任天堂など13社連合、VR向け3Dモデル共通規格「VRM」を発表!「日本発のフォーマットを世界標準に」
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仮想現実(VR)事業を手がけるドワンゴなどは20日、3D(3次元)アバターの共通規格を提唱するコンソーシアムを発足すると発表した。
3DCG(コンピューターグラフィックス)キャラクターの「バーチャルユーチューバー(Vチューバー)」の流行に対応し、作成した3Dキャラを様々なプラットフォームで使えるようにする。
将来的には国際標準化を目指すという。
3Dアバターの共通規格「VRM」を広める「VRMコンソーシアム」を2019年2月に設立する。
VRMの発案者でもあるドワンゴやVチューバー向け動画配信サービスを提供するグリー子会社のライトフライヤーライブエンターテインメント(東京・港)、動画配信アプリのSHOWROOM(東京・渋谷)など13社が参加する。
このほか任天堂が、提言などが可能なオブザーバーを務める。
VRMはVチューバーなどが使う3Dアバター用のファイルフォーマットで、ドワンゴが4月に提唱した。現在は国内で16サービスが対応している。
アバターの3Dモデルを統一し、別のプラットフォームに持ち込んで動かせるようにする共通規格だ。
パソコンで作った3Dアバターをスマートフォン(スマホ)の配信アプリに取り込み、スマホから配信できるようにするなどの仕組み。
今後は3Dモデルやキャラクターなどの知的財産(IP)を取り扱う関連企業を中心に、コンソーシアムの加盟企業を募る。
海外の3DやVR関連企業や団体との連携も進めていく計画だ。
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO3920212020122018X13000?s=1 こんなもんUnityのヒューマノイドで参照しやすいノード名に合わせたfbxがデファクトスタンダードだろ 日本のオタク向け仕様ね
海外では全く使われないけど、コンテンツビジネスとしては旨味あるから >3
「ヒューマノイドで参照しやすいノード名」
ゲーム向けではない用途に特化した策定かと。 日本が立ち上げた規格なんえグダグダだろ。
たぶんソニーも真似して、他のところも、2,3こ別企画出てきて
小競り合いしてる間に全部持ってかれる。
てか日本の規格は利便性に乏しいし、ユーザー視点が全くないから
海外の規格でいいだろうに 規格統一は好ましいがまあ普通に海外に規格持っていかれるだろうね >>3
fbxを変換したものがVRMだから別によくね
知識があれば変換なんて1時間で終わるぞ https://vrm-c.github.io/
【VRMコンソーシアム 発起人】
IVR
株式会社エクシヴィ
株式会社S-court
株式会社DUO
株式会社ドワンゴ
株式会社バーチャルキャスト
株式会社ミラティブ
株式会社Wright Flyer Live Entertainment
クラスター株式会社
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社
SHOWROOM株式会社
ピクシブ株式会社
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
【オブザーバー】
任天堂株式会社 既にある程度完成されてるカスキャ流用するんだろうし普通に規格は残ると思う switchでカスタムメイド3Dシリーズが出そうだ さて3Dアバター向け規格は中国のとどっちが勝つのかな
当面は中国との競争だ このあとの展開は他でも似たようなことやって潰しあってるうちに海外に潰される オブザーバーだからまだ出す気はなさそうだね
意見を出すだけ ドワンゴが関わる時点で勝つ訳ないやん。任天堂もさっさと手を切ればいいのに いわゆるVRとVtuberとかの3Dアバターは別物だと思うんだがな ゴキちゃんやめとけ
ソニーも参画した時に恥かくだけだぞw アニメ的トゥーンキャラクターのモデリングなら日本は最先端だろ多分 3Dアバター用のファイルフォーマットがVRM
名前は似ているがVR向けじゃないだろバカ steamで日本勢で唯一skyrimやらと競って売上プラチナにランクインしてる
イリュージョンソフト入ってないとかw 自分用のアバターを作っていろんなゲームで使いまわせる全人類vtuber化計画みたいに言われてるけど空中分解必至だよね VRMつーとボルテージレギュレータモジュールと真っ先に頭に浮かぶ奴はPC厨 >>39
そのうち政府主導でマイナンバーと紐づけされるよ 何これ、XBOXにあるようなアバターの共通の規格化? バーチャルリアリティーの有料ライブで一番成功してるのが日本だって聞いた glTFがベースになっている事もあってか
VRMコンソーシアムはKhronos(OpenGL等の規格策定団体)と協力関係取れてるらしいから
標準化の可能性自体はそれなりにあると思う
3Dデータ内に著作権表示だけじゃなく利用範囲のライセンスデータを入れたり
fbxじゃ実装されてないボーンの正規化、物理設定や表情の共通化等
配布を考慮したアバター向けの3Dデータ形式は他に無いし
発起人がドワンゴって事で嫌忌するのはわかるけど
この規格自体は今までの3Dファイル形式と毛色が違って中々面白い >>34
カスメとかでもデスクトップから時間かけて作った嫁イドをVRで見ると違和感多いから
VR用に作るなら最初からVR内でエディットしないとだめだーってなるのよな
VRM自体はバーチャルキャストとかですぐVRに持ち込めるけど似たようなもんでVRだとあかーんてなるのも混ざってるのは辛い オープンプラットフォームの国際共通規格ファイルフォーマットに囲い込みもなんもねえよ
頭悪いなあ ドワンゴがいる時点で失敗と分かる
本物の逆神力をまた見せてくれや Vカツもろくにアプデこねぇ
1スロット5000円は妥当とは思えんが VR用って言ってるがVRで使うモデルって何か
特別なこと必要なの? >>54
座標とかボーンの入れ方とか初期姿勢とかモデリングツールによって異なるよ
これらが違うと態々対応する物にそれぞれ調整しなくちゃいけない
後モデリングだけでアバターとしては更に設定しないといけないって場合もある
それらを統一化させて解消させようってやつ >>33
ポリコレ棒を持った支那とアングロサクソンが待ち構えてるんだよなぁ ゲームではなくVR用でもなくて Vチューバー用 って限定してるところがミソ >>57
別にVチューバー用に限定してないぞ
ゲームでもVRでも対応すれば使える >>57
バーチャルキャスト配信者に凸する時とかにも使うで
あれ手軽だし簡単だけど流行らんな バーチャルモーションキャプチャーで使えば既存VRゲーを別視点からアバター重ねてMR撮影風に
第三者にもわかりやすくリアルタイム配信や録画できたりもするな >>57
Vチューバー用って訳でもないよ
用途としてはVRアプリケーションが主眼とされてるけど
VRM自体はあくまで「人型3Dアバター」に特化したモデル形式って形になってる
一般的な汎用3D形式と違って、人体用のボーン構成しか扱わない代わりに
対応ソフト間でスケールのやボーンの軸方向の差異が無く
ファイル単体でモデルからテクスチャ、ライセンス情報まで一括して扱えるから
データのやり取りがとても楽だよね…ってのが利点
「多少の知識を持ってないとマトモに開く事すら出来ない」3Dキャラクターのデータを
VRHMDの消費者レベルでも手軽に扱える位にしようって感じ でもまあ自分のアバターが機種の垣根なく使えるようになったら凄いことかもな
サマーウォーズみたいな感じか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています