テトリス99超々々楽しいやんけwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テトリス自体はひねりの無い王道のテトリスだけども
99人の画面が一画面に出てるっていう
バトロワゲーの任天堂らしい解釈と表現がさすが!
今までのストイックな1対1によるレートじゃなく、
今この瞬間の99人の中の頂点に立ったんだって視覚的に分かる快感がたまんないね!
プロコンは誤爆するからジョイコンでやるんだぞ!
※前スレ
テトリス99超楽しいやんけwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550107541/
テトリス99超々楽しいやんけwww ・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550211366/ このゲームほんま面白いよね
時間見ないと自制できなくなるわ プロコン購入時。左右しか押してないのに上下入力が発生して誤爆しまくり
https://streamable.com/84xml
https://streamable.com/acovx
プロコン改造後は誤爆ゼロに!
https://streamable.com/i1tie
十字キーの中心が当たる位置にマスキングテープを貼り重ねる
厚さ0.1mm単位で使用感が変化するので分解と組立を繰り返して試す必要あり
http://i.imgur.com/zCvCcvN.jpg さっきやり始めた
面白いけどブロック動かすのに矢印とスティックをどうしても間違える
いつの間にかメダル狙いになってて集中攻撃を受けて死亡を繰り返してる これバトロワじゃないじゃん
しかもいつもの2人対戦を99人にしただけで
なんの斬新さもない ゲハにおいて単独タイトルのポジスレでこんだけ伸びるってどんだけあるんだろう >>3
なお、わざわざプロコン改造とかしなくてもジョイコンでやれば解決する模様 プロコンからジョイコンに替えたら暴発が消えたわ
おかげで辞めれなくなったぞ賠償と責任をうんたらかんたら >>10
誤爆なけりゃプロコンのが操作性いいからな >>13
携帯モードでオンやっても迷惑かけずプレイ出来るの良いよな 最新のプロコン(スマブラ用など)は誤爆しにくくなってる
って聞いたけど実際に本当かな?
自分初期プロコンだから十字キーメインのゲームは
ジョイコンでやってるけどやっぱり
握った安定感はプロコンなんだよね 20戦0勝だわー
2位には4回なったが、後半余裕がなくてとにかく消して凌ぐスタイルのせいか、
最後の相手が毎回キルゼムオールなモンスターでタイマンになったら捻り潰されてしまう うおおお、初1桁で嬉しい
でも残り10人になってからの速度に対応できねえ
ここ何とかしないとどうにもならんな >>10
プロコン持ってる連中はジョイコンを使いたくないから
わざわざ8千円もするコントローラ買ってんだよ プロコン二つ持ってるけどテトリスはグリップつけてジョイコン派
両方もってるからこそゲームにあわせて選べばいい >>20
1位
俺ルールで50位以内とか10位以内ってのもアリだと思うけど、
記録に残るのはプレイ回数と最高位と1位になった回数だけだしなぁ
もう少し細かく10位以内とかも残してくれたらいいんだけど なんでこんなクソスレが伸びてんだよ
まあ任豚たちはやるゲームがないからしょうがないかwwww >>3
プロコンじゃないと嫌だって奴はこれマジで絶対やった方がいい
今までカタワでやらされてたというのを嫌ってほど実感させられるぞ >>22
ジョイコンで問題無いゲームでまでプロコンにこだわる必要はどこにも無いと思うけどね
グリップしにくいならこういう裏がもっこりしたカバーつければいいし、個人的にはジョイコンで両手自由な位置で出来るのすごく楽でいいよ ちなみにビス外してからの調整は基盤止める4本だけを仮止めしてコントローラー仮組みして試すのが楽
グリップまで入れたらガタつきもないしな 序盤の突然死は
たまたま序盤に集中タゲされた別の奴がいて
そいつが凌ぎきった火力がランダム設定のおかげで運悪く自分に飛んできた
みたいな感じなのかな テトリススレ盛り上がっててワロタ
確かに面白いな。 いまどきテトリスに感動て
よほどマルチゲーム遊んだことない証拠やんけ 別にジョイコン使うなって言ってるんじゃないけど>>3はこのゲーム以外にプロコン使うときにも誤爆なくなるんだからやってて損ないよ >>32
そういう話じゃないからさ
分からないなら黙ってなよ renのやり方がいまいちわからんなぁ
たまにいきなり8列とか飛ばしてくる奴は多分renしてるんだろうけど 面白いからちょくちょくやってるんだけど
テトリス上位勢にとってもやりごたえあるのか
ガチ勢の配信がちょくちょくあるの笑う
テトリスガチ勢にとってはタイマンより不測の事態もある99の方が
対応力鍛えられる分やりがいあっていいのかもね 新型のプロコンは十字改良されたって聞いたがマジなんかな
十字全体がフカフカしてるから意識してないとたまに誤爆するわ >>34
ほんなら、どういう話なんかお前語ってみろや
ろくにゲームもしないスマホおじさんなんやろ草 >>36
タイマンつかまともに遊べるテトリスが少ないしね >>39
それは勿論分かるが仕込みが上手くいかなくてな
ren4とかren3とか言われる組み方やってみてるんだが ルールで部屋変えてほしいよな
スピンなんて知らんし無し部屋でいいよ >>35
REN関係なくバッジ集めて攻撃力2倍とかになると
テトリス一回で8列送れるぞ
とはいえ8列攻撃とかは大体のばあい
テトリス2連続みたいなやつか
複数人から攻撃食らってるかだな >>38
テトリスは操作もルールも単純だし王道落ちゲー
で、
あらゆる対戦ゲームにおいてサシだとどうしても優劣がはっきりしてしまうけど
何せ99人、下位になる事もそうそう無い。
それ程高度な技術を要求されるわけでもないし
ムカつく動作するプレイヤーもいないし足を引っ張る味方もいない。
対戦ゲームとしての敷居が物凄く低い。
だからテトリス楽しめる人なら
ド下手クソからガチ勢まで誰でも手軽に楽しめる。 >>42
スピンはソフトドロップ必須だからハードドロップでガシガシ積んで行って対抗できるのが良い >>44
これで1位になるよりPUBGで1位になる方が遥かに楽だぞ
初心者なんか早々に消えそうが気がするが >>46
そう考えると
ハードドロップにも少し間が欲しいと思ってたけど
間がないからTスピンガシガシ使ってくる奴にも太刀打ち出来る作りになってるんだな。
(これは99に限った事じゃないが) >>40
完全に同期を取らないことでラグをなくしてるのもガチ勢に取ってはノンストレスで良いのかもね ローグライクなマップ生成のあるスーパーマリオで99人遊ばせるって前スレにあったけど、
使えるパーツ個数に制限かかってる中でリアルタイムに地形作って99人遊ばせるマリオメーカー99という妄想。 99位終了の画像がほとんど出てこないので
バッジばらまき用のCPUが相当数まざっているのは確定的に明らか() ほぼPCとアーケードしかやったことないけど
色んな技があるんだな
何も知らずにやるのは無謀だったか
延々4時間くらいやって7位どまり
で今さらながらルール調べた 今日は厳しかった 1人用モードは来月のファミコンで配信してほしいわ >>58
俺もこれ持ってるがSwitchで使えるのか… >>61
うちのはxbox360用だけどな
switchへの変換機でやってるで 携帯モード快適だから必然的にジョイコンプレイになるわ テトリス世界一位の奴の配信見てたら
たまに2位とかで1位取りこぼしててワロタ
どんだけ隠れた闇のテトリスト多いんだよw たまにハードドロップしたら次の奴もゴンって落ちて終わる
・・・俺が悪いんだが 世界一位「カーッ!負けた!コイツ世界2位クラスだわーつれーわー」
どこかの主婦「おーテトワン撮れたわ!ツイッターにアップしよっとw」
世界一位「・・・」 >>47
1位になれなきゃ止める、なんて考え方でやってる人ばかりだとでも思ってるの? 運ゲーなのにnoobが自分の力で1位になれたと勘違いできるからバトロワ流行ってるんだよなあ
任天堂のバトロワの解釈がこれなら的外れ >>69
そんなお前さんの解釈とかどうでもいいねん
面白いかどうかの問題だろ >>69
それ
結局これだとサシでやってるのと変わらない >>41
積み込みが上手くできないのは平積みに慣れてないから
4列RENで中開けの場合幅3マスで平積みしていかないといけないから難易度が高い
端開けでも6マスで平積みすることになるから9マス使えるテトリス積みよりは難しい
まずは普通に平積みして平らにブロックを積むことに慣れるのが先
どうしてもRENしたいなら2マス開けて残り8マスに積み上げる2列RENが積むのも繋げるのも簡単(RENの数は少なくなるが) 基本落ちゲー得意じゃないがいかに最終まで目立たないようにするかって駆け引きを入れたのはうまいと思った >>69
普通のバトロワも実力差あったら運ゲーにならんぞ
その為に大抵のゲームは内部レート制度にしてるわけだし >>67
99の配信見てみたけど運で勝てるゲームじゃないから
その状況だと主婦が普通に強いわ 気軽に対戦の雰囲気を味わえるってのも大きい
負けても面白かったって思えるのも重要 新スレ立ってて草
ゴキちゃんテトリスにイライラし過ぎだろw >>52
風来のシレンでもオンラインでレースみたいなモードあったけど
99人シレンとかやってくれんかな PUBGで1位もテトリスで1位も難易度かわらん
結局差があればミスワンチャンしかない Mr.ドリラーでも次のエリアに到達上位何人までって足切りスタイルで99人対戦やってくれんかな >>72
このゲームの曲はやっぱSuperSweepだろうか >>86
足切りとか入れないで素直にレースにするだけでいいと思う
遅いやつにはお助けアイテムあげるくらいでちょうどいいのでは。どうせ最終局面対応しきれずに死ぬし ゲームだからやってる最中が面白いかどうかが重要なんであって、
勝った負けただの何位だのはその後の結果でしかないから
1位になれないからつまらないってのはよく分からん考え方だな >>92
そうだね
序盤に6人ぐらいから狙われて即行落ちてもそれはそれで笑える良い体験
一位に固執しそれ以外を無価値だと思うって事は
まあそういう育ち方したんだろう >>93
練習ないのはマッチングの関係だろうな
ヘルプは欲しいね 負けたら生き残ってる人のプレイを
中央の画面で観戦出来る機能も欲しいな
1位取る人のプレイが凄い気になります >>91
足切りがかわいそうだとか
全員並んでゴールすべきだみたいな議論が一時期あったけど
全く逆で
勝ち目のない勝負で飼い殺しにされる方が辛いよ
もう負けなら負けで
脱落してすぐ次行ける方が
むしろ初心者ファーストかと
バトロイゲームはその性質の死んで覚えろのスタンスで人気出てるわけだしな 某ぷよプロがぷよテトやらず99の配信しまくりw
なぜか海外のリスナーも激増してるのが謎 ×)リスナー
○)視聴者
リスナーリスナーってそいつら画面見ずに音だけ聞いてんのかよっていう >>98
もともとテトラーだしな
もこうと同じで客寄せ枠のプロ >>74
テトリスでステルス・ハイエナなんて概念ができるとは一週間前には思わなかったわ。
ってか一週間前にまさか今頃みんなでテトリスやってるとは… 言い訳がましいが10年ぶりにやったからなのか80〜70位くらいで負けまくる
俺ガイジなんだろうな 操作とか回転のしかたとか同じならぷよテト体験版が練習によさそうだけど
どんなもんなんだろ >>92
勝つ楽しさがいらない、やってて楽しければいいってんなら対戦ゲームより向いてる遊びあるよ >>97
そもそもゲームは好きな奴が自主的に参加するもんだろ
もし苦手なゲームに強制参加させられて
上手い奴の引き立て役にされるだけだったら
「苦手」が「嫌い」になる害悪しかない >>99
今は慣用的に動画視聴者もリスナーって呼ぶよ
viewerやaudienceはいろんな事情で使わない >>104
基本操作同じだけどゲームスピード違うしCPUいるから一人でじっくり練習って訳にはいかんぞ
てか練習するだけならこのゲームでオン潜ってりゃいいと思うが >>102
まずは組み方を考えよう
ホールドはテト棒を置いておくところではなく一時避難として使うのも検討すること
基本的には偏った積み方を絶対しないこと
2マス空きないのに黄色ブロック降ってきてそのまま置いて隙間を作ってしまう状況になった場合ホールドに一時収納
その後置けるようになったらさっさと引き出すとか活用していくとか意識するだけで積み方はよくなってくと思うよ
変に偏らせるぐらいなら積み速度落としてもいいからNEXTチラ見して2手3手先を考えながらでもいい 盤面すぐぐちゃぐちゃになる奴はある程度定石や考え方を知っておくだけでだいぶマシになるぞ
696 なまえをいれてください sage 2019/02/17(日) 16:52:29.13 ID:MSmiwAeZ
平積みが上手くできなくて地形がボコボコになっちゃう人は平積みのコツについて書いてあるブログとか読んでみるのをおすすめする
基本的なことだけど知ってると知らないとでは大違いだから
個人的には
http://www.geocities.jp/smashdarkride/tetris/advanced_level.html
が分かりやすいと思う
初級編だけじゃなく中級編上級編も平らに積んでいく上で役立つこと書いてあるからそっちも読んでほしい >>105
「勝たなくても面白い」は勝つ楽しさを否定はしてないじゃん
勝てば嬉しいけど勝てなくても面白い、だからもっとやろう、となる
対戦ゲームも面白いからやるだけの話でそんなんなら他をやれとか言われる筋合いはどこにも無いだろ
「勝たなきゃ面白くない」は勝つ以外の楽しさを否定してる訳で、そんな奴らしかいなくなったらネトゲなんてどれもかっそ過疎だぞ KOゼロでも7位になったりするからヘタでも楽しいよ 下手なら下手なりに生き残り重視で少しでも順位上に入り込むこともできるからなあ
タイマンだったら初心者には辛いけどバトルロイヤルゆえの抜け穴やね >>112
対戦ゲームで勝たなくても面白いなんて言ってられるのは勝てる希望があるからそう言えるんでしょ
たまに勝たせてくれるゲームデザインだったらそういうことも言ってられるんだろうけど
このゲームで勝てない実力の人がそれを言い続けられるのかねえ ホールドと真ん中ら辺りで消すの覚えたら格段に成績良くなって1桁順位にちょくちょく入るようになった
端に隙間作って縦棒待つだけじゃ流石にダメだったわ All Clearできた・・・運でしか無いし特にこれといったことはないんだがテトリスでは嬉しい 序盤でターゲットいっぱいもらってカウンターするの楽しすぎる ニンダイのダークホース
TwitterのTLでもすげえ流行ってる このゲームの80〜90位代には『下手な人』と『不運な人』が混在してる。
『下手な人』は少し上達するだけで『不運な人』より良い戦績を残せるようになる。
『不運な人』はたまたまその時だけ瞬殺されただけだから、劣等感を抱くこともない。
これにより誰もが「自分より下手な人がいる」と思いながらプレイすることができる。 >>111
ホールドって言うのはキープってことで良いのかな?(←よくわかってない)
>>72
カコイイよね。 他人が何やってるかあんま見る余裕無いな
知らんうちに人が減ってる印象 >>124
全く見てないしターゲットもずっとランダム
そんな俺でも2回勝てた 任天堂のゲームボーイ時代もテトリスで盛り上がったが、
スイッチのオンラインでもテトリスで盛り上げることになるとは。
歴史は繰り返す。 複数狙われてるときにカウンターやるとさらに反撃食らうからやめておけよ
相手に中途半端なブロック上げるとテトリスで反撃されるぞ 定番ゲームは遊ぶ間隔が開いても自転車操作みたいに体が覚えてるからいいよね もう飽きてきたな、どんなゲームも適度にやるのが大事やね 俺スピンとかはもちろん右回転左回転の使い分けすら出来てなくて勝とうなんて思ってもいないけど、
そんなんでもたまにトップ10入れたりするしかなり面白いよ
多少なりとも1位取ろうと意識するくらいの腕があるならやってりゃ勝てる事もあるんじゃないの ターゲットいっぱいもらってると
カウンターの攻撃力やばいぞ
イオナズンずっと打ってるみたいだわ >>123
Lボタンでブロックを左上に保存しておくのがホールド めっちゃ楽しそうだな
スイッチオンライン加入してないからできないけど
これのためだけに月額払ってもお釣りが来るレベルかね? 7日無料券があるじゃろ
プラチナポイントでも交換できるぞ 対戦テトリスであったスピード遅くするアイテムとかブロック削るアイテム出て欲しいな
終盤とか全く周り見てる余裕無いし、他の人のプレイ観てても周り見て動いてる感じがしない >>131
狙われるの超楽しいって配信者が言ってて何言ってんだコイツと思ってたけどわかる
連でドカドカ返していくとバトロワってる!って気になるな 実力者にとっては集中砲火もいいスパイスなんだろうな 今更やり始めたが難しいなぁ
ぷよぷよならそこそこ行ける自信あるのに
テトリスはどこ見てたら良いかすら分からん 狙われてる時に消すと光が飛びまくるし、バッジを手に入れるとジャラジャラ音がなる。
このゲームはリスクを冒した時ほど快感が出るように演出されてる。 任天堂のテトリスにハズレ無し!
