X



【疑問】ロックマンDASHのビハインドカメラで時オカ相手に起源主張する馬鹿っていつ消えるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:34:54.52ID:72BGR9o/0
時オカのスレ立つたびに見るよな
0004名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:38:56.88ID:72BGR9o/0
>>3
ロックオンしてる間つねにロックマンの背後にカメラが固定されるのがDASH
時オカは間に鎖が張られるようなイメージでリンクが常に敵と正面で向き合うけど、カメラは背後に追従しない
0005名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:57:03.44ID:pYwcvpe00
主観か主観じゃないかだろ?
そんな主張してるやつおるか?
0006名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 17:58:57.93ID:VtvkV7410
スト2(時オカ)に対するイーアルカンフーやアーバンチャンピオン(ロックマンDASH)みたいなもんだろ
起源といえば起源なんじゃないの
0008名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:02:53.51ID:jsYIxxp9p
カメラの追い方が違うだけでロックオン自体に価値があるんだから的外れだな
時オカ信者の頭の悪さ、悪質さがよくわかるスレだわ
0009名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:03:25.98ID:SKRzFSd80
Z注目中は客観的な視点になるもんな
ロックした対象一つとリンクを画面に収め、その距離感を掴める最善のカメラワークを維持する仕組み
叩きのアホだとロックオンで狙えるシステムの何が凄いの最速でもねーだろとケチつける
0010名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:06:48.06ID:72BGR9o/0
ビハインドカメラに価値があるのに誰もロックマンDASHをパクらなかった謎w
0011名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:06:51.13ID:wSUnokHDM
時オカは映画の殺陣シーンを参考にロックオンした敵しか狙ってこないようにしたとか
どこかのインタビューに書いてあったが、発想がすごい


でもムジュラとか時オカ続編のゲームではロックオンしていない敵も普通に攻撃してきた気がするんだが
0012名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:08:11.17ID:seN9mOaIa
ロックオンシステムを開発、初実装したパイオニアがダッシュ
それを現代でも通用するスタンダードに改良して世に知らしめたのが時オカって事でOK?
0014名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:11:51.31ID:VtvkV7410
時オカは
Z注目のおかげで3Dなのに快適にチャンバラ出来て楽しかったな
スカウォのチャンバラも楽しかったんだがあんまり受けなかったのか、それ以後このシステムは使われることがなくなり
無かったことにされてるようで残念
0015名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:12:20.55ID:r5C/zass0
3D軸上で相手の方向に常に向くなんてもっと昔にセガのダークエッジでやってたような
パンツァードラグーンAZELもRPGだったけど相手を中心にロックして立ち回る戦闘システムだったね
0016名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:13:03.82ID:pnCTZ25N0
そんな短期間でゲームの根本を改良できんよ
時オカは開発が難航してずっとデモ出してたしそれ見たダッシュがパクったと考える方が自然
0017名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:13:23.02ID:seN9mOaIa
>>11
Z注目システムって何か特徴的だなと思ってたけど殺陣のような動きなんだな
文房具のコンパスの針の部分が敵で鉛筆の部分がリンク、弧を描くように動くんだよな
0019名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:17:54.65ID:WLZNJrOh0
ロックマンダッシュのロックオンシステムは、本当にそのまま「照準のロックオン」なだけで、3D空間を走り回るためのカメラ制御のロックオンじゃないから時岡のZ注目とは別物だっつの
パイオニアでもなんでもない(これをパイオニアとするならば3DSTGのロックオンのほうが元祖になる)
0020名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:19:05.05ID:wNKJDV/r0
Dash信者は糖質だからなぁ
0021名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:33:07.12ID:8nxVu87+0
まぁロックマンDASHほどの有名作をやってないわけもないし、ぶっちゃけパクリだろ
そのパクリをどれだけ昇華して落とし込めたかってのがすごいのであって
0022名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:34:50.35ID:8nxVu87+0
>>12
これ
特に青沼とかはかなり他社ゲーとかPS系ゲームやりまくってるゲーマーだから知らないわけなかったと思う
それを完全なものに昇華させたのは流石だと思うけど発明ではない
0025名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:37:35.68ID:8nxVu87+0
98年末の時オカどころかマリオ64より1年くらい前の初代バイオハザードだって敵にロックオンしてたからな
R1で構えると敵に向かうなんてのはこの頃からあったんだよ
0027名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:37:56.10ID:jsYIxxp9p
>>21
ブレワイとかも既存オープンワールドの再構築だしな
任天堂はその咀嚼力と波及力が凄まじいわ
知恵遅れがパイオニアとか起源主張するからアンチの反発招いて迷惑
0028名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:39:38.84ID:8nxVu87+0
>>27
そうなんだよ
BOTWも洋ゲーやってるやつならどこかで見たようなシステム多いな、でもすごい取り入れ具合と昇華っぷりがすごくておもしろいなという感想になるはず
0から発明したみたいな話になるからおかしいんだよ
豚と違って青沼とか藤林とか任天堂のクリエイターはPS系ゲームやりまくりだから
0029名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:40:56.66ID:hajpbGP80
>>28
昇華なんてされてないだろw
豚が強調する遊びってのも従来のゼルダがやってることの部分でゲームデザインの問題だし
OWとしてみたらなんも昇華も目新しいこともしてねーよ
0030名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:41:14.45ID:bEH7Es4Ld
>>25
銃構えながら移動出来る仕様だったら時オカ相手に起源主張出来たのになw
0031名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:43:10.59ID:hajpbGP80
>>30
バイオやダッシュは意図的に操作できないようにしてんだよカス
簡単になりすぎるから
おまえんとこのゴミ岡は敵がくっそ少なくてタイマンが基本だから通用してるってだけだ猿
0032名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:43:58.58ID:eor2HzxDd
BotWは本来閉鎖的でガチガチにデザインされた空間で遊ぶイマーシブ・シムというジャンルをオープンワールドで実現したのが画期的なんだけどな
0033名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:44:50.04ID:seN9mOaIa
時岡がOWの起源って稀に見かけるけどゼルダファンもあまり賛同してないイメージ
神トラの事じゃないのかなと思うけど
起源とされる説の一つって意味でね
0034名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:44:54.49ID:hajpbGP80
>>32
物は言いようだな
スカスカのMAPをただ退屈なマラソンして目的地行くだけ

OWとしてはなんもやってない

あとは風タクでやってたことの昇華
0035名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:45:51.64ID:jsYIxxp9p
最近のオープンワールドゲーってファストトラベルに制限つけてるタイトルも散見されてそらはなぜかっていうと作り込んだマップを探索させる動機づけに苦労してるからなんだよね
マーカーを追うゲームになってマップの探索に楽しみを与えられていない
そこをBOTWはマップのオブジェクトの配置やユニークなそれらを用意することで移動することそのものに目的を見出せるようにして解決した
ぱっと見、目新しいことはしてないが既存オープンワールドの問題点をBOTW流の構築で解決した例
システム面での凄まじい発明はないが斬新であったことには変わりないんだよ
0036名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:46:50.87ID:8nxVu87+0
俺は初代バイオハザードがロックオンの起源だなんて言ってないよ
さらに前の洋ゲーとかに起源があるかもしれないし
ただ死ぬほど売れた初代バイオハザードやロックマンDASHで既にロックオンという概念があったのに、まるで0から発明したみたいに起源主張するのは違うんじゃない?って話だよ
0037名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:46:59.10ID:72BGR9o/0
バイオとか映画っぽく見せるために完全にカメラアングル固定してるし主人公を常に敵の正面向きながら前後左右に動かせる仕様でもないし
的外れすぎて恥ずかしいからどっか行け
0038名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:47:59.64ID:hajpbGP80
>>35
うんだからものはいいよう

ゼルダはマーカーがないんじゃなくて曖昧にしてるだけ
実際ヒント等NPC等から赤文字等で強調されるというアホなことをやってる
ようは昔の不親切なゲームと同じ
それをOWでやっても斬新とはいわん
0039名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:48:40.15ID:72BGR9o/0
>>36
「敵に照準を合わせる」という言葉面だけ見て同じものだと勘違いしてるから本質を見失うんだろ
0040名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:49:33.87ID:8nxVu87+0
そういうゲームたちの積み重ねの上だろって話だよ
0041名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:49:54.97ID:hajpbGP80
>>39
一緒だろ
ロックオンしてそのロックオンした的にカメラが制御される
これはロックマンダッシュがやってること
ゼルダはパクった
0042名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:51:27.67ID:JZe7r1wf0
>>41
その意見の根本的な勘違いはロックマンDASH以前にも既に幾つも存在していたって所だと思います
0043名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:52:20.60ID:hajpbGP80
>>42
勘違いだとおもってるのはすべてのことがゼルダが起源だと思ってるお前ら豚だけ
0045名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:53:40.67ID:JZe7r1wf0
この辺はスプラトゥーンはペイントボールの投げ合いが凄かったわけではないのに似ているね
頭が悪い人は何重にも勘違いを重ねているという話
0046名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:54:13.04ID:89nqk57p0
殺陣といえばANUBISみたいなアクションゲーない?
0048名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:55:31.62ID:xTra37rg0
時オカがいちいち起源主張するからじゃねえの
注目システムなんかそんな偉大な発明じゃねえと思うわ
0049名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:55:52.80ID:72BGR9o/0
ダークソウルのロックオンがロックマンDASH方式のビハインドカメラだったらどんだけ糞になるか想像してみ
時オカエアプのPSシンパでもこの例えなら理解できるだろw
0052名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:56:53.41ID:hajpbGP80
>ロックオンしてる間つねにロックマンの背後にカメラが固定されるのがDASH

