メトロイドプライム4に関するお知らせ その2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://i.imgur.com/qpugeSs.jpg
メトロイドプライムユーザーですが
エアプで任天堂擁護してる豚は死んで欲しいです >>953
じゃあ半年前から今年のリストからメトプラ・ベヨ・メガテン外してた証拠見せればいいんだな
簡単なこと
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537528765/41
953 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/25(金) 23:12:32.86 ID:kuUJp67N0 [80/82]
>>861
うん。それを今言っても誰も信じないよね? ゼルダの前例が指し示す答
神ゲー化待ったなし
あのクオリティのもの出てくるなら何年だって待つぜ! 予言するわ
メトプラ4はスイッチの次世代機と縦マルチになる 3年後にスイッチ生きてるわけないやん
もうすでにサード総ハブの低性能時代遅れハードなのに 株主総会で言ってること反古にしてそれでもいいと思ってるのか 納得いくゲームを作りたかったら任天堂が作るしかないのさ
スタジオの強化が第一だ
ってwiiの頃から言われとるわな 3DS値下げの詫びソフトの時みたいにFCのメトロイド配布しとけば? 延期して擁護してる連中の気持ち悪さったら…
しかもそれを普段PS陣営の連中を散々叩いて任天堂持ち上げてる豚共だからな >>11
それでもいいかな
ハードなんておまけですよ ゴキブリ「延期ざまああああぁぁ!!!(クソッ!そのまま出してりゃクソゲーで叩けたのに……‼)」 今見ると去年の今頃の時点で開発はまだ比較的初期段階って言われてるな
Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4 • Eurogamer.net
https://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-yes-namco-bandai-is-working-on-metroid-prime-4
>It is still relatively early in the game's development - there's no suggestion Prime 4 will launch this year
その間レトロは
【噂】Retro Studiosが『スターフォックス』のレーシングゲームを開発中? - Nintendo Switch
https://jp.ign.com/nintendo-switch/24799/news/retro-studios 今年のE3で発表するもの何もないじゃん
去年も半分スマブラだったのに >>13
総会でメトロイドの発売日なんて触れたことないが やっぱ任天堂はゲーム本気で作ってるな、かっこええわ >>17
psもゼルダのように延期して神ゲーになったような前例が出れば肯定的な意見も出るだろ >>19
新ハードのロンチにプライム4あるかね
Switchの成功が超クオリティゼルダのおかげだろうから、戦略としては有用だとは思うけど >>14
FF7R第一部→メトプラ4→FF7R第二部→→FF7R第三部くらいだな スイッチユーザー「頼む・・・早くダイレクト来てくれ・・・もう限界なんだ・・・」
任天堂「すまん、ソフト集まらなかったからヨッシーの発売日はツイッターで発表するわw」
スイッチユーザー「えぇ・・・」
任天堂「あとメトプラ4はクソゲーっぽいからイチから作り直すわw数年待ってくれw」
スイッチユーザー「・・・」
古川社長「スマホスマホスマホ」
スイッチユーザー「」
なんでこんなことになっちまったんだ・・・ WiiUがコケたツケというか
下請けにきちんとしたHD開発経験あるところが少ないよね任天堂 FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
スクエニと一緒って言うやつはこれ見てもまだ一緒と思えるなら石を投げ続けろ ヴェルサスみたいにPS3の発売前から
ゲームプレイのようなイメージ映像流してたわけじゃないのに
まるで同じような期間延ばしたように言ってるのはなんなの?
あっちはガチの10年ものですよ・・・
2006年発表で主要キャラを出したプレイムービーもどきまで出して 普通は炎上案件だがレトロスタジオの名前で消化されてる感じだな… ゴキちゃん的には出たゲームはなかったことになるから
ずっと発売スケジュールに載り続けてる方が脅威なんだよね?
全く意味わからんのだけどw 1から作り直すなら横スクロールにしようぜ
FPSなんか求めてないんだよ日本では いうて日本じゃ売れないタイトルだろ
FPS大嫌いじゃん >>34
ソフトが無けりゃダイレクトだってやりたくてもできないだろ 少なくとも任天堂が心血を注ぐと宣言したゲーム
これは楽しみだわな
ゼルダのようにFPSとADVの金字塔を作れるか メトロイドなんかよりリブートDOOMのほうが面白いからやっとけ はあああ?と二度見したが
レトロスタジオと聞くとまあ… >>36
というより同じ発表した前例がゼルダのおかげやろ ゼルダと開発会社変えて一から作り直しのメトロイド一緒にするとか頭レジーかよwww >>39
出てカスみたいな内容じゃダメだろ
いわっちもクソE3の時は謝ってたぞ ああダイレクト無かったのはこの決断に時間かかってたからか
てことは近々やるかな 2005年 Xbox360発売
2012年 HDになったら思ったより開発が大変でハードもソフトも開発が遅れました
これをやらかした会社だったことを思い出した
お前以外みんな知ってる感がすごかった >>46
全然違うゲームだぞエアプ
DOOMくらいプレイしろ レトロスタジオにメトプラ作ってたスタッフもうおらんから
こっちもこっちで一からなんだよな プライム 12万
プライム2 8万
プライム3 8万
日本での売上はイマイチだな >>51
この動画が出る前からダイレクト連呼してた奴がなにを 前スレで逆神パワーが溜まったな🧐
発売は先になりそうだが期待しつつ気長に待つか😌 ほんとbotwの前例があるから期待して待てるわ、下手するとメトプラ4が出た時のgoty取っちゃうかもなw こういう形で延期を発表するのはゼルダ以来だな
クオリティを理由にした以上、任天堂の面子にかけて名作に仕上げてくるだろう ガス抜きにトリロジーとアザーMをSwitchに移植よろしく 納得行くものにならなくて作り直したからにはハードル上がるぞ越えれるのか 手垢のついたFPSというジャンルに一石投じられるかどうか >>50
カスみたいな内容しか出せないなら、潔く撤退した方が格好いいよな! ブレワイがガチの神ゲーだったから許される感はあるな
しっかりと腰据えて良いもの作ってくれよ 豚の妄想癖が爆発してんな
現実が辛すぎるもんなwww >>17
だってゼルダというとんでもない前例があるし… ロゴしか出てないし
発売日もずっと未定だし
お知らせしなければ実はそのまま行けた案件 ゼルダの伝説BOW時の謝罪。
https://www.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys
2015内は無理・・・この時クッソたたいていたのがPSハードファンw
結果2017年3月に稀代の傑作として誕生、今もPSは―dpファンい粘着されてる、
スクエニと違い、このように実績あるからね。 正直やっぱりなって感じ、あまりにも音沙汰無さ過ぎたし
まあメトプラ1〜3リマスターで許してやんよはよ出せ >>54
あれ抜けたの3人くらいじゃなかったっけか >>62
ゼルダはSwitchロンチの時間調整してただけだよ >>63
どこがガス抜きになるんだ?
そんなことしてる暇があるなら4つくれよ >>62
ヨッシーも早いと思われてたのがだいぶ延期されたよ お知らせしたから延期になったんだよ
何も言わなければ延期でないままに出せた
開発体制変えてもね ゴキちゃんが何言おうとゼルダという大成功例があるから本気で作る宣言はポジキャンにしかならんわ
おまけに逆神君がスレ立てまでするとか ゼルダ2011発表→2017年発売
豚の謎の任天堂は発表から発売速い設定 >>63
トリロジーは出るとか話題になってたようね こういう事があるからもっとソフト開発への投資を増やして
下請け使ってでもソフト増やしとかなきゃいかんのだよなあ・・・
ぎりぎりのラインナップでやってると穴が開いた時のダメージがでかいんだから
そのかわりに穴埋めできるソフトを用意しとくくらいでなきゃ駄目だろ
去年もぎりぎりスケジュールでサードに頼ってダクソ遅れて前半戦は酷い事になってたし
ファイアーエンブレムも遅れて今年にずれてるわけだし
スイッチはソフト少ないから 遅れ=ソフトが減る なんだよ
とりあえずすぐに金だして下請け使ってWiiUのソフトでもいくつか移植してくれよ。 あれ?100レス君まだ任天堂信者のフリしてたの?
218 名無しさん必死だな 2019/01/25(金) 00:00:01.95 ID:e+QL3Dbx0(1/26 三石)
>>217
なにかわるいか?
ポケモン叩くためにゼノブレ利用させてもらうわw ゼルダは内製だからなぁ
抜け殻のレトロに何が出来るのか
メトロイドなんて大したタイトルじゃないしさっさと出せばよかったのに >>33
開発経験が確実にあるといえるのはモノリスくらいしかないからねえ
後は経験あっても同じシリーズ作らされてるかそもそも携帯機しか経験ないとこもあるし >>34
豚「うるさい!Switchは売れてるからソフトがでようがでまいが関係ないんだよ!」 >>83
本気で作ってファッキンサッカーなのが今の任天堂だぞ まぁDOOMがハードル上げたのは間違いないだろうな。
最低でもあれを越さなきゃ駄目 延期したくらいでブレワイみたいなのそう簡単にポンポン出るとは思わんわ
ブレワイは作り直しじゃなくてブラッシュアップだし 最近延期したのってヨッシー、FE、これに加えてメトプラ4か
任天堂は開発先変えたほうが良いんじゃないか…? 一年半開発してたのを今から作り直すって何年後に出すつもりだ?
画像すら出てこなかったってことは全然出来てなかったんだろ? >>85
スレの流れわかってないガイジちょっと黙っててね >>43
ジャンルはアドベンチャーだよ、FPS(シューター)ではなくFPA(アドベンチャー)
主観視点で攻撃手段が銃のゼルダというか
まぁゼルダの方が変わっちゃったからどうなるかわからんけど
時オカ系のゼルダが好きなユーザーならはまれるんだけどね >>75
グラフィッカーでいちばん偉い人と
プログラマーでいちばん偉い人と
プランナーでいちばん偉い人の3人が同時に辞めて
世界観を構築したリードアーティストもゲーム業界から引退した PSは多くある大作ソフトの一つが延期するだけ
任天堂は片手で数えられるレベルの数の中のソフトの一つが延期
この違いわかるかなぁ? 任天堂信者はマリオやスマブラみたいな64GCレベルのソフトで満足できるから旧作移植で十分 >>88
https://i.imgur.com/qpugeSs.jpg
メトロイドちゃんと買ってる人以外は俺にレスする権利ないよ?
君は買った? >>92
プラチナは仕事早いしちゃんとしてるからそれはないよ 任天堂 ?(実績なし)→レトロ(過去作開発)
スクエニ CC2(実績なし)→内製(スタッフ募集中+悪評あり)
どこをどうみたら一緒だと思うのかマジで分からん
しかも自分達の責任と受け入れて謝罪してる動画を見て
リセット前の開発会社のせいにしていると思うガイジっぷり、引くわ >>98
さすがにシナリオやマップデザインなんかはそのまま使うだろ >>93
一昔前はそうだったね!
逆神君!ありがとう!🤙 >>72
ダイレクトやE3でずっとメトプラの続報出せと言われるのも見てる側からも嫌になるし開発中止の恐怖を感じ続けるのもねぇ >>101
出涸らしで草
こんなのまともなゲーム作れるわけねえ ベヨ3はSIEがプラチナとセガに出資金弾んだら移籍するだろ
Switchだけに開発が難航してそうだしな 本気でスクエニと任天堂の違いがわからんのだがここで任天堂養護してるやつらは何?
あ、スクエニは映像見せるだけ見せて十年先も出さないからとか言ってるやつはwiiuのQOLについて説明してね、株主総会でまで言ってることだから
任天堂好きだがこの養護の嵐は気味悪すぎるわ 開発が順調だったら去年のE3のスマブラのあとにチラ見せしてたよなぁ。そういう流れだったし 件のスケジュールとやらはもうすっ飛んでるんだろうな
そりゃ2ヶ月も穴開くわ >>85
それは技術デモだから発表ではない
WiiUゼルダの発表は2014年のE3 >>104
アナザーMは?プライムじゃないからやらんの? 擁護はしないが延期することを丁寧に謝罪する会社なんかゲーム業界じゃ珍しい(他にいない?)からな
そりゃユーザー感情的に怒りには転じにくいだろうよ
他の会社なんか黙ってるかはぐらかすか進捗の見えないやってますアピールばっかだし 海外向けだろ。インディーのメトロイド風ゲームの多いこと。 今頃になってこんな発表するとか完全に迷走してるやん
これは開発が伸びまくって次世代機に移行するパターンや メトロイドってそこまでするほどのタイトルか?
どうせさんざ延期してマザー3みたいになるんやろ 逆神ってなんだよwww気持ち悪www
マジで宗教じみてるな任天堂信者www >>109
ファッキンサッカーがクソなのは認めててワロタ
ちゃんとやってりゃ否定しそうなもんだが ゼルダみたいに神ゲーにするならいいけどその前にインディーくらいしかやるもんないのなんとかしろよいい加減飽きてくるわ
メガテンやベヨネッタ、その他にも続報待ちのソフトはたくさんあるのになんで何も言わないんだ? >>79,84
単に延期されるのと、個別の動画で任天堂のソフト開発トップが直々に言うのとでは重みが違うかと
これで糞ゲー出したら高橋の面子を潰すことになるから、気合入れて何としても名作に仕上げるはず メトロイドファッキンサッカー相当きいてるだろこれw
あんなんが出来てさすがに2度目はねーなって思ったんだろうなw
まあ頑張って良いもん作ってくれ ファーストパーソンアドベンチャー()とかオープンエアー()とか
先行作品に追いつけないのが悔しくて名前変えてごまかすのが常套手段 >>110
それな
そいつらも今回の発表で相当落ち着くだろ
任天堂の本気宣言とかむしろ熱狂してそう パーにはならんよ
減損処理するかどうかまでは知らん
IRを待て リマスターで全然OKなんで
デラックスとして発売しろ >>111
だから最初はレトロじゃなかった
でもレトロの方がマシに思えるくらいバンナムが酷かった
最初から色気出さなきゃ佳作でも早く出せたのにってかんじ 延期なんてゼルダBotwでとっくに味わったしそれであれクラスの神ゲーになるなら何も文句ねぇわ
むしろ中途半端なの作って下手にブランド潰される方が最悪 >>104
フェデフォがクソゲーとか言っちゃうエアプのくせに? >>108
面白さのクオリティの原因がそこならマップも作り直しなわけで メトロイドのスレなのにゴキブリの方が活き活きとしてるなw 日本でメトプラみたいなのを作れるのはプラチナだけじゃね
しかもそれでも作れそうというレベル この動画に関しては、これまでコメント可だった海外の公式YouTubeをコメント不可にする任天堂のクソさよ
はーマジでカスだよカス
Twitterの擁護が気持ち悪ぅ こんな状況でウチもHALO作れるとか豪語してたんだから笑えるわwww >>101
Mark paciniってレトロ退社後全然活躍聞かないよね
何してんだろ >>144
レジーの言う事を真に受けるとかないわー ファッキンサッカー言ってるやつは他機種ArkプレイせずにSwitchのArkはダメって言ってるやつと同じぐらいのエアプ 今ゼルダ持ち出してるのはアンチだろうな
メタスコア低かった時にコピペ貼るための仕込み >>11
次世代機ロンチはマリカ9、イカ3、メトプラ4か
なかなか強力だな まぁDOOMは超えないと叩かれるな
メトプラ4はバンナムが開発してるって噂がなかったっけ?
