【スマブラ】桜井政博アンチスレ Part 195【星のカービィ】
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
以下の書き込みはスレ違い
・スマブラの参戦キャラ、原作シリーズ、原作そのものへの叩き
・桜井政博や桜井のゲームと無関係な開発者、企業への叩き
次スレは>>980が立てる
>>980が立てられないor踏み逃げした場合は立てられる人が順次立ててください
前スレ
【スマブラ】桜井政博アンチスレ Part 194【星のカービィ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549237355/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャラ選議論やキャラ叩きはスレチ。キャラ選荒らしや対立煽りが発生することがあるので気をつけてください
まとめwikiの編集はスレ内で審議し、客観的な記述を心がけてください
>ファミ通連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」
>
>『カービィ』や『スマブラ』を手掛けたゲームデザイナー
>有限会社ソラの桜井政博さんが、独自の見解でゲームを語るコラムです。
>
>あなたがゲームや本コラムについて感じたことや、ゲーム業界への質問などを聞かせてください!
>eメールはomoukoto@ml.enterbrain.co.jpまで。
>住所、氏名、ペンネームをお忘れなく。 キャラ選議論やキャラ叩きはスレチ。キャラ選荒らしや対立煽りが発生することがあるので気をつけてください
まとめwikiの編集はスレ内で審議し、客観的な記述を心がけてください
>ファミ通連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」
>
>『カービィ』や『スマブラ』を手掛けたゲームデザイナー
>有限会社ソラの桜井政博さんが、独自の見解でゲームを語るコラムです。
>
>あなたがゲームや本コラムについて感じたことや、ゲーム業界への質問などを聞かせてください!
>eメールはomoukoto@ml.enterbrain.co.jpまで。
>住所、氏名、ペンネームをお忘れなく。 旧wikiのバックアップや新作のまとめ等にどうぞ
http://www65.atwiki.jp/sakuraim/
「桜井政博の問題点まとめ」キャッシュ(インターネットアーカイブ)
http://web.archive.org/web/*/http://sakuraim.wiki.fc2.com
※荒らしを通報する際は書式を厳守しましょう
★浪人(RONIN) 浪人使用の荒らし報告★3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1543847904/ ◆岩田聡
あなたは私には勝てません。
一生かかっても‥‥いいえ、死んでも勝てやしない。
世界の皆様の前で‥‥永久に恥をかきつづけるのですよ!
あなたは、永久に<<桜井 政博>>なんです。
だれにも‥‥素人さんにすら勝てない
無力でヒキョウな存在‥‥
そして‥‥そこから逃れる道は、もう存在しないでしょう。
‥‥投稿拳を悪用した
その日に‥‥
あなたの才能は、燃え落ちてしまったのですから! 連投規制かかった、誰か変わりにテンプレお願いします ◆岩田聡
温室で育った胡蝶蘭(任天堂作品)も、しょせん雑草(桜井政博)が蔓延ったら枯れ果てるとは本当なのかもしれません 『スマブラSP』メインテーマ“命の灯火”はどのように生まれたのか? 坂本英城氏(作曲)と古賀英里奈さん(シンガー)にインタビュー!
https://www.famitsu.com/news/201901/29170610.html
2019年1月29日 『スマブラSP』発売前のよもやま
https://i.imgur.com/6NTVaS9.jpg
「私がカービィをつくったからえこひいきだ!なんて勘ぐられるのは想定内。
だけど企画の観点から消去法で考えればカービィしかいないのは明白」
「灯火の星を逆に読むと星のカービィになるのはじつは偶然」
「気がついてはいたけれどカービィの物語を書きたいわけではない。あくまで最初の一人であるだけ」 「リサーチは名作を生まない」
「リサーチはあくまで過去のデータ。そこから制作されるソフトは、不幸です」
https://i.imgur.com/WgKntfT.jpg 桜井曰く任天堂が決めたDLCキャラ第一弾のジョーカーが任天堂ダイレクトでクソ適当な扱いだったの
良く考えるとおかしくね おかしいことが多すぎてすっかりそういう所に目を向けられなくなってた そういやバージョンアップ、新モードとかニンダイででかでかと書かれてたが、過去に大会機能とかいうふざけた機能を事前に大々的に宣伝して後出しで追加して即ゴミ機能として忘れさられたものがあったな 『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」
http://www.famitsu.com/news/201812/17169087.html
【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221
『スマブラSP』メインテーマ“命の灯火”はどのように生まれたのか? 坂本英城氏(作曲)と古賀英里奈さん(シンガー)にインタビュー!
http://www.famitsu.com/news/201901/29170610.html >>1乙
.,-''"⌒⌒ヽ
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((/ \)) 任天堂も桜井に指示することは何も知らない子供束縛した気分になってしまうんやろうなあ スレ立て乙です。
アプデでモード増やすより先にオンライン周りを改善か前作のに戻して欲しい >>58
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/bb0c43bf-03f3-11e9-b104-0a6d14145cb1.html
Q:オンライン対戦の「だれかと」で、自分の設定したルールにならなかった
(2019/2/13追加)
「だれかと」のマッチングでは、なるべく対戦までの待ち時間を減らすため、対戦相手との“距離”をマッチングの最優先の条件としています。そのため、自分であらかじめ設定した「優先ルール」と一部異なる状態で試合がスタートする場合があります。
この調子じゃ改善する気ないだろ… 新モード追加より大乱闘でプレイヤーのキャラとカラー記憶できるようしてくれませんかね?
毎回選び直すの本当にめんどいしテンポが悪い。 仮に優先ルール対応したとしてももう発売から2ヶ月ちょっと経ってるし、どう考えても遅すぎる
どこまで任天堂ファンを舐め腐れば気が済むんだこのクズ野郎は フシギソウ、ゼニガメ、ポケトレ♂のAmiiboまで出すのにポケトレ♀のは出さないのかよ スマブラはもうマスターチーフ参戦でもクレイトス参戦でも好きにやればいいから早く8月末にならんかな。プラチナの新作はよやりたいし パックン参戦ははぁ!?こいつ馬鹿だろ的な意味でサプライズにはなったよ
ジョーカ―に至ってはサプライズでも何でもなく只々反応に困るだけだわ パックンフラワーの人気ってどうなったの?
ワルイージより需要ありそう? 灯火のおかげで買わないのが決まった直後だったんで
パックンはむしろ買わない理由が増えて嬉しかったな
ジョーカーはまーた始まったか程度にしか思ってない ワルイージとパックンのamiiboを見比べて自問自答しな
本当に人気あるヤツはすぐ品薄になるし躊躇なく買えるはず 死亡寸前の前スレにレスしちゃったからここにもコピペするよ
新参戦キャラは動かしてて楽しかったよ
でも歴戦の戦士たちはみんな昔と同じような動きだったよ
せめてマリオにスピンとキャプチャをくれよ
あとパックンよりも俺はテレサが欲しかったよ
灯火の星はゲーム性は面白かったけど世界観がくさいとしか言いようがないよ
カービィが美味しいところ持っていくのにゲームオーバーの代表はマリオだよ、都合のいい時だけ任天堂の顔を起用するよ
しかもカービィ贔屓したムービーを一つどどーんと置いておいてもうそれ以降ほとんどムービーないよ
亜空の使者はいろんなキャラが立ってたからまだ許せたよ
でもこれ完全にカービィが主人公だよ、せめて初代メンバーが大活躍するシーンでも作って欲しかったよ
特にマリオの出番が酷すぎるよ
ラスボスにトドメを刺してサムズアップくらいして欲しかったよ >>66
ファミコンロボですら代表キャラではあったのにな
確かに知名度は高いし技も豊富けどさぁ パックン参戦は「桜井の拗らせっぷりもついにここまで来たか…」って感じだったな
桜井の好み、センスで選んだキャラを大量にねじ込んできておきながらムービーや掛け合いで
「スマブラに出るのは栄誉、ゲームキャラはみんなスマブラに出たがってる」みたいなお人形遊びしつつ
スマブラにはそう簡単に出られないみたいなこと言ってんの本当にキモい >>70
いらっしゃい
こうして桜井はまた自分を信じてくれるファンを失うのでした 名門大学じゃあるまいし自分から言っちゃうのほんとに引くわ 亜空の使者は結構しっかりしたストーリーでムービーも熱い展開だから許せた、むしろ楽しんでたよ
あのムービーはちょっと許せないよ
ソニックがピカチュウに手を差し伸べてたりリンクが三回弾いてたりの評価点があったよ
スネークはもうダメだよあれ
あと無駄にこだわってるよねパルテナ組のところ
飛翔の奇跡が切れてるとことかなんでそここだわるの…
あとマリオが登場してないの嫌がらせ?リンクが3回も弾いてるんだからマリオも3、4回防いでるシーンあってもいいでしょ
そもそも、クロスオーバーもので1人生存っておかしいでしょ
生存させるなら、あなたが世界を救うんだ!って感じでMiiにするべきでしょう!? どこがおかしいとかそういうのじゃなくて
全てがおかしい
根本から間違ってる 好き放題にゲーム作っておいて僕は言われただけー許可しただけーとか責任逃れするやつだからな。 >>70
個人的にマリオはアイスボールやハンマーやブーメランあってもいいし
一作限りのマントやポンプがあるならそっち使ってほしい
ファイアマリオカラー無くしたさすがに馬鹿じゃないの
カービィが生き残った反感が持たれる理由は原作で何回も撃墜描写あるからだよ
しかもこういう都合が悪いことに関してカービィファンは何も言及しないからガイジって言われるんだよ
海外の過激ワルイージファンも同等に撃墜されてるから不遇とかいうけど
前作のクロムや今作のCFに関してはそれ以上にひどい扱い受けているのに何も言わないあたり
客観的になれない人はキャラゲー扱っちゃいけないんだよ >>80
ハルバードやカブーラー、果てはデデデ城の大砲に撃ち落とされたこともあるからね
俺の記憶が正しければだけど はっきり言って桜井の行為は平成ライダーの夏映画でお気に入りのライダー以外を全滅させるような行為だ
現行ライダーも含めて
ライダー映画でクウガを雑にビームで殺したら叩かれるのは当たり前だよなぁ? スマブラ史上最強最悪の敵キーラ&ダーズ
1人が生き残り仲間を助けるストーリー ←スマブラXの初期プロットで10年以上温めていた没ネタ
スマブラXみたいなムービー展開はありません ←プロローグとエピローグ、バッドエンド 桜井「誰か1人生き残させるとしたらカービィ以外に選択肢はなかった」
尚、そのカービィ1人だけが生き残ったアドベチャーで唯一母体がないのにも関わらず他の捕まったファイターと同じようにカービィのコピーが敵にいる矛盾点 1人の生き残りが全キャラから1人選べても良かったよなぁ… せっかく任天堂や他社を含めていろんなタイプのキャラがそろってるのに
「1人が生き残り仲間を助けるストーリー」っていう
10年以上温めていた(その割にはありきたりで陳腐な)ネタをやることだけしか考えてない展開だなあとしか言えない
このクソ展開ありきなせいで設定的には逃げられそうなキャラを含む1,000以上のキャラがスピリット化
そのうえで急に引っ張り出してきたワープ設定でカービィだけ生きのこりっていうチグハグさ >>86
マリオなら納得した
カービィ残すの信じらんない >>88
マリオならなんとかしてくれる!ってなるからなぁ
悪堕ちマリオしたいならMiiや、ダークホース扱いのルイージでいいはずだし なぜ生き残りがカービィとかそこに議論ばっかしてるんですかねぇ
あくまでも自分の子供がかわいからちょっと優遇しただけやろ壊滅的に主人公ってわけやないし カービィ以外にもマリオとドクターマリオ、サムスとゼロスーツサムスで
同一人物が二人いるのに両方助ける時点でガバガバ ストーリー的に考えるならカービィ含む全員全滅して全員の母体からコピー量産した後に任意で誰か1人助けるって設定にしないと
「なんで○○キーラの攻撃から生き残って捕まってないのに○○のコピーが敵として出てきてんの」ってなるよな。 お祭りにしたいくせに選択肢はなかったってw
他の選択肢も作るんだよ! >>90
だから何度も原作でもワープスター撃墜されているって言っているだろうが
それに借りものだから扱いを平等にして扱いをよくすれば批判の数も少なくなることが
他のキャラゲーでも結論出ている
やった行動を批判されているからな そこは勘違いしないでほしい 初期キャラクターは初代の8人です←??
灯火の初期キャラクターはカービィです←????
全く理由ないの草しか生えませんよ
初代OPリスペクトでマスターハンドが復活させるとかの展開にしろよ
そしたら初期8人でもまだ理由になっただろ >>90
ちょっと優遇しただけなら本人の口からちょっと優遇しましたと言えばいいよ
正当な理由をもって公平な扱いをしたかのように喋るから議論されるんだよ
これは人選も同じ どうしても危機的状況で仲間救うシナリオしたかったなら亜空の様にマリオ・リンクを始めた数人でチーム組んで別々の拠点から広大なマップを攻略で良かっただろ
ノウハウノウハウよく発言する癖に過去の作品のノウハウ何もないやんけ アドベンチャーモード自体もっと工夫するべきなんだよなぁ
世界を救うだのボスバトルだの横スクロールだのアタリマエを見直して欲しいです
そんでターゲット、ホムコンみたいな伝統を大事にして欲しい 普通のスタッフ「全員死んで1人だけ生き残る?わかりました、任天堂の顔を立ててマリオを生き残らせます」
桜井「私が作ったゲームなので、私の作ったカービィを生き残らせたのでした。ちなみに私は平等にやってるから文句言う奴は黙ってほしいのでした」
素直にカービィに思い入れがあるので生き残らせたのでしたとか言ってくれよ… あまりにもカービィ贔屓が凄すぎるせいで某テイ○ズのネタと絡められてる記事を見つけた時はショックだった
身内贔屓に関してかれこれXの頃からかなり批判されてたのに未だに直そうとしないどころかさらに過激化してるからだろうな
カービィは確かに人気キャラだけどだからと言って他sageしてまで贔屓したらそりゃ不満を持つ人も出てくるだろうし、贔屓のせいでいらない批判を食らうことになってしまったカービィが不憫すぎる 恐らく桜井さん本人にはカービィを贔屓してるつもりはないんだよ
無意識にそういう風に作ってしまうんだよ 桜井の中ではカービィはマリオと並ぶ存在っていうことになってるんだろうな
64のOPのマリオVSカービィはまぁHAL研だから別にいいかと思ったし
亜空冒頭のマリオVSカービィも64のオマージュで片づけられるけど灯火だけは無理
オイシイ主人公補正があるのはカービィだけでマリオはやられ役の上にバッドエンド担当とかマジでクソ食らえ それも4から言ってるなあ
本人にとっては贔屓じゃなくて平等なんだよ まずカービィが桜井の子供っていう前提がクッソキモいから
今現在は当然HAL研のキャラであって桜井は部外者だからな、こっちからしたら部外者が無関係のキャラ贔屓してんのと同じよ
生みの親云々という話をするなら初代カービィに関わった人間全てがそうなのであって
桜井一人が親面して今でも自分の好きにしていいキャラのように思ってんのがおかしいと俺は思う
お前一人の力で作ったゲームちゃうやろがい ピットの最大のライバルはリンクとか平然とやってくる奴だぞ
カービィに対するマリオなんて対等どころか見下してんだろ 【カービィ】ハル研時代【スマブラ】
【メテオス】フリー現在【新パルテナ】 独立したんだし新たにオリジナルキャラオリジナルタイトルを創ればいいじゃない >>77
ピットを仲間にしなければ進めない場面があってパルテナ加入は一番最後なのでパルテナが不在で奇跡が不発云々という設定台無しなんだよな
画面左上に行って結界を解除するところね
はじめから+とか作るなら最初から好きにキャラ選べる仕様でいいのにな
初期キャラカービィにしたいなら一人はぐれたカービィが残り72人と合流するチュートリアルとかでいいよ >>89
戦闘中に母体無しでファイターを創造する技があるからマリオの母体捕まえなくてもキーラ軍団集合画面のセンターを悪マリオにする事は可能なんだよね
それにタブーの大迷宮に配置されたコピー達も母体を手に入れる描写は無かったしキーラが母体を捕らえてコピーを創るという設定に必然性が無い >>111
一回母体捕らえてコピーしなくちゃいけなかったんじゃないっすかね(適当)
でもその通りにすればムービーがマリオvsマリオでインパクト最高だよな マリオへの嫉妬がひどい
他キャラsage自分のオリキャラage
こんなんヘイト二次創作と一緒やん >>113
スマブラとか言う大人気ゲームでやってるんだからもっとタチが悪いでしょ 三つ巴という設定なのにマリオVSキーラマリオVSダーズマリオみたいなシチュエーションも特には無かったしな
ちなみにブラピと共闘してパンドーラを倒すバトルではブラピもパンドーラ(ウェンディ)も目が紫なのでダーズの配下同士で喧嘩している模様 >>107>>109
これなんよほんま
いつまでもカービィに執着してる毒親ムーブが本気でキモすぎて無理
会社やシリーズ縛られないゲーム作りを望んで独立しながら資本と開発環境の提供が無きゃ何もできないで結局スマブラおじさんに成り下がっとるし
あほくさ 桜井と仲の良い小島や神谷も大体似たような状況なのがなんとも
だから桜井は離れようとしないのかもしれんが いつまでも子離れできない桜井くんのせいでプププランドが平和じゃない >>115
売上でも知名度でもマリオに敵うわけがない
よくスマブラの代表的なキャラとしてマリオ、ピカチュウ、リンク、カービィの4人が出てくるけど
この中でカービィが一番売上少ない >>83
カービィ以外全滅させた絶望的(笑)ムービーの後でやることが
基本、公式絵使いまわしのスピリッツを持たせただけの量産雑魚をテキトーに配置しただけとか
スマブラ史上最強最悪の敵(笑)とやらはやる気なさすぎでしょ >>105
それが全部自分一人でやったと思ってるんよ。あの猿は でも単純にシリーズ累計売上だけで考えちゃうとマリオよりポケモンのほうが上を行く気がするがどうなんだ? >>118
小島はともかく神谷のハゲは元鞘のダンテやVJ使わずにオリキャラ作ったけどな
我らが天災クリエイター様と言うと・・・ジオライトとかいう誰でも思いつけそうな棒人間擬きか そう言えばジオライト星人君達とかサインにも使われないね
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index2.html
スマブラXの話振られる前とかは何か別の仕事依頼あったらしいけど、どういうビジネスモデルだったんだろ
メテオスも新パルもX以降のスマブラも「何かやりたい事があるメーカーが、桜井を一時的スタッフとして買い雇う」形式っぽいが >>124
ピカチュウは版権的にリーダーじゃなくても違和感は無い 善良なスタッフ装って近づいて雇われたら本性出して滅茶苦茶にするとかエスターかよ >>123
絶対思っとるよな きっしょいわ
大体ティンクルポポを星のカービィにした結果2万ちょっとの受注が世界累計500万まで跳ねたって時点で任天堂も親やろってなあ
そこ突かれると拳握っちゃうの承認欲求と自己顕示欲あふれまくっててそれもキモい あーもう本当こいつ嫌い というかストーリー上でのマリオの扱いが悪すぎるだろ
オープニングムービーではやられた描写もなく退場、キーラの光に真っ先に反応したのもマリオ、ダーズの闇で倒れたのもマリオ。だけどエンディングムービーでラスボスたちにトドメを刺すわけでもないし、途中のムービーでみんなを纏めるわけでもない
不遇にもほどがある >>128
なるほどそれなら合点がいく
権利的なこと着眼するとカービィも傘下キャラになるよな?
ことさら出張るべきではないやんけ >>132
カービィはピカチュウほど任天堂から離れてないから版権的にはそこまで違和感は無い
売り上げ的な違和感は凄いが >>125
カービィも誰でも寸前のパックマンもどきだしマスターハンドも手品師の右手だし
まぁ、マリオやインクリングとかが機能上の必要性からデザインされたのと同類の手法を人外・異界寄りの思考で色抜きするとああなるんじゃね
そういうタイプの奴が最大級のキャラゲー発想を担ったのが「見直す事すら不可能になる」事まで含めて最悪の間違いだっただけで 灯火はカービィがーマリオがーって話で終わればまだ良かったな。設定はもちろんムービーからゲーム内容から全てがダメだからどうしようもないクソだわ! >>131
亜空でも似たような扱いだし
桜井の奴ピットにマリオの頭踏ませて鬼の首を取った気分になってはしゃいでそう >>136
forの参戦PVもほとんどやられ役と言うオマケもあるぞ
リドリーに関しては残虐な悪役なだけあって違和感はないけども 灯火はご立派(笑)なオープニングムービー見せつけてきたりスピリッツの設定の説明だのしてたけど
上の方で話してたカービィのコピーとかの問題を筆頭に
細かい矛盾点があったりとかで世界観に没入することもできない
子どもが途中で作るの飽きたRPGツクールみたいだ やっぱ食傷気味になろうがマリオを活躍させて締めるのが1番気持ちいいと気づけたわ
スピリット螺旋とかやらずにラスボスぶちのめすマリオ達を映せや 1人にする意味がない
終盤に強敵として立ちはだかるどころか最初に仲間になるので完全にやられ損のマリオ >>125
メテオスの宇宙人くんのデザイナーってこいつなの?バンダイかフリーかはともかく専門のデザイナーが作ったもんだと思ってたけど >>141
違ってたらすまんけど確かジオライトだけ桜井製で他はデザイナーがやっとったんじゃなかったかな 他人から借りてるキャラをdisって虐殺して自分の脚色を最優先にするとか… >>126
大体こんな感じ
・ゲームデザインの仕事:メテオス、育てて!甲虫王者ムシキング
・カービィシリーズの監修:夢の泉デラックス、鏡の大迷宮
・ファミ通コラムの執筆
・リスクリターンの講演
メテオスで失敗したからスマブラXから岩田が仕事回してた メテオスってそもそも桜井がゲームデザイナーだろ
ディレクターやプロデューサーはバンダイの人間 >>131
やられた描写なんかいらないわ
それこそマルス理論みたいなゴミみたいなのが生まれるだろ
ガノンなんかまたやられるとネタ化が進んじゃうだろ 完全に原作再現してキャラゲーとして認められるスマブラは拳握が関わっている限り出ない >>139
螺旋の人魂描く工数でスピリット含む大勢でラスボスを倒すムービーでも作ればいいのに
キーラに消され支配されリンチに加担させられノービスアタッカーとか炎床軽減とか需要の無い役割をあてられてフォローも無いようなのが大多数
まぁ呼び出しスピボダーズあたりから入手できる連中は本当にキーラに消されたのかさえ疑わしいが >>142
なるほど、それならジオライトだけ妙に太めの線なのも納得できる
ありがとね >>148
少し前にスタアラで仲間総出のラスボスボッコを見た気がする
作業量的にも需要比較的にも螺旋魂より先にバッドエンドルート切った方がよくね 灯火はリアル胸糞なんで二度とやめろ
カービィ嫌い本当に嫌い >>151-151
これだけキャラ集めてオリキャラが借り物キャラを虐殺するムービーしかないのもおかしな話だよな
OPもバッドエンドも切ろう あれで「感動した」等の感想が出るって
マジモンのサイコパス集団かなにかに思えたよ 灯火はマリオが生き残るやらマリオがラストをシメれば良かったとか書き込んでるのが居るが
誰が残る誰がトリをつとめるとか言う問題じゃないわ、企画の段階でゴミ箱に入れなきゃ
あんなもん マシであって良いではない
ヴィランスピリットを各地に配置して悪の軍団っぽくする(ダーズの役割はスピリットの召喚とボディの量産であってスピリットを洗脳支配するとかいう設定は無かった事にする)とかならまだいいが
原作で正義サイドだったものや戦闘員ではなかったものはキーラの手下にする必要が無いしイベント戦でいい キーラはあんな見た目してるんだから悪役じゃなくてナビィみたいな役でもやってろ 誰が誰が以前の問題だろアレ
今までも特定のキャラを優遇だの不遇だのやって良い結果になったことなんて一度もないのにまたやらかした、しかもより悪質な方向性で
これによって対立はさらに悪化、論争もかなり増えた
迷惑でしかないわ本当に、しかも桜井自身はなぜかノーダメージとまではいかないもののそれに近い状況でキャラだけが被害をくらったという >>157
いなくなったキーラ探して異世界に迷い込んだ先にダースがいたわけだな
とりあえずつまんないアドベンチャーは悪 >>115
いいえ
マリオと対等と言えるキャラはピカチュウくらい スマブラXの頃色々仕事引き受けてたみたいだがその中で唯一継続したプロジェクトがムシキングらしい
継続した奴が唯一アレなら他の奴はどんなゴミだったんだか >>161
しかもそのムシキングもゲームソフトじゃなくてたまごっち擬きだからな。社員が2人しか居ない会社で出来る規模のソフト開発だと携帯電子ゲームになるのもしょうがないな()
一応ネームバリューあるから他のオファーは普通にゲームソフトの依頼だったと思うぞ?ただ、開発環境・開発人員・資金がスマブラ程待遇が良いはずもないからそこで断ってたんだろ。贅沢な環境じゃなきゃゲーム開発出来ない奴だからな ムシキングって筐体作ったんか?
