て被ってる競技のキャラを変えたというのはみたことある。
スモウトリと何か。
0665名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:03:29.75ID:gARLN41I0
スト2開発インタビューでスト1開発者がどんなもんか大阪のロケテに行ったとか言ってたから
実物見るのはもっと早かったんじゃないかな
0666名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:14:33.30ID:RrnUwesk0
餓狼みたいなまんまマネたようなもん、スト2見る前から同時進行的に企画動いてました〜なんかありえんわw
餓狼程度の格ゲーの製作期間も半年もあれば十分すぎる 

>>661
ポリゴン数は減ってテクスチャもボヤけた何かしょっぱい画面になるだろうがね…
0667名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:24:51.46ID:QxVKp6TQ0
じゃあ何で操作キャラは3人だけなんだってなるんだよね
それだと
8人操作出来るのがスト2の売りなわけだし
0669名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:43:10.52ID:RrnUwesk0
スト2ブームにのろうと急いで出そうと超突貫でつくって3人で力尽きたんだろw
この手のもんで何に時間かかるかってバランス調整だからなw

実際のところ半年も無いんじゃないか? 餓狼の開発期間
スト2登場→スト2ブーム到来でも1,2ヶ月くらい時間かかってるだろうし
0670名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 23:54:10.86ID:hwn0C7vA0
91年の2月ごろに友達にゲームショーに連れて行かれて
そこでスト2をやったわ
もう圧倒的人気で大ヒット間違いなしって感じだった
0671名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 00:40:17.35ID:If98P1NP0
このスレ読んでて思ったのはメストのムック購入者多いな
開発者のインタビューを一字一句読み込んでただろ
オレも読んでた
0674名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 02:06:57.87ID:YFGTbE4T0
>>647
思い出補正かかってるんだろうけど
普通にロードあったぞ
ただ当時出てた他の格ゲー移植物より格段に短かった
0675名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 02:52:05.37ID:V643fbLcK
ストIIのゲーメストムックというと春麗がやたらエロかったマンガを思い出す…
小学生には刺激が強すぎた
0676名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 03:17:22.88ID:cdwYQ8nb0
>>647
ステージ間にNOW LOADINGが出ることがないだけで、1〜2秒くらいのロード時間はあったよ
多分、キャラデータ以外のステージとかサウンドとかを起動時にまとめてロードしてしまうんだろう
ステージ間ではキャラデータだけ読めばいいからその分早くできる
0677名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 04:56:40.02ID:7RHFn8yj0
>>1
良スレ建て感謝
久々に読んでて心の底から愉しいわw
0678名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 07:47:21.27ID:C/PWkUD10
そう考えるとスト2の売り上げをぶちぬいたモンハンWってやばいんやなー
カプコンの歴史に残る金字塔
0679名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 07:49:01.52ID:OAVDV0Cs0
モンハン並みの看板タイトルになりえたロスプラを葬ったカプコンは許さん
はよロスプラ3作れボケ
0680名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 07:50:13.71ID:sXLc5p66a
スト3の前に3Dでもコケてたろw

あの頃迷走し始めてた時代のカプコン。
甘やかしてたとはいえ、変えたら開発者が逃げ出したりひどい時代になったりw
0681名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 08:21:41.70ID:xUyIvpdZa
こうやってちゃんと語り合えばゲハはいい板なのにな
0682名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 08:47:09.65ID:F3+pouQca
餓狼の元ネタはPCEの功夫じゃないの?
スト2だとサイズ違いすぎて
0683名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 09:04:31.83ID:MNObxEHp0
ストEX最初見た時スト2を三次元にして意味あるのかwとか思ってたけどやってみたら結構面白くてビックリした
0686名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 09:15:46.44ID:F3+pouQca
ストEX系でよかったのになんでスト5みないになったのか
0688名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 10:56:14.11ID:7puAryZs0
SNKが流用ではなく一から格ゲー作ったのはサムスピじゃなかったかな
野球ゲーム開発チームを急きょ移行させたとか
0689名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 10:57:25.73ID:OAVDV0Cs0
サムスピ作ったデザイナーはセンスあるよな
今見てもカッコいいもん無印
0690名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 10:57:26.36ID:EtmpVzEcp
ストリートスマートも餓狼もスト1のセルフリメイクでも精神的続編でもないので…
ベルトアクションと対戦格闘ゲームが分けられていなかった時代だったのは確かかな