FPSは海外メーカーと作った方が良い
完全なフォトリアルじゃなく、フォトリアルっぽい感じのサムスで FE,ヨッシーの発売近いですよと言いながら延期したのならともかく
メトプラに関してなんて発売近いですよ感一切出してないんだから
あまり謝る必要もない 延期したことでDOOM eternal研究できるんから、まあいいんじゃないっすかね
あっちはアクションFPSだけどさ せめてサムスの姿は公開してくれ
映像が出る時には変更されていてもいいから
待つのはつらいぜ 任天堂ファン
「1月は決算前に絶対ニンダイある!ヨッシーだけを今後の材料にするのはあり得ない!!」
任天堂
「メトプラ4延期です」 >>138
クソですねえ
もうマルチ誰もいないのがその証明だよな >>144
これは詐欺やろ
この発言信じてSwitch買った人が可哀想 ゼルダは2回も延期して
発表からの発売までの間隔は2年9ヶ月になった
まぁ、これはかなり遅いよね
で、ヴェルサスは10年くらいでしたっけ? 2017年6月 E3でメトプラ4開発中発表
2019年1月 開発スタジオ変更してほぼ一から再開発発表
これから2年半くらい見て、2021年年末商戦で発売されればって感じか 結局レトロになったのは朗報だが最初からそうしとけよとしか
メトプラに関しては久々にグダグダだな
MOTHER3思い出すわ
海外スタジオは人の流動激しいならもう内製で作れよ バンナムシンガポールがダメダメで
バンナム本体が開発に乗り出したって話が出てたけど
結局ダメだったんだな 100レス君めっちゃウキウキやんwww
ゴキブリ隠すの止めたの?w >>151
プレイしてるけど駄作だったからその恨みを込めてファッキンサッカーって呼んでんだよ 最低最悪企業任天堂
馬鹿な信者に擁護させとけば良い楽な商売です いくら謝ってる言うてもな
ただいちからやり直しますでなく
レトロに変えましたって発表するのは戦犯指名してるのと同じやん >>87
レベル6イナズマ下請けのせい遅れ、スクエニFF7リメイクCCのせい遅れ
のあっても下請けがってヤバくない?
方向性間違えていたので、再度仕切りなおしが早いって事だしね。
下請け云々でなく、ゴールの再設定だし。 任天堂がダイレクトができない理由がこれでわかったやろ
これ他にも開発が遅れまくってるんじゃないの? >>160
何故ネガティブな情報だけ出すのか、ダイレクトできないのかよ これこそダイレクトで直接謝れよ
こんなことだけちょろっと発表ってダッセーわ >>171
ファッキン要素はマジでファッキンだよそりゃな
ファッキンサッカーしか出来ない入ってないと思ってる奴ら多すぎ >>176
延期常連の某メーカーの
イナイレ妖怪が発表の時期だね 今から作り直したら出るのはSwitchの次世代機ですか?
5年も持たなかったWiiUと前例がある事を任天堂自身が一番忘れてんじゃねえか? ゲハでメトロイドスレなんぞ殆ど見た事ないが、ゴキちゃんビビってたのか。 WiiUの悪夢繰り返してるのか
HDゲームの開発は難航してるのな >>164
お前フュージョンとかスーパーも見せろとか言いそうだな
面倒だからやめとくわ そもそも昔からミヤホンの一言で0からスタートたくさんあった会社やで
今更成り下がったとかなにいってるんだw レトロがやり直すって事はドンキー新作は無さそうかな 年末商戦で発表遅らせてSwitch買わせるってのがせこいよなー
信頼無くすで 悲報:100レス触覚を隠さなくなる
203 名無しさん必死だな 2019/01/24(木) 23:43:58.81 ID:BIcMcPh10(45/47 久川)
>>202
はあはあ、なるほどポケモンのシナリオが楽しめたと主張しちゃうんですね
それはかなりやばいけどいいのかな
あのJRPG最底辺クラスのシナリオが楽しめたと言うのなら、簡単に君は言い負かされるけど
205 名無しさん必死だな sage 2019/01/24(木) 23:47:24.35 ID:L1KxafQea(5/6 勝生)
>>203
あれえ?まんまと釣られちゃったところ悪いけど100レス君、君任天堂のゲームしか遊んでない設定の癖にJRPG最底辺がどうとか、どうしてわかるの?
213 名無しさん必死だな 2019/01/24(木) 23:57:06.82 ID:BIcMcPh10(47/47 久川)
>>210
そもそも同じハードで出てるゼノブレイドを見りゃポケモンが鼻くそレベルなのわかるだろw
普段ゼノブレ持ち上げといてこういう時忘れるのヤメーヤ
217 名無しさん必死だな 2019/01/24(木) 23:59:22.15 ID:N3ee5zMt0(4/4 甲斐田)
>>213
あれ?最底辺争いの話じゃなかったの?
それに君、こないだエアプでゼノブレ叩いてたよね?こういうときだけ持ち上げるんだ。
ふーん
218 名無しさん必死だな 2019/01/25(金) 00:00:01.95 ID:e+QL3Dbx0(1/26 三石)
>>217
なにかわるいか?
ポケモン叩くためにゼノブレ利用させてもらうわw
任天堂は大人向けのマリオ風ゲーム、大人向けのポケモン風ゲームを作れば良いのに
//krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548329957/ 今のレトロスタジオに開発する能力あんの?
主要スタッフはみんな抜けてボロボロだって話だったが >>142
可にしたところでどうせEA見てるか?みたいな賞賛コメで溢れるだろうに珍しいな >>182
フェデレーションフォース部分も十分クソだよ 普通に擁護と高評価は工作だろ
工作して騙さなきゃいけないほど任天堂は追い詰められてるって事 任天堂社内も人材不足で内製も無理
出来たらとっくにやってるって話 任天堂ってやっぱ馬鹿だよな
ケチって内部留保溜め込んでゲーム開発費に回さないせいで
ハードが売れようが肝心のソフト日照りだもん
一個ソフト延期になっただけで半年近くまともな新作ゲーム出せないでやんの
まじでこいつら無能以下 当たり前の話なんだけどソフトは出るまでは一切信用できないってことを再確認させてくれた
今から任天堂の出すソフトはすべて延期や中止になってもおかしくはないし疑われても文句言えない
そして今年発売が決まってるソフトは3月のヨッシーのみで
他は「今年予定・夏予定」とかばかり
ニンダイ厨とか情報中毒とか言ってたやつは今どんな気持ちなの?? >>144
もうこのゴリラ黙らせろ
いつしかのE3映像は最後に勧誘動画みたいなのぶっ込みやがって足吊ったわ >>192
最初からどうしてレトロに任せなかったのかって話にもつながるしな
とはいえバンナムもFPSじゃ実績ないやろ? >>182
元発言はfuckin' suckerだからフェデレーションフォースに対する評価だよ
日本ではsoccerのことだと思われてるけど レトロスタジオで良かった
コンパイルハートのままだったらどうしようかと思った 延期つってもこれ1から作り直しっぽいしめっちゃ時間かかるだろうなぁ… >>147
ファッキンサッカーきちんと買ってるのは好感持てるわ
偉いな >>180
タイトルこそ違うけどこれもダイレクトだろうよ
今年の情報を出すダイレクトの前に分離して謝罪したんだろな 明日、某県のクレイジーショップがウッキウキでネタにするからな
楽しみにしとけよ メトプラ4に時間かかるなら
またマーキュリーあたりにフュージョンのリメイクでも作らせてほしいな
今度はSwitchで 目標がこれまでのシリーズと肩を並べる作品にするってなんだかなぁ
延期するんだからゼルダBOTWのときみたく究極のゼルダゲームにする!
ぐらいまで宣言して欲しかったわ
自身ないのかもしれんけど メトロイドであっという間に2スレ目ってすげえな
ゴキちゃんネガキャンネタに飢えすぎだろw ヨッシーもUE4から切り替わってたな
内製化に切り替えたのかね マーキュリースチームはドラキュラで任天堂による時限独占を暴露したところだから印象悪い 任天堂の謎の自意識過剰はなんなんだ?儲かってんだったら有能な人材とか子会社増やせよ 自社
ヨッシー延期
FE延期
メトプラ作り直し
ベヨネッタ プラチナプロジェクト抱えすぎ
他社
メガテン5 いつものアトラス >>216
年末年始からずっとフラストレーション溜めてただろうからしゃーない
ずっとエスコンネガキャンしてクレクレとかしてたし >>176
特に携帯機メインだったスタジオとかは今後の方向性でかなり苦労してそうだな
いきなりHDとか無理ゲーだろうし >>192
主要スタッフが抜けたと言われた後で出したドンキーコングトロフリは割と評価されてるから開発能力自体はあるんじゃね 俺は任天堂寄りだけど
この動画でメトロイドプライム4の存在を思い出したぐらいだからダメージはほぼないな
ほーん、まあ頑張れって感じ 開発中止かと思ってビビったわ
ていうかレトロスタジオ開発じゃなかったのね >>200
まず
昔も今もやれと言ってるやついるのかねそれ メトプラ4全然できてないのに発表したということやん
任天堂はソニーとは違い発売まで何年もかかるようなものを
発表しないとか言ってたのはなんだったの? >>202
任天堂への絶大な信頼。
日本はPSハードファンが、PS至上主義で攻撃毎日飽きずにやってるからw >>220
そういえばヨッシーも内製化してたな
どういうトレンドだ? >>207
ここでゴキ叩いてる奴らのほとんどはメトロイドエアプだからな スクエニと一緒にしたいやつがいるけどQOLで一回反古にした過去があるから養護はできんな
2回目は許されんよ 正直作り直しはゴキステのゲームレベルに落ちたと思う >>216
それだけメトプラ ベヨネッタ メガテン あたりには恐怖してたんだろうね メトプラ4発表の時に発狂してた黒人さん
今ごろ発狂してるだろうな… >>216
最近やたらとエスコンとかKHとかネガキャンが凄いとかネガキャンしてクレクレスレ立ってたけど
やっぱ本物には敵わんわw
勢いが違う >>212
DOOMみたく物量路線は無理だし
ゲーム性を凝るしかないけど
まぁ難しいだろうね >>226
センスはよくてもジャンルが違うからねぇ
偉い人が抜けたとしてもレトロ開発が確定したことはプラスに見れるけどね
流石に全員FPSゲーム開発未経験なんてことないだろうし 作り直しならもう現ハード期には間に合わないから、次世代機にターゲット変えたのか
つまりハイスペを作ってるということ・・・! これがネガキャンに見えるとか豚も病気だな
出るかも分からんゲームをネガキャンして何になんの?www >>242
マルチでやったけどクソだろ
チャットないしな >>241
開発が変わったのは知ってるけどUE4はどうだろダイレクトの時に表示が消えたとか? >>229
任天堂自身が今も継続中って言ってるんだが >>216
それ
だーれもキンハ3をプレイしてないwww スタッフ抜けたのってリターンズ前だろ?
8年くらい前じゃね?
まぁプライムの時のスタッフがいないから
FPSは難しいかもしれないが
開発する能力はあると思うぞ どう森はどこが開発してんの?
これ遅れたらマジでコログコンプして時間つぶさなアカンくなるんだけど >>251
FPS経験してるって理由ならレトロである必要ないよな ファンからすれば新作出ること自体奇跡だしFF15みたいに開発中止にならんだけマシなんだろ 内製化進めて経験と技術積むのは結構だが、ならせめてスタジオなり増やそうぜ
3DS専門だったスタジオはスマホ開発とかに回せばいいし >>242
マルチ部分にクソ要素が集まってるんだけど
アイテム(ロール)が早い者勝ちとか妨害するユーザーがいるとか発売直後でもマッチングしないステージがあるとか >>192
メトプラ以降だと、ドンキー2作とマリカ7に関わってて評価自体は悪くない
ただ2012年以降は名前を聞かなかった
だからメトプラ4製作の間スタフォのゲームの開発してるとか噂されてたんだが >>261
3DSで新作出ましたけどね・・・
本当にファンなんですかね >>216
PSネガキャンスレをあっという間に3スレくらいにいつもしてる任豚が
自分がやられると発狂www
※殿堂入り
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5407
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547502127/ 神ゲーになる確率は上がったのかもしれんけど長い間待つのは嫌だわ
最低でも2022年発売とかとか待ってられんぞ流石に メトロイドプライムすら開発できない任天堂の開発の開発能力を心配しなよ 逆神様もっと暴れてクレクレ...
