https://youtu.be/tLhDhXEoDis?t=7
https://i.imgur.com/P2ZwPZP.jpg
リアルの水を取り込んだのかってくらいなんだが……
Switchの水の表現がヤバすぎてPS太刀打ちできず……
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/07(木) 23:59:17.86ID:PmOJcy8d0
2019/03/08(金) 00:05:36.32ID:uu4eI2FNa
伸びないな
3ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/03/08(金) 00:07:08.51ID:aF/Ql0bK0 狭いフィールドだから可能なんだな
高密度の水面モデル、シェーダをつぎ込んでる
高密度の水面モデル、シェーダをつぎ込んでる
2019/03/08(金) 00:07:18.81ID:i2KTAJGKd
何が言いたいのかさっぱりわからないスレ
2019/03/08(金) 00:10:50.62ID:dR0uq7+x0
てっきりゴキが建てたそっ閉じスレで
テクスチャをベタ貼りした酷い水面でも見せられるのかと思ったら
普通にクオリティ高くてコメントに困る
テクスチャをベタ貼りした酷い水面でも見せられるのかと思ったら
普通にクオリティ高くてコメントに困る
2019/03/08(金) 00:14:40.32ID:ELsJ1RqR0
くそ小手がどや顔で無知なのに意味不明な事言うスレなのか?
単に既存のエンジンのそのまま使ってるだけで、他でもやってる普通の事だろ
単に既存のエンジンのそのまま使ってるだけで、他でもやってる普通の事だろ
2019/03/08(金) 00:14:42.99ID:R4iR4S+70
任天堂って昔から性能の割に水の表現だけは力を入れてるんだよな
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
GCのマリオサンシャインとかピクミンとか
2019/03/08(金) 00:16:45.17ID:R4iR4S+70
9名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 00:19:43.76ID:Dv4OaKXP0 あえてリアル目にしたんだろ
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
任天堂のファーストって他の表現の強調のために水をよく使うよな
10名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 00:22:37.07ID:l3UGp0yg0 水が綺麗だと安心する
2019/03/08(金) 00:25:59.80ID:bq4YWhZy0
無駄にリアルだな
液体の軽さを感じる
液体の軽さを感じる
2019/03/08(金) 00:26:42.66ID:FJ8srVVKa
ウェーブレース以来水といえば任天堂だし
2019/03/08(金) 00:31:24.24ID:JH3Kpcjx0
任天堂の得意分野やん
今更
今更
2019/03/08(金) 00:32:03.03ID:Eo1Cp/Ol0
流体というわけでもないただのポリゴンで拍子抜けした
いままでろくな水表現を見たことがなかったとか?
いままでろくな水表現を見たことがなかったとか?
16名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 00:35:54.86ID:Lh5EjTJM0 WiiUのピクミン3 から既に凄かったぞ
17名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 00:37:17.49ID:naoJXdKy0 任天堂は水の表現に拘ってきたと社員が明言してる
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/02.html
手がけた仕事の中で、最も手ごたえを感じたのが水の表現です。
『ピクミン』に限らず、これまでも任天堂は水の表現に力を入れてきましたし、
Wii Uの世代では他社が技術的に先行していましたので、より一層「頑張らないといけないな」という意気込みで、この仕事に取り組みました。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/02.html
手がけた仕事の中で、最も手ごたえを感じたのが水の表現です。
『ピクミン』に限らず、これまでも任天堂は水の表現に力を入れてきましたし、
Wii Uの世代では他社が技術的に先行していましたので、より一層「頑張らないといけないな」という意気込みで、この仕事に取り組みました。
2019/03/08(金) 00:38:36.69ID:Q4mJcQXS0
19名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 00:39:53.08ID:f+T1PAkn0 UE丸出しのドラクエ11(PS4版)のほうが上なレベルじゃねーか
2019/03/08(金) 00:40:32.58ID:A/Zm3V9Zp
GCの時は平面を歪ませるインダイレクトマッピングというノーマルマッピングの劣化版みたいな機能があって
PCを除けばXboxが出るまでの間ならいちばん水表現が綺麗だった時期はある
PCを除けばXboxが出るまでの間ならいちばん水表現が綺麗だった時期はある
22名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 00:46:01.41ID:K8rWHYqK02019/03/08(金) 00:47:24.56ID:keRBfaVG0
2019/03/08(金) 00:48:32.21ID:A/Zm3V9Zp
(ノーマルマッピングから1チャンネル削除したものがインダイレクトです)
当然、インダイレクトでできることはノーマルマッピングで100%完璧に再現できる
当然、インダイレクトでできることはノーマルマッピングで100%完璧に再現できる
2019/03/08(金) 00:50:16.15ID:RQANDdew0
これUE4エンジンじゃなかったか?
それならこの水表現なんか単にUE4のデフォでついてるものでしかないぞ
それならこの水表現なんか単にUE4のデフォでついてるものでしかないぞ
2019/03/08(金) 00:55:43.31ID:keRBfaVG0
ノーマルマップは法線の方向を表したテクスチャ
及びこれと光線ベクトルを使ってパーピクセルな陰影計算をすること
インダイレクトテクスチャマッピングは、一度参照したテクスチャ値をベクトルとみなして、これに行列演算を適用し、さらにオプションでもうひとつのテクスチャ座標を組み合わせて計算した新たなテクスチャ座標で別のテクスチャをひいた結果を最終的なテクスチャ値とする機能
及びこれと光線ベクトルを使ってパーピクセルな陰影計算をすること
インダイレクトテクスチャマッピングは、一度参照したテクスチャ値をベクトルとみなして、これに行列演算を適用し、さらにオプションでもうひとつのテクスチャ座標を組み合わせて計算した新たなテクスチャ座標で別のテクスチャをひいた結果を最終的なテクスチャ値とする機能
2019/03/08(金) 01:00:29.64ID:Q4mJcQXS0
https://youtu.be/0eGQn05qNg8
DQ11の水動画ちょうどあった
DQ11の水動画ちょうどあった
2019/03/08(金) 01:00:48.73ID:9Xgb49AC0
あれれ〜?ゴキちゃん・・・Switchは低性能でUE4動かないとか言ってなかった〜?
おっかしいなぁ〜(コナン感)
おっかしいなぁ〜(コナン感)
2019/03/08(金) 01:03:35.81ID:keRBfaVG0
ノーマルマップとインダイレクトマッピングは別々のもので、組み合わせて使うことができる
コンビナに内積命令があったxboxではこれだけでもノーマルマッピングが出来た(こっちの方が軽かった)
GCにはコンビナに内積命令が無かったため、インダイレクトマッピングと組み合わせる方法の方が現実的だった
だだし、コンビナの演算精度は低いため、特に高次のスペキュラを計算すると、マッハバンドが酷くなった
そのため、MSサイトのノーマルマップチュートリアルでは、最終的にインダイレクトテクスチャと組み合わせてノーマルマップする方法が精度的に一番望ましい感じで紹介されていた
コンビナに内積命令があったxboxではこれだけでもノーマルマッピングが出来た(こっちの方が軽かった)
GCにはコンビナに内積命令が無かったため、インダイレクトマッピングと組み合わせる方法の方が現実的だった
だだし、コンビナの演算精度は低いため、特に高次のスペキュラを計算すると、マッハバンドが酷くなった
そのため、MSサイトのノーマルマップチュートリアルでは、最終的にインダイレクトテクスチャと組み合わせてノーマルマップする方法が精度的に一番望ましい感じで紹介されていた
30ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/03/08(金) 01:06:48.13ID:aF/Ql0bK02019/03/08(金) 01:09:34.67ID:5FtfjXKC0
こんなの汎用エンジン使ってれば普通だろ。このくらいの事が出来ないほうが異常
2019/03/08(金) 01:09:49.28ID:RQANDdew0
2019/03/08(金) 01:12:11.07ID:JcFZXCsR0
マリサンのときのが綺麗だった
今は色が淡くてグラデが薄くて単調な感じで水の深さがいまいち感じられない
今は色が淡くてグラデが薄くて単調な感じで水の深さがいまいち感じられない
35ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/03/08(金) 01:16:25.33ID:aF/Ql0bK02019/03/08(金) 01:20:35.94ID:sk3nXQa5M
ヨッシー可愛いなッ!
2019/03/08(金) 01:27:37.30ID:wi4R+2Qy0
任天堂の水表現がリアルとデフォルメの絶妙な間をついてるってなら分かる。
リアルというよりは見てて綺麗。
リアルというよりは見てて綺麗。
38名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:28:26.28ID:w8mZq6v/a >>32
はあ?
はあ?
39名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:31:19.71ID:nT9KFPYm0 https://www.youtube.com/watch?v=ia1lrGlMxXs
kh3は海中も普通にあるから表面だけの水表現でもない
kh3は海中も普通にあるから表面だけの水表現でもない
40名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:33:44.20ID:zwG7eQIM0 GCのウェーブレースの波表現は感動したなぁ
そこからだいぶ先の360のDOAX2の水上レースがうんちに感じるくらい
そこからだいぶ先の360のDOAX2の水上レースがうんちに感じるくらい
2019/03/08(金) 01:33:58.31ID:PLTRRajM0
ヨッシーは任天堂なりのグラゲーかも知れない
42名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:37:02.32ID:nT9KFPYm0 ヨッシーのただのビニールの光沢にしかみえないな
2019/03/08(金) 01:41:28.81ID:bqtEaf6e0
とび森の豆まきといい細かい描写まで拘るから全体のリアリティ(グラというか共感という意味での)が底上げされる
45名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:42:28.57ID:5B/4aNT1p 任天堂ハードって64の頃から水だけ異常にクオリティ高いイメージがある
46名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:44:35.50ID:nT9KFPYm047名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:44:58.14ID:5B/4aNT1p2019/03/08(金) 01:50:19.13ID:17Tze/NM0
任天堂はやけに水にこだわる
50名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:51:02.04ID:nT9KFPYm0 ヨッシーのそれ何が綺麗なのかわからんのだけど
さっきもいったがビニールにしかみえない
作り物のおもちゃの世界を再現したというならまだしも
水の表現がすごい?
さっきもいったがビニールにしかみえない
作り物のおもちゃの世界を再現したというならまだしも
水の表現がすごい?