当時の雑誌が手元にあるけど
ベルトアクションと対戦格闘ゲームを合わせて格闘ゲームという分類にしていた
0693名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 13:56:55.98ID:tAGQr3tT0
有名処なら、イーアルカンフー、対戦空手道、グレートソードマン辺りじゃないの?
0695名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 16:12:35.71ID:UkxRGoZb0
スト2って聞くと山下章がベーマガに連載してた小説が面白かったんだけど、途中までしか読んでなくて誰が優勝したのか気になる...
ダルシム使いが強かった気がするけど...
0697名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 17:52:19.22ID:BaQ2I3Ib0
ファミマガでやってた漫画も結構好きだったな

それとはストーリーが違うけどアニメ版なんてのもあったな
ケンの声をやってたのが今話題の羽賀賢二容疑者…
中々良い演技してたのだがなあ
0698名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 18:04:36.12ID:ZYwD1YbWp
ゲームボーイのストゼロと
GBAのスト3が地味にいい出来なんだよ
0700名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 18:12:02.07ID:zCF9RLaP0
>>686
ストV面白いよ
逆EXレイヤーはあのまんま現代に出したからああなったんだよ・・・
0701名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 18:25:50.88ID:zjZY2+TY0
>>698
スト3は出てないんじゃね?
ZERO3のことならわかる
0703名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 18:37:56.99ID:1AHWGviJ0
>>697
TV版スト2Vってあったなぁ。
それの曲作ったのはASKAなんだよなぁ…。
0704名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 18:44:21.26ID:zjZY2+TY0
>>702
わかる
Vは別にいらないから4が欲しい
0705名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 19:04:14.65ID:rtcwfVyVd
キャンセルの話はモーション終了する前に必殺技が出るのがバグ
プログラム云々は先行入力で仕様
って話なだけ
0707名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 19:43:13.77ID:Dj3ODdBN0
>>697
今話題でもないと思うが
ケンの声はマジで良かったのであのまま声優として地道にやってりゃなあと惜しまれる人材だわ
0708名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 19:43:51.28ID:P1enDzvwa
最近ストIVのサントラずっと聴いてるわ。
ダルシム、ポイズン、ザンギエフ、バイソン、ロシア(線路)の曲がお気に入り。
0709名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 20:20:05.45ID:pczIWB690
>>652
>大足気軽に振れないようなちまちましたゲーム性だからつまらん

大人しくピョンピョン飛び跳ねて大技振ってるだけの池沼バッタゲーのKOFでもやってろクソガキ
0711名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 20:23:35.26ID:xy6WtuUuH
ストってなかなかダッシュ・ステップ導入しなかったけどなんで?
0714名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 22:04:11.70ID:qqVPLOgi0
そういや確かに羽賀って無駄に声優上手かったなw
0715名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 22:06:18.55ID:5QFYANaR0
>>709
大足とか通常技でしかないのにそんなもんにアホみたいにリスクつけるから爽快感なくなってリアルタイムで流行らないんだよ
0717名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 22:50:35.06ID:V2CsE8Pp0
スト3がすっ転んだのはリュウケンサガット削除騒動のせいだと思ってたけど違うの?
0718名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 22:57:40.45ID:JBVApsvp0
スト3はリュウと県はいたし、キャラって言うよりバランスがすげぇ大味だったのが
でもキャラもあるか…
0723名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 23:09:49.23ID:J2lEyNk10
>>720
RYU-FINALはコミックスで買ってたから「たしかみてみろ」は大分経ってから知ったけど
本当に作者が可愛そうだと思ったわ
0724名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 23:12:19.88ID:JBVApsvp0
中平ってウルジャンで描いたりしたけど
原作付けてあげた方がいい人だと思ったわ
0725名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 23:54:08.15ID:QQDvKi8d0
餓狼伝説スペシャルのスペシャル感とゴージャス感はスーパースト2喰ってたね。
似たようなのを家庭で見慣れていたぶんちょっとショボく見えた。
あと超必殺技のメチャクチャなコマンドも鮮烈。

自分はこの頃にはSNKファンになってた
0726名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 00:23:01.24ID:hk/FupV90
>>718
両方だな
キャラに魅力があればあのストイックなゲーム性でも
頑張って上達しようってなる人は多いし
ゲーム性が良ければバーチャみたいにキャラは気にしない人も多いんだが
スト3は両方駄目だったのが致命傷だったな
0727名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 01:36:55.47ID:+3eX0bH40
あのヌルヌルって逆に違和感あるよね
0729名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 03:11:06.85ID:ONiNKlu70
実写のテレビCMとか新聞の一面使った広告とか色々話題になることやってたね
0731名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 03:18:52.04ID:cTWQg4Un0
そりゃタカラのクソ移植買ったらなおさら思うよ
餓狼もサムスピもやばいからね
0732名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 04:10:21.02ID:raU3wVqQ0
3はリュウケン出しちゃったから
2ライクに遊べないストレスが際立った面もある