…と書こうと思ったけどテトリスフラッシュを思い出した >>140
不思議と狙われたら狙われたでイラつくこともないな いまさらなテトリスを喜べるように仕上げたのはいいよね >>142
テトリスで一喜一憂するとは思ってもなかった テトリスガチ勢はテトリスが愛されゲームであることを確認できてご満悦になりながらドン勝取ってんだろうなw
それにこのゲームは新たなガチ勢を生み出すポテンシャルがある。あめみやの存在でモダンなテトリステクニックが一気に広まった感がある
みんなTスピンってなんぞや?とか言ってる状態だったのに今やどうやって組み込むか、練習するか、はたまた捨てるかをみんなが考えている
それもまた喜びなのではあるまいか 「一位じゃなくても楽しい」っていうのは同感だが、そういう意見で埋め尽くされるのは個人的にはやだな。
バトルロワイヤルなんだしもっとギラギラしようぜ。じゃなきゃ張り合いがない。 Tスピンは全く狙ってないな
組むための知識が無いから当たり前だが >>148
てめえらぶち殺してやると思いながらプレイしてはいるが1位は遠いんだ…… >>148
なるほどぺんぎんくんギラギラWARS99を出せとな >>143
カウンターの仕様のおかげかな
このゲーム唯一の範囲攻撃は狙われてないとできないっていう この週末がテトリスで終わるとはおもわなかった。デモンエクスマキナとFF9やるつもりが手をつけられなかった。 初ドン勝取ったわ・・・震える
ツモに依存するテトリスをやっているからまだまだ精進しないとな >>148
序盤は狙われないようヘイト稼がないように大人しく立ち回って
中盤からバッヂ集めてからのカウンターで全員まとめて相手してやらァ!だわ
まぁ負けるんですけど
これお邪魔ぷよみたいに上から降ってくるわけじゃないから良いな
盤面さえしっかりしてればリカバリー出来る
いやぷよも出来るんだろうけど邪魔されてる感がやっぱ強い 豚さん可哀想
本当に面白いマルチゲームやったことないんだな スリーブ回復して即マッチング始められるのはヤバイな
なんか時間が空いた時に起動してるわ >>133
月額払う気はさらさらないけど毎月無料で1週間遊べるから飽きずに遊べるぞ
期限までにFCカービィクリアして今からスプラでプラベやる
無料期間内に1位取れるとは思わんかったので満足してる
最後にセーブデータ保存して来月の無料を待つ インディーゲームのためにホリの十字キージョイコン買ったんだが、ここで役に立つとは思わなかったw 長文乱立がいかにもBBAらしい
ここだけガルチャン化してて笑うわ
ネットと単純ゲームでしかマウントとれないまんさんw >>151
それ出たら買うわ
っていうか追加コンテンツで他のゲームも99人対戦モード出して欲しい >>152
素晴らしいシステムだな
基本的に狙われるほど強くなるイメージだな >>162
狙われて生き残れないのは腕が足りないと言わざるを得ない状況だからな
まあガチ勢にロックオンされたらどうしようもないんですけどね・・・ 130ゲームやってテト1が4回
確率にして3%
ぐぬぬ… 99とぷよテトをいったりきたりで休み終わったわw
ひとりの練習用に良いからぷよテトも少し売れたかもね 操作性は任天堂から出てるファミコン型コントローラーがいいんだろうけど
ボタン足りないよね?
ホリのは携帯のみだけだし
テトリス向けコントローラーの登場が待たれる たいようあめみやが毎日5時間ぐらいYouTubeで生配信して
ギャラリーが5000人くらい来てスパチャがどんどん振り込まれてるな
テトリスのプロの情勢が一気に塗り変わった気がするわ 高速道路でサービスエリアに入るのが惜しいみたいに他のやり残してるゲームに戻れん
後ろから来るやつにどんどん抜かされそうで >>167
この人の動画観ると自分や他の人がスローに感じるから辛いw 水口はテトリス効果に目を付けて
1人モード特化で制作したからそもそもアプローチが違う >>170
見てて気持ちいいからずっと見てられるよな >>167
ここまでの強者が毎日長時間配信できるって事はガチ勢にもたまんない面白さってことなんかな >>166
変換器さして他のハードのコントローラーって選択肢もあるぞ あめみやは終盤にわざとブロックを相殺しないでギリギリまで積み上げて
一気に消してカウンターかますという恐ろしい戦法で戦ってるから
脳内麻薬も常人以上に出てるんじゃないかと思うわ 片手間とか暇潰しにもってこいなんだが
始めるとやめられんくなるから駄目だ
恐ろしい
ま勝てないんだけどね やっとTスピンダブルたまに出来るようになった
しかし狙いすぎるとしぬ 歴代ニンテン落ものパズルBGMパックとか配信してほしい
有料でも買う Tスピンなくても30回やって9回1位取れるぐらいだから積み方と攻め方でかなり順位変動するよ 色んなver.のBGMとか売ってほしい
歴代テトリスのとか >>167
見てても面白いんでいずれ強豪集めて大会やってほしい
読み合いあるだろうし面白そうだ テトリス上手い人の動画見てるだけで気持ちよくなれる
見る前と見た後だと体感速度が違うからな 立ち回りで2位は何回かなれたけど1位は遠いな
地力が足りないと痛感する スピード負けしなくなってきた
次は熊蜂鳴ってからでもTスピンダブル狙いたい さすがに200回くらいやってると段々と平均順位上がって来るな
1位になれる気配は微塵も無いけど Tスピンもできないクソザコナメクジだと思ってたけど
運良く一度だけ1位取れたから自己評価を少し引き上げようと思う ネクスト1個目と2〜6個目の大きさが同じだから2個目が1個目だと誤認してしまう
TGMとかテトオンみたいに1個目だけ大きかったら良いんだが よからぬこと考えてたら
回転とハードドロップ間違えて大変なことに >>183
BGMとかスキンの有料販売でも良いから違うのに替えたいのはわかるなぁ GB版でもBGM3種類あったからねぇ
タイプAだけ超有名になっちまったが >>167
見てて普通に面白いよ
俺はテトリス下手くそ過ぎてこのゲームやる気にならんがある程度出来る人なら楽しいだろうな 気がついたら1時間やってたわ
50人切ってからのBGMチェンジが
焦るけどテンション上がるなw ぷよテトの対戦はTスピン使えんとどうしようもないが、こっちはひたすら高速で
消すだけで1位取れるから初心者にやさしいな。 >>200
さらに言うならミュージックモード欲しい
テトリスのBGMってやっぱ良いね そういやテトリスのサントラは販売出来ないらしいな
いや、正確にはセガテトリスのサントラが存在するけど「パズルゲーム」という名称になってる 苦節3時間ついに1位になった
残り10人からの緊張感がやばい ここであめみやたいようの名前を良く見るから参考にしようと
動画を見たけどそういうんじゃなかった
俺の知ってるテトリスと違う >>211
あれ見たあと自分のプレイするとめっちゃ遅く感じて変な感覚になる 参考にはならんけどあの配信永遠見てられるなw
スピード感がたまらん テトリスガチ勢って層が薄いんだな
あめみやの一人勝ちだもん これカウンターにしてないと誰か狙うようなことしたら一瞬で沈められてヤバイ >>214
あめみや VS kazuの試合はほぼほぼ拮抗してて熱いよ あめみやコメント拾いながら1位になるのうけるわ
1人だけレベル段違いやんけ でもまあ引退してるような人もいるんじゃない
歴史は長いんだしまだまだとんでもない人いるかも
何処かで聞きつけて参戦してくるかも ほぼ残り一桁前半にはなれるけどドン勝つは難しいな
それだけに20人くらいで集中狙い食らって死ぬとイラつくし序盤はぬるすぎてつまらん
どんくらいの腕の人が一番楽しめるんだろ 海外のファミコンガチ勢が人気あるって事でSwitch購入したけど時代の流れについていけなかったって話が笑える >>218
テトリスだと無名のおばさんが最強の名をほしいままにする展開とかありそう 海外のFCテトリスガチ勢はTスピンやホールド慣れずに1位取ってるから流石だわ 変な調整入って、Tスピン必須にならないことを祈るわ 15〜20回に1位取れるぐらいだけど楽しい
最低は93位ぐらい
積んだ→ヤバいのに狙われてる?
→ミスった→追い打ちかけられて死亡 30年間山に篭って感謝の正拳突きを繰り返していたFCガチ勢が山から降りてきたのか。 まあ小さい画面でも盤面把握できる必要あるから
テトリスはその点でも合ってるし大画面でやるメリットもあんな
よく考えられとる >>229
ハットリスとかテトリスの派生?タイトル何個かあったなw ボンブリスの10ライン一気消しの気持ち良さは異常
たまにカスが残るけど ポケモンのボス曲みたいなの流れた辺りで速さに操作が追いつかん・・・ >>217
見逃しスパチャ拾いに行って余裕復帰した時は噴いた >>238
プロかガチ勢だけ99名集めて対戦したら
とんでもないことになりそうではある テトリスのプロはまだないんじゃないか
あめみやもぷよぷよのプロだし
この流れでテトリスのプロもできてほしいな テトリスでバトルロイヤルって発想自体がコロンブスの卵なのは当然として
直感的に遊べる最小限のルール追加で楽しく遊べるバランスに仕上げたのは
任天堂の仕事なのかアリカの仕事なのか両方なのか分からんが奇跡だと思う
山上が訊くとかの形で濃い口の開発者インタビューやってくれないかな本当 ゲーム会社「解像度がHDになったので、グラフイッックをより精細で綺麗にしました。」
任天堂「解像度がHDになったので99人でテトリスを戦えるようにしました。」
この発想の違いはやばいわ。 やっぱ東大卒が多いだけあるわ… 頭良い連中が集まった会社はやはり最強なんだな >>242
確かに解像度がゲーム性に繋がるゲームってあるようでないもんな 確かに最初からルールやモードに余分なものがないのは良いな
定期的なイベントがあるみたいだからそういうところで特別感やお祭り感を出すんだろうな >>244
ピクミンあたりも近い発想だと思うけど
今だと何匹くらい同時に動かせるんだろう >>246
ピクミンは4K8Kで意味がありそうなソフトとしてミヤホンが言及してたよな とどめ打ちしてる奴をまとめてカウンターで倒すの気持ちいい ボンブリスはパズルが本編だから
結局自力ではクリアできずに攻略法もわからずにモヤモヤしてたなぁ
たまに完全クリアの動画見直すわ 一度だけひとつずつバラバラに99人集まった時あったな
ホストにでもなったのだろうか これはクライアントがサーバになるのは辛い仕様だから
普通にサーバ建てて処理してそう イベントやるのは楽しみだけどレーティングとかも実装するんかな >>254
サーバが関与してるのはマッチング時とプレイ結果集計ぐらいで
ゲーム中はP2Pでしょ あめみやたいよう
スマブラSP発売時一番勢いあった時の某プロより人集めてるやん あめみや37連勝でストップか
止まったけど凄まじいな このゲームに連勝とかいう概念があるってだけでも信じられんのに
なんでコメント拾ってんだよ… >>236
ラフマニノフ 熊蜂の飛行
で検索してこい とりあえず負けてくれて良かった
今日はもう寝ようと思う オレ10時間以上やって2位が2回取れただけだぜ。
ゲームボーイ以来のテトリスだけど ランクマッチというか、レート導入してほしいわ
勝てないから初心者と上級者を分けて欲しい、じゃなくて
トップ100人の戦いを配信とかで眺めてたい あめみやのおかげでTスピン覚えたのはでかいわ
対応の幅が増えて勝ちやすくなった 携帯モードだと誰に攻撃するか画面タッチで任意で指定できるからもはや必須要素じゃん オンライン加入期間切れたけど、ステータスは見れるんだな。
最大KO数が17だったんだけど皆どれくらい? >>271
神ゲーって崇めてるAPEXやってろよ… >>271
あめみやが使用しているコントローラーの事じゃないの
変換アダプターかましてPS4の使っているみたいだから 97回やって初の1位
2位は5回くらいあった
やっぱ最後の速度にどう対応するかだよね >>274
その場合検索がよほど下手な人じゃなきゃ普通コントローラーも入力するでしょ >>274
コントローラの話とかテトリスエフェクトも良かったって話とかしてる人も
少しいたけど、半分ぐらいはPS4にクレクレだった 勝てなくてムキになってたらこんな時間に・・・
もう2位で良いからなったら寝よう・・・ >>242
発想の問題って考えしか出来ないの?