流行ってた記憶があるが… >>163
カードゲームやアーケード、GBA・DSソフトに出てたやつは一切桜井は関係ないぞ?携帯電子ゲームのたまごっち擬きだけ桜井が開発しただけだからな。任天堂だけじゃなくて当時人気だったムシキングの知名度に頼ってだけだね。
当時の紹介もスマブラやカービィのディレクターが開発とか持ち上げられてたしな もしムシキングの生みの親って言ってたらお笑いだなw hal研から独立したらどんどん化けの皮が剥がれてきたな
桜井がゲーム界から消えたらカービィの生み親は宮本ということにでもしとけや 実際名前をつけたのは任天堂でコピー能力を考えたのは宮本氏という噂が 能ある鷹は爪を隠すとは言うがこいつ能ないクセにコラムなりツイなりで爪見せびらかし過ぎ
ギャグのレベルは方正並みなんだからコイツが爆弾発言する度に蝶野が出てきてビンタしろや むしろ爪がハリボテとかボロボロのつけ爪だったとかそういう部類では せっかくforよりも気持ちよく動かせるようになったのにフィールドスマッシュとかターゲットをこわせ、ステージづくり、アドベンチャー系のモードがないという……………
ステージづくりに関しては、無理にステージを詰め込むよりもこっちの方が喜ばれたんじゃないかってくらい復活を望む声を耳にする >>152
こんな感じに灯火でカービィを嫌いにさせて、スタアラとかこれから出る毛糸のカービィ プラスとかを拒否反応で買わなくさせることで近年のカービィの売上を下げることが桜井の願いなんだろうな
SDXとか夢の泉とかはその前までに売れるだけ売れさせたし、灯火の異常に気付かない桜井信者は教祖が関わっているエアライドがSwitchで出れば絶対に買うだろうから結果的に桜井に損はないだろうからな
親面してる部外者によってカービィアンチが増えてしまって悲しいものだ なんか新モード作ってるらしいじゃん
ただ、スマブラの別モードってことごとくつまんねーからな SPからお星様撃墜時のキャラの回転が縦になったけどあれなんか気持ち悪くない?
吹っ飛ぶ方向を考えたらあれがリアルではあるけどキャラが高速でバク宙しながら空飛んでるみたいでなんか嫌だ ワールドスマッシュばかり目立っているけど、スマッシュボンバーとかフィギュアラッシュとかオーダーとかは少なくともネットでは空気だったな
YouTubeで検索してもサッパリ、バグ・裏ワザ・小ネタ動画や参戦動画は数十万〜百何万再生されている >>164
えぇ...
2つ目当てられたのは素直にすごいと思ったら他人のふんどしかよ
やはり無能 オーダーはファーストアタックでホムコン化したからな Xにあったコインシューターは磨けばそこそこ遊べそうだったのにフィギュア自体がなくなるという... >>164
つまりスマブラと同じく他人のキャラ借りただけか 無駄に時間かかる上にやくもので更に金が減るコインシューターはぶっちぎりで歴代最低の収集方法だわ
ショップの方がマシ
掛け金以上の損はしないフィギュアラッシュとオーダーが神モードに思えるレベル 桜井のせいでカービィアンチが激増したことに熊崎さんはどう思ってるんだろうか
こんなクソ野郎とはとっとと縁を切ってどうぞ そもそもコインの概念自体なくてもいいわ
買うもの買えば使い道がなくなるからとシューターや戦士の天秤みたいなクソ用途を増やされるくらいならDXぐらいの存在感で十分 ほとんどの原作は3D空間があるんだからもう3D格闘ゲームにしてくれ
スマブラは桜井の有無に関わらずもうこれ以上進化できないだろ 効率はさておき、コインシューターでも遊べるし、フィギュアラッシュでも遊べるみたいな器のデカさが欲しい
いや、もっと面白くして実装して欲しいけどね スマブラのせいで●●が嫌いになった!
なんて言うのは、全員がそうだとは言わんが
元々●●を買うつもりなんて無いヤツだろう >>178
メテオス以外は全部版権ものだよ
パルテナの鏡の新作にしたのは自由に脚色できるから
>>183
ポッ拳みたいな感じにするのか? フィギュアがなくなったのは最悪。
あれ原作ではこうだったって説明あったしたしかスマブラ のファイターってフィギュアだから蘇るとか設定なかったか?
だったらSPのあいつらはなんなん? ベヨネッタは嫌いになったな
スマブラ忘れるためにやり込んでたのに追加キャラで出ると聞いてこのシリーズもスマブラと関係持ってしまったかと残念な気持ちになったわ
性能については叩かれまくってたらしいが買う前にソフト売ったんでノーコメント >>131
X以降ムービーでまともに活躍したシーンないからな
亜空の開幕から灯火まで永遠にかませ犬&やられ役
桜井さん、あなたの息子(と元息子)が現実世界でどう逆立ちしてもマリオに勝てないからって
お人形遊びの中で八つ当たりはやめまちょうね^^; >>187
それな
スマブラのせいでキャラと原作が嫌いになったとか言う奴は元々そのキャラも原作も好きじゃなかっただけだろと思う
むしろスマブラの酷さのおかげで原作の良さを再確認しやすいというのに >>189
フィギュアがなくなったのはフィギュアの説明文書くのが面倒で
forで戸田昭吾に一部任せてポエムみたいと叩かれてたじゃん
だからspでフィギュア廃止してスマブラXのシール要素採用した >>193
戸田はポケモンやMOTHERに関わってるくせして、その2作品のフィギュア解説のクオリティが低いのが記憶に残ってるわ 素直にシールって言えばいいのにスピリッツと変える意味 やってんことはシールと大差ないのにわざわざ名称変えて、一枚絵でしかないのにスマブラに参戦させてやったみたいな感じにしてるあたりこいつの底意地の悪さが溢れてる スピリッツアドベンチャーで前作ラスボスと戦えます!!やったあ!タブーとまた戦えるぞ!!ちなみにスピリットによる見立てです!ふざけんな!!
桜井、俺はタブーがファイターで参戦してほしいと思っている…DLCでは頼むぞ!?おい!?…桜井は絶対要望には答えねぇな スマブラの英傑リンクデザインだけは気にならない人もいるだろうけど
あらためて見るとなんとなく気持ち悪く感じるな…
性能だけでなく見た目も英傑リンクのコスプレをしたスマブラリンクじゃん
ブレワイのデザインはブレワイのキャラクター性やトゥーン調に合わせてる
もしくはキャラクター性に合わせるためにトゥーン調で設計してるんだから
側だけマネしても違和感が出るのはそりゃ当たり前なんだけどさ
スマブラのギラギラした感じなリンクがあの格好してるの正直ダサい
トゥーンリンクやしずえみたいなキャラいるんだからもうちょっとトゥーン調によせて良かったじゃん
まあそもそもスマブラのキャラどいつもこいつも原作にない嫌なギラギラ感があるのが問題なんだろうけど 全部拳握がシリアス()やりたがってるのが原因
PSWに逝ってくれ 他社キャラなんてソニックロックパックのBIG3だけでいいんだよなぁお前よぉ!!あとクラッシュを参戦させろよぉ!?なんでお前はバンワドを参戦させないんだよ!? >>200
「バンワドは格がない」
「ただの雑魚敵なんだから無理だろ」
「槍を使わせたいならそれこそアイテムにして全員が使えるようにすればいい」
なおただの雑魚敵であるパックンが参戦したことについては
「初代スーパーマリオブラザーズから出てる格のあるキャラだから妥当」
ということになる模様 >>201
だったら人気あるテレサや代表的なクリボーのはずなんですけどねぇ!?2人ともバリエーションがいっぱいあるんすけどねぇ!!! >>187
元々興味なかった作品に好意的な興味持ってもらえたならそれが一番良いに決まってるのに悪いイメージついて絶対買わないと思わせる害悪ゲー
チャンスを作るんじゃなくてチャンスを奪う パックンは個性があると言っておきながら蓋を開けてみると
足なしキャラなら誰でもそうなるだろって感じのヒョコヒョコ移動に頭と口での攻撃
結局アイテム使ってることと大差ないシューリンガンと毒
謎の上B
バリエーションのある雑魚的なら誰でも同じようにできたでしょ 贔屓を「性能を低くしてるから贔屓じゃない」という言い訳で誤魔化せると思い込んでいる規格外の馬鹿
頭は悪くないんだよ、ただ本当に良心の呵責が存在しない愚かな馬鹿なんだよ for以降ワリオのカラーから白黒系取り上げたの納得いかない
そこまでしてワリオランド要素を抹消したかったか ポケモン原作で色違いの中でもトップクラスの人気であるリザードンの黒カラーを未だに実装しないのも解せぬ >>206
stupidとかじゃなくjackassの類か
でも何も変わってない新作の現状から学習能力も無さそうだし両方じゃないの 改悪ばっかで中身はお察しの通りなのに売り上げで王者扱いになるの草 >>205
いや、パックンは普通に使ってて面白かったよ
でもテレサやクリボーを蹴落としてまで植物が参戦する意味ってあったのかなって >>211
海外で異様な人気やバリエーションから個性もあるヘイホーにしとけば良かったと思うわ。ヨッシーの敵キャラとして定着してたからそちらの枠としてと出せたんだからな。最近プレイアブルとして出番も多いしな 正直雑魚キャラ出す必要性無くね?
単純に話題になるって言えばそうかもしれんがロビンやスプリングマンアシスト送りにしてまでやる事かね >>212
あぁ〜ヘイホーいいっすねぇ
ヨッシー単体だけのカテゴリだったヨッシーシリーズのファイターが増える
なのに…なのになぜパックンなのだ キャサリンがスポーツやパーティに連投してるように国外じゃ正当なナンバリングの代表的ザコキャラだし人気も当然よ >>215
USAは海外の奴を逆輸入したからUSAだもんな
そう考えるとパックンよりはヘイホーのが妥当だな、拳握はなぜパックンを選んだんだ? ここまで一次創作物に対して上目線で振る舞う二次創作ってスマブラ以外にある? >>217
最低系読み漁ればあるんじゃないの?
まあ桜井が真に悪いところはスマブラとかいう大人気ゲームでしでかすところなんだけどね パックンにせよ犬にせよどれだけ面白いキャラにしてもマイオナレベルの評価にしかならないのなら参戦させる意味なんてあんのかよって思うんだが
まぁ任天堂も桜井もここまでパックンの風化が早いなんて思いもしなかったかも知らんが スマブラを単に対戦アクションゲームとして見ても今時のゲームの水準未満の完成度の低さ
頑張ってもこんなレベルのゲームしか作れない拳握にとって
既存キャラをまともにする、要望の多いキャラをどんどん出すってのが唯一の逃げ道なのに
本人は自分が面白いと思ったもの、個人的に高い敬意を持ってるもの優先思考を改める気ゼロで笑えない 俺の理想のDLCは
ジョーカー(確定)
タブー(スマブラ)
バンワド(カービィ)
マックスブラス(ARMS)
ワルイージ(マリオ、もしくはワリオ)
なんだけど(マックスブラスはスプリングマンがアシスト行きだから)本当は
ジョーカー(確定)
ナチュレ(パルテナ)
セイバー(fate)
桜井カービィの誰か
グ ラ ブ ル
とかなんやろなぁ…せめてブラス会長をください… 灯、10年温めたって言ってるけど、結局はミューツーの逆襲のパクりだよな。
スピリットの魂描写もFF10だし。
しかし上記二作と違って感動要素は0。 >>222
え、ミュウツーの逆襲ってメインキャラ全滅するシーンがあるの?俺見てねぇんだ >>100
普通のスタッフなら灯火は企画段階でゴミ箱だから 素直にロビンやらバンワドやらスプリングマンとか出せばいいのに
何故それが出来ないのか >>222
パクるんだったらビームで虐殺じゃなくてモンスターボールに閉じ込めりゃいいのになってそうゆう問題じゃないか >>225
俺は春男がアシストに放り込まれた後もARMS参戦待ってるからな
マックスブラスとかリボンガールとか代表になれるキャラは他にもいる 灯火の星 の基ネタ
nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol4/index2.html
わたしはどちらかというともう少しシリアスな感じをイメージしていたんですね。
たとえば、大きな部隊がいきなり全滅して、そこからひとりのキャラクターだけが逃げだして、仲間を取り戻しながら戦うという、逆境的な。
スピリッツ の基ネタ
smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea12.html >>224
確かに、普通のスタッフなら最低でも初代メンバーは生き残るもんな 仲間を取り戻しながら戦うだと?
細かいやりとりや取り戻した仲間の活躍シーンがある漫画だったら盛り上がるがわけでムービーがほとんどないゲームでやっても意味ねーんだよ
桜井がシリアスやったって尻Assになるだけだろうが ここでもよく言われてるけど桜井にとってスマブラは
「色んなキャラを貸してもらって成り立ってる」ものではなくて
「『自分が』作った面白いゲームに他人のキャラを出してやってる」って認識なんだろうね
じゃなきゃ普通「主役などのような主流なキャラばかりではつまらない」ってパックンを優先とかしないだろうし >>232
確かに会話とかあれば良くなったかもしれない 任天堂版キングダムハーツやりたいって人の気持ちわかるわ でも日本語話すキャラ、英語話すキャラ、特殊な言語のキャラ、喋らないキャラが入り乱れるゲームでまともな会話が成り立つのだろうか
テキスト形式ならいけそうだが >>235
無理にフルボイスやろうとしなければいけるでしょ
マリオだっていたストや漫画版では喋ってるし >>235 >>236
ムービーはともかく
ストーリーパートはNHKの眠いい昔話みたいに声優俳優女優ナレーターから1人起用して朗読みたいな感じにしてしまえば良いだろ
原作の声優たちによる掛け合いじゃなきゃ嫌って言われたら何も言えんけど >>221
個人の希望に口を出したくないけどタブー参戦は…うーん多分俺は暴れる 他社キャラやDLCキャラの原作再現度が高いから問題というより、既存キャラ(特に初代組)の原作再現度があまりにも低すぎるのが問題
既存キャラそっちのけで他社キャラ、マイナーキャラホイホイ追加してったらそらそうなるわな なんでマリオとカービィを同列にしたがるんだろう
64のOPの時から不思議で仕方がない ファイターの配信はするみたいだけどステージ単独の配信はまたやってくれんかな?
いい加減カービィ最新作のステージをだしてくれんかね?20年くらいシリーズ
続けてきていまだに非桜井カービィステージなしとかひどすぎでしょ >>238
まあスマブラオリキャラだからね
嫌な人はいると思うけど、俺はスマブラだってスマブラに参戦できるような格があると思うんだよ
少なくとも新パルよりは… 人気の絵師雇ってオリキャラだけでスマブラ作ってみりゃいいのに何でそれをしないんだか
極論言えばスマブラ>版権キャラなら版権キャラの為に払う金そのものが無駄だぞ ああ強気な態度をとっておきながら、結局桜井は任天堂のキャラを使わないとスマブラを出す勇気が出ないんだよ
版権キャラを使わないと、ウリがなくなるって桜井は心の底では思ってるんだ PSWでスマブラもどきを作って出してもおかしくなさそうなもんだが
ソニーやPSハード中心で作ってるクリエイター連中は桜井の仕事の出来なさを良く解っていらっしゃるようで… >>246
そもそも桜井関係なくプレステオールスターゲームがこけてるから警戒してるのもあるかもな
まあ、桜井を入れないのは正解であるんだが >>221
悪いけどワルイージはまずマリオ本編に出演するか公式から何かしらの
アプローチがないと納得できない
せめてディクシーやポチぐらい活躍が欲しい
アシストで十分好待遇でしょ
マリオ枠はキノピオ隊長、ワリオ枠はアシュリーでしょ
>>236
いたストはドラクエの堀井氏だから例外にセリフを許可があるけど
現在マリオは本編や外伝ではセリフなしだからそっちに合わせるべきじゃないの? >>248
ああキノピオ隊長か
そっちのがいいな、アシュリーはわからんけど
マリオはミヤホン監修の映画ではアムロ声でめちゃくちゃ喋ってるぞ 現在のスマブラ主役キャラで喋るのって
ヨッシー、フォックス、ファルコン、マルス、ワリオ、オリマー、ピット、WiiFit、シュルク(名探偵ピカチュウ、amiiboイカ)くらいしかいないな
でもナビィやキノピオといった代役に喋らせれば良いのか 原作エアプの桜井にクロスオーバー会話など作れるわけがない >>251
スマブラなんだから当たり前だよなぁ?
桜井の功績ってわけでもないし当然 >>249
確かに喋る作品もあるけどその理屈だと
小説版のカービィは喋るし
アニメ版のデデデやルイージなどは結構ゲームと性格が違うからなぁ
原作に逆輸入されたものなら大丈夫だと思うけど 任天堂の人気キャラ集結させてんだから売れるなんて当然だろ
これで爆死する方が難しいよ >>254
ああそりゃダメだ
最低でもマリオRPGのジェスチャーかな ゼルダ無双みたく主役級は無口で……
ヤッフーやらハァイばかり聞こえる 個人的にブレワイじゃない神トラゼルダがボイス付きで喋ったのが最悪だった。 神トラのゼルダもあんなに等身高くないし拳握の趣味かね
前作と比べて急にキャラランク上がったし ホラ、スマブラDXのOPで落ちそうになったポポをナナが手をとって助けるシーンあったでしょ
灯火でああゆうアツいシーンを桜井作品以外のキャラがやるムービーでも挿入しときゃ少しはマシになってただろうよ
ま、この猿は死んでもマリオだけは活躍させんだろうがな >>259
リンク同様にforのモデルを側だけ変えただけだからだろうな
性能に関しては前作でも嫌われてた部分だけをより強化した感じだから嫌われまくってるな >>261
マリオの活躍シーン作らなさそうってのはわかる
亜空でもマリオのフィギュア化回数最多だからな
ラスボスにトドメを刺すくらいはしてほしい >>264
遠距離攻撃強くしておいて近距離攻撃は判定も含めて弱い今作は未来あるのかね?ガードリフレクトやジャスガのお陰で今までは何とかなってたんだけどな
ジャスガの仕様変更と全体的に後隙少ないから遠距離が出し得過ぎるんだよ。ガオガエンやファルコンなんか悲惨な状態だぞ。ソニックですら遠距離攻撃には手こずるしな キャラの掛け合いも全然無いしたまにdisられるし
なんだこのゲームは >>264
次回からは普通のガードにも反射機能つけてもいいと自分は思ってる。
フォックス達は与ダメージを多くするか、麻痺とかのオプションをつけるか、技を変えるかで差別化もやろうと思えばできると思うし んなことしたらタダでさえ産廃なサムスが更に残念なことに 素朴な事に気付いたんだけど、カービィとアイスクライマーの表情が全く同じなんだけど流用してる?ダメージ顔だけじゃなくて笑い顔まで同じだわ!forからカービィの表情がおかしいのってコレもあるんじゃないかね? オールスターの魅力が何もないよな
ただ原作のイメージにはない変顔させられながら殺し合いしてるだけ
ストーリーあるのかと思いきや対立煽りのためにぶっ殺されて、ろくな出番も見せ場もなく終了
なんなんこのゲーム だってゲームじゃないし
ゲームを使った人形遊びと格付けがコンテンツの根幹だから forといい今作の皆殺しビームといい他人のキャラを大事にできない奴だってのは分かってたけど
前作の時点でも微妙だったゲーム部分を今作でさらに劣化させまくって発売したうえに
コラムで特に触れようともしなかったり、発売から数か月たってもいまだに直す気も無かったりで
ゲームクリエイターとしても最低だなあって感想しか出てこない >>221
もしセイバーやグラブルとか来たら中古屋に叩き売るわ
任天堂2枠と任天堂に貢献した他社2枠でないと 最近の組み手やキーラ・ダーズの軍団は予兆無しでリポップして10F未満の予備動作の打撃で殴ってきたりするしゲームとして遊ぶ事は考慮されていない
以前のは場外から追加投入だからいきなり殴られる事は無かった まあ正直Xでキャラが勝手にコケるとかいうクソ仕様付け足したり
メタナイトだけチート級のキャラ性能にしてた時点でユーザーにまともに遊ばせる気は無いんだなと思ったよ
桜井が失敗だと言い張るDXが一番完成されたゲームで
以降は全部蛇足だよ DXはDXでキャラバランス悪いし強力なバグテクニックがあったりキャラの登場演出オミットとかで問題点不満点もあるけど
64からの進化としては十分な出来だったからDXをベースに改善していくだけでも違ったのに何だよ転倒って…何だよ投げ連って… >>276
あの悪名高いXファルコの下投げ連はほとんどのキャラに使える上、相手がミスしない限りほぼ確定も同然
Xの投げ連は、お手軽・抵抗しづらい・高リターン(撃墜や大ダメージ、有利な展開)
DXで有名な投げ連といえばマルスの上投げ連だけど、これは落下が異常に早いフォックス・ファルコくらいにしか入らないしベク変次第で抜けられたりもする
DXの投げ連は、読みも必要(それなりに抵抗できる)・あえて投げ連をせずに着実にリターンを得ることも重要
スマブラの面白いところはベク変やずらし等、攻撃されている側もかなり抵抗できるところなのにXの投げ連はそれを否定するかのような仕様(アイクラはDXでも暴れていたけど) >>223
サトシのピカチュウ含め、味方キャラのポケモンミュウツーのニセモンスターボールに捉えられてコピー作られる。
たとえ自分のモンスターボール内に逃げても、ボールごと持ってかれる理不尽な強襲感も似てると感じた。 アルセウスを召喚しといてじゅうりょく()とか使わせるのは世界でこいつ一人だけだろうな
そこで無難にさばきのつぶて使わせない辺りいかにポケモンに無関心がよくわかる ほかの伝説のポケモンはだいたい固有の技を使ってるのにね
(ギラティナも何故かシャドーダイブじゃないけど) キュレムも確か凍える世界じゃなくて凍える風だったはず
あとは伝説ではないけれどもみだれひっかき使うゾロアークとか・・・ >>280
ほんこれ
アルセウスって最強のポケモンといっても過言じゃないのになんでいろいろなポケモンが覚えられるじゅうりょくなんだろう… PXZとか見ると原作愛に溢れてて羨ましくなる
なんでスマブラはこんな自分勝手な奴につくられてるんだろう… 一部で参戦を期待されてた分ゾロアークのあの技って嫌がらせにしか見えんのだけど >>284
ナムカプとかキンハとかスパロボいいよね…なおスマブラのストーリー デオキシスは胸からレーザー出すという記述が原作にあるからわからんでもない
ORASでもはかいこうせん覚えた状態で襲ってくるし
残りの伝説は専用技無視したりしてわざと需要外してる印象
>>281
ギラティナのあれもりゅうのはどうじゃなくて下位技のりゅうのいぶき名義だからな
麻痺ついてないならりゅうのはどう名義でいいだろあのエフェクト 偉大なる神・桜井政博はスマブラにおいてはアルセウスよりも上位の絶対神である
だからアホライをスマブラから引きずり降ろさないとアルセウスに未来は無い >>290
みりょくてきなような じょうほうをにんげんにつたえ
じじつは しょぼいというてぐちでにんげんをだます。
まわりのポケモンにきせいしてちからをたかめる、こずるいポケモンだ。 格以前に桜井に桜井にどう思われるかによって参戦するか否かステージになるか否かを決めてる時点でまだまだ素人だね 口からショボい水鉄砲するカイオーガには度肝抜かれたわ
ハイドロポンプかもしれないけどアレはショボい。津波起こすくらいしても良いポケモンだろうに >>294
今のご時世、津波の演出やったら批判きそうだが大丈夫かね
東日本大震災の影響かドラクエ7の3DSリメイクで特技や演出から津波が消えたように >>295
この猿は震災の日に今日はコインがたまる日だとか言っちゃったし 熊崎カービィ出展の新ステージとか最優先で
作るべき案件なのにな
変わりに復活させた夢の泉は戦場と大差なくて存在意義不明だし水の表現のせいかオンラインラグラグだしでほんと馬鹿じゃねぇの >>301
オビタルゲート以上に不評な洞窟大作戦ステージ続投したり
スタアラで逃げ道があるけど原作でご無沙汰のない
ナイトメア、ナックルジョー、カワサキやマルクを追加したり
勝ち上がりで洗脳ネタあるのにデデデをださないあたり
意地でも自分のカービィ以外認めたくないのを感じる ウルトラソードを原作ガン無視の量産型乱舞技にしてきたり、エアライドのアレンジを真っ先に公開したり、ほんの一部以外の要素以外徹底的に排除だもんな
操作キャラやステージといった大きい要素を全く出さないあたり徹底してる
懲りないよなこいつほんとに >>294
水の出方がしょぼいんだよな
音とエフェクト駆使してもっとかっこよく出来るはず DLCにマックスブラス会長出るよな?だからあえてスプリングマンをアシストにしたんだよな…?そう思わないとやってられんよ… トリデラ ロボプラ スタアラの要素ってスピリットと曲くらいか? >>306
フィギュアなくなったからそうじゃない?スマアピでも触れられてないし
あとモリガンと同じ名前のアレがアッパーキャリバーに似てるくらい スピリットと曲にはあったな、ただステージは相変わらず1996年で止まったままという... オービタルゲートはアサルト仕様なのにクリスタルがいないのがダメ
声優の都合が付かなかったのか? >>310
もしもカービィの監督に復帰したら突然新要素盛り込み始めるよあいつ 感性・センスが周回遅れでイカやARMS、オデッセイマリオなど最新のトレンドがわからない
でもマルクをグロテスクに改悪してるからレトロファンですらない
レトロなら古き悪しきを古き良きと詐欺れるから使ってるだけじゃねーの? >>311
それだけはやめてくれ!