ゼロ2は少し2ライクに寄せてヒットした
0734名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 06:09:04.47ID:D+1LPYxQ0
ストVは1st、2ndが致命的な作りなせいでコケただけで今でも根強いファンが多い

闘劇が終わる最後の年も採用タイトルで今でも年に1度やってるクーペレーションカップでは
海外からもファンが寄せ掛けて500人規模での大きな大会を開催してる
こういった事は他のストリートファイターシリーズには無いわな

実はストVではザンギの代わりにアレックスを入れたり(2回転のFABではなく1回転のハイボンがスパコン)、
2323で昇竜など簡易コマンド入力を採用したりとスト2で難しかったコマンドを簡易化を積極的に推したタイトルであることは
あまり知られていない

そしてブロッキングが難しいと言われるがあれほど簡単なガーキャンはストシリーズにはない
0735名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 06:11:21.96ID:D+1LPYxQ0
ちなみに最終的にはスクリューコマンドがあるほうがいいという意見が反映されヒューゴが追加されました
0736名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 06:24:35.85ID:fuakGklY0
ストIIIの初代が好きだった(ストIIのアーケード版には触れたこともない)のでここで言われてる批判理由が1ミリも理解できない自分はたぶん幸せ
0737名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 06:38:38.16ID:akYrqSn40
俺はアーケード版のスト2初めて見た時、あまりの迫力に感動した

その後スーファミで出たから速攻で買ったら
あまりのショボさにがったりした記憶がある
アーケード版のがあまりにもグラも迫力も上だったからな
0738名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 06:50:35.69ID:/UHODmBZa
スト3の敗因は初心者お断りのブロッキングじゃないのか
0739名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 06:59:56.18ID:pGlX6T4N0
>>737
今では自分でも分からないけど、
初見ではモニターの中に人がいる!ってくらい驚いたな。
それくらいキャラが活き活きしていた。
あと6個のボタンにたじろいだ。
0740名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:01:11.11ID:FO/Vd7fld
スト3の敗因は次世代キャラの魅力の無さだろ
旧世代をリストラしすぎた
0741名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:11:03.45ID:LMU5SOed0
>>740
3rdキャラで他シリーズに登場したキャラ

まこと、アレク、ダド、ユン、ヤン、いぶき、ユリアン、エレナ、Qっぽい奴(キング)
0742名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:12:33.63ID:LMU5SOed0
あ、あとヒューゴ
0743名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:21:34.50ID:T57lZFT2d
ストV1stはブロッキングが強すぎて上級者は終始屈伸してた
0745名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:28:08.65ID:LMU5SOed0
桜井自身がスマブラは格ゲーじゃないって言ってるし、
EVOが苦肉の策で編み出したタイマン、アイテム無しのルールが糞ゲーすぎるスマブラはお呼びでないぞ
0747名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:31:02.64ID:LMU5SOed0
>>746
泣いてんの?w
ストリートファイターシリーズの話をしてるんだよw
お呼びでないから他所いってろ、シッシッ
0748名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:33:10.88ID:AkHL5yoz0
いや泣いちゃうのはそっちでしょ
だってクソゲーと言ったゲームに売り上げでもプレイ人口負けちゃってんだもん
つまりストリートファイターはクソゲー以下って自分で言ってんじゃん
0751名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:35:04.29ID:LMU5SOed0
>>748
だからジャンルが違うよね
馬鹿は余所へ逝こうね、シッシッ
0752名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:35:18.71ID:K8xTIzRRp
>>714
人を騙すのに話術は必要だからな。
0754名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:35:56.17ID:yBD2RjXr0
>>750
そうだゾ、スマブラみたいな雑魚は関係ないんだよ
ここはストリートファイターを語るスレなんだ
0755名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:36:52.12ID:LMU5SOed0
>>753
今まで採用されておらず、苦肉の策で編み出したタイマン、アイテム無しという方式の面白さを語れるなら思う存分語ってくれw
0756名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:38:00.23ID:AkHL5yoz0
>>754
スレタイ見る限りスト2のスレで345はお呼びでないんだよなぁ
スト2の売り上げ超えてからまた来て
0757名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:38:16.80ID:yBD2RjXr0
810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/01/23(水) 07:26:25.58 ID:AkHL5yoz0
だってDXの後スピード下げたらお爺ちゃん達ブラウン管持ち運びしてオン対戦もないDX一生やってんだもん
EVOのメインに未だにゲームキューブのタイトル上がってくるとか任天堂からしたらネガキャン以外のなんでもないでしょ