普通のフルプライスのテトリスが即99人そもそもすぐマッチング出来ると思う?
任天堂テトリスでしかも加入者無料だから出来るって事だよ ぷよテトのCPUにすら勝てない俺がドン勝なんて無理だったんだ....! 個人的には負けた後、他のプレイヤーのプレイを見てみたいよね。 テトリスアミーボ販売してそれを使ってサウンドテストとか一人用開放とか色々して欲しいな
他のアミーボは関連するスキンに変えれるとか
とりあえずファミコン風スキンは欲しいBGMも含めて >>282
あめみやにスナイプしてくる
hirokiはやってるよ >>260
そしてそのスマブラもくっそ上手いという
発売順逆だったらスマブラ配信も伸びてただろうね >>282
今まで興味なかったんならテトリス配信見た事ないんだろうがテトリスオンラインの頃(10年前くらい からテトリス界隈配信者はそこそこいて基本普通に上手いって感覚をはるかに超えてる積み方してるみんな
しかもPCだとキーボードだったから更に速かったなその人らがぷよテト行ってるからまだだ沢山いるよ
過疎配信が基本多いけどかなり上手い >>1
これ官邸の責任なんじゃないの?
http://www.tokyo-np.co.jp/article/national/list/201902/CK2019021002000118.html
>毎月勤労統計の調査は当時、従業員四百九十九〜三十人規模の対象事業所について
>二〜三年に一度全て入れ替えていた。途中で廃業する企業は調査から外れるため、
>徐々に平均賃金は上がる傾向があり、入れ替えた直後に下がりやすい。
>しかし、厚労省は一八年一月からサンプルを毎年一部を入れ替える方法に変更した。
>新たな方法では廃業の実態を反映しにくく、強い企業の実態ばかりを映しかねない。
>同時に計算基準も変えたため、賃金の伸び率が実際よりも過大に出る一因となった。
>麻生太郎財務相はアベノミクスの成果を強調する一方、
>毎月勤労統計には「改善方策を早急に検討していただきたい」と求めており、
>野党はこの発言後に方向性が変わったと追及。
>別の委員は厚労省の職員が政権の意向を強く意識していたことを明かした。
>「サンプルを(全数)入れ替えるたびに数値が悪くなるそれまでのやり方に
>官邸か、菅(義偉官房長官)さんかが『カンカンに怒っている』と言って
>厚労省職員は検討会の最初から相当気にしていた」と振り返った。 >>284
残念ながら課金要素はamiibo含め一切しないと思うよ
オンライン会員ならみんな一律平等を売りにして集客してるだろうから
bgmならテトリスdsのマラソンのbgmを丸写しで完璧なんだよなあ
あれ以上の聞いたことない
>>283
煽り要請を一切除外してるから無理じゃないかな >>289
テトリスDSのマリオアレンジBGMで遊びたいわ 狙われるほど攻撃力アップと考えると
トドメ打ちもカウンターされた時の危険度高いな ゲーセンのセガのテトリス流行った頃に落下速度最速になろうが延々と続けてる人かなりいたよな。特に女性が多かった印象。
あの頃10代20代だった人は今は40代50代になってるから反射神経鈍ってるだろうけど復帰してほしいな。 あめみやの1回目の配信見たけどゲームの仕様リスナーが説明してるのに理解力なさすぎてなにも理解できなくてイライラしたわ
理解する必要ないほど化け物じみてるからしゃあないかあ アリカならマラソンのBGMもきっとカッコいいのに仕上げてくれるだろう 対人しかないから、1人で黙々と練習したいわ
現行ではVRかテトぷよしかないんか? >>38
やーいwwwwお前テトリス99出来ないでやんのーwwwwww 一対一だとボロ負けするのが恥ずかしくなるけど100人ならちゃんと見てるやつなんて居ないから気楽でいいね 課金でオフ1人モード追加はアリだと思う
このゲームの唯一の弱点は当たり前だけどオン専用って部分
>>294
ミスターゲームウォッチみたいなのもあるし
組み替えて自分で好きな形にできる箱4個とかでもいいかもな 寝る前にちょっとやろうと思ったら凄い時間まで起きてた。 チームバトルとかCOMバトルとかマラソンが追加予定とどこかで見たんだけどソースはない これ集中攻撃食らったらどうにもならんよね
対処法無い気がする ってよく考えたらネット断して起動とか試してないわ
普通に動いたりするのかな
家ゲーの本スレにいたCPUって名前の奴が大量にいたって話はネットが切れた人だったのかも >>280
誉めてる書き込みに対してなんでそんな喧嘩腰なん?
無料だから99人集まる土壌が出来たなんてわざわざ説明されんでもわかるがな。 >>257
これを目玉ソフトとかでもなくダイレクトの途中にサラッと紹介してきたからな。 そんなふうにさらっと紹介されただけのタイトルを
これ絶対おもしろいやつじゃん!
って気づいたおまえもなかなかいい嗅覚持ってるんやで 散々待ったんだよ。普通のテトリス。
ぷよぷよとかじゃなくてさ。
しかもアリカ製。 >>307
味の想像するしかない新しいお菓子を次々紹介されてる中で
あ、そうそう、バケツプリンも出します。
って言われたら、そりゃぁ期待するだろ テトリス上位層的にはラグ無しのアリカ製テトリスってだけで嬉しいからね >>299
テトリミノは形で色が決まってるんでそれは無理 ぷよテトでは50戦くらいやって7勝とかしかできなかったのにこれだと10位以内割と行けて楽しいってのがあるからね
最後の一騎打ちは脱糞しそうになった たしかに99じゃなくてもアリカのテトリスってだけで人集まってくるよな もしかしたらこれマリオカートよりも面白いかも知れんわ。妙に中毒性あるし
これが無料配布だと言うのだから凄いな ファミコンの方でも出してくれればいいのにと思ったけど
あっちは逆回転と高速落としが出来なかったな。 ファミコンのやつは放置かハードドロップしか無かったね。 >>317
ファミコン版テトリスはパソコン版の操作をそのまま採用したので物凄い奇妙な操作性だった
十字キーで回転、Aボタンでハードドロップ。高速落下はなしって言う。今みたいにゴースト表示も無いので
誤爆が凄く多かったw でも、BGMは凄く良かった まだ1回しか遊んでないが、期待してたほどの楽しさがないんだけど・・・
バトロワならではの戦略とか遊び方ってあるの?
1Pで遊んでるのとの違いがわからん
順位は13位だったけどもっと勝ち抜けば楽しくなるの? >>321
ランダム
とどめうち
バッジねらい
カウンター
ってのあるだろ?
あれを使ってくと面白い。 左スティックでやべーやつが居るのを単体で狙う事も出来るぞ >>319
初めて触ったのはBPSのパソコン版だったっけ、そう言えば
今そっちをやったらもう大変だろうけど、その時点ではそういう操作なのかと特に違和感がなくて、なおかつすごく面白かったのを憶えている
そういう意味ではやっぱテトリスって、根本のゲームデザインが鉄板で面白いんだろうな >>322
教えてくれてありがとう、
ただ、ランダム とどめうち バッジねらい カウンター
の、どれもわからないw
ちょっと調べてみます。
今のところ、テーブルモードで体験版のぷよテトの対戦の方が楽しい 初プレイで6位
その5位から2位くらいを行ったり来たりして
10回目くらいで1位取れた
でもその後一気に順位下がって10位にも入れなくなったわ そういや今作音うるさ目だけど
音量調整付きの3000in1のゲーム筐体置いてるとこだと
TGMは音量を下げてプレイする事を推奨してる店をちょいちょい見る。
アリカテトリスがうるさいのは伝統か。 >>93
練習用には例えばぷよテトとかソフト買って下さいって話なんだと思う 敵を倒すとバッジが貰える
バッジが増えると火力が増える
最終盤は火力がないと勝てない
倒した相手のバッジは全て奪える
だから序盤にバッジ多いと集中砲火される >>330
練習だけなら体験版とかでもよさそうだな ランクが上がったら序盤からロック飛んでくるようになった気がする
ランダムに係数でもかけてるのかな >>333
ランク1桁時代でも平気で一度に狙われた最大人数が10越えてた バッジ狙い は 序盤は高ランク狙いなんじゃないかなぁ テトリスにバトロワ持ち込もうって考えた奴天才だろw
これだから任天堂は恐ろしい >>105
1位じゃなくても99位じゃなきゃ何人かには勝ったってことだし
最初の頃よりだんだん順位が上がって行くってところに達成感を感じる人もいる
勝つことの快感てのは人によりそれぞれで1位以外は意味がないと思う人以外は遊ぶなってのは違うと思うわ
そう言う考え方で格ゲーなんかはプレーヤーを足切りして廃れてしまったんだしな これ作戦選んだりするのが大変だけど
横に誰か居て貰って状況見て横からスティックだけ弄って作戦管理して貰って自分はプレイに集中したら有利になりそう
いや邪魔なだけかなw 消す時以外は出来るだけ目立たないようランダムに切り替えてるわ もちろん1位になれないならやる意味がないって考え方も否定はしないけどな
でもその考え方だと最終的にトップ取れなきゃ止めるしかなくてやれる対戦ゲーってほとんどなかならねえか? おれは自分の腕が並程度なんで上位50位以上にいけたらとりあえずはいいやって程度。
10位以内に入れたら万々歳。
なお1位はまだ無い模様 ハードドロップオフにしたら安定してワロタ
よくて80位内くらいだったのがコツコツミスなく消すだけで運いいと10位以内入ったり >>342
積むのが遅いと攻撃食らった時に真っ直ぐな空白の出来た段がドカっと来て一気に消せるって利点はアリかもね。 Tスピン0回、REN最大2、テトリス4回なのに
14キルで優勝できたわ
なんかある意味すごい記録が生まれた気がする >>338
右スティック弾くだけでいい
序盤は4ライン消すときだけとどめうちにして
すぐにランダムかカウンターに戻してる BGMに懐かしさを感じる世代だが、
その中でも「お好み食べたい、お好み食べたい、お好み焼ーきが食べたい」が頭から離れないのは何人いるだろうか・・・ バッチねらいって使い時あるのかな
中盤自分のバッチが多いときにバッチカンスト決めるとき? このゲームで真面目にやって逆に99位取ったヤツおるか? >>320
寝ようとしたらブロックがいっぱい浮かんできて困ったよ・・・
もう帰ってやりたい・・・
作戦はランダムのまま放置してる
10位ぐらいならこんなんでも問題ない >>349
90位台ならハードドロップでミスって処理してる最中に集中攻撃来たりして取った >>344
完全ランダムマッチなのか、案外トップ取れるよな
ついつい何度もやってしまう >>352
もしかしたら、マスクデータに内部レートもあるのかも知れないけどね 序盤のんびりしてるのが良い
程よい弛緩状態で延々と遊べる >>352
案外取れるということは全然取れない人もいっぱいいるということだ・・・ >>355
でも、Tスピンとかガシガシできる腕はないけど100戦で数回は取れたぞ
フォートナイトよりはよっぽどハードル低いと思う >>349
開幕いきなり総攻撃食らっても30秒も経たないうちに乙ったこと何位もある 開始と同時に大量に攻撃食らうときあるのはなんやろ
普通に90位とかなって笑ったわ Twitchのテトリス配信が99に侵食されまくってるあたりテトリスガチ勢が求めたゲーム性なのだろうな
完全同期を捨ててるから操作にラグが無いのもノンストレスっぽいし
これのためにSwitch買ってきたテトリスガチ勢も多そう @ 1位取ったら寝よう
A 1位を取る
B でもまだやりたい
C @に戻る
このループで寝不足 ガチ勢だと毎回1位取れてしまうと思うんだが何を楽しんでるんだ やってみたけど廃人だらけで初心者お断りな感じでガッカリだった 昔テトリスDSのCPUクッパに数戦に1回勝てるぐらいの腕だったが割と勝てる(6割ぐらい3位以内)
後半に積みすぎないでしっがり相手が送ってきたのを如何に処理するかが鍵だな
ランダムせり上がりになった時の復帰力が試される
ただ積まないと相手の攻撃に対応出来ないからやっぱ積み速度も欲しい ガチ勢→1を狙う
ライト勢→目標20位以内などの目的を持って遊べる
どっちの層にも隙がない
>>362
バトルロイヤルゆえにガチ勢でも伏兵やら不意打ちやらで時々1位取りこぼしてるから
バトルロイヤルゆえの予測不可能なのが実力を試すのにいいんだと思う >>362
世界1位が配信してるが、たまにやられてるよ あめみや初めてみたが
確かに見てて気持ちいいなw
パズルゲーのこういう感じって他の対戦ゲーにはない部分だよな あめみやすごすぎ
なんでこいつだけこんなに勝てるの? >>325
初プレイ時は99人いるのに孤独だと感じるよ
普通にテトリスしちゃうし
あえてなんだろうし正解だと思うけど説明がないから
なんども繰り返すうちに攻撃する余裕も出てくるし攻撃されてる自覚も出る
その瞬間に98の枠が人格持ちに変貌してバトルロイヤルになる
自分の実力とプレイスタイルでどう戦うかがそこから始まる >>368
動画見たけどすげーなw
あれをチャットに返事しながらだから余計に凄いw >>359
ブロックはかならず7種類セットで一巡して降ってくるので「開幕テンプレ」が存在する
降ってくるミノをあらかじめ予測して超スピードで大火力を打つ裏技?みたいなのが存在するんだ
https://anastasiatetris.com/kaimaku-template
でも1人で開幕テンプレで打てる量にも限度があるから
低く積みながら4列消しし続ければすぐに即死はしないんじゃないかな
(複数の開幕テンプレ使いに同時に狙われたらご愁傷様) 複数にタゲられてるときに集中砲火の火力でとどめうちで一人倒してから
バッジ手に入れて上がった火力でオールカウンターするの楽しい
まあ初期カウンターしなけりゃタゲ半分ぐらい消えてることもザラだけど こいつカウンター知らないみたいだぞ
って感じでずーっとタゲる人多くなってきたな 開幕大勢にタゲられるたら、それはそれでカウンターが楽しすぎるw 序盤集中放火食らうと最後まで茨道確定なの笑える
序盤狙われると最後らへんはむしろ楽なんだよな >>69
おれもこれに近いわ
楽しいと感じる人が多いのもわかるが相容れないな 短時間で決着つくのもいいね
その分回数重ねちゃうんですけどね まあ100人が100人絶賛するゲーム何て存在しないし
その意見もまた真実なのだろう
詰まるところ楽しめる人が楽しめればええと思うんだ
何のゲームでもね >>371
コメントはスマホで見てるらしいが、どういう姿勢でやってるんだろ?