これも不正確というか捏造だな

正確にはロックオンして敵が正面にくるようにカメラが固定されてる

その過程でロックマンが敵の目の前にくるのは当たり前だろアホかこいつw
0053名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:56:56.70ID:08i2voKpd
戦闘が一番面白いのはトワプリ
これはガチ
0056名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:59:20.01ID:hajpbGP80
つまり時岡のロックオンシステムはなんも目新しくないし誰でもおもいついた要素っとw
0057名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 18:59:31.83ID:1iRfjk/xd
「バイオもボタン押すとキャラが敵の方向くカラー」って
「卵投げる時だけ画面奥のクッパに体の向き替えるヨッシーアイランドのラスボス戦はZ注目に影響与えてる!」っていうのと同じくらいアホやろ
0060名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:00:56.38ID:72BGR9o/0
>>52
敵とテレビ画面を結ぶ直線の間に常にロックマンが映りこむんだよねw
時オカのZ注目を知ってたらこれがいかに糞かがよく分かる
0062名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:02:00.41ID:JsSRlyfXa
ラスボスで操作ミスって死ぬ事多かった身からすればダッシュもゼルダ並にロックしながら軽快に動ければなと思ったよ
アナログスティックを中途半端にパクったソニーのせいなんだが
0063名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:02:05.66ID:1iRfjk/xd
>>59
同列だよw
どっちもボタン押すと主人公が敵の方に向きを変えるってだけでZ注目とは全くの別物
0064名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:02:24.18ID:9MVsqZbB0
今のカプコンが本気で作ったロックマンDASHやりてえなあ
0065名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:02:49.75ID:hajpbGP80
>>60
何論点ずらしてんだ?
そこは移動しながら打てないって条件があるんだから当然だろ
逆に移動せず打てない状態でこれ以上のシステムなんてねーだろさる
0067名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:03:40.56ID:yxXiGxPI0
ビハインドカメラじゃメなんだよ
Z注目であるからこそ全ての3Dゲームのお手本になった
0068名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:03:47.80ID:seN9mOaIa
>>56
それを言うと元も子もない
世界中のゲーム開発者達がいずれ3Dで広い世界を実現するんだと夢見たろうしどこからOWが出ても不思議じゃないし
0070名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:04:24.10ID:72BGR9o/0
>>65
別物って認めるならやっぱバイオのカメラワークで時オカ相手に起源主張するのがおかしいと認めるんだな
バイオ自身もいまあんなカメラワークやってねぇしな
0073名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:10:44.68ID:hajpbGP80
>>61
これもゼルダのロックオンと同じだな
ロックオンすれば常にターゲットを捉え更にそこに移動もできる
バカのずれてほざいてるるビハインドカメラがーってのもシューティングなんだから常に狙うやつを中心に置くのは当たり前だしそっちのほうが狙いやすいだから最適解な方法
ゼルダはそもそもシューティングじゃねーんだし当たり前だろ頭わるすぎるわなほんとw
0074名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:12:20.47ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけでなんもすごくねーわな
0075名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:15:23.11ID:72BGR9o/0
自称最適解なのに今のTPSゲーでそんなシステム採用してるゲームほとんど無いのは何故だろうねw
0076名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:15:48.57ID:7gQ30aoV0
そもそもロックマンDASHの頃ってPSコントローラーがデュアルショックに全然対応してなかった頃だからな
というかデュアルショックの実装がDASH発売の一ヶ月前だし
説明書にもスティックが無いアナログコントローラーの絵しか無かったはず

そんなんだから今は当たり前にある、3Dゲームとしての常識みたいなものがまだまだ出来上がってなかった
0077名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:18:27.02ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0079名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:19:19.51ID:uMZPEBkp0
DASHはPSPでやったけどカメラは当時は画期的だったのかもしれんが今となっちゃゴミだしイライラしながらやってたわ2はやってない
そもそもゼルダのZ注目は今のシリーズまでずっと継続されててキンハーとか他のゲームでも近いものが採用されたりするのに対してDASHのビハインドカメラを採用するゲームなんてない時点でシステムの出来に雲泥の差があるんだよなあ正直起源主張できるレベルじゃない
0080名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:20:31.45ID:89nqk57p0
>>79
進撃の巨人は?
0081名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:20:46.90ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0084名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:23:47.29ID:7gQ30aoV0
当時はCSゲーム機で一度に移動に使えるスティックあるいは十字キーが一つしか無くて、移動とカメラ操作を同時に3D的に動かすことが出来なかった
それを解決したのが時オカ

Z注目でカメラ操作を自動追従にしたおかげで、
左手をスティックで移動、右手をボタンでアクションに専念させることができるようになった
0085名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:23:50.00ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0088名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:26:27.97ID:7gQ30aoV0
ちなみに上でバーチャロンを挙げてる人がいるが、あれは左右のスティックで機体を旋回させて、照準が合ったときだけ射撃とカメラが追従する仕組みだからZ注目とは全然違う

今のゲームでわかりやすく言うとアーマードコアと同じ
0089名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:28:20.00ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0092名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:33:06.56ID:RmtIZVF00
追尾ロックオンシステムはゼルダ以前からあった
ただゼルダはその使い勝手をよくした
そして任天堂は後発のロックオンシステムがあるゲームをパクり扱いした
こういうことだな
0093名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:33:39.99ID:hajpbGP80
>>88
それは当時でいったらそれが最適解だったからだよ
だいたいゼルダがいつからシューティングゲーになったんだよバカw
肝心なZ注目自体はシューティングゲーが基礎といえる
ゼルダはそれをパクっていじっただけ
まあ盗人な日本人らしいよ
0095名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:35:27.70ID:hajpbGP80
>>92
そうだな
特に4行目は任天堂というより信者が声高に叫ぶもんだから反発くらう
最近ではOWがは時岡が起源でシェンムーやGTA3が影響うけたとかいい出す始末だからなw
0097名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:36:27.74ID:lvTQ+Ig70
長々と論じてもらってる所悪いんだがこの話って当のカプコンが鬼武者の時
ダッシュではなくゼルダ方式のロックオンを採用した時点で結論ついちゃうんじゃ
0098名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:37:52.76ID:1iRfjk/xd
まあGTA開発のトップが「マリオ64と時オカの影響を受けてない3Dゲーはない」と断言しちゃってるしなw
0099ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 19:38:52.37ID:k4fSGF6hd
パクりと言うなら-AZEL-パンツァードラグーンRPGの街中などでのロックオンの方が近いんだがな……
ロックオンしながら距離を変えてアクセスすることで反応が変わったりとかな
それと時オカの場合、対象がない時にはカメラ正面固定できたのもロックマンDASHとは大きく違う点だと思うが
0100名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:39:41.17ID:RmtIZVF00
ゼルダとdashはロックオンっていう発想は同じだけどカメラ挙動が違うからパクりじゃないって主張あるけど
例えばダクソだってゼルダとはロックオンの時のカメラ挙動違うけどそっちはゼルダのパクリ扱いしてんだよね
酷くね
0101名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:39:53.95ID:xk9NVSPV0
いやソニーのアナログスティックはかなり出来が悪いよ
これで結構PSにいたスーファミ世代は3Dになかなか慣れなかったと思う
デュアルショック3が末期になってスティックの高さを低くしてようやくマシになった

今はデュアルショック4やジョイコンなど
スティックの高さが低めのコントローラばかりだから結構3Dの敷居が下がったんだが
今度はガワ(グラフィックデザイン)がバタ臭い洋ゲーのマネばかりになって遠ざけている
ゲームーメーカーってアホだよな
0102名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:40:18.82ID:SlwLxJnO0
馬鹿がPS系ゲームとかいってて草
PS系なんてねーよカス
マルチゲーばっかだろ
PSに出てるからPSのゲームだとか頭ゴキブリかよw
0103名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:40:42.34ID:/O3+0vbI0
ロックマンDASHは当時体験版をやってみたが
マリオ64とは比べ物にならんほど操作性が悪かった
あれじゃあシリーズ定着しないわな と思った

まあロックマンが3Dに上手く変化出来なかったのは勿体ないな
0104名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:40:48.99ID:hajpbGP80
時岡は一部武器(弓とかフック)使う時にfps視点になったりまじでちぐはぐだったからなw
しかもそれを風タク辺りまでやってた時代遅れっぷりw
結局どっかしらからパクった要素でドヤるのが精一杯
0105名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:41:02.84ID:8nxVu87+0
>>61
これもガッツリロックオンだな
こういうのを全部なかったことにして時オカの偉大な発明みたいな言われ方してんのは違和感ある
0106名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:42:27.63ID:7gQ30aoV0
>>93
俺はゼルダがシューティングゲームになったなんて一言も言ってないが
何言ってんだ?

そもそも時オカ以前の3Dシューティングで軸固定のオートロックがあるゲームを寡聞にして知らないんだが
何かあるなら具体例を教えてくれないか?
特殊弾が追尾するタイプならあったかもしれないが
0107名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:43:09.13ID:xk9NVSPV0
ロックマンDASHがOWの草分けなのは間違いないけど
あの前後から今のOWシリーズの始祖がボコボコ登場しているから
一つだけ突き抜けているわけじゃない
あとこのジャンルはCSよりPCでの技術進歩が大きかったから
本格的なOWゲームブームもそこからだし
0108名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:44:30.42ID:hajpbGP80
>>106
あっそ
お前みたいなバカがどうほざこうがZ注目の基礎は昔からあった
お前ら信者にいわせるとゼルダはパクったwwww

こういうことだから

てめえらが散々やってきたことを言い訳してんじゃねーよみっともねえw
0109ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 19:44:36.60ID:k4fSGF6hd
ところでこの時オカのZ注目はロックマンDASHのロックオンのパクりって主張、私が以前に散々やってた時は誰も相手にしてくれなかったんだよなぁ……
なんで今さらになってこの主張したやつを相手にしたスレまで立ってるんだ
0110名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:44:47.87ID:7gQ30aoV0
>>105
上でも言ってるが、バーチャロンのロックはアーマードコアと同じタイプで今の3Dゲームの軸固定タイプのロックオンとは全然違うぞ
動画見ただけだとカスタムロボみたいなのを想像してるのかもしれんが
0111名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:45:17.18ID:SlwLxJnO0
ゼルダコンプが湧いてて草
0113名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:45:31.13ID:seN9mOaIa
いくつものロックオンが生まれた中でZ注目はカメラの煩わしさから解放した点で一際注目されたって事か
0115ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 19:46:53.75ID:k4fSGF6hd
ちなみに私が言ってた時はロックマンDASHとパンツァードラグーンRPG、2タイトルのロックオンを挙げて時オカはそれのパクり
と言ってたんだが……

今回はロックマンDASHだけを持ち上げてるよな
PSタイトルだけにしなきゃいけない何かがあるのだろうか?
0116名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:47:23.55ID:y365HYb+d
ダクソは時オカのパクリじゃなく劣化
遠くにいるNPCにナビィ飛ばして話しかけたり出来ないし
0117名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:47:28.04ID:SlwLxJnO0
3Dゲームの金字塔であるマリオ64と時オカを作った任天堂が異次元するだけだからな
和サードなんて比べるのも可哀想になる
今も勢いがあるのは任天堂と洋ゲーばかり
和サードのカスっぷりはどうしようもねえな
0118名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:48:21.79ID:xk9NVSPV0
時オカのシリーズの過去作にない暗さが
PSのバイオなどに代表されるデザインのブームに影響されているというのならわかる
0120名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:49:12.07ID:SKRzFSd80
>>61は結局敵機が画面から目視できなくなってる有様じゃん

時オカは対象ひとつとリンクのふたつの存在をいかに優先して画面内に収め
その間合いを正確に把握させ続けるかっていうカメラワークだから全然違うんだよ
結果リンクの背中が見えなくもなるしちょい足場が分かりにくくもなる
0121名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:49:26.55ID:hajpbGP80
散々起源主張してきたゼルダ信者が起源でもなんでもなくただ昔からシステムいじっただけなのバレたら


カメラがどうたら重箱の角をつつくようなことしだしてほんとみっともねえーわw


お前らの理屈だとゼルダのZ注目はシューティング系のあったロックオン要素が基礎にあってのパクリだからwwww


ざまあwwwwww
0123名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:49:56.84ID:/RK8Cjxt0
Z注目作ったのは青沼じゃないぞ
時オカの時あのヒゲメガネはダンジョン作業員のドカタ職だろ
0124名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:50:22.00ID:7gQ30aoV0
パンツァードラグーンはやったこと無いからわからないなあ……評判いいからいつかやってみたい