豚ってホンマ空気読めんな
0758名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:40:18.16ID:yBD2RjXr0
>>756
んじゃアニコレに移植されたスト2の遅延が発売されたハードの中で一番酷い話するか?w

PC版>>PS4版>>>スイッチでスイッチが一番遅延が酷くてゴミらしいでw
0760名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:44:54.21ID:AkHL5yoz0
>>755
>今まで採用されておらず
お爺ちゃんボケすぎて時間止まっちゃってるのかな?スマブラが採用されたの5年も前ですよ?

>>757
わざわざ貼ってくれてありがとう
未だに3rdやってるお爺ちゃんにも言えるよなーこれ
5やれよw

>>758
3以外の話はストシリーズでもネガキャン始めるの大草原
0761名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:45:14.47ID:UN53PlLpa
>>758
遅延の無い対戦ができるSFCが最強って事か
0763名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:46:36.93ID:WFvoXrK70
スト3は3rdがゲームとしては面白いんだけど、1st2ndの方がBGMやステージ演出が凝ってて好きだなあ
0764名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:46:48.14ID:yBD2RjXr0
>>760
ネガキャンっていうか事実なんだよなぁw
技も出ないという悲惨な移植っぷりw

>>761
誰も計測した人間がいないから分からないんだよなぁw
0765名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:48:15.50ID:LMU5SOed0
>>760
EVOが始まったのは20年も前なんだよなぁ
いかにニワカか理解して欲しいね
0767名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:49:45.77ID:YmYEjlqmp
またスマブラ犯罪者がギャーギャー喚いてんのかよ
スレタイ読んでとっとと消え失せろバカ
0768名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:49:57.64ID:LMU5SOed0
>>766
お前「5年も前から採用されてる(キリッ」

ぼく「EVOが始まったのは23年前だけど?(ニヤニヤ」

お前「だから3rd最強理論に持っていくつもりかよおおおおおおおお!!!」

うーん、ガイジ!w
0771名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:51:40.41ID:yBD2RjXr0
ID:AkHL5yoz0君は結局何が言いたいんだろう
こんなところまで出向いてスマブラ最強!!って言いたいのけ
0772名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:52:40.75ID:LMU5SOed0
>>770
お爺ちゃんボケすぎて時間止まっちゃってるのかな?EVOが始まったのは23年も前ですよ?
それを知らずにイキったお前がガイジなだけですよ?
0774名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:59:38.73ID:LMU5SOed0
>>773
EVO 歴史でググったら10秒で出てきますよ、おじいちゃんw
ウメハラが背水やった時とかやってなかったからね、常識だよね
0775名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:02:31.64ID:AkHL5yoz0
>>771
ぶっちゃけスマブラはわりとどうでもいい
3rdとかスマブラDXみたいな化石でイキってるジジイが嫌いなだけ

つーか3rdのスレ立ててやったら?スレタイ2じゃないと人こねーから無理かw
0776名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:03:59.36ID:LMU5SOed0
ググり方を知らないおじいちゃん任天堂キッズ顔真っ赤やんw
0777名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:05:48.40ID:yBD2RjXr0
>>775
810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/01/23(水) 07:26:25.58 ID:AkHL5yoz0
だってDXの後スピード下げたらお爺ちゃん達ブラウン管持ち運びしてオン対戦もないDX一生やってんだもん
EVOのメインに未だにゲームキューブのタイトル上がってくるとか任天堂からしたらネガキャン以外のなんでもないでしょ

何でじゃあ未だにDXやってるおじいちゃんにキレてんの?
つまりは任天堂様の意思にそぐわない連中にムカついてるんでしょ?
ただの任天堂の信者様じゃんw
0779名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:08:34.17ID:yBD2RjXr0
810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/01/23(水) 07:26:25.58 ID:AkHL5yoz0
だってDXの後スピード下げたらお爺ちゃん達ブラウン管持ち運びしてオン対戦もないDX一生やってんだもん
EVOのメインに未だにゲームキューブのタイトル上がってくるとか任天堂からしたらネガキャン以外のなんでもないでしょ

811 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/23(水) 07:51:54.90 ID:0lUs11/1a
3rdってとっくにEVOのメインからはずされてるやんけ

末尾aで自演失敗しててワロタw
格ゲースレの方に3rdのEVOの話書き込んでやんのw
馬鹿でこいつwww
0780名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:10:14.18ID:LMU5SOed0
>>779
これは恥ずかしいw
0781名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:10:43.92ID:AkHL5yoz0
>>776
3rd単独でスレ立ててみ?ん?できんか?