両手でコントローラー持ったらスマホの操作は出来ないと思うんだが、
たまに見逃したスパチャ確認のためにテトリスやりながら
スマホの操作してるっぽいんだよな 今のところランク上げても何の意味もないの?
ご褒美でBGMとか背景が追加されたら良かったなー ある程度火力出せてるカウンター同士の不毛な殴り合いで序盤〜中盤どちらも同じくらいの実力で落とせない時がたまにある 基本、序盤で大量にバッジ稼いで目立つメリットってあんまりない気はする
腕に自信がある人が群がる敵をカウンターで殲滅して独走を狙うくらいか?
中盤までに密かに2〜3連BtoBとか仕込んでバッジを狙う方が旨いかもしれん ランクって上限あるの?
夜に見たときは40まで見たけど
>>381
何か欲しいね ハードドロップは誤爆するからずっと切ってやってたのだが
それだと序盤は「何もしない戦術」をとらざるを得ない
それはどうも限界がある
という訳でプロコンはやめてジョイコンでハードドロップ有りのやり方に変える事にした
でもジョイコンだと取り外しが面倒くさい
そこでこれを購入した
https://www.amazon.co.jp/dp/B01N7TGKYE
結局金が掛かってしまったw タゲられたらカウンターチラつかせて「お?やんのか?」してたらタゲ外してくれる奴もいるぞ >>386
回線落ちの可能性が高い
始まる前に回線落ちすると負けでは無く不参加扱いらしく、98人とか97人になってる
ってか99人揃った事無い気がするw >>388
いきなりカウンターにすると相手側もカウンターにした場合にデッドロックみたいになってどんどん狙われ線が増える傾向があるので
一旦ランダムで外してみてそれでも狙ってくる場合だけカウンターにした方が狙い外しやすい体感 きっちり積み上げてとどめ狙いをひきつけてからのカウンターテトリステトリステトリスおまけのもう1RENで一気にKO取ると気持ちがいい >>387
ずっと携帯モードで遊んでた
充電必要になったらそこまで >>386
だいたい1〜2名即落ちしてる
あとはスタートしてすぐに家族や宅配に声をかけられたとか 1位を取ったらトーンダウンすると思ってたのに
98人を従えたリザルトを見て得も知れぬ興奮を覚えてしまった
でも勝ちに徹するより無心で殴り続けて3位ぐらいの方が楽しいなあ >>242
前に探索ドラキュラがHD化してフルマップが1画面に収まったのは衝撃的だったな。
あれが一番HD化の恩恵感じた気がする。 >>282
テトリス関係だとhebomaiとかkevinDDRとかか? フレンドだけで遊べるモードも追加したら大会で採用されるだろうな >>397
ドラキュラHDは、GBAとかDSで作った素材をフルHDで1画面に並べたい!って所から始まった企画だから…… マリカーみたいなフレンド合流はさすがにやらないのかな 初心者くさい人からターゲットいっぱいもらったら
攻撃力補正つけたまま
バッチ狙いにしてうまい奴倒す方がええかね? >>398
hebomaiてTGMのシラセモード最速クリアした人だよね。 ターゲットいっぱいもらってる時のカウンターがほんと気持ちいい
細かく消すだけで周りが散って行く カウンターからのKO気持ちいいよな
音楽も相まってハイになれる >>347
グーリルビーフにエースーニーカンバター醤油もあーるーよーが頭から離れない
というか元ネタ知らなくてこの曲しか知らない 正直なめてたけどやってみたら楽しすぎて笑ったw
なんだこれやめ時がわからんw あめみやのライブ視聴者数も初日よりすごい伸びてたな昨日
解説もしてコメントにも返信してすごいよね あとBGMのアレンジというか音使いがすごく気持ちいい気がする
多分これもいつまでもやってられてしまう原因のひとつな気がする TECHNOTRISの今風アレンジとかでプレイできるようになったらいいなぁ 土日にひたすらやってたせいでプラズマテレビに残像が残ってしまった >>406
GBのテトリスのBGMだったんだよ。。。 今のレベルだとNEXT一個しか見れなくても連勝できるから飽きて来たわ…
俺でも雑魚狩りしてる感あるのにガチ勢の人とか初心者狩りまくって気持ちよくなって駄目じゃねw そろそろ戦闘力とVIPシステム導入のタイミングだな・・・
C・B・A・Sのリーグ式でもええぞ >>415
勝率1%の俺には遠い話だ・・・
一つのブロックで回転は1回までとか縛ってみるとか 1回でも上手い人なら余裕かな・・・
ただ0回はさすがにきつそうな気が 回転させない縛りは誰かやってたな
あめみやクラスならそれでも五分にならんかも >>417
さすがにそれは勝てないだろうな…
てか勝つにはおかしな積み方の弱者を狙い撃ちしなきゃだめだから心が痛む
そうしないと安定しないし あめみやが今負けた相手のランクが47でバケモノばっかりだと思ったわ なんとか雑魚でも上手い奴を搦めとる方法無いかね
バッチ狙いはカウンターのリスクがすごいしな >>423
4人ぐらいにタゲられたときに攻撃溜まったらバッジ狙いにする
かなり使えるよ、バッジ多い奴に勝つにはそうするしかないし、いきなりトップになれる >>347
昔GBテトリスブームだった頃に友人に貸してって言われて貸したらお好みチップスの曲じゃない!ってキレられた理不尽 >>423
うまい奴ほど1プレイの時間は長いからザコは早く脱落してもプレイの数で攻めろ
俺もザコだけど何回もやればラスト10人で全員ザコのパターンがたまにやってくるぞ スキンにサードやインディーズも絡んだら面白そう
でかいシノギの臭いがする あめみやって人確かにすっげぇ上手いんだけどたまに発言が痛いなw「俺は実質芸能人」とか苦笑いしてしまった あめみやたいようの1位率224戦203回1位の90.625%
…狂ってやがる(誉め言葉) >>431
テトリス1位がテトリスでイキるのくらい許してやれよw あめみやはテトリスが上手いのはもちろんだけど周りの状況も把握してコメントも見て喋りもするってマルチタスク性能がすごすぎる。
俺なんか周りの状況なんか全く見えないし終始無言だわ 何やってるか解説してくれるから俺みたいなクソザコ初心者なら見てるだけでも上達しそう あめみやがライブ配信のスパチャだけで食べられるようになったらいいなとは思う
ほんと見てて楽しい 説明もしながらあのプレイングは世界1位の実力が必要だと思うわ あめみやが野良で1位を2回連続で取りこぼすバトルロイヤルの魔力
まあだからこそガチ勢にとって刺激的なんだと思う 99人でやって一位を9割取れちゃうゲームってやばくないんかな
弱い人狙いうてるからそのうち初心者お断りコンテンツになりそう 今のところは初心者多いし選んで攻撃する人もそこまで居ないけど、
これって実は「溺れる犬は棒で叩け」って感じにミスった奴を襲撃する生々しいゲームだよ・・・w レートとか出来ればそこら辺は緩和されるんだろうけど、現状はアリアハンにゾーマが歩き回ってる様な状態
遭遇率は低いし当たってもお互い気付かない内にひき殺されてるから気にする様な事でも無いけど >>443
むしろテトリス世界1位の人でも1割は1位を取れないってところが逆の意味ですごいわ
普通の対戦なら話にならない相手でもバトロワ形式なら100%取れないところがガチ勢にとって刺激的であり魅力的なんだと思う
誰もがゲームに対して1位だけしか意味がないと思ってる訳でもないしな 1位が決まる前に次に移っちゃうから強い人が相手だったのかはよくわからない 99人いるから普通でも1位なる確率は1%だと思えば気楽 バトロワ系で初心者が一位取れるゲームってあるんかな
運ゲーすぎてもつまらんし強いやつが勝てるゲームのほうがいいと思うわ >>446
うーん、ガチ勢の人はそりゃ楽しめると思うよ、99人相手に無双できるんだし
問題は初心者
全体のレベル上がったら開幕で狙われてゲームにならなくなりそうだけど 強い人がゲーム継続中のため、弱い人の割合が高くなるのが運だな
ゲーム終了まで待つ必要はないんだから、強すぎる人と連続で戦うことはない 初心者ってどこまでなんだろ
テトリスをまったくやったことないって人は少ないと思うが 安価間違えた
>>384じゃなくて>>386ですた そういやランキングで名前が出るから
名のある人に勝ったのもわかるのか
強い人知ってるとそこらへんでも楽しめるかも 1位を争って1〜2分ぐらい?打ち合いをして見事負けた後
次の試合では相手のちょっと上に立ってたささやかな喜び・・・もないが 負けてもすぐ次行くから
上の人の名前は全く知らないからいいのかもしれん誰に負けたとかそんな気持ちがわかない
トップクラスの人はそう言うのあるんだろうけど >>451
大丈夫
上手い人ほどプレイ時間が長く
脱落した人から次の試合また次の試合に行くんだから
下手な人が自然と集まるよ >>459
意図的なのか偶然なのかわからんが良くできてるな テトリスDSで上級者にボロ負けしてる俺が来ましたよ
大体3回に1回くらい1位だから
これは相当相手のレベルが低いか
俺のレートが低いな
つーかテトリスDS勢はどこへ行ったんだ >>451
そういった時も希にあるかもしれないが
このゲームの攻撃はカウンター以外は
基本対象が一人でカウンターも
狙わない限りは狙ってこない
だからよほど運が悪くない限りは
下手でも即落ちはしないよ
運が悪かったとしてもすぐに次の
マッチング出切るから問題ないし
つか、下手な人ほど序盤は狙われる率が
低いんじゃないかな? >>451
その開幕で狙うってのはどうやって初心者と判断するんだ? >>461
Twitterのタグ見てるとかなりの部屋数が立ってるからうまいこと分散されてる感じはある
このゲームの強いところは本体買えばいつでも参戦出来る手軽さだと思うわ
後から強者が次々乗り込んできそうだし ランダムだって確率で集中狙いになることはあるが
連続して序盤に集中狙いなんてされないからね >>459
確かにそれは良くできてるなw
>>462
序盤はまずバッジ一枚欲しいから弱い人・負けそうな人を狙うのがセオリーだと思ってた
粘る力のある人にあたると時間無駄にして周りが火力つけだすし
タイマンの圧倒的な実力あるなら別かもしれないけど >>466
だからその弱い人ってのはどうやって判断して狙うんだよ
あと初心者が積み上げる速度より他の奴が積み上げる速度の方が早いからトドメ狙いもされない まあ実際簡単に勝てる人より
そんな勝てる人がそんなにいっぱいいるとも思えんが
全然勝てない人のほうがはまりそう
あと一回が歯止め利かんなこれ
プレイ後には忘れてまたあと一回になっちゃう >>467
とどめうちすればピンチのやつ狙うんじゃない?
renの仕込み中かもしれんけど >>469
弱い奴の方が積むのは遅いから序盤はとどめうちで狙われにくい
半分以上積んだらそのまま死ぬかもしれないが 攻撃的な人はトドメ狙いでしょ
序盤にトドメ狙いで集中攻撃されるのは積み方に問題があるとしか
初心者はむしろゆっくり積んでいくから序盤にトドメ狙いのターゲットにはならないだろう >>471
自分の順位を少しでも上げたい初心者がとどめうちにしたりもする
弱い者達が夕暮れ〜更に弱い者を叩く〜 初心者は初心者なりに取りあえずカウンターセットするって考えもあるな
運が良ければはまるし
そういうラッキーは初心者ほど嬉しいだろう 99位になれたやついる?
試しに最速でやられてみたら97位だった
下2名は名前がハイフンになってるしCPかな? >>469
いくら弱くても、
速攻でピンチ状態にはならないでしょ
詰むの遅いし、テトリスやTスピン
狙わずに1〜3列ゆっくり消してたら
運が悪い以外は狙われにくいよ あ、やっぱり序盤初心者狙いは遅すぎだったわ
一人で初心者倒すよりピンチの奴狙った方が効率いい
今の時間選んで狙う人が少ないから勝てたけど >>480
だからどうやって初心者と判断して狙ってるんだよ 初心者は積むのが遅いからピンチになるまで積みあがるのも時間かかる
よってとどめ狙いで狙われにくくドベにはなりにくい
攻撃も貧弱で攻撃対象はランダム設定だからカウンターの標的にもなりにくいしな
初心者が早々に死ぬのはランダム事故ぐらい >>481
一段消しずっとやってるのとか、観察すればわかるぞ 初心者厳選して狙う前にどんどん落ちていくからな
正直初心者狙いも旨味はない >>493
そんな一人ひとりをじっくり観察出来ないだろ
この人エアプ臭がすごくないか 上級者でも上位層以外は事故で90位台で終わることもある怖いゲームだからなこれw
最初からランカーの標的になったらご愁傷様なゲームだからw Tスピンダブルを知ったのでやってみよう→Tを誤ってハードドロップする→\(^o^)/
慣れないな・・・ >>450
Fortniteとかはひたすら隠れてたら一位とれたりするけど退屈だな >>486
アンカーミスって恥ずかしいけど俺宛てだよね^^
最初どんだけゆっくり落ちてくると思ってるんだよw
落ちる位置に置いとけば初心者でも見てられるわ
というか中盤もバッジ多い奴見ないと安定して勝てないぞ 初心者潰してバッジガメても中級者に狩られて終わりでしょw 残り10人になったら残り89人が補充されるエンドレス勝ち抜き部屋とかどうかな?