少なくともロックマンDASHとバーチャロンに関しては、ゼルダとは全然違う性質のものだとは言っておく
0125名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:51:02.73ID:y365HYb+d
>>123
殆どのダンジョン設計した時点でキチガイな上にボス戦含む戦闘システム作ったのもあいつだぞ
0126名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:51:07.33ID:/RK8Cjxt0
チャロンのロックオンがZ注目と同じならマズーはマズーになってねえよ
0127名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:51:17.17ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0129名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:51:45.18ID:/RK8Cjxt0
>>125
記憶曖昧だけど太秦の時に居たんだっけ
0130名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:51:55.83ID:SKRzFSd80
議論の核がカメラワークシステムであると任天堂を評価するしかなくなるから
意地でもただ敵を狙えるSTGのロックオン価値の話にして議論を閉じようとしてんのな
0131名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:53:14.70ID:/RK8Cjxt0
マリオ64の時点で3Dアクションのキモはカメラワークであると気付いてるのが任天堂だからな
だからあえての2.5D的3Dランドだって作れた
他のメーカーは何してんだろうね?本当にゲーム作る気ないよな
0133名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:53:22.55ID:CAMK3gwr0
今ある3Dアクションゲームのベースなのは間違いないからな
常に敵を中心に円運動しつつ戦闘できるゲームが存在したならパクリだって言えばいいんじゃね

チャロンは普通にロックオン外せるから別物だぞ
0134名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:53:30.01ID:xk9NVSPV0
まあ発明といったらマリオ64のほうだと思うが
カメラなど完成度も難があって完成度重視の日本市場で64のスタートダッシュに失敗したし
マリオ64の後継を狙ったソフトも少なく、シリーズとして定着したソフトはそれこそ皆無
独自の立場を今も保持している、そこらへんが横スクマリオとは大きくに違う感じ

一方時オカは3Dのスタンダードを作って洋AAAの起点になったから市場影響力としても決定的な存在
ただこちらも日本ではAAAOWというジャンルが一般人に広がらなくて
FF15で強引にスーファミ世代に体験させようとしたが大失敗に終わった
64って海外市場と日本との分岐点になったよな
0135ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 19:53:36.56ID:k4fSGF6hd
>>124
バーチャロンのは完全に根本から違うなぁ……
ロックマンDASHのは考え方としては時オカのZ注目と同じだとは思うよ
上手く形には出来てないだけで

-AZEL-パンツァードラグーンRPGはボリューム無さすぎるのが最大の難点だったな……
サターンのRPGとしては屈指だとは思うけど
0136名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:53:46.54ID:RmtIZVF00
ゼルダが改良してその改良案を後発がパクったってのも怪しいんだよなぁ
今の注目システムってどっちかっていうとキャラの背後を追従するのが多くね
0137名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:54:38.20ID:/RK8Cjxt0
>>133
そもそもチャロンはロックオンで円運動しない
ロックオンしてたら敵機の方向に攻撃が飛ぶ(近接も含む)だけだ
0138名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:54:47.17ID:lvTQ+Ig70
そもそも論なんだがz注目が画期的じゃないと主張するならなんでそれ以前にあるシステムは採用されなくなったのかなと
任天堂が金で黙らせたーみたいな陰謀論主張するのかな
0139名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:55:58.52ID:yR575oX4a
そもそもDASHのロックオンは、基本的にコントローラーのボタンが足りない故に賄えないY軸ズレてる的をロックオンするためのものだからな

シューティングの話題に便乗するけど、今みたいに左スティックで移動、右スティックで照準っていうTPS操作系の基礎を作ったのは俺の知る限りトレジャーの罪と罰
あれもかなり画期的だと思うんだが、あんまり話題にならないよな
0140名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 19:58:13.59ID:RmtIZVF00
>>138
いやdash形式の方が採用されてるでしょ
プレイヤーキャラの背後にカメラが吸い付くような感じの
0141名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:01:43.74ID:hajpbGP80
そもそもトキオカ自体が当時ほんとに革命的だったのかも怪しいな
弓とかフックとか撃つ時にいどうすらできねーし
照準もガックガクで操作しづれーしで
Z注目自体もシューティング系が元祖でぱくっただけだし
ダンジョンもトゥーム以下だし
ほんとは過大に評価されてるゴミなのでは?
0142名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:03:17.32ID:8nxVu87+0
任天堂ハードしかやってないと史上初の大発明に見えるのだろう
0143名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:03:34.85ID:O3xfcSkdd
ロックマンDASHのロックオンって敵を正面に捉えながら弾打てるだけでそのまま移動できなかった記憶があるんだが
いまそんなカメラワークやってるゲームあるか?
0144名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:03:34.90ID:SKRzFSd80
注目状態によってその敵一体とリンクの二つともが画面でメインに収めるべき対象となり
リンクを後ろから映してられなくなり、宙の敵を見上げるために地面を諦める
敵を正確な距離感のまま見逃さないためのカメラになる。これが戦いのうえではとても便利
リンクがどの方角に歩いてるか分かりにくくなるから、敵を睨みつけつつ歩幅が狭くなる
うっかり崖際に来て注目が切れることもあるな
0145名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:03:49.16ID:/RK8Cjxt0
そういや昔マリオ64は一つも画期的じゃないとか突っかかってきてがTES1 Arenaがあるからだってドヤ顔されたなぁ
その時点ですでにお笑いだったからDOOMじゃねえのかよって突っ込むの忘れてたわ
0146名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:04:19.90ID:C04H2lMha
ロックマンDASHって、何故かビハインドカメラ中は一切十字キー動かせないから
敵の攻撃を横っ飛びで避ける→敵をロックして射撃→敵の攻撃→カメラ離して横っ飛び→・・・
みたいなのの繰り返しだった気がする

うろ覚えだけど
0147名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:04:23.72ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0148名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:04:30.41ID:O3xfcSkdd
Z注目してグリグリ移動しながら弓もフックショットも撃てるんだが
本当にプレイしたのか?
0149名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:05:20.27ID:O3xfcSkdd
>>146
やっぱそうだったよな
時オカみたいにロックオンしながら移動できないし
なんであんなのをパクリ元として持ち上げてるのか謎
0151名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:06:15.14ID:/RK8Cjxt0
してないに決まってるだろ
常識や当然みたいに書くとバカを騙せるから確信的にやってるんだよこのキチガイどもは
お前ら豚はこの手の話が大好物だからすぐ一生懸命アツくなって乗るけどまとめられる時は全部切られてクズのウソの方がメインになるんだからな
もう少し考えてレスしてほしいわ
0152ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 20:06:26.57ID:k4fSGF6hd
>弓とかフックとか撃つ時にいどうすらできねーし

あーららw
これはよくなかったねぇ……w
この部分に言及しちゃうと、途端にZ注目は洗練されてたって話になっちゃうもんなのに……w
エアプじゃねーかテメーはw
0153名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:06:45.81ID:1vYU4NXq0
>>113
時オカのZ注目は単純に画面中央に敵をロックするのではなく
プレイヤー、エネミーの位置を考慮した
現代的なカメラ制御システムの考え方を示したってのがデカい

https://youtu.be/8zPp21xkqYs?list=PL58231821FE3C89B3&;t=692
実際見てみると、3Dゲー初期のロックオンシステムと全く違う
複雑なカメラ挙動をしてるのが判ると思う
0154名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:08:50.25ID:W8jfpG8c0
3日前に時オカのネガキャンスレ立ててボコボコにされた子が来てるじゃん
0155名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:09:30.02ID:/RK8Cjxt0
KPDの精神
忘れてはいけない
0156名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:10:39.28ID:hajpbGP80
は?俺はやってねーよこんなゴミ

エアプとか関係ない


なぜならロックオン自体がパクリだから


あとはカメラの追従だの移動だのそんなもんゲーム性によるわ


でもってfps視点のときの注目中は当然主人公が中央からずれたりするんだよな?w

>>154
ボコボコにされたのはてめーらゴミだろ
0157名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:11:22.97ID:seN9mOaIa
話まとまってきたなw
0158名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:11:37.22ID:SKRzFSd80
>>153の動画とか分かりやすよな。画面でメインになるものが2つになる
この2つの位置関係をいかに把握させ続けるか

>>61とかの自機背後カメラのまま敵機完全に見失いがちになるのはだめだろ
どこが時オカの価値潰してるんだよ
0159ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 20:12:21.11ID:k4fSGF6hd
>fps視点の注目中の時は

おまえもう黙った方がいいと思うぞwww
私に言われるとか恥ずかしいことこの上ないから本当にwww
0160名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:12:57.75ID:jt3n7UBza
>>106
そもそも当時のシューティングは「狙って」「撃つ」ことそのものがゲーム性であり面白さだったんだから、
オートで全部狙ってくれるゲームなんてあるわけない。そんなん興醒めだろ
ID:hajpbGP80みたいなキチガイがテキトーなこと言ってるだけってわかるだろうが

第一、3Dシューティング自体DOOM likeみたいな2Dと組み合わせたの以外はほとんど無い状況だったし
強いて言うならガンシュー系だが、あれも当然オートで敵ロックしたら何の意味もない
0161名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:12:59.79ID:hajpbGP80
>>158
もっさりアクションゲーと
軽快に動けるシューティングゲート一緒にしてアホ?
0163名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:14:30.31ID:RmtIZVF00
まぁ別にカメラ制御うまいって主張はいいけど
時オカが三人称ゲームに大きな影響与えたって主張は辞めてくれると助かる
0164名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:14:36.47ID:O3xfcSkdd
やっぱりエアプだったのか
そらプレイしてたらロックマンのロックオンシステムを時オカがパクったとか恥ずかしくて言えねぇよな
0165名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:15:39.92ID:SKRzFSd80
注目OFF時は主観視点が使えるという遊んでみてわかる合理性の塊なんだよ時オカは
OFFで何もロックしてねーから自分で狙いつける主観視点なんだろうが
0166名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:15:58.88ID:/RK8Cjxt0
>>163
実際に与えたんだから仕方ないね
敵弾吸収システム積んだら未だに斑鳩的と言われるのと同じだよ
実績がない会社からしたら不愉快かもしれないけどゲーム業界も歴史を重ねているのでね
0167名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:16:13.05ID:O3xfcSkdd
>>163
DASH形式が今のゲームに採用されてるとか言っちゃってるし君も両方エアプかな?
大好きなダークソウルはロックオン中に移動出来るのか出来ないのか、よく考えてごらん
0168名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:16:14.18ID:W8jfpG8c0
>>163
1人2人が主張してるんじゃなく世界的にも3Dアクションに革新を起こしたという評価なのに今更覆るわけないじゃん
0169名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:16:43.43ID:hajpbGP80
>>164
お前らの理屈で言ったらパクリだろ