51名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:52:08.22ID:zwG7eQIM0 昔からそうだが
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
スクエニとかのは水槽とかアクアリウムって感じが強い
任天堂のは海とか川って感じがする波のシミュレート
この辺の違いあるよね
2019/03/08(金) 01:52:46.04ID:hZA+5QdOM
2019/03/08(金) 01:55:39.40ID:OUQZejs+0
ゴキブリ反論しにくすぎだろw
ビニールもいいが、こんなもんにネガキャンしてる暇があったらゲーム買え
ビニールもいいが、こんなもんにネガキャンしてる暇があったらゲーム買え
55名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:56:13.41ID:nT9KFPYm0 https://www.youtube.com/watch?v=ZLZYxl62EXQ
ちなみにスイッチの水中表現があるマリオデがコレ
ちなみにスイッチの水中表現があるマリオデがコレ
2019/03/08(金) 01:56:14.83ID:MJdZYttZd
これ
他の部分の出来が悪いからよくみえるだけじゃないの
他の部分の出来が悪いからよくみえるだけじゃないの
57名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 01:56:20.90ID:zwG7eQIM0 流体が流れてる感覚っていうのかな
スクエニのは表面の波がしゃばしゃばうようよしてるように見えるだけで
任天堂のは物体ごと流れてるように見える感じ
まあ感じ方は人それぞれだが
スクエニのは表面の波がしゃばしゃばうようよしてるように見えるだけで
任天堂のは物体ごと流れてるように見える感じ
まあ感じ方は人それぞれだが
2019/03/08(金) 02:00:18.41ID:y8Zam7Mu0
59名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:01:41.90ID:DdwhdeEg0 めちゃくちゃやわらかいゼリーって感じ
60名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:01:54.88ID:nT9KFPYm0 水が薄すぎて全く水中ぽくないマリオデ
ただの表面が妙にてかてかしてる青いビニールのヨッシー
潜ることさえできないゼルダ
ただの表面が妙にてかてかしてる青いビニールのヨッシー
潜ることさえできないゼルダ
61名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:04:27.73ID:zwG7eQIM0 >>59
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
そうそうその感じ
任天堂のはなんとなく流体としての抵抗感が強めなんだよね
デフォルメだからちょっとオーバーにやってるように感じるが、逆にそれがゲームに合うというか
ウェーブレースBSにあってDOAX2にない感じがこれ
流体の上をちゃんと走ってる感覚
62名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:04:35.24ID:FUA9cqrT0 ウェーブレース出せよ
2019/03/08(金) 02:06:24.57ID:g+pAzZ5La
任天堂の表現する水は粘性が高く見える
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
デフォルメというかオーバーに表現してるんだろうけど、その方が見栄えはいいな
液体っぽさは増すし
2019/03/08(金) 02:08:20.86ID:Ral+/+ZW0
今日びインディーズでもこれぐらいは普通だぞ…
2019/03/08(金) 02:08:49.88ID:UHxrCiHXM
マリオとキンハー両方見比べちゃうとスクエニのアクションのショボさが際立つね
ソラの歩きモーションひとつ取っても地に足つかずスイスイ動いてるのが安っぽい
足の裏に反重力装置でも付けてんのかっていうw
ソラの歩きモーションひとつ取っても地に足つかずスイスイ動いてるのが安っぽい
足の裏に反重力装置でも付けてんのかっていうw
66名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:10:05.29ID:vkgv+n1c0 >>1
こらで感動するとか任豚かわいいなオイ
こらで感動するとか任豚かわいいなオイ
2019/03/08(金) 02:12:27.34ID:UHxrCiHXM
アクションなのに水中がやたら暗くて見辛いのもひでぇなw
2019/03/08(金) 02:13:56.02ID:9pyIxjI0K
最近だとforzahorizonとsea of theavesが水表現いいなと思った
2019/03/08(金) 02:15:20.79ID:YykPnQ8W0
アンチャ4にはまったく届いてないな
全然駄目だ
全然駄目だ
70名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:17:04.43ID:nT9KFPYm0 マリオはやたらドタバタ走ってのろいからな
水中でも糞遅いし
任天堂のゲームってもっさりしてるよな
あんなバタバタ走るやついないよな
KH3はまじでストレスフリーだよ水中でもめちゃくちゃ早いしね
遠景表現の違いにも注目してくれ
スッカスカなマリオデとかゼルダとかまともに遠景表現できてないからね
https://www.youtube.com/watch?v=eT2reW8mo1U
切れるのか知らんけど木が妙にすくなかったり絶景とか言ってる動画でもスッカスカなんだよね
水中でも糞遅いし
任天堂のゲームってもっさりしてるよな
あんなバタバタ走るやついないよな
KH3はまじでストレスフリーだよ水中でもめちゃくちゃ早いしね
遠景表現の違いにも注目してくれ
スッカスカなマリオデとかゼルダとかまともに遠景表現できてないからね
https://www.youtube.com/watch?v=eT2reW8mo1U
切れるのか知らんけど木が妙にすくなかったり絶景とか言ってる動画でもスッカスカなんだよね
2019/03/08(金) 02:20:35.30ID:tEKKTPjea
キンハーの高速移動ってどれくらいの速さ?
参考動画ない?
参考動画ない?
72名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:21:27.54ID:zwG7eQIM02019/03/08(金) 02:21:58.82ID:y6FjXSF90
こっちの方が上だと思う
https://youtu.be/9nNlNFmJjI8
https://youtu.be/9nNlNFmJjI8
2019/03/08(金) 02:22:03.08ID:UHxrCiHXM
エアプには想像出来んだろうけど早く移動したいなら走り幅跳びしたりローリングしたりするのがマリオデだからなw
75名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:22:40.20ID:s2+sMPQV02019/03/08(金) 02:24:30.46ID:QJsa8Ek50
さっきマリオでRTAの日本人最速100%生放送やってたけど頭おかしいくらい早かったわ
2019/03/08(金) 02:24:33.20ID:Y+Q0gHpY0
これはハードの機能よりデザイナーば上手いんじゃないかな?
2019/03/08(金) 02:24:34.73ID:qpB1rsdM0
スマブラのヨッシーがもふもふしてて気持ち悪かったんだがいつからああなったの
79名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:24:57.17ID:zwG7eQIM02019/03/08(金) 02:28:26.40ID:QXc3M+sCH
いつも思うのが水面の照り返しが強くないかということ
81名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:31:17.63ID:nT9KFPYm0 >>74
くるくる回ってるのは動画でよく見るから知ってるよw
水中でもくるくる回ったり走り幅してるのかはしらんけどねw
滑ってるように見える批判しておいてくるくるまわって移動したほうが早くすすめるマリオデ自慢してるってギャグだよな
KHも昔はドッジロールが一番早かったけどさw普通に考えて転がるのが一番早いとかオカシイよなw
くるくる回ってるのは動画でよく見るから知ってるよw
水中でもくるくる回ったり走り幅してるのかはしらんけどねw
滑ってるように見える批判しておいてくるくるまわって移動したほうが早くすすめるマリオデ自慢してるってギャグだよな
KHも昔はドッジロールが一番早かったけどさw普通に考えて転がるのが一番早いとかオカシイよなw
2019/03/08(金) 02:32:56.82ID:UHxrCiHXM
動画で見てるだってよ
スクエニの安っぽいアクションしか遊んだ事ないんだろうなw
スクエニの安っぽいアクションしか遊んだ事ないんだろうなw
2019/03/08(金) 02:35:15.63ID:Kha7etdrM
何このゼリーは
2019/03/08(金) 02:35:34.66ID:QFXSuJO+0
これはゴルゴが利用できそうな水面だ
85名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:35:49.90ID:H1ILhjMTM PS3や箱○でも水は00年代からこんなもんだったよね、バイオショックとか
86名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:37:20.54ID:D2IcGraC0 マリオデは虹色にキラキラ光るのが綺麗だったな。
リアルなのは良いけどプラスアルファの綺麗さが欲しい。
ジャスコシリーズは真っ青な海がやたら気持ちよかったのに
最新作のジャスコ4は泥みたいな色になって評判が悪かった。
リアルなのは良いけどプラスアルファの綺麗さが欲しい。
ジャスコシリーズは真っ青な海がやたら気持ちよかったのに
最新作のジャスコ4は泥みたいな色になって評判が悪かった。
88名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:38:57.72ID:nT9KFPYm0 マリオデは早いんじゃなくてクッソ狭いんだよね
RTAではショートカットができるから早く進めるつまり広さ自体がないから
ゼルダは広いんだろうけどそもそもクリアするのに必要がないから無視されて最短距離でラスダンにつっこまれる
RTAではショートカットができるから早く進めるつまり広さ自体がないから
ゼルダは広いんだろうけどそもそもクリアするのに必要がないから無視されて最短距離でラスダンにつっこまれる
2019/03/08(金) 02:39:01.90ID:UHxrCiHXM
「アビリティ取るとワンボタンの簡単操作で二段ジャンプできます」ってアクション上達の楽しさが皆無だよな、キッズには丁度いいんだろうけど
帽子投げで方向転換してからのスペシャル技とか使いこなせるようになった時の充実感ね
空中制御の楽しさも圧倒的にマリオデが上ですわ
帽子投げで方向転換してからのスペシャル技とか使いこなせるようになった時の充実感ね
空中制御の楽しさも圧倒的にマリオデが上ですわ
90名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:39:33.50ID:CN/8IGAF0 wiiuのときのピクミン3とかかなりすごかった記憶
2019/03/08(金) 02:41:42.41ID:A+G4o0DMa
すまんUE4初期アセットに入ってる水面とどこが違うんだ?
2019/03/08(金) 02:42:02.34ID:KzzF912A0
2019/03/08(金) 02:42:59.94ID:UHxrCiHXM
ヒップドロップからのローリングで勢い付けてからの3段ジャンプで壁キックして帽子投げ方向転換スペシャル技で高台に飛びとる、とかな
帽子投げのお陰で多種多様なスタイリッシュなジャンプアクションをキメられるようになったのがマリオデ
帽子投げのお陰で多種多様なスタイリッシュなジャンプアクションをキメられるようになったのがマリオデ
2019/03/08(金) 02:44:26.13ID:7lxk+Hb40
ただのプールかよ
95名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:45:19.84ID:nT9KFPYm0 >>89
ライトユーザー向けに癖に無駄にめんどくさい操作要求しちゃうマリオだもんな
おかげで他のアクションゲームのほうが簡単でサクサクすすめるのにマリオが難しいなら他のゲームは無理だと刷り込まれてアクション嫌いを生んでる
壁登るのに技術要求するゲームなど最新のゲームにはないんだよ
狭い壁用意して蹴っ飛ばして登って行けみたいなな
ライトユーザー向けに癖に無駄にめんどくさい操作要求しちゃうマリオだもんな
おかげで他のアクションゲームのほうが簡単でサクサクすすめるのにマリオが難しいなら他のゲームは無理だと刷り込まれてアクション嫌いを生んでる
壁登るのに技術要求するゲームなど最新のゲームにはないんだよ
狭い壁用意して蹴っ飛ばして登って行けみたいなな
2019/03/08(金) 02:46:33.39ID:UHxrCiHXM
一方キンハーはワザとらしく壁が光っててただ歩くだけだからな
そんなもんアクションじゃなくただの移動だからねw
そんなもんアクションじゃなくただの移動だからねw
99名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:49:15.25ID:RzP6heOj0 switchがスゴいのか?