>>777
5やらない3rd老害にもキレてるんだけどそれは見ないフリしてんの?
0782名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:11:01.43ID:YmYEjlqmp
この犯罪者
他のスレでも似たようなことをやって延々と荒らしてるゴミなんだよな
今すぐ死んでほしい
0783名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:15:06.50ID:yBD2RjXr0
>>781
書き込むスレ間違えたから敢えて書き込む内容まで変えたん?
末尾aと書き込む時間帯でバレバレだぞ

761 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/23(水) 07:45:14.47 ID:UN53PlLpa
>>758
遅延の無い対戦ができるSFCが最強って事か
0784名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:15:45.25ID:AkHL5yoz0
>>779
その末尾aの書き込み俺知らないんだけどお前が書いて持って来たんじゃねえの?
やりたい放題だな
0785名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:18:06.64ID:yBD2RjXr0
761 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/23(水) 07:45:14.47 ID:UN53PlLpa
>>758
遅延の無い対戦ができるSFCが最強って事か

811 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/23(水) 07:51:54.90 ID:0lUs11/1a
3rdってとっくにEVOのメインからはずされてるやんけ

何故か必死でみたID:AkHL5yoz0の書き込んでいるスレに、
何の脈絡もなくEVOと3rdの話をし出す末尾aが登場www
0786名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:18:34.54ID:AkHL5yoz0
>>783
2じゃなくて3rdのスレ単独でやってみろって言われたらそういうやり方で話逸らすのか
どんだけ汚いんだよ
0790名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:24:01.37ID:AkHL5yoz0
3rdの単独スレ立てろって言った瞬間これなんだから「わかりやすい」のはどっちだっつー話だよ
0791名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:27:13.07ID:LMU5SOed0
>>790
誰も3rdの話なんてしてないじゃん
スマブラはスレ違いって言っただけじゃん
3rd!3rd!って吠えてるけどその言い出しっぺがどこにいるの?
0792名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:29:51.15ID:yBD2RjXr0
この自演といい、主張いい、ただの妊豚だよね
とにかく売上や任天堂様の意向が最優先らしいw

810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/01/23(水) 07:26:25.58 ID:AkHL5yoz0
だってDXの後スピード下げたらお爺ちゃん達ブラウン管持ち運びしてオン対戦もないDX一生やってんだもん
EVOのメインに未だにゲームキューブのタイトル上がってくるとか任天堂からしたらネガキャン以外のなんでもないでしょ

761 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/23(水) 07:45:14.47 ID:UN53PlLpa
>>758
遅延の無い対戦ができるSFCが最強って事か

811 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/23(水) 07:51:54.90 ID:0lUs11/1a
3rdってとっくにEVOのメインからはずされてるやんけ
0795名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:39:37.11ID:cAZ3zE9JM
結局最後はクソニー社員のマッチポンプで終了するのな
お次は蔑称撒き散らしでシンジヤガーゴキブリガーキチガイガーかな
0796名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:40:17.45ID:yBD2RjXr0
俺は3rdの3の字も書いてないぞ
お前の自演レスの引用以外なw

しかも引用したレスよく見たら2日も前のレスを顔真っ赤にして持ってきててワロタwww
0797名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:41:24.03ID:MN6TxvEd0
スト2スレで突然のスマブラ>>744
その後即売上マウント>>746
なにをどう取り繕ってもアウトなのであとは粘着するだけだろうな
0798名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:42:01.28ID:AkHL5yoz0
>>794
しらんよ
クーペ500人とか言ってるのいたからスマブラ月イチで500人大会やっとるがなって言ったら
>>745が食い付いて来たんで相手してたらジエンガー末尾ガー言い出した

ちなみに任豚って事にしたいらしいけどDXよりSP、3rdより5やれよって思ってるだけだぞ
0799名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:44:37.78ID:MN6TxvEd0
>海外からもファンが寄せ掛けて500人規模での大きな大会を開催してる
>こういった事は他のストリートファイターシリーズには無いわな
他のストシリーズとの比較