それが我らの希望となる... 何が悲しいってさ
マジでニンダイやらないのは発表するソフトがないってわかっちゃったことだよね…… >>256
誰が「やれ」つってんだ
どこの誰が期待してんだ。早くやれっつってんだ。叩いてんだ。 勢い15000www
いかにゲハが任天堂好きな人が多いかがわかる >>257
メトプラ作り直しがkh3やバイオ2よりも話題に上がるのがいかにもプレステの現状物語ってるやん? >>216
こういうときだけ速報から出てくるんかねえ >>235
自分も昔は時オカで酷いお預け食らったの未だに覚えてるからなあ
メトロイドファンは試練の時だわ >>216
>>222
ID変え忘れてますよwwwww 今北けど勢いありすぎじゃねw
そんな注目のタイトルだっけメトプラって >>275
ここで暴れてるやつなんてほとんどメトロイドエアプだろ しかしまあ3Dメトロイドのファンがどれだけいるのか知らんが
3DSの2Dメトロイドの売り上げがあれだったのに騒ぎ過ぎじゃね
まあ楽しみだし買うんだけど 任天堂にとって貴重なコア向けの歴史あるSFなのに同時期誕生のゼルダに比べて扱いが悪すぎるわ >>273
それ以上はやめとけ…ぶーちゃんが壊れてしまう >>259
PS4を買えとは言わんから
せめて任天堂以外のゲームに目を向けろよ
コンパイルハートなんかどうだい? ポケモン本編、ぶつ森、ルイマン3に風花雪月、あとマーベルのなんか続編が今のとこ判明してる今年の弾か エス婚キンハーバイオでもPSのターンなんてないということ
ゲハの話題は任天堂まみれ >>288
そいつらもいつまでも発売日の発表きなさそうwwww これは悲報
だがまあ半端なもん出されるよりはマシか
頼むぜレトロ、久しぶりにお前らのゲームがやりたい FF7Rとどっちが先だとネタにして笑っていたのに
蓋を開けてみたらメトプラ4とラスアス2が同時期で
FF7Rは更に先なんてことにならなければいいが https://youtu.be/9uPhTO8yIcI
スイッチ独占ってはなしならメトロイドプライム4より
一昨日発表されたこのゲームの方が遙かに楽しみだわ俺は
スターディーバレーの開発だし 待たせてる間にメトプラ123出せばいいじゃない
バラで売れば発売タイトルの水増しにもなる >>291
ドンキー買ってないんだね
本当に任天堂好きなの? 「頼む・・・ゲハは俺たちやるゲームのない任天堂信者に任せて、お前らはKH3を遊んでてくれ・・・」
惨めすぎない?w >>293
擁護できないからってスクエニ叩きはやめとけ、見苦しい >>265
メトロイドファンなら2Dとプライムの差ぐらい承知だろJK >>296
え?発売日に速攻買ったけど
君は中古で最近買ったか、トロフリリメイクで初めてプレイした口かな? >>274
は?
何であんたスクエニ叩いてんの?
スクエニが対した目処も立たず映像見せたり開発順調みたいな思わせ振りな態度取ってるからそこは任天堂と違うんだーつってるわけでしょ
その話で望んでる人がいるどうこうの話は意味不明すぎるんだけど >>299
擁護するような事態じゃないから別に擁護なんかしねーよ >>301
フェデレーションフォース知らんの?
やっぱエアプだなあ >>302
じゃあ久しぶりじゃなくね?
なに適当なこと言ってんだ 仕方ないが、何時も任天堂は詰めが甘いというか、ここぞという時のソフトが大幅延期になるなぁ
ソニーだったらそのレベルのメトロイド4を豪華な宣伝で盛り上げて雰囲気で売り逃げしてたろうに
ここで今年位に出てたらE3で外人も歓喜しスイッチの流れが加速してただろうに
日本向けでは無いが。今年は新規ライト向けへの起爆剤は完璧だけど、既存ユーザー向けに何か出してくれるのか >>293
ラスアスは出たとしてもポリコレの脅威に晒されてて不安要素しかないのが可愛そう… メトロイドって遊び自体はどれも変わらないんだからのんびり待てばいいのに
過去作は全部遊んだのか?
つい最近、スーパーメトロイドを初めて遊んでクリアしたばかりだが、
1本でも遊べばかなりの満足感を得られるぞ
ただ、今の時代には合わない難しさや不親切な部分もあったんで(古いゲーム特有のものかもしれないが)、
日本で売り上げが良くないのも何となく分かる気がしたよ >>306
前スレと合わせて100レス達成!
まだまだ逆神パワー溜まりそうやな😊 >>216
>>222
草
だからゲハって笑えるんだわ もうホントスタジオ増やした方がいいな
ハード屋失格だよマジで >>306
そっくりそのままお返しするわ
メトロイドファンはプライム4にフェデレーションフォースを想定しない >>282
叩きたいだけじゃね
日本じゃ10万程度のタイトルだし よし、じゃあサムスリターンズをスイッチに移植しよう >>308
え?君はトロフリ発売日に買わなかったの?
もう5、6年は前だけど >>304
誰も注目や売上に絡むようなほどのもんじゃないシロモノ出してきて同じですってアホでバカでカスなんだよ
バカがバカなりにこれも一緒だよね!って嬉しげに持ってきてんじゃねぇよバカが
注目度が全然違うんだよ これが任豚の自演かあw
216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/01/25(金) 23:38:31.18 ID:KvRiUO1fa [1/2]
メトロイドであっという間に2スレ目ってすげえな
ゴキちゃんネガキャンネタに飢えすぎだろw
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/01/25(金) 23:39:32.73 ID:KvRiUO1fa [2/2]
>>216
年末年始からずっとフラストレーション溜めてただろうからしゃーない
ずっとエスコンネガキャンしてクレクレとかしてたし >>311
もう全部やりましたよ?
つかスーパーとプライムが同じゲーム性ってもうエアプ100%じゃん >>314
貯めてある分の金をもっと使うべきだよなぁ…なんの為の貯金だよと >>311
プライムは全然違うぞFPSの中でも異端児の作品で海外でもあの手のゲームは滅多に出ない >>309
そういうことをしないから一定の信頼を得てるんじゃないですかね…
たまに寿司ストライカーみたいなのやらかすけど >>311
最近やったばっかならそのまま改造メトロイドに手を出せ
外人が作った恐ろしい難易度のデータが無数にネットに転がってて、心が折れるまでは結構楽しめるぞ スクエニあたりはこういう姿勢を見習ってほしいな
まあ株主や出資者の手前、納得できる出来ではないので最初からやり直しますとはなかなかいかないんだろうけどさ
このあたり、現金がたくさんあって株価に影響を受けにくいところは強いね メトロイドプライムの発売は2002年なのか
プレイ動画見てるけど当時としてはかなり画期的なFPSだったんじゃないのこれ むしろこれから作るならメトプラ4を神作にさせようとすごい人たちをレトロに集めることも出来得るわな >>325
だから何だ……まずはまともな会話をしてみない?
いやその気が無いなら別に強いないけどね >>282
キンハーもバイオも買えないゴキちゃん達の格好の餌食になっちゃってるねw >>295
あとリターンの移植
年寄り外した方がいいわ任天堂
宮本も枯れてるし坂本も駄目だろう なかなか良い時期の発表だったんじゃねーの
海外のメトロイドプライム好きなら今頃はアンセム楽しみ状態だろうし大して荒れんだろ >>328
スクエニのFFやドラクエは看板タイトルだからな
任天堂IPの中では、メトロイドは5番手6番手だろ メトロイドプライムのゲーム性が今通用するかわからん部分あるし、
そこら辺が上手くいかなかったのかねぇ >>35
1から作り直すんだからこれ以下まであるな 国内だけの事をいえば、逆にこれ良い宣伝になったんじゃないかな?
メトロイドプライムシリーズなんて知らないやつも多かったろうから
延期でこんなに騒がれるなんてさぞかし凄いタイトルなんだろうなって思う人間多数発生してそう。
このまま何事もなく平穏に発売されているより、間違いなく注目度は高まっただろう。 メトロイドプライムは未知の惑星を探索している感が重要
FPSは酔うので長時間プレイが出来ないが、プライムは酔いそうになったら転がって移動出切るので良い つか100レスは「任天堂の予定表から消えたから発売中止だ!」とか
しつこく嘘情報ばらまいてた分際で何を調子に乗ってんの?
お前の逆神パワーでパワーアップして発売されちまうのにw ロックマンコレクション見習って詫びで出せやメトロイドコレクション >>336
1年で唯一マウントとれるこの時期に格好の餌を放られたからな DOOMも一回作り直してリブートも難しかったって話あるからな 並行してリメイク作れなかったのかな?
リメイク毎年出せば3年は我慢できる >>320
関係ねえ
一企業がましてや総会でまで言ったこと反古にしても「注目度」とか言うお馬鹿なワードで養護するならそれでいいんじゃね
宗教じみてて本当に怖いわ フュージョンのその後が語られる時は来るのだろうか・・・ つかFFの延期とはどう考えても同列には語れんだろww >>349
確かに、バイオとKH3の発売日にネタ投下したから
この2つのキラーソフトが完全に空気になってるなw キングダムハーツ3も遊ばずswitchソフトの事ばかり気になるソニーハードファン 本当に開発してたの?
これまで画像の1つすら出てないんだが メトロイドの時系列ちゃんと把握してる人1割もいない説
サムスがおばちゃんになる日は来るのだろうか >>352
お前ほんっっっっっっとバカよな
看板ソフトないがしろにして他のニッチなもんバカ丁寧に詫びたらどう思うよ?
そっちじゃねぇだろってなるよな
お前はそれ出してきてうぇーこれ一緒ーって言ってんだよ。頭使えバカが 企画を成し遂げてないって時点でどっちも中立に見るべきだろ
それなのに「注目度」ってw
馬鹿か、企業知らんのによく我が物顔で語れるわ 開発がレトロだって言及されてちょっと興奮してる自分が居る
延期は本当糞だけど >>314
赤字になったら全て任天堂で抱えないといけないから無闇矢鱈に増やせないんでしょう
ここはSIEとMSと違うところだからしょうがないけど Switchの性能があまりに低くて世に出せるレベルじゃないから
次世代向けに合わせて開発を最初からやるって事? ならば完全に生まれ変わったメトロイドとして作り直してほしいもんだな
主人公もサムスじゃなくてもいいからブレワイくらいの革新的なメトロイドを期待したい >>364
何が達成だよ誰が望んで誰に需要があってどう動くんだよ
展望すらなく継続中ですってだけで何をどうしろと?
それに対して要望も提案もないのに?
社会出ろよ少しは >>359
ゲームボーイウォーズアドバンス懐かしいな
ウォーズシリーズも去年新たな商標登録があったし楽しみにしてる 実を言うとSwitchはもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
6、7週間後にものすごく
ヤバイ延期があります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの下方修正が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。 今北、1年半作ってきたが面白くなかったので没、仕切り直しだってことか?
お茶を濁しのためにメトロイドメーカーでも出すしかないだろ いわく付きになった時点でもう名作になることはないだろうな メトロにするにしてもゲームエンジンから作らないと駄目だろ
3のエンジンなんて古すぎるからな
UE4使わないなら3年はかかるのでは? >>369
任天堂ソフトで唯一のリアル系だしハードの性能差がモロに出るしね >>358
なんでここにいるヤツらのことをソニーハードファンって一括りにしてんだ >>371
アホかお前
総会で株主に向けて出すっていってんだよ
注目度うんぬんの話じゃねえだろ >>311
いったい何年待ってると思ってるんだ…にわかなら黙ってほしい >>375
日経入れて作り直せ
つうかやる気ねーなら最初からやるな 米で人気とはいえ中堅以下のメトロイドでこんな発表するんだな 全く出来てないなら早くて再来年レベルかw
全く開発してなかったことはないと思うがSwitchに勢いつける為にまぁ予告しとくかって発表したのがそもそも悪いわ FPSの新作を毎年出して毎回1000万本突破してるメーカーもあるのに
ファーストがこの体たらくはなんなんすかwww
2年近い歳月かけてゴミ作ってこのダイレクトなんなんすかwww >>370
旧作からかなり機関が開いてるから
従来ののメトプラと同工異曲で表面だけ時代に見合ったグラフィックにしたくらいだと
任天堂は納得しないかもしれないね 3DSも寿命迎えて現行機がswitchだけになり完全にHDがスタンダードとなった訳だが
現状任天堂周りでまともな開発出来るチームが情報開発本部出身組とモノリスしかいないってのが本当厳しすぎるね
前々からずっと言われ続けてるけど何で内部留保をもっとスタジオ買ったり人材増やす方向に使わないの? これ、表には出ないだろうけど
急遽、デカいタイトルの開発を任される事になったレトロが
ひそかに本来作っていたであろうタイトルも延期もしくは開発中止になってしまっていると思うと切ないな
例えばだが、実はレトロがゼノクロの移植をひそかに進めていたけど、メトプラ4の開発が舞い込んできたために
ゼノクロの移植中止とかになっていたらやりきれないぞ・・・ サッカーがなければ発売してたんだろうな
「サッカーの後にこんなの出したら叩かれるってレベルじゃない」と判断したからこその作り直しだろう アメリカやイギリス向けの動画見たけど良いね👍が圧倒的やったな
レトロスタジオが開発になるからむしろ期待感増してるのかな >>381
だからそこが求めてねぇんだから何もねぇんだろが
バカがバカなりにバカやってんなよ 外人信者がメタスコ97の幻影追っててうるせーだけのめんどいIPだし
ジャップ的にはもうよくねっていう >>362
DOOMはメトプラほど探索や謎解きに寄ってないトリガーハッピー系のゲームだから、メトプラとは似てるようで全然違うぞ
どっちかというとバイオショックとかそっち系 >>216
しかし楽しみにしてたんだよそりゃ待つけどはぁまじはぁってなる >>380
まぁソニーハードファンかはともかくこの件に関してネガティブ>期待になる任天堂ファンは
あんま居ないみたいだしね>>202
日本だとそもそも興味薄い感じなのは寂しいけど ふざけんなマジでどんだけ楽しみにしてたと思ってんだ
また糞ニーがなんか仕掛けてんだろ糞が >>395
求めてなくても総会で言ったことだろ
総会の仕組みも理解してないなら二度とレスすんな レトロはトロピカルフリーズクソだったし不安しかない
メトプラ1、2の頃とはもう別会社だよ E3 2017: Yoshi Switch Uses Unreal Engine 4 - IGN News
https://www.youtube.com/watch?v=Hi7ZDPQrhI4
ヨッシーは新動画ではUE4の表記消えてるんだよね
任天堂は外部委託で大混乱してるんだろう サッカーw
あったなそんなんあぁいうのはもう勘弁してほしいわ >>390
よしおが用意していたメトロイドドレッド用のネタを盛り込んだのがアザーMなんだ
予算がなくて一部で終わったけど、あれを拡張したものがドレッド ダイレクトがなかなか来なかった理由はこれかあ
まあ、半端なものを出しても意味無いし、
最近停滞してたレトロスタジオが復調するきっかけにもなるから、
まあ、仕方ねえかな >>389
他2社とはそもそも資金力に差があるし2社と同じようにしてたら体力もたないんじゃない?