お前らの理屈でいったらな


でもって基礎はシューティングゲーでした


カメラの部分にこだわるならそれこそロックマンダッシュに近い


これからは起源主張するなよバカ
0170名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:16:54.81ID:/RK8Cjxt0
下手したらDashすらやってないで言ってるぞ
こういう奴らは相手をすること自体が罪なんだから次はない気持ちでいろよ、本当に
0172名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:18:01.20ID:/RK8Cjxt0
総会屋の話を聞いたら泥沼になるのと同じ
世の中には話をすること自体控えた方がいい連中が確実に存在する
ネットでも同じだ
0173名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:18:06.16ID:jt3n7UBza
>>162
そうそう、当時まだPSコンにスティックがついてなかったせいで、
テンキーで移動、R1L1で左右視点移動っていう、かなり窮屈な操作だったんだよな
0174名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:18:55.32ID:RmtIZVF00
>>166
与えたって具体的になんだよカメラ制御が画期的って時岡みたいなカメラ制御してるゲームあんまないぞ
>>167
カメラが背後に張り付くかそうでないかならdashに近い奴の方が多いじゃん
0175名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:19:08.62ID:W8jfpG8c0
正直「時オカはロックマンDASHのパクリ」って「スーパーマリオはパックランドのパクリ」よりもはるかに低次元な主張よな
0176ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 垢版2019/01/20(日) 20:19:10.56ID:k4fSGF6hd
・ロックオンの対象が敵に限らない
・ロックオン中も移動が可能な上、ロックオン対象を軸にした円の動きになる
・街の住人などへのロックオンの場合、距離によってコンタクト時の反応に変化が生じる
・ロックオンしてる時としてない時で行動パターンに変化のある敵などがいる
・弓やフックショットなどを使う場合そのままなら一人称視点で手動で狙うが、Z注目使用で三人称視点になり、対象を自動的に狙うのと移動が可能になる
0178名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:20:07.68ID:Np71+av2a
ゴキブリってそういうもんだし
馬鹿相手には通用しそうなら馬鹿の一つ覚えでずっと同じこと言い続ける
嘘も百遍の精神だし
0181名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:21:05.70ID:O3xfcSkdd
>>174
もう一回聞くけどロックオン中にキャラの移動が出来ないゲームだったっけ?ダークソウルって
0182名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:21:43.88ID:/RK8Cjxt0
ゴキブリがデモンズダクソブラボをクリアできるわけないだろ
アニメしか見てねえんだぞ
0183名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:22:34.00ID:JsSRlyfXa
「ゼルダはDASHのパクリ」と騒ぐより何故ゼルダがDASHの後追いと呼ばれないのかを考えた方がまだ建設的だぜ
個人的には目眩がするクソみたいな操作性を推す
0184名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:22:59.08ID:RmtIZVF00
>>180
カメラ制御違うやん
ダクソはできるだけカメラと自キャラの軸や距離がずれないようになってるけど
ゼルダは結構ずれる
>>181
別にdashと同じとは言ってないけどゼルダとも違うだろって話なんだが?
0185名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:23:55.81ID:TCV9WtkS0
Z注目すると
リンクのアクション自体が変わるからな
バク転や横っ跳びで華麗にかわし
ジャンプ斬りでとどめっていう
役者のような戦い方ができる初のゲームだった
0186名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:24:46.36ID:O3xfcSkdd
>>184
敵を中心に見据えながら360度ぐるぐる移動出来るあたりとかまんまだろ

ロックマンDASHみたいにロックオン中移動できない最近の3Dアクションが多いと本気で思ってるん?
0187名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:24:50.61ID:/RK8Cjxt0
>>184
まるまんま同じじゃないと全く違うものであるならロックマンDASHと時のオカリナも全然別のモノなのでは・・・?
0190名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:27:15.05ID:TCV9WtkS0
Z注目はリンクのアクション自体が変わるから
バク転や横っ跳びで華麗にかわし
ジャンプ斬りでとどめっていう
役者のような戦い方ができる初のゲームだった
0191名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:29:12.42ID:SKRzFSd80
動く敵を注目することでカメラも三人称っぽくなりやすくリンクを横向きに映すけど
リンクはちゃんとその敵を注視して狙っていて、歩きながら撃った弓が敵に命中するのがありがたい

でもフックショットは伸びるのが遅めだから、注目中のおかげで狙いが正確でも敵次第でかわされる
遊んでてなるほどと感じるようになってる
0193名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:31:41.31ID:C5ED3rKPa
いや、ダクソシリーズのカメラも3D中に2D軸作るって意味でモロ影響受けてるだろ
というかその時代になるとフォロワー多すぎてどのゲームも採用してるレベルだが
0194名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:32:16.07ID:A9BRr/720
普通のロックオンは純粋に弾がとカメラが対象を狙い続ける感じだけど
Z注目は敵を中心にして円移動が可能になる仕様じゃなかったっけ?
0195名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:33:46.39ID:tGD9mhOqM
>>190
これ大きいよね。結構意識してないで使ってたけど、ゲームプレイの快適さと楽しさをちゃんと追求しきってのそれなんだなぁって思う
0196名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:34:59.42ID:VtvkV7410
そういやz注目時は操作性もアクションも変更されるな
今の今まで意識してなかった
0199名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:38:36.13ID:C5ED3rKPa
そういやモンハンも最近になるまでZ注目無かったんだよなあ
3DSseriesからだっけ?
0203名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:42:43.52ID:hajpbGP80
移動できるか否か
中心に捉えるか否かならすでに>>61でクリアしてるんだよなあ
結局ロックオン部分でほこれなくなったから重箱の隅つついて誇るしかなくなったバカ信者w
0206名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:44:43.18ID:89nqk57p0
>>203
相手が高速移動するからロック外れるだけで普通に円移動できてるもんな
0207名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:45:04.91ID:W8jfpG8c0
もう一つの時オカのスレの方で「ロックオン」と「Z注目」は別物なのに「Z注目」の影響を受けたゲームが「ロックオン」だと名乗ったことで「ロックオン」という名称が一般化して時オカがDASHの後追いという勘違いが生まれた…って言ってる人がいたが確かにこれはあるかもなぁ
0208名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:45:48.87ID:moVyLx3aa
>>205
そもそもそれぐるぐるカメラでもなんでもないんだが……ツインスティックってどんな操作か知ってる?
0209名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:46:24.22ID:/RK8Cjxt0
おいキチガイ調子のらしてこれ以上チャロンを棍棒にさせんなよ
360から奪ってはしゃぎまわって行き着いた先はラノベコラボなんだぞ
もう勘弁しろよマジで
0210名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:47:24.60ID:VP7FZ0ord
チャロンもDASHも時オカもエアプのアホが次々と論破されていくw
0211名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:48:54.03ID:Qq+RV0XT0
>>198
ゼルダ以前は相手の間合い保ったままで横に回り込む動きが無理だったのか
PSだと基本十字キーでデジタル入力だっもんなぁ

アレがあるから魅せるようなアングルになっても普通に操作出来るっていう
やらなきゃ分からん感覚だよなあれ
0213名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:50:17.72ID:89nqk57p0
チャロナー以外の人へ問題です
バーチャロンでZボタン相当のアクションとは何でしょう?
0214名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:51:05.90ID:/RK8Cjxt0
>>213
以外って何だよバカにしてんじゃねえぞ
燃やそうとすんな早く死ね
0215名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:53:21.26ID:hajpbGP80
中心円運動は3分30秒以降がわかりやすいな

ロックオンも潰された、移動も潰された、中心円運動も潰されたw

クソバカぜるだ信者さん今度はなにを起源主張するんだい???wwww

ん?www
0216名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:53:59.85ID:JZe7r1wf0
カメラ制御が画期的と言われるゲーム自体が時オカ以降出てきてないように思うしね
0217名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:54:39.33ID:8nxVu87+0
>>162
まさしくロックオンシステムの元祖じゃん
これなしにして時オカの大発明とか言えるのか?
0218名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:55:12.42ID:89nqk57p0
>>214
はいエアプ1名釣れました〜
0219名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:56:27.50ID:moVyLx3aa
>>212
わぁ!
すげえな、どうやったらこんな堂々とエアプ晒せるんだ?
成りすましって言われた方がまだ納得できるぞ
0220名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:58:19.05ID:/RK8Cjxt0
はいもうクソスレですねこれ
システムの仕様とはなんぞや?すらわからないバカたちが見た目だけで分かったような気になって動画評論してるだけ
クズの集まりですわ
Dashもチャロンもゼルダも全部思想も目的も違ってるのに円運動だけが大事とかオメーは寝っ転がった猪木に手出しできなくなったモハメド・アリかよ
ガッカリするわ
0221名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:58:21.87ID:seN9mOaIa
ブレワイのZ注目
50分あるけど最初の1分半がブレワイ
https://youtu.be/toO40KJpOj8
0222名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:58:54.67ID:8nxVu87+0
初代バイオハザードのシステムでプレステ1で作ってた鬼武者もまさしくロックオンシステムだよな
バイオ2の開発中にはもう作ってたから時オカよりも先かもしれない

https://youtu.be/FZYZT3g2ARo
0223名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 20:58:55.56ID:W8jfpG8c0
>>45
そういえばスプラがカラーウォーズとかいうゲームのパクリって主張をすっかり見なくなったな
流石に無理があり過ぎるのに気づいたんだろうか
0224名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:00:29.99ID:hajpbGP80
>>220
バカか?
ロックオンで誇れなくなったから
ロックマンダッシュができなかった「移動」に逃げてそれが論破されて
それも論破されて今度は中心に捉える円運動も論破されたんだろがw
0227名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:02:14.91ID:8nxVu87+0
ついに追い詰められてエアプ連呼しはじめたか・・・
0228名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:03:14.86ID:A9BRr/720
2D時代のロックオンだとテグザーか?
ナムコのファイネストアワーとかも浮かんだが
トップダウンビューでなにか無かったっけ?
(レイフォースのようなSTGのロックオンは少し違うので除外)
0230名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:05:06.48ID:1vYU4NXq0
>>216
Z注目時のカメラプログラムは現代のカメラAIの基礎としては完成に近い…と言うか
なんで当時この発想が出てきたのかさっぱりわからんレベル

その後だとビハインドビュー(バイオ4→ギアーズで有名になった肩越しカメラ)が画期的だと言われてるけど
これはカメラAIと言うよりTPSにおける有用なカメラ位置の発見なんで、カメラ「制御」とは少し違うか
0231名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:05:09.95ID:uIciemnEa
当時ネットでネガキャンしまくってたSEGAのゲームをゴキブリがやってるわけねーだろ
0232名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:05:59.10ID:kmMyLSHFd
チャロンのロックオンって敵を画面内に入れてると自動で勝手に付く仕様じゃなかったっけ?
時オカやダークソウルでそれをやったら悲惨な結果になりそうだなw
0233名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:07:22.58ID:RmtIZVF00
話まとまったな画期的なアイデアは以前からあったがゼルダはカメラの挙動がうまかった
ゼルダは画期的ではなかったがその時代の中でクオリティが高かったゲームの一つ
これでええな
0234名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:07:53.63ID:/RK8Cjxt0
>>224
そもそもPS1コンと64コンとツインスティックのゲームでロックオンの仕組みが同じわけがねえだろ
こんな話に乗ってる時点でキチガイと同類なんだよ
積み重ねも歴史もないからリスペクトもないことに気づいて絶望した挙句なら他を破壊すればいいと思うのがキチガイ虫やぞ
任天堂に限らず開発者に対して異様に攻撃的な事言ってるのは大体がこれ
こいつらは議論したいわけでも正しいものが何かを示したいわけでもなくただ単にKPDなだけなんだよ
未だにそんなこともわからずにこの本物のバカたちと取っ組み合いをするのを楽しいとか言い出すやつらも同類だからほんとみんな死んでくれマジで
0235名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:08:44.25ID:hajpbGP80
>>230
たいしたてすごくなかったことを任天堂愛で過剰に持ち上げちゃうのはゼルダ信者のお約束なの?
でもってあのビハインドビューの元祖がバイオ4だとおもってる時点でもうお察し
0236名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:08:47.78ID:kmMyLSHFd
いまのゲームがチャロンじゃなく時オカのZ注目を採用してる時点で答え出てる気がするんだがw
0237名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:09:26.19ID:7gdRGwm90
最近ゼルダみたいなオートロック付いたゲームなんてあったっけ?
0238名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:09:42.69ID:8nxVu87+0
>>233
だから最初からそうだといってるのに
ロックオンシステム自体はかなり前から存在してて時オカは使い方や見せ方がうまかっただけ
ただその昇華のさせ方は素晴らしい
任天堂が0から作ったものでは絶対にない
0240名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:10:37.72ID:kmMyLSHFd
かなり前からあったと言いつつDASHだのチャロンだの全く違うものしか挙げられない時点でお察しw
0241名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:11:02.76ID:/RK8Cjxt0
>>237
まあアクションゲームの話題をやりたいってんならもうそれしかないよね
バイオ2はみんなが知ってる通り絶対に違うからアレを期待してくれってそういうスレになるのが目的
0242名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:11:35.14ID:8nxVu87+0
積み重ねの歴史の上にZ注目があるだけなのに0からの発案みたいなことになってるのがまずおかしいんだって
マリオ64以前からロックオンシステムは存在してる
0243名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:11:53.12ID:hajpbGP80
>>236
チャロンはシューティングじゃん
当時はあれが最適解だったんだよ猿
馬鹿だろおまえ