猿山のボス猿が手下の猿つれてよそいってカービィ界は平和を取り戻しつつあるのにボス猿が猿共連れて帰ってくるとか地獄の再来とか嫌だ >>311
もしそうなったらカービィシリーズは間違いなく終焉を迎えるな ダックハントとかのレトロゲーは出すのに黄金の太陽とか本当に望まれているのは出さないんだよな >>316
レトロキャラの中でもアイクラ・G&W・ロボット(周辺機器)と比べてはいけないくらいの嫌われキャラだからな。外人はこの犬が嫌い過ぎて犬の方を殺すゲームが流行ったくらいだぞ
最低最悪のサプライズだっただろうね。日本では売上とかで持ち上げる奴居るけど完全に空気 スマブラに限った話ではないがオールスター物って初代と最新作が優遇されて間の世代は空気ってパターン多いからなぁ…
スマブラはそうであって欲しくなかった FEは覚醒3人というアンバランスさになっちゃったけどね
最初からクロムをチョイスしなかった挙げ句出さざるを得ない事に自分からしたんだけど ロボットもダックハント程では無いけどプレイヤーキャラとしては要らんし
アイスクライマーも捏造タッグキャラで戦うくらいなら別に要らんような 外人がそこまでして犬を嫌う理由って何かあるのかな
勝利時の顔がムカつくとか言ったらゴリアピなんてどうすんだって感じだし
たまたま技術力があるキチガイに目を付けられただけなのか >>322
ダックハントのゲームがカモを狩るのは別に良いけど、失敗する度にプレイヤーを馬鹿にする笑いが受け付けないらしい。笑い方も妙にリアリティーのおる煽りだしな。ファミコンでシンプルな要素だけに余計に目立つから嫌われてるそうだ
文化の違いもあるんだろうけどな 海外の反応は当時同じ嫌われ者とされていたチンクルのゲームが日本のみ発売となった時や
ワルイージがマリオカート7でリストラされたりしたときに発狂したから
あまり参考にしないほうがいいんじゃない? 恐らくクソUIで誰も気づいてないと思うがチームメイトの色を暗くする機能があるんだ
でもその機能、ステージによって暗くなる時もあれば明るくなる時もあって逆にゴッチャになるとかいうコントみたいな昨日なんだ >>298
伝説のポケモンがFFの召喚獣よりショボいって
ポケモン馬鹿にしてんのかな 何がすごいかって、今回もう一回やりたくなるようなモードが皆無なんだよな
一回クリアしたら二度とやりたくないものばかり >>327
パルテナの時はオンライン対戦メインだけでは飽きるからストーリーにも収集要素入れたり、難易度上げたら良い素材集めだけでなく回避や立ち回りの練習にもなる様に工夫されていたディレクターと今作のスマブラが同じらしい
スマブラだとゴミ要素を発揮するのは何なんだ?
パルテナはダメな所もあったけど工夫されていたり面白いと思える要素が多かったのに。 岩田のお陰で集まった優秀なスタッフがいたから
ディレクター様がお気に召さなかったみたいですぐ解散したけど まあでも新パルも失敗したんだよな
あんなに宣伝してたのに ダックハントが嫌われてる理由としては、マリオとの2in1で販売されてたり日本よりも遊んだことのある人が多いからも理由の一つかもね 洞窟大作戦と言えばCPUが自滅しまくるんだけどどういうことなの
見てると明らかにデンジャーゾーンの存在を認識してないような行動なんだが
超反応とかいらないものは入れるのにステージに対応してないとか何なんだよ 犬嫌いはネタだぞ
スマブラに出た今は本気で嫌われてそうだけど >>332
超反応って寧ろ「低レベルな人が対戦アクションの高レベルCPU組んだら勝手に出来上がる」代物であって、
「要るから入れる/要らないから入れない」とかじゃなくて「要らなくても取っ払うのが困難」側の奴じゃないの?
まあプログラミングコード打ち込みの領域だし桜井の担当・所業かっつーと相当怪しいが
ステージって90強くらいあった気がするが、作業量的にどれくらいまで専用対応組み込めるんだろな
キャラがリドリーでステージが地続きタグ付きなら横B放しタイミング考える、程度の事はできそうなもんだがやってないし 最初はダークサムス参戦した時 期待したけど
原作動作のフェイゾンでの攻撃はしないし分身も攻撃に使わないし全然サムスと変わりがない
参戦しただけでは嬉しくないんだよな HAL研に散々世話になっといてHAL研裏切ってグチグチ言いやがっておまけに都合のいい時だけカービィの親面しやがって
お前はカイジの安藤守かっつーの!! もしもう1つ追加でカービィステージ作れと言われたらどのタイトルからのステージ作るんだろ 正直相対的に見ればやっと他のシリーズと同じレベルには達したから
案外スタアラのステージ出しそうな気がせんでもない あの犬ネタで嫌われてるらしい割にはコンクエとか使用率とか見てると海外からはガチっぽいけどね
そもそもネタ枠だったら虐殺flashや参戦皮肉絵なんて作られないと思うけど
>>334
なんかかつてのSNKを思い出す
まともな1人用を作る気なかったのかあそこの十八番だったよな
スマブラの先読みCPUと対戦してるとマジでこれを連想してしまう スタフォヨッシードンキーメトロイドステージ削除することでカービィの新作ステージが無いことをうやむやにする神対応
洞窟大作戦も別に消して良かったんだけど 犬はかわいくなさ過ぎるのに一々煽るポーズと空き缶のウザさからヘイト溜めるために参戦させたのかと思うくらいだわ
ピットは整形したのにな 海外の反応()とかまとめサイトレベルの信ぴょう性だよ。所詮リアクション芸が需要あるからやってるだけだしなあいつら >>330
ゼノブレイドを本来出られないとか言っておきながら自分のパルテナはゼノに毛が生えた程度の売り上げしかないと言う。評価はボロ負け >>330
ゼノブレイドを本来出られないとか言っておきながら自分のパルテナはゼノに毛が生えた程度の売り上げしかないと言う。評価はボロ負け >>334
カウンター系が分かりやすいけど相手の攻撃見てから攻撃返してるわけだから
わざわざそれを組み込んでるんだよ
挑戦者が当たり前のように使ってくるし
キャラ解放させる気ないな "最古と最新だけを取り入れる"と聞くとパイロットウイングスが真っ先に思い浮かぶな
パイロットウイングスってスマブラだと結構要素取り入れられてる方だけど、その中に64要素って一切無いんだよね
スピリットもリゾートの飛行機アートワークだけってまるでネタが無いから苦し紛れに選んだようなものだけど、64なら名有りキャラクターも多いし、ジャイロコプターとか使えそうなのもある
しかもスピリットがリゾートオンリーなせいかMii枠になっちゃってるし
ステージも、BGMも初代(ライトプレーンしかないけど)、リゾートはあるのに64だけあからさまにハブかれてる >>324
チンクルはゼルダのクールな世界観に合わないから嫌いってだけで
独自のコミカルな世界観なら別に問題ないって事だろ 任天堂ゲームにスマブラ参戦の格なんて概念持ち出しておいてそれを詫びれるそぶりも見せないのが心底胸糞悪い。しかも臆面も無くそれをゲーム業界全体に広げようとしてるのがまた
まぁ近年になって漸くスマブラ信者とそうでない層とで分断が始まった感があるけど。迷惑極まりないしこのままスマブラダイレクトなりで信者諸共永久に隔離してくれ >>346
カウンターは人間側でも使うとしたら大まかに何f先の何を読んでどの程度使うかって話踏まえなきゃ何一つ意味がない技だし、
その「何f先の」「何を読んで」「どの程度」を設計できない奴が「高CPUレベル」「カウンターを使う」を組み込んだら「結果的に超反応堕ちする」って事
まあカウンター持ってないキャラでもジャストシールドで似たような事してくるからカウンター組み込まなくても同じだが 今作のCOMはforと比べると大分マシになった、前は弱3連をジャスガとか当たり前だったしな
ただキャラごとに露骨に強さが異なるのはよくわからん、マリオとかクソ強い割にメタナイトとかは唐突に横Bを地面にぶつけて隙晒すし こいつは死んでも自作品以外のカービィを認めないだろうね
3回も同じことするってもはや狂気の沙汰
そしてこの案件が何故か炎上しないという不思議 >>350
いや完全にcpuは後出しだわ
forのカウンターや空中回避の酷さ知らんのか
あんなの意図的に組み込まないとならない >>352
常に桜井要素以外除け者にすることでユーザーに桜井カービィこそカービィと呼べる唯一の存在であると植え付ける桜井の見事な工作
永遠に桜井に首根っこ掴まれる哀れなHAL研究所 ネット見ないユーザーや純粋な子供たちには桜井熊崎なんてどうでもいいことなんよ
開発者自ら争い起こすようなことして恥ずかしくないの、バカなの幼稚なの?
ああ子供の気持ちってのを、子供にはわからないとバカにしてる拳握には未来永劫理解できないか 自分もパルテナの鏡を好き勝手してる癖に他人のカービィを認められないなんてな パックンフラワー参戦!
↓
うおお!まさかの参戦!格有り個性有り!桜井さんすげー!
↓
一瞬で空気
ジョーカー参戦!
↓
うおお!まさかの参戦だぁぁぁ!
↓
アトラス「P 5 R ( P S 4 ) !」
↓
ダイレクト「作ってるから待っとけ!はい次!」
何のギャグだこのゲームは うおらせた時点で目的達成してるんだよ
買って動かして遊ぶのはオマケに過ぎない 次回はキャラ減らしてでもシステムに改革起こすつもりらしいがキャラ参戦にしか楽しみ見出されてないコレでやったら一気に人が離れるな
桜井がそこを自覚して全員参戦路線を続行したらしたで狡猾だなあとは思うが >>360
桜井が外れればシステムに変革が起こるぞ
これまで以上に面白くなるかもね 岩田元社長曰くスマブラ3Dこそがパルテナらしいから桜井が改革とかやってもパルテナ2になるだけにしか思えん 次回作が出るとして桜井も50歳超え
10年以上も変わり映えしないゲーム作ってきたワンマン爺に今更改革なんて出来るかよ だから桜井以外の未来のある後発にプロデューサー兼ディレクター役を与えりゃいいんだよ
桜井は権限をほとんど与えずアドバイス係にでもしてればいいさ、権限があれば変なことしだす
まさに変革だよ あとうるさい信者が騒がないように新情報を伝える広報係にもしとけばいい
そうすれば表面上は桜井のゲームだ それで終わるならもう単純にスマブラがそれまでだったってだけだからな >>368
カービィの後発の皆さんがゲームをよりよくしてくれた前例があるんだ、ある程度ノウハウがあれば固定概念が固まってる桜井よりは面白いの作ってくれるさ 坂井氏が桜井さん妥協してくれないかなみたいなこと言ってたのももしかしたら非桜井カービィ認めてくれって意味だったりしてなw そういやサンマ缶よりもボンカースの方がレアリティ上なのか…というかワドルディと同じだしよ… スマブラの後任が出ても拳握がコラムで嫌味言ったりどうでもいいことで叩いたりしそう >>372
なんだか最近のスマブラはスマブラらしくありませんね…とか言い出しそう >>371
何度も主役やってる他作品のゴリラは馬鹿にする癖に自作品の大工のオッサンにしかみえないゴリラは優遇する桜井 >>371
銀河に願いを で溺れ死ぬナックルジョーやメタナイツが☆3で
何度もシリーズ終盤のボスの担当するクラッコが☆2なんだよなぁ
なおウィスピーウッヅは☆3の模様 >>376
自分の作ったキャラでさえカーストを作るのか…(困惑) >>377
どーせ拳握の好みだから
同じゼルダなのに汽笛とブレワイが☆3で時岡と風タクが☆4
時オカガノンと終焉の者が☆3で大妖精とかぜのさかな☆4
基本仲間キャラはランク低いのに何度もカービィの助けをした陸海空トリオですら☆2
その癖にたった一作品のジーノやナチュレが☆4
何よりもひどいのがどうぶつの森やパックマン、ロボット、WiiFitが☆4がないこと
価値観の押し付けで吐き気が出る 好きな人もいるであろう、ましてや他人のキャラを勝手に格付けするのは失礼すぎるよな >>376
設定知ってる上でウィスピーウッズ星3にするとか頭おかしい しかもこの格付けシステム上特に意味ないしな…
強いの1体いればほぼオッケーでランク低いやつらの使い道はほとんどない
それで爽快感あるプレイできるわけでもなく、理不尽な強さを持つ相手との差を少し縮められるだけという もう年齢的には完全にじじいだしスマブラで搾り取った金でインディーゲーでも嫁と作りながらひっそり余生を過ごして欲しいがいつまでスマブラにしがみつくのかね
これ以上パックンフラワーみたいなくだらないキャラ作ってドヤ顔されても困るんだが 絶対インディーゲー作ってる方が向いてるでしょ
ドットも描けるしプログラム組めるし無から作りだすのは得意だし 注目を浴びたい桜井が
そんな小さいことに収まることを我慢できるはずもなく… >>381
完全な下位互換といえるものがあるのがなぁ……………
頑張って育てれば低ランクスピリットも最強格に対抗できたり固有スキルで別の強みを得られたりすれば良かった ワープスター解散させたあと引きこもりになって2度とスマブラやHAL研に口出しせず嫁に養ってもらって一生ゲームやっていてほしい ゲーム開発能力と知識だけあるsyamu
他はクズいところが一緒、それが拳握 >>388
syamuさんはクズだけど良心が残ってるんだよなぁ…良心で言うと桜井の方が少ないってはっきりわかんだね >>389
今の騒動真っ只中でもそんなこと言える?
調べてきたら? 残念ながらこのゲームはキャラゲーではございません
ですが、心は世界一のキャラゲーでございます syamuが今どうなのか知らんが所詮ネットの見世物猿みたいなもんで庇う奴もいないしどうでもいい
桜井は何かアクロバティックに庇う奴がいるからそれが嫌だ 宮本「ポポポだとサンリオみたいだから名前変えましょうよ(こうでも言っておかないとストレートに本当のこと言ったら拳握って殴ってきそうだしな)」(配慮) >>392
いけないことをやったら指摘されて当然なのにそれさえも許されない感があるよな桜井信者のコミュニティって 本当めんどくせえな拳握
なんでも肯定しないとキレるし根に持って拳握ったとかいうし 桜井さぁ、なんで専用部屋でチーム人数偏ってても進めるようにしたの?
警告出して終わりじゃ意味無くね 任天堂の味付けに頼る「私」は無能と言われた気がした
他のHAL研メンバーは有能と理解してるのかカービィ作ったのは自分ひとりの感覚になってるのか 同一人物スピリットと言えば
クッパの幼少期であるベビィクッパが★4なのに、クッパの超形態的な設定のギガクッパが★2なのってどうなんだろうな
ギガクッパ自体がアレだからどうでも良いけど WiiUの移植程度にしか思えないほどの内容
本当にこれをSwitchの為に開発していたのか 全員参戦()やタイトルがスペシャルなんだし拳握的には完全版みたいなもんでしょ
餓狼伝説SPやサムライスピリッツ零SPとかな
なおこれらは今でも大会開かれるほど面白い模様 >>398
いやぁ本当にその通りなんだから笑えるよね→任天堂の味付けに頼る「私」は無能 ンー、改めて考えると凄いなーと思うわ 私はやっぱ
私はいつ休めるんでしょうね〜フゥシギですねぇ >>396
フレンドで弱いやつ介護の3対1とか出来るから偏る設定にできるのはまだいい
せめて部屋主が始めるか否か決められるようにして欲しかった
それか部屋立てる時に偏りオンオフ決められるとか
こういう痒いところ放置しておくのは頭桜井だなぁって思う 簡単にしたつもりなのかもしれないけど浅いよな
今でも人気の奥の深いDXや初代は初級者に敬遠されてたかよ >>406
俺は案外楽しめたけど、キャラを楽しむキャラゲーとしてはクソとしか言いようがない そういえばforの頃はコマ抜けでペナルティあったけど今作はどう? まずコマ抜けなんて生ぬるいものは存在しないよ
ラグ部屋には終わるまで居座らないといけないしリンチも相手しないといけない
ちなみにスリープとかで切断した場合は1回目と2回目は警告のみで
3連続でやると30分接続不可能(部屋含む)
猶予が与えられたのはいいけどForと違って相手がラグすぎてエラー吐いた時も切断扱いにされるし世界戦闘力も下げられるから個人的に劣化してると思う VIPになるとまずチームが人いないからできなくなるのもなかなかの欠陥だと思います >>412
vipはタイマン以外は戦いにもならないぞ
3人集まった段階で回線切ればペナルティーにもならずに回避出来るからな。4人必要なチーム戦なんて始まるわけがない
Xでアレだけ部屋混同したら荒れるからforで部屋を分けたのにな
優先ルール()とか言うシステムでゴッチャにしておいて機能してないなら欠陥にも程があるわ!専用部屋が無かったらこのゲームヤバかっただろうな まじかよ…
オンライン関係は劣化しかしてないんだな… 今回はvipで調整するとか言ってなかったっけ
その調子で大丈夫なのかよ サク公「私に任せて下さいます?」→タイヘンでタイヘンで
任せて下さいますとか言っといてタイヘン連呼言い訳とか大人としてみっともないぞ大変厨 ゲームの出来が悪化するほどそんなに忙しいなら一生休んでろと言われるようになるのにな >>417
休んだら他人に自分の世界に介入されるからスマブラにしがみついてんのかもな
サク公が作り上げたスマブラというサク公の世界に他人に介入されるのを極度に恐れてるのかもな
そのくせゲームはする ストック乱闘は負けたらさっさと抜けさせてくれ、ルール上かなり長引くのもあるし
4位確定の人が切断して(切断があると数秒止まるからすぐ分かる)無意味な試合と化すことも少なくはなくていい迷惑
せめてこの二つは改善してほしい スピリットは使えるやつと使えないやつの差が激しいのがね
低ランク程スキルをたくさんつけられて高ランク程スキルスロットを少なくするとか
いくらでもやりようはあると思うのだが現状入手が簡単か難しいかでしか調整してない 私はいつ休めるんでしょうかとかほざいて性懲りもなくまたディレクターのイスに座るつもりだろ?
過去にも似たようなことしてなかったっけ?同じ手が何度も通じると思うな >>419
テトリス99の快適さを体感してやっぱスマブラはおかしいと再確認したわ
見たいやつだけ見て興味ないやつは次の試合いければいいってだけなのにな 同期の仕様上完全に比較はできんが負けたらさっさとやめられるのがいいよな
いや普通かもしれんが快適なマッチングの手本だな 今やドン勝ちで有名なPUBGもその仕様だっけ
巷で話題になったバトロワ式だけどまさか自称ゲーマー()の天才クリエイター様が知らないわけないよな ゲームカタログのforが判定議論変更スレ8で「なし」か「賛否両論」か議論されてるな
協力頼む スマブラのオンライン対戦は終わった後に同じ人と再戦するかしないかだけだからな。しかも再戦しなかったらキャラ選ぶ画面まで戻されるとか開発段階でおかしいと思わなかったのか疑問
前作よりも劣化しまくりのオンラインとか誰が予想したのか 今更4の判定が並未満になったところでどうでもいいわ
良作に工作しようとする勢力がいるんなら止めに行くが キャラの扱いに対し「『対戦アクションゲーム』として見るユーザー」か、「『キャラゲー』として見るユーザー」
とかアホらし
賛否じゃなくて見てないor否で賛なんかないのに 宮本茂も後期になってアレな作品色々出しちゃったからか徐々に裏方に回るようになったんだよな。それで正解だとは思うけど
桜井ももうそろそろ立場を理解すべきだし自分の才能一本で一生食って行けたら誰も苦労せんって事わかって欲しいわ >>421
基本的に星4のスロット3以外はゴミだし
サポーターも変更が面倒だから基本はセレビィだし 専用部屋も所々不便だな
もしも任天堂がメインで開発してたなら
・対戦部屋で待機中にCPUと練習可能
・チーム戦で3対1にならない配慮
・試合に脱落したら待機部屋に直行可能でキャラ変更可能
・試合に脱落しても定型文で応援可能(チーム戦のみ)
ARMS見てるとコレくらいは普通にしてくれてたんだろうなー
オンラインメインなゲームなだけあって所々快適にしてくれてたゲームって改めて実感したわ! ARMSは初期のコイン集め面倒とかやや不便な所を全部メス入れて見違えたからな
マリテニエースも初期はディフェンス最強をあっさり修正したり
毎月新キャラ増やしたり衣装替えあったり、協力ミッションで飽きさせないようにしてるし
50手前の頑固老害拳握は見習ってほら スピリッツボードでちょくちょくイベントやってるだろ!!!1 任天堂は新規が来ないとか嘆いてたが当然だろとしか思えん
キャラに対してリスペクト薄いのはとっくにばれてるし原作ファンで離れる奴はもう離れてるだろう
キャラで釣ったところでゲームに興味ないけどキャラの格には興味あるとか言うミーハーですらない何かしか興味持たないっていい加減気付けよ フィギュアは工数がかかりすぎるから作れないってのはまあ仕方ないと思うし、その工数にはモデリングだけでなく説明文書くことも含まれてるんだろうけど、だからと言って何の説明もない一枚絵だけ集めさせられても何を楽しめばいいのかわからないんだが
せめて2行くらいのキャラ説明と出典表記くらいつけることはできなかったんか もうゲーム自体が進歩を望まれてないからな
乱闘も紳士協定が前提で身内同士の対戦じゃないと成立しづらいし
ネット環境充実させる=ネット対戦盛んにさせることがこの欠陥抱えてる以上無理
新モードは論外 言うなれば紅白歌合戦に落選したアーティスト達の顔やメンバー名が書いてる団扇ん会場の人間にそれぞれ配って
落選者も参加してる正に夢の共演!とか言い張ってる様な薄ら寒さよスピリットなんて >>432
ミヤホンはその頃からおじいちゃんだしね
桜井はまだ50にもなってないくせにこの有り様 >>421 炎床や強風の効果軽減も存在価値ないよな。 キャラのカスタマイズをやたら推してくるがどれもこれもセンスのなさを露呈してるだけだよな
Xのシールはあってもなくてもくらいだったが、forではB技カスタマイズつけたが実質贔屓キャラ専用システムでほとんどか「元技より出が遅くて威力が高い・元技より出が早くて威力が低い」みたいな全く捻りがないゴミ、たいして面白くなくて空気
んでSPでどうしたかと言えば、目玉要素として一つのモードにした挙句、カスタマイズ強制の理不尽難易度にしてきたというね
しかもカスタマイズしたところで理不尽な相手の強さには及ばないレベルの強化しかできないし スピリットイベントとか誰がやってるんだ?いやまじで誰に需要あるの?桜井向け?