まあそれ抜きにしてもwiiuの頃から外注だけでなくセカンドにも経験積ませとけとは思う グループ社員5000人以上いるのに
無能しかいないな、ここは レトロスタジオってXboxoneで稲船とゲーム作ってたよな?
調べたら「ReCore(リコア)」ってのが出てきたけど、これの出来はどーだったん?
パッと見のグラは凄い綺麗だけど。 ゼルダが延期して2年かかったんだっけ?
完全に0から作り直すってなると早くても2022年かな 任天堂ってやっぱHD開発まともに出来ないんだな
未だに >>410
この話題で一番気になるのはそこだよな
煽りあいに終始してるのが正にゲハではあるが >>403
お前マジでバカだろ
需要と供給で動いてんのに反応鈍くて定まらず全力でやるバカがいるわきゃねぇだろ どうぶつの森、ポケモンも映像一切なし
マジで今年やばいだろ任天堂 >>413
それは別会社でアマチュアスタジオとかそんなんじゃなかったか メトロイドプライム4作り直しとかマジでウケるな
どうせレトロスタジオくんは暇そうにしてたんだから最初から頼んでおけばよかったのに ろくなゲームも作れないのに
延期ばっかりは一仝前
任天堂は世界の恥じ >>413
リコアは離脱したプライムの中核組の会社
そして評判はよくないから結局プライムは任天堂の管理による出来栄えって事だ 初代メトロイドは一ヶ月で作ったから
一年くらいでなんとかならんかのぅ… 結局レトロがトロピカルフリーズ以降何やってたのかは謎のままなのか… >>419
ぶつ森は任天堂が作ってるから大丈夫だろ
ポケモンはゲームフリークが作ってるから大丈夫やろ >>416
いずれ4k等が基準になったらソフト出るの年に1本ペースになるかも >>417
単純に知りたいなと思ったが明らかになったら突撃するバカとかが出そうだからやっぱいいや >>419
何を今更
去年のポケモンスマブラにしてもゲーム画面出したの発売から半年前だぞ >>418
お前何で仕組みも知らんのにレスしてきてんの
総会で言ってるからやってますやってますでなあなあにして暗に伸ばしてるだけだろ
つまりやり口はスクエニと一緒、やってますやってますで伸ばしてるだけ
何も理解しないで任天堂全力養護に走るな恥ずかしい猿 グラフィックに関しちゃメトプラ3の時点でWiiにしてはかなり良い部類だったし、最近のドンキーシリーズもちゃんと作ってるからレトロなら心配要らないんじゃね
元ルーカスアーツのスタッフがいるって話だったバンナムシンガポールスタジオって、目立った実績も無いしダメだったのかね?
モノリスの高橋もハンパな企画じゃ通らないって言ってたし、結構ニンテンドーチェック厳しいんだな 別にいいっす
スイッチにソフトが無いのは慣れっこなんでw 任天堂「延期したら褒められた!もっと延期しましょう」 やたらメトプラに集まるのは、キンハーじゃマウント取れないからなんかねw
☆☆☆☆★ゲーム嫌いになりそう
2019年1月25日
カラー: ソフトのみエディション: 01)Amazon限定オリジナルテーマ無し
FF15を発売日に購入し散々な思いをしましたが、また発売日にスクエニソフトを購入してしまいました。
結論から言って大失敗です。
この会社は平気で未完成のまま販売します。エピローグは後日配信、スカスカなはりぼてフィールド、理解不能な浅薄ストーリー…
ユーザ舐めてるんですかね?
はっきりいってゲームを発売日に買うのが怖くなりました。
ゲームって発売日を楽しみに待つものだと思っていましたが…
スクエニのゲームは二度と買いません
171人のお客様がこれが役に立ったと考えています >>391
レトロって新作はともかく移植もやってんの? 宮本さん、HALO作れるんじゃなかったの?どういうことや! 別にこんなマイナーゲーなくてもスイッチには売れるソフトが沢山あるし 延期した分クオリティ上げてくれれば問題ないわ
今年と来年はスイッチはソフト揃ってるし 任天堂信者が敵視してるFF7ってKH3発売したら情報解禁するって年内に発売日発表するの匂わせてんだよな・・ ほんとショック…
スイッチは前作リマスターでいいから出して…はぁ 任天堂自身もわかってるんだよ、QOLは落ち目って
ただ総会で言ったから株主向けに毎回なあなあで言ってるだけスクと何もやり方変わらん
注目度とか馬鹿みたいなこと言ってくんなよ >>442
HALO作れる会社なら100%メトロイドの新作が作れるw 今年発売の主なswitchソフト
FE花鳥風月 春発売なのに半年以上音沙汰なし
メトプラ4 開発白紙
どうぶつの森 情報一切なし
ポケモン 情報一切なし
ルイージマンション 30秒のゲーム映像のみ
どうすんのこれw >>445
敵視じゃなく延期芸を面白がってるけどなw >>408
それはわかってるが再び再構成するとか
アザムも評判良いとは言えないしな >>441
たぶんお前の想定してる答えとは違うんだろうけど、一応最近もDKトロピカルフリーズの移植を自社でやってたよ >>441
スイッチのトロフリ移植してたやん
それが最近の仕事よ >>356
あんなにネガキャンしてクレクレしてるのに… リマスターいいねワンダとかヘイローみたいにビジュアル一新してほしいな >>437
単に外者に厳しいだけだろう
寿司とか段ボールや12スイッチ通すのに 余裕あるな
スクエニだったら、もういいやどうにでもなれで完成発売するのに
最初からか ゼルダ延期のときはかなりの大口叩いてたけどこれは過去作と肩を並べられるような作品にする()だぞ
程度が知れるわ コアゲーマーには2019年にやるソフトなくなったも同然じゃんこれ E3過ぎてもなかった時に心配するし
上半期の新作がヨッシーしかないのは流石に避けてほしいけどさ >>446
リマスターなら出すかもしれないけど
リマスターのシナリオやマップ、ガジェットを変えた程度の新作は
任天堂は出さないかもしれない スクエニと一緒にするレベル?→世代またぎのヴェルサス伝説などもあるので無いです
これ擁護するやつ信者?→動画は概ね好評、一般的に期待のが上回ってます
今年のラインナップやばい?→元々今年の予定ではない上に、一本でそう変わりません、次回ダイレクトとE3を待ちましょう とりあえず廃棄したプラ4の動画くらい見せて欲しいな
動画評論したるから 海外の奴らはレトロが作ることになってむしろよかったっていう反応の方が多いな がぁ楽しみにしてたのにガッガリだなぁ
気晴らしにドゥームでもやるか・・ >>448
いや、HALOのマップとメトプラのマップじゃ全然違うんだが……
箱も持ってないようなエアプが知ったかすんなよ >>453
>>454
なる程ねー 勉強になったわ
ありがとう 新事業の落とし込みとリメイク体たらくを同等に見てる人がいると聞いて レトロが作るのか、いいじゃん
で、最初に作ってたとこはどこなの? >>457
予算が明らかに違うもん並べられても
GCWiiのメトプラと似たようなものが出るとしても
「HDで時オカ系ゼルダを作ったら?」クラスの予算がかかるだろうから >>468
HALOより面白くて作り込んでるdestiny やりこんでるんでHALO作れる会社なら100%メトロイドが作れるという事実は理解してます PAYDAY2国内版に関する進捗も報告すべきじゃね? 一年後にバンナムからガンダムの探索ゲーが出て来たらどうしよう >>473
2でもう駄作になっちゃったゴミゲーを例に出すのはNGで バンナムって言えば最近エースコンバット7を大ヒットさせてる会社だよね
ちゃんとしたハードにちゃんとしたソフト出す技術力はある会社だね
何が問題なんだろうね! 北米nintendoチャンネルがコメント欄閉じてるの珍しいな
一応いいねが3万4千超えしてるけど >>436
そもそも持ってきたネタがFF7Rと釣り合ってねぇわ
総会が総会がー。その総会が荒れる案件でもあるまいし
お前ぐらいだよ健康事業まだーとか言ってんの >>479
え?でってにー2最高におもろいよ????
何言ってる??? 100レス君ってただのゲーマーだけど暇ついでにそれを利用して煽ってるって認識なんだがあってる? 正直延期どころか0から作り直すって大失態の話をしてるのに笑うんじゃねぇよって思わなかった? >>480
dog.jpgでもちゃんとしたソフトに見れるとか、ゴキちゃんが普段やっているソフトのレベルの低さに涙が…w メトロイドが一枚絵.jpgでちゃぶ台された可能性は! 親のすねかじってるか生活保護の無職ってのも追加でな >>473
いや、destinyも全然毛色違うだろ……
やっぱりHALOもプレイしてないし
ゴキちゃん普段FPSやりまくってるようなこと言っといて、どうせCODとかBFしかプレイしてないんだろ そういや、バンナムって噂があったなw
テストプレイしたらnewメトロイドブレイカー、で没になった可能性もw >>437
高橋は、企画書が通っても途中まで進んで「はい、ダメ」というものもありますとも言ってたな
今回もそのパターンだろうけど、先に発表しちゃってたからこういう事になっちゃった >>485
ネガティブな理由の癖にヘラヘラしててぶっ殺したくなったわ >>457
というか任天堂はそれぞれのチームのミッションが違う
ラボの河本チームはは本体の機能を積極的に使った従来ゲームから外れた路線を
寿司の山上チームはゼノブレとかFEとかオタ受け狙い
坂本はアザムでやらかしたが2D路線でファンからは信頼回復したけど
田邊はファッキンサッカーでやらかしてるからプライム4をなんとしても
良いものにしないと3Dメトロイドが終わってしまう危険性すらある >>486
VR空戦最高だぞ
まじで胃がひっくり返る
エスコンすげーよまじで バンナムはリニアしか作れないから止めてくれてよかった そもそもプライムは主観ゼルダだから
FPSの最適解なんて言われてもちんぷんかんぷんですよ >>494
ゲーム業界じゃ当たり前のように顔出す人間多くなったけど
結局は裏方だしな。言わされてる感は凄い >>490
宮本茂がいる限りまともなFPSなんか出せねーよ ファンも納得すると考えてレトロスタジオの社名出したな? プライムは多分今のゲーマーだと投げると思う
行ったり来たりでめんどくさいからな
理想はゼルダみたいに自由度の高い探索ゲーか >>497
普段ロクゲームしてないからその程度でも神ゲーに見えちゃうんだね、ほんと可哀相だw 呆れるわマジで
てかサッカーで世界中から批判くらって
反省してちゃんとした新作作ろうて考えてバンナムに任すてのもありえんしな
判断下した馬鹿は責任とれよ >>482
つまりたいして感心ない事業ならどれだけ反古にしてもセーフってことだな
よくわかった、俺は寝るわ 任天堂はジャンルから入るような安易な企画には厳しいっぽいから、FPS作ろう!じゃ作らせてもらえないんじゃね
Splatoonも最初からTPSだったわけじゃなくて、陣取り合戦をどう面白くするか突き詰めていった結果ああなったらしいし 現代のCSゲーム制作において外注先の選定とコントロールほど重要な仕事は無いって事だな
以前のように100%内製で形に出来るような開発規模の時代ではない イナイレの新作を下請けのせいにして遅れるみたいな内容の動画は叩かれてたのにこっちはそうでもないな >>505
そこで重要になるのはシーケンスブレイクを含めたマップ、レベルデザインなんだよなぁ
テクニック次第で強引に行ける場所を沢山用意して探索の自由度を高める
FPSの臨場感なんかよりよっぽどこっちのが重要 >>491
Destinyはフェデレーションフォースには近いな >>501
ネタが無いから目処が立ってなくても発表するんだよ >>505
1は往復距離長かったけど、2以降移動楽になってなかったっけ >>508
当たり前だろ。言ってやっての企業の自己満じゃねぇんだよ バンナムもFPSのエンジンもってないからUnityとかUE4使ってたんじゃね?