>>240
そう思ってるのは馬鹿なお前らゼルダ信者だけ
0244名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:12:36.90ID:1vYU4NXq0
>>232
チャロンは画面内に入るとロックオンカーソルが自動でつくけど
その時点ではロックオンしてる訳じゃなく、ダッシュ攻撃等の特定行動時に
カーソルがついてる場合、画面中心に補足する…といった挙動になる感じ

>>233
時オカはカメラの挙動それ自体が画期的なんよ
0245名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:13:01.10ID:Qq+RV0XT0
それらの動画見てても時岡のは突出してんんなって

ただチャロンのは別に今でも結構メジャーじゃね
連ジとかずっとこの系譜?
ほぼ格ゲーみたいなジャンルでしか使えないというだけ
0246名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:15:10.76ID:8nxVu87+0
あとはバーチャみたいなポリゴン格ゲーも相手方向を自動で向くってのは始祖かもな
0247名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:15:11.65ID:hajpbGP80
中心円運動は3分30秒以降がわかりやすいな

ロックオンも潰された、移動も潰された、中心円運動も潰されたw

クソバカぜるだ信者さん今度はなにを起源主張するんだい???wwww

ん?www


>>239
しとるな
というかシューティング系はこれが基本と見ていい
やっぱシューティング系が土台だわZシステムはw
ロックオン部分で誇れなくなって移動とか中心円運動とか脱線してさらに墓穴掘るは目になっただけだったなゼルダ信者はw
0248名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:16:14.34ID:W8jfpG8c0
時オカよりDASHのほうが早いって主張は昔たまに見たがチャロンの方が早いって主張は恐らくこのスレが歴史上初めてでは?
0250名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:19:34.57ID:8nxVu87+0
宮本はともかく青沼あたりはそういうゲーム知らないわけがないんだよなぁ
たぶん中心スタッフの誰かがロックオンのゲームやってて思いついたのが真相だろう
実際Z注目の発想の着眼点みたいなホルホル系の話は何パターンかあって開発者の中でも一定じゃないという
一番よく聞くのは時代劇のチャンバラがどうのってやつだけど否定する発言もある
0253名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:23:19.98ID:W8jfpG8c0
>>250
時代劇のチャンバラっていうのは太秦映画村で劇を見て思いついた話のことか?
それなら時オカ3Dの社長が訊くで言ってたはず
0254名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:23:54.71ID:y9fBWQHRd
ダッシュ攻撃やビーム出してる間しかロックオンしないバーチャロン
Z押してる間ずっとリンクが敵を見続ける時オカ
前者を真似してる最近のゲームとか殆ど見ないね
0256名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:27:18.74ID:hajpbGP80
>>254
もうそれZ注目じゃなくて特定のただのボタンを押すか押さないかの問題だね
ああ言えばこう言うしか言えないって頭わるいんだねおまえって
0257名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:28:28.55ID:cHiS3ghc0
社長が訊く『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』
3. 「太秦(うずまさ)映画村に行こう」
ttps://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol2/index3.html
これ読んで「なるほど、そういやあれもこれも参考としてるな」と気づけないのなら、まぁ仕方ない
ロックオンの起源というわけじゃなく、もっと総合的・複合的なアイディアだよ>Z注目
0259名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:29:09.86ID:1vYU4NXq0
>>235
有用性を世の中の開発者に示したのがバイオ4って話で
ビハインドビューを最初に行ったのがバイオ4だとは言ってないよ

例えばiPhoneより前にタッチパネルを搭載した携帯端末はいくらでもあったけど
それらは革新的な発明だったか?と言われたら違う…ってのと同じ様なモノで

革新的か否か、ってのは実装したタイミングが一番早いかどうかじゃなく
「その機能の有用性を示した事で」その後に影響を与えたかどうかかと
0260名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:29:26.70ID:y9fBWQHRd
R3押し込みで敵をロックオンし続けるダークソウル
ここの奴らの言う通りバーチャロンのカメラシステムにフロムが影響を受けていたら
R1R2で武器を振った時だけカメラが敵の正面にぐっと寄って主人公が勝手に位置補正して殴る珍妙なゲームになっていたなw
0261名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:30:07.09ID:Onkkbdlk0
ロックオンシステムか
Zシステムとロックオン同じにしてるバカの援護するつもりはないが
追従するだけのロックオンなら戦慄のブルーがしてた記憶があるな
DASH起源主張のアホよりかは1年以上前にやってるぞ
0262名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:30:36.79ID:hajpbGP80
>>259
つまりゼルダのZ注目も所詮はバイオ4と同じと
まあ今までの流れ見るとそのとおりだねw
0263名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:31:23.40ID:89nqk57p0
あれ?もしかして
時丘が起源ではないって満場一致してね?
あとはプライドが許さないから細かい部分で勝った負けたしてるだけで。
0264名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:33:14.96ID:hajpbGP80
今度はボタン関連や押す問題に逃げてて大草原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうZシステム(笑)やんwww
0265名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:37:08.21ID:1vYU4NXq0
>>262
現代的な3Dカメラシステムを構築するにあたり
大きな影響を残した作品として挙げられるモノとして
時オカやバイオ4は定番だし、所詮と言うのはどうかと
0266名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:38:38.84ID:Onkkbdlk0
チャロンのロックはJCでする最近のモンハンの注目システムみたいな挙動だからロックオンシステムかというと微妙に違う気がする
慣れるまでは自動補正してくれるダッシュショットが便利すぎてそればっかやる人が多い原因にもなってるな
0267名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:38:46.86ID:PXflIGCia
なんでそんなにZ注目システムのパイオニアが時オカだと認めたくないんだろう
0268名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:39:56.52ID:7gdRGwm90
多分、任天堂がZ注目システムなんて
大層な名前付けて大々的に発表しちゃったもんから
当時あまり他のゲームやった事無い人達が新発明だって勘違いしちゃったんだろう
0269名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:40:05.08ID:8nxVu87+0
0から作り上げた起源みたいなデマをやめてくれるなら何も文句はないで
Z注目は先人たちの作り上げたロックオンシステムを複合的にパクって3Dゼルダに最適なシステムとして落とし込んだものだ
0270名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:40:52.82ID:y9fBWQHRd
>>266
PS信者が3DS時代に散々叩いてたあれなw
あいつらが大好きなダークソウルが時オカ方式じゃなくバーチャロン方式だったら3DSモンハンと似たような操作性になっちゃうわけだ
0271名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:41:10.92ID:Q1ndi9lo0
なんでそんなにZ注目システムのパイオニアが時オカだと思い込みたいんだろう
0272名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:42:06.66ID:y9fBWQHRd
ロックオンしながら360度ぐるぐる動けるゲームを未だに挙げられてない時点でw
0273名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:43:05.08ID:PXflIGCia
なんか任天堂がパクっただのZ注目システムと名付けただのえらい被害妄想垂れ流してるが
そもそも任天堂はこれに関する特許も取ってなければ大々的に発表もしてないぞ

そもそもただのロックオンなら2D時代からあるからそれだけで画期的なんて言われるはずもない
0274名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:43:43.84ID:8nxVu87+0
そりゃ特許なんて取れるはずないだろ
オリジナルじゃないんだから
0275名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:44:50.59ID:u8ZjUB3/a
で、パクりパクり言ってるけど具体的に時オカは何をパクったの?
0278名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:46:39.92ID:Onkkbdlk0
まぁロックオンシステムの起源ってだけならたぶん知らん洋ゲーとかなんじゃね?
レイヤーセクションやアフターバーナーみたいの話をしてる訳じゃないだろうし
0280名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:50:12.40ID:hajpbGP80
>>271
馬鹿だから
とにかくなんでも神格化して崇めないと気がすまないんだよ
まさに宗教だね
豚は
0281名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:53:22.52ID:hajpbGP80
結局信者自身

Zシステム=ロックオンして中心に捉えて離さない。しかも自由に動ける

この程度の認識だったんだろ

この程度で起源主張してんだもん

そりゃずいぶんしょぼいゲームだし配信者もいらつくわw
0282名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:54:01.78ID:y9fBWQHRd
結局バーチャロンのロックオンは敵が一人しかいないから成り立つ
時オカのように複数の敵と戦う場面でボタンを押したり離したりしてロックオンの対象をどんどん切り替えていくような操作系をあれでやるのは無理がある
バーチャロンと似たようなカメラシステムの3DS時代のモンハンも大型モンスターしかターゲット出来なかったしな
0283名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:54:14.11ID:/RK8Cjxt0
シューティングであるDashやバーチャロンと剣戟アクションであるゼルダでのロックオンに求められる要件の違いが理解できてないし理解しようとしないんだからそもそも話にならないだろ
Z注目はロックオンだけのシステムではないという事も分かってないぞコレは
0284名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:54:32.62ID:Onkkbdlk0
上のインタビューよんだけどカメラ制御で一対多を切り取るシステムにしたのはデビルメイクライとかにも受け継がれてるな
カメラ外のやつを封じるためにカメラで出来るだけ敵を減らしたりしたのを思い出す
0285名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 21:55:59.51ID:hajpbGP80
この程度のシステム崇めて肝心のゲームプレイがへっぽこだったから配信者はイラつくし

当時ワゴンに大量に置かれたんだろな

なんか納得

海外のゼルダ信仰もいい加減やめてほしいものだね
0289名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:05:16.97ID:Onkkbdlk0
俺の記憶違いだったら悪いけどPSのZガンダムって常に1VS1で互いロックオンしっぱなしの対戦ゲームみたいなつくりだったと思うが

試しに動画見たけどそうだったし合ってるはず
0290名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:06:26.45ID:7gQ30aoV0
>>279
そのゲーム、vsシリーズの元みたいなもんだけど、今よりも色々と足りない部分が多いしZ注目とは色々違うよ
だいぶ昔にプレイした記憶だからうろ覚えだが

どちらかというと1対1の3D格闘ゲームに近いもので、相手からロックを外して自由に動き回ったりはできない
自機を固定して背景のスクロールで上手く3D感は出してるけど、基本的には2D格ゲーみたいなゲームだよ
ちなみにムービーばっかりのクソゲーだったw
0292名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:09:12.55ID:89nqk57p0
>>290
おっやっと格ゲーの話題出したか
ゼルダのZ注目は後方視点と格ゲー視点をシームレスにつなげただけなんだよね
要は有りものを混ぜただけ
0293名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:12:01.57ID:Onkkbdlk0
>291
戦慄のブルーはロックオンボタンで追従のはず…
建物破壊しなきゃいけなかったりするから
ドムが容赦なく動き回るからすごいしんどかった
0294名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:12:15.36ID:7gQ30aoV0
>>292
いや、悪いけど全然違う
ベースはフリースタイルの3Dゲームだし、シチュエーションによってリンクに対するカメラの位置も変わるんだが
何でそう思った?
0295名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:13:22.05ID:1vYU4NXq0
Z注目がゲーム開発者側からも革新的だと言われるのは
>>153で書いた様にプレイヤーと敵の位置関係を元に最適な構図を判断し
カメラ側が自動で移動し続ける…と言う現代で使われるカメラシステムの基礎を
ほぼ完成品レベルで作り上げたから

ロックオンや円運動はそのカメラシステム上で
キャラクターを上手く動かす為の重要な役割を持ってはいるけど
これ単体で成立してる訳じゃないからな
0296名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:14:51.15ID:+NOFuF5Od
ロックマンのは射撃するだけだからあれでいいけど、あのシステムではチャンバラは無理
0297名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:17:09.14ID:LLXHQ+TM0
>>5
このスレに現れたなw
ここで必死に主張してる奴と同一人物だと思う。

「このゲームシステム考えた奴天才だろ」と思った現行機のゲーム教えてくれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547900602/
0298名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:17:59.69ID:hajpbGP80
>>296
そりゃシューティング用に用意されたんだし
ゴミみたいにもっさりアクションでカメラ制御とか基礎とかほざかれてもできて当たり前のことだわw
0299名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:19:00.29ID:M2CJqHiLa
>>294
エアプだから
時オカ持ち出してシューティングだの格ゲーだの言ってるバカは全員時オカ買ってプレイしてこいよ
0300名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:19:01.46ID:Onkkbdlk0
153のゼルダ動画みたけど狙うだけならパチンコのカメラで問題ないのを
わざわざ敵とリンクと背景を見やすくカメラ制御させてるんだから当時としてはかなり珍しいでしょこれ
0301名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:19:25.25ID:89nqk57p0
>>294
村人へのZ注目は対敵へのアプローチの副産物だよ
敵を中心とする円の動きで惑わされてるが
リンクと敵は常に二次元の線上でバトルしてる
0302名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:20:34.35ID:hajpbGP80
もっさりノロノロゴミオカとちがってロックマンもばーちゃもスピード感違うんだからカメラ制御だの位置関係だの比較するだけ無駄
ロックオンも潰された、移動も潰された、中心円運動も潰された
この辺の移動速度に左右されない部分ではもうZシステムはただのパクリなのがバレました
0304名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:23:17.62ID:hajpbGP80
結局むかしからシューティングゲーであるシステムをちょっといじっただけで


殺陣だのちゃんばらだのどっかのインタビューで書いてあったことをそのまま鵜呑みにしてるバカが起源主張してるだけだったな


OWの基礎とかいうのも真っ赤なウソだったしやっぱ過大評価だねゼルダってw
0305名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:23:37.89ID:7gQ30aoV0
>>301
いや、リンクと敵を2次元的な線で結ぶってのはその通りなんだが
「Z注目は後方視点と格ゲー視点をシームレスに繋げただけ」の意味がわからん

あとお前のレスで思い出したが、敵や人だけじゃなくオブジェクトや怪しい場所に対してもロックオンできるのも新しかったな、時オカは
0307名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:26:19.35ID:CbLRF3GIa
要はフリーラン3Dと2D軸固定の切り替えを一瞬で出来て、かつ場面に応じた適切なカメラ移動と、ロックオン対象が複数あってもZ押し直しで即座に切り替えられるのが新しかったんだろ
0308名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:26:46.82ID:zhLbZC3i0
なんか必死に掛けるまでもないIDがチラホラ凄くない凄くない連呼してるけど
じゃあなんで色んな開発者が凄いと言ってるのか
色んな賞レースで圧倒的な支持を得られてるのかそこは見えない聞こえないなんだろうか
0309名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:27:52.10ID:89nqk57p0
>>305
まあパンドラアゼルのほうが10ヶ月早かったんですけどね…
0310名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:28:15.93ID:CbLRF3GIa
ああ、あとZ注目してるかしてないかでアクションを切り替えられることもか
0311名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:29:14.54ID:vaPKu/CQd
お前らなんで今更時丘の話をしてんだ?
20年前のゲームにケチつけてる奴は何がしたいんだか分からんし
0312名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:31:20.15ID:rARNx88F0
Z注目の特徴
・対象にロックオンカーソルを表示する
・対象の周囲を妖精が飛んでライティングする強調表示を行う
・リンクと対象を画面内に収め、位置関係を把握しやすいカメラワークになる
・リンクの行動が戦闘モードに切り替わる
(突き、横っ飛び、ジャンプ斬りなどのアクションに変化、
左右移動が対象を中心に周りを回るように変化)
・射撃アイテムのエイミングが不要になる
・対象の攻撃手法、弱点などを解説するアナライズも可能になる
・スタルフォスやリザルフォスなどと1対2で戦闘する場面では、
注目されていない方は半待機状態となり、横槍を入れて来ず、決闘を演出する


これらの挙動をロックマンダッシュとやらは実現してるのか?
これらの挙動をワンボタンで実現したゲームがゼルダ時オカ以前にあったのか?
是非とも教えてほしいものだな
0313名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:31:58.11ID:89nqk57p0
>>307
そう、既存のシステム合わせただけ
0317名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:35:01.10ID:Onkkbdlk0
>304
それをどこも出来てなかったから評価が高いんやろ?
アイディアってそういうもんだ
些細なことでもよくなればそれはアイディア

右スティックエイムだって今では当たり前になってるけど当時右ステは何も振り当てられてないか攻撃ボタンの代わりだったからな
0319名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:36:02.66ID:QeIRCY7i0
どっちが先とか知らんけど
ロックマンDashは本当クオリティ高いな
今では日本語でここまでやるのないだろ
0322名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:40:05.78ID:89nqk57p0
>>321
俺は上の質問には答えてないんだから当然だ
0323名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:40:24.20ID:OmpAuMexd
>>307
アクションも注目中かどうかで
ほぼ総取っ替えしてるな
>>313
それを必要に応じて切り替えられるのは画期的だと思うが
0324名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:40:32.84ID:7gQ30aoV0
>>309
パンツァードラグーンはやったこと無いんだよなあ

まあそれは置いといて、さっきの言葉の解説求む
0325名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:41:40.67ID:pDRE5pvT0
起源の主張とゲーム史に残る発明とか主張するのが痛いけどロックマンDASHとは別ものだということはよくわかりました
0326名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:44:49.19ID:7gQ30aoV0
>>319
Z注目を先に生み出したとか言われるとうーんってなるけど、あの時代にあのボイス量で戦闘中もイベント中もよく喋るの好きだったわ
声優さんも有名どころ多かったし
0328名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 22:53:00.41ID:1vYU4NXq0
>>313
それまではプレイヤーを中心とした円状にカメラレールを用意して
カメラオブジェクトはその上を円移動する、もしくは事前に用意されたカメラワークの再生が基本だったし
プレイヤー/対象オブジェクトとの位置関係を考慮してカメラが独立して動くってのは既存システムであったっけか
0332名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:09:15.33ID:89nqk57p0
>>329
きみが理解できなかっただけじゃ?
意味理解してれば脊髄反射なんてレスしないもの
0333名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:14:51.74ID:7gQ30aoV0
>>332
で、結局どういう意味だったの?コレ
「Z注目は後方視点と格ゲー視点をシームレスに繋げただけ」
0334名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:20:10.68ID:enpcqJi0a
こんだけ必死にネガキャンしといて結局正論で論破されてちゃ世話無いな
100レス君みたいにひたすら食い下がれよ
0335名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:30:26.43ID:89nqk57p0
>>333
ゼルダファン目線で307が説明してくれてるよ
0336名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:37:15.77ID:5AH6uvYG0
スペースハリアーが起源
0337名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:37:33.90ID:89nqk57p0
単発末尾aってあれ?飛行機くるくる?
そんなことしなくても普通に討論すればいいのに。
俺の主張はゼルダは好きだけど起源主張は違うだろってことだけだよ

蜘蛛の糸のステージは今見てもいいレベルデザインだと思う。
ボスステージ入り口が序盤から見えてるのは素晴らしい。
0338名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:42:34.95ID:hRPhbvuVd
違うと思うなら先にやってたゲームを挙げればいいのに
一本も上がってないからなw
0339名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:44:02.31ID:5M5K0PblF
ロックオンがどうとかどうでもいいからDASHの新作出してくださいよ
0341名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:48:37.86ID:89nqk57p0
>>338
300レス程度なんだから見返してみよう!レス待つより早く答えにたどり着くよ!
0343名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:51:38.53ID:zhLbZC3i0
別に既存技術の寄せ集めだって主張をするならそれはそれで良いのよ
それを単純に足しただけでなく掛けたり割ったりして
別のあたらしい表現を生み出したって事すら認められないなら
比較検討する上でも必要だからその元になった既存技術を全部提示しろと言われる訳で
0345名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:52:29.78ID:1kn0a7lx0
>>312
最初からZ注目が評価されていたのはカメラのみの話じゃなかったのにロックマンダッシュを挙げていたのかがよく分からん
そもそもロックマンダッシュの方は扱い辛くて完成度がいまいちだった記憶
0346名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:52:52.20ID:W4qSOAv/a
めんどくさいから、ID:89nqk57p0がゼルダがパクった元ネタのゲーム全部列挙しなよ
できないだろうけど
0347名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:55:14.17ID:89nqk57p0
>>342
で、理解できたの?できなかったの?
0348名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:56:34.82ID:89nqk57p0
>>346
君の主観から認めなかっただけで何本も上がってるでしょ?
0351名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:58:27.84ID:89nqk57p0
>>350
それが主観だってw
>>349
おっやっと飛行機くるくるやめてくれたんだね 思いが伝わって嬉しいよ
0352名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:59:23.14ID:Ub3BMwUr0
カメラだけならマリオ64のカメラ制御を自動にしただけだしな