灯火もスピリットシステムも全く練られてないんだしこんなもん出すくらいならその工数をキャラに使えば今頃もっと評価高かったかもな ごめんよく考えたらキャラとか増えてもパックンフラワーが増えるだけかもな
なんかこいつの選出は僕が好きとか言う理由で漫☆画太郎作品のキャラを参戦させたジェイスターズのプロデューサーを思い出すな
絶妙に格があるでマウント取れるキャラを出しておいて、ユーザーが後で冷静になってからいらない認定されるって言う
まぁこんなパターンを桜井は何度繰り返すつもりですかって話ではあるが 身内で対戦したらめっちゃ盛り上がるっていうのはよく聞く擁護だけど
それは対戦要素のあるゲームでは普通というか余程アレなゲームでもなきゃ面白くならないわけないから
前提の条件を無理やり持ってきて擁護してるようにしか聞こえないんよね その出来を受け入れた者同士で遊ぶならクソゲーでも盛り上がるに決まってるだろ。擁護にならんわ このゲーム仕様ちゃんと理解してないと身内同士でも白けるでしょ
スマブラ持ってない人なんかとやると5戦足らずで飽きるわ
ワースマに至っては理解してもおもんない スマブラのコーナーロクに設けずに充実したラインナップをダイレクトで発表してから層が隔離された感があるな 身内でやるにしてもえースマブラ?マリオやろうよってなるわw SP発売直後はスマブラって実は初心者には難しいゲームだっていうことが話題になったけど、スマブラ族が数の暴力で封殺してうやむやになっちゃったな
一応挑戦者の難易度は下げられたけど、上達するための導線やUIの不親切さについては手つかずのままなんだけどな
もうスマブラに慣れてる既存ユーザーしか遊ばないから任天堂としてもどうでもいいのかな スナップ写真の結果発表が来たけど、桜井のコメントがつまらんすぎて余分 スターリンクフォーアトラスのPV見てスターフォックスの新作でもないのにそうそう、スターフォックスはこれなんだよ!って思ってしまった
あんなクソビームに撃ち落とされるようなアーウィンじゃないんだよ!とも
踏み台にすることしか考えてない桜井ストーリーと違ってオリジナルのキャラとの塩梅もよく考えられてると思った、しかもこれ限定のサプライズなんだろ?力の入れ方がおかしい 月刊コロコロコミック1991年5月号は1987年8月23日に発売されてたよ だろうなとは思ったがやっぱコイツのなかのカワサキはアニメ仕様か ここまで他人のキャラに敬意もなしに好き勝手してるゲームは珍しい >>454
スマブラは対戦系でも好き嫌いハッキリするからな、慣れてない人がやってもキャラ見失って自滅繰り返して直ぐ飽きられる
それならポッ拳で接待プレイした方が断然喜ばれるよ
初心者でもボタン連打してるだけで派手な技ガンガン出るし自滅なんてまずないからな >>462
わかるわ
出す技間違えたりわからなかったりして自滅の可能性が高いし視認性もクソだからすぐ見失う
めんどくさいキャラ性能や仕様も多いからわからん殺しで萎えやすいし
協力するようなモードも軒並み削除されて、残ったのもバランス不安定なクソ難易度のばかり HPゲージ性じゃなくて、画面外にいかに吹っ飛ばすか、吹っ飛ばされないかにしたい
↓
初心者が簡単に画面外に行けると、撃破されやすいから、画面外とはある程度距離を置こう
↓
画面外に行ってはいけないサインとして、落下できる空間があれば、安全圏で戦ってくれるはずだ
ここまでは発想がいいんだけど、今度は「初心者が簡単に落下ミスしないようにしよう」を
レクチャーなりチュートリアルなり、覚えやすい、無意識でしやすい操作方法や操作確認画面なりを
用意しないのが最高にアホウ 他人や他人の作ったものに全く興味がないんだなってのは写真コンテストへのコメント見てもよく分かるよ 桜井「操作方法なんて子供には分からないんだから説明するだけ無駄無駄」 友達がブレワイで厄災してる隣で俺はトワプリHDで黄昏の勇者となって世界を救う
「スマブラなんかやるよりそれぞれがゼルダやってる方が楽しいし、有意義な時間を過ごせる」で意気投合 >>467
お前それリンク本人やんけ!
風タクHDもついでにクリアしとけ!
原作プレイした後だとスマブラのゼルダキャラのパチモン感が凄いわ・・・ スマブラのゼルダは神トラのゼルダらしいけど原作じゃあんな感じじゃないしなぁ
半分捏造だろ 英傑の技一つも使わない癖に英傑リンクのガワだけ被せんなや
リンク四体だとか言われようが全く別の操作感のキャラとして英傑リンク新規に作るか元のリンクをいちから作り直すかすべきだっただろ >>470
せめて…せめて空中回転切りにリーバルトルネードっぽいエフェクトが付いていれば…地上回転切りで雷が出たら… 画面外に行ったらミスのゲームを作って
なんで視認性をどんどん悪くしてるんだよ パチモン以前にスペシャルではキャラが全員生きてる感じが全然しないんだよ
桜井ワンマンになってからカービィやパルテナ以外は生きてる感じがしないキャラ多い気がする(特にマリオ) 組み手が画面揺れまくりフラッシュしまくりでマジで気持ち悪い 写真コンテストのコメントが余りにも酷い
サイリウムに見立ててビームソードを持たせているのに「殺るきまんまん」など作品に水を差すものばかりでアホかと
おまけにコメント自体なげやり気味だし >>473
カービィも原作と比べると表情死んでるぞ
公式絵でもこの有様
https://i.imgur.com/zsBpWgb.jpg
笑顔も口開いた奴しかないし >>458
非常に良く分かる。フォックスの性格とかもちゃんと理解してる感じだよね
開発スタッフはスタフォが好きでスタフォのキャラを貸して貰える事自体に喜んだんだじゃないだろうか
スマブラのスタフォ勢は・・・灯火の冒頭でアーウィン乗らずにイキるフォックスとかXのファルコのそうめんとか
なんつーかお前そんなんちゃうやろって感じだよな。いやスタフォ勢に限った話じゃないんだけど 全体的に水準が低いこととキャラゲーとして致命的な問題点が多発しているせいで
改善すべき点がほぼ変わらない悪夢のような話 >>439
せっかく知らないゲームについてふれられる機会なのにな
例えばマリオなら「横スクロールアクションゲームの主人公として有名。火の玉を出せるファイアマリオを筆頭に様々な変身アクションを生かして戦う。」くらいのボロ出ない簡単な文でいいから説明欲しい
>>470
普通の制作陣なら必ず英傑技入るんだよなぁ...
俺も英傑達と一緒に戦いたかった
>>473
マリオ筆頭に戦闘マシーン的なキャラ付されてるやつがいるよな forのトワプリデザインも姫共々目ギラギラしてて怖いしガノンドロフはあの有様だしなあ
それにしても今回やけに神トラのゼルダ姫の事気に入っているよね何で? ブレワイ要素に関しては技構成的に時期的な問題も伝わってくる
他にも今までと違ってE3や公式サイトの映像と仕様がかなり違うキャラやステージもあるし全体的にキツキツだったのはわかる
ダッシュとか灯火なんて作ってないで少しでもリソース温存して欲しかったな >>479
サポーターは多すぎるからアタッカーとファイターだけでもスピリッツ説明文欲しかったよな スターリンクフォーアトラス、UBIなんだな
この前のニンダイのPVでウルフも登場とあって一気に楽しみになった
UBIはマリオ+ラビッツもやったし、拳握抜きなコラボものを任せられる開発模索中かもな 金銭的にフォーアトラス買えそうにないけどすっごく期待
あんなん実質スターフォックスの新作みたいなもんだろ、力の入れ方がスマブラと違う。
スマブラは大量に作品が参戦してるから一つ一つの作品がある程度おろそかになるのはわかるけど最近のスマブラははっきり言って異常だ 桜井はブザマなやられ役や汚れ役はとりあえずマリオとファルコンにやらせときゃいいと思ってるから
両者ともSFCローンチタイトルの誇るべき主人公なのにな 自分のキャラは少しでも変えられるのが嫌なのに他人のキャラは改悪しまくる 他人の褌じゃ相撲はとれねえってよくゆうけど桜井は相撲すらとれず他人の褌を頭にかぶって踊ってるだけだな SPゼルダは神トラ(海外だと2)仕様になってて、ファイタースピリットは共通で2なんだけど、等身とネックレスの存在、今っぽい可愛い雰囲気は4つの剣同梱版に見えるんだよな。スマブラでは影も形も無いゲームだけど…
本当に2を元にしてるんなら、等身も原作に合わせて欲しかったんですけどね〜
嫌いではないんだけど、正直顔がどのゼルダにも見えないから、あのゼルダもオリジナルキャラに見える。シークみたいだな >>488
天界漫才の内容的にSFCの神トラ仕様らしいね
デザイン的には初代と神トラと神トラ2のごちゃ混ぜっぽい
見た目が変わったのに前作と同じ攻撃だから代わり映えが全くしない。神トラのアイテムでも使えよって気分になる
シークもブレワイのシーカー族の衣装着てんだからイーガ団の攻撃しても良かったのに。側だけ変えてモーション弄らないとカラチェンレベルなんだよな。 >>488
ゼルダ無双だとラヴィオとユガの等身が上がったので
何とも言えないです
まぁトライフォース3銃士のリンクが神トラ2と同一人物
だから違和感あるのも同意できますね >>490
実はゼルダ無双の頭身が正しいんだぜ
神トラ2はイラストだと全員頭身高いからな
ゲーム画面の2.5頭身の印象の方が大きいから違和感あるけどな >>473
むらびとも原作(&マリカ8)とスマブラじゃ雰囲気が全然違う
スマブラのは明らかに目が死んでる スマブラって新作出てもせいぜいガワが変わるのとA技のモーションの微変更とエフェクトが過剰になって見にくくなるくらいで
最新作、出典作に合わせた新技もらえるキャラなんて数えるほどしかいないっていう代わり映えの無さ
みんな平等に扱ってるって言うからには、せめてシリーズが続いてるキャラくらいは
forの時のピットと同じくらい力を入れて変更しろよって思う 同条件で業師流(必殺技アップ)と鬼神流(攻撃大幅アップ)でサンドバッグ君殴った時のダメージを比べたら同値みたいなんだが……
UIが不便とか以前にスピリット道場の概要に誤った情報を載せないでくれ >>491
ゼルダ公式見るとよくわかりますね
ありがとうございます
無双のスタッフのリスペクトを感じる >>493
今作のゼルダ姫を見るに性能さえ快適ならどう変えようと文句を言うやつらいなさそうだよな
原作再現で新しい技を取り入れつつ、使ってて気持ちいい技(好みはあるけど例えばゼルダキックとかファルコンの膝とか魔神拳とか)は残して、ゲームとして楽しさを引き継いでいく方向でスマブラらしさを出して欲しい
頑なに何も変えないのがスマブラらしさになってる現状はダメでしょ こっちの願ってること叶ったとしてそれに喜んだ構図が出来上がったら俺らまで信者化してしまうよ
もう何もさせない方がいい 独立後インディー規模でゲーム作りしとけばマジモンの伝説になれてたかもな。メテオスもインディーならミリオン超えてたと思う
ぶっちゃけこの人のセンスだけでは他人が横から口出ししない限り万人受けする代物なんて作れないだろうな リュウみたいな前例作ってるんだから長押しで魔神拳、すぐ離せば魔弾って具合に原作NBとスマブラNBの両立もできるはずなんだよな 要望されてたキャラを指差してあざ笑ってサプライズ()とやらに酔う風潮が一番寒くて嫌い
ツイッターでパックンフラワーがシャドウやロビンやレックスに大口上げて笑いかけてる動画とか、ガオガエンがリングの上でそれらのキャラをなぎ倒してるコラ画像とか流れて来たけど不快極まりなかったわ
まぁパックンフラワーが現在どうなってるかなんて推して知るべしなんだけど >>501
スマブラ族は不参戦キャラを煽る内容は喜んでネタにする癖にこちらが不参戦したキャラを要望出すと桜井の気持ちを考えろだの個性がないとか何かと理由を付けて突撃して来るんだよな
ロックマンの時とサムスと被るとかスネークよりも格がないしオワコンだから参戦しないとかボロクソに言ってたのも無かった事にしてるからなアイツらわ。クルールやリドリーの件もこちらは忘れたないからな! キャラやステージとかは一部を除いて変えないでいるくせに、UIやモードはいちいちめんどくさいものに変えてくるんだよな
変えることしか考えてないせいか、ある程度完成してたものを変更して劣化させてるパターンばっかり
それでいてグラフィックやキャラの動きや演出やらは全然変化ないからただただ劣化していってるというね 接待用でもやるかどうか最早分からん。友人とやるならバイオの方が盛り上がりそうだし
少なくともこれのためにソフト代7000円にプラスしてオン一年契約金4500円とパス2500円を勢いで買わなくてよかったと思ってるくらいだ 接待っつーかせっかく呼び集めた仲間と蹴落としあうゲームしてどうすんだって感じ 作者の趣向のせいか勝利台詞の趣味も悪いし
スイッチのカービィなら皆で共通の敵と戦えるし簡単な操作で派手な技が出せて最低限ダメージソースとして機能するためのハードルは低いキャラが結構いる
倒れた仲間にかけよって助け起こすシステムがあるからスピリッツボードや組み手みたいに誰かがやられて即ゲームオーバーになる事もストック制乱闘みたいにやられた奴は脱落してみてるだけという事もない ストックは脱落者が白けるしタイムは自殺者がいて白けるし体力は爽快感がないしどれも決定的になにかが足りないよね。
他のパーティゲーしようってなる。 >>475
写真コンテストのコメント、他にも酷いのあるか?と思って見に行ったが、
1枚目の写真のコメントでもう、遠近法を利用した花火打ち上げに対して
「本当は他人の花火」って……思わず○ねって呟いちまったよ
あとはコメントが本当に拳握が思ったことをそのまま書いただけってのがよくわかる
褒めてるコメントも、ベストタイミングになるまで何度も試したんだろうなーとか
どうやってその場面を撮ったんだろうなーとかの撮影技術面だけで
お題に対して褒めてるの全部ない
褒めろよ!コンテストなんだから褒めろよ!! >>507
桜井自身の発言ならともかく
わざわざ不快になるために無関係な人間の発言や作品見たくない というかなんでコイツがコメントしてんだ
出しゃばるなよ休んでろ 休みたがりなのに色んなところにでしゃばるな
よゐこだのペルソナだの >>508
コラムおじさんからクソリプおじさんに進化したのか 例のコンテストURL
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/21c86ea9-2b8c-11e9-b104-0a6d14145cb1.html
そして、今回のベストショットはこちらです!
■『 お祭りを楽しむ男女 』(作者:ほたて さん)
▲ああ、昔はこんなことが…… なかったな。
ゼルダかわいすぎ。
…キモ
つか神トラゼルダって正直かわいいの前にデザインが古臭く感じる
ブレワイリンクと並べられると尚更 私にまかせてくださいます?かーらーの、本当めんどくさい
いつもの拳握じゃあないか トワプリのデザインの頃は見向きもしなかったのに…
ブレワイじゃなくてわざわざ神トラのデザインにするのは自分の好みに合わせるためなんだろうな
原作の神トラともなんか違うし 私はいつ休めるんでしょうかアピールしといてこんだけ出しゃばってんのか
これ絶対性懲りも無く次回作に関わる気だぞ 早く次回作にならんかな
間違いなく化けの皮が剥がれるし >>518
この動画は最終的にパックンが痛い目に合えばギャグとして成立するんだがなぁ…そこまで考えれないのだろうか信者って >>518
酷いなこれ
不参戦キャラもパックンも両方侮辱してるようなもんだろ
俺がおじさんおじさん言ってた頃に見ても嫌悪感抱いたんじゃないかと思う酷さ
全く笑えない とにかく他のスタッフが出てこないな
全部が全部自分の手柄だと主張してるかのような胡散臭さ
任天堂や作曲者とかの話は批判逸らしのために出してる感じだし、とことん腐ってるわ フィギュアの説明文書いた人の名前とか即晒してたよな ユービーアイに全権渡して任天堂オールスターコラボのゲーム作ってもらった方がファンは喜ぶと思うんだけど、お前どう?
スマブラはもう桜井と腐った中核部をなんとかしないともうダメだ 桜井と桜井のアッー仲間がいなくなれば良くなるんじゃね(適当) >>525
そうだよ(便乗)
はっきり言って固定概念が完成しちゃってるからこれ以上奴が関わっても劣化するだけだ
未来のある人にプロデューサー兼ディレクター役を任せて桜井はアドバイス及び広報係にでもすればいい
もちろん権限はまったく与えない、権力があればあいつはまた変なことをし始める Xから順調にクソゲー濃度の高いのしか作れない様からして
アドバイス役としても不要だし広報としてしか使い物にならんだろうな
任天堂はいい加減、アイツに仕事を依頼するのを止めろ
一時の売り上げより将来的な損失のが大きすぎる 拳握に仕事させる任天堂の未来を心配しミスミのじいさんが今日よりも明日なんじゃって嘆きそう >>524
他のソフトも作ってるUBIだけに任せるのは負担が多すぎるよ
気合い入れて作るならレトロ、グッドフィール、モノリス、プラチナ(このスレ的には微妙か?)
そしてHAL研とセカンド達と協力しないと
勿論拳握は締め出すことを前提でな >>530
はえーすっごい…
こら完全に桜井不要だわ…
なぜこんなにパイプがあるのに桜井を起用し続けるんやろ… 時オカ、トワプリ、神トラのゼルダ
本当はやっちゃいけないけど、原作は一旦見ないこととしたら、スマブラシリーズでは下必殺技以外同じ動きしかさせてないんだから、色替えで変えられるように出来れば良いのにな。そういうところは使い回さないんだよな
一応全員にトワプリ"風"カラーがあるとは言え、ゼルダファイターから一気にトワプリ要素が削られて悲しんでる人がいるって聞いたこともあるし >>531
拳握起用しないとサクシンが買わないからじゃないの?
桜井制ならどんなにできが悪くてもサクシンが批判を封殺するからな。ま、そんな事してたら後でどうなるかは想像が容易いが ダイレクトや写真コンテストのコメントの時点で
自らネガキャンしてるんだから
広告塔としての役割さえ無理だろ 有名キャラが集まってるから買ってるわけで
桜井が作ってるから買ってるやつなんてメテオスの売り上げくらいだろ どんなに金あげて宣伝頑張っても今の実力だとパルテナが限界の男に新しいスマブラとか作れる訳が無い 桜井が今までスマブラのディレクターを続けてこられたのは岩田聡氏がいたから
岩田氏生前に開発を約束したとされるSPまでは桜井が開発したが今後はそうもいかないんじゃないかと思った
古川社長が「世界中でSP大ヒットしてるし次も桜井さんで!」って言ったらそれまでだけど 新規層が少ないって言われてるし何か対策取らないと普通に終わる >>518
こういうのがあるから過激派が生まれるんだよ
過激派を肯定したくないけど
自身の都合でしか物事判断できないこの界隈が異常すぎる
任天堂は桜井に甘すぎるんだよ
責任取れないやつが上の立場になるのは
どこの会社でも経営に悪影響出るのはわかるだろ この手の動画って風刺や皮肉を込めてるものかと思ってたけど違うのか 冗談抜きで桜井製かつある程度発売前から桜井が顔だして紹介してればスマブラじゃなくてもそれなりの成果を残しやがるとかはあり得る
昔より露骨に異常サクシン増えてるし もしかしてテトリス99に人口取られまくってない?w それ以前にフォートナイトやスプラに帰ったor移った人も結構いそう ひと昔はスマブラ 売ってなくてが買えない難民がいた気がするがSPは中古で溢れてるからな。
帰ったというよりさようならした人多そう aforもワンダーグーやBOOK・OFFの中古棚圧迫凄かったけどスマスベは更に悪化したのかよ
まぁ販売本数からしてスマブラやったこと無いのが迂闊に買って金と時間を捨てた感じか >>543
・誰でも知ってるルール
・オンラインが快適
・自分中心画面だから見易い
・安い(online加入代のみ)
・任天堂製
勝てるわけないんだよなぁ… >>517
もうとっくに剥がれてるよ
これ以上皮剥いだって無駄無駄
キチガイ宗教の化けの皮剥がれても教祖変えたり名前変えたりしてしぶとく残るだろ。そんなもんさ。
いくら醜態晒そうが信者にとっちゃ「ま、人間完璧じゃないし仕方がない」「何かの間違いだ」「また次があるさ」で済むことだし とっくに完成してるジョーカーですら出し惜しみしてるのもアホだな。体格は人型から流用してるのは分かるけど、銃持って無くて常に短剣構えてるのには違和感あるな。技の時だけ出す方が良いだろうに
短剣使いの天使から流用もしくは参考にした技使う斜め上のサプライズでもありそうだな forの頃にサムスが殴られてる公式スクショが多すぎるという話題があったが
スピリッツボードのサンドバッグくんの憑依先は他の誰でもなく質感も顔つきも世界観も程遠く特には共通点を見出せないサムスなんだな >>551
ざっと数えたらスベも被害スクショ多いよ
マリオとガノンと同じぐらいな 拳握の場合 本気で嫌がらせで被ダメ描写多くさせてそうだからな… >>550
勝手に信者が美化してるだけだろあの猿
悪運の強さだろ テトリス99作ってるアリカが昔作ったフォーエバーブルー海の呼び声は今のスマブラなんか目じゃないくらい面白いし個人的にはゼノと並ぶWiiの傑作なんだが任天堂はこう言うゲームを復活させる気無いのかね
キャラの格付け遊びで射精するだけのゲームもどきに割くリソースをもう少し有効に使わないのか >>551
ええ…
サンドバッグくん憑依先ライトスーツサムスはあまりにもわかりやす過ぎて引くわ
軽い&喋らない&白カラーありのファイターならMr.GAME&WATCHだろ。ホームランコンテストとG&WはどっちもDX初登場なんだからスマブラ的にも都合が良い
むしろサムスってスマブラだと重い方だと思ってたんだが。まあスーツ来て重くなるってのは原作から見ると意味わからないんだけどな >>550
顔がイケメンだったのも過去の話であって現在は良い歳したおじさんだからな。顔が良いに損はないけども化粧までして若作りしてくるのは痛いだけ。お前はゲームクリエイターであってタレントじゃねえんだよ >>555
フォーエバーブルーはテレビ番組でも宣伝してた位に当時は画期的なゲームだったなー。HD画質にしてSwitchでリメイクしたら化けると思うけどな。WiiUの時ですら移植が無かったから絶望的なのかもしれないけど >>555
wiiの名作ならフォーエバーブルー以外にもレギンレイブとか罪と罰とかタクトオブマジックとかパンドラの塔とか色々有ったな
ラストストーリーも残念な部分は有ったけどオンラインは楽しかった
この辺ガン無視して誰も予想してなかったwiifitトレーナー参戦!