PCで開発してたのを実機で動かしたら動かないパターン >>509
ダンボールゴミは何を突き詰めたのか知りたい…w バグだらけで収拾つかなくなった気がしないでもない
プライムって3D探索だろ
すり抜けたり浮いたりされたら台無しだし
バンナムに複雑なフラグ管理だとか経験無さそう >>502
エスコンのVR空戦やってない奴がゲーマー名乗るのは好かんね
あれは奇跡のソフト
ゲームの新時代だわ
>>501
世間では目処がつくまで発表しない流れが定着してて
モンハンもプロモーション期間はE3からたった9ヶ月で発売してる
ドラクエ11はスクエニが検討しているだけで任天堂が勝手に発売予定に入れてあとで揉めてた
任天堂は世間とは真逆 >>496
リターンズで信頼回復は無い
ずいぶん安い信頼だな 正論言うね。むしろコンパと一緒に「エッチなメトプラ」を作るべき。
ニシ君の期待に沿うというのはそういうとこだぞ。
反論「でき」ないよね? ミヤホン「なんで一人称なの?サムスの姿が見えるようにするべき」
田邊「(それあんたが昔ひっくり返して一人称にしたんやろが…)」
ミヤホン「作り直しなさい。レトロスタジオで」 任天堂がマネジメントできず失敗したって話なのにな
なぜか任天堂は叩かれない 延期はやっぱ残念だねぇ
過去作の移植でもあればまだ良いが
ぶつ森、ポケモンがあるからなんとか、って判断もあったのかな メトロイドでこの判断が出来るのに、なんでポケモンの開発はゲフリに任せ続けるの
任天堂はあれで十分なクオリティに達してると思ってるわけ? >>522
なんでや、2Dメトロイドを今更出すという奇跡に加えて
内容も結構面白かったやろうが >>521
ゲーマーはとっくにVRの空戦ゲー触れてるけどね、むしろエスコンまで触れて来なかったゴキちゃんってゲーマーじゃ無いの?w >>501
スクエニよりましだけどな
任天堂は早く発表するとほとんど延期するからな
そういう時はソフトがない時期
今年もソフトなさそう
森ポケモン間に合うかどうかなんだろう HALO作れるって言っといてメトロイドすらも作れないのは草 とりあえずレトロに戻ったおかげでTPSにはならなそうで何よりだ 同じバンナムでも、シンガポールスタジオかぁ
レトロになって逆に良かったんじゃねこれ
ファンとしては待たされるかクオリティ低いか、どっちがマシかは悩み所だな 1から3やりながら待つからいいよ。
で、1から3はスイッチでいつ出るの? >>527
他タイトルは関係無いだろ
単にメトプラが物にならなかったから破棄せざるを得なくなっただけ >>532
スクエニよりマシって逃げてるようなもんだよね
当たり前だろう、そんな事と >>391
この可能性は高いと思う
何かしら任天堂の仕事をしてたのをペンディングにでもしないと作れないだろ >>530
カウンターありきのワンパターンのうえプライムより売れなかったろ 実際低クオリティーのまま出されたらアザーMやフェデフォの再来になるから
喜ばしい事だよ
それだけ任天堂は本気だって事 何の動画もなく作ってますよ宣言だけ?なんで急にそんなことを?
アホなのかな >>526
そもそも内製できるぐらいの開発力あるスタジオ作れよって話でもあるしな スクエニよりましだから…
って擁護されるのがホント草 サムリタはメト2の良を全部潰しちゃってるからなぁ
悪くはないんだけど、坂本の信頼は回復してない 叩こうにもメトロイドプレイしたこと無いからかフワッとしたことしか言えない奴多くて草
まあ、任天堂ハード持ちの中ですらプレイヤー少数派なのに、PSハードファンがわかるわけないかw あのゲームが先に出るんじゃね?ほら あの全員でタックルするやつ ファッキンラグビーだっけ? >>542
ハイクオリティーで作れよ
やり直しの時点で最悪よりはマシってだけだろ ガッカリだね
もうそろそろ情報出てくるかと思ってたら… 任天堂信者アンチ関係なくメトロイドのこと「ファッキンサッカー」しか知らない人達が騒いでリターンズも遊んでるようなファンがそれら相手してる構図に見える
ファッキンサッカーが直近の作品だと思ってるような奴もいるみたいだし いやまぁ普通に楽しみだけど
今作は国内でもやたら注目されてるな >>76
はい嘘ー
発売の1年前とmapほとんど違うことすら知らんとか 対して売れてねーゴミを無理やり大作扱いにして必死だな任天堂も豚も 最悪の事態を避けた任天堂すごい!って
どれだけ馬鹿にしても足りないくらいの意志を感じる
意図してないならなおさら 今から作り直したらPS5世代の大作とぶつかるんですけどクォリティ大丈夫?
本当に面白いもの作れるの?
>>531
豚にどんなVR空戦があるのか言ってみろよwww
エスコンより面白いのかよそれ ヘイロー目の敵にしたミヤボンの趣味で作ってるゲームなんだし適当な作りでも誰も気にしないだろ 天才の宮本茂を呼んでこい!HALO作れる大先生。ゲームの父を >>555
スレ伸ばしてたのはID真っ赤にして一人で100レスしてたゴキさんですよ(小声) まあ、しょうもないもの出されでIP瀕死のスタフォみたいにならなかっただけ、まだマシと思うしかない
それこそFPS的な物は腐るほど他にあるからな もう横スクで出せばいいじゃん 2ヶ月もあればできるだろ横スクなら なんかサッカーのイメージデカすぎるんだけど、今回は大丈夫そうなのか? >>558
エスコンのVR体験の強みは面白さじゃなくて、臨場感・表現・UXでしょ
わざわざ空戦の面白さで、手数が多いPCに勝負仕掛けるのは悪手だよ >>559
短所
・現在、閉鎖が検討されている。
・経営陣は一部を除いてゲーム制作をまるで知らない
・CEOは誰も説得する気がなく独断で事を進めようとする
・コナミのような会社 ←草 >>562
小声とか悔しさがにじみ出てて最高にだっせーよ爺w 良かったな神谷はまだバイオ2に興味が全部行ってるから
メトプラの事全く気づいてないぞ >>559
レトロスタジオの内部ボロボロやん
こんな状態のレトロに開発を託すとかメトロイドプライム4本当に完成するの?
って疑いたくなるわ >>570
まあ、あれが同類だと認めたくないのもわかるけどね(笑) >>558
PS4でもいくつかVRフライトシムあるのも知らずにエスコンをゲームの新時代だ、とか言っちゃうアホ 主要スタッフ抜けまくって2D横スクしか作ってないレトロに大作オープンワールドFPSを期待してるやつw FPSの需要は今後も変わらないだろうしスタジオ買収するか新ライン立ち上げればいいのに つーか、メトプラ4の制作発表から、まだ1年半しか経ってない訳で、
この時点で仕切り直しというのは、FF15やFF7Rに比べれば、
全然まともな状況ではあるw
がっかりはしたけどね ついでに、ポケモンやFEも開発会社変えてくれないかな
権利関係がどうなってるのか知らんが エスコンにバイオにキングダムハーツと話題をとられて
苦肉の策でメトロイドを作ってる宣言?余計にこれ以上何もないのがわかって逆効果だろ…
3月もDMCとセキロウに持っていかれんぞ >>568
は?臨場感、表現含めて最高に面白いぞエスコン
やれよwww
バンナム最高だよまじで
豚は早くエスコンよりすごいVR空戦ゲーム答えろよほら!! >>559
>・コナミのような会社
草
でもコナミで勤めたことなさそう >>544
スマホアプリも外注に任せるくらいだし出来るだけ金掛けずに済ましたいのでしょう
スタジオ増やしたら維持費や人件費掛かるし赤になったら扱いに困るし これに対して売上少ないからなんて擁護するやつなりすましのゴキブリとしか思えん 実際いつから開発始めたかは分からないけどな
FE無双やマリラビと同時期だと見てる >>575
ってことはやってねーな
やってみろやVRのエスコン最高だから >>585
グラじゃなくて面白さで誤魔化す形になるかと >>589
新時代どころか年単位で前からあるものなんですがそれは >>585
ブスザワみたいにまた洋ゲーパクりそうだねw 今から作り直しで、しかも環境の整ってる内製じゃない
発売は2023年くらいかなー 今のレトロに作らせるくらいならプラチナゲームズの方がいいだろ… 最短でも三年以上はかかるんだろうから、
良くて次世代マルチかな
switch版は消える可能性もあるな VRゲーそれなりにやってるやつなら分かるはずだけどジャンル同じでもものによって完成度は雲泥だからな
VRゲーに関しては他でやったことがあるは寝言だわ
実際にそのゲームやらないとなんも意味がない セールとかでゴッド・オブ・ウォーとスパイダーマンが1000万本突破する見込みだけど
豚くんのところのファーストタイトルは順調?
レジーは去年の年末商戦で順調に開発できてるって言ったんだよね? いや、でもこれでいいだろ
アホな開発者が作るより安定のレトロに作らせたほうがいいわ
田邊はさっさと辞めろ 逆に言えばあのファッキンサッカーは期待される品質に届いていたってこと >>597
プラチナはアクションと微妙スクロールシューティングしか作れないし無理でしょ
というか何故そこでプラチナの名前を出した メトプラと比べるならオン専用ゲーじゃなくてDoomEternalとかだろ ダイレクトないと思ってたらこれはなかなか厳しいスタートやな レトロに作らせるじゃなく、レトロと協力して、って話だし開発は合同になるんだろな メトロイドを理解してないからプラチナとかいう名前を出すんだろう >>594
バンナムはVRエスコンで最高の仕事をした一流の会社
それだけは確実に言える いっそ桜井にリファインしたメトロイド作ってもらう方がブランド蘇ったりして
安定の桜井大好きゼロサム推しでめちゃくちゃアンチが反応しそうだがw PS5FF7R VS 任天堂次世代メトプラ4になりそうだな 実際どうなんだろう
前会社からの素材使いまわせるなら出来るのは早そうだけど
レトロはデザイナー集団だからモデル使い回しとか嫌がりそうな気がしないでもない >>605
横スクロールしか作れないレトロさん…w >>610
確かに最高の.jpgだったねw
あの動画ほんと何度見ても笑えるわww わざわざ言わんでも半年分くらいは黙っててもわからんと思うのだがなぜわざわざ声明を上げる理由がよく分からん 嘘じゃないぜ!宮本HALO
宮本茂怒りのTAITANRTXSLI HALO せめてイメージボードの一枚くらいは見せてもよかったんじゃないか >>113
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
これ見て本当に解らないなら死ねばいいと思うよ プラチナはちゃんと高いクォリティで完成させるからな
クライアントがクソみたいな管理でも主体的にアウトプットしてくる
今回みたいな事故が起きたらプラチナに頼みたがるのが普通 空発表で期待感を煽ったのが悪かった
ああいうのはもう二度としないでもらいたい >>612
流石に十年単位の時間はかけないだろう
おっさん死んじゃうよ >>616
動画では0に違い状態から作り直すって言ってるから数年はかかる見込みだという事だろう
そう決まった以上、来年に長引く報告をするより少しでも早く報告しとこうってだけじゃない 決算報告の前にやったのは3Qの数字が良いからここで出しとけなのか
近々ダイレクトやるけど続報無いとそろそろファンキレると思って先に手売ったのか >>621
メタルギアライジングはそうだったな
あそこも今はラインが足りてないんだろう 「ファッキンサッカーと言ってるやつはフェデレーションフォースの中身すら知らない」
とか言ってるやつこそ、当時のことを知らずに上辺の知識で擁護してるんだけどな
そもそもの発言からして
フェデレーションフォースの酷いグラフィックをみてFuckin' suckerと叫んでいるのが元
suckerなsoccerとして広まったのはその後 こりゃすぐニンダイくるな
ネガティブなニュースはすぐ消したいもの E3で社長自らがドヤ顔で公開した心拍計も結局中止になったし、任天堂の中止騒動はお家芸みたいなもん >>630
他社はE3でいつ出るかも分からないものを発表するからうんたらかんたら批判してからのこれってギャグのレベルが高い >>616
全部のソフトの開発が遅れてるけど
発表すればメトロイドだけ遅れてるように見えるからだよ
他に理由ある?
タイミングが今なのは
年末商戦は順調だと嘘つく必要があったからだよ!!
>>615
バンナムがいなかったらスターフォックスもマリカーDXも作れない任天堂の信者が何言っとんの
あとあの犬は空飛ばないんだから静止画でいいだろバカなのかよ プラチナはアクションゲーム得意だけどアドベンチャー的なのは実績ゼロだろ
神谷、橋本、田浦以外のディレクター作品以外正直微妙だしその3人以外に
頼むとなると正直心配しかねーわ 主観のゲームも探索アクションも作れないプラチナにまかせたら
アザーMみたいな偽メトロイドが出来るだけだよ 宮本茂「宮本HALO(メトロイド)はTAITANRTXSLIで作ってるので、クラウドになります。」 最悪の事態を避けた!さすが任天堂
スクエニよりマシ!さすが任天堂
売れないソフトなのに律儀!さすが任天堂
普通なら強行してる!余裕の表れ!さすが任天堂
ぶつ森とポケモンあるから余裕!さすが任天堂
ワースト擁護はどれだ まあいくら実績のあるバンナムとはいえ、シンガポールスタジオとかいうポッと出のスタジオを信用した任天堂もバカだったな
LUCASARTS出のスタッフがいるからSFいけるやん!とでも思ったんだろうが Switchのソフト開発はこっからが正念場だろうな
一年目二年目はWiiU殺した時の遺産がだいぶあっただろうし >>631
まぁそういう事だろう
その代わりとなるものをちゃんと見せられないと逆効果だけどな メトロイドプライムファッキンサッカーは
任天堂の思うクオリティに達していたという現実 >>635
そうだね、犬は飛ばないから静止画でいいもんねw
ほんと凄いクオリティ(笑)なゲームっすねww >>635
そういえばプロジェクトエースに泣きついてスターフォックス作ってもらったんだったな任天堂は
>>633
心拍計は会場の客の反応が氷のようだったから中止になっただけだと思ったわ
は?バカにしてんの?って空気すごくて換気したかったわ
>>637
ニーアはARPGじゃねーかよできねーとか嘘つくな
任天堂こそできねーだろ未だにHDゲームまともなのだしてねーのに >>646
わりと絶望的な話だと思う
マッチング後の作戦画面で決定しない奴がいたらずっとゲームスタートしないとかのレベルだったぞ >>644
メガテンは12月に何も情報が出せる状況じゃないって情報があったぞ >>646
最近のメトロイドシリーズの評判が微妙だからこその作り直しだと思うぞ
プライム4はいつ出るかはわからないけれど今までで一番面白いメトロイドプライムになると思う 株価暴落するな。メトロイドショック。25000円ぐらいまで落ちる >>579
FE変えるのはないわ
問題点はシナリオ周りだけなんだからそこを補強すりゃいいだけ
グラフィックのことならそんなものが重視されてるシリーズじゃない >>646
スピンオフと本編じゃハードルが違いすぎるだろ
しかもプライム3部はメタスコア90全部超えてるゼルダ並の評価の高さ サードは移植ばかりで本気でスイッチ向けに作らないからどれも売れない
本気出したオクトラは成功しただろ
ってよく言われてるけど本家の任天堂が苦労してるのに無茶言うなよって感じかもな
まあ個人的にはサードそんなに興味ないから基本移植でたまにオクトラやDXMレベルが年1~2出てくれればいいやって感じだけど >>648
なあ、ゴキブリ的にはこのレベルの無知ってどうなん? FEはifのシナリオ以外は良かったしISはとりあえずそのままで
サイコメトラーの漫画家以外の戦記物かける人連れてこいって感じ ニンダイは月末の決算次第だな
年末商戦の数字が31日に発表だから
この数字の出来上がり次第で前に来るか後ろに来るか
3月までに2000万台売れないと株価25000円まで行きかねないよ
>>647
犬がokなら他に叩くところはないんだからバンナム完璧だろ
つまり任天堂が悪いな >>653
頑張ってモーション作ってるのに同時にスキップ機能早送り機能も付けてるのって開発側としては複雑な心境なのかな そういえばバンジーに作って欲しいって言ってた豚結構おったな
バンジーがそんな売れないタイトル手がけるわけないだろって突っ込んでやったが >>586
外注を管理する能力不足してるのにそういう体制とってるのはあかんわ まともな開発経験の無い任天堂よりはバンナムの方がマシなのは明らかだから余程完成度がヤバかったんだろうな ぶつ森とポケモンだけで去年と同じくらいの売り上げは見込めるし余裕あるからな >>655
本気出してないニーアが300万売れたのに
本気出したオクトラが100万突破してもそれだけかよふざけんなよって話なんだけど
本気出したFF15は850万本売れてるし
本気ってなんなん
オクトラは本気出してないから100万しか売れなかったんと違うの エスコン7の悪い点は犬とかじゃなくて天候でいちいちレーダーや視界消されたり敵がエースコンバットしてることだろ
犬は笑えるから全然良い >>662
任天堂は発売が近いタイトルしか発表しないが
メトロイドはユーザーの期待が高いタイトルだから特例で先行して発表した
という発言からの延期で、ユーザーの期待を裏切ったかたちだから メトプラは1と2をやったけど、1で出し切った感があったな
2でネタ切れし始めてた気がするんだよな、2のライトビームは1のアイスビームじゃん >>662
言っておかないとダイレクトとかE3とかあるたびにまたメトロイドの情報ないのかよって言われ続けるから そもそもバンジーはマルチ型のFPS作ってる会社でメトロイド作るなら
DOOMのId Softwareとかの方が多分上手に作れる
2016のリブートは探索要素もあってちょっとメトロイド作ってくれんか?って思った >>669
FEとか最近の任天堂タイトルは全部発売日も分からんうちから発表してるけども >>660
bungieはアクティとの契約切ったよ
セルフパブリッシュでdestiny3出す計画進めてる
destiny 3は100億円ぐらいの投資するからメトロイドみたいなゴミソフトなんか手伝うわけがない Idは立体的なマップは作れても段階構造的かつ全体構造的なマップは作れないから無理だろ >>669
なにユーザーのせいにしてるの
これ出るよ〜あれ出るよ〜でスイッチにブーストかけるためでしょ?