100名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:50:16.12ID:UHxrCiHXM スペシャル技の存在に気付かなくてもクリア出来るのがマリオデなんだけどな
看板で教えられるのもクリア後のおまけエリアだし
開発側がユーザーに特殊なテクニックを要求するなんて事実は全くなくて
アクションになれてる奴はどんどん試して最適化して特殊でスタイリッシュな動きを勝手にするようになるし
ライトユーザーは基本操作だけでクリアして満足するのがマリオデ
キッズ狙いで最初から簡単操作(笑)にしちゃうのがキンハー
看板で教えられるのもクリア後のおまけエリアだし
開発側がユーザーに特殊なテクニックを要求するなんて事実は全くなくて
アクションになれてる奴はどんどん試して最適化して特殊でスタイリッシュな動きを勝手にするようになるし
ライトユーザーは基本操作だけでクリアして満足するのがマリオデ
キッズ狙いで最初から簡単操作(笑)にしちゃうのがキンハー
101名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:51:25.09ID:QXc3M+sCH なんかスイッチ入った奴いるしなんなんだ…
102名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:54:21.64ID:G9o3Fc8U0 活用することでショートカットが可能ってだけでクリアできないわけじゃねーからな
103名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:54:33.13ID:k/10uDRF0 なんで他ゲーを引き合いに出してるのか謎だわ
ゲハって論理破綻してるから怖いわ
ゲハって論理破綻してるから怖いわ
104名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:56:16.35ID:jiFZDuoQ0 こいつ至る所でキンハーアゲしてるアホだよ
最近カプコンゲーのスレにもよく湧いてる
任天堂とカプコンにライバル心を燃やしてるらしいw
最近カプコンゲーのスレにもよく湧いてる
任天堂とカプコンにライバル心を燃やしてるらしいw
108名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 02:59:51.13ID:nT9KFPYm0 マリオはアクション嫌いを生んでいる
そもそも三角飛びで壁登って面白いなど感じるやつはいない
帽子にのってジャンプするのもな
妊娠にとってはスタイリッシュwなんだろうけどただの地味な動きでしかない
キャプチャーも限定的で作りこみも甘い
大砲になって打つやつなんてクソゲーもいいところ
KH3のロボの操作は非常に快適だけどね高速移動高くジャンプもできて機体ごとにアクションまで差別化してる
任天堂のゲームは安っぽい上に地味でめんどくさい
そもそも三角飛びで壁登って面白いなど感じるやつはいない
帽子にのってジャンプするのもな
妊娠にとってはスタイリッシュwなんだろうけどただの地味な動きでしかない
キャプチャーも限定的で作りこみも甘い
大砲になって打つやつなんてクソゲーもいいところ
KH3のロボの操作は非常に快適だけどね高速移動高くジャンプもできて機体ごとにアクションまで差別化してる
任天堂のゲームは安っぽい上に地味でめんどくさい
109名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:02:30.57ID:nqLsaTYw0 なんか知らんが画像見たらぽちゃぽちゃあひるちゃん思い出したw
110名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:03:25.08ID:jiFZDuoQ0 面白いと思う奴がいないならキンハーの2倍以上売れないしメタスコア97も取らないけどね
野村のその手のジャンプアクションが面白いと思ったからキンハー1はマリオ64を意識したって明言してんのにw
野村のその手のジャンプアクションが面白いと思ったからキンハー1はマリオ64を意識したって明言してんのにw
111名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:04:55.13ID:UHxrCiHXM >>108
まあキンハーのようなキッズ向けの簡単操作じゃないと遊べない奴ならそういう感想でもおかしくないなw
まあキンハーのようなキッズ向けの簡単操作じゃないと遊べない奴ならそういう感想でもおかしくないなw
113名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:07:38.66ID:BP3OzlyM0 水の表現がやばいかどうかは置いといてポチかわいい
114名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:13:03.97ID:nT9KFPYm0 >>110
KHは初代から簡単操作で妙な操作を要求したことはないよ?
三角飛びみたいな無駄にめんどくさい操作はないし
KH3dが若干壁蹴りでそういう要素があるがマリオみたいな難しさはなし
マリオなどサードになれば一瞬でおわるよ
他のハードで売れるようなゲームじゃない
KHは初代から簡単操作で妙な操作を要求したことはないよ?
三角飛びみたいな無駄にめんどくさい操作はないし
KH3dが若干壁蹴りでそういう要素があるがマリオみたいな難しさはなし
マリオなどサードになれば一瞬でおわるよ
他のハードで売れるようなゲームじゃない
115名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:14:23.16ID:aPeI87fM0 ぽちゃぽちゃアヒルちゃんみたい
116名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:15:01.76ID:aPeI87fM0 というかこれUE4のゲームじゃなかったっけ
ふつうにUE4の水のアセットじゃないの?
ふつうにUE4の水のアセットじゃないの?
117名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:15:03.40ID:jiFZDuoQ0 三角飛びや壁キックが難しいと思ってるのお前だけだぞ
118名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:18:51.55ID:7H2Jwe5W0 キンハーとマリオ比べるのは流石にキンハー可哀想だからやめたれ
キンハーちゃんと遊んでる人達も作ってる人達でさえマリオに敵うなんて思ってない
キンハーちゃんと遊んでる人達も作ってる人達でさえマリオに敵うなんて思ってない
119名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:19:19.07ID:iU2nBUTy0 結局やる事は横スクロールだからなぁ
買いたいとは思わん
買いたいとは思わん
120名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:20:07.95ID:jiFZDuoQ0 スーパーマリオ オデッセイ 1,376万本(3000万台のSwitch独占)
キングダムハーツ3 500万本(合わせて1億台のPS4+箱)
キングダムハーツ3 500万本(合わせて1億台のPS4+箱)
121名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:23:36.72ID:7H2Jwe5W0 17年E3の時から注目してて買うつもりだったんだが敵のバリエーションが少なそうなのが不安なんだよな
紹介映像見ても敵っぽい敵はヘイホーが主すぎて
他にもパックンとかいるにはいるっぽいんだが飲み込む為の敵はヘイホーだけっぽい
最近のヨッシーはそうなのかな
紹介映像見ても敵っぽい敵はヘイホーが主すぎて
他にもパックンとかいるにはいるっぽいんだが飲み込む為の敵はヘイホーだけっぽい
最近のヨッシーはそうなのかな
122名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:23:52.44ID:k/10uDRF0 年齢層も違うし、ハードも違う、ゲームも違う、サードパーティの多さも違う、シリーズや知名度も違う。一体何で争ってるのか。普通に考えれば売り上げが違うのなんて分かるでしょ
123名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:24:34.56ID:aPeI87fM0 昔ゲームキューブのバイオかルイージだかやった時に水の表現に感動したっけなぁ
そっからPS3とかになるともう水が綺麗で当たり前だよなーと思ってなんかあんまり感じなくなったわ
あえていうならアンチャ1とアサクリ4だった
そっからPS3とかになるともう水が綺麗で当たり前だよなーと思ってなんかあんまり感じなくなったわ
あえていうならアンチャ1とアサクリ4だった
124名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:25:37.17ID:1oix96pV0125名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:28:42.73ID:B2ZJm6At0 イカやマリオデもすごいしな
126名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:29:31.47ID:nT9KFPYm0 たとえばロックマンXの壁蹴りは簡単
元々落ちて即死だったとこも落ちなくなって難易度が下がった
こういうのはいい
https://www.youtube.com/watch?v=oLE-zL8dqgo
KH3dの壁蹴りも簡単判定が大きくタメてくれる上に狭い壁を用意しなくても同じ壁蹴っ飛ばせるしね
マリオの壁蹴りはめんどくさいし無駄
もう消してもいいんじゃねあんなのわざわざ狭い壁同士用意してさ
元々落ちて即死だったとこも落ちなくなって難易度が下がった
こういうのはいい
https://www.youtube.com/watch?v=oLE-zL8dqgo
KH3dの壁蹴りも簡単判定が大きくタメてくれる上に狭い壁を用意しなくても同じ壁蹴っ飛ばせるしね
マリオの壁蹴りはめんどくさいし無駄
もう消してもいいんじゃねあんなのわざわざ狭い壁同士用意してさ
127名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:29:58.09ID:1oix96pV0128名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:32:11.59ID:aP1kHHRD0129名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:33:25.33ID:iU2nBUTy0 ヨッシー作り直した割に微妙だよな
newマリ2の無能が関わってるみたいだけど才能枯れてるだろ
まず横スクロールやめろ
newマリ2の無能が関わってるみたいだけど才能枯れてるだろ
まず横スクロールやめろ
130名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:33:33.34ID:BP3OzlyM0 マリオで三角跳びが難しかったのってマリオ64だけなような
131名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:35:03.90ID:zwG7eQIM0 >>128
先日Switch版の発売が決定したな
先日Switch版の発売が決定したな
132名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:36:01.96ID:aP1kHHRD0133名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:37:02.64ID:dQ1VWafc0 ヨッシーはパックマンに乗ってるのかな?
134名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:39:05.15ID:p8RS4RY20 UE4の水のアセットですね・・・
135名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:39:07.58ID:H6auKZNL0 ブレワイも水面が綺麗だったな
136名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:40:29.97ID:nxg3/MoTa137名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:42:03.49ID:+viibcIO0 ゴキちゃんはおとなしくそっ閉じしとけwww
138名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:43:47.38ID:hZddazG50139名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:46:32.05ID:G9o3Fc8U0 マリオの壁蹴りのどこに難しい要素があるんだ
140名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:47:15.54ID:P9fKgxdPa アセット君まだいたんだ
141名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:47:18.09ID:hRjgvmli0142名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:47:53.04ID:dCvRNuVS0 ゲームでの水の表現はよく注目されるのに火の表現は全然話題にされないよね
143名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:49:17.17ID:aPeI87fM0 >>142
deepdownを超えるゲームがないから
deepdownを超えるゲームがないから
144名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:52:42.44ID:hZddazG50145名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:56:13.16ID:hZddazG50 >ブレワイも水面が綺麗
水面とかほざいといてその水面がただのアニメーションテクスチャ一枚貼ってるだけのゴミだと論破された途端
中がどうとかアホだろこいつ
水面とかほざいといてその水面がただのアニメーションテクスチャ一枚貼ってるだけのゴミだと論破された途端
中がどうとかアホだろこいつ
146名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:57:13.40ID:FMWAXLAQ0 ゴキブリ発狂してらw
147名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 03:59:08.45ID:HDAsE+QD0 任天堂の水の表現は煽りようがないしケチつけてるやつがあほにしかみえない
こればっかりはしょうがない
こればっかりはしょうがない
148名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:00:29.10ID:HDAsE+QD0 ブレワイの水の綺麗さには惚れ惚れする
海、池、川、湖、水の濃さまで違う
海、池、川、湖、水の濃さまで違う
149名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:00:32.79ID:hZddazG50 でもって>>1も法線マップベースの波の表現しかできてない
PS3とかあのへんの時代のもん
今はテッセレーションで頂点レベルの波の表現が当たり前
アサクリオデとかRDR2とかやれないブタはまじ周回遅れ
PS3とかあのへんの時代のもん
今はテッセレーションで頂点レベルの波の表現が当たり前
アサクリオデとかRDR2とかやれないブタはまじ周回遅れ
150名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:02:46.65ID:wEAl2hFE0 水が綺麗だとゲームも面白く感じるよね
151名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:03:38.58ID:nT9KFPYm0 ブスザワって水中入れないのに中を作りこんでるってどういうことなの?