Z注目システムは実質シームレスなRPG化というか、
任天堂が意識した殺陣のような戦闘モードへのシームレスな移行を目指した時に

ついでにカメラ制御回りの利点もくっついた的なもの

多分>>1とかは前者のカメラ周りのことしか考えてないんじゃないか?
0353名無しさん必死だな垢版2019/01/20(日) 23:59:56.46ID:hRPhbvuVd
バイオ(笑)もロックマン(笑)もバーチャロンも(笑)もガンダム(笑)もアゼル(笑)も全部論破されてるねw
0354名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:01:23.56ID:gWRmlVYq0
>>347
理解するも何も、お前のは的外れで別のゲームのこと言ってるようにしか聞こえない
>>307の言いたいことはわかる
0355名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:01:49.32ID:68MGxzgX0
あんだけダッシュクレクレ言ったのにダッシュ以外が出ちゃってスマン
スイッチに出さないと盛り上がらないだろ 単なるイチャモンレベル
0356名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:02:10.20ID:fKHvsYGK0
>>354
ww
0357名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:02:48.00ID:33Gc/CjTa
>>351
まあ、AZELやチャロンのロックオンと時オカのZ注目を同じだと思ってるようなエアプじゃこれが限界か
0358名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:05:59.72ID:reHaN7Fe0
時オカのZ注目が参考にされまくってるらしいってのは知識としては知ってはいたが
羅列されないと何が凄いのかわからんもんだわ
正直ロックオンの亜流としか捉えてなかった
0359名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:10:31.30ID:DThWosqHa
>>354
ゼルダが、それこそロックマンDASHやバーチャロンみたいに基本常に後方視点だと勘違いしてるんじゃね?
0361名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:15:18.15ID:api3razx0
ゼルダがもっさりアクションで
嫌いなのはわかったが
好き嫌いの感情は抜きにしないと議論にならないよ
人はもっさりしか動けないのが普通だし
スピード感があるゲームの方が優れているわけでもない
0362名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:15:43.00ID:gWRmlVYq0
>>359
あー……それで話が全然噛み合わなかったのか……
納得だが、なんだかガックリ来る話だなw
こんだけレス重ねて結局エアプってオチかよ
0363名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:23:29.83ID:b5y7i0dY0
話した結果、相手の主張を受け入れて自分の主張を引っ込めるってことになる覚悟がお互いに出来てないと議論にならないよ
ゲハじゃほとんど自分の主張をただゴリ押しするだけの人間しかいないし期待するな
0365名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:27:15.48ID:UAxTEKL2a
そもそもどっちが先って話ならわかるがどっちがパクるってのは無理だろ
DASHもゼルダ時オカも発売日そんな離れてねーんだから
0366名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:28:52.64ID:/f8HTu5P0
>>360
画面の中央に敵を捉え続けるただのロックオンだね。
左右移動が対象を中心とした円移動になるのはいいけども。

ライフル戦だからこれでいいけど、ビームサーベルメインのゲームだったら、中央に捉え続けるだけだと間合いが掴めないね
0367名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:32:04.17ID:0vU23kFa0
ブルーはマジ良ゲー
ボリューム不足がネックだけど
ロボのスピード感もロックオンも機能してた
ロックも瞬時に向かないことでロックで追尾してても相手に脇を抜かれたときにちゃんと立ち回らないとやられる
でもブルーはただのロックオンシステムで複合的なZ注目システムとは別

クソゲーとして有名なPS2ガンダムも今からすれば右ステエイムの普通のゲームだけど当時はあの操作方法でクソゲーの烙印をおされてしまった…
あとボリューム不足…
0368名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:35:03.69ID:0vU23kFa0
>366
このゲームはビームサーベルがちゃんと使えないとスコア出せない
でもそこはMSのダッシュ力のおかげで結構斬れる(突進して正面からぶつかると自動で斬りつけるシステム)

ゼルダみたいに微妙な距離感で間合いを取るゲームじゃないからZ注目式じゃなくても成り立ってる
0370名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:39:11.66ID:GrccyLU50
>>345
それが>>1の趣旨では?
残念ながら馬鹿は馬鹿だからこのスレみたいになってるわけだけど
0371名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 00:45:22.66ID:gdwixUjB0
Z注目はチューニングされていってるから今64とかGCで時オカやると甘くてストレス半端ないよ
時オカシリーズだと3DS版が一番良くなってる
ビハインドカメラは当時興味なかったから分からないけどテレ東の田口がああああで推してたからdashはやってみたい
なんなんだあの27才
0373名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:07:04.78ID:QyEYZoNO0
ロックマンDASHは好きだが
アクションとして操作性はあまり良くないし
特殊武器とか役に立たないのが多くて完成度は高くない
0374名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:11:13.78ID:nssDgXgQ0
ロックオンの一言で済まそうとするから間違うんだよな
Z注目の一言で済まそうとするのも間違いだけども
ロックオン以外にしてもどういう機能なのかをちゃんと把握してるやつ把握できるやつは思いの外少ない
考えてゲームなんてやらないからな
0375名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:36:41.20ID:btXe4MnD0
そもそも豚がロックオン自体Z注目発祥みたいな感じで言ってんじゃん
正確にZ注目パクったゲームって何よ?
デビルメイクライは他の敵がウェイトしないからZ注目じゃないね
0376名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:40:00.51ID:b5y7i0dY0
作った人が参考にしたって言ってるのにノーカンに出来るなら何でもノーカンに出来そうだな
0378名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:41:45.35ID:btXe4MnD0
>>377
で、Z注目を使ってると言えるゲームってなに?
Z注目が偉大な発明で任天堂発祥なら他のゲームもさぞ使ってるんだろ?
0379名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:43:05.78ID:btXe4MnD0
>>312こいつがZ注目の条件みたいなの書いてるけど、これに当てはまるように使ってるゲーム何個あるんだよ
具体例何個か挙げてみてよ
一応こいつについてるレスの条件は全部無視してやるから
0380名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 01:43:34.75ID:aWvUaHX8d
ロックオンした対象が画面中央に固定されるゲームと時オカのロックオンは全くの別物だ
バカはこんな簡単な事もわからないのか
0381名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 02:16:03.46ID:Et6gKedg0
例を挙げろ挙げろ言われて挙げられなかったのがそんなに悔しいかったのか
0383名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 02:59:58.26ID:+BeZYqy50
ビハインドカメラって聞くとメタルギアソリッド思い出すわ
起源ではないんだろうけど、カメラワークが評価されたらしい
0384名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 03:02:17.44ID:az9e61m2d
時オカ信者の狂暴性は異常だな…
そこまでロックマンを認めたくないのか
0385名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 04:29:23.79ID:Cn57CmnL0
DASHが起源!開発者がゼルダを参考にした歴史は捏造!!
きょーぼーだねぇ
0386名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 04:51:48.72ID:y8ILwWpc0
>>378
ダクソとかff14の注視も同じだと思う。14は注視するとやりにくくなるから基本使わないけど…
0387名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 05:42:36.26ID:XaCfNNqi0
頭の悪いゴキブリにもわかるように説明してやる

ロックマンダッシュやガンダムゲーでよく見られるロックオンカメラは参照点をターゲットの座標に合わせた挙動をする。
この時自機の位置などは考慮してない。
よくロックオンした状態でターゲットが自機の背後に回り込んだ時自機がカメラから外れてる事がある。(ちゃんとカメラ位置が自機を中心に参照点の点対称の位置を取ってて自機が見えなくなるのを回避してるのもある)
この挙動だとターゲットを見失わずに済むが、どうしてもターゲットが画面の中央に来てしまうので自機とターゲットまでの距離が掴みにくくなってしまう。

これに対してゼルダのZ注目は実は参照点はターゲットを真ん中に捉えてない。
自機とターゲットの真ん中あたりを参照している。
そしてこの時、自機とターゲットが画面外に出ないようにカメラの距離を補正している。
この補正は参照点からカメラ位置の距離の補正だけなのでユーザーの左右回転を阻害しない。
このZ注目の挙動のおかげでカメラ位置が格ゲーのように第三者視点で自機とターゲットまでの距離が測れるので間合いが掴み易い。

ロックオンの挙動は3Dゲームを始めて作ったなら最初に作る基本的な挙動。(だからゲーム開発者は注目点ではなく参照点って名前を使う)
Z注目は上で説明した通り全く挙動が違う。
3Dゲームにおいて距離感が掴みにくいのが最大の課題だった。この課題に対して突き詰めた結果の最高峰のアイデアだろう
0388名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 06:27:40.05ID:HAXWhqYZ0
xxが世に広めた代表的な作品。とか言っておけばいいのに
xxが世界で最初にやった!とか言うと大抵なんでもモメる
0392名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:32:58.05ID:ECeZS+mSp
RPGにロックオンを落とし込んで3Dのターゲットの困難さや操作の煩雑さの問題を解決したのが素晴らしいんだから一部の特徴を羅列して、ほらこれはこっちだけほらこれはこっちにないって言い争いしてもしゃあない
ゲームの仕様に合わせてシステムの微細な部分なんて変わるもんだし
0393名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:36:45.21ID:QqtbxSpo0
3D化したロックマンってのも面白そうなのに
ロックマンは上手く3D化の波に乗れなかったのが勿体ないな

ねえ、カプコンさん。ロックマンの版権を任天堂に売る気は…ないよね
0394名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 08:40:49.60ID:zfdIclK3a
Z注目って、注目中にアクションが専用のに変化するのがキモだったわけだし
0395名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 09:03:54.85ID:ZyCXUqRca
流石に答え出たな
的に照準を合わせることは共通、それ以外は完全に別モノだな
それぞれのゲームで何の為にそのシステムが存在しているかと考えたら逆算出来て解りやすい
0396名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 10:15:24.43ID:x14f6IpGa
ダッシュはほぼラジコン操作だったやん
この時点で論外 アーマードコアと同じじゃなかったか?
0397名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 10:23:11.78ID:UDrhy8900
ゲームとして複数の敵と戦う時の問題他、複数の問題を解決したんだよな

確か宮本が言ったという有名な言葉があるよね 
「複数の問題を同時に解決するのがアイディア」と まさにこれがその例 
0398名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 10:56:43.72ID:YHzFhgYy0
任天堂がマリオ64を世に出して直面した
3Dゲームの問題点となる部分を
ゼルダで回答したってところはある
目の前にいるクリボーをなかなか踏めないだとか
看板をなかなか読めないだとかね
0399名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 11:13:51.77ID:d+5bnTIT0
ロックマンブランドを右肩下がりにぶち殺したのがPSフォーマットははっきりしてる
ボス8体倒して終盤のスカスカゲーと昔から見下す向きの客層抱えてるからな

Xシリーズは結局SFC期に人気集中してるし、ゼロやゼクスが任天堂機に流れ着いた
DASHは原作時点で不採算だったが根強い支持は残ってて
PSが満足に生み出したロックマンは結局DASHだけ。これの神格化で足掻くしかないのさ
DASH3の企画は3DSで動こうとしたからシリーズにとってPSはやはり死神でしかないけど
0400名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 12:54:57.87ID:btXe4MnD0
結局Z注目を採用してる具体例一個も出ないで終わってんじゃん
ロックオンシステム自体はこのスレでわかるように時オカの何年も前からいろんなゲームが採用していたシステム
0401名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 12:58:47.38ID:btXe4MnD0
ロックオンシステムは昔からいろんなゲームでやってたでしょ→時オカのZ注目は他の要素も組み合わさってるから別物なんだ!
じゃあ他のゲームのロックオンは別にZ注目じゃないじゃん→時オカが生み出した偉大な産物Z注目がすべての3Dゲームの基礎になった!