ゲハが散々バカにしてるソニー、スクエニの発表と同じだ 任天堂もタイトルだけ発表だと信用されなくなるのは確実だろうな >>673
発表早いのはメトロイド、FE、ベヨなどコア系
コア系は早めで正解だと思う 去年任天堂で一番売れたスマブラとポケモンは年内に発表&発売とかいう超ハイペースだったけどな UE4で急造は不安だからidTech 7だけでも借りられないものか >>673
FEは延期したからな
でも一応春だとか時期はいってんぞ >>680
メイン客子供なのを待たせるのと大人向けを待たせるのじゃ印象違うだろうからな
子供失望させるのは絶対ダメだわ たいして売れるシリーズじゃないから予算の制約があって、更に性能の制約があるのに既存のゲームに勝てるようなものができるとは思えんな >>678
スクエニやソニーがバカにされてるのは主力タイトルで毎回同じ事やってるからだろ
任天堂の場合マリオポケモンスマブラぶつ森辺りの主力はきっちり出してるし
ゼルダも3Dは延期癖はあれど2Dやらリメイクでコンスタントに出してる 190 名無しさん必死だな ▼ 2019/01/25(金) 22:15:44.35 ID:+T1QWVCBa [2回目]
ただでさえまともなソフトが少ない上にメトプラ4の作り直しとかどうすんだ。今年のE3で複数の独占ソフトとかクオリティの高いゲームを発表出来なきゃどう森とDXM買って終わりなんだが。今年のE3で今後のSwitchの未来変わるぞ。
現実が見えてるニシくんもいるのね >>688
ソニーがバカにされる??
どんなタイトルのこと? せめて今年の予定きっちり発表してたらユーザー側は余裕あるんだけどな
情報出せないからかダンマリすぎてヨッシーで凌がないといけない苦しすぎる情勢 ポケモンぶつ森はコロコロとの提携やメディアミックスがあるから、延期はほぼ無いだろうね >>690
海外で出回ってる画像でSIEのE3の発表が3年連続同じタイトルで
だんだんそれを外人の表情がしらけるのを揶揄してるの見たことない? スクエニだってKHとかFFの外伝はコンスタントに出してるだろ
と思ったけど調べたら2010年以降は言うほどではなかった >>691
え?トリコはPS4版発表されてからちゃんと出たよね
10年前のトリコの発表のこと言ってんの?昔の話すぎて笑うわ 任天堂が監修したらバンナムなら大丈夫だとか、バンナムシンガポールは有能だとか言ってたぶーちゃん息してるー?wwww まあ、時間ができたと思って
ファミコンの初代から全部クリアしてみようかな >>693
メディアミックスガン無視で延期してるレベルファイブっていう奴がいてぇ 次世代機とマルチだな
今から最初から作るんだろ
むしろ次世代機の発売日にも間に合わないのもあり得る ぶーちゃんはXBOX買ったほうが幸せになれるんじゃないの? E3 2017でやったことの評価は地に落ちた
今回の決断の評価はソフトが出た時に決める
あとは今年の発売スケジュールをいつ出せるかだな まあ近々ニンダイやってカバーするよ
この何もないタイミングで発表したのはニンダイが近い証拠 もうすぐSwitchの2年目が終わるわけだが
3年目ってWiiでいえば罪と罰からの末期ラッシュがスタートする頃だぞ >>695
そんな捏造見たことないな
毎年E3では新しいタイトル発表し続けてるから
アンチャーテッド4
ホライゾン・ゼロ・ドーン
ゴッド・オブ・ウォー
スパイダーマン
ラストオブアス2
毎年新しいタイトル発表してちゃんとリリースしてんのがソニーなんだよね ぶーちゃんどうせ買わないのに
弾としか思ってないよねえ >>700
あれは1番酷い例だわな、過去にもメディアミックスで失敗してる作品(DCのとか)はあったけど、規模のデカさで言えばレベルファイブがダントツ 誠実だなぁとは思うけど、メトロイドってそんなたいそうな位置にいるタイトルじゃないよなw 結果論だけど最初からレトロに頼んだけってのと
前のめりで17年のE3でロゴだすべきではなかったとは言える ぶーちゃん大絶賛→2万本
っていうベヨネッタパターンやろ? >>697
GTとかトリコとか10年浪人した大先輩だぞ
DaysGoneとか2016年発表だけど今年出る分まだマシ 任天堂が本当にヤバい時ってソフトの弾を稼ぐためにクオリティを
犠牲にしてとりあえず出すって言う時ね
WiiUのゼノクロとかマリカ8とかGCの風タクとかソフト足りねぇから
目を瞑って慌てて出しやがったな感が凄い
その点ではまだSwitchはメトロイドねじ込まないだけ余裕があるんだろう
待ってる方としては全てがプラスには受け止められないけど >>710
これ
どうトチ狂ったらバンナムなんかにHDクオリティのメトプラ作れると思えるんだ >>709
改造マリオに次ぐレベルで改造メトロイドが流行ってる海外での人気作なんだけどね >>713
それ自体のクオリティはともかく
ゼノブレ2のDLCをパッケージに押しこんで頭数にするって
結構やばめの行動な気がするよ >>710
2017年のE3で発表すべきでなかったのなら
FEもポケモンも2017年のE3に出すべきではなかったし
もっというと2017のE3でそんな惨状ならSwitchあの年に出すべきじゃなかったw
任天堂終わってる >>706
それらは良いけどトリコは別に擁護しなくていいだろ >>710
まあそうなるな、同じとこでベヨも早すぎた
(プラチナ自体グラブルやロストオーダー延期とかタスク抱えすぎ感あるが) つべでは圧倒的に高評価が多いんだな
がっかりを今後の期待が上回った感じか 開発中の素材が勿体ないな
タイトルからキャラから変えて普通に発売だけして欲しい 今年はヨッシー、FE、ぶつ森、ポケモン、以上になる予感がしてきたよ
まあぶつ森とポケモンが数売れて体裁は保てるんだろうけど >>706
あれ、おかしいな
俺のおぼろげな記憶でも発売までにE3で2、3回はトレーラーを見てるゲームが3つほどあるんだが…… >>717
feはe3での発表ではないよ
feダイレクトね
そもそもポケモンは出てるからメトロイドとは別じゃん キングダムハーツ3をやり込んでるはずのソニーハードファンユーザーがチラホラ居るよなwww
どんだけswitchが気になるんだよ メトロイドはSFCのしかやったことないけど以降のシリーズって面白いん? >>714
今月もエースコンバット7で大ヒット飛ばしてるバンナムさんですよね 何かバンナムに問題でも???
>>725
あ、俺バイオハザードRE2派なんで WiiUのマリオテニスはかなりとりあえず出した感があった 他社とは違って任天堂は発売まで一年以上先のタイトルは発表しないとか言ってたけど
2017年のE3で発表したタイトルまだ出てないのがいくつもあるというねw
本当にブーメランの精度高すぎるわ >>723
あぁ…どんどんテンション落ちてく外人の画像が目に浮かぶ…w 元を正せばレトロじゃないどこかにすると決断して その開発とのプロダクト管理がうまくできなかった任天堂が悪いだけの話
どういう理由で最初はレトロではないとこにしようと決断したのかは知らんが そのしなかった原因が解消されてなければレトロスタジオでも開発は難航するだろう バンナムシンガポールがやらかしたのか?
つかレトロはスタッフいるのかね
今からイチからスタートって続報は早くて来年っぽいな HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる! なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ! >>716
E3等ゲームイベントでDLC弾数にしてるのなんて今日日どこも普通にやってるぞ
>>727
これクソゲー!っていうのは知る限り一つも無い
強いて言うならプライムハンターズはWiiUVCでやらずに実機でやった方がいい マリオ
ポケモン
スマブラ
マリカ
ぶつ森
スプラ
ルイージマンション
FE
ARMS
12Switch
ドンキー
マリオテニス
Labo
ゼノブレ
ベヨネッタ
メトロイドプライム ← ココ
スターフォックス
野球で言うと1軍でギリギリ登録されてる控えの燻し銀選手が
怪我で長期離脱して優勝無理!みたいな騒ぎをしている感じw
俺は好きだけどそこまで影響力は正直無いぜ >>731
そういえば言ってたな嘘つきの人
ちゃんと有言実行してるソニー偉いわ これ特別損失も相当だろうし失敗したデベロッパーに依頼した任天堂のスタッフは責任問題だな 任天堂は延期からの宣言通り神ゲーになったゼルダの前例があるからまだギリギリ許せるな
これがバンナムやスクエニやL5だったらまーた延期か、糞ゲー確定って反応になる
特にスクエニは詐欺ムービーで誤魔化し続けてクソひねり出した前科が多すぎて信頼皆無 >>738
ARMSや12switchが一軍なの?!?!?
ドンキーやマリテニが?!
ウンチだねそのゲーム機!
任天堂のウンチぶりゅりゅ!! >>737
DLC部分を単独でパッケージソフトとして売るってそんなにあるかね >>731
そのあと例外的にメトロイドのように早く発表をするゲームもあると言っていたが?
まぁレジーがホラ吹くのは否定せんけどそのレスは作為的に一部だけの切り出しだわ >>716
アンチャ古代神でもやっとる手法だからそれはあんまし意味ないかと
>>733
舵取りできなかった訳だしなぁ
外注するならそこはせんとアカン 多分、実際にHALO作るとなると、延期繰り返すだろうなと思う思った。次はアナコンダ対応のHALO次回作と比較されるから更にハードルが上がる無限地獄に突入だな >>720
というよりも、謝罪の仕方の印象が良かったからじゃないかな 中核メンバーがブルーポイントとアマチュアに移ってるレトロにちゃんとしたもの作れるの? 多分この裏で開発中止になったレトロタイトルがあるんだろうな… バンナムで作ってるって噂だったな
やはりバンナムではあかんかったか >>738
いや海外での影響は少しはあると思うぞ?
それだけ期待の集まるタイトルであるし まあ普通の人はおあずけくらったわけだから
低評価か評価せずだろ
わざわざ高評価入れるってのはそれなりにイッてるよ 一生延期するか失望されるかの2択。発売中止したら株価暴落で任天堂が終わる >>749
その中核メンバーって言われてる人達が移籍後大した成果残せてないし、ノウハウある人らはちゃんと残ってるんじゃね とりあえずマザー3の12年みたいに開発中止やらハードまたぎにならん事を祈る 今月ダイレクトなしで3月発売のソフトのアナウンスが連続してるのはこれが原因だったっぽいな
まあしゃーない 宮本茂責任取れよ!お前がHALO作れるとかハッタリ言うからこうなる >>741
ゼルダは内製だからね
外部のスタジオで果たして神ゲーになるかどうか
一旦は別の外部スタジオで開発始めてグダグダになって
さらに内部がボロボロになってると噂のレトロスタジオに任せることになって
どうなるかねぇ 評価がいいのは信者しか見てねーからだろwwwww
バカなのかよwwww
誰にリーチしてるか考えろよwww >>743
品の悪さと知性の低さが前面に出たレスだなw
あくまで野球の上位から数十名が入る1軍って話で
俗に言う「主力」としての1軍って意味じゃねーよ >>741
ゼルダは開発体制見直しじゃなくてブラッシュアップのための延期だから意味が違うぞ
メトロイドはやり直しなんだからマザー3だな近いのは
ただマザー3はコアスタッフは残ったままでの作り直しなんで、
かつての三部作を作ったスタッフがいないであろうレトロが作るのは不安しかない Wiiのぶつ森ってWii発売2年以内に出てるんだなイメージと違ったわ
今はソフト開発時間かかるようになってるんだなぁ >>755
リコアはともかくワンダを大した成果じゃないと言いきるのは凄いわ >>747
任天堂はグラフィックより面白さの要点を突く事に集中すると思う
物量ならhaloだと思うけど遊びなら・・・
でも5のオンラインはかなり面白かったけどな 元はと言えばファンがどう思うかも考えずにフェデレーションフォースなんて作った任天堂の自業自得 キンハーみたいに半端な出来のまま販売するんじゃなく、予算と時間犠牲にしてでも作り直すって覚悟は評価に値すると思うがな >>720
まあそれだけ期待が高いんやろ、あとは単純に任天堂だからっていう信用のおかげだろうな >>768
覚悟じゃなくて覚悟に基づいた結果ではじめて評価に値する
くだらん事言うな >>762
上位にそんなウンチゲームが入っていいんですか?