152名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:08:49.41ID:hRjgvmli0153名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:09:42.88ID:hZddazG50 ヨッシーに関してはまあただの見てくれのハリボテだからこの程度の表現でいいが
ゼルダに関しては実際水に浸かって泳げるんだしもっとがんばれただろって思うわ
ゼルダに関しては実際水に浸かって泳げるんだしもっとがんばれただろって思うわ
155名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:15:04.30ID:Zbge773S0 なんかバグ技で行けるんだっけか水中
156名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:22:36.32ID:k+2GKv3SM >>24
知ったかぶりして嘘書き込むんじゃねーよゴミクズがさっさとゲハから出て行って消えろ
知ったかぶりして嘘書き込むんじゃねーよゴミクズがさっさとゲハから出て行って消えろ
157名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:23:15.21ID:YrV73Exxa >>154
ガイジはPS独占
ガイジはPS独占
159名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:40:59.67ID:+HxHn27md 水で発狂するバカゴキwwww
160名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:48:43.95ID:w8mZq6v/a161名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:51:58.60ID:aL8sJ/mca 綺麗なものを綺麗に描くのに労力かける姿勢いいよな
どこもかしこも汚いものとか気持ち悪いものに力入れ過ぎや
どこもかしこも汚いものとか気持ち悪いものに力入れ過ぎや
162名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 04:53:19.64ID:DdwhdeEg0163名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:06:02.00ID:ejthLakl0 よっシーのクラフトワールドはしょうじき劣化版のリトルビッグプラネットにしか感じない
ソニーはなぜLBPを殺したのが 任天堂がリトルビッグプラネットの権利買い取ってほしいわ
SCEのゲームだし無理だろうが
ソニーはなぜLBPを殺したのが 任天堂がリトルビッグプラネットの権利買い取ってほしいわ
SCEのゲームだし無理だろうが
164名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:06:23.41ID:5B/4aNT1p ID:nT9KFPYm0 の孤軍奮闘が涙ぐましすぎるw
166名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:12:40.08ID:UZuTv0pJ0167名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:18:31.60ID:U/1HfzLW0168名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:27:23.14ID:5B/4aNT1p ID変えた模様
169名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:29:47.02ID:ygvJDsCY0 砂や土などの自然の表現きれいなゲームってなんだろな
170名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:31:09.16ID:uG8ZQ3G4M マリオサンシャインとかも今見ても遜色ない水面、解像度はともかくね
173名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:43:12.32ID:wlEwDd/w0 ゲームキューブの頃から任天堂の水表現て、優秀よな
174名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:45:28.30ID:3EIE1d/Da 負け犬ソニー朝鮮人は惨めだな
175名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:45:48.46ID:uwDxjxw3d 昔から任天堂って水の表現は群を抜いてるよね。
176名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 05:50:44.45ID:UZuTv0pJ0177名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:01:57.58ID:VvvYAyib0 ディズニー補正付きなのに海外でも評価低くてメタスコア落ちまくったKH3と
アクションの王道である天下のマリオ様を比べるアホがおると聞いて
アクションの王道である天下のマリオ様を比べるアホがおると聞いて
178名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:02:51.37ID:zwG7eQIM0180名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:17:52.64ID:6HhGLo/C0 ヨッシーってUE使うのやめたとかどっかで聞いた気がするんだが
181名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:27:56.57ID:hbORn9/E0 これはいいけどブス沢の水の表現は浮いてるね
トゥーンだとUVモーフの方が違和感ない
トゥーンだとUVモーフの方が違和感ない
182名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:40:20.68ID:NBrP0J2x0 マリオデで泳いだ時の水の波紋が綺麗で感動したなぁ
水面にアニメーション重ねるだけじゃなくてちゃんと水面自体が揺れてるんだよね
水面にアニメーション重ねるだけじゃなくてちゃんと水面自体が揺れてるんだよね
183名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:42:15.14ID:x9j/HdOG0184名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:47:13.09ID:nbTDd8Iy0185名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 06:50:04.48ID:aoqgFgyH0187名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:15:58.77ID:ZBExqvlg0 >>5
同じく
同じく
189名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:22:26.38ID:bhL21xmq0 リアルとデフォルメのバランスが良いな
リアルの水とは結構違うけどそれっぽさは出しててなおかつ綺麗さを重視してる
リアルの水とは結構違うけどそれっぽさは出しててなおかつ綺麗さを重視してる
190名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:25:15.95ID:zwG7eQIM0 任天堂の水はマリオ世界に合わせたり
ウェーブレースなら乗った時の気持ち良さにちゃんと合わせてる感じがある
なので探索メインのゼルダでは探索の邪魔をしない控えめになる
ピクミン3の水はやたらとリアル思考
ウェーブレースなら乗った時の気持ち良さにちゃんと合わせてる感じがある
なので探索メインのゼルダでは探索の邪魔をしない控えめになる
ピクミン3の水はやたらとリアル思考
191名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:25:18.02ID:5820XHRI0 大事なのは草の数
193名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:28:20.80ID:P9fKgxdPa ゼノクロの設定をエアプは知らないんだろう
194名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:31:06.32ID:QJgDJ5+E0195名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:34:22.89ID:HpYU5Vl+0 ぽちゃぽちゃアヒルちゃんレベル
196名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:39:16.86ID:TaW0pJ080 >>92
ほんとこれ
ほんとこれ
197名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:39:33.62ID:aeNZa+Q/d >>194
比べてきたのはそっちだろw
比べてきたのはそっちだろw
199名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:41:43.61ID:XTUJ6Zm9d >>28
Switchのは無駄な性能でしかないというのに!
Switchのは無駄な性能でしかないというのに!
200名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:46:48.10ID:4x64vKl1M 水の表現とゲームの面白さは関係なくね?
201名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 07:52:59.72ID:x9j/HdOG0203名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:02:05.25ID:x9j/HdOG0 >>202
買ったけど最初で投げた
ただ俺が言いたいのはこのゲーム限定の話じゃないのは読んでもらえればわかるだろ
例えとしてこのゲームを借りただけなんで
てかマネキンなの?こいつら
移住先を探してるって話だったろ
買ったけど最初で投げた
ただ俺が言いたいのはこのゲーム限定の話じゃないのは読んでもらえればわかるだろ
例えとしてこのゲームを借りただけなんで
てかマネキンなの?こいつら
移住先を探してるって話だったろ
204名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:04:48.94ID:ep+wTbMWd アストロボットの水は断トツで凄かったな
205名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:09:12.56ID:f+bGZfhH0 風タクの絵の具のような海もデザイン性として好きだぞ
206名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:09:45.15ID:n7ObhFvgp 本物っぽい水とアニメっぽい水のそれぞれの表現が上手いと思う
207名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:13:36.88ID:XEzofSxe0 ゴキブリってゲームのことなにもしらないんだな
恥ずかしいからもう喋らなくて良いよ
恥ずかしいからもう喋らなくて良いよ
208名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:21:52.69ID:4cY3uV9A0 RDR2に比べたら糞
210名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:33:38.20ID:bq4YWhZy0212名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:35:13.54ID:vZyDtjgv0 こんなん今じゃ別に当たり前だろ……
213名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:39:13.95ID:eHDckzjBd >>210
同じ田中絵でここまで変わるのか
ゼノクロ完全版or続編ホントに欲しくなるな
https://blog-imgs-81-origin.fc2.com/m/a/r/marilove1116/201509250147073ed.jpg
https://i.imgur.com/rG0KpYs.jpg
同じ田中絵でここまで変わるのか
ゼノクロ完全版or続編ホントに欲しくなるな
https://blog-imgs-81-origin.fc2.com/m/a/r/marilove1116/201509250147073ed.jpg
https://i.imgur.com/rG0KpYs.jpg
214名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:43:35.69ID:Q/FNFVHud プロジェクトドルフィンを知らない世代か
217名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:50:57.65ID:04pKULaPM 何これ?てっかてかのゼリー?
219名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:53:07.67ID:x9j/HdOG0220名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 08:57:48.79ID:bq4YWhZy0221名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:00:07.06ID:giQVrefV0222名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:00:45.96ID:17kxRXQvd ゼノクロもゼノブレ2もやっておいてフィオルン知らないとかありえるのか?
223名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:03:15.41ID:giQVrefV0 >>203
本当の体は別にある
本当の体は別にある
224名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:07:17.23ID:KXzwQEui0 ウェーブレース64は感動したな
225名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:14:02.50ID:o8fCVJAh0226名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:14:24.09ID:NyKYS3Ua0 狙ってるのかたまたまなのかわからないけど、ヨッシーにあってる感じの表現だな
227名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:14:28.70ID:pfXpn5ofp ゼノクロはマネキンみたいってかマネキンみたいなもんだからなw
228名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:17:39.49ID:ue3/0saf0 綺麗すぎて気持ち悪くなるから買えない
229名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:20:35.54ID:Kw/cWKjA0230名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 09:29:28.59ID:kt5QfNY60 オープンワールドじゃないならこれくらいできるんじゃね?
231名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 10:56:09.16ID:QxltV80Rd ちょっとゼリーっぽいけど、クラフトワールド世界には合ってるな
232名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 10:59:33.87ID:DPkse7l7M まあ、現実世界じゃないんだからそれっぽく見えたらそれでいいんだよ
233名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 11:39:45.82ID:MEXzvqpTr 嘘をいかに没入感持たせるかって感じ。
237名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 13:26:40.69ID:Ytuf88kjH238名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 13:46:07.62ID:MEXzvqpTr 本編といってもパス購入組以外はフィオルンに会えないし。
239名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 16:13:33.54ID:ZDWQblL60 こういった部分はマシンパワー云々よりもまずはセンスが重要だな
240名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 18:27:55.36ID:x9j/HdOG0241名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 18:35:16.58ID:bnigbUkZa 水の表現力が半端ない任天堂ハード
馬のションベンの表現力が半端ないPS4
どっちも凄いよ
馬のションベンの表現力が半端ないPS4
どっちも凄いよ
242名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 19:06:02.09ID:y8azUDHK0 そもそも今時普通でしかないものが高グラ慣れしてないぶーちゃんにはすごく見えちゃっただけの話だからな
243名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 19:55:56.03ID:aJA6B1Do0 高グラって何語だよ
245名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 20:26:43.45ID:giQVrefV0 日本人すぐ4音に短縮するからな
246名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 20:29:01.86ID:hvL1NFScd 短縮ならまだ判るけど
自分のイメージ+単語系の造語は理解出来ない
自分のイメージ+単語系の造語は理解出来ない
247名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 20:32:21.56ID:dR0uq7+x0 言われてみればPS4で水表現が凄いゲームって無いな
252名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 20:54:01.85ID:1FXQTfmn0255名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 21:58:45.61ID:IYdZ8n2W0 関西人は3音や
256名無しさん必死だな
2019/03/08(金) 22:22:59.13ID:MEXzvqpTr >>240
パス購入していたら4話クリアした地点でシュルクやファオルンと合流できるよ(アルストにつれ回せるとは言ってない、低レベルクリアできる人ならつれていけるけれども)
パス購入していたら4話クリアした地点でシュルクやファオルンと合流できるよ(アルストにつれ回せるとは言ってない、低レベルクリアできる人ならつれていけるけれども)
257名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 01:08:52.32ID:qLancElG0 お前らってどっちかが下にいないと気が済まないんだなアスペかよ
259名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 02:01:59.65ID:vyi/v1ZI0260名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 02:04:21.12ID:2tIv89kZ0 UE4の水のアセットですね・・・
262名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 02:15:12.52ID:+a+2HjJv0 スマブラとかスーパーマリオ見てて思うけど任天堂のCG丸出しなグラフィックはもうちょっとなんとかならないのかなぁ
263名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 02:24:40.41ID:jGwmhBPH0 DQ11の水も妙に綺麗だったけどUE4のおかげ?