ゼノブレイドからシュルクは出したけど本来出られない呼ばわりに穏やかさに秘めた力とかいうダサイ二つ名に続編の主人公レックスはmiiコス
イカレてやがる 仕事とやらのうちどれだけ関係ないゲームやる時間に割いてるのか是非知りたいもんだな
ホライゾンとゼルダ比較してたあたりスマブラ全然関係ないゲームにも平気で手を出しまくってるみたいだが >>559
もし次回作がまた桜井なら
Switchで誕生した新規IPのARMSはまたアシストだろうな
オールスターゲームで新キャラがレトロ中心で最近のシリーズからは参戦する可能性低いのってスマブラくらいだろ?普通は逆なんだよ!
このゲームの異常性がよく分かる
ジャンプフォースはちゃんと近年の作品から参戦させてるんだぞ >>561
ジャンプフォースね
桜井がやったら近年の作品は当然としてダイの大冒険も出さないだろうな
レトロでも奴が主権を握るようになったXからスマブラ映えする戦闘描写の有りの作品はハブる傾向に有るし(例外は他社と自分が横取り魔改造したパルテナだけ) >>560
スタフォ3D
→ファルコの声優変更に愚痴る→スマブラは新作に合わせる→forで新作の声優に変更無しで新録はしたけど声が劣化して続投
スカウォ
スマブラの為に一応プレイアピールをツイッターでするもそれ以降話題にしないので序盤で終わったくさい
ブレワイ
祠など謎解きするのが面倒なゲームだけど面白さがあると最悪な表現する。しかしストーリーについては一切触れない辺り序盤で終わったくさい。いぶきの服はネットで調べた説濃厚
トワプリ・スプラトゥーン
エアプまたはゲームそのものをまともに理解してない
桜井「トワプリのガノンが剣を使うのは違和感ある」←!?!?
いやーー。こんなのが任天堂のオールスター作ってるとかギャグにも程があるんだよ。任天堂もいい加減こんな奴に開発任せてるのがセルフネガキャンにしかならない事に気づけ! >>559
別にシュルクは大して愛を感じる作りじゃないな。クラウドと同じで表面的な特徴だけを掠め取ったよく出来た偽物だよ
信者曰く宣伝効果あるからもっとFF要素をよこせ(訳:出してやってんだから感謝してもっと要素を増やせ)との事だが
スマブラでの誤ったFF7のイメージを無知相手に拡散されるなんてスクエニ側も溜まったもんじゃないだろうし自業自得としか >>562
ジャンプフォースは前作よりもキャラ減らす代わりに要望に応える姿勢にしてたからな。シティーハンター参戦やワンピースの謎人選を見直したり、ブラクロはヒロアカもしっかり参戦させたからな
前作でもラッキーマンやアラレちゃんみたいなサプライズを入れつつジャンプの代表キャラはほとんど参戦してたからな。クロムや変顔ガノンやクルール、リドリー不参戦みたいな事はしてないからな!
スマブラは今後はガチガチの監修付けないとダメな領域だな
そうなる出来事を作った桜井には文句言える立場でもないし >>564
シュルクの原作要素なんて走行とジャンプとバックスラッシュとエアスラッシュだけ後は似た様につくろった捏造やんけ!ステータス変更キャラってコンセプトならシュルクよりも黄金の太陽のロビンの方が合ってる エアスラとバクスラもよく見たらツッコミどころ満載だよ 「なんでも自分の思い通りが最良だと考えないほうがよいですね。」って
言ってる奴が一番自分の思い通りが最良だと思い込んでるっていう
コイツの発言ってブーメランの宝庫だけどマジで反省や客観視ができないタイプの人間なんだろうな 完全再現してるカプコンとコナミは色んな要素貸してもらえて
スマブライメージ優先のスクエニは露骨に距離を置いてて音楽からステージから何から何まで最低限の要素を貸すのみ
桜井の捏造癖に対して任天堂がどれだけ譲歩してるかよく分かる。多分モノリスやISみたいなセカンドも任天堂が口止めしてるんだろうな。桜井が動きやすい様にって 出たことを喜んでる人には悪いがスクエニもクラウドを貸さなくて良かったのに
海外ガーとか言い訳するのが信者以外でも居るけど
悪魔城とかペルソナが出れるなら8と9を海外でも累計100万本以上売ったドラクエでも良いじゃん >>570
はぁ?
モノリスはともかく、ISは桜井のやることを受け入れて取り入れたくらいの仲良しレベルだろ
口止めされてるなんて有り得んし桜井もちょくちょくすり寄ってただろうが レジェンドヒカリのクリティカルヒットDXつけてサンドバッグくん相手にテストしてるけどクリティカル発動しても与えるダメージが普段の二倍強か三割増になるくらい
コスト二つ消費してこれなら○○攻撃強化系をコスト2つぶんつけて常時3割増以上にした方がいいっぽい
ホムラのスピリットバトルも全域炎床でこちらのコストを2つ潰し強化の幅を狭めた上でのリンチ+仲間にしても宝箱から入手できるシェリフと同じ性能なので仲間にする意義無しとあからさまな冷遇なので桜井はゼノブレイドが嫌いか興味が無いのでは
軽減するだけで怯みはするので結局試合にならない炎床軽減なんかもそうだけど「これ、存在意味あるの?」と一考する過程をすっ飛ばして作ったスキルが多すぎる
こんなもんを割り当てられるキャラがかわいそうだな
しかもクリティカルとか強化とか表示するだけで具体的にどれだけダメージが増えるのかは明記しない仕様
スプラトゥーンは様々な防御力のサンドバッグが配置された場所でテストできるのにスピリットのテストは普通のサンドバッグくんを一体渡されるのみなのでジャイアントキラーやメタルキラー等の倍率検証も手間
ちなみにリキ道場の必殺技威力アップとリョウマ道場の攻撃大幅アップは威力が同じだったのでリキ道場はアップではなく大幅アップと表記するのが正しいっぽい つまり桜井も明記されていない倍率を把握できていないのでは
作者本人に関心を持たれず見捨てられたゲーム まぁジャンプフォースも評判見る限り良いゲームとは思えないしJスタもかなりのゴミではあったけどキャラが別人にならない様頑張ってたのは良かったな
ジョナサンとかブラフォードの剣まで使ってくれてたし銀さんがももパーンまでやってくれたのは細かいと思ったよ
スマブラのイメージがあるからとか言って時代遅れな1部デザナルトの技構成を2部デザナルトにまで適応させてるのが桜井 >>572
ISもクロムの扱いは悪かったけどforで桜井の暴走や批判が来た事で改めたのかちゃんと主人公として扱う様になったけどな。そもそも自社IPのキャラをネタにするのと部外者がネタにするのでは大きな違いはあるんだけどな >>574
原作ネタを中心にしてるゲームだからな。そういう要素を見たいからオールスターゲームは原作ファンが喜ぶところなんだよ
スマブラはそのクオリティにすら達しない上にゲームシステムまで劣化してんだからオールスターゲームとしてはゴミ >>572
どうなんだろうね
本当にスマブラのクロムの扱いが正しかったと言うのならPXZ2はじめとした他の客演作品でも同じように虐め潰してみろよと思うんだけど
スマブラの扱いが正しいのならPXZ2その他で主役級として扱ってるのは軒並み間違ったクロムになるしSPで今更の様に参戦させたりしない むしろ他社の扱いはFFぐらい控えめだと嬉しいのだが、そのシリーズが好きな人からしてみれば納得いかないのかなあ
でも、新作が出たメイドインワリオ(原曲すら追加0)を差し置いて、ファミコン中心に増えまくるロックマン(アレンジ17曲、原曲4曲追加)を見ていると、嫉妬みたいな感情も多く芽生えてしまう
何せ、今作の新アレンジ数はマリオ6曲、FE10曲、ゼルダ、ポケモン8曲、DK5曲、Splatoon4曲、メトロイド、F-ZERO、どう森3曲、カービィ、MOTHER、ピクミン、Wii Fit2曲、ヨッシー1曲、それ以外0曲
…とロックマンの17曲を越えるどころか、同じケタ数のシリーズすらも1つしかないのだから。「その他」も全12曲でまさかの寡をもって衆を制す
もうさ、優先順位が明らかにおかしくてさ、馬鹿馬鹿しくなるよね ジャンプオールスターだとDSのアルティメットスターズ好きだったな
漫画キャラのオールスターゲームとしてかなりの完成度だったと思う
(オンラインの世紀末っぷりは残念だったけどまあこれはスマブラも・・・)
桜井なんか使わんでもいいオールスターゲーム作れる人達居るのになあ・・・
スマブラ作るのクロスゾーンの森住氏で良くねとか思ったけどモノリス退社しちゃったからな
今何してるんだろ 原作による固定されたイメージを持つ存在として扱わない時点でキャラとか正直いらない。こんなんでずけずけと原作のコミュニティへ上がり込まれても迷惑だし邪魔
本当にゲーム部分が評価されてるなら丸ごとオリキャラにしても爆売れするはずだしとっととそうしろ スマブラは集まっているキャラに価値があるのであって
そのキャラ達に役に立たないスキルを与えたり煽り台詞やいらん設定を書き足す桜井は寧ろキャラの価値を減らそうとする負の存在だと感じた >>581
原作でちゃんと描写があるおかげで人気もあったブラピはスマブラゴリ押しのせいで嫌われキャラにされたしな。自分のオリキャラですらまともに扱えないのが桜井 原作で自然にも心はあると発言したり買い物にエコバック持参したりしていたナチュレはSPでスプラトゥーンの世界観は温暖化で地上の自然ごと哺乳類が水没したと聞いて喜ぶような奴に改悪されたしな
こいつは自分の子供の人格を歪める毒親だから生んだそばから取り上げるべきでは
実際SPの桜井はカービィ以外の脇役皆殺しにしたけど桜井の呪縛に囚われていない本物のカービィは64然りハルバードロボボ然りエリーヌ然り仲間4人揃わないと作れないティンクルスターアライズ然り脇役の見せ場もしっかり作ってくれるいい主人公だし >>583
パルテナとカービィに関しては桜井から引き離してHAL研に育ててもらった方が良いな。産みの親より育ての親が全て 新パルのキャラ自体はまぁ悪くはなかったと思うよ?ナチュレもブラピも好きだし
もう誰も覚えてないキャラだろうけどエレカは個人的に見た目も込みでかなり好きなキャラ
シナリオに語る様な部分がほぼ無いのが一番問題だと思うけどな
ギャグセンスに関しては商業レベル未達 箇条書きマジックだがゼロサムはパワーもスピードもある、しびれる弾を放つ、キックが得意、金髪のクールビューティーという点で
新パル内でのエレカの説明や戦闘力ともろかぶりなんだよね だから桜井オリキャラのエレカがいれば桜井オリキャラのゼロサムはいらない
まぁここでパルテナ新作を作って知名度を上げる事で違和感無くエレカ参戦させるのでもなく
エレカを推すために無理やり参戦させるのでもなく メトロイド勢への嫌がらせのために捏造ゼロサムごり押しするのが桜井なんだけど 新パルでも出番がそこそこあってかなりの苦労人であり人類最強クラスのマグナはアシストから消えたのはなんでなんだろ?見た目が外人好みなのもあってハデス同様に人気あるのに
エレカはアシストでも大量に居る電気属性だから地味なんだよな・・・。トゲデマルやカプ・コケコの方が強いし。そこそこ強かったエレキマンはなぜか消えてるし >>513
相変わらずアニメネタ引っ張ってんのも気持ち悪いな
こいつのせいでカワサキにもメシマズのイメージが蔓延ってるし >>583>>585
罪のない人々皆殺しにしている時点で好感度も糞もないんだよなぁジャンプの話題が出ているから取り入れるけど
現にベジータやラオウなんか似たようなことやって当時は作者や一部の人に嫌われていた
そういうキャラは正当化しないし他の登場人物に屑扱いされてちゃんと自分の手で戦いの場に出て報いを受けている
こういうキャラ作者の力量が試されるから
見た目や声でしかちやほやしている時点でお察し >>587
すごい個人的な私怨で申し訳ないんだけど新パルでマグナが一番好きだったからマグナ消してエレカ残す采配に拳握ったわ
あ、結局顔面のいい女キャラなんだなって萎えた
てか新パルでも女キャラは美女美少女ばっかなのに男はほとんど人外なんだよね
桜井の趣味? 桜井がラオウ扱ったらわざと一人称を複数にしたり慎重派な性格をネタにしそう >>583
しかも結局敵にカービィが出てくるとかいう設定のガバガバさ ナチュレは自然王の癖に自然を大切にしてるリンクを猿呼ばわりしたのが意味分からない
しかもリンクはハイリア人で神に近い種族だし >>593
桜井は自作品以外のキャラはみんな下等なサルと思っているんじゃね? 糞糞の糞のムービーよりNew3DSのCMの方がキャラを分かってるという事実 >>575
アイクやロイの捏造キャラ付けを逆輸入しまくってるんだけどご存知ないのかな?
アイクなんか一時期はIS自体がスマブラ原作のキャラみたいに扱ってたし、最近ではスマブラの捏造を原作の別のキャラにまで押し付けてるんだぞ >>596
桜井「スマブラやられてる方はわかると思うんですけどスマブラのロイって原作よりこうガッって感じじゃないですか。ロイは元々元気な男の子って設定だってきいてたのに途中で設定変えやがりましてね」
ISの人「その節はもうしわけありませんでした」
桜井の方が立場上っぽいし >>597
これ音源無いのが悔やまれる
原作側より立場が上という歪さが出てるのに ん?これってFE祭の時の発言でしょ?
アレDVD出てたと思うけど、拳握の部分はカットされてるのかね? >>597
原作側は桜井に怯えながら開発せんといかんのか 古川現社長はじめとした役員クラスも桜井にうかつに口出しできるのかどうか… >>590
FCのパルテナのキャラのパンドーラも勝手に美女にするしな…
拳握なら同じ事されたらブチ切れそう 役員たちは何を桜井に屈する必要があるんだ?
任天堂の方が間違いなく立場は上なんだから任天堂が桜井に対してクビと言ってしまえばそれで終いだろ そもそも任天堂が桜井にスマブラを任せることのデメリットが分かってなさそう
というか分かってたらSPどころかfor時点で外すはずだし絶対分かってない 何を思って岩田は部外者と化したこいつにX作らせたのやら 独立して一発目の仕事が4万本の爆死では流石に庇いたくもなるだろ。岩田元社長からすれば実の息子と同じくらい可愛がってた愛弟子だろうし
結果キャラがどいつもこいつもスマブラ専用みたいな目で見られやがってる現状が本気で胸糞悪いが 岩田は子供は誉めて育てるスタイルとってたんだろうな ぶっちゃけ、任天堂やHAL研の社員の中には口に出さないだけで、スマブラを拳握の独壇場になってるのを内心快く思わない人はいるんじゃないかな
本社はマリオやゼルダにセカンドのチェック、HAL研はカービィやハコボーイと
新作作りで忙しいだろうからいきなりお前らがちゃんとしたスマブラ作れ、とは言わんけどさ
彼らは正しく「大人」なんだからな、拳握みたいにグチグチワガママ言ったりしない 好き放題やらせて無法地帯になってるのは大人のやり方じゃないと思うが… 桜井がツイートしたりクソリプするのマジで勘弁してほしい。
巡り巡ってこっちまで回ってくんだよ。 桜井と桜井の嫁とバンナムの組み合わせとか最悪だな
何一つ補えるものがない マリソニオリンピックの方がスマブラよりもマリオソニック双方のキャラの扱い方分かってるの笑える
もうスマブラは誇りと言うより埃だな… >>614
バンナム嫌いだけどスマブラに限ってはバンナムごめんなさいだよ >>617
ドリーム競技の謎の再現っぷりやBGMのアレンジが凄くいいよな
特にエッグプラネットのアレンジが最高すぎて初めて聞いた時無茶苦茶感動したわ
スマブラのエッグプラネットは音使いへたくそだし強引に初代のフレーズねじ込むしで残念だった >>618
カービィカフェだから当たり前っちゃあ当たり前
だけどそのほかのメディアでもカービィしか書かないんすねぇ不思議すねぇ >>620
ドリーム競技すこなんだ
北京のマリカーみたいなアイテム使っての走りのレース好きだったよ >>622
北京もいいけど続編だとさらに進化を遂げてて
ラジカルハイウェイの橋でグラインド出来たりスピードハイウェイでビル下っていくシーン合ったりと
原作での特徴的な部分しっかりと落とし込んであるからゲームとして別物でもクロスオーバーの実感が湧いて感動できる
スマブラもせめて見た目だけでも原作完全再現はして欲しい
なんやねんあのマリオとかクッパとか 再現できてるロゼッタと並べたら違和感やばいわ >>623
はえーすっごい
スマブラよりも原作の理解度高いどころかサービス精神旺盛だな
スマブラは…ああ、うん。まずはマリオにスピンを覚えさせよっか 次のスマブラが、また拳握だとして帽子投げやらなかったら、いよいよ拳握はマリオデすらエアプ疑惑あるよな
憑依なくとも投げ技とかアクションに落とし込めるのにな >>626
売り上げだけみれば良いからな、まあ評価してる人達もお膳立てされてるって前提抜きにしてるから桜井以外のスマブラが売れても掌返すとは思うし
少し前にあったけど任天堂自体、今年はいってもスマブラは新規層の獲得全然上手く行ってないって報告出してたし
岩田社長なんかもマザー2のおとなも こどもも おねーさんもってコピーに感銘受けて偏った層にばかり売れるのはいけないってので
DS出したときなんかも大人や年寄りもやるゲームを考えてたときに
ドリルは子供のやることって常識破った脳を鍛える大人のドリルというヒット作出した川島教授にゲームの作成依頼して
脳取トレで見事に色んな層のヒット出したりとかもしてたしスマブラって言うほど任天堂にあったゲームなのかなあと思うことはある forくらいから露骨に対戦メインなチューンのキャラが増えてなぁ
ターゲットとかが消えたのも単純に読み合いとかのない対物での動きが映えないキャラが増えたのも一因かね 他社キャラクレクレ言ってる奴らって既視感あると思ってたけどアレだわ。3DSの頃モンハン始めとした任天堂独占タイトルをプレステに寄越せと喚き散らしてたクレゴキだ
サードはこっちに出したがってるとか無駄に自意識過剰だったり、出たと言う「事実」が欲しいだけで作品そのものに貢献する気など微塵もない所もそっくりだよ
まぁもっともゴキは他社クレクレと違って立場上自分とこの芝生や撒かれる種につば吐く様な真似はしなかったんだが 灯火の星という爆弾ばら撒いておいて
よくのこのことカービィカフェに来れるな カービィカフェに行っておいてよく私はいつ休めるとか言えるよな。 スマブラSPの企画書作成は
岩田死去してDLC開発中の時期らしいから
任天堂との繋がりが切れる前に企画書出した感じだよな
SPのDLC開発終わったらどうするんだろう? >>631
カービィカフェに桜井を招くハル研もハル研だな >>513
神トラ公式絵のゼルダ姫本当に可愛いと思ってるから本来共感出来る筈なのになんか今回の妙な思い入れようとブレワイゼルダ姫やトワプリガノンドロフ関連のインタビューの事もあってモヤモヤでしかない スマブラの雪像ってなんですかね、あくまでも版権キャラが外部出演するゲームだろ >>632
まぁ任天堂が売り上げさえ出せば中身はクソゲーでも問題視しないとかいう馬鹿な思考になってたら桜井続投だろう
あんなヤツを使うくらいならシリーズ打ちきりで構わないんだが X以降ぽっと出の新ボスの噛ませにしたせいで左手右手も存在感薄くなったよなぁ…
オリジナルボスキャラすら使い捨てまくるという forからやたら十字丸マーク押しまくってるから雪像もあのマークだろうなぁ。 ツイでタイニー戦の原作再現に感動したとかコメ見たけどキャラをゼルダかパルテナで上Bを多用(タイニーワープの再現)するとかまだ味付けできるんだよな。
チャンキー戦とかもブリンスタかノルフェアの終点化で爆薬箱固定で1分立つと相手巨大化するとかもできるのに。
ディクシーなんか原作再現なにひとつなくバナナのかわを拾いまくるスマブラオリジナルの猿と同じ扱いだしな。
この程度じゃ感動なんかしねーよ。 スマブラのバランスが良いって1on1だけ語って
エンジョイ乱闘の方には皆ミエナイキコエナイするよね >>641
Xやforの時は1on1じゃなくてエンジョイ乱闘を基準にして援護してたのになw forの数少ないオアシスだったガチ乱闘返して
ギミックにもOPアイテムにも邪魔されずタイマンほど熾烈でもない空間を返して >>640
ミニ化はミクロコングで落下速度ダウンはくるくるパラシュートってのはわかったけど強風は何なのか分からなかったな レジー引退か
あの他社ハードの完全版を宣伝させたも同然なジューダス擬きPVのゴミを発表させられて晩節汚されてしまったな
サードにチャンスと見て欲しいとか言ってたがいつもの営業トークじゃなく本音言ってたんだろうな >>644 俺もその2つはわかったけど強風はなにを再現してるのかわからない。たぶんくるくるパラシュートは強風の所でも進めるという間違った知識じゃないかと思う。
あとステージもフォーサイドにすればマッドファクトリーのボスステージの再現っぽくなるのにな。 スピリッツの再現すごいよね
立ち絵に鎖があるからシモンでとりあえず赤いルキナつけたエルザとか再現度高すぎて感動したわ 「使えよ、ここツッコミどころです」
そのツッコミどころを無くすのがおたくらの仕事だろーが
1998年版のマグロ食ってる奴と被るよな
ゴジラエアプがゴジラの名前に頼って糸目にエラの張った顔にして火も吐かないし対人間兵器であっさり死ぬなどやりたい放題。
スマブラで原作技が使えず捏造ばっかりのキャラを見ているようだ
日本の漁船には何故か相撲見てて缶詰にはハングルとか謙虚さのかけらもないのも桜井同様
まあこっちは桜井と違って謝罪したから桜井とは天と地ほどの差があるけど >>589
当然だろ
人類の命を軽んじている上位存在同士の会話だから結果的になぁなぁで済んでるキャラ
ピットをミミっこにひっかけて高笑いし罠にはめると気持ちいいと宣言する場面もあるから害意の発散を行動原理に動いているキャラでもある
スマブラで問題なのは自然を軽んじる姿勢や人間キャラを変に持ち上げる様子を見せてキャラが崩壊した事
まぁ新パル組はまだマシでキーラなんかは虐殺OPだけ作って満足したのか母体関係の設定もムービー内で使用した技を戦闘中に実装する事もせず設定回収をまともにしない名ばかりラスボスとしてゴミ箱にポイ
生んだそばから取り上げろとかいう域を通り越してラスボス、悪役としてまともに誕生してすらいない 強風と炎床と画面反転と地震と……○○無効系はコストを食いつぶして遊びの幅を狭めるだけで
ゲームを楽しむために活かせる要素じゃないから概念ごととっぱらっていいよ 最強、最悪の敵キーラにも出来ない永続炎床を出現させる敵がうようよいるのも力関係がおかしいし
そもそもアイテム大量出現:巨塔、魔法のツボ、ファイアバーとかやれば炎や風の雰囲気は出せるし地震はリザードンやリドリークルールの下スマでそれっぽくできるからこんな概念を作るために工数割く必要も無い 引退直前の最後の年末商戦で扱うソフトがこんなゴミとは
レジー社長も報われないな 自分が作ったゲームのキャラの性格や考え方を歪めてまでも
「任天堂キャラを上から目線で小バカにしてマウントを取る新パル勢」っていうネタがやりたかったんだろうな
お祭りゲーの制作者自らがそこら辺に転がってるヘイト二次創作と同レベルの物を突っ込んでくるんだから呆れるわ >>641
今作は優先ルールで大味からバランスとれるのまで自由に選べるからな
知らんやつとやるようなルールじゃないのも「やらされる」ことあるのがクソ
しかもガチ勢も押し付けられるかもという闇鍋 レジーも岩田社長(日本の社長はさらに変更)も居ないとなると次のスマブラも経験者ってだけでまた桜井になりそうだな。数値だけは実績あるから会社としては評価高いんだろうしな。拳握させて下痢起こさせるくらいの監修なら別に構わないけど スタアラ→無料で望まれてるキャラ追加
マリテニ→無料で望まれてるキャラ追加
スマブラ→有料で望まれてないキャラ追加 スタアラ→夢を売る
マリテニ→夢を売る
スマブラ→特殊性癖の押し売りをする 昔ゲハで「桜井も独立してるし任天堂にこだわる必要ないのに」って言ってたソニー派このスレ居るか?