ちなみにPS4はミリオン超えタイトルが百タイトル以上ありますがどこまでが1軍ですか? >>763
ディレクターリードデザイナーとかの中核メンバーはいないけど各デザイナーはWiiUトロフリの時点でまだ残ってる
何度もいうけど離脱はチーム丸々じゃなくて少数メンバーだ 好調の裏でかなりグダついてるのがなあ
任天堂自身がスイッチの人気に対応できてねえよ >>771
いや真面目にキンハー半端な出来だったろ
一ヶ月前にフラゲされた時にも金払う価値無いとユーザーに言われちゃうレベルの出来だしさ? ていうかまだ宮元ヘイローとか言ってる奴いんのかwいつの時代のゲハ民だよw
あれ確か、Haloのそういうデザイン(FPS)も作れたけど選ばなかっただけって内容だぞ
実際64ゼルダの時点でFPS視点にするか検討してたってインタビューあったし >>764
ぶっちゃけ
業界最下位のハードしかだせない任天堂だけど
そのハードにすら任天堂のソフト開発部門は追いついてないよなwwwwwwwwww >>771
お前は何故こんなところにいる?
キンハー3をプレイしてるはずなのにwww レトロはコナミみたいな終わってる会社なんだけど大丈夫ですか 今YouTube見た
厳しい状況だな
ゼルダの延期はいいものをさらによくすると青沼が言った通りになったが
今回のは失敗したので作り直しますだから全然違うな
岩田のような天才がいればマザー2の再来になったかもしれないがどうなるだろうね
作り直しの決断も遅れたようだし経営陣の問題も浮上、今後も難航は間違いないな
少なくともゼルダの域には到底たどり着けないことは明白だ 今回の決断評価は現物出てくるまでは出せないわな
すでにbotw級期待してる奴いるし ハードルだけはすさまじく上がっちゃってそこそこのもの出しても失望されそうだけどw >>774
一つ言うけどWiiUのトロフリってもう5年近く前になるんだぜ…
その間の成果物がよく分からない時点でスタッフが残っているかどうか… レトロも人材流出が激しくてちゃんと作れるか怪しいから最初からは任せなかったんだろうしこの先も難航しそうだ F-ZEROやスタフォに比べてメトロイドは開発継続されてリリース予定あるだけいいよな
売り上げ的にはそんな変わらんくらいのタイトルだと思うんだけど >>720
任天堂が延期してクソなもんができましたパターン少ないからかな
ゼルダが伸びに伸びてあの出来だったのを覚えてるだけに寧ろ期待感あるのまも >>778
だったら「◯◯はFPSにすることもできた」っていうに決まってんだろw
相変わらずエクストリーム擁護の豚はうんこちゃんだな >>720
イナイレ延期の日野謝罪動画と、今回の謝罪を見比べたらまあそうなるのはわかるし >>790
延期にしても今回は開発リセットだからなぁ >>785
オープンワールドの最適解を出して前世代のハード関係なく面白いゲームに仕上げたしな
次はFPSとアクションアドベンチャーが組み合わさった時の最適解をまた見せてくれるだろう
海外スタジオを立て直す良い機会になればいい >>720
Twitter見てもやっぱbotyの前例があるもんで期待の声が多いわな >>311
日本だけトリロジー出てないとか舐めてるよな >>792
そりゃインタビュアーがHalo北米で流行ってるけどこういう流行りのは作らないの?って聞いたからだよ知ったかw あれ???
ごめん、、、ゼルダってクソでしたよね、、、
まぁSwitchの中では面白かったし一軍なのは認めるけど、、、でも、、、ウンチ、、、
オープンワールドアクションでスタミナ制で、
メカニック重視のストーリー軽視のうんちでしたよ💩💩 >>796
最適解ならWiiのヌンチャクで良くね?って結論出てる気もするが やっぱ最初の計画ではレトロじゃなかったんやな
噂ではバンナムのシンガポールスタジオか NoAにしてもここでレトロを立て直せれば今後に繋がるからねえ
NSTにしても任天堂が一番売れる国の子会社がまったく機能してないってのはやっぱおかしいんだよ ラインナップ考えたらこれが抜けるのクソ痛いんだよな
ただでさえ任天堂のコアゲー枠少ないのに >>800
そんなうんち以下な出来のホライゾンさんw >>789
定期的に新作でてて最近他社コラボもしたスターフォックスと
15年近く新作出てないマリカに吸収されたF-ZERO先輩を一緒にすんなぁ! 少なくともメトプラ4は2021年くらいまではお預けかなぁ 次世代機でてもおかしくない時期になるだろうし
映像面は現行スイッチのゲームよりはまともになるかもな >>799
じゃあ宮本茂の「HALOだって作れる」発言であってんじゃねーかよバーカ!バーカバークァ!
>>805
え?ホライゾンの方が面白いよ?僕はね とにかく擁護することはできんな
つまらないまま発売しなかったことは最低限評価するがそれでも決断遅すぎ
最悪の場合はマザー3化待ったなしだな
最高の場合でもゼルダの半分くらいの最高と思っといていいだろ 最近になって1からグラフィック要求水準高いゲームを作り直しじゃ4年、さらに難航すれば5年かかってもおかしくないな
けっこうな確率で次世代機マルチになりそう まじで新社長になってから良いサプライズひとつもねえぞ オープンスペース(ワールド)化してシャインスパークでシーケンスブレイクが多発して社員スパークってとこかな。HAHAHA >>811
本当の基地外は2017のE3で発表したものを
2018年末に「順調」って言ってた任天堂が
2019年の1月25日に「0から作り直す」って言い出したことだとおもうんですよね
普通に考えて狂気ですよねこれ >>809
GOTY受賞数字がゼルダの1/4程度と、世間一般ではホライゾンのほうがうんこ💩だと思われているようですがww ニュース自体よりも、この発表に携わって胃に穴を開けた人が何人居たかが気になるわw GTA5のときかなり待たされた思い出があるんだがあれより待たされるのかな? >>822
いや、別に誰のこととは言ってないのに「本当の基地外は〜」
って言い始めるあたり、自覚はあるみたいだぞw メトロイドのような売れないタイトルでそこまで金のかかることできるなんて余裕だな任天堂
これもうプライム4それ自体では開発費の回収はできないだろ >>828
そりゃ無理だろ 国外でも声のデカさほど爆売れしてるわけではないし 言うて
追加もないマリカ8DX、クソみたいなボリュームのARMS、クソゲーのマリテニ、子供騙しの寿司とラボ・・・
とゼルダ以外散々な評価のゲームばかりだしメトプラは大事やろ
新作がクソゲー続きじゃ流石にね ぶーちゃんが本当にやりたいのはPS4みたいなゲームなんだろう?
無理することはない
PS4なら毎月出るよ メトプラ4の発表が早すぎたんだよね
こんなグダるならあんな発表しなければよかったけど、そういうわけにもいかんくらいファンがキレてたからダメだったと
ほんまフェデレーションフォースとかいうゴミは... >>828
ファーストは必ずしもソフト単品で回収する必要ないからな
そりゃ出来るには越したことないが、そのゲームについてる固定客を引っ張ってきてハードを買わせるってだけでも意味がある >>836
おっ?フェデレーションフォースは本当は面白いん神ゲーなんだとか言っちゃう? フェデレーションフォースはユーザーが期待していたものと真逆だったからな
内容的にも遊べなくもないレベルでしかない フェデフォ自体は普通に良ゲー評価だぞ
ファッキンサッカーっていう字面で勘違いするゴキブリが多いんだろうが 2017年のE3はサムスリターンズも発表されたしそっちだけでも十分インパクトあったんだけどな >>833
両機種持ちだから一昨年から両方買ってるぞ
去年もPS4ソフトは二本も買った
switchは8本だけど・・・ >>840
サムスよいしょのシナリオウザすぎないか?
とあるミッションでプレイヤーが施設1個破壊してる間にサムスが複数のやつ全部やっといたよとかいう露骨なサムスすげぇが寒かったんだが >>841
落ち目の3DSじゃねえ。しかも海外じゃ携帯機向けは望まれてないし
任天堂自身もスイッチへの移行を促したかったから発表するしかなかったんでしょ
結果的には大惨事だが フェデフォは3DSのコープ物としてはまぁまぁな出来で
もちろん据え置きのコープFPSと比べちゃうと・・・な感じ
でもチップシステムとかは煮詰めて本編に逆輸入して欲しい >>843
いや、今までも一人でスペースパイレーツ壊滅させたりメトロイド殲滅したりしてますがな 日本はハナから売れないから影響少ないけど
これでアメリカ人がSwitchを手に取る理由が減ったな クオリティアップの為ならしょうがない
その間に過去作のHDリマスター欲しいからはよ リマスターとは言わんリメイクでいいぞ
2D新作でも歓迎だ メトプラ4がゼルダみたいな凄い評価が付くようなゲームになったら良いなと思う >>851
もういっその事青沼に作らせて自作ゼルダを暇そうな坂本に任せよう。 ゼルダは更なる作り込みのための延期
メトプラはすべて破棄して一から作り直すための延期
まったく意味合いが異なる にわか→悲報、大爆死
マニア→パルパティーンの再来!期待うp 死んだIPでこんな本気宣言いただけるんだから信者歓喜だろ
カプコンがロックマンDASH本気で1から作り直します!って言ってるようなもんじゃん 坂本に任せたらリンクがガノンにびびってションベン垂らすプリレンダムービー作られそう やっぱりダメになったベータ版は見たいよね
どっかから流出しないかしら 寧ろ元がメトプラだったと分からんように変えて発売して欲しいわ
素材が勿体ない 1月にダイレクトなかった理由って、もしかしてこれ? ナムコにメトロイドクラスのレベルデザインできるプランナーなんかいないんだよなー
絵だけなら誰でも作れるが 楽しみにしてたのに結局これだよ
まあサイラックスの設定とか色々摺り合わせが大変なんだろう
もちろん納得できるだけのクオリティに仕上げてくれるよな? >>840
良ゲーは無い
他のゲームを知らないならギリギリ遊べるレベル >>817
GB時代なんて出来上がってるものださねー0からって言ったミヤホンにしてみれば狂気なと 根本から間違えてたのなら発表しなきゃよかったのに
期待させやがって まあしゃーないなという謝罪と
イライラして腹が立ってくる謝罪というのはあるからな ファッキンサッカーはビジュアルが悪すぎる
リアル頭身で宇宙感あるデザインだから不気味なSFで雰囲気出るのに
何年待たせるんよ本当に
アーマードコアもお預けなのに ここは、思い切って田畑氏の新会社に頼んで欲しかったな
田畑氏は停滞していたプロジェクトを完成させた実績があるし >>842
ゴミ8本よりも価値のある2本だっただろう 初代メトプラも一度リセットしてたな
最初はFPSじゃなくてTPSだったっけ。みやほんのちゃぶ台返しで作り直したんだよな。 サムスとキャプテンファルコンは既にスマブラのオリキャラ 一体どこのアホ開発会社なんだ
劣化DOOMみたいな成果物提出されてちゃぶ台返しにしたんだろうか 何故エアプほどDOOMの名前を出したがるのか
4のこと言ってるんだろうが、あれそんなにすごいゲームじゃないぞ >>856
まぁメトロイドって海外でのウケは割といいからな >>876
メトロイドとは似ても似つかんがすごいし偉大なゲームではあるぞ
ただいまだに語られてるDOOMの素晴らしい部分はbrutal doomに寄るところが大きい このスレの奴ら誰もファッキンサッカーと2リメイク両方買ってないんだろうな
本当のメトロイドファンは俺だけよ >>842
そのPSの片方ってロード90秒のやつ?w 普通は作ってる初期の段階でこれ違くね?って気付くよな
てえことは元々上手くいってなくてズルズルここまできちゃったのかよ >>833
心配せんでもps4は持ってるが洋ゲーばかりで結局やるモノがないし起動が億劫でもう1年ぐらい漬物石になってるよ!Switchの方は毎日起動してがっつり遊んでるから心配すんなwww 両方持ってるがPS4は毎日起動してるが
Switchは最後に買ったものも記憶にないな
オクトラだったか 延期して力入れてもも日本じゃ10万も売れないって不条理すぎるわ 任天堂信者はなぜ買わないのか
スマブラでサムス使ってる人口よりメトロイドゲームの売上の方が少ないだろ >>886
GOTY取ったゲームが5万本しか買われない、なんてこともあったしな
ゲーマー気取りの多いことよ 悪いニュースの後は良いニュースが欲しい
そう、ダイレクトですよ任天堂さん >>889
去年辺りにバンナムの海外スタジオ(確かシンガポール)らしいって
噂が海外では出回ってたけど信憑性がどの程度あるかは謎 アイデアとかどっかに横流ししたり流出されてたんじゃない?
普通の開発難航とかの空気じゃない気がする。 もうレトロって優秀なスタッフほとんどやめちゃったからなぁ
メインスタッフで立ち上げたのがブルーポイントゲームズ
おもにソニーのリマスターやリメイクを作ってる 開発会社を変えて、なり言うのはいいけど、急に社名出さなくてもよかったんじゃねこれ
前も公表してなかった訳だし ファッキンサッカーのち開発中止とかプロデューサー更迭しろよ 今のレトロに作れんのか?