264名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 05:26:22.26ID:APGqHrvHa >>1
任天堂の水表現には定評がある
任天堂の水表現には定評がある
265名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 07:40:42.12ID:2tIv89kZ0 (´・ω・`)
266名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 07:47:00.30ID:0zDXjBcD0 ほんまPSWは病人多いなぁ
32 名無しさん必死だな sage 2019/03/08(金) 01:09:49.28 ID:RQANDdew0
>>30
自作なんかできんよ、UEエンジンつかってるなら
自社製のグラフィックエンジンじゃあるまいし
言っとくけどUEエンジンとかああいうのは中身全部ブラックボックスだぞ
32 名無しさん必死だな sage 2019/03/08(金) 01:09:49.28 ID:RQANDdew0
>>30
自作なんかできんよ、UEエンジンつかってるなら
自社製のグラフィックエンジンじゃあるまいし
言っとくけどUEエンジンとかああいうのは中身全部ブラックボックスだぞ
267名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 07:47:13.81ID:2tIv89kZ0 (「・ω・)がおー
268名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 07:58:43.10ID:20Q3H+DKa 知ったかゴキの技術指導スレ
理解出来たらあなたもゴキだ
理解出来たらあなたもゴキだ
269名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:00:14.50ID:uL79hNmpM 水の表現はマリオチームの蜂谷、緩岡の得意分野やろ
270名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:04:55.64ID:O7fw2VVza >>244
高グラなんておかしな日本語普通は使わんよ
「高度なグラフィック」なら日本語として理解できるが高グラ=「高いグラフィック」「高グラフィック」と捉えかねないから日本語として正しいとは思えなくなるわけ
グラフィックが高いって意味が解らないもの
高グラなんておかしな日本語普通は使わんよ
「高度なグラフィック」なら日本語として理解できるが高グラ=「高いグラフィック」「高グラフィック」と捉えかねないから日本語として正しいとは思えなくなるわけ
グラフィックが高いって意味が解らないもの
271名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:05:51.31ID:2tIv89kZ0 UE4はゴキ
272名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:08:30.02ID:O7fw2VVza googleで「高グラ」で検索かけても碌に出て来やしない
ゲーム関連アフィが引っかかるけど奴らも日本語として間違ってるのを知ってるから「高グラ」なんて馬鹿げた言葉は使わない
こんな頭の悪い言葉使うのゲハだけだよ
ゲーム関連アフィが引っかかるけど奴らも日本語として間違ってるのを知ってるから「高グラ」なんて馬鹿げた言葉は使わない
こんな頭の悪い言葉使うのゲハだけだよ
273名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:09:10.75ID:YHQGFH6B0275名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:14:56.34ID:O7fw2VVza276名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:15:47.24ID:2tIv89kZ0 「低グラ」だと任天堂のゲームが引っかかる(´・ω・`)
277名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:17:53.48ID:O7fw2VVza >>274
ゲハガイジだけでここが成り立ってるならな
ゲハガイジだけでここが成り立ってるならな
278名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:18:33.11ID:YHQGFH6B0279名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:20:41.95ID:BWSwg+3v0280名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:24:46.83ID:O7fw2VVza282名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:31:30.52ID:YHQGFH6B0 >>281
いや別に?
ネットスラングだろうがそれは日本語だし、
普通の日本人なら単語単体でも理解できるだろうし、あるいは文脈から容易に判断できる
朝鮮人煽りにカチンときたのか、元から細かい性質なのかしらんがこういう場所は向いてないよ君
いや別に?
ネットスラングだろうがそれは日本語だし、
普通の日本人なら単語単体でも理解できるだろうし、あるいは文脈から容易に判断できる
朝鮮人煽りにカチンときたのか、元から細かい性質なのかしらんがこういう場所は向いてないよ君
283名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:35:25.10ID:O7fw2VVza284名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:37:04.79ID:vyi/v1ZI0 ただのUE4でしかない物を(しかもSwitch基準のゴミ)を
「PS4のどのゲームよりも綺麗!」とマンセーしてた任豚どもの存在が恥ずかしいからって
どうでもいい事に突っかかって誤魔化そうとするなよw
「PS4のどのゲームよりも綺麗!」とマンセーしてた任豚どもの存在が恥ずかしいからって
どうでもいい事に突っかかって誤魔化そうとするなよw
286名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 08:56:39.24ID:bYlXSozX0 「俺の間違った日本語はスラングだけどお前の間違った日本語は朝鮮人認定」
287名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 09:07:02.01ID:RHEW8Y2ka289名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 09:24:30.33ID:YHQGFH6B0 スラングも日本語だよ
古来から伝わる厳正な意味で「ちゃんとしてる」かどうかはともかく
古来から伝わる厳正な意味で「ちゃんとしてる」かどうかはともかく
290名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 09:48:05.78ID:2tIv89kZ0 UE4の水のアセットですね・・・
291名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 10:57:36.73ID:PlvWW9zn0 >>27
これこそデフォのUE4の水だな
これこそデフォのUE4の水だな
292名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 13:02:59.64ID:KsReIZKO0293名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 15:53:37.95ID:DXprxCO4a295名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 16:56:11.16ID:CbPhcEc+0 UE4連呼のゴキちゃんにとりあず確認な。
SwitchはUE4動く性能あると認めてくれるのね?w
もう低性能だと言わないのね?w
SwitchはUE4動く性能あると認めてくれるのね?w
もう低性能だと言わないのね?w
296名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 17:51:04.00ID:QHs68jkja297名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 17:55:34.31ID:ES0X2osr0 そもそもがグラフィック表現でスイッチで出来てPS4で出来ないモノなんか皆無だからな、原理的に
298名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 18:13:21.15ID:4EoVEPT50 high-resolutionも高解像度、じゃあ超解像度は?
299名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 18:47:26.19ID:mNdGfvArd >>295
え?そんなこと疑われるほど性能低いのSwitchって
え?そんなこと疑われるほど性能低いのSwitchって
300名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 19:19:37.14ID:PIcAUzIU0 UE4動く自慢はさすがに恥ずかしい
たまに見るけどもう自虐だろ
たまに見るけどもう自虐だろ
302名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 19:53:05.04ID:lOAW07xc0 まぁオブジェクト数が少ない上に
造形もデフォルメ系でシンプルとなれば
細かな部分まで十分にリソース割けるわな
造形もデフォルメ系でシンプルとなれば
細かな部分まで十分にリソース割けるわな
303名無しさん必死だな
2019/03/09(土) 19:56:03.87ID:CbPhcEc+0305名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 01:06:05.97ID:I5CSiBko0 ウエーブ20年以上前かぁ。PSの3粕N前くらいか。bキげー進化
今のハードでウェーブ作ったらどうなるんだろ
と思ってPS4のアンチャ4序盤ウェーブっぽいシーン。2分から。
https://youtu.be/tWJDq2Zk0Gs
今のハードでウェーブ作ったらどうなるんだろ
と思ってPS4のアンチャ4序盤ウェーブっぽいシーン。2分から。
https://youtu.be/tWJDq2Zk0Gs
306名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 09:10:05.47ID:an5kf6kp0307名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 09:12:38.87ID:an5kf6kp0308名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 09:21:44.40ID:XpkHA4YLa switchの方がアーキテクチャは全面的にPS4より新世代なんだから、
グラフィック処理機能自体は、switchの方が高度なものに対応してるよw
switchはモバイル用のSoCだから、単純にパワー不足で物量をさばけないだけ
だから、原理的にswitchに出来て、PS4に出来ない処理はあっても、逆は無い訳
switchは、低電力低発熱の新世代機で、PS4は、大電力爆熱の旧世代機だからな
グラフィック処理機能自体は、switchの方が高度なものに対応してるよw
switchはモバイル用のSoCだから、単純にパワー不足で物量をさばけないだけ
だから、原理的にswitchに出来て、PS4に出来ない処理はあっても、逆は無い訳
switchは、低電力低発熱の新世代機で、PS4は、大電力爆熱の旧世代機だからな
309名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 09:52:40.26ID:jc8CyBJt0310名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 10:27:56.49ID:4m3x4+cl0 ps4からの移植した作品は処理が荒かったり、重かったりするのってなんで??ビルダーズ2どっちで買おうか迷ってるんだが
311名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 10:31:02.98ID:EbDEz/b50312名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 10:36:17.59ID:jc8CyBJt0313名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 12:50:33.43ID:XpkHA4YLa314名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 12:52:08.89ID:CAM6XZJW0 >>295
UE4は5年前のスマホでも対応してるぞ
UE4は5年前のスマホでも対応してるぞ
315名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 12:54:27.03ID:U+kQCgg/0 アーキテクチャ的には一長一短
DX12対応度ではmaxwell2だけど
素のアーキテクチャはGCNが柔軟すぎて個別のtierでは最上位レベルの無制限だったりするしね
DX12対応度ではmaxwell2だけど
素のアーキテクチャはGCNが柔軟すぎて個別のtierでは最上位レベルの無制限だったりするしね
317名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 14:42:44.22ID:4m3x4+cl0 >>312
でもswitch勢の意見だと、原理的にPS4にできない処理はあっても逆はないって言ってることと矛盾してない?
現にswitchのビルダーズは拡大するとグラも荒いし、遠くの物が映らなかったりと処理が追いついてないし
でもswitch勢の意見だと、原理的にPS4にできない処理はあっても逆はないって言ってることと矛盾してない?
現にswitchのビルダーズは拡大するとグラも荒いし、遠くの物が映らなかったりと処理が追いついてないし
318名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 15:11:28.44ID:3pGM2Qm40319名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 15:17:20.04ID:3pGM2Qm40 性能不足のPCでエミュレーションする時に
「倍速とかアップサンプリングをゲーム内フレームレート維持してできるけど出力フレームレートが落ちる」みたいになって60fを3秒で描画することになる––みたいなのと似たようなもん
「倍速とかアップサンプリングをゲーム内フレームレート維持してできるけど出力フレームレートが落ちる」みたいになって60fを3秒で描画することになる––みたいなのと似たようなもん
320名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 15:22:34.86ID:ol97ga81a >>301
何一つ読み取れてないけど大丈夫か?
何一つ読み取れてないけど大丈夫か?
322名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 17:08:49.07ID:jc8CyBJt0323名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 17:16:20.67ID:gyWfzQJr0 そもそも絶対にSwitchにしかできない表現ってあるのか?