正直早く持ってってくれ
これ以上サークライに任天堂を汚して欲しくない ゲハのソニー信者なんて任天堂信者にマウント取るために存在してるようなもんだから
桜井脱任とか言いたいだけで桜井の作るゲームを遊びたいわけじゃない 自社製IPを大切に扱うはずの任天堂がなぜこんな奴にオールスターゲーの制作を任せるのか
矛盾でしかないのに ニンテンオンライン無料期間中はオンやってたけどこれの為に追加料金とか払う気にならん
収集要素の大劣化は許さないし一人用は亜空にすら及ばないってどう言うことよ
まぁキャラ参戦PVだけは楽しみにしとくよ。金は落とすかどうかわからんけどな。桜井ももうそう言う楽しみ方に意義を見出して欲しいんだろうし >>660
スマブラは誰がやろうが売れるけど世界的スーパースターのマリオを始めとした他所のビッグネーム達をとり扱うわけだ
当然荷が重すぎるし前作よりも良くしなきゃいけないから時間もかかる。
だから桜井以外は誰もやりたがらないんじゃないのか?
任天堂はスマブラは売れるから売りたくても桜井以外誰もやってくれないからやむを得ず桜井に任せてるんじゃないかな?
暇そうな人なんて桜井以外いないし SFC以来の10年以上の歴史を持つ由緒正しさ、一作目から見守ってくれる熱心なファン達、JRPG屈指の洗練された戦闘システム、女性層にも受ける必要があるキャラクター造詣
こうして書けばテイルズのディレクターすら荷が重く見えるだろ。実際荷が重いし馬場は一時期社会的に抹殺寸前まで追い込まれ訳だけど
FFだってスマブラと同等に重いシリーズだけどなんやかんやヒゲが消えてもやって行けてるし他の奴で試そうともしない任天堂がアホ 今のスマブラって竜巻みたいな災害レベルゲームよな
拳握が発生させ、信者があちこちを荒らし回り、売上だけ立派でその大勢の内まとも人から批判が出て、一旦落ち着いたと思いきやDLCという余波もある
マリオデやブレワイみたいに長いこと愛されるもんじゃない 格闘ゲーム竜王を作ってるときにゲームの世界観をプレイヤーに伝えやすくする為に任天堂キャラを借りたってのがスマブラの原点なのにあのキャラの扱いだからな
恩を仇で返しておいて平気な顔してるこのサイコパス野郎にはどんな暴言吐いても何の罪悪感も湧いてこないわ Xのおきらくから今作までの放任主義、糞ゲークリエイト力に業界への害悪ぷりを鑑みると社会的に抹殺されて然るべきだし出来るものなら社会的に抹殺して差し上げたいぐらいだがな
他社厨からプロ勢までクッサいクッサいサクシン共が半端にファンネルとして擁護するから自重作用も働かずに界隈含めて腐りまくりだし、現状で良しとする馬鹿ばかりだから半分諦めてる 「世界規模、あるいは生物レベルで見れば……。ゲームの論争など、些細なもの。」
↑小学生みたい そうやって論点反らしするバカにとっては些細でも、論争する当人にとっては生死に等しい問題だったりするんやで おっと自重じゃなく自浄作用だった
まぁスマブラ族は他社厨の見ても自重しないクズばっかだから同じようなもんか スマブラは任天堂キャラよりも他社キャラの方が話題にされる様になったのが終わりの始まり。DLCも全て他社なら任天堂から増えた新キャラが5(+3ダッシュ)で終わりとか舐めてるわ
全員参戦!(ほとんど使い回し)で信者交えてなんでも誤魔化そうとしてる流れが気持ち悪いわ ユーザー同士の諍いは大したことないで片付けられても
ユーザーの開発者への叩きは業界の滅亡を危惧するほどに問題視する
わかりきってるがそういう人間だよ スマブラのアプデ来るだけで神アプデな信者はなんなん 信者にしかわからない魅力が桜井にはあるんだろうな
まあそんなものは理解出来ないし、理解したくもないが >>673
今作のはアプデはキャラに対してと今の所は改善要素多いからまだマシな方。ってかforが酷すぎた >>672
あのFF15を擁護したクソマンガを絶賛するようなヤツだからな
客からしたら拳握のような馬鹿が業界で踏ん反り返ってる方が不利益なんだが
https://pbs.twimg.com/media/C3ojjWrVMAApOPA?format=jpg&name=large 信者は大体スマブラでしかキャラを知らない
原作がどんなものか知らないか知ったかぶりしてる 某所でスマブラ関連の批判すると信者が光の速さでシュバってくるのは、それだけ数がいるってことかな?
やってることは所謂ks運営と大差ないのに、この差はなんなんだ 最近右手左手の扱いが悪すぎるんだよ
Xではラスボスのかませ、まだわかる
forでは変なヒジキみたいの吐き出し出す
SPではもう劣化版メタルクウラ状態
オリキャラですら大切にしてくれない桜井政博 扱い悪いのに戦っててトップクラスでつまらんから悪い印象しかない >>681
他のボスは案外楽しいのにねぇ…
もう拳握が両手嫌いとしか思えない キャサリンフルボディの炎上でアトラス不買運動まで起こってるんだけどジョーカー参戦させて大丈夫なん?
早めに発表し過ぎなんだよ ペルソナ側の特番にまでしゃしゃるしお前は良くても任天堂が被るリスク考えろや アトラスについてはよく分からんがキャサリンにジョーカー出るんだろ?
だったらサクシンがスマスベのできの悪さをジョーカーのせいにしそうだな
中古で大量に出回ってETのゲームみたいに鳥取砂丘にでも埋められたりしてな キャサリンの炎上とジョーカー結び付けるのは流石におかしい
信者のアクロバット援護と似てるからやめてくれ 下手に全員参戦とかやるよりも、ゲスト枠ゼロサムパルテナ勢あたり完全に消してしまって原作再現と新規IP増加をしてほしかった
ステージもあんないらない 過去作ステージ復刻よりも新ステージ増やしてほしかった マリオデのオデッセイ号で回るツアーステージとかキングクルールの船とか
順番がシリーズ順でチュートリアルなしの新規・復活勢お断り仕様 シリーズ順にしてチュートリアル充実させてわかりやすく、遊びやすくしろ そんなんだから衰退するんじゃボケ
あとイナゴきしょい 出して欲しいキャラはだいたいsans霊夢セイバーソラマイクラとかゲストしかいわない サムスやゼルダ姫をオ○ニーのオカズとしてしか見てないのホント不愉快
forとSPは売った 人生で初めて売ったゲーム そこそこ高かったし腐ってもスマブラだなあ 新規ステージはマジで少なすぎ
使い回ししてんじゃねえよ時間かけてるんだろ? >>690
ゼロサムはサムスと結合で良い。グラフィックも強化されたのにヘルメットに顔が表示されてないのも違和感ある。パルテナもピットだけで良い
インディー代表格のショベルナイトですらアシストなのにサンズなんて出したら色んな意味で話題にされるな。アンテなら桜井が売上と知名度でマウント取れるしな。
原作考えたらサンズが参戦したら世界観崩壊だし、ネス同様に捏造モーションのオンパレードにせざる終えないから最悪な結末にしかならない >>691
DXとXのステージはHD用に作り直してたはず
その性か知らんけど当時よりもギミックが強化されてる
後、桜井はキャラよりもステージに開発時間を多く使ってるぞ インディーズはまだ市場が台頭して日が浅いのにスマブラに出たくらいで市場の代表なんて決めていいもんじゃねぇよ >>690
結構同意できるわ 過激派みたいなこと言うけど
風評被害にあったキャラクターかわいそう
>>518みたいなものが作られるとこのゲームは麻薬みたいなものなんだなって
すべては拳握の匙加減でその拳握がまともな感性を持っていない
譲歩したつもりでも他の人にとっては悪意と思われても仕方がないようなことをするし
信者、アンチ側も任天堂キャラでも原作であまりアプローチされていないミーム汚染や改造など
二次創作で人気なキャラを出すように言うし
自分を含めてこの界隈にいる者はここまで醜くなれるんだと思った スマブラ参戦キャラ周りってスマブラに限って言えば正直原作ファンコミュのそれとは明らかに異なる異様な雰囲気流れてるよな
ウンチーコング、ゴリアピ、スマブラの性能如きで死ねとか平気で言える辺りなんかが特にそれで共通するのはいずれも原作へのリスペクト精神が欠片もないって事 >>693
マジか!知らなかった…
だったらその労力を新規のステージに向けて欲しかったな ステージにしてもシーカータワーの上の部分を何故か破壊可能ギミックにしたりガウル平原に原作丸無視の謎スプリング付けたりまともな仕事してないよ >>698
マリオギャラクシー!
地面に重量ある球体なだけ。ソニックのステージまでそれを流用してたのには呆れた。あれだけ世界で話題になったゲームですらエアプだからな。桜井は数自慢するのになんのゲームしてたんだろうな ソニックのステージにしてもあの中間地点ポールを何でか攻撃ギミックにしてるんだか カービィは新作から引っ張らずに初代やスパデラから持ってくるくせに
ソニックは律儀に新作からグリーンヒルゾーンと似たり寄ったりの見た目のステージ持ってくるのが気になる
モダンソニックの代表格のシティエスケープとかの方が代わり映えしていいんだが 拳握もソ○ーもゲームに興味がないのにゲームで覇権を取りたがるのが糞すぎる ウィンディヒルはWiiUで出てたしパケ絵飾ってたしまあ…
それより今作でグリーンヒルのデザインがXのコピペな方が理解出来ない
せっかく最新作のフォースマニア両方で出てるのに取り入れないし
というか全体的にソニック関連仕事が雑 >>693
記憶に残ってるのだと
オネットの車の頻度が上がってて改悪ぶりが解りやすかったな ステージなんてシリーズ代表するところと最新作ぐらいでいいと思うんだ
キノコ王国-ニュードンク
ハイラル城-BotW
みたいに
戦いづらいステージ100も無駄に作る意味わからん >>595
あのCMみんないきいきしてて可愛かったな、出演にきゃりー選んだのもよかった
スマブラのしずえさんに違和感あるの笑顔で攻撃してるからってのもありそう
命の取り合いじゃなくても殴り合いの場なんだし少しくらい険しい表情してもいいと思うんだが >>706
別にサクソイを擁護するわけじゃないけど、上の方で「マリオが笑顔少ないのはどうかと思う」「顔いつも険しすぎ」みたいな意見あったけど、いつもみたいな顔して敵を吹っ飛ばしてたらしずえさんみたいに違和感あるかも…マリパでもマリカでもあんな感じだわマリオ
やっぱ桜井いやサクソイは任天堂ハードから失せてくれ
もういっそソラは潰れて更にその存在を早く忘れさせてくれ 俺の考えた最強のスマブラとか言うわけではないけどブレワイステージは何をどう考えたらあんな足場も広さもショッボイ捏造ギミックのクソステージに出来るんだろう
ライネルとかガーディアンとかイワロックを撃破可能なステージギミックで出すくらいの想像力は働かせて欲しかったもんだが
もしかして工数()か? 拳握はゼルダが嫌いだからな…最序盤のステージしかわからないんだろう 製作者自ら工数を言い訳に使ってくるのは最悪だと思う
しかもその言い訳も、X以降毎作ある1作限りのしょうもない新モードや
自作品&お気に入り他社キャラに無駄に工数かけまくったうえで工数ガーって言うんだからどうしようもない よくよく考えなくてもキャラ増やす以外の有能な仕事してないんだよな。なのに何故か苦労人気取りと言う
同じ会社にこんな奴いたらクビになっても文句言えん ドンキー系のスピリッツってどいつもこいつもジャングルステージ(DKステージ)ばっかだな。
水中を意識したエンガードのグレートベイ。クリスタルトンネルを再現したスコークスの洞窟大作戦。雪を意識したロード・フレドリックの頂上ぐらいか。(フレドリックは終点化ノルフェアの方がよかった気がするが)
スピリッツでもこんなんじゃそりゃステージはジャングルステージオンリーでBGMもジャングルレベルのバーゲンセールになるわけだ。 >>713
桜井はドンキーコングシリーズはファミコンとスパドン1しか知らないんだろうな。64のバレルジェットとピーナッツポップガンですらエアプ要素満載だからな。ってかディディーがただの猿なのもいい加減にしやがれ! あと空飛ぶ戦艦デビルクルール再現のキャプテン・クルールの戦艦ハルバードもあったな。これはいい再現だと思ったよ。
ディクシーはカミソリけいこくの再現でギミックOFFゲルドの谷。ランキーはガリオンとうだいの再現でグレートベイ。
タイニーはボス戦の再現でフォーサイドかニューポークシティ。チャンキーはボス戦の再現で終点化ブリンスタか終点化ノルフェア。
とかやってもいいのにな。ホンマに桜井はドンキーはジャングルしかないと思ってるちゃうか。 >>711 >>712
良いものを作れてるならともかく現実は真逆
苦労を労えみたいな事をほざかれても「知らんがな」ですわ >>716
桜井はそのキャラの動きやイメージが大事とか言ってたろ?
マリオ・リンクは新作で後はアイツの思い込みでキャラもステージも押し付けてる
ドンキーは海や雪もあるけどジャングルじゃないと合わないって固定概念だよ。その考え方も老害だから余計に酷くなってる 桜井は自分のイメージしか大事にする気ないからな
せっかくどんどん新作が出て、新たな技や魅力が生まれていっても
スマブラでは一生スマブラマリオ、スマブラリンクみたいにスマブラ○○の枠から抜け出せない
そのくせ外見だけ(まあそれも微妙な出来だけど)は変えて
新作要素もしっかり取り入れてますよアピールしてくんのがほんと姑息 モデリングやグラフィック班は実際頑張って仕事してると思うよ
グラフィックで他の粗をうまいこと誤魔化してるとも言える グラフィックきれいだけど背景がゴチャゴチャしすぎて見辛いし終点化しても背景が目まぐるしく動くステージは酔う 流石にDLC 全部他社じゃないよね?
任天堂枠いるよね? >>724
ただでさえゲームスピードが速いのに背景とキャラが同化しやすくて余計に見失いやすい
ドラキュラ城での黒いキャラとかグリーンヒルゾーンでの緑キャラとか同化しすぎ >>725
普通に全員他社だろ(雑魚キャラのパックンフラワーはノーカウント)
勿体ぶってねえで早くゲロってしまえば良いのに 信者が任天堂キャラではサプライズにならないみたいなこと言ってたが
俺からすれば今この流れで任天堂キャラ出す方がよっぽどサプライズだな 任天堂というかズブズブのISからFE新作のキャラだけ出して終了もありえるやろ >>730
FE・ポケモンだけはDLCであり得そうだな
でも桜井の事だから他社から参戦させた方が話題性と「こんな事できるディレクター桜井しか居ない!すげ〜」と認識させたいから任天堂枠は無いだろうな 任天堂キャラが出てきても、任天堂が選ぶって言ってたんだから任天堂ナイスだなって言っとけばいいし、他社が出たらやっぱり桜井が選んでるじゃねーかって言えばいいだけよ ダッシュファイター(コピペ流用)とかこれ見た後だと失笑するんだけど桜井は恥ずかしくないの?クロムの切り札と上B違うだけで評価されるとかレベル低いわ。任天堂と言うブランドが無かったらどうなってた事やら
https://youtu.be/4WvE-IgDgro タイヘンって言っときゃ許されるから桜井的には無問題さ
やりたいゲームがまだたくさん残ってるんだから嘘は言ってないしねー(細目) シール欲しいからニンドリ買ったけどちゃんと何のキャラか説明してた
あとこいつのインタビュー載ってた
「「マリオ」や「ゼルダ」の最新作がスイッチで出ているのに、そのステージを出さない選択肢のほうがむしろ考えにくい」とのこと
…だったらイカ出すのは迷うわけないよな? >>735
やっぱり自分の手がけてないカービィは新作として認めてないってことじゃん
まあスタアラは時期的に間に合わないとしても、forは一体何だったんですかね >>735-736
任天堂の代表キャラだから嫌でも新作要素入れてるって言い方に聞こえるわ。イカに関しては歴史が浅いのに世界的に評価されたのが気にくわないんだろうよ
スタアラが間に合わないならトリデラやロボボも無いのがおかしいから言い訳にならないですな スタアラが間に合わなかったーと言い訳するにしても、WiiTDXロボプラ要素入れるだけでも印象はかなり違うのにね
そこまで頭が回らないか、下痢おこすから無理か 隠れた名作にも出会えるようにするのもオールスターゲーの役割じゃないんですかねえ いや、ベヨネッタを超速で完成させた敏腕桜井さんならきっと間に合うさ >>740
なんでジョーカーやパックンは時間かかるんですかね() >>735 ふ〜ん。なら何故トロピカルフリーズのステージ作らなかったのか説明してもらいたいな桜井さんよぁ。
forでリターンズのステージ作ったからいいじゃんってか。しかもそのステージも今回リストラくらったし。 最新作がスイッチで出ているスプラトゥーンは2の要素がふんだんに取り入れられてるんだろうな〜 出落ちキャラのパックンフラワーを
配信まで時間置いたのはほんまアホらし 面白さに関する興味は無いが少しでも評価されている事に憎悪や逆恨みはあるんじゃない 憎悪や逆恨みをするのは勝手だが、自作品他者キャラ優遇任天堂作品冷遇していい理由にはならんね
実力で見返せないからスマブラで仕返しすることしかできない愚かな男だ >>735
その言い分だとスイッチにパックンフラワーの神ゲーが出てて大人気だから参戦させたんだろうなぁ(棒
スケジュールにそんなの見当たらないけど桜井政博ワールドだと選択肢に入れない方が考えられないくらいの話題作だったんだろうなぁ() ゼノブレイドの新作スイッチで出たんですけど・・・miiコスだけって事は無いですよね?
forの時スタフォ零目前にしてウルフリストラしたままってのも意味が分からなかったな 逆にスマブラを任天堂から引き離せばいいんじゃない?