どっちやねん
0402名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:03:29.83ID:d+5bnTIT0
つまりZ注目のカメラシステムは優れているものの
他社がその技術をパクれずに3Dゼルダの独走を許したんだろ

良い仕組みでもその後の模範になれたわけではないという負け惜しみだが
結局それで我慢しきれず、再びロックオンの概念だけに絞って
任天堂は何も発明してないとか欲張る>>400みたいなのが最高に幼稚
最後にレスした俺が総括で真理だとでもいいたげ
0403名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:11:57.06ID:btXe4MnD0
意味がわからん
0404名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:17:43.30ID:gWRmlVYq0
結局色んなレスで論破されてるけど、見ないふりしてゴネてるだけだもの
まともに相手しただけ無駄だった
0405名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:18:18.34ID:nn5O2SW0M
>>400
ダークソウル、DMC、ベヨネッタ、二ノ国2、FF15などなど
3Dアクションゲーは大概実装してるけど?
0406名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:22:03.89ID:nn5O2SW0M
>>401
ロックオンとZ注目の違いわかったんやろ?
ゼルダ以降のアクションゲームではZ注目が使われてるけどそれは無視なんですかね?
0407名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:22:06.28ID:btXe4MnD0
>>405
>>312に当てはまらないところが多くない?
ロックオンシステムあったじゃんって流れで出てきたのが>>312で、Z注目の特異性を語ってるから全部とは言わずともほぼ当てはまってないとおかしな話になる
0408名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:24:05.90ID:3+EFQMUla
いや、ちょっと機能削って使ったら別物って無理があるだろ
本家ゼルダですら毎回アレンジしながら使ってるのに
0409名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:27:08.27ID:nn5O2SW0M
>>407
>>312の言ってることなんてZ注目カメラの何たるかを全く説明出来てない
>>387の説明が正しい
今あげたゲームはこの説明に当てはまってる
0410名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:29:41.36ID:gWRmlVYq0
どうせ何言っても認めないし、また後日似たようなスレ立てて
「ゼルダはパクり!」ってまた耳閉じながらひたすら叫ぶだけだから無駄だよw
0411名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:31:30.85ID:btXe4MnD0
だけどこのスレはかなり有用だったな
Z注目が全くの0からの発明ではなくて他のいろんなゲームが積み重ねてきたものからのパクリの総合だったということが証明された
太秦村笑
時代劇笑
0412名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:33:26.20ID:47Z/Nzpma
>>409
>>312は時オカがZ注目を実装したことによって生み出された副産物的な利便性だしな
本質かっていうとまた違う
0415名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:37:28.08ID:t9hrfT2Ja
結局一度も「色んなゲーム」が何なのか自分で説明できなかったな
まあ時オカどころかPSのゲームすらプレイしてないエアプじゃその辺が限界か
0416名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:39:43.32ID:btXe4MnD0
上見なよ
結構このスレは時オカ以前のロックオンシステムの原点を辿れておもしろいスレになってるぞ
0417名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:42:23.03ID:t9hrfT2Ja
>>416
うん、上見る限り、Z注目はゼルダオリジナルで結論出てるけど、特に反論はできないみたいだし別にいいよな?
0418名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:45:45.89ID:nn5O2SW0M
>>412
そう。
3Dゲームにおいてはカメラの位置、動きが決まって初めてキャラクターの動かす方向が決まる
>>312はカメラの挙動の説明がほとんどなされてない
まぁ素人がカメラの挙動を認識するのは難しいよ
プロはユーザーにカメラを意識させないように直感的に動くように作ってるんやから
0419名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:46:57.49ID:ECeZS+mSp
細かい特徴を上げてZ注目の革新性と影響力を主張してそれ以前のロックオンシステムを排除してるんだからそりゃ細かい点までZ注目がその後のスタンダードになってなきゃ突っ込まれるでしょ
例えばロックオン中に他のターゲットが攻撃してこなくなるシステムって現代だとどの辺のゲームに採用されてるの?
0420名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:47:45.33ID:oXMtxUG1M
は? すべてのビデオゲームはPONGのパクリなんだが?

とか思ったけどそれ以前にもコンピューターゲーム自体はあるし、そもそも卓球のパクリだから駄目か
0421名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 13:52:10.19ID:t9hrfT2Ja
>>419
PS2のガンダムゲーがロックオン外の敵の攻撃頻度下がるシステム使ってた気がする
あと無双なんかまさにそれじゃね
0423名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 14:11:14.37ID:BZAPpzta0
任天堂が最も分かり易い「ロックオン」というワードを使わずにZ注目、Z注目と言い張ってるのに
巷間では「敵をロックオンして」とか言い慣らされてしまってる時点で察するべきだろ。

ロックオンはパンツァードラグーンシリーズに欠かせない重要な要素。
このシリーズがRPG化された時、フィールド上の探索でもロックオンシステムを導入した。
3D空間では距離感や方向を見失いやすいので、これはとても便利だった。

で、任天堂は「ロックオン」というワードを禁足事項にして起源説を主張。
0424名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 14:12:02.45ID:nn5O2SW0M
>>419
まーだ理解してないのか...
その他の敵が襲ってこなくなるシステムなんてものはZ注目には含まれないだって
実際botwじゃそのシステムはなかったしな
Z注目のキモは自機とターゲットが画面内に入って格ゲーのように第三者視点で見て距離感が分かりやすくなることなんやって

ほんとゴキブリは見えない聞こえないやな...
0425名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 14:19:40.26ID:k4QDBuy7a
>>416
いい加減理解しとこうよ
0426名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 14:22:33.62ID:k4QDBuy7a
ゴキって起源と発祥って言葉好きやな
「ゼルダが発祥、任天堂が起源」なんてゴキ以外では見たことないけどな
0427名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 14:42:12.12ID:/MCZsei9a
本当に起源を主張してるんなら特許取ってるわなと
PSWにあるらしい悪の秘密結社ニンテンドーは特許ゴロらしいのにさ
0428名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 15:12:50.26ID:btXe4MnD0
>>426
すげーいるしすげー見たよ
0430名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 16:32:14.14ID:k4QDBuy7a
>>428
見たもの聞いたものをやたら大袈裟に話す人っているけど大体話が拗れる要因だったりするんよね
すげーいる、すげーみるなんて曖昧で大袈裟な副詞使うのは起源と発祥が好きな君らしいとは思うけど…
0431名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 16:47:11.77ID:qD96w7vOp
それなりのものが大袈裟に持て囃されるってまさに時オカのZ注目の持ち上げのことだな
0432名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 17:00:22.00ID:t9hrfT2Ja
まあゲーム開発者が持ち上げるのは何度も見たけど
逆に貶すのはゴキブリくらいだしね
0433名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 19:31:57.98ID:Q/EB/ob9d
結局一本も時オカより先にやってたゲーム挙げられてなくて草w
0434名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 20:12:39.12ID:6USAV2qDd
どうせだから
通常時弓使用→主観
注目時弓使用→視点そのままで注目点に撃ち込む
の起源も探しといて

アレ便利だけど流石に一番最初って事はないと思うんだよね
0435名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 21:55:49.58ID:L4GyEqrT0
時オカってほんとにすごかったの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547699060
【生証人】時のオカリナって後世に豚が神格化しただけでリアルタイムでは爆死だったぞ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548007051
過大評価なのがバレたゼルダ時オカ、あのZ注目すらもただのパクリだと判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548051781

今更20年以上前のゲームのネガキャンスレいくつも立てるなよ…今更評価が覆ることはないんだしどのスレでもボコボコにされるだけなんだからさ
2019年にもなって時オカコンプってのはちょっと笑えるが
0437名無しさん必死だな垢版2019/01/21(月) 22:45:07.36ID:VON0kq1A0
ゴキブリ答えられてなくて草
0439名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 00:06:49.29ID:DJxsIsMw0
蔑称連呼して壊れたレコードのようにアンチ敗走と連呼してるだけやな
最後にレスし続ければ無理を押し通せると思ってるあたりレーダー照射問題の韓国に通じるものがある
0440名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 00:10:56.48ID:z0cTMmlEp
>>436
おれもそう思う
チューニングがうまかったしそのチューニングの価値を発見されるほどの存在感が時オカというタイトル自体にあったって評価ならわかる
0441名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 00:14:11.68ID:eWQd61tMa
>>436
ロックオンとZ注目で言えば発想、功績からして圧倒的に後者だろ
ロックオンとビハインドビューで比べても圧倒的に後者が凄い
ロックオンって発想そのものは何も凄くないからな
0443名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 02:43:26.59ID:cxhhNgKxp
そもそもロックオンはゲーム以外で当たり前に使われてる技術をそのままゲームに持ち込んだものだからゲームシステムとして発明と呼べるか微妙
0444名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 03:31:20.93ID:t++Gpluh0
Z注目すると敵との間合いが分かりやすい、斜め横からのアングルに切り替わるのが画期的なんだが
0447名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 09:15:53.09ID:vU9O5mfUa
チョンがいつ絶滅するの?
という質問と同じだぞ
0448名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 20:32:29.99ID:cFv7YGpk0
先にいろんなゲームがやってた事をちょろっと調整しただけで発明と呼べる代物ではない
0451名無しさん必死だな垢版2019/01/22(火) 22:44:53.90ID:C84I3/sh0
バカの一つ覚えで色んなゲームガ〜言ってるけど
その"色んなゲーム"を並べられたところを見たことがない
0452名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 07:54:10.85ID:3zn57JTK0
あいつは「注目」「ロックオン」を字面通りに受け取って
ただ「カメラを相手に向けるもの」「攻撃を相手に向けるもの」とでも思ってんだろうな

しかしBotWも剣戟戦は時オカのマイナーチェンジだし
さすがにそろそろ新しいシステムが生まれてもいいんじゃないか
もう20年経過したぞ
0453名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:09:09.14ID:pz/6jOMc0
そんな話聞いたことがないな

アフィカスの捏造だろwww
0454名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 08:20:13.19ID:HeTuUPnF0
いくらBotwネガキャンしても効果ないからって20年前に出てマイルストーン扱いされてるトキオカの評価を今更覆すなんてもっと無理だろうに…この厄災ガノン並みの執念はどこから来るんだ
0455名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 09:18:30.85ID:b88LxWWM0
ゼルダにケチつける時は海外の意見持ってこられないの?やっぱりゼルダは海外ではより評価されてるからかな?
0456名無しさん必死だな垢版2019/01/23(水) 17:22:35.00ID:1xFaIfDQ0
Z注目も大してメジャーにならずにその次に今度は攻撃中は自動で相手を追尾するように向きを補正するシステムって形の進化になった
これができるようになるとロックオンとか煩わしくて使ってられない
0459名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 00:57:50.12ID:RTTxg6WV0
アナログスティックが主流になって簡単に狙いを定める事ができるようになったし
0460名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:46:07.23ID:56pP8BU0a
狙いを定めるとかそんな話じゃないわ
0461名無しさん必死だな垢版2019/01/24(木) 03:54:56.76ID:wvzG8M6i0
Z注目は攻撃動作をシステムで補正するシステムじゃなくてフル3Dアクションゲームの中に2D操作で直感的に操作出来る別モードを導入した仕組みだ
3Dアクションの操作の難しさを解消して2D操作でフル3Dゲーム中のアクションを簡単に実現できるようにした
そのためにはカメラや操作方法などあらゆる面に及ぶ技術を総動員する必要がある
ロックオンはZ注目システムを実現するために必要な要素技術のひとつでしか無い
だから時オカは先行したロックオンシステムのパクリ言ってる奴はただのバカ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況