まともな開発力があるとしたらそれはそれで移植で飼い殺しにしてた罪は大きいが… >>896
モチベーションを上げつつ、責任を持たせるには
とても良い選択だと思う >>898
トロピカルフリーズはかなり良作だったよ 任天堂的にクオリティーに満足いかなかった感じやな
本社の開発部じゃ作れないから開発してもらってる立場なのに上から目線やな
自分らで作れるように前からスタジオ強化しとけよ
マリカもARMSもスマブラ もバンナム製じゃねーか 任天堂の数少ないコア層向けipがこの体たらくでは辛いな
ちゃんと予算つぎ込まんと類似ゲーに見劣りするタイトルだが大丈夫かよ >>901
こういうことが増えると、方針として今後そうなっていく可能性はあるんじゃね >>902
ソロ探索主体FPSってそんなに沢山あるっけ?
シューティング主体のFPSは多々あるけど・・・ ARMSはナムコで作ったマリカのボツ素材を流用しただけだろ まぁ無茶振りされて1〜2年無駄にしたバンナムも被害者だな
金もらったところで許せないだろう >>900
4年間移植だけやってたとは思いたくないがなんか隠し球あるんかなぁ
レトロに任せる選択肢が出てきたのは丁度手が空いたからなのではと少しポジティブに考えてみたり >>907
別にSwitch向け作品開発してて、それが完成したからだとなお嬉しいけどね
海外の噂で一時期スターフォックスグランプリってレースゲーを開発してるって噂が流れてたけど、
ただの噂だから現時点では何とも言えない・・・ ソフト日照りに拍車がかかるね・・
任天堂ファンだけど悔しいorz ソニーの真似して本体売るためにタイトル飛ばし告知するからこうなる、クソニーの真似は二度とするな レトロスタジオは色々あるスタジオだから
このタイミングで発表したというのも
ある程度、整理がついたってことじゃないかか?
>>906
バンナムではないんじゃないかな?
スマブラ開発していたはずだからもう一本開発する
なんて余裕はいくらバンナムとはいえ、ないだろうしな マジでSwitchはろくなソフト無いな…
ニンテンドーダイレクトやらないというより出来ないのが判明しただろ
まだほとんど出来てないメトプラ4を一昨年E3で発表したって事だぞ?
スクエニ馬鹿に出来ないでしょ。サードも後発移植ばっかりで肝心の任天堂が谷間を作るし… >>901
マリオカートはゲームエンジンは任天堂内製で
素材の量産を共同でやってるから
バンナムはコース作成協力って程度だな 今年のスイッチなにやんの
まだゼルダやり続けるの? >>912
トリコばかにできないレベルの話になるよなこれ
今からスタジオ立て直してメトプラをHDでAAA並みのタイトルに仕上げるには短くても4〜5年はかかるだろ
発表してから何年後に発売すんだよ 正直、一昨年のE3でメトプラ4発表が無かったらお通夜だったのも事実だよな
大トリがマリオデだったから許されただけでサードは大したソフト用意してくれなかった
だからこそ任天堂が開発部署増やすなりしてたと思ったらコレだもんなぁ… 国内で作ったほうがいいだろ、外人は低スペハードでやりたがらないし
コエテク暇やろ さすがに2020年には遊べるんじゃないの?
まさか本当に今からスタートなの…? >>917
これ煽りでもなんでもなくてメトプラ作ってた主要メンバーは任天堂のWiiの方針に愛想つかして大半が逃げたんだよな
任天堂ハードじゃ自分たちの作りたいものは作れないとまでハッキリ断言して辞めてった >>918
ほぼインディーズレベルのレトロスタジオ立て直しからやるのにどうやったら来年メトプラ4が出せるんだよ
次世代機に移行したってことを発表したようなもんだよ動画は >>919
ああ、やはりSwitchも他の任天堂ハードと同じく短命になるのか・・
任天堂ファンだけど絶望的orz もう何度も言われてるだろうけど「才能豊かな新しい開発チーム」って結局どこだったんだろ よくトリコ先輩やFF15やFF7Rを馬鹿にするけど
PSハードはその他にもすぐ発売されるタイトルや数年後のタイトルまで豊富にあるし
なにかしら延期ソフトを補うタイトルをファーストやサードときちんと用意してきたからな Game Informer編集者ソース
Metroid Prime Trilogy Allegedly Coming To Switch, Development On It Is Complete – Rumor
https://gamingbolt.com/metroid-prime-trilogy-allegedly-coming-to-switch-development-on-it-is-complete-rumor
トリロジー移植の噂
Metroid Prime 4 Development Was Scattered, Retro Studios Pitched Involvement Themselves – Rumor
https://gamingbolt.com/metroid-prime-4-development-was-scattered-retro-studios-pitched-involvement-themselves-rumor
任天堂の実験的な開発プロセスで色んな国に分散して行われていて順調なスタジオもあればそうでないスタジオもあって
それが上手くいかなかったから結果的に一つのスタジオ(レトロ)に委任にしたとのこと 一番出来のいいゼルダも元はUで開発の縦マルチだしな
任天堂の底が見えてきた、というかメッキが剥がれていつもの任天堂だなこりゃ 結局作ってないの?他にも色々あったから許すけどこれのためにスイッチ買ったってのもあったんだがな
せめてGCVCで詫びろカス 別にサードが他に新作とか用意してるならメトプラ1本でここまで騒がれてないのよ
今回の騒ぎは明らかに任天堂がソフト用意できてない中での延期だからな
今年も目玉ソフト1本か2本でやるつもりなんだろ?WiiUで何を学んだんだ? >>928
レトロが作ってるって発表をしたわけだけど見てないの? レアとかシリコンナイツとかレトロで退社した人とか、
任天堂を去った後に出したゲームってどれも不評だよね。
レトロはアンチャー作ったノーティの人をレトロに迎えたりしてるから、
結構いい人材集まってるっぽい。
ちなみにレトロを辞めた人
メトロイドプライムシリーズのディレクター
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Pacini
Works
NHL Breakaway 99 (1998) ? Project Manager
Turok: Rage Wars (1999) ? Project Manager
Metroid Prime (2002) ? Director
Metroid Prime 2: Echoes (2004) ? Director
Metroid Prime 3: Corruption (2007) ? Director
Metroid Prime: Trilogy (2009) ? Special Thanks
Metal Gear Solid HD Collection (2012)
PlayStation All-Stars Battle Royale (2012) ? Special Thanks
Batman: Arkham Origins Blackgate (2013) ? Director
ReCore (2016) ? Director
Past
Retro Studios (Game Director), January 2000 - April 2008
Armature Studio (Lead Designer), September 2008 ? present >>926
なるほど、今までの動向からあり得ない話でもないな 任天堂がお年玉かクリスマスプレゼント需要しか見てないのがハッキリ分かったわ
こんなんじゃコアゲーマー層は完全に無理だわ。PS5来たら海外ユーザーは一気に持ってかれるんじゃね?
ソフトを用意してる開発部署の底が見えてしまったのがガッカリだわ >>926
分散させてみたら上手くいかなかったってのが事実だとしたら面白いね
逆に開発が順調だったスタジオがどこなのか知りたい・・・w これに懲りて自社開発を強化するなりモノリスみたいな子会社増やすなりするならいいけどな
今までと変わらないようならどうしようもないわ なかなかできるこっちゃねーよ、つべに動画まで載せて
そこらのサードなら発売日延期とか本編でもないムービーでお茶を濁し続けるだけやろ >>937
自社開発はとっくに強化してるでしょ
ビル建てて据え置きと携帯機のライン統合して
開発本数も実質半分に〜1/4以下まで絞ったのにこの体たらく
WiiDS時代だったら両ハードに毎月各1で
完全新作のパッケとウェアをリリースするペースだったのに
今はスイッチにリマスター月1本出す事すらあっぷあっぷっていう・・・ >>937
その判断をWiiUの失敗でしてないのがなぁ…
これ2月も3月もダイレクト無いんじゃね? >>938
レトロやモノリスみたいなとこ増やしてほしいってことね >>939
フェデレーションフォースの時も釈明動画あげてたけど火に油注ぐだけだったぞ
「今から据え置きのメトロイド作るのは時間かかる」って言って本当にこれしか作ってないってバレてさらに炎上とか笑えんわ >>943
あれの謝罪ツイートを最後にすぐ岩田さん死んだからな
絶望の中で逝ったんだろうな >>945
豚が叩いて岩田を絶望のどん底で死なせたんだな
ひでえやつら >>940
日本のゲーム会社のリリースペースは全体的に落ちてる
1本のゲーム開発にかかる時間もお金もどんどん増えてるから トリコ先輩やFF7R(第1部)をバカにできないコースに入ったかもしれん
どんなに甘く見積もっても2-3年以上はかかるだろ >>950
スタジオ立て直し含めて0からスタートだから3年で済むわけがない
新コジプロみたいな状態だよ
いまのレトロスタジオはインディーズレベルのスタジオだから リリースペース落ちてるのは海外もいっしょだけどな
ロックスターなんて10年かけて凡ゲー作ってたし 案の定「誰にも責任取らせない」経営の悪い面が噴き出してきた感があるな
今もう中では、ほんの数人しか必死で仕事してないんじゃないか?
何もしなくても給料もらえて、結果出せなくても責任取らされないんだもん メトロイドプライムトリロジー出して・・・トリロジー・・・(飢餓感 ゲームジャンル違うとは言えトロフリはインディーズレベルなのか? >>956
岩田が急死してから任天堂の内部崩壊はじまってるな
宮本茂は老害化して発言力も失ったし
リーダー不在の状態なのが浮き彫りになった >>955
それはGTAオンラインが儲かり過ぎてトロトロやってるだけなんだよなぁ
ポケモンとかと同じで「何やってても勝手に儲かるから必死にならなくてよくない?」みたいな状態になってる レトロスタジオってどんだけ信頼されてんだよ
宗教かなんかか >>962
最初に開発を任されてなかったって事は任天堂には信頼されてなかったって事だから
まあ、豚が持ち上げてるのは宗教だな 宮本茂をディレクターにして仕切り直せ。あいつHALO作れるらしいし。遊園地は誰かに変われ! 今までのシリーズと同じようにって言ってるのが何か引っかかる
最新作としてシリーズ最高の作品にします!では無いのか >>964
haloシリーズをプレイしてたら分かるがメトプラとは全然ジャンルが違うよ
あとhaloみたいにリアルなSF系も作れたけどその方向には進まなかったという意味だから >>963
最初に任されてなかったのは他に開発してて忙しかったからって
もっぱら言われてるぞ
結構前からレトロが何か開発してるらしいって言われてたし >>965
それな俺も思ったw
なんか志あんま高くないのなってw HALOを重厚長大リアルな路線でウケたIPと勘違いしてた点だけは擁護できない
ニュアンス的にCoDみたいな〜と言いたかったのは分かる PS4のソフトならもうパート10まで行ってた
豚が丼だけどれだけ叩いてるかの証明 任天堂……ちょっと判断遅くない?
ちゃんと監督してたんか? >>127
それも延期するからだよ
>>430
4K時代が到来したら、携帯ゲームかスマホに籠るしかない いやちょっと待てよ
俺ゼルダとメトロイドのためだけにスイッチ買ったようなもんだぞ >>968
むしろ最高傑作にしますと軽々しく言う人の方が信頼出来ないと思うけど・・・ >>974
そこまで求めちゃいないが、今まで以上のとか今までにないとか言ってほしかった >>975
これな
所詮は及第点レベルしか目指してないやる気度 ゼルダのようなことにはならんとわかる プライムって(GCの間だけだが)神シリーズだったのになんでこんなことに···
こんなことならおとなしく眠らせてくれてた方がよかったよ、中途半端なの出されても困るし 外注の時点でそりゃそうだ…w
任天堂の内製舐めちゃいかん ここにきての作り直しは、クオリティ云々というより蓋開けてみたら動かないレベルの惨状になってたとしか思えんな 延期して喜ぶとか
いかにもゲームやらない奴らの意見だわな >>981
一から作りなおせば半年云々
と一緒のパターンかと >>965
でも今までのメトプラシリーズ本編三部作って全部メタスコア90超えてるんだろ?
今の時代にそれらと同じぐらいを目指すって結構高いハードルだと思わなくもない >>967
その理屈だと5年近く何かしらのプロジェクトやってていまだに発表できてないということになりますけど >>986
次のダイレクトでレトロの新作発表あったら辻褄が合うな >>986
なんで5年になるんだ?
「何か開発してるらしい」って噂はあったけど
「いつから開発を始めた」のかは全く謎だと思うけど・・・ Deus ExやUnrealの作曲家がオースティンのレトロスタジオで一緒に仕事してるって一昨年SNSで言ってたことはあったな 散々待たせてメトプラ三部作並みの作品出さないと信者が切れそう
アザーMフェデレーションでも切れてたし >>988
トロフリ出たの2014年じゃん それ以降なんか作ったのか?
その何かを作っててプライム4の開発には当初選ばれなかったとしてだ
じゃあ今は違うのか? ってこともあるけど 開発の方向性まで否定してるわけじゃなくてクオリティがダメって話なんだから仕様などの設計部分まで
後戻りはしないんじゃない?
まぁその方向性そのものがダメって話だとすると後3年は待つことになるかも
そうなるとなかなか難しいね アザーMは内容も酷いけど、わざわざファンが望まないメトロイドを作る!って宣言して
スーパーやプライムからユーザーがイメージしたサムスは本当のサムスじゃない
本当のサムスはアザーMのサムスだと言って出してきたのがあれだったから >>992
レトロは元々仕事早いはずなのに5年の空白は謎だな
以前は長くても3年、短いときは1年でコンスタントにソフト出してた
多分開発ラインも複数あるはず メトロイドって任天堂タイトルの中じゃ遊べるほうなのに知らない馬鹿が多いな
エイリアンみたいなもんやぞ? >>969
Codみたいなゲームでもない
あんな紙体力ではないしグラフィックの方向性でもない
3あたりまではストーリーも楽しめるゲームだった 噂の域を出てないのに全責任をバンナムに押し付けるのか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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