死ぬほどおだてに弱い事はもう分かってるからゲームオールスターとやらには簡単に誘導できそうではある
変な所で狡猾だから好き放題できる任天堂のIPしゃぶり尽くしそうな気もするが 「スマブラは任天堂オールスターじゃない」程度ならお気に入りのゲストに出て欲しいだけの奴でも言う
ここまでならよくある話
これがガチめの桜井信者だと、ゲームオールスターにしたほうが桜井への批判と負担が激増すると分かっているから
「ゲームオールスターにしろとか言ってる奴は桜井アンチ」とか言い出すからな
あるいはアンチのアンチ的発想で任天堂キャラ崩壊させてアンチが発狂するのが見たいだけと言うのもいる 最近はむしろ任天堂の方がゲームオールスターなのを主張してるよな
任天堂がスマブラ作ったらゲームオールスターと任天堂オールスターどっちかに割り切ると思う
現状どっちつかずなのって桜井が批判と要望を限りなく減らして言い訳の余地を残したいから以外の何物でもない 常識で考えてハード未所持の場合合計5万以上の金をたかだかDLCゲストの為だけに払えるほど信仰心の強い奴なんて滅多におらんのに
何故かDLCのジョーカーを新規呼び込みの為に必要なキャラだと主張するのは失笑を禁じ得ない
ペルソナファン呼び込みたけりゃキタロー/ハム子、番長、ジョーカー、ジャックフロスト参戦くらいやれアホw
たった一キャラがスマブラ参戦の名誉()授かった程度で簡単に食指が動くほどゲームファンはチョロくねぇよ >>752
ゲームオールスターがゲーム業界のお祭りがって喚いて擁護する奴いたから
マリオとFFで53倍も曲数に差があるゲームオールスターがあるってマジ!?って言ったら
任天堂がメインだからって反論されたことあるわ X以降の不出来なカスタムモードって周りの奴が誰もNOと口出し出来ない暴走の産物そのものなんだろうな
あんなゴミシステムでバージョン商法の優位性を謳っておいて当時の岩田に相乗効果で売れるとかアクロバティック擁護させたスマブラの魔力すげーよ本当 >>754
そもそもペルソナじゃなくて、3以外は任天堂ハードで展開してた女神転生から
4ファイナルの主人公とヴィラン枠でミロク出した方がマシだと思う(他社自体が要らんけど) パックン作る暇があったらワドルディ出せ
あと好きな人には悪いけど他社2枠目でシャドウ差し置いてリヒターとケン出すのは意味が分からん 今やってるイベント「コングファミリー大集合」...にもかかわらずディクシーコング、クランキーコング、キャンディーコングが省られてる模様。
ディクシーは呼び出すで入手したらボードに出現する条件付き、クランキーはアドベンチャーのみでボードには出現しないからわかるが普通にボードに出現するキャンディーを省くのは何故? バンカズ出したいって言われて断ったレア社はホント勝ち組だな ケンは兎も角シモリヒをバンナムに気合い入れて作らせるパワハラじみた嫌がらせ
作曲家達は懐古趣味でウッキウキだったろうが開発現場はディレクター様の公私混交で商売敵のコナミキャラを作らされて萎えてただろうな 今後
任天堂古川「岩田さんは生前桜井さんにスマブラ作らすのは次の5作目(SP)までと言っていた。その意思を引き継ぐ」
桜井「某社の偉い人に誘われたんでソラ畳みます」
任天堂古川「スマブラはハルに戻す」
ハル谷村「熊崎をディレクターに任命する。カービィは今後神山と遠藤の二人体制だ」
ハル熊崎「大乱闘スマッシュブラザーズのディレクターに就任しました熊崎信也です。今までのスマブラをぶっ壊します」
他社枠は消え、キャラはアップデートによる順次追加(スタアラ方式)になりました 原作リスペクトで風評被害なければどこの会社でもいいんだよなぁ い、一応コナミも最近は態度軟化させてる部分もあるし
とれそうな部分ではそれなりに他社との協調路線とってるっぽいし(震え声)
cf.グ○ン○ガンのスパ○ボ参戦と、天下一音ゲ祭
…ただ、ぶっちゃけXの頃から「ソニッコはともかく、蛇入れるとか本当に大丈夫かよ」とは思ってました つーか他社だのなんだの言われんのはゴミディレクターによるバランスの悪さが原因の一つなんだよな
2キャラ(一個はダッシュとやらだが)追加、新ステージ有り(今作の新ステージはクソ少ない)、ボスキャラもいる、音楽大量とかやっといて、他作品の補填全くなしとかやったらそりゃ双方ともに嫌な結果になるっての
それなのになぜか元作品ばかりが叩かれてこいつは高みの見物どころか燃料まで投下するし
関わってない作品が勝ち組すぎてなんとも…
好きな作品が今後のDLCで一切出てこないことを祈るわ、ろくな結果にならないことは証明されてるし >>763
ははは、実現したら良いね
まぁ桜井が降りない限り買わないけどさ >>760
サクシン「桜井は原作よりもキャラを大事にしている!(キリッ」
Xの頃やたら言われてたけどどこをどう見たらそんな感想が出てくるんだろうかね… 再現度が他社>自社なのをファンが伝統だと言ってのける狂気のクロスオーバー 真実を叫ぶものは常にわずか
大多数の人々には理解されない HAL熊崎は原作ネタを忠実に再現するだろうけど、ファンサービスをとことん意識する人だからな
桜井のスマブラネタまで再現する可能性があるからなんとも言えないけど 熊崎もカービィ作るだけで大変なんだぞ
桜井と違って手抜きは最小限にするからスマブラ作れとか言われたら知らないジャンルまで勉強して倒れちゃうよ
何で皆ワンマンでやらせようとすんの 強制スクロールはプレイヤーを強制的に先に進める事で緊張感を持たせるという形で有効に活用するならいいが
スクロールが遅い場合はプレイヤーが素早く先に進める技量を持っていたとしてもそれをさせず、単なる遅滞ポイントになってしまう
今作の遅い強制スクロールを見て思ったのはDXアドベンチャーのアイシクルマウンテン登山は前者の緊張感を持たせる要素として機能しつつ
プレイヤーが上部の足場に到達するとスクロールを速める事で後者の問題点を無くすいいとこどりの素晴らしい物だったのだなという事 バランス調整といえば
こいつはバランス調整をする気はないんだろうな
強い弱いとかじゃなくて、やってて面白いかどうかのバランス調整を
どれもこれもクソ不便な仕様だらけにしてプレイヤーの嫌がらせしか考えてない >>768
forの発売前なんてロックマン新作がしばらく出てなかった事もあってか
歴代ウェポンを使ってて、両腕バスター使った技はちゃんと廃熱処理してて
歴代(ただし青いの限定)ロックマン集結とかやったロックマンを指して
「桜井はカプコンよりもロックマンを理解してる!」とかよく聞こえたなぁ はっきり言って自分たちのことをまともなことを言っている人間と自分で言うのは臭いぞ
サクシン並みだ、やめとけ 情け無用組み手で一体倒しただけで戦闘力が30万くらいになる=一人も撃墜せずやめたやつが大勢いるんだけど
以前までもパターン組んだ後は淡々と同じ動作繰り返す作業だったしどこに需要があるのこのゲーム >>777
すまん、その中の1人俺かもしれない
それにしても、このモードなんなんだろうな…頑張ればなんとかなるわけでもない、ほとんどパターンゲー…なんでこれ続投してんだ 面白くないだもん
ホムコンもターゲットもXから面白く感じられなくなった この人もうカートゥーンの悪役かマッドサイエンティストになっちったな 何処ぞのジョーカーみたいなイカレポンチになったよな
まぁアイツは奇策ばかりでジョーカー程頭良くないけど >>777
SPの情け無用組み手は
敵が崖捕まりできる(以前はできなかった)、mii続投(飛び道具や剣を使ってくる)、崖の弱体化(連続崖捕まり制限や崖無敵一回)、とプレイヤー側に不利な要素が増えた
正攻法でやってほしいのかもしれないけど、異常なステータスの敵が最低でも三体で逃げ場のない戦場でアイテムもない状況で一体どうしろと…………… >>782
ただでさえつまらん情け無用組み手のヤツはスマスベで更に糞ゲーになってたのか… パルテナが売れない理由に宣伝が悪かったとか言ってる奴いたけど
・駄菓子産業参入
・有名アニメ会社三社と共同してオリジナルアニメ制作
・ねぷた祭り参加
・スマブラディレクター制作としてビッグタイトルの名前で釣りつつ積極的にプッシュ
・岩田元社長による神ゲー認定
ここまで幅広い層に大枚はたいてアピールしておいて宣伝が悪かったっとか
パルテナはどこまでやっておけばスマブラでの扱いみたいにマリオやポケモンと並ぶビッグタイトルになれたのやら…w
キャラのくっさいくっさいノリやら専用の台購入を推奨されるナンセンスでとっつきにくい操作性やら
どう考えても桜井のゲームデザインに売れなかった原因があるのにな 3DS発売前から宣伝されてたのにロンチに間に合わなかったのもあるな 拳握の中では売れてるビッグタイトルなんだろうな
だから3枠も参戦してる >>785
FE覚醒やマリオカートの後に発売したらそりゃあ売れないわ 新パルってゼル伝に対抗した桜井が美形ファンタジーキャラで揃えようと整形デザインして人気声優まで付けたのに
男オタクも女オタクも釣れずに不人気キャラで終わったのがある意味凄いと思う DKリターンズ96万(+3DS版37万)
カービィWii83万、TDX83万
これらはafor開発中の拳握の中ではトレンドじゃなかったらしいな お前らこういうの好きなんだろって感じで出したナチュレとかも全然分かってないからな
ツンデレには可愛げがなきゃいけないのに
ただただ性格悪いだけという 曰く任天堂キャラ減らしてゲームオールスターにするのが一番平和な選択肢らしいけど
まぁ桜井や信者が今まで誰のお陰で地位を保ててたか今一度身を以て理解するには一旦そこまで暴走極めた方が本人らの為なのかもしれん
普通新パルテナの売上と人気で理解しそうなもんだがな 自分こと棚に上げて挙句の果てに操られたイキリ整形女神や
罪のないものを個人の思惑のため虐殺する装飾だらけの猿顔自然王
なんか人気出るわけないじゃん
こんなの化粧だらけの桜井を吸血鬼と持て囃すように
見た目でしか判断できないと思っている表れでしょ 新パルよりスタフォ64リメイクもっと宣伝してた方が良かった説 >>791
実際任天堂ファンにとってはそれが一番風評被害を抑えられると思う
任天堂オールスターの体裁は保ったままゲストはガンガン出す上に
ゲストの再現度は任天堂のキャラ以上と言う状況が不満を産んでる
ゲームオールスター化して任天堂キャラが一参加企業程度の扱いになれば
それらもどうでもいいで済むし興味も引かなくなって文句も抑えられる
桜井がやる限りどっちに進もうが自分は買わないが まあ未だにこのゲームを任天堂ファンとしてどうにかしたいって思ってる人はこのゲームを見限れてないよね
自分は買わなかったから興味も失せたし勝手にゲームオールスター化してこれまで以上に要望に苦しむ桜井が見たい程度の気持ちになってる さっさとDLC発表して話題が消え去ってくれればいいんだがな
現状だとある程度有名なタイトルに関して何でもかんでもスマブラスマブラ言う奴がいるせいで鬱陶しくてしょうがない
こっちはそのゲームの話や情報が見たいのに、全然関係ないゲームの話で大暴れしてることがありすぎて…
それを楽しんでるクソゴミディレクター様は延々と意味不明な自慢や愚痴を垂れ流して、無駄に先延ばしにしてそいつらをさらに煽るし ゲーム自体が飽きられてるし
DLC出る前に風化してその手のバカは無くなりはしないだろうけど少しづつ減っていくと思うよ 冷静に考えたらキャラの再現度が自社<他社って
こんなのを受け入れられる奴でもないとこのゲームは耐えられないんだな 今から考えたら毛カビはHAL研と共同開発になって良かったと思えるよ
グッドフィール単独作品だったらサクシンからフラッフはカービィのパクリだとか言われ叩かれて桜井からはフラッフはスタフィー同様スマブラで桜井のサンドバックにされてただろう
HAL研はこれを流れを読んでてグッドフィールに声かけたのかもな 細めの剣はガノンには似合わない発言知ってて擁護や煽りが出来るとかもはや才能だろ
その発言は何一つ間違ってないと思えるのかおかしいと思ってるにもかかわらずスマブラ愛(笑)でまともな意見を言ってる見ず知らずの人に罪悪感を覚えることなく反論出来るのか
ここまで盲目的に愛されて桜井は幸せ者だな >>799
グッドフィールは良会社なのに、クラフトワールドはいつの間にか表記なくなってて「あれ?」って思った
クラフトワールドが難航&毛糸のカービィプラスで手一杯になったんだろうか
スマブラしか仕事ない会社は楽でいいっすね拳握さん(棒読み) 桜井ってグッドフィール嫌いなのか?
ワリオはガイジ&BGM超序盤1曲、毛カビは無視、ヨッシーはクソステ(カラー、BGMはあるが)だし
ワリオランドシェイクの時ほぼ名指しで批判されたのを根に持ってたりして >>800
自らが子供の頃からやってた物を否定されたくなくて発狂するイキリアラサー問題が、
昨今大量のコンテンツで起こっててウンザリするわ… クロムは無個性無個性言ってキャッキャやってたのを反省したかと思いきや本当にただの無個性キャラとして出すんだからすげーよこの人。詫び入れてルキナと一緒にダブルキャラで参戦させるくらいやれや
クラスチェンジの概念なんて知らないんだろうな。ピットには複数武器使わせてる癖に クロムはマルスとアイクの中間にしかならないんですよね
からの
プクゾー2参戦
幻影異聞録参戦
FE無双参戦
草 一作程度よく扱ったくらいではテコでも動かなかっただろうな
三作品に渡って外部出演で優遇して漸く突貫でも出す気になったってのが異常過ぎるけど クロムだけ出しとけば工数(笑)も減っただろうに馬鹿な男→桜井
結局、ダッシュ手抜きとはいえプレイアブルで出すことになってダサい男→桜井政博 桜井は一応FE覚醒くらいプレイしてるだろ
こいつの問題点はエアプなことじゃない
プレイした上で自分の勝手なイメージや偏見を押し付けてくる、拳握りで鍛え抜いた豪腕ムーブだ >>808
知ってても作る作品に反映しない(自身のイメージや偏見押し)ならエアプ扱いで充分 原作ありきのゲームでにわか知識で作ってた方がまだマシだったと思えるレベルってヤバいよね
世界一のキャラゲー(笑) ドンキー系のスピリッツ内容を評論してみた1 vsディクシーコング
メインファイター:しずえ サブファイター:ディディーコング
ステージ ジャングルガーデン アイテム バナナのかわ
ルール 相手はアイテムに気を取られやすい 評価:0点
なぜディクシー役がしずえなのか疑問(おそらく大きさで決めたのだろう)。そして原作要素が何ひとつなくバナナのかわを積極的に拾いに行くというスマブラ産の猿と同じ扱い。
ディクシー役はポニーテール繋がりでガムボール・ポップガンの再現ができるゼロスーツサムスかディクシーコングのぼうしとピンクのライダースーツを着た
Mii格闘タイプでいいのではないか。Mii格闘タイプにスパドン2の大砲のタマの再現になる鉄球投げ、トロフリのボスボコボコラッシュの再現に使える瞬間百列キック。
ポニーテールジャンプの再現に昇天スピンキック。ガムボール・ポップガンの再現にレイガン持参などいろいろできたはず。
サブファイターは黄金タッグといわれているディディーもいいが、超化のネタバレになるがディンキー役として青ドンキーも良かったかもしれない。
ステージもスパドン3の渓谷ステージ再現に使えそうなギミックOFFゲルドの谷とか使っていい気がする。ドンキーはジャングルだけじゃないんだよ。
以上の点から全く評価の点が見当たらないため100点満点中0点という評価。ディクシースピリットがエース級、超過でレジェンド級になるのは文句なしの100点満点だが
あくまでスピリッツ戦の再現の評価なので関係なし。 ドンキー系のスピリッツ内容を評論してみた2 vsクランキーコング
内容 メインファイター:ドンキーコング
ステージ ジャングルガーデン
ルール 眠り床設置 評価:0点
眠り床設置はクランキーの説教は眠くなるから?と無理矢理解釈してみたがやはりイミガワカラナイ。
メインファイターはドンキーよりトロフリで杖を使う再現になるおさるスーツの剣術miiがベストな気がする。?
急降下突きは杖ジャンプの再現に使えそうだから上必殺技がパワーアップでそれを多用するでいい気がする?
というかドンキー系はドンキーディディークルールに取り憑きすぎ&DKステージ多すぎ。クロスオーバー感がない。 ドンキー系のスピリッツ内容を評論してみた3 vsタイニーコング
内容 メインファイター:ディディーコング
ステージ ジャングルガーデン
ルール 縮小化 低重力化 強風 評価:70点
縮小化はミクロコング、低重力化はくるくるパラシュートの再現(プレイヤーまで低重力化するのは謎だが)と再現度は高い。強風は何を再現しているのかわからず。
ただタイニー役はタイニーワープの再現にワープ、テレポートが使えるゼルダかパルテナを使う。ステージは彼女で挑むボス、マッドファクトリーのボスステージの再現に
フォーサイドかニューポークシティにするなど味付けはまだまだ可能。とはいえ高い再現度を評価して70点はあげてもいい。 ドンキー系のスピリッツ内容を評論してみた4 vsランキーコング
内容 メインファイター:ディディーコング×6
ステージ いかだとたき アイテム バナナ系
ルール 相手はアイテムに気を取られやすい 評価:0点
何一つ評価できる点がない。ランキー役が青ディディーなのはまあわかるがなぜ6体もいるのか。原作で分身なんかできませんよっと。
メインファイターは強引だがランキーバルーンの再現に空中通常攻撃がある青オーバーオールワリオかミニゲームで負けた時の逆立ちして頭を打つモーションの再現に
くい打ちヘッドバットをつけたビルダーマリオのふくの格闘miiでもいいだろう?グレープシューターの再現にリベンジシューターを持参させてもいいはず。
コングファミリーの武器はバナナだけじゃないんだぜ?ステージも彼で挑むボスがいるガリオンとうだいの再現にグレートベイを使ってもいいと思う。
以上の点からどこを評価していいのやらの0点です。 ヨッシーウールワールド→3DSで追加移植版が出たのにステージ削除、アレンジと原曲はそのまま続投
Miitopia→特に人気の原曲を2曲収録
サクっと!スロットカー→ニコ・ファイアのスピリットが収録
すれちがいシューティング→ゴールド・ボーンのスピリットが収録(前作はこれに加えて艦長もいた)
サクっと!株トレーダー、すれちがいゾンビ→それぞれにはカブチーノ、スカラー博士がいるにも関わらずスピリット未収録
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー→前作のアレンジとユメップ、アックームのスピリットが収録
毛糸のカービィ→リメイク版の発売が控えていたがフラッフのスピリットのみ。前作では嘘をつかれた
ワリオランドシェイク→原曲1曲とシロップのアートワーク、シェイキング(なぜか★1)のスピリットのみ
立体かくし絵 アッタコレダ→リッタミールのスピリットが収録
Wiiリモコンプラスバラエティ→特になし
グッド・フィールの関わった任天堂作品の扱いはこんなもんか。アッタコレダとかMiitopiaはわりと良い扱いだと思うけど… ドンキー系のスピリッツ内容を評論してみた5 vsチャンキーコング
内容 メインファイター:ドンキーコング
ステージ ジャングルガーデン
ルール 相手の腕攻撃がパワーアップ 評価:10点
腕攻撃強化は彼の豪腕の再現と思うがそれだけ。パンチパンチの再現にジャイアントパンチがパワーアップ。グレートチャンキーの再現に巨大化すらないという有様。
バトル開始後1分経過で巨大化とかできたはず。ステージもコングたちお約束のジャングルステージ。
個人的には彼のボスステージの再現に終点化ノルフェアか終点化ブリンスタがベストかもしれない。アイテムはTNTバレルの再現に爆薬箱固定でいいかもしれない。
上記の事から豪腕の再現くらいしか評価点がなく10点評価。 今のスマブラに求めること
・原作リスペクトと再現が丁寧で他社枠なし
・キャラバランスがよくステージギミックやアイテムの主張が激しくなく多すぎない
・スピリッツのような無意味な一人用モードがない(あってもアドベンチャーみたいなやつ)
・民度まとも(キャラ死ねだとかキャラヘイトスクショだとかキャラいじりスクショだとかなし)
一番最後は難しいかもしれないけどこれくらいないともう二度とスマブラは買わないと決めている >>817
こう見るとDXが何で最高傑作とか言われるのかがよくわかる
条件ほぼ全部満たしてるもん 一番最後はどうあがいても避けられないしある程度は許容できるけど
公式が何とかする気見せないどころか燃料投下するのはさすがにやめて欲しい 他社キャラはなぁ…ソニック、ロックマン、ギリパックマンまでは嬉しかったけどそれ以降は蛇足かな
一番続投の望みが高そうなソニックだけ残して全部無くしていいな >>795
ただサンドバッグが欲しいだけならここで長文書いたり議論したりしないでしょ
みんなどこかしらに魅力感じてたのに悪化してく一方だからこんなんなってる スマブラ触れた後に原作に触れて再現度の低さから目が醒めたタイプも多いかもな
あと近年のゲスト崇拝で任天堂好きな人とかはもう黙って離れた人多いと思う スーパーマリオ魔界帝国の女神がスマブラの口直しになるレベル >>823
俺は桜井信者の民度の低さで目が醒めた
ちょっと桜井のこと悪く言っただけで論理的根拠もなくクズ扱い
ここ以外の場所はスマブラの話題が出ただけで信者とアンチが激突、挙句の果てには全く関係ない場所でもスマブラの話題(ry
もううんざりだ。こんな任天堂作品を穢すクソゴミコンテンツは桜井と信者共々滅びればいい あいつら何か批判(このステージが遊びにくいとか)すると、お前の主観だろって主観全開で言ってくるからな
そうでなくとも常日頃から見えないアンチとシャドーボクシングしてるし ワールドスマッシュ面白くないって言ったらスタッフの子供は遊ぶとか言い出して意味がわからない 主観という万能レッテル貼り
駄作ライの駄作っぷりは任天堂にジワ売れが出来てない公式発表による客観的データで裏付けられてるのでした DXに戻せとか言わないけどせめてあれくらい纏まったゲームが欲しいな
X以降はこれいるの?って要素が嫌でも目に付くしこんなとこに使う金があったならもっと別の所に使えって悔しくなる まあでももしワールドスマッシュを擁護しろって言われたら、俺も知り合いの子供は遊んでるよくらいの事しか言えねーわ
言い訳しなきゃいけない桜井も大変だな
こんなモード作った奴が一番悪いよ そう言う奴らって灯火の星はどう擁護してるんだろう
信じられないほどつまらないせいかもう全く話題に上がらなくなって無事黒歴史化しかけてるけど スプラトゥーン勢のフォロワーがスマブラSP買った後スピリッツの悪口言いまくってあっさりスプラトゥーンに戻ってたのはまあそうなるだろうなと思った アイクの性能がつまらなさすぎる
バッタしか能が無い スマブラ64やDXは「マシ」なだけであって
その頃からズレたキャラ付けとかいじりとかは始まっていたしバランスも悪い
普通は少しずつ良くしていくのにこのシリーズはどんっどん悪くしていく 64やDXはマシなだけだろうけど「楽しい」って感情や記憶は残ってるわ
Xからは「楽しい」より「イラつく」思い出っつーか記憶のが多いかな 工数がどうのとか言ってもそれで作られるのが灯火みたいなゴミでは寧ろ無い方がマシだよ桜井
唯一評価されてるフィスマだってシティトライアルと亜空の使者の掛け合わせ劣化品だし俺は認めないよ
もう一人用とかいらないからこの際対戦ゲーム特化してくれても構わんよ それはわかるわ
遊んだの子供の頃だから思い出補正あるかもしれないけど64とかのコンパクトな感じ、一つ一つが丁寧にできているほうが好きだったわ
forは本気度とかいうクソシステムのせいで難易度低下強制させられて最高難易度を一発クリアしなきゃいけなかったり
SPはクソスピリット、クソキャラ調整のせいで罪のないキャラ自体が原作やってないイナゴに叩かれたり >>824
この映画は確かにマリオや他のキャラの再現度が
スマブラ以下なところが多々あるけど
脚本はしっかりとしているし演出も小ネタも
良いところがあるから隠れた名作なんだよなぁ
何よりも胸糞悪いところがなくて勧善懲悪されているから
風前の灯火よりもはるかにマシ
やっぱり土台がしっかりしていて無駄な持ち上げがない方がいい ムービーで自作品のキャラが他作品のキャラ救いまくって恩着せたった俺スゲーばっかやってるようじゃ、会わないようなキャラとの出会いが楽しめるわけがないよ
例えばスタアラだったらドリフレで会わないキャラ同士の出合いを楽しめるようなタイトル画面の小劇場、あれこそキャラの出合いの有り難さが五臓六腑に染み渡るで >>832
あれだけバカ騒ぎになったのは何だったのか?ってくらい話題にならなくなったよな
無茶苦茶なうえ穴だらけのストーリー&理不尽すぎる難易度だからファンですらなかったことにしたくなるのは当然の結果だけど
pixivやTwitterでも灯火関連のイラストや漫画は全然見かけなくなったし 原作ネタが豊富で後から参戦したキャラはスマッシュとかまで必殺みたいに原作ネタ入れてるのに(再現度はともかく)
早く参戦したキャラほど捏造格闘技とか放置したままで損だからな
スマブラの伝統とか工数とか言い訳にするにしても任天堂代表キャラぐらいもっとテコ入れするだろ普通
マリオのポンプとか手抜きの過去の遺産でしかないけど他の必殺やスマッシュにもっと原作要素いれてたら
ポンプが入っててもサンシャインのネタも拾ってくれてて嬉しいってなるのにね
操作性を大きく変えるとこれまでの使い手が困るとかいうのも
そもそもゲーム性に変化がなさすぎるのが問題だし
キャラ愛以外で使ってる人に対しては新作では別のキャラ使い手にしよってなるぐらいゲーム性変化させればいいじゃん 拳握は原作ネタより自分の脚色が求められてると思ってるんだろうなあ… 何だかんだXまでは馬鹿騒ぎして遊んでた俺でもforからは完全に無理だわ
ゲームとして面白くない 桜井自身ネットでのガチ対戦推奨派ではないのにもかかわらず
絶望的にセンスがないせいでネット対戦以外の遊びが死んでるっていうね サムスダークサムスルイージワリオ辺りは即刻最初から作り直せレベル
(ルイージはオバキュームとかバタ足ジャンプとかちょっとずつ原作に近くはなってるけど)
後個人的に許せないのはHALが逆輸入したメタナイトの切り札をオリ技に変えたこと
なんでメタナイトだけ切り札状態で赤目になるんだよ もうカービィシリーズはお前の物じゃないのに勝手に趣味悪い設定つけないでくれ 早々にオンライン以外やることなくなるくせに
未だにまともなオンライン作れないんだもん 今でもカービィは自分の物と思ってそう
自分から離れたのに 大神、DMC、VJにいつまでもしがみつかず、新作出し続けてる神谷でも見習えよ拳握
ゲーム界のお喋りクソ野郎だがクリエイティブ度で言えばお前より遥かに上だぞ? 「他社キャラはやみくもに出したくありませんが以下略」→他社ブラ化現象が起きてるならいっそ「カービィは私が関わった作品要素以外一切出すつもりはありません」とキッパリ言わせたら後々非桜井要素豊富現象が起きるのでは?(錯乱) 天邪鬼というよりは自分がどういう行動をしてどう見られるかが一切把握できてないバカって感じだからなぁ ニコ大でFE覚醒記事が立ちたてだった頃だかにまだ発表したてのクロムに対して
「スマブラ参戦する為の主人公キャラだろう」とか言ってる奴を見た時に違和感感じられて良かったと今になって考えれば思う
あの当時はMHがクレクレされててやばかったし「出せばVITAごと買うからPSでMH出せ!」とか言ってた連中がいたが
これと同じくらい矛盾と傲慢に満ちた考えれば考える程頭が痛くなる様な言葉だよ
今もなお信者は桜井もそうだがその歪んだ思想を持ち続けてる上にゲームオールスターだか何だかで変にイキって拗らせまくってるのが余計気持ち悪い 神谷で思い出したがワンダフル101は元々任天堂オールスターにする予定だったんだっけか。任天堂が許可しなかったそうだが アホ「東方出せ!ドラゴンボール出せ!」
あーあ、あこういうアホがいるからなあ。とりあえずこいつ等は中学生以下である事を祈る
拳握「ゼロサム続投、パックン参戦!」
そのアホを上回るアホがここにいたーーーっっ!! >>834
アイク・ルキナ・シュルクのバッタ戦法のガン待ちスタイルは性能上それが一番の戦い方だからな。ゼルダ・しずえみたいな攻めたら不利になるから待ち戦法をしないとどうしようもないキャラもいたりするけどな 上でVJの話題出てたから勝手についで話するけどビューティフルジョーでググってみ
なんかもう悲しくなる そういうヒーローならWii Uソフトの「The Wonderful 101」のワンダ・レッドがいるじゃないか!