>一方スマブラは月イチで500人大会が開かれた
キチ
0800名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:44:45.03ID:yBD2RjXr0
>>798
知らんのに何で専用スレ立ててそっちでやれよ!って言うの?
やっぱり自演に失敗するだけあって馬鹿なの?ID:LMU5SOed0の指摘どおり
スマブラはスレ違いって別に至極当然の意見だろ
0801名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:49:26.14ID:AkHL5yoz0
うん、2のスレで3rdの話してるから他のEVOに出てるゲーム出したんだわ(採用が5年前だから無効らしいが)
その後なぜかLoLだのCoDだの言い出した奴いたから認めた上でフォトナの方が上やなって話したけど
0802名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:52:20.37ID:yBD2RjXr0
>>801
だからスマブラはスレ違いってのを分かりやすく俺も乗っかって他タイトルを挙げただけだよね?
なのにそのまま引っ込みがつかなくなって自演した挙句に自爆して「だったら3rdもスレ違いだろ!」って逆ギレしたのに、
誰もそこまで3rdの話なんてしてなかったってオチじゃん

安価つけなくなってブルブル震えてるじゃんかお前w西野カナかよwww
0803名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:56:30.32ID:UOOKgQmWa
ID真っ赤にしてさ
0805名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:04:10.52ID:AkHL5yoz0
>>802
アンカつけなかったら震えてるとかクッソめんどくさいなお前
なんでその末尾a俺が書き込んだ事になってんの?しらねーんだけど
つーか>>757で晒されてるんだから誰でも>>779みたいな事できるだろアホかよ
しかも3rd単体のスレ立てろって話してからずっとそれ
0806名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:07:01.99ID:yBD2RjXr0
>>805
3rd単体でスレ立てろ!ってイキったのに誰も3rdの話なんてちょっとしたつなぎにしかしてなかったってのが、論点だよね
しかもその話の起点となった人物は誰もいないのに3rdスレ立てろ!って吠えてるから滑稽って話だよね
お前がw
0809名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:13:49.73ID:MBSI/yHxd
サード最強プレイヤー
性犯罪者 クロダ
※犯罪行為は2ndなので次やったら本物のサードになれます
0810名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:23:36.60ID:AkHL5yoz0
スト3とか3rdあたりで検索したらお前とのやりとり除いても10レス以上はあるわな
スマブラでも同程度はあるし他の格ゲー諸々あるが
残念ながら>>593,734みたいに長文で別の特定タイトルでイキってるのって3rdだけだから

あと3や4のレスならまだしも20レス近くやっててたった1や2のレス差で最多だの二番だのアホかと
0811名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:26:25.49ID:2FK49picM
>>810
やっぱり西野カナのように震えて安価つけないでフィニッシュですwww
5ちゃんログアウトします
0812名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:28:27.69ID:KcyhqaWAM
あ、ごめん。もう家でたからID代わってるけどID:yBD2RjXr0ね
スマブラ基地外についてはレスを参照してもらえば分かると思うけど一応
0814名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:30:36.59ID:2bZipqzSd
家庭用スト2シリーズは今でも遊べるクオリティだけど
アニコレでアーケード版やったらやっぱクオリティが全然違うね…

アニコレは簡易コマンドがなくて入力がシビアって言われてるけど
久々にやってみたらSFC版の方が技が出にくかった…
0815名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:31:25.86ID:AkHL5yoz0
だからアンカつけなかったら震えてるってどういう基準なんだよw
ジジイの感性全くわからんわ
0817名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 10:49:55.21ID:jUrA9qWr0
>>816
一回必殺技ガードしたらガード硬直解けないまま最後まで削り殺されるんだよなあれ
ある意味本物よりも対戦の緊張感すごかったわ
0819名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 12:52:24.28ID:K/Y/qyHo0
朝9時の時点で20とかどれだけ格ゲー擁護に人生かけてんだよ、、、
0821名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 13:01:57.43ID:DVldpHU2M
タカラ餓狼はクラックシュートのみコツをつかめば出せる上、発動した瞬間が本家より早いので重宝した。
0823名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 17:33:17.19ID:1xFaIfDQ0
>>734
どう考えてもゼロカウンターの方が楽じゃない?
ブロッキングは波動拳すら全くできなかったけどゼロカウンターは見てから出せたし
0825名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 19:16:22.23ID:8AQ6T+Awa
>>638
それやると地獄のロードになったんだろうよ。
SSのくらいがバランス良かった。