当然バッジ差があるので下手したら50人くらいから一気に狙われる勝ち抜き陣と、そのカウンターであっという間に蹴散らされる新規陣の壮絶な打ち合いw バッジ分の優位で延々残るだけになる気がする
終わりがあるから楽しいんだぜ >>491
そういえば自分が見た上級者の動画だと
基本的に作戦変更のみで手動で狙わない
作戦は、とどめ、カウンターのみ
って感じでバッジ狙いは使ってないな
上級者になるとバッジ狙いはアカンのかな? まぁそれもそうかw
でもこんな想像がいろいろ膨らむってテトリス99の出来が良いって事だよな >>494
上級者はブロック捌きの速度が半端ないから
ターゲッティングなんかしてるよりミノをポンポン落としてぶっ殺した方が早いのだろう もしくは新しい作戦追加で好みの作戦四つにカスタマイズ出来るとかもいいかも
…と思ったが新しい作戦ってなかなか難しいな あえてKO数勝負に振ったルールとか?
バッジが一定数以上で10カウント凌げば勝利
変更点でバッジの数は攻撃力に影響しない
ただ今以上に優勝する難易度上がるが
攻める意味の能動感は増すんじゃないかな
奪われた段階の所持数が順位付けで
今まで通り撃沈後も即試合は離れる事が出来て
インフォボックスとかに順位が届けば良いか? >>494
バッジ狙いは中級者が束になって上級者を叩く高リスク高リターンな作戦
上級者は群がる中級者達をカウンターで蹴散らせば充分にバッジを稼げる Tスピンとか考えるよりも無心にテトリス組んだほうがマシになるな・・・
それでも簡単にできそうなときは狙ってみつつ爆死 >>18
スマブラコンだけど誤爆しまくりだよ
これよりひどいって初期型どんなんなんだ >>500
Tスピン自体は意外と簡単だけど消した後の地形が想像できなくて一瞬止まっちゃうんだよね 配信でガチ勢がやってたのでちょっと見てみたらあまりにも別次元の動きしてた
まず速さからして全然違うもんなあ。あの境地にたどり着ける気が全然しないw
ところでそのガチ勢がやってた対戦はやたら人数経るのが遅く感じたのだが
このゲームもやっぱ内部レートみたいなのがあって強い人には強い人が当たりやすくなってんのかなあ 10以内くらいになると基本の腕がないと生き残れないなとわかる
早くてただ積んで消すことすら出来なくなっちゃうw >>503
そんなぁ〜
久々開幕早々大爆撃を食らった・・・棒が来るのが次だったら終わってたぜ・・・ >>504
最後競ることが多いしそんな感じするよなー はじめて一位取ったのがゲームオーバー寸前状態からの連続テトリスというドラマチックな状況だった俺には棒信仰はやめられないのよ・・・ あめみやがテトリス99の連勝企画で視聴者大量増加
毎晩多額のスパチャを集めてテトリス99成金になっとるけどええな
任天堂が世界中のテトラーに与えたチャンスを逃すなよガチ勢は 恐くないバトロワだからと配信見始めたけど超人みたいな速度で積んでて凄く恐いです 1回目でいきなり1位取った
ビギナーズラックかしら >>509
あめみや本人もニンダイ前はこのような自体になるとは思わなかっただろうな >>509
有吉eeeeのぷよぷよの回に出てた人だったんだな >>492
50人切ったら他の50人弱の部屋と丸ごと合流
を繰り返せばエンドレスにできる
バッジ○個で勝ち抜けとか あめみや凄すぎだよな
配信一回で 一万くらい
稼いでそう 1回の配信で2万スパチャ2回あったぞ
そのほかにも2千3千とかもコンスタントに払われてる
10ドルとか外国勢からも貰ってるわ
夢があるね それ以上の価値は十分感じるし
儲けて欲しいな
スポンサーとしてついてもええくらい >>517
スパチャしても
ただのお布施で
なんの見返りもないんでしょ?
そんなに払えない あめみやはマッチング待ちの時間とかにスパチャくれたユーザーの名前を呼んでありがとうって言ってるな >>513
情報だけだとラグ凄そうな予感でやるかどうかも分からなかったらしいぞw >>519
別に払いたい奴が払うんだしお前が払う必要はない >>522
まあ普通に考えたら99人対戦はラグどうなんだって思うわな >>521
ファンからしたらそういうのでも嬉しいのかも >>519
見返りは既にもらってる
「いいもん見せてもらった、ありがとう」っていう「おひねり」だよ たしかに
あめみやだけ
違うゲームってやってるような
もう別世界の域に達してる >>512
ラックだけではとれんよ・・・多分
俺なんて人数分の1ぐらいの確率だ スパチャだけで稼ぐのは厳しいよ
あれYouTube側に手数料込みで実額4~50%取られてしまうんだ
だから見た目の額が大きくても実際は大したことない
よっぽどの太客がつく、かつ毎回高額でないと生活できるレベルには到達しない プレイ中ましてテトリス中に高額スパチャとかただの嫌がらせにしか思えんがな
あめみやには効かなそうだが >>350
それテトリスでテトリス症候群ていうシャレにならん奴だぞ >>530
なんか高額飛んできてビビってミスしたけどリカバリーしてた気が ログにも散々書かれてたけど最初プロコンでやって↑キー誤爆しまくってやばかったからジョイコンに替えた
めっちゃ快適だわ
あとアリカ制作のおかげかわからないけど接着に不満が全くない オフラインで練習しようとぷよテト体験版やってみたら
中辛CPU相手に全力でやって1ラウンド10分くらいかかる泥試合連発でわろた
もうちょい基本的な積み方とか調べてみるか >>535
ちなみにテトリスの敵は激辛にした方が強いぞ
敵の方を激辛な BGMのテンポが早くなって焦るから
音量下げたら安定したw あめみや見たけどあれは見る価値あるわ
別次元の動きしとるな
しかも解説とか返事しながらとか脳みそどうなってんだw あめみやってガチに強い上にほかのユーチューバーにありがちな
暴言吐いたり調子に乗った発言みたいなこともないもんな
しかし今まで対戦する相手探すのにも苦労してたぐらいなのに
ある日を境に挑戦者がどんどん押し寄せてきて視聴者からも
スゴイって言われまくる上にお金まで入ってくるんだから
今めっちゃ充実してるんだろうなぁ 初心者でも結構1位取れる一方あめみやくらい極めるとほぼ1位
本当に神バランスだなこのゲーム あめみやいい加減寝ろwあれ以来毎日ぶっ続けで配信やんけw >>535
1ラウンド10分とかなんで平気で嘘つくの? あのスピードでやって
Tスピンしまくり
さらにスパチャやコメントを返しているし
異次元レベルだよな >>519
路上ミュージシャンにチップあげるようなものだからあげたい人がやればいい >>541
続ける程儲かるしランクも上げなきゃならんのに寝てなんていられないだろ! >>539
あめみやは経歴詐称とか他プレイヤーへの暴言多いよ
自分よりレート高い人を不正扱いしたり、印象操作も多い 99の配信してるあめみやは見た感じ速度落としてそうやな >>548
最近見はじめたけれど
そんな発言一度もしていないけれど >>548
経歴詐称は知らんが暴言とか不正扱いってそんなしてるか? >>548
他プレーヤーへの暴言とか聞いたことないがいつの話だ? >>550
あめみやは場合によって使い分けてるからね
暴言も相手選んだり
もこうやコレコレみたいな自分より有名な人には媚びへつらってる
だから俺はめっちゃ嫌い 暴言はともかく自称神だから合わない人はいるかも
まぁテトリスに関しては確かに神レベルでもあるけど まあ今そういうところが出てないなら、ことさら騒がなくてもいいんじゃない
過去の言動で嫌いになった人はもうしょうがないが 最近マイテトリスブームで知ったんだろうが流石に専用のスレ行ってくれや >>536
今んとこ中辛でいっぱいいっぱいな模様
もうちょいコツ掴んだら上げてみるわ
>>542
超真面目にやって中辛ラフィーナ相手に10分かけて勝ったり負けたりしてるぞ
相手も割と細かく消してきて穴掘りに必死にならざるを得ないからなかなか決着がつかん >>542
見たわけでもあるまいし他人の腕前にケチつけて何がしたいのお前? >>498
ほんとズレてるね君
そもそもそんな主張を5chで定期的にして何か変わるとでも思ってるの? やべー楽しいw
俺を狙うだと?上等だ!カウンターを食らえ!
嘘です
腕か無いからそのまま逝く
記を取り直してもう一回 >>509
任天堂のゲーム配信って、すごく面倒な縛りが無かった?
よくやるぜ >>529
その上に任天堂と折半だったよな
収益気にしないならそれでもいいかもしれないが よっしゃーはじめて一位取れたどー!!
手びっしゃびしゃですわw あめみや配信みたけど、英語でスパチャ貰って読めなくて動揺してるのに笑った
それでもしっかり勝つのが怖いけど 短時間でハードドロップ3回ミスって89位だったぜ・・・俺アホス そのややこしい任天堂クリエイターズプログラムなら去年もう終わったよ
youtube他メジャーなとこでの規約に則ってるならゲームプレイ動画なら収益化していいよってことになった
(サントラやムービー垂れ流しとかは創意工夫が無いから対象外) これ最低順位は記録してくれないんだな
過去50戦の順位履歴は見たい >>572
それ+過去にとった順位の回数を見てみたい >>573
さっきとれた・・・その前は89位という落差 >>574
スイッチのソフトは説明少ないよな
それともそもそも説明しないのが最近の世の中の流れなのか うまい人は現代のマシンガンで戦ってるけど俺は先込火縄銃ぐらいの速度差があるな 後半になると落下速度上がるのがいいね
低速になれた対人専門プレーヤが落ちてく あめみやに勝てる奴いるんかあれw
解説しながら余裕で1位とってるし 終盤ピンチでここぞという時にハードドロップ誤爆するから
プロコンのキー操作を設定画面で確認したら
上キー触ってないのに左右キーをちょっと上に力入れると上認識するやつだった
意識してないけど力入っちゃうんだな
とりあえずジョイコン+グリップにしたら誤爆しなくなった
でも十字キーの方が操作の感触が良いからなんかコントローラー探すか キー設定ができればファミコンコントローラーでやるんだけどな さっきやってたが、上手いの増えてねえか?
80位ぐらいで死ぬこと増えた みんな猿みたいにプレイしてるからなwスマブラ以上じゃね? RANK30になった・・・嬉しくはない
ほぼ画面外ぐらいから復活すると脳汁出るな 多重ロックオン跳ね返して返り討ちにすんのマジで気分いいっすわ
>>584
分解して十字キーの真ん中にテープ重ねて貼れ
俺はそれで勝てるようになった
はがしやすい系のセロテープでだいたい8枚重ねになるようにしたら上手くいったな >>590
エフェクトが気持ちいいよな
それでK.Oなんて聴こえたら 一瞬で99人集まってすぐスタートするから恐ろしい
さすがにもうしばらくすると落ち着くかなw
いやでも… >>591
RENぶちかますとオラオララッシュしてるようで楽しいゾ
実際威力出るしな 俺だけかな
ジョイコンを両手だらり持ち(グリップつけない)で操作してると回転ボタンが効きにくくなることない?
グリップにはめると安定するんだけど手が大きいから使いづらい テトリスDS引っ張り出してきてTスピンダブルの練習中
最初からここに組もうとして積めば出来るけど
消した後とか要らないテトリミノの処理に手間取るとかなり混乱する… 初手で(初手でしか組めないけど……)DT組んでたら妙に攻撃される気がする
お前らもしかして見てるな? テトリスDSで練習するならクッパバシバシ倒す方がいい気もする
TSDなくても組み合わせによっちゃ勝てるよ
ガチ勢混ざってると無理だけど >>597
昨日Tスピンダブルを知ってたまに狙ったりしたけどミスって爆死もあった
たまたま逆凸ができてすぐにTが来る、もしくはホールドしてるときぐらいにした 遂に テトリスガチ初心者がドン勝つ(テト1)取った!
これで寝れる スクショめっちゃ撮ったしムービーも2つ撮った >>599
1位は何回か取ったんだけどね
クッパは全く歯が立たない
ジュゲムと互角くらい
>>600
まぁ練習しないと爆死も減らせないし
勝ち負けよりも単にテトリス上手くなりたいという感じ よく名前聞くあめみやの配信見たら操作が俺の3倍以上速くてクソワロタ
最初適当にバラ撒いてから消化してるのかと思ったら全部ちゃんと置いてるしヤバすぎる なぜか開始から3~5本線つけられて80位代で死ぬの多い
カモりやすそうなオーラでもあるのかな… よく対人で初心者って言葉いうけどそもそも初心者の定義が広過ぎて初心者でも1位なる、ならないなんてわからないわ
テトリミノのおく場所をすぐ見極められるかなんて頭の回転の問題だし、積むスピードは練習だけど
未経験者でも1対1じゃないからバッジ獲得数でなんとか1位はありえるし
人によって初心者の定義がさじ加減だからおくの迷うような人とかは初心者って言ってもそもそトロい人だし あめみや、
あのスピードで
テトリスしながら
さらにコメントとスパチャに
あいさつしてるし
意味わからないレベルにまで達している
さすが世界1位 これから次スレ建てるときスレ名に
【あめみやスレ】テトリス99超々々々楽しいやんけwww
にしてくれ あめみやは昔からプレイしてるから感覚で操作してるんだろうな なんか序盤からいきなり集中砲火を浴びる事が増えたんだが何か原因があるのかな?
それとも運が悪いだけ? ゲーム配信者の話を延々とするなやステマだろうが
他所でやれよボケ あめみやって奴芸能事務所に入ってるらしいからステマひどいな 勝ちにくくなってきたのはみんな上達してきたのか?w 練習する場所がないから勝てない奴がやめちゃったんじゃね 多分みんな上手くなってるよな
最後の一対一で粘ってるだけじゃ勝てなくなった
もう初心者で1位はかなり難しいと思う やっぱ初日が一番勝ちやすかったのかな。残念ながらコントローラを修理に出してて初日には参加できなかったのだ >>606
おめでとう
多分次はもっと短いサイクルになるよ 負けてもそのまま観戦してるけどあめみやと一緒の部屋になった事ないわー。やっぱランク違うとマッチングしないのかね 時間合わせももちろんだけど一度に何部屋立ってるかも影響するだろうな ランク20超えたあたりから、しょっぱなから常時三人くらいに狙われるようになったのはなんなんだ
ランダムにすると尚更狙われる
メダル狙いとかその辺にしてる人は最初はランク高い人に優先的に紐付されるような仕様なのかな
上手くなってきてメダルも多少取れるようになってきたから逆に後半辛い そりゃ序盤てんやわんやの時にランク高いの潰せば後が楽になるからな 自分がKOされるまで他98人のランク見えたっけ?