そういうマイナーな枠にいる任天堂シリーズ(キャラ)に救いの手を差し伸べるのもオールスターゲームの役割なんじゃないのか?何で他社ばっかり…
まあ今のスマブラで仮に差し伸べられたとしてもね >>859
一応マイナーに近い扱いでゼノブレからシュルク参戦したから幅広い層に知名度は広がったけどな!悪い意味でたけど。スマブラ族からは売上や裸コスでバカにされたりと最悪な結末 >>847
オンライン関連は不満が多すぎて………
ストック乱闘かなりの頻度でやらされるが(タイム制乱闘希望)、最下位確定したプレイヤーの切断率が高く頑張り甲斐がない
故意でないものもあるだろうが、された方のプレイヤーが損しうる(負けた場合チャラにできるけど………)のは納得いかない >>861
ストックで乱闘だったなら集中狙いが多いから切断したくなる気持ちも分からなくはないけどな。半リンチ状態に近くなるし、負けた後も試合終わるまで強制観戦させられたら切断して次の試合した方がマシ >>846
ガノンドロフも追加してほしい
剣持っただけで見直されているとかどれだけ甘やかされているのか
魔光弾無いとか論外レベル
どうせならゲルド二刀流でゲッコウガから流用すればいいのに
時岡デザインだけどマント着用しているのに短髪だから
原作と違うんだよなぁ このスレで散々予想されてたけど
リンクは利き腕変えて見た目を変えただけじゃねえか!
あまりにもコピペ過ぎて呆れた
前作と今作のリンクのモーション比較動画
https://youtu.be/JhaPxMPf3cI 待機モーション変更と剣のリーチ伸びたのと左右反転で誤魔化してる感じか
正直これぐらいの工夫は全キャラでやって欲しかったな >>864
飛ばし飛ばしで見たらジャンプ上Aの海老反りで草
下突きはリンクの冒険のままなのに、なぜこれだけ改悪したのかコレガワカラナイ
ルイージといい拳握は海老でも好きなのか こどもリンクはリンクの冒険準拠のモーションなのになぁ……………
英傑リンクは空中弓矢で斜め下に撃てればなぁと常々思う、ロボットのビームみたいな感じで 英傑の技一つも使えない時点で論外
これで別キャラ別キャラ言われて持て囃されてたと言う闇 ジャスガか拳握お得意手抜きの下Bカウンターでダルケルの護り、上Bはリーバルトルネード(回転切りは他に回すかそれこそスマッシュでいい)
切り札はウルボザの怒り、ミファーは登場シークエンスかアピールや勝利時に・・・と素人でもこのぐらい思い付くけどなー ジャンプフォースでケンシロウの超必殺技がかつての強敵達の技を次々繰り出すって内容だったけど
あっちは水影心っていう原作での理由もあるしちゃんと北斗神拳メインで戦ってたから納得できた
でも唐突に出てきたフィギュアの癖に「教えて貰った」設定で
自分自身のPSIを全然使わないネスリュカは納得出来ねーわ
しかも棒術も横スマだけで後は体術ばっかだし >>870
切り札は捏造になるけど英傑達のカットインの後にマスタードから光を放って剣ビームとかでもよくないかな。ってかブレワイリンクとかネタに困らない位に拾えるネタ豊富なのにあのザマだから桜井をクビにしないとダメだな >>871
ジャンプフォースと言えばゴンは超必殺技で例の筋肉マッチョになる奴あるけど、前作でも採用出来たけどアニメの方がまだ放送されてない時期だったから辞めたらしいな。ゲーム制作側の判断と原作アニメでの違いが出たら困るとかなんとかでな。
ジャンプフォースでは細かい所まで再現しながら喜んで採用してるしな スマブラに参戦した時点でスマブラのキャラにしかならないからなぁ こどもリンクとの差別化のために取ってつけたように変更されたトゥーンリンクの横スマって何か元ネタあんのかな モーションが(ほんの少しであろうと)変わった、ステージが追加された、(どんなゴミであろうと)キャラの数が多い
これのどれかをわずかでも満たしたら優遇扱いだもんな、どんだけハードル低いんだか
まあ前作では上記のやつを全部満たした挙句要素を大量投入したトレンド作品()が見事な自爆をしたようだけども DXまでのキャラの技構成や扱いを変える、均等にする
DK組クッパに原作の声つける
自分以外のカービィ要素増やしまくる・・・
とこんなアタリマエ案件すらやろうもんなら拳握の下痢どころか天変地異が起こるぞ >>875
風のタクトでのコンボ攻撃の一部に似たような切り上げ攻撃がある(ただし、こちらは跳ねる)
なぜ横スマとして採用したのかはよく分からないけどコピペ二連斬りよりはいい 教祖様に選ばれるだけでも大変名誉な事だからな
毎日ゲームの研究で忙しくて忙しくて仕方ないのだろうし ドンキーコングは
DA ランビアタック
横B ローリングアタック
上B スコークス(上昇中にBでタマゴ攻撃)
CV追加
ぐらいやってくれ >>881
そのコピペ二連斬りはゼルダ無双で再現されているんだよなぁ
ウィークポイントスマッシュはもろ横アピール
つまり無双からモーション再現しても何も問題ないから取り入れてほしいけどね >>884
ゼルダ無双はガノンに魔人拳のモーションをアレンジした技やシークの基本攻撃などもあるからな。ゼルダのキャラが出演した作品を徹底的に取り入れてる
子供リンクやクロムは無双の後にあの手抜きで堂々と発表できた事に一番驚く。クリエイターとして無能アピールしただけやん >>883 俺はDAはローリング続投で
NB:ココナッツキャノン(ジャイアントパンチは横スマッシュに変更)
横B:ドロップキック(64のランニングアタック)
上B:バレルブラスト(コンゴジャングルのタル大砲流用でも構わない)
弱攻撃:パンチ→パンチ→ハンドスラップ(64の通常攻撃)
CV追加
もやってもいいと思う。 ココナッツキャノンやタル大砲使うだけでも印象変わるのにねぇ
スマブラが使ったら今後ドンキー作るスタッフにしたら「使ったろ!」って発破かかりそうなのに
現実はリターンズでディディーがガンとジェット使ったら「スマブラのおかげだ感謝しろ!」() 今のと桜井は才能は無いけど人を洗脳する能力はあるからな
任天堂も桜井に洗脳されてる ディディーも
NB:ダブルピーナッツ・ポップガン(フォックスのブラスターのような連射型)
横B:ディディータックル
上B:スプリングテール
下B:2の大砲のタマor64のオレンジ
弱攻撃:64の通常攻撃(尻尾で2回ビンタ→尻尾回転)
空前:バレルジェットアタック
空後:バレルジェットバーナー(ロボットの空後と同じような性能)
とか変えてもいいと思うんだ。 ディディーだったらエレキショッカー欲しいなあ
でもまず声を実装せんと ボイスなんて基礎の基礎がいまだ実装されてない世界一のキャラゲー キャラゲーでもボイスのない格ゲーはごく少数ながらいくらかあるけど大体は理由や事情が分かる・察せる
声付きメディアがなくゲームの出来からして予算自体厳しそうな修羅の門、版権料やファン・原作者の心情を考慮した黄昏格ゲー等々
でも原作で既にボイスあって主役級で予算も容量も問題ないのに実装すらしてない作品なんて思いつかないし世界中の全格ゲー探してもこれしかなさそう 別に声がSEなのはまだわかる
しかしそのキャラにヘイトが集まるのを狙って腹立つSEにするのが不細工ライの汚いところ 声といえばミュウツーの声って新録?
とりあえずちゃんとファンが納得する形で声選んだのは数少ない有能行為 >>895 桜井「長台詞喋らすと他のキャラの声や情報が聞き取れなくなるから(キリッ)」
ちなみにアニメはともかく原作のクッパやドンキーやディディーは「ガァァー」「ウホホーイ」などのピカチュウやガオガエンみたいな感じで喋って
台詞はテキストでしか喋らない。(サンシャインクッパ親子は例外)
しかもforで乱闘中に「身体がふらふらしています。真っ直ぐに立ちましょう。」と長台詞を喋るキャラがいる矛盾っぷり。 ポッ拳とかみんなカッコよくスタイリッシュに描写する事をコンセプトにしてるからみんなイケボでも違和感無いのに
スマブラは原作再現されまくってるキャラとか脚色強めなキャラとか、乱雑なせいで唯一SEな奴とか普通に浮く
まぁこれも信者からすればお祭り感だので誤魔化せるんだろうけど >>896
それに加えて「声優は基本的に新作に合わせる」もだな
こんなこと言っといてスタフォはaforだと旧のまま新録して最高にアホ
そしてドンキーたちは模索中だったGC時代ならともかく、未だにSEのままなゲームなんてスマブラしかねぇよ合わせろバカ糞握が >>898 信者が「初登場のスーパードンキーコングのコング2匹がSEだからいいじゃん」って擁護してたけど
そんなん言ったらマリオやカービィは初初登場では喋らねーしポケモン勢も電子音じゃねーか。 >>899
SDKのコング達のボイスもレア社スタッフの加工したものだって、信者知らねーのかな
所詮スマブラと我が身が可愛い奴等か >>899
しかもスーパードンキーコングでは1人の開発スタッフが全部声当ててたから
SEでも無いっていう >>899
毎回思うのは信者側の擁護が出鱈目で一度でもアンチ側を納得させたことあったけ?
以前あるゲームプロデューサーと桜井を比較した時も人格否定して負けていたし
自称中立派がニコ動に動画上げた時もすぐ消えていたし
原作らしさにこだわるならスマブラでやる必要がないとか頓珍漢な意見をしていた
カワサキの人も結局理解されていないし
信者側もおかしいと思わないのかな? >>902 少なくとも俺は一度もないね。SPの主な問題点の話題も結局最後は「嫌やめろ」「何やっても文句ばかり」「お前が下手くそなだけ」だもん。 >>902
おかしいと気づいた人はとっくに信者側を裏切ってアンチ側に寝返ってる
未だに信者側の奴は教祖の桜井同様頭のネジが吹っ飛んだ連中なので相手するだけ無駄 桜井センセは正しいという前提ありきで反論するとなると、そりゃ人格攻撃やレッテル貼りに頼るしかないわな
好きでやってるとはいえ、大変だねぇ >>905
スマブラ以外にも任天堂キャラのコラボ作品が増えて来たからスマブラに違和感を感じる人が増えてきたからな。ゼルダ無双とマリカー辺りから比較され始めたしな。FE無双スレに関してはスマブラの話題出す事が禁句状態にまでなってたからね ニンドリ最新号を読んでたらスマスベの不満を書いた投稿がいくつか載ってた
「エンジョイ部屋とガチ部屋を返して」「灯火はもうやりたくない」「なかなかファイターが増えない」などなど
普段ネガティブな内容の投稿は滅多に載せないはずのニンドリがこうした意見を普通に載せるあたりスマスベは本当に異常事態なんだと思う(当然悪い意味で)
編集部の人も灯火攻略に苦労してるみたいだし内心複雑なんだろうな ブランド的にスマブラ>他シリーズになったせいでスマブラ側が一次創作に個性を求めるなんてふざけた状況になってるんだよな
そのせいでFEメトロイド神話の再来がもう生まれることもないと言うね。信者はいまだにこれを盲信してるみたいだが >>908
任天堂監修してるのかなこういうのって
してたらもう任天堂内ですら心証が割れてる事になるんじゃねぇのかこれ かつてのロクドリはそのくらいのネガティブな投稿を普通に載せてたけどな
当の教祖本人はファミ痛でコラム()に篭ってるから声が届くことは無かろう ニンドリと言えば、付録のシールが良かったなあ
出典作品もちゃんと明記されているし、説明文も簡単にだけどあるし、301種類までで、旬の作品は多めにする必要がある制約の中でも門マサルとかアリスとかの知る人ぞ知る任天堂マイナーキャラがちゃんといて、「よくやった!」って思うよ
もちろん、スピリットの方がサルーノ王子とかハリーとかがいるから出典キャラ数は遥かに差があるけど、何より「キーラにやられた」っていう嫌な設定が無いからただただ嬉しく鑑賞できる
というか、詳しい出典作品と説明文の明記、不必要に不愉快になる設定がないってのは過去作で出来てたことなんですけどね
スタフィーのアートワークがSPで唯一要素がない2のものだったり、スマブラではハブられたメイワリのペニーや寿司ストライカーの女主人公がいるのはスマブラへの当て付けっぽくて笑った
ただ1つ不満があるとするなら説明文では「リズム天国 ザ・ベスト+」って正しく明記されてたのがシールだと「リズム天国 ザ・ベスト」(プラスが抜けている)になってることぐらい 割と桜井に見下されてる感じがあるよね、ニンドリ
気のせいかな プライドの塊だから自分より格上と思ってる奴には触れないし近づかないぞ
例の拳握とか20年くらい経ってから暴露したけど内心組長にビビって切り出せなかったのかも よくかんがえてみたらスマブラのディレクターとか他人の褌好き放題使って偉そうにできるんだから世界は自分を中心に動いていると思っている桜井にとっちゃこれ以上楽しい仕事無いだろうなあ もう教祖が消えても残る信者が厄介すぎるから終わらせなきゃ駄目なシリーズだろ 桜井抜きのスマブラ作ったらカービィの論争なんて比にならんぐらい荒れるだろうな
世界一(荒れる)キャラゲー名乗れそう いっつも桜井じゃなきゃスマブラは作れない!桜井じゃなきゃ!桜井じゃなきゃ!って根拠も無く言ってるけど理由は何?
ニーアのヨコオみたいに自分だけの世界観が受けてる訳でも無いのにな 灯火及びスピリッツはムービーも設定も酷いがスピリッツの原作再現も一部シリーズは酷いもんだ。
ドンキーとF−ZEROの大半は俺の方がより原作再現できる自信があるわ。
例1 VSチャンキー 制限時間2分 終点化ノルフェア 爆薬箱固定 しばらくすると相手巨大化 通常必殺ワザがパワーアップ(ひるよるウッドボスの再現)
例2 VSピコ 戦場化ガウル平原 強風 レイガン持参(デスウィンドの再現) 前回のドクマリルキナブラピとか
今回のダッシュファイターとか
わざわざ別枠アピールしてヘイト逸らそうとしてるの笑う
なおブラピはダッシュのメンツの中でもダントツの格落ちキャラのもよう >>925
そこで言われている「スマブラ」っていうのは、いわゆる桜井節込みでのものだと思う
原作での設定を捻じ曲げているものはどうかと思うけど、それらがあってこそスマブラだっていう人がいてもおかしくはないか
ジョギングおじさんやネガティブゾーンみたいなものはさすがに勘弁願いたいが >>928
クロム・ルキナ・デイジー・ダークサムス・リヒター・ケン「ブラピ!」この違和感は凄いなw
1人だけ色変わっただけって言うね。それなのにアルフはカラチェン扱いの謎 「マーヴェラス」のディオン&マックス&ジャックのBGMが協力ゲーム繋がりで4剣+の「青の巫女の村」だったり、
「トマトアドベンチャー」のデミルとトマトリオのBGMがアルファドリーム繋がりでマリルイのBGMなのは聴いた瞬間は「やるじゃん!」って思ったけど
そんな連想ゲームやるぐらいなら大人しく「海賊ベンソン」とか「バトルしようよ!」とかの定番人気BGMを収録してくれって
あと、BGMはあるけどスピリットはない(Tank Troopers等)、スピリットはあるけどBGMはない(スカポン等)、BGMもスピリットもあるけどバトルがない(人形武者ガウスやブルーシャーク)ってのが多過ぎて
カスタムロボとか伝説のスタフィーとかショベルナイトとかの比較的多くスピリットが収録されてるシリーズのBGMが1つも無いってナメられたモンだよな 今作でスマブラ見限った人も多いだろうから次回作は誰がやろうが売れない
だからスマブラは桜井しか作れないってのはあながち間違ってはいない スマブラDXがEVOのメイン種目から外れたな
いっそSPも外して代わりにARMSかポッ拳DX欲しかった >>933
一応タイマン対戦だけはSPが好評だからな
X・forがゴミ過ぎたからDX使用していた感もあったけどな
DLCで壊れキャラ出してまたDXに戻る流れもありそうだけどな しかし盛り上がんのかねえ
まあDXはハードが古すぎて対戦環境を作るのが大変なのと新規が来ないのもあったらしい 拳握抜きのスマブラ出来たら1人で5本くらい買う勢い >>929
そのいわゆる桜井節って結構人を選ぶクセの強い部分だと思ってるから、任天堂の看板タイトルには要らないかな DX外すとか誰得
人間離れしたDXのプロ選手より糞キャラが話題になる待ちゲーの拳握ブラとか見所ねーだろ
わざわざEVOでまでクラウドとかゼロサムとかウゼェ奴等の顔見たくないんだけど >>934
EVO開催されんの8月だからそれまでにぶっ壊れ性能のゲスト出して会場冷え冷えとかすげーありそう >>938
DXも強キャラ以外お断り状態なのがな
まあSPもクラウドやソニックみたいな性能重視のキャラで埋まりそうだね。本来なら色んなキャラで勝ち上がるのを見たいけども
日本のプロ?スマブラの人も強キャラしか使わないで弱キャラは一切使用せずに罵倒や原作ディスりしたりと不快要素しかないんだよな。本当に民度が悪い 疑問に思ったけどスピリッツの敵の数値ってどうやって設定してるんかな?
ジーノとアキラはスロット数も同じでLV99のパワーはジーノの方が高いが敵スピリッツでの数値はアキラの方が高い。
どちらも護衛が1体でメインの敵は逃げ回る同じ内容のバトルなのに10.000のDr.ライトと9.600のスリッピーとか 敵対時だけ属性やパワーが設定されるサポに味方になった時と脈絡無いルールの敵がゴロゴロいるので明確な基準があるとは思えないかな あんだけあって一つも面白いと思えるものがないのはある意味すごいわ
クソ理不尽難易度のせいで悪い意味で印象に残ったのはほんの一部だけあるけど、それ以外全然覚えてない 他社キャラは気を使って原作再現!アッパー調整!
任天堂キャラ?原作無視のキャラ崩壊と意味不明な弱体化!マリオはピットの踏み台にするしゼルダとタメ張る作品はパルテナ!カービィ以外は全員ビームで消滅しました〜www
はぁやる気あんのかこのキャラゲー >>944
ホルホル&ネガキャンという意味ではやる気あるよ
ユーザーに夢を与えるという意味ではやる気なんて毛ほども無いけどね >>944
一部のキャラの選出やモーション、灯火とかの一部のユーザーへの当てつけに関してはやる気たっぷりみたいだよ
もちろんコラムでの愚痴も完備 >>944
これだけコケにされてもついて来る奴がいることに驚き 生涯に渡ってゲーム作るタイプでもないし指導者肌でもないから隠居だろうよ
でも表に出てこないと満足しないからご意見番として居座る
スマブラが無くなればいつまでも過去の自慢ばかり続けるし
スマブラが続くんなら現行のスマブラに対して持論を説き続ける スマブラなかったらコラム煽り兼任しながらYouTuberになるだろ。ゲーム実況しながらゲームのにわか知識を語る様な動画出すだけ。それなら信者も満足やろ Youtuberになってスタアラの実況動画アップして欲しい >>944
それパックマンの前で言えんのかよ
開発したのにあのザマ >>954
パックマンと言うよりはナムコマンにされてるよな?
フィールドスマッシュの敵ですらパックマン要素無いのには驚く。スマッシュで因縁の宿敵召喚とか普通ならあり得ないわ
リンクがガノンドロフ召喚してるようなもんだぞ? >>955
桜井「このネタいただきィ!」
マジで桜井なら今後やりそう 古いし雑なソニック
再現はしてるけどズレまくりのロックマン
謎脚色パックマン
完璧なリュウ
無難だけど作り込みは感じられないクラウド
再現しすぎてゲーム性終わってるベヨ
他社キャラはキャラ扱いの差の縮図になっている
たった6人の間ですらこれだけ差があるのに70人以上も平等に扱えるわけがない 拳握は任天堂辞めてカプコンに行きたいんじゃあないかなーって感じた カプコンはゼルダファン多いから拳握いじめられそう
ハル研時並みに下痢止まんなくなりそう 豪鬼は体力少なくて弱いんですよねとか言ってザンギエフ並の体力にしそう >>958
任天堂の次にキャラブランド豊富だからそれはあり得る
寄生先を変更したいのであろうな。パルテナの次はロックマンが標的か?
ロックマンシリーズを無印から復活すると発言してたから、このタイミングで寄生するには打って付けだな。Xかエグゼ辺りを私物化されたらブチ切れるわ >>962
X4からなんか扱い悪くなってきてタツカプでしばらくゼロに外部出演の場を奪われてたけど
コマミ、X8、イレハンでちゃんと主人公やってPXZ以降ゼロと(後VAVAとシグマ)と共に外部出演し始めたのに
またエックスの扱い悪くされる〜なんてやられたら完全に桜井/非桜井カービィ騒動の二の舞になるな 俺は別にゲームシステムに不満ないし、参戦キャラもそんなに
キャラの扱いがとにかく不満、天界漫才の生身ではピット最速アピールとか腹立つ、ソニックはどうしたソニックは アマゾンではキャラの扱いに文句言ってるの
少なくて
分かっとらんなって思った forの時のアマゾンレビューはキャラの扱いについての意見はかなりあったように思うけど
そいつらもう見限って去っちゃったんだろう キャラの扱いに文句言おうにもまずキャラの解放が苦行だもんこのゲーム ・キャラ開放
・オンライン
・灯火
未だに何一つ改善されてないという スピリッツの原作再現もストリートファイター系(ディー・ジェイ除く)みたいに再現度が高いのと何も再現してないのと格差があるからな。
俺はドンキーファンだがディクシー戦とランキー戦なんか絶対適当に設定したと思ってるわ。 「スピリッツ戦の原作再現すごいですよね、元ネタがわからなくても愛を感じます それいいですね!単体で売り出しても十分なボリュームですし」
バナナが出現しては積極的に拾いに行って投げつける猿扱いや原作では1人しかいないのになぜか軍団戦にされてるキャラがいる同じ内容のバトルが多い不尽リンチゲーに愛もボリュームもあるとはとても思えないが。 切り札を専用のゲージを貯めることによって使えるチャージ切り札があるのなら、アシスト版もあっていいだろう
現状のアイテム制と違って誰にでもアシストを使えるチャンスがあるしボコられ続けても発動できる上に連発ゴリ押しもしづらい、性能もそれなりにできる
プレイアブルとしては物足りないキャラにも更に活躍の場を与えられるし回復やバフみたいな効果も入れやすい
上記のことはオンでアシストありの試合をやらされた時に思ったことだけど、エンジョイ対戦でなくガチ対戦でもアシストを使ってほしいのならゲージ制の方が公平かつ戦略的でいいと思う キャラゲーとしてもゲームとしても面白そうだけど複雑になって初心者が大変そうだな…
って思ったけどこのゲームスピリッツとかいう難解な何かがあるんだった >>972
DSのジャンプのゲームみたい
カスタマイズでコスト制して自分のデッキ作るみたいでおもしろそう
コウノトリやランダスあたりが復帰アシストしたり
カメックやポケモン勢が能力上げたり下げたりして
結構想像しやすい >>963
任天堂ファンを敵に回せるやつだからロックマンファンひとつならなんて事ないな
寒気がしてくるわ 「スマブラXの時にできてたキャラ固定ができなくなってるのが不便」
Xの時どころか初代の64からできてた事なんだよなぁ。初代から当たり前のようにできてた事が今回のみできなくなる最新作(笑) なぜ黄金の太陽やカスタムロボやARMSなどの望まれている任天堂キャラを出さないのか 常識の無いどころか民度が北斗のモヒカンレベルの奴にアタリマエとか言われてもなあ このスレッドは1000を超えました。
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