そもそも改良して4倍速になったくらいで解決する問題じゃないなアレは。

MD毛が生えた性能に7MBで等速とかで49800も馬鹿すぎた
0828名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 20:13:44.11ID:nomENK48a
よくタッチガイルとかいって煽られてたけど、対戦はタッチ操作無しも選べるからな
0832名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 20:19:12.88ID:gcVKwVfXa
>>826
いや、あったぞ?
スト IIよりちょっと前、AMショーの大阪版みたいなやつ行ったことあるし
ダートフォックスやったわ
0833名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 20:19:23.19ID:lyYu2t9B0
>>823
ゼロカウンターはゲージ消費しないと出せないでしょ
それに反撃モーション固定のZEROカウンターで飛び道具を弾いてもなんの意味もないし
切り返しの手段としてもあんまり有効でもないんだけど
0835名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 20:29:43.91ID:/UHODmBZa
ブロッキング無理ゲーすぎて3は辞めた
0836名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 20:34:26.22ID:SKVitJ/P0
3はキャラが良くない
遊んでて楽しくない
結局ZEROの方がずっと人気あったし
0837名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 21:32:48.03ID:3E2j4kaJp
TGS以前も各地で展示会やってたよ
TGSが特殊だったのはソフトメーカー主体でいろんなハードがひとまとめになっていたこと
0838名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 21:35:41.70ID:DVldpHU2M
TGSは任天堂ハブのイベントなのに任天堂からは金を出しているという
0840名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 21:41:13.82ID:ilY/hCja0
>>647
キャラ選んだ瞬間から読み込み開始してるらしい
・1人目選択(1人目読み込み開始)
・2人目選択(以下の流れで1人目完了次第、2人目読み込み開始)
・モードセレクト
・決定ステージ表示(決定タイミングは不明だが、決定次第読み込み開始のはず)
・VS画面(相手キャラも同上)
・対戦前インターバル (幕の開閉演出、閉じてる間は残りをロード)
・本戦開始

独立したメモリは2つあるから、2つ同時に読み込んでる可能性も
0841名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 23:03:05.43ID:zvzhBPP20
>>826
おもちゃショーがあったな
発売前のPCEのスト2ダッシュとSFCのターボをやりに行ったな
当時は動いてる画面が中々見られないからよく行ってた
0842名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 00:01:54.78ID:Pq50jm5T0
セガサターン版XMENvs.ストは革命だったな

当時CDロムであそこまで快適な2D格ゲー移植は無かった
ロード時間以外の部分も申し分ないまさに神移植だった
0843名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 00:52:43.49ID:RTTxg6WV0
>>830
入力が簡単なのと実際に出せるかどうかは違うでしょう
大体攻撃が当たると同時に前押せとか大抵の人には無理だよ
0844名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 01:22:13.77ID:fTT9KXYb0
>>841
今と違って当時はまだ並べば試遊できたんだよなあ。CAPCOMのブースはスト2ターボのキャラクターのポップやらバルーンなんかで彩られてワクワクしながら並んでたよ
0846名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 02:03:24.01ID:A0WhTT2n0
>>844
まさにそれ
バルーンはターボの説明書にあるリュウが昇龍拳出してるイラストだったな確か
0847名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:02:32.18ID:uRDKQDzM0
>>823
波動の弾に合わせて前レバー入れるだけも出来ないってただのガイジやんけ

ブロッキングの発生は0F
つまり不利Fになったら即切り返す事が出来るのがブロッキング

>>833のいうようにブロッキングは前か下を入れれば簡単に成立してしまうガーキャン故に、
例えばユリアンならワンブロ肘からガー不で転がせば10割、ダドならワンブロ大K→EXマシコンボから上下完全2択でKO
まことならワンブロ唐草から土佐でW吹上なら10割か、イタチなどその他でも2択でKO
土佐じゃなくても画面端で疾風が2回入るキャラなら唐草食らったらじゃんけん1回でKO

当然、それに対してのケアとか複合入力とか技術介入要素が大きいから上級者や中級者という層はあるんだが、
最終的に上級者同士が対戦しても1撃から起き攻めといった流れがピーキーすぎて安定しない

そういう「期待値的な最適解がない」というカオスが未だに愛される1つの理由
0848名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:11:25.57ID:dmhXDrQ/0
ブロは失敗がわかりづらくて人離れていった