相手の積み方は薄く見えるから明らかにTスピン使いこなしてるような人はわかったりするのかな 見えない
ランクに応じて変わるバッジ表示もないし
そもそもランク高くても下手な人はいくらでも居る
あれはただの経験値で実力とは比例してないし ターゲット固定しようとしたらスティックで選択するしか無いよね?
狙われるのは窒息しそうな奴とバッチ持ちだけだであとはランダムと考えればいいか カウンターのまま放置して序盤からバッジ乱獲しながらピンチになったら10人から狙われた
半分くらいTスピンテトリステトリスで沈めてやって絶頂しそうになった >>3
初期のプロコン持ちだけど
>>3をやると確かに誤爆は激減するね
枚数が少ないと効果は薄い
枚数が多いと反応が悪くなる
自分は薄目のマスキングテープ3枚で
ちょうど良い感じだった
ネジがかなり小さいからなくしたり
中のケーブルやコネクタの破損は
自己責任で保証もきかなくなるだろうけどw あめみやとは分かる範囲では2回当たったな
自分は2位だったけど1位に瞬殺されたから誰かとおもったらあめみやだった
世界一に当たるとか事故みたいなもんだ あめみやはいしんと
あめみやはいじんが
1位2位だったのはわろた テトリスやってるだけで秒で一万稼ぐ男
これチップと同じ現象か あそこまでうまいとむしろ稼げて欲しくなるな
テトリス見てるだけで面白いとは思わなかった 全てが完璧なんじゃなくてたまにミスもするのが親近感わく
そんでそこからのリカバリーにすげぇってなる ブラボーって意味
これぷよぷよテトリスでマフマフと戦ってたらマフマフめっちゃ稼げただろうな
youtubeでやってれば Tスピンの出来る形は分かってきたけど
じゃあ今の地形と落ちてくるブロックをどうしたらその理想形に出来るのか、というのがさっぱりwww ◻︎◻︎◻︎◻︎◼︎◼︎◼︎
◼︎◼︎◻︎◻︎◻︎◼︎◼︎
◼︎◼︎◼︎◻︎◼︎◼︎◼︎
こういう地形にTブロック突っ込んだ後って
どっちの回転でもTスピンになるの? 1位取れないって人は遊ぶ時間を変えるのも手だよ
時間帯によっては初心者多いのか勝ちやすくなる
オススメは午前4時前後 モードたったひとつでこんな絶賛されるゲーム作る任天堂とテトリスの天才の奇跡のコラボだからなあ >>643
それプラスNEXTやHOLDにいいタイミングでTがあれば狙うように練習してる
地形づくりから意図的に狙うと大体やらなきゃよかった・・・になる Tスピントリプル狙わないと無理だろうな
シングルやmini等普通に使えるのもあるけどロマンがあるな >>650
TSTは撃ち終わりの形もよくないし無理して狙うほどじゃないんだよな
わかってても地形が見えたらついやっちゃうんだけど ダブルはこのスレで知って結構使ってる
使いやすいし威力あるし Tミノをソフトドロップしてる間に2列組めれば戦えるかな? >>284
テトリス画面アミーボも良いけど
トチ狂って全ブロック分のアミーボ出さないかしら?
完全受注生産の全パターンセットとかでいいんだけど このゲームで日本のテトリスの全体レベルが数日で一段か二段は上がったと思う
少なくともTSDは技としてメジャーになったやろ マッチング画面の対戦相手の画面が次々現れる所、
昔のファミコンロッキー的な近未来対戦ゲーム感があるな 昨日はせっかくの休日なのにこればっかりやってたわ
カチャカチャ音やらの効果音が気持ちいい 今回のダイレクト放送前に
一番の目玉はオンライン版テトリスとリークしても
殆どの人が信じなかっただろうなw 任天堂がみんなが楽しめるオンラインゲームを用意してるとは言ってたけど
だれもそれがテトリスだとは思わなかっただろうな
そしてめちゃくちゃ楽しい リークで分かってても
はぁ??テトリス??なめてんの??
って反応からの配信後手のひら返しは
想像がつくw BtoBって テトリス(orTスピン)の「直後に」テトリス(orTスピン) って解説でよく見るんだけど
これって「次ツモで」じゃなくて「次に消したラインが」て解釈でええの? >>662
オッケーです
B2BとRENは効果重複するかどうかは分からないけどな これスプラみたいにショートメッセージ送れたら楽しそう
「やられた!」「いいね!」「後は任せた!」「頑張れ!」くらいで良いから プレイ中は読めないから、負けて観戦モードになったら
1位になりそうな奴に賭けて勝つと
経験値アップとかしても良いかも 弱い奴ほど1ゲームが早いから良いバランスになってるのに
観戦にメリット与えちゃうと弱い奴が減っちゃうだろ 経験値アップとか嫌がらせかよ
俺はまだ初心者や!! 下手くそだとランク上がって嬉しいってより
勝手に上がっていって大丈夫なのかって思っちゃう ランクの意味がよく分からないな
どれだけ下手でもやり続けてればどんどん上がるし、
上手い人でも試合数少ないうちは低いから
特に腕前を表す数値にもなってない
ランクが低ければまだ始めたばかりなんだなって分かる程度だし
マッチングだとか試合中のなんやらに関わる数値にはならないよなあ その後の流れを作るのが大事なTSTを組むのに時間かける位ならテトリス組みつつTSDをポンポン出せるようになってからの方が良いと思う
開幕テンプレとかもタイマン速攻が出来る時に大きいってくらいで基本は安定感とフォローの速さが大事だし そのうちランクによってBGMとか解放されるようになるならいいかな まあ低成績だと下がるレートがあると気にして楽しめなくなっちゃうし
レートは無くて正解だとも思うけどね
最高順位の称号みたいなのを
自分で勝手に付け替え出来るくらいはあってもええかもな
もちろんデフォのまま変えなくてもよし >>669
ただの経験値でしょ
流石に全くなにもないよりは多少意味があるよ
ランク分けとかせんでいいよ
レートのストレスの愚痴がうるさくてめんどくなる
タイマンじゃないんだから上手い人ばかりあたるわけじゃないしどうでもよくね?
てか上手い人ほど最後まで残るんだから1試合ながいから回転率悪いし
苦手な人は回転率いいんだから自動的に平均取れるシステムなんだよバトロワは ランクとソーシャルで分ければ解決するかな?
ランクはガチでソーシャルは気軽に誰でもオーケーみたいな 今のところ何も問題ないから
イベントとか大会でランクが意味あるようにすればいいかな ランク上がったら雑魚とマッチングしないようにならんかな
アメミヤの楽しいけど結果が毎回同じでたぶん今が視聴者ピークかと >>676
仮にそういう事やるにしても現状のランクでやってもダメでしょ
ランク上がっちゃっただけで下手な人もたくさんいるから >>680
もとからそういうゲームなわけだがだが? ランクはBGMとかスキン解放あれば嬉しいかな程度
勝手に上がるからね ようやく理解してきたわ。後半は一連二連で畳み掛けた方がいいんだな レートでギスるの勘弁
選べるとかって問題ではない
あるだけで変なのが湧く
あめみやあめみやうっさいんだよ当たりたくないってあめみや何人いるんだよ 殆どがどうせ普段は当たったかどうかもわからん順位で死ぬんだから上手いやつ1人2人居てもわからなくね? 最後の1人と2〜3分闘い続けて粘り勝った!!
バッジ数で負けてたし怖かった! たとえレートあったとして強いやつ避けて避けて1位なって何が楽しいのか意味不明
強いやつも弱いやつも中位も同じくらい混ざるように出来てんだからそれで良くね >>691
自分の適正な腕前のレベルで勝つもしくは結果出るから嬉しいんじゃないの
現状上位入っても1位以外は普通に悔しいしイラつくしな
まあレートが目的になると変なの湧くのはどのゲームも一緒だとは思うが >>309
コカインでも溶かしたようなやべー水を
お冷どうぞ〜の感覚で出された感じだわ、俺からすると スマブラやろーっと
↓
その前に少しテトリス触るか
↓
ふぅーようやくテト1取れた
↓
充電も減ってるし目も疲れたから休もう
誰か俺をスマブラに戻してくれ 配信者のテトリス見たらまるで別次元でそりゃ無理だと悟りましたw これ結果を目指すのもいいけど小気味好い操作感のゲームプレイそのものを楽しむソフトって感じなのがほんといいわ
だからもう一回、あともう一回が続いてしまうw >>692
いや、イラつかないや
イラつくのは自分の操作ミス ここぞ!ってところでハードドロップミスって半泣きでその立て直しに勤しむ悔しさよ… テトリスは失敗のゲームだ
失敗するなんて当たり前なのだ。問題はそこからどうするかだ
一度の失敗で自分には才能が無いとやめてしまう奴に極めることができるゲームではない 10勝するのに140戦かかったわ
他のゲームが全然出来ないから少しテトリスはやめるか ひたすら対戦ゲームじゃなかった頃の積んで4列消すスタイルだけでも30位以内行けるで >>698
>>1にもあるがまさかプロコンでやってないよな?
プロコンは勝手に落ちるぞ 世界1位でも置きミスするのがテトリスだからな
まあ世界1位がリカバリーできないわけがなく…
なんでスピンでリカバリーしてるんですかねあの人 最近のネット対戦系ってマッチング待ち時間の長さがあったりするから中だるみが出たりするんだが
このゲームA長押しで即再マッチングで更にマッチングも早いから止め時を見失うんだろうな
クソ今の失敗してなければ…とかであったまってるとひたすら再戦選んでる わかるわ
強い自制心を持って挑まないと1試合で抜けられない 2位じゃない限りは1位が決まる前に抜けちゃうから
一緒の組になったことがあるかどうかすらわからない
2位もめったに届かないし そもそも単純計算で1位になるのは1/99な訳だから、そんなに気負ってもしょうがない これ実力で勝敗が決まらないのがつまらんな
スピードが速くなると思った通りの場所に置けなくて負ける
操作性が悪いせいで実力を発揮できずに負ける これデータ量軽いから通勤電車でもテザリングで余裕でプレイできるな
30分やって15MBくらいだったわ >>713
実力で決まるからあめみやが活躍してるのでは アクションゲームじゃなくてパズルゲームなんだから
思った通りの場所へ確実に置けないとダメでしょ
例えば囲碁や将棋の制限時間が1秒になったせいで意図しないマスに置いて負けたら
実力の結果とは言えないのと同じ 将棋も早指しとかあるじゃん・・・
さておき、今売ってるどのテトリスもだんだん速度が上がっていくから
それに不満があるなら自分で作るしか無い ハイスピードでも狙った所に置ける技術の有無は実力関係あるでしょ
例のぷよプロみてたらわかる 経験無いと最高速度は難しくて対応できないでしょう
プラクティスモードぐらいはあってもいい >>663
遅くなったけどありがとう
真面目にやるのセガテトリス以来だから色々変わってて新鮮だわ 99はバトロワだから他のゲームで時間経過と共にフィールドが狭まるのと同じでしょ
スピードアップがふるい落としになってる >>713
>スピードが速くなると思った通りの場所に置けなくて負ける
すまんそれ実力以外の何者でもない 両端のラインを空けて積む癖のあるおれは中々ランクがあがらん
相手に押し付けると大ダメージではあるのだが ほんとに死にかけの時以外は 完璧に思った通りに置けるけどな
なお 強くはない模様 >>724
元々アクション系メインで殆どパズル系遊ばないほうだったんで
ゲームは色々やってたけどテトリスは99で久々みたいな感じ とりあえず速すぎると思っても移動させながら回転させて足掻くんだ
固定までの猶予が結構ある 2連勝できた、なんだ楽勝じゃないか
と思ったら次は86位だった・・・ Tスピンだのなんだのは出来ないけど最高で7位まではいったぞ
こっそり生き残ってたが最後の方下手くそなのがバレたのか集中攻撃食らった
何がキツイって狙われてますよサインが全方位から来たら画面が見にくいことだな
でも面白い軽く一戦を何度もやってしまって時間取られる >>735
テトリスをすばやく作れて穴掘り得意なら何でも行ける・・・多分 色々難しい話をしたけどわかりやすく一言で言えば
「こんなものはテトリスと呼べない」ってことね
テトリスの実力なら自信あるけど、これはテトリスじゃなかった 87年ごろ買ったBPS製のPC用テトリスでも、だんだん速度上がっていったぞ
もともとそういうゲームだろうに めっきり勝てなくなってしまった
初心者が淘汰されたようだ
上位安定はしてるが 二位連発してるから1位記録だけじゃなくてベスト5くらいまで行った時に記録残してくれんかな・・・ GBのテトリスもだんだん早くなっていった
慣れて物足りなくなると初めからレベル9でやってたな 速くなっただけで死ぬのは実力がないからだぞ
アクションパズルってそういうもんでしょ >>743
GBのハートの9で遊んでた頃を思えば着地しても動かせるなんて天国さ もしかしたらテト字スと勘違いしたのかもしれんから許してやれ もう初心者はゆっくり積んでたらあまり勝てないし辞めちゃってるのかもしれん
中級者と上級者だけ残りそう >>747
ハートの9-5今やると2秒で死ぬんだが Tスピンのほうが得点高いなんてテトリスじゃない!ならわかるが
早くなっていくのは何十年前から大体そうだろ 速度に対応出来ないのにテトリスの実力なら自信あるってどういうことだよ わしはもう飽きた
99人もいらんから4人対戦にしろよ >>750
そのレスを見てVC版GBテトリスを立ち上げてみた
昔の俺どうやってこんなんクリアしてたんだよ・・・ うへえ50位以上行けなくなったみんな強くなったな早くも俺潮時かと思ったら2位になった… >>756
ぷよテトのマラソン15と同程度だな
20G都下に比べたら全然余裕ある
DSテトリス20G有ったのにな 逆に、スピードアップしないテトリスってあるのかね?