効率は落ちるけど同じ絵は出せるんじゃないのPSにも
そんでそもそもの実行性能が絶対的に違うからSwitchが劣化する
効率は落ちるけど同じ絵は出せるんじゃないのPSにも
そんでそもそもの実行性能が絶対的に違うからSwitchが劣化する
325名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 18:08:19.61ID:vZuhVpdF0 ようわからんけど
つまんなそうなゲーム
つまんなそうなゲーム
326名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 21:38:59.10ID:wbKmnXyAa >>324
ガイジは話しかけないでね
ガイジは話しかけないでね
327名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 22:04:11.87ID:09YZhAxp0 >>308
> switchの方がアーキテクチャは全面的にPS4より新世代なんだから、
> グラフィック処理機能自体は、switchの方が高度なものに対応してるよw
処理機能が何を指すかによるがな
アーキテクチャが新世代のものっつっても、それはあくまで処理のアルゴリズムの効率化の部分が改良されてるだけで
具体的なグラフィックスの表現の機能に関しては何ら変わらないからな
もっというとスイッチ世代までだと特にPS4世代からより新しいシェーダーなどが世に登場していない
>だから、原理的にswitchに出来て、PS4に出来ない処理はあっても、逆は無い訳
だから、↑これは大嘘
> switchの方がアーキテクチャは全面的にPS4より新世代なんだから、
> グラフィック処理機能自体は、switchの方が高度なものに対応してるよw
処理機能が何を指すかによるがな
アーキテクチャが新世代のものっつっても、それはあくまで処理のアルゴリズムの効率化の部分が改良されてるだけで
具体的なグラフィックスの表現の機能に関しては何ら変わらないからな
もっというとスイッチ世代までだと特にPS4世代からより新しいシェーダーなどが世に登場していない
>だから、原理的にswitchに出来て、PS4に出来ない処理はあっても、逆は無い訳
だから、↑これは大嘘
328名無しさん必死だな
2019/03/10(日) 22:17:08.91ID:4m3x4+cl0329名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 02:48:02.05ID:OGpDx9EDp330名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 02:54:34.19ID:OGpDx9EDp >>323
これが正解
Switchは最新シェーダにハードレベルで対応してるから、PS4だと力技でマシンパワーでやってる表現をマシンパワー割かずに出来たりする
だからシェーダに回すマシンパワーをポリゴン生成に回すことが出来るけど、そもそものマシンパワーに大きな差があるからPS4の方が普通は綺麗
Switchは効率が良いのでマシンパワーの絶対的な差ほどには差が開かないって感じだ
海外の移植タイトルなんかで、ローポリなのに妙にリッチで見栄えが良い映像になるのはそういう事
これが正解
Switchは最新シェーダにハードレベルで対応してるから、PS4だと力技でマシンパワーでやってる表現をマシンパワー割かずに出来たりする
だからシェーダに回すマシンパワーをポリゴン生成に回すことが出来るけど、そもそものマシンパワーに大きな差があるからPS4の方が普通は綺麗
Switchは効率が良いのでマシンパワーの絶対的な差ほどには差が開かないって感じだ
海外の移植タイトルなんかで、ローポリなのに妙にリッチで見栄えが良い映像になるのはそういう事
331名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 02:57:00.31ID:OGpDx9EDp333名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 04:13:08.89ID:YqA3d4Sl0334名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 06:07:21.84ID:dAP3Iyb+a >>333
そうは思わんけどな
任天堂はゲームによってあるいはゲーム内の地域によって水の質感や表現を変えてる
その都度意味を持たせて作り込んでるよ
どっちが上とも思わんがGTA5の海は日本では見られない海
この質感はサンタモニカの海岸で見た海と似てる 向こうにしか出せない質感かもな
そうは思わんけどな
任天堂はゲームによってあるいはゲーム内の地域によって水の質感や表現を変えてる
その都度意味を持たせて作り込んでるよ
どっちが上とも思わんがGTA5の海は日本では見られない海
この質感はサンタモニカの海岸で見た海と似てる 向こうにしか出せない質感かもな
336名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 06:24:45.70ID:E/ouxIxn0 水というかインクだけどイカの表現も凄いと思った
ああいう処理重そうなのにフレーム落ちしないし
ああいう処理重そうなのにフレーム落ちしないし
337名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 06:47:06.85ID:CcRZ9GbZa339名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 06:57:39.42ID:CcRZ9GbZa >>328
switchの方が高性能だと言ってるバカはいない
switchの方が新世代で新技術に対応したハードだと言ってるだけだ
バカゴキは、その区別がつかないらしいな
つまり、お前が何も知らず、何も見えてないだけだよw
switchの方が高性能だと言ってるバカはいない
switchの方が新世代で新技術に対応したハードだと言ってるだけだ
バカゴキは、その区別がつかないらしいな
つまり、お前が何も知らず、何も見えてないだけだよw
341名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 07:01:41.08ID:FCKGiUF90 まだ水のアセットスゲーって言ってんの??
342名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 07:02:30.49ID:qlhRXYeZ0 最新のシェーーーー!だったら、おそ松くんの映画で観られるよ
343名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 07:02:38.97ID:2GDhApGb0 >>337
DX12ってシェーダー関係はDX11となんもかわらんぞ?w
DX12は大まかにいってDX11を対応GPU絞って低レベルAPIにしただけのものだから
DX10→DX11みたいなものとは根本的に違うw
DX12ってシェーダー関係はDX11となんもかわらんぞ?w
DX12は大まかにいってDX11を対応GPU絞って低レベルAPIにしただけのものだから
DX10→DX11みたいなものとは根本的に違うw
344名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 07:10:53.28ID:YqA3d4Sl0345名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 07:26:29.39ID:CcRZ9GbZa346名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 07:40:15.20ID:xiAxzSvy0 >>1
水の表現が凄い(水の表現以外はノーカン)
水の表現が凄い(水の表現以外はノーカン)
347名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 08:17:41.31ID:2wZQ+NZoa まあ、いくら高性能でもゲームで面白く見せられるのが、馬のオシッコだからな
質感とリアリティの再現度だけは真似できんわw
質感とリアリティの再現度だけは真似できんわw
348名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 08:52:30.50ID:hha/lV+u0 >>343
PS4とSwitchのGPU世代、機能差をDirectXで表現するなら
本来は「DX11と12の差」ではなく「DX11.2と11.3の差」が一番正しいからねぇ
DirectX12自体は>>343の言う通り、DirectX11の後継じゃなく違うラインのAPIだし
PS4では負荷が高めで、Switchだと機能が追加されて扱いやすくなった、ってネタだと
やはりROV(Rasterizer Ordered Views)が多分一番の目玉扱いになるんでね
所謂CPUによる半透明ソートが不要になる機能で、半透明オブジェクトが折り重なった時
正しい順序でどの半透明オブジェクトまでレンダリングするか、ってのをGPUで高速に処理出来る
まぁSwitchに比べるとPS4は単純に演算性能が高いんで
非効率なのを無視してしまえば、同じ表現が十分可能ではあるんだけど
PS4とSwitchのGPU世代、機能差をDirectXで表現するなら
本来は「DX11と12の差」ではなく「DX11.2と11.3の差」が一番正しいからねぇ
DirectX12自体は>>343の言う通り、DirectX11の後継じゃなく違うラインのAPIだし
PS4では負荷が高めで、Switchだと機能が追加されて扱いやすくなった、ってネタだと
やはりROV(Rasterizer Ordered Views)が多分一番の目玉扱いになるんでね
所謂CPUによる半透明ソートが不要になる機能で、半透明オブジェクトが折り重なった時
正しい順序でどの半透明オブジェクトまでレンダリングするか、ってのをGPUで高速に処理出来る
まぁSwitchに比べるとPS4は単純に演算性能が高いんで
非効率なのを無視してしまえば、同じ表現が十分可能ではあるんだけど
350名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 09:07:17.63ID:hha/lV+u0 この記事で出てる「DirectX11.3の新機能」ってのが
ちょうどTegraX1の第二世代Maxwellから対応した要素なんで
SwitchがPS4に対して効率的に動作させられる機能だと考えれば分かりやすい
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20141020017/
PS4と違って◯◯シェーダが使える、みたいな大きな違いは無いものの
いくつかの非効率だった機能を大幅に効率化しています、みたいな感じ
ちょうどTegraX1の第二世代Maxwellから対応した要素なんで
SwitchがPS4に対して効率的に動作させられる機能だと考えれば分かりやすい
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20141020017/
PS4と違って◯◯シェーダが使える、みたいな大きな違いは無いものの
いくつかの非効率だった機能を大幅に効率化しています、みたいな感じ
351名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 09:24:39.96ID:hha/lV+u0 >>349
RadeonでROVが実装されたのはVega世代からなんで
それ以前に可能だったとは聞いた事無いけど、何かソースある?
少なくともROVとConservativeRasterizationに関して言えば
PS4だとまず無理だと思うけど…
RadeonでROVが実装されたのはVega世代からなんで
それ以前に可能だったとは聞いた事無いけど、何かソースある?
少なくともROVとConservativeRasterizationに関して言えば
PS4だとまず無理だと思うけど…
352名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 10:03:44.94ID:50XRp/Gl0353名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 10:12:46.22ID:P6Yhs4VWd >>351
https://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/feature/GL_INTEL_fragment_shader_ordering
DXのROVには対応していないけどこれには対応している
実装的には適当なサイズのブロック毎にGDS上にカウンター使って同期しているいるだけだから理論上はgcn1.0から行けるはずなんだが
https://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/feature/GL_INTEL_fragment_shader_ordering
DXのROVには対応していないけどこれには対応している
実装的には適当なサイズのブロック毎にGDS上にカウンター使って同期しているいるだけだから理論上はgcn1.0から行けるはずなんだが
354名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 11:03:39.13ID:vlpOB82R0356名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 17:04:14.62ID:FTSU2bWU0357名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 17:20:57.26ID:Y4aFRQmo0358名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 17:24:06.80ID:Y4aFRQmo0 >>351
無理とかじゃねーわ
そもそもCS機のAPIはPCのそれとは実装が違う
GPUに関してはPS4と同世代の箱1SだってDX12対応なんだぜ?(勿論、箱1用のDX12だが APIとしての”機能面”は同じ)
ROVだろうがなんだろうがハード直叩きでAPIつくれるCS機ならなんでもありだわ、馬力さえ十分あればな
無理とかじゃねーわ
そもそもCS機のAPIはPCのそれとは実装が違う
GPUに関してはPS4と同世代の箱1SだってDX12対応なんだぜ?(勿論、箱1用のDX12だが APIとしての”機能面”は同じ)
ROVだろうがなんだろうがハード直叩きでAPIつくれるCS機ならなんでもありだわ、馬力さえ十分あればな
359名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 18:26:34.19ID:hha/lV+u0360名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:00:29.74ID:uIkgEWtT0 代用可能ってかROV提案したINTELがその機能をOpenGL上で使えるよう作った拡張なのだけど
違いはシェーダ上で同期タイミングを記載するか、UAVに特殊なフラグをつけるかだけど、まあ実装自体は同じだろうね
違いはシェーダ上で同期タイミングを記載するか、UAVに特殊なフラグをつけるかだけど、まあ実装自体は同じだろうね
361名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 19:34:48.87ID:hha/lV+u0 >>360
OpenGLの方だとそんな流れだけど
DX11だと独自拡張扱いだったIntelのPixelSyncはその後
DX12/11.3の一部として正式に導入されたんよね?