当て身投げみたいにモーションつけろやって思ってたわ
0849名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:21:25.31ID:uRDKQDzM0
>>848
ブロが成立すると時間停止16F+そのブロられた技の持続の猶予など
この間にギガス(2回4123697412369転)回せるのにそれはプレイヤースキルなさ過ぎ
0850名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:37:41.40ID:QmZtE22t0
SFCの初代スト2はキャラパターン結構削らてたり通常技性能もかなり違ったりで
あーうんまあ所詮家庭用はこんなもんかって感じだったな
ターボはその辺結構頑張ってたけど解像度やら音源やらACとの違いはやっぱ目立つ感じだった
0851名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:39:04.26ID:uRDKQDzM0
ギネスにも登録され、有吉マツコの怒り心党でも放送された
有名なウメハラの「背水の逆転劇」だが、実はこの1段目を取れたのは運

https://www.youtube.com/watch?v=aBKOrZNoTK0

素人は「これだけ距離が離れているから目押しで取ったのでは!?ウメハラすげぇー!!」と思いがちだが、
実はジャスティンが「こいつ削りに鳳翼扇を打つんちゃうかなぁ〜?」とちょこちょこ前ブロ不可時間23F毎に前ブロを入れたのが暗転(鳳翼扇打つ前)に確定してる
ちなみに鳳翼扇を暗転後にブロッキング出来る目押し猶予は僅か1Fである(暗転前であれば10F)

しかしながら再現動画で分かる通り二段目からガードブロッキングを出来る猶予があったため、
仮に取れなくても暗転後にガードからガードブロッキングでウメハラは逆転出来ていた可能性も大いにある
ウメハラは持っている人間なのである
0852名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 04:00:53.46ID:pQ2jCnwwr
聞いてもない事を急にブツブツ語りだす奴って、どこにでもいるもんだなぁ

>>850
SFC版は同時押しが出来ない時点で頑張っているとは思えない
あと、MD版も含めベガ弱サイコの削り数を減らしたのは謎
0853名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 04:08:31.06ID:RTTxg6WV0
ID:uRDKQDzM0みたいにファルシのコクーンみたいな呪文理解しないと駄目だから格ゲーは衰退したんだろうな
0854名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 04:09:07.97ID:hXIV/+6k0
>>851
さすがウメちゃんだな。持ってるモノが違うわ
ちなウメちゃん、スト3は強かったの?
0855名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 04:42:24.05ID:uRDKQDzM0
>>854
ウメハラが使っていたケンというキャラは3強(3最高峰強キャラ)でありながら3強のチュンリーとユン(ケン不利弟子犬談)両方に不利が付くどころか、
1チャンで3強を仕留める事が出来る3凶と呼ばれるキャラ(ケン不利ダッドリーこくじん談)不利が付くキャラだった

しかもEVOの決勝で当たったKO(当時ユン使い)は微有利キャラのユンでしかもEVOは家庭用なので、
PS2版の3rdが採用されて幻影陣(3rd唯一のオリコンキャラのオリコン)のコマ投げに補正(ダメージ軽減措置)が掛からないというバグ仕様で最強だった
当然ウメハラもこのキャラ差には勝てるはずもなく負けた(しかしアーケード版を採用した闘劇はそのKOを倒して優勝している)

そんなこんなで3rdではそんなに存在感の無かったウメハラではあるが、
その頃負け越していたこくじんに「こくじんはEVOいくの?(こくじんが)出るなら出ないけど」と聞き、
こくじんが行かないと行ったから出たEVOであのジャスティン戦の背水の逆転劇が生まれたのが何とも皮肉な話である
0857名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 07:56:35.01ID:KGUOPofv0
他の格ゲーマーがスト5やると初心者よりもある程度高い位置からスタートできるけど
3rdプレイヤーは他のゲームやると弾の撃ち方も知らんブロッキングがないと何もできないから
初心者に毛が生えた程度のプレイヤーになりがちってウメちゃんが言ってた
だから3rdおじさんがゼロカウンターよりブロッキングの方が簡単って言うのも納得
0858名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 08:24:50.91ID:y8JiKx630
タカラ餓狼スペって見た目だけは悪くなかったよね
何気に奥ライン時のキャラ縮小も再現してたし
0859名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 08:31:22.76ID:OfQvIXowH
2D格闘はバージョン違い大量に出すけど、3D格闘は全然出さないな
0860名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 09:30:31.54ID:CQMJwJwfd
メーカーによるんじゃないの
SNKは大体ナンバリング的な作り方だったし
0861名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 09:51:06.70ID:eeqRLHqt0
今だと劣化とか言われるけど当時の移植はオリジナルと良い意味で別物っぽくて良かった
家とゲーセン両方で新鮮に楽しめる感じ
0867名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 13:51:32.52ID:uHUzyca70
スマブラDXとかもキャラ選んだ瞬間からディスクがジージー回ってたな
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