トレーニングモードとかエンドレスモードとかでもスピードアップするような気がするが >>757
そりゃ根っこはバトロワだもん
強い人にタゲられたら即死するし、強い人と運良く会わなかったら長生きするさ
結局、自分が強いと証明するにはドン勝つするしかない ランダムでやってるせいか、倒すことも少ないが攻撃される事も少なく結構残れる
ただしバッジも全然ないから残った中で勝つことはできない もうこれは次回アップデートで
グランドマスターを搭載するしか無いよね
アリカよろしく 「こんなのテトリスじゃない!!俺がスピードについて行けないから!!」
とか香ばしいのが来てたんだなw 寝る前に1回だけやろ・・・で久々にテト1取れた
一部画面外までせり上がったときはもう終わったと思ったが
中盤で初めてTスピントリプルできた・・・が、狙ったわけではなく
ひどいハードドロップミスでそんな形になっていた スピードが速くて実力発揮できないってそもそもハードドロップしてないの?
そんなとろとろ置いてるようじゃただの初心者
いやテトリス関係なくトロいだけじゃん 速さに対応できるのがテトリスの実力だと思ってたから
「速いから実力が発揮できない」は発想の外だった 速さの次元では無い見えた瞬間に落ちてる状態で鍛えられたからテトリス99の速度なんて何ともない >>758
落下速度的にはテトリスDSのが速いけどあっちのほうが回転粘りが出来たからトントンじゃね
落下前からはめる場所決めなきゃいけないのは変わらんが 737がターゲット取りすぎてる
とどめ打ちされてる😭 キーパー「相手のシュートがもっと遅かったら取れてた」
ボクサー「相手のパンチがもっと遅かったら勝ててた」
>>713は、自分が言ってるように、囲碁や将棋
あるいはゴルフとかやればいいんじゃないかな
煽りとかじゃなくて
>>737
難しい話(笑)←これは煽り 20Gか
消した数見てみたらシングル>>>ダブル>テトリス>>>トリプルって感じだった
トリプルは意図的にやる場面はあんまりないな(TSTができる人はさておき) 今回も回転で山登りとかできるし
回転粘りについては大差ない気がする >>775
山登りは何とか出来るけど今回は床につけた状態で10回転とか出来なくないか そもそもそんな粘りしないからなぁ
空中時間が存在しない20Gの方が制御キツイっしょ nextが1個しか無くて速度でとかならまだしもあんなに大量にnext見えるんだから速い速度に順応出来ず死ぬのは実力不足としか言いようがない スピードはぬるめだしなあ
まあ30回やって1度も勝てない奴は人間性能が足りてないから他のゲームやりな
RPGとかそんなん >>781
こいつ>>105だろ、また来てんのかよ 駄目だ、Tスピンの形とか勉強したのにいざゲームが始まるとつい隙間なく積んでしまうw これ長年ゲーマーしてきた経験談だけど、どんなにセンスある奴においてけぼりされるクソザコでも「一日2〜3時間以上を毎日一年以上」やり続ければ殆んどのゲームで強い人たちともそれなりの勝負出来るようになるよ
好きなら諦める必要も不貞腐れる必要もない 比較でぷよテトのテトリス対戦配信とか動画漁って見たけど
テトリス99がいかに配信向きなタイトルかよくわかった
やって良し観て良しでポテンシャルがヤベェ この程度の対人ゲーでぐだぐだ言ってるやつって
他の対人でも続かないやつ
そして対人は頑なにやらない宗教に入る
そしてマルチは共闘ゲーばかり
そして共闘で仲間をディスってばかり
こういうやつら結構見てきた なんで相手より練習してないのにその相手に勝たないと不満なの?
煽りとかじゃなくそれだけ知りたい ゲームなのになんで苦労とか努力とかしないといけないの?俺が勝てない調整はクソゲって人は割りと見かける 箱○のテトリスにあった協力プレイのダブルスって現行機のテトリスに搭載されてる?
あの二人プレイのテトリスすげーおもしろかったからまたやりたいわ >>790
ゲーセンであるよ今も
コントローラーでかいけど >>785
ゲームの練習することを苦行って思うってことはゲーム好きじゃないんだよ あーTGMの事かなダブルス
失礼、まあそれでもゲーセンによっては未だに対戦熱いよねアレ >>792
違うんだよ
こういうやつらは対人だから練習もせずイライラしてんだよ
copeだとガチるまで練習して他プレイヤー上から見てるゴミばかり 「初心者でも適度に勝ったり負けたりしたい」
と愚痴っただけで>>788みたいなこと言う奴いたな
自分より練習している人に勝ちたいんじゃなくて
自分と同じ程度の人と戦いたいだけなのに というか今のテトカンルールの場合はマラソン150ラインを100%クリア出来る人なら速度対応出来るしね
どちらかと言えば対戦メインだった人よりマラソンなんかのシングルプレイしてる人の方が出来るわ >>796
適度に勝てるじゃん
90位だって9人より上なんだぜ
君は毎回99位で終わってるん? あめみやレベルになるとただの死体蹴りと変わらず、相手があまりにも弱すぎる
マッチング方式なんとかしないと飽きも早いな >>796
そうやって初心者だの自分と同じだのってどこで判断してるんですか?
はい、自分の都合のいいさじ加減ですよねー
バトロワでレートとかありえないわ
やりたいならぷよテトやればいいじゃん
強い人中ぐらい初心者がちゃんと混じるようにできてんだから
最近配信で知ったかなんか知らんけどあめみやがなんなの毎回マッチングにあめみやがいるのかよ
こんなヌルい対戦で女子もワイワイ楽しんでるのにヘタレ過ぎだね
こんなTスピンしない勢でもさくさく勝てるようなゲームであめみやとか関係ねーわ
もっと緩くやれば? バグかチートなのか分からんが
ついさっき1位を取ったのに順位表では2位にされた
1位の奴の横にはきちんとKOアイコンもついるのに
誰か同じ状態になった人いる? これどこが面白いんだ?
勝っても誰に勝ったのかもはっきり分からない
ただ雑魚の群れに勝ちましたってだけで全く勝った気がしない
テトリスってそういうゲームじゃないだろ
はっきりと誰か分かった強い相手と勝負して勝つのがテトリスだろ
こんなんクソ弱いCPU相手に勝ったくらいの達成感しかない >>803
バトルロイヤルもの全否定だな
実際は大流行してるし時代の感性についていけないだけだ
お前と全く同意見のおれが >>802
レースゲームでよくある「先にゴールしたのに2位にされた」案件やな
向こうの画面では向こうが1位だったんだろう
完全同期はしてないゲームだからたまにそういうこともあるだろう
一応任天堂にメールしとけ テトリス99ずっとやって上達していくのは効率悪いわ
練習用に最適なゲームって何かある? ぷよテト体験版
あと手に入れやすいゲームならTetris effectでコンボや決められた時間で多くのラインを消すモードで修行(マジな意見) >>800
よかったな、早々に飽きることが出来て
実にうらやましい 水曜日でイライラしたゴキブリがまたテトリス99タゲしてきたなw テトリスプレイの感覚を研ぎ澄ますには
GBのテトリスで鍛えるのが良さそうだが
環境が揃うかが問題か 皆口を揃えて絶賛するのがテトリスDSだな
マラソンモードやってりゃ高速テトリスに慣れるし
CPU対戦も充実している クッパに全然勝てなかった想いで・・・
今でも全然勝てないだろうけど >>810
99に触発されて、久しぶりにちょっとGB版もやってみたけれど
あれ、ここまでもっさりしてたっけ?ってくらいのギャップは感じたな
ゲーム自体はもちろん変わらないんだけど、やっぱ新しい世代のと比べると操作性やレスポンスの粗削り感は大きい >>803
お前が面白くないとテトリスじゃないの?
ってか面白くないならやるなよ
買わされたわけじゃないのに何でそこまで必死なんだよ >>813
操作ボタンは基盤直結なのでレスポンスは悪くないはずだけど
俺の思い出補正も強いのかもしれん
ちょっと引っ張り出してプレイしてみるか 後にも先にも一人練習ならテトリスDSを超えるゲームはないでしょ
マラソンやったらそう思うよ テトリスDSでクッパと戦えば上達するぞ
鬼みたいに強いけど クッパなんてテトリスオンラインのCPUに比べたら雑魚同然 まあそこまでの実力なくても優勝出来る可能性あるから楽しいんだけどね
テトリスDSとかだと100%勝てないが >>820
キーボード前提のゲーム引き合いに出されてもね
パッドとキーボードなんてウサギとカメじゃん >>817
俺の記憶だと横移動が遅いんだよね
押しっぱなしでも動くけどそこまでの時間が長いから
レベル9だと横を連打して動かさなくちゃならない RDR2に97点つけたゴミメディア軍団の点数にまだすがるバカがいるのか テトリス99のいい所は試合が一瞬で終わらない事だな >>825
テトオンのCPU、TASみたいなもんじゃん…。
そんなんに勝てたらあめみやに挑めるレベルだわ
DSのクッパに勝てたら、テトリス99では10回に1回以上ドンカツ食えるぞ 米国人の99の放送見てたら日本語のドン勝つについて解説してたw
PUBGが由来とかね テトリス99で調子に乗ってたけど上手い人の動画見たら現実を知ったわ
Tスピン用の組み方もミノねじ込むのもできないし、俺全然初心者じゃねーかw 初心者という言葉ののハードルがどんどん上がっていくな・・・ 99までまともにテトリスやってなかった人は皆初心者なんですよ(強弁) >>825
テトオンの最高ランクCPUってプレイヤーに勝たせる気皆無だろw
ゲーム作りのセンスのない人間の作った最強CPUじゃねーかw これぐらいのイメージ
初心者:目指せ50位以内
初級者:目指せ10位以内
中級者:目指せ1位(勝率1割未満)
上級者:どれだけ勝てるか(勝率1〜3割)
超上級者:上を見ればキリがない バトロワ感味わえないのはテトリス下手だからと上手い動画見て気付いた
半端にゲーム慣れした奴ほどダメなものはないな >>550 >>552
昔は酷かったからそういう人がいてもおかしくないよ
特にニコニコ時代の彼を知る者はいまだに良い印象持ってる人少ないんじゃない?
>>825
キーボード操作を前提にしたのを見せてもナンセンスだろ
しかしテトリスDSは懐かしいな
久々に来れたら、テトリス盛り上がっててワロタよw 鼻ほじりながらbtbテトリス連発ぐらいは出来ないとな そりゃ今はプロ契約してるんだから大人しいに決まってんじゃん
今自分にテトリスブームが来たから最近知った程度の人に過去の事がわかるはずないじゃん >>841
それこそ最近知った人から見たら昔の事とかどうでも良いのでは? あめみやが凄いのはこのスレのお陰で知ってるけど
動画は1回も見たことないからクソどうでもいいです…… >>843
いやそもそも専用スレでもないんだから話題自体どうでもいい人も居る事をそろそろわかって欲しいんだわ
あまりにも関係無さすぎるんだよ あとスレざっと見て驚いたのはT-Spinの知名度のなさ
テトオンやテトリスDSって相当流行ってたと思うんだけど、ゲハとは合わんかったんかね >>836
まぐれ2位取ってしまったから中級者だぜヒャッハー!
たぶんこのスレのみんなに負ける実力・・・ >>846
俺もそうだけど、単語だけ知らないって層も居ると思う
どう言うテクニックの事か説明されれば「ああ、アレね」って分かる連中 テトリスDSは遊んでたが(オン対戦はほとんどやってない)
T-Spinの存在は知ってたが狙おうとか考えることなくひたすらテトリス目指してた
99でちょっとT-Spinを取り入れ始めたけどほぼ常にテトリス狙いだな Tスピンダブルは分かるけど、Tスピントリプルってあの渓谷みたいなのに流し込む形じゃないとダメなのかな
あんなの無理だよ無理ハハハ にしても世界中からテトリスの猛者やポテンシャル持ってた層がこのゲームに集結しそうな予感 >>802
俺だけかと思ってたが同じ人が居たのか
完全にKOして勝ちだったけど負けて意味わからんかったが多少同期ズレしてて消す前に向こうでは死んでたとかそういう事なのかなぁ 何気なくカウンターで喧嘩売っていくスタイルでやったら
テト1とれたあああああああ!!
しかも13KOの自己ベスト
実力に見合わない上級者入りだぜ!ヒャッハー! テトリスDSが練習に最適なのに異論はないが
ハード違うからジョイコン操作でテトリス慣れたいならぷよテトも悪くないよ
マラソンでもいいし対戦は相手がテトだろうがぷよだろうが自分には関係なくやれるし
キャラ出しは隠しコマンドでいきなり全解禁出来るからストーリーもやらなくていい >>846
世の中にはGBテトリスで止まってる人間が物凄く多い
それだけあれは流行ってた >>849
わかる
ほぼマラソンしかしてないからたまに変な音がする→ああ回し入れに名前ついてるのかぁくらいの印象だった
スコアも攻撃力も高いとか知らなんだわ >>851
ドン勝つだけマッチングするモードとかやったらテトリス蟲毒が完成するぞ 惜しくも1位を取れなかった3位と
トップとの絶望的な差を感じた2位があった 相手も俺と同レベルで必死なんだろうなって二位はちょくちょくある
チビ…チビ…としか攻撃が来ない
>>846
テトリスDSはT-spinの説明無かったからな
オンラインで上位に行くなら必要なんだろうけど
ネットで積極的に情報集めない限りT-spinやろうともしない人が多いだろう 勝手にやってて ただで見られるものに 投げ銭する感覚がよくわからない
路上パフォーマンスなら
目の前で見るわけだから 払うのが普通かもしれないが… >>846
テトリスDSは遊んでたけど「バグ技みたいなもの」という認識だった。 >>856
初代GBとゲーセンのセガテトリスだな。 >>856
俺もGBテトリスで止まってた
久しぶりに見たテトリスはホールドとか
Tスピンとか6つ先まで見えるブロックとか色々進化しててびびる >>850
開幕テンプレ積みまず覚えたら次第に おや?ってシーン出てくるからわかるよ
そのかわり慣れるまで開幕遅いしミスるしで普通にやった方が明らかに強いし相手の簡単な脳死テトリス積みにあっさりやられるけどそれを耐えてひたすら開幕テンプレ積みしないといけない
だから大概の人は脳死に逃げる
それが普通かもね >>869
路上パフォーマンスには
払いたくなかったら 見ないという選択肢がある
ネットの投げ銭は まだそんなに一般的と思えない
顔合わせてないし いくらでも気兼ねなく見られる
ただ見がマナー違反でもない
矛盾はしてない 気がする テトリスdsはアマでも中古1000円程度で手に入るな
これはいい 本当は対人じゃなくてCPUとマッチングしてるんじゃないかレベルの気持ち悪い早さで99人揃うの笑うわ
無料ゲー強すぎる GB以来久々テトリスしたわ
攻撃とか分からんからひたすら自分のに集中したら7位だった Tスピダブルも凹地形がたまたま出来上がってる時に
ここで教えてもらった屋根つけてーくらいしか出来ないな
下地から作ろうとするとサイドがエラい事になってしまうんだw >>871
いつでも立ち去れるのはつべも一緒だろ
スゲーもん見せてくれてありがとう!