ROVは第二世代MaxwellだけじゃなくHaswell以降のIntelHDでも当然動作する訳だけど
実装が同じであるならVegaより前のRadeonだけがDXで扱えない理由が少し気になるかも
OpenGLの方だとそんな流れだけど
DX11だと独自拡張扱いだったIntelのPixelSyncはその後
DX12/11.3の一部として正式に導入されたんよね?
ROVは第二世代MaxwellだけじゃなくHaswell以降のIntelHDでも当然動作する訳だけど
実装が同じであるならVegaより前のRadeonだけがDXで扱えない理由が少し気になるかも
362名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 20:10:11.56ID:Y4aFRQmo0364名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 21:39:29.75ID:FTSU2bWU0 >>357
例えばの意味分かるなら一点否定の意味ないのくらい分かるよね?
それにPS4はH.265再生できない
ちょうど「PS4 H.265」でググってトップに出てくる記事も、それを否定的に述べてるよ
例えばの意味分かるなら一点否定の意味ないのくらい分かるよね?
それにPS4はH.265再生できない
ちょうど「PS4 H.265」でググってトップに出てくる記事も、それを否定的に述べてるよ
365名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 22:39:38.23ID:/kg6scE/0366名無しさん必死だな
2019/03/11(月) 23:04:38.71ID:qlhRXYeZ0 えっ
367名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 00:17:42.65ID:kjEiiSPQ0 >>365
その理論だとコンピュータはチューリングマシンだから、どんなに高度なソフトウェア実装をしたスパコンの処理でもSwitchでできるんだけど?
ぶっ飛んだ話だと思うかも知れないけど、ただ規模の問題であってそんな話はする意味が無いね
その理論だとコンピュータはチューリングマシンだから、どんなに高度なソフトウェア実装をしたスパコンの処理でもSwitchでできるんだけど?
ぶっ飛んだ話だと思うかも知れないけど、ただ規模の問題であってそんな話はする意味が無いね
369名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 04:03:23.67ID:R2D+k0vn0370名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 06:49:24.66ID:QcJU0gmp0 >>367
現実的に「出来る」か否かで全然違う話だろ
「動画再生」はスイッチでもPS4でも現実的に出来るし、普通に「使える」
時間かかりまくってとてもじゃないが現実的でない「処理」の話じゃないんだよ? 坊や
現実的に「出来る」か否かで全然違う話だろ
「動画再生」はスイッチでもPS4でも現実的に出来るし、普通に「使える」
時間かかりまくってとてもじゃないが現実的でない「処理」の話じゃないんだよ? 坊や
371名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 11:02:34.18ID:zCZ3MUoG0 >>340
PS4と箱OneのGPUはDirectX11時代に策定されたShader Model5.0世代に含まれるシェーダを標準搭載している
それに対してSwitchに搭載されているGPUのTegraX1にはDirectX12以降のシェーダが追加されたShader Model6.2を標準搭載している
ちなみにPS3および箱360はShader Model3.0世代のGPUで、Wii Uに搭載されているのがShader Model4.0世代だ
ようするにSwitchはPS4よりも丸々ゲーム機一世代分新しいシェーダを扱えるGPUを搭載してるって事だ
そもそもPS4のGPUは2011年製でSwitchのTegraX1は2015年製と、ゲーム機一世代分新しい
単純な馬力では据置用とモバイル用の違いからPS4の方が上だが、対応している機能は四年分新しいTegraX1の方が遙かに高機能
発売年考えればこんなの当たり前だろと
PS4と箱OneのGPUはDirectX11時代に策定されたShader Model5.0世代に含まれるシェーダを標準搭載している
それに対してSwitchに搭載されているGPUのTegraX1にはDirectX12以降のシェーダが追加されたShader Model6.2を標準搭載している
ちなみにPS3および箱360はShader Model3.0世代のGPUで、Wii Uに搭載されているのがShader Model4.0世代だ
ようするにSwitchはPS4よりも丸々ゲーム機一世代分新しいシェーダを扱えるGPUを搭載してるって事だ
そもそもPS4のGPUは2011年製でSwitchのTegraX1は2015年製と、ゲーム機一世代分新しい
単純な馬力では据置用とモバイル用の違いからPS4の方が上だが、対応している機能は四年分新しいTegraX1の方が遙かに高機能
発売年考えればこんなの当たり前だろと
372名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 11:07:22.59ID:zCZ3MUoG0373名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 11:44:57.53ID:B1iEXimI0 UE4の水のアセットですね・・・
374名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 11:46:47.91ID:RDqEGDuZ0 レアの海賊ゲームの海が凄いな
375名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 13:15:52.13ID:Jat3v8jPa 坊や
376名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 15:24:19.80ID:U68i/K410 よいこや
377名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 18:12:53.40ID:ixU5KSzYd378名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 20:10:15.93ID:xMXvU5J+0379名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 23:44:25.28ID:kjEiiSPQ0380名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 23:47:10.73ID:kjEiiSPQ0 >>369
ソフトウェアエンコードはとても処理が重い
それこそSwitchがPS4よりも、リソースの多くを消費したら同じ処理ができるという事の立場がひっくり返る例になってるね
あと動画エンコの一例を否定しても、アーキテクチャの世代差による有利な場面が存在するって話は傾かないよ
ソフトウェアエンコードはとても処理が重い
それこそSwitchがPS4よりも、リソースの多くを消費したら同じ処理ができるという事の立場がひっくり返る例になってるね
あと動画エンコの一例を否定しても、アーキテクチャの世代差による有利な場面が存在するって話は傾かないよ
381名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 23:53:34.62ID:nodis4Ne0 >>379
例ってのは一つだろうが、その例に不適切で間違っているものがあればそれでもうアウトだよ
あとそれ以外の特殊な処理とやらを具体的にあげてない以上はもっとアカンね
その”動画再生”の”例”と同じく、”(処理のアリゴリズム、効率は違っても)同じことができる”ものとして扱うしかないからな
H.265再生、なんてのを”例”に出しちゃった以上はそうなる
例ってのは一つだろうが、その例に不適切で間違っているものがあればそれでもうアウトだよ
あとそれ以外の特殊な処理とやらを具体的にあげてない以上はもっとアカンね
その”動画再生”の”例”と同じく、”(処理のアリゴリズム、効率は違っても)同じことができる”ものとして扱うしかないからな
H.265再生、なんてのを”例”に出しちゃった以上はそうなる
382名無しさん必死だな
2019/03/12(火) 23:57:21.46ID:nodis4Ne0 >>380
> あと動画エンコの一例を否定しても、アーキテクチャの世代差による有利な場面が存在するって話は傾かないよ
一処理の”効率”の多少の差があっても馬力で全て覆される、っていう話を傾けないと意味がない流れってわかってるのかな? この頭の悪そうな人
PS4の馬力でもっても、”処理の結果(効率、アルゴリズム等は関係なく) でスイッチでしか出来なく、PS4では逆立ちしても同じ”結果”が得られないようなシェーダーがあるとでも?w
> あと動画エンコの一例を否定しても、アーキテクチャの世代差による有利な場面が存在するって話は傾かないよ
一処理の”効率”の多少の差があっても馬力で全て覆される、っていう話を傾けないと意味がない流れってわかってるのかな? この頭の悪そうな人
PS4の馬力でもっても、”処理の結果(効率、アルゴリズム等は関係なく) でスイッチでしか出来なく、PS4では逆立ちしても同じ”結果”が得られないようなシェーダーがあるとでも?w
383名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 01:30:14.74ID:Avj4Fw510384名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 01:35:29.38ID:4rDzU8bx0 なんか生きるの大変そう
385名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 01:42:46.28ID:fkNAaY/R0 ただの水のアセットだよ?
英語もゲームも知らないのは困るなぁ
英語もゲームも知らないのは困るなぁ
386名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 03:07:06.53ID:SrutSOEM0 水もそうだけど、木の葉もメンドーだよなぁ
387名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 04:43:17.28ID:iQO9M+k90 >>383
動画デコードはとんでもなく重いぞ
スマホが軽々と処理してるのはGPUにデコード回路載ってるからだ
最近のPCでもGPUがハードウェアデコード対応してない動画を再生したらパワー必要になってファンが回りだすからな
低性能な家庭用ゲーム機でデコーダ搭載してない動画形式扱うとか頭悪いってレベルじゃねーよ
動画デコードはとんでもなく重いぞ
スマホが軽々と処理してるのはGPUにデコード回路載ってるからだ
最近のPCでもGPUがハードウェアデコード対応してない動画を再生したらパワー必要になってファンが回りだすからな
低性能な家庭用ゲーム機でデコーダ搭載してない動画形式扱うとか頭悪いってレベルじゃねーよ
388名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 05:03:29.70ID:ZY6c3C0T0 以上、アナウンサーの西臭男より、いつもの任天堂スゲーでお送りしました
389名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 05:18:18.01ID:z1k8yVR9a >>387
つべやネトフリは既にV9 Codecで配信しててPS4でふつーに観れるんだけど何が重いんですか?w
つべやネトフリは既にV9 Codecで配信しててPS4でふつーに観れるんだけど何が重いんですか?w
392名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 09:32:47.99ID:Fr20AsVZ0 GPUがハードウェアデコード対応してない〜とか言ってるけど、こいつ今のGPUにPS1とかであったような専用デコードチッップもしくは専用回路があるとでも思ってるのかな?w
今日日動画のハード支援デコードってのは単なるGPGPUの技術だぞ
今日日動画のハード支援デコードってのは単なるGPGPUの技術だぞ
393名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 09:56:33.50ID:OS4mYDb70 動画のエンコ・デコ系で重要な並列データストリーミング処理で最強だったPS3のCELLと比べても、PS4のCPUでもほとんど遜色はないんだよね(若干落ちる程度)
これがGPGPUでエンコ・デコする場合PS4はここから軽く10倍以上の性能がでる
これがGPGPUでエンコ・デコする場合PS4はここから軽く10倍以上の性能がでる
394名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 10:05:57.39ID:OtgGn/OY0 >>392
おまえのほうが知識無さすぎ。
PS4のGPUがVP9のデコード再生支援出来ないのは事実。
YOUTUBE再生して統計情報見てみ?
PRO なら再生支援効くから問題ない2k、60fの動画でノーマルだとフレームドロップ起こしてるからw
おまえのほうが知識無さすぎ。
PS4のGPUがVP9のデコード再生支援出来ないのは事実。
YOUTUBE再生して統計情報見てみ?