に投げ銭するのも路上と変わらん
今回はテトリスだが、世界1位のパフォーマンスに
気軽に小銭投げられるってスッゲー事だと思うけどね >>875
まあ結局楽しけりゃなんでもいいんじゃね
別にTスピン無くても1位なれるし
それがバトロワの良さ >>874
それくらいのバランスだよね
マラソン勢でも10位以内には入れる Tスピンとかいらんわ
なんでTスピンなんてクソが標準ルールになったんだ? チマチマTスピンを組むよりぶっとい棒をぶっこむ方が男らしくて好きです Tスピントリプルのインチキ感
あんなの入るわけねーよw ただ棒を突っ込んで消してるだけの動画みてもつまらないな >>803
そもそも誰に買った負けたとかの対戦関係無く面白いのがテトリスだと思うが…
まあ言っても無駄なタイプの人だろうけど >>803
「俺は面白くないと思った」←バカ度0。よくわかる、感性は人それぞれ
「こんなもんが面白いわけない、お前ら目を覚ませ」←バカ度25。人には人の感性があることに気づけバカ
「これどこが面白いんだ?」←バカ度100。混じりっけ無しのバカ。擁護不要。もはやゲーマーとは呼べない >>886
それなー
対人関係無く、延々とマラソンやっても楽しいのがテトリス
そこにガチゴチのタイマンじゃなく
緩いバトロワが完璧にマリアージュしちゃったのがテト99 別に面白くないという人が居てもいいんじゃないか?
ガチ勢にとっては永遠に弱い奴狩ってるだけだろうし >>890
面白くないという人の存在そのものを否定する超ドクソバカ野郎がこのスレにいるのか!!!
それは良くないな >>890
別に個人の感想までは否定しないよん
ガチ勢も絶対負けない訳じゃ無いからね
相手の実力が半分しかなくても、それが2人居てタイミングが合えば、あっさり負けちゃう
件のドン勝つ率9割の世界1位も、70位くらいで負けてたでw SZが横向きに入るスピンはまだわかるが縦向きに屋根なしで入る奴は変態すぎる アリカ式の回転に慣れてたから
このゲームでよく操作ミスしてしまう
ねじ込むときもおっかなびっくりやわ すまん
キーホルダーになるちっこいテトリスおりゅ?
プレミアで高く売るわw
探したけどぷよぷよのしかなかったわ・・・ このゲームすごい良くできてるし面白いと思うけど、一番面白かったのが勝率1割位の時だな
そのころは残り10人!とかで手に汗握ってたし、残り二人は緊張したw
それ以降は一位もそこそこ取れるから目標無くなってきてだれてくる
勝つのも最後のタイマン相手次第って感じだし、当たる相手は最高速でテトリス出来ないくらいの人も多い
強い人には楽勝だろうから>>803の言う事も分かる… >>896
いまはテトリスカンパニーが厳密に決めているらしい マッチング中に回転見せてるのは
スピンのヒント与えてるの? >テトリスってそういうゲームじゃないだろ
ぷよテトも同様だけど「既存のテトリスとは違う遊び方」を提示してるんだから当たり前の話 残り10人以下になって早くなると1〜2列でポチポチ消すチキン戦法になってしまう
そして攻撃量に耐え切れずに窒息する 最近10回以内に一位取った人の部屋とかできないかな
初心者も上級者もwinwinだと思うけど、マッチング人数的に辛いか >>890
別に他人がどう思うかなんてどうでもいいけどアンチスレでもないのに声あげて語るのはどういう返事求めてんのかわからない 残り3人の時点で1KOだったのに一人倒したらバッジ100%になってそのまま残り一人も倒せて3KOドン勝した >>905
面白いと思った人も思わなかった人も感想を語るのは自由だろ
ここゲハだし まあ上手い人が簡単じゃんってすぐ飽きてくれたら
素人はずっと楽しめていい話なんだが
現実はそういう人も楽しんでるし
日に一度テトワン取ってすっきりしようと泥沼にはまる奴もいるだろうし
素人もずっとやってると中級レベルにはなるだろうし
そうしてる間にも無料でオン課金したらとりあえずで毎日新しい人が入ってくるだろうし
暫くはカオスな状態で楽しめるんじゃない >>896
アリカ式の回転で言うのは
テトリスグランドマスターでゲームの回転で
テトリス99の回転はテトリスカンパニー式の回転を採用してるとおもう
テトリスカンパニー式はブロックが駆け上がったりして焦る アップデートでゲームモード追加とかあればさすが金取るつもりかね〜 まずプレイさせないといけないから対戦モード追加では金取らないだろ
ソロモードとか追加スキンやBGMとか対戦関係無い所なら取るかもしれんが ソロは有料、スキンやBGMはランク解放と別に有料も・・・とかだろうか ソロ無料でも延々と遊びそうだけど
まあ課金の時点でお金取ってるからそれもありかな BGM追加してくれるなら喜んで金出すわ
とりあえずGBテトリスの曲とか、SFCテトリス/ボンブリスの曲とか、テトリスDSの曲とか色々欲しい テトリスDSのマラソン完全再現して欲しいわ
あの中毒感やばかった 実績解除でアイコンゲットとかそういう要素欲しいよね
テト1を十回取ったら「テトリス名人」のアイコンゲット
Tスピンを百回決めたら「Tスピン大臣」のアイコンゲットとか
そのアイコンでターゲット決めれたり、逆にブラフ張れたりしたら楽しそうじゃない?
でも実績中毒がちょっと話題になってたし、任天堂はあえてこういう要素付けないのかもね 初心者を冷遇する様な仕組みは導入しないだろ
新規参入が減るだけだ TGM3のLevel3 Level4 Ending1セットで欲しい >>917
俺は、だけどそうなったらもうやる気無くなるわ 特殊な効果は一切つかないただのアイコンならありだとは思う
現状既にランクアイコンあるし
ただいきなりテト1じゃなくて
ベスト50、30、10と段階は踏んだ方がええが
それと一番大事なのは何を満たしたら取れるというのはゲーム内では一切シークレットで
並びもその人が取った順に並んで空白は出来ない感じで
条件見えてるとただの作業になっちゃうからね
そういうのはまとめが勝手にやればええ 今のシンプルさが好きだけど、これから99の立ち位置がどうなるのか気になるな
無料だし軽い暇つぶしな感じでずっと運営するのか、順次モード追加して一つの遊べるゲームとして育てるのか
ぷよテトがあるし機能制限されそうではある ランクって意味ないと思ってたけどなにかあるのかも
下手くそな俺が数こなしてランク40弱までなってるんだが
序盤から中盤で集中砲火を食らいやすくなった気がする
違うんです!このランクはまやかしで初心者なんです!
って思いながらフルボッコにされて沈む俺 >>927
たまに順位を見てると下の方でもランク40超えを見るようになったな
俺もあと数日で同じ状態になるんだろうな・・・と思いつつ テンプレ積みを一切使わず1位になれる時点でめちゃくちゃ有情だと思う
>>859
「ドン勝経験者だけ参加可」のモードでのドン勝経験者だけ参加可のモード
とかあったら、さぞやえげつない光景になることだろうなあ >>925
このレベルやる人には何が見えてるんだろう >>933
ぷよテトなんか開幕テンプレしらないと一方的にボコボコにされるけどこのゲームはそんなことなくて優しいねってことだよ >>934
ども
言いたいことは文脈でわかったんだけど有情ってそういう意味で使われるのね 任天堂オンラインの特典って形式なのが本当に強いな
例えばサードが同じようなソフトを作っても無料で提供するメリットが無いから有料になりマッチングに困らないユーザー数は確保できないだろう
スマホでも基本無料で同じことはできるだろうけど1試合ごとに15秒CM見させられて著しくゲームテンポは損なうだろう BGMやらスキン販売、なんならキャラも販売して課金のための工夫はいくらでも出来そうだけどね ダイレクト後に無料体験を始めた人達
もうすぐ無料体験期間が終わるぞ なんかめんどくさい仕様になってるのかと思いきや、
基本的には普通にテトリスやってるだけでいいから敷居低いのな
これは面白い ホールドだけ最初意味わからんかったが、最近はこういうゲーム性もあるんだな >>939
2日前に自動更新切らないと更新されちゃうけどな やってるといつの間にか頭の中にオタスケマンのメロディが流れちゃう
ロシアだからか ホールドやTスピンは2002年(欧州では2001年)発売のテトリスワールドが初出
この時にテトリスカンパニーが上記ルールやミノの色・回転法則などを
ガイドラインとして制定しており、以降のテトリスは原則ガイドラインに
従わねばならなくなった…と言われている >>948
偉い長らくテトリスに触れてなかった人でしょ。
そういう人も戻ってきてるなら喜ばしい事。 実際、テトリスまともに遊んだのなんてゲーセンで付き合いがてた遊んでたくらいで
ゲームソフトとして購入した事はなかったからなあ
知り合いにすごく上手い子がいて、あそこまではとても無理って事で早々に諦めてたのもある
ただそんなテトリスどにわかな俺でも遊べるゲームバランスがいい テトリスDSですら戻ってこなかった人まで戻ってきていると考えると凄いな あれこれ機能欲しいって言う人がたまにいるけど、いろんな企画会議などを経て今のシンプルなスタイルになってるんだと言う事を理解すべき ぷよぷよとかでよくある少数対戦だと、実力差が如実に出てしまうから下手クソが手を出し辛い
対戦の楽しさを感じつつ、下手でもそれなりに遊べるバランスになってるのが
落ちもの対戦ゲーを敬遠しがちなにわかを取り込むいい感じの入口になってる 有料のスキンやBGMはゲームプレイに干渉しないなら欲しい メニューの並び見る限り何らかの追加はありそうだけど Technotris欲しいけどあの曲ってBPSが権利持ってたのか?
今どうなってるんだろ。 BGM追加は欲しいよな
TypeBの謎ロシア民謡感好き 新BGMも欲しいけど
BGMの音量を下げたいゼロでもいい
ついつい曲テンポに合わせて落としちゃう あくまでオンラインのオマケみたいな位置付けだからあまり追加とか期待しない方が良いのかなぁ >>962
期待はしない方がいいんじゃない?
これだけ話題になったから展開が広がる可能性は高まったとは思ってるけど
コンテンツの扱いは企業の方針次第だし >>962
オマケだけどオンライン加入のためのエサでもあるから何かしらあると遠思う >>960
やってるぞ
自動更新切るのがわかりやすいのは任天堂流石だな >>962
他にソフトポンポン追加してくるなら機能改修期待しないほうが良いけど今後の展開次第かな 勝てねぇ、勝ちたい
だれかTスピンの土台うまく作る方法教えてくれ 課金での実装になってもいいから
大観戦のように見るだけモードを作って
タッチした人のプレイを観れるようにしてほしい >>965
そりゃそうだよな
7日間しか無料じゃないが別に制限はなかったはずだし >>967
連勝企画!テトリス99
ってyoutubeの動画見てみるといい
早すぎるけど散々Tスピンやってる Tスピンのおかげで勝てるような状況はあまり浮かばない・・・俺が雑魚いだけだが >>962
基本無料でプレイヤーが多いゲームはスキンやBGMでもそこそこ稼げると思うのだが
そのことに任天堂が気がついているかだな
マリオやゼルダのBGMは需要あるだろう >>972
ゼルダのタイトル曲なんてかけられたらゲームどころじゃないわw >>971
Tスピンは攻撃力が高いらしい
ゲームによっては4段消しより強いそうだ これ消したパターンがそのまま相手に飛ぶのかな?
Tスピナー的には端っこ送られると邪魔だったりするのかな 初っ端からこっちがノロノロやってる間に一瞬で積み上がるのは
スピン食らってるからなのかな >>974
基本的に倍打と思えばok
Tスピン シングル(1段消し) : 通常2段消しと同等
Tスピン ダブル(2段消し) : 通常4段消しと同等
Tスピン トリプル(3段消し) : 通常6段消しと同等 Tスピンシングル → 2ライン消しと同じ威力
Tスピンダブル .→ 4ライン消しと同じ威力
Tスピントリプル .→ 6ライン消しに相当する威力 >>974
ゲームによらなくても一律2倍だよ
シングルが2
ダブルが4でテトリスと同じ
トリプルが6
ダブルはただテトリミノ1つ乗せるだけで完成する超楽な手段で二段だけでテトリスと同じ攻撃だからやった方がいいよ
技術も何もいらない >>976
スピン+BtoBだね
Tスピン−シングル(with BtoB) →3段
Tスピン−ダブル(with BtoB) →5段
Tスピン−トリプル(with BtoB) →7段 おまえらこれ普通に戦えるとか凄いな
かなり早い段階で終わるわww 開幕テンプレ積みは強いけど、99人バトルロイヤルな今作は攻撃ばらけるのもあってこれを覚える必要が余りないと思うんだよね
Tスピンを意識して積めるように練習する方が良い気がする たぶん初心者はTスピンよりRENの方がキル稼げると思う
俺も初心者だけど平積み基本でたまにRENやるだけでそこそこ戦えてる(勝てるとは言ってない) TSD狙ってやるとテトリスDSのマラソンがまたすごい面白くなるな
こりゃいいわ、飽きてたんだけどすごい新鮮 テトリスDSを引っ張り出してきて久々にやってみた
マラソンの最高速は99より速いような気がする 今60連勝以上やってるやつはぷよテトで王者になった人だからな
まあ他のバトロアほどアプデが派手になることはないだろうしスバチャ出す視聴者の飽きは早いかもしれない 単純に、テトリスやっぱ面白いってなるなw
そして一回が数分で区切られて毎回毎回99人と競って順位出されると、次こそ!!!!ってなって止められなくなるw
ここが今までのテトリスゲーと違うところなんだな スパチャ美味そうだよね
でも組み方とか凄いから見入っちゃう 今日のあめみや配信には台湾コミュ流れで
フライハイのコウ社長来て投げ銭してたな
視聴者数も日に日に伸びてるから
テトリス99の注目度上がってる感ある
このゲームが新しいブレイクスルーのきっかけになるといいな あめみや完全にボーナスステージ状態だな
一週間前にはまさかこんな事になるとは思ってもなかっただろうに このスレッドは1000を超えました。
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