PRO なら再生支援効くから問題ない2k、60fの動画でノーマルだとフレームドロップ起こしてるからw
395名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 13:58:42.41ID:rwT+Bqc60 >>392
RadeonはVCE(エンコーダー)とUVD(デコーダー)、GeforceならNVENC
これらは個別のブロックだし、再生支援機能は現行GPUでも普通に専用回路じゃね?
GPGPUでの処理が基本なら、扱えるコーデックがボード依存になるのは変な話
動画編集ソフトなんかで使うCUDAエンコードみたく
GPGPUを利用したエンコードはまた別にあるけど
RadeonはVCE(エンコーダー)とUVD(デコーダー)、GeforceならNVENC
これらは個別のブロックだし、再生支援機能は現行GPUでも普通に専用回路じゃね?
GPGPUでの処理が基本なら、扱えるコーデックがボード依存になるのは変な話
動画編集ソフトなんかで使うCUDAエンコードみたく
GPGPUを利用したエンコードはまた別にあるけど
396名無しさん必死だな
2019/03/13(水) 17:32:50.69ID:OS4mYDb70 確かに専用回路でやることになってるけど、それはあくまでPCという環境だからこそ、のものなんだよね
並列でアプリを色々走らせていることが前提だから、出来うる限りCPU使用率を下げ、低消費電力、最新ゲーム起動中でもGPU本来の負荷を極力下げないようにする為のもの
専用回路無くともPS4のGPGPUで出来るか出来ないか?つったら出来ないわけがない
必要とあらばPS4用デコードAPIつくるだけ
現状まったく必要ないからやってないし今後もやることないだろうが
並列でアプリを色々走らせていることが前提だから、出来うる限りCPU使用率を下げ、低消費電力、最新ゲーム起動中でもGPU本来の負荷を極力下げないようにする為のもの
専用回路無くともPS4のGPGPUで出来るか出来ないか?つったら出来ないわけがない
必要とあらばPS4用デコードAPIつくるだけ
現状まったく必要ないからやってないし今後もやることないだろうが
397名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:29:06.07ID:lLW3LA9U0 >>382
分かってないようだけど、Switchより馬力あるのは確かなPS4が、Switchの世代特有の恩恵を受けられない処理において力関係が逆転してるのが大きいんじゃん
さらにチューリング完全のコンピュータなんだから、あんたの言う"逆立ちしても得られない結果"なんてプログラム上に存在し得ない
これに関してはもはや何を聞いてたんだって程度なんだけど、頭が悪そうな誰だって?
分かってないようだけど、Switchより馬力あるのは確かなPS4が、Switchの世代特有の恩恵を受けられない処理において力関係が逆転してるのが大きいんじゃん
さらにチューリング完全のコンピュータなんだから、あんたの言う"逆立ちしても得られない結果"なんてプログラム上に存在し得ない
これに関してはもはや何を聞いてたんだって程度なんだけど、頭が悪そうな誰だって?
398名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:36:57.33ID:XOzTlqb20399名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:37:01.72ID:lLW3LA9U0400名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:41:56.27ID:lLW3LA9U0 >>398
例として高品位にH.265やVP9のリアルタイムデコード
PS4のGPUには専用のハードウェアデコーダが載ってないからね
上の方で、PS4で利用できる配信サービスでVP9が使われてるとか余裕みたいな意見があるけどPS4での利用時にそのコーデックで配信されているという情報はない
例として高品位にH.265やVP9のリアルタイムデコード
PS4のGPUには専用のハードウェアデコーダが載ってないからね
上の方で、PS4で利用できる配信サービスでVP9が使われてるとか余裕みたいな意見があるけどPS4での利用時にそのコーデックで配信されているという情報はない
402名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 00:56:08.80ID:1fdLNqL/0 リアルタイムレンダリングならともかく動画なんてビットレート次第でどうにでもなるだろ
ネット動画のデコードなんてゲームとは関係ないし
ネット動画のデコードなんてゲームとは関係ないし
403名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:00:03.03ID:lLW3LA9U0 >>401
煽るならせめて煽れるだけの材料ぶっ込む方がオヌヌメね、負け犬の遠吠えと変わらなくなっちゃってるから
もし演算処理の話が難しいならハードウェア面でも話してみたら?例えば振動の品位とか出力画面の有無とか赤外線センサーの有無ね
標準でHDD読み取り対応してるとことか素晴らしいと思うけど
煽るならせめて煽れるだけの材料ぶっ込む方がオヌヌメね、負け犬の遠吠えと変わらなくなっちゃってるから
もし演算処理の話が難しいならハードウェア面でも話してみたら?例えば振動の品位とか出力画面の有無とか赤外線センサーの有無ね
標準でHDD読み取り対応してるとことか素晴らしいと思うけど
404名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:04:46.92ID:lLW3LA9U0 >>402
ビットレート下げると画質落ちちゃうけど、それ言っちゃうと処理面で常にPS4が上位互換って主張の反例になっちゃう
そもそも動画って例は、理解できないから日本語でおkって人に合わせた見えやすい部分であって、世代が新しいことによる優位性はマイナーな点含めれば当然多岐に及ぶよね
ビットレート下げると画質落ちちゃうけど、それ言っちゃうと処理面で常にPS4が上位互換って主張の反例になっちゃう
そもそも動画って例は、理解できないから日本語でおkって人に合わせた見えやすい部分であって、世代が新しいことによる優位性はマイナーな点含めれば当然多岐に及ぶよね
406名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:05:30.22ID:4PqBWfhi0 >>403
> さらにチューリング完全のコンピュータなんだから、あんたの言う"逆立ちしても得られない結果"なんてプログラム上に存在し得ない
> これに関してはもはや何を聞いてたんだって程度なんだけど、頭が悪そうな誰だって?
↑こんなTHE・屁理屈 言ってるヤツが何カッコつけてんだか
> さらにチューリング完全のコンピュータなんだから、あんたの言う"逆立ちしても得られない結果"なんてプログラム上に存在し得ない
> これに関してはもはや何を聞いてたんだって程度なんだけど、頭が悪そうな誰だって?
↑こんなTHE・屁理屈 言ってるヤツが何カッコつけてんだか
408名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:06:49.14ID:XOzTlqb20409名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:09:57.35ID:lLW3LA9U0 >>405
逆転しうる点は分かってくれたの?良かった、これで解決ですね
細かい制御ができてより消費電力が少ない振動の方が利用価値高くない?
赤外線は暗視とか画像読み取りとか距離の読み取りじゃない?別途センサー設置しなくて良いのは使い勝手良いだろうね
逆転しうる点は分かってくれたの?良かった、これで解決ですね
細かい制御ができてより消費電力が少ない振動の方が利用価値高くない?
赤外線は暗視とか画像読み取りとか距離の読み取りじゃない?別途センサー設置しなくて良いのは使い勝手良いだろうね
410名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:12:12.26ID:XOzTlqb20411名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:13:17.95ID:lLW3LA9U0412名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:18:36.11ID:qPVIIcFT0 >>400
PS4持ってるなら、Youtubeアプリで動画再生して統計情報見てみたら?
コーデック表示されるから。
H.264とVP9の動画が混在してて、VP9 2K60Pで配信される動画(例えばヒカキンの最近の奴とか)再生させると、ノーマルPS4ならバッファリングは間に合ってるのにデコード間に合わずにフレームドロップする。PROではドロップしない。PROのGPUは再生支援載ってるからね。
ノーマルもPROも初期型での検証。
数秒に1フレームドロップするだけだから違和感ないし実用上は問題ないけど、余裕で再生ではないね。
PS4持ってるなら、Youtubeアプリで動画再生して統計情報見てみたら?
コーデック表示されるから。
H.264とVP9の動画が混在してて、VP9 2K60Pで配信される動画(例えばヒカキンの最近の奴とか)再生させると、ノーマルPS4ならバッファリングは間に合ってるのにデコード間に合わずにフレームドロップする。PROではドロップしない。PROのGPUは再生支援載ってるからね。
ノーマルもPROも初期型での検証。
数秒に1フレームドロップするだけだから違和感ないし実用上は問題ないけど、余裕で再生ではないね。
413名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:19:32.47ID:lLW3LA9U0414名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:21:52.66ID:2iyC9Mot0 水の表現、からはじまってそれぞれのGPUで出来る事出来ない事っていう話だったのになんでHD振動やIRカメラのこと言い出してんだ?
415名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:23:06.73ID:XOzTlqb20416名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:24:48.30ID:lLW3LA9U0417名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:25:03.12ID:2iyC9Mot0 >>411
アンカー先読んだら馬力の話がでてるんだから、馬力を無視しちゃいかんでしょw
お前はまったく同じ理論をつかってない
効率を無理しても馬力でその効率差を覆せるならそれでいい、馬力でもってしても効率差を覆せないような処理は無いだろ?っていう流れじゃん
アンカー先読んだら馬力の話がでてるんだから、馬力を無視しちゃいかんでしょw
お前はまったく同じ理論をつかってない
効率を無理しても馬力でその効率差を覆せるならそれでいい、馬力でもってしても効率差を覆せないような処理は無いだろ?っていう流れじゃん
418名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:28:07.75ID:lLW3LA9U0 >>415
それが厳密に違うって議論だね
効率無視なら同じ結果を得る方法はあるけど、場合によって馬力でカバーしきれない場面があるということ
"一部"Switchが完全に上回り、"それ以外"はPS4が完全に上回るのが覆りようのない事実
それが厳密に違うって議論だね
効率無視なら同じ結果を得る方法はあるけど、場合によって馬力でカバーしきれない場面があるということ
"一部"Switchが完全に上回り、"それ以外"はPS4が完全に上回るのが覆りようのない事実
419名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:31:15.65ID:lLW3LA9U0420名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:33:19.18ID:XOzTlqb20 >>416
出せないよ
HD振動はある程度の強さまではできるけど従来型ほどは強くない
そして一番決定的なのが重さとキレの部分
従来型が重くキレのある重低音を出せるSPだとしたら、
HD振動はボワボワな低音出して一見低音が出ているように思わせるタイプみたいなもの
ドスって感じの振動が出せない
あとIRの実際の使用例はなんなのよだから
出せないよ
HD振動はある程度の強さまではできるけど従来型ほどは強くない
そして一番決定的なのが重さとキレの部分
従来型が重くキレのある重低音を出せるSPだとしたら、
HD振動はボワボワな低音出して一見低音が出ているように思わせるタイプみたいなもの
ドスって感じの振動が出せない
あとIRの実際の使用例はなんなのよだから
421名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:34:11.78ID:XOzTlqb20422名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:35:56.91ID:lLW3LA9U0 いい加減もう良いよね、なんかハード間対立に持って行きたい人湧いてるけど
どんな処理でもPS4が完全上位互換だ!って主張に対して、そう限らないよって真実を理解して貰っただけで、別にSwitchの方が高性能!なんて主張したくないの
長くなって悪かったね、お疲れさま
どんな処理でもPS4が完全上位互換だ!って主張に対して、そう限らないよって真実を理解して貰っただけで、別にSwitchの方が高性能!なんて主張したくないの
長くなって悪かったね、お疲れさま
424名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:38:26.46ID:lLW3LA9U0425名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:38:52.82ID:2iyC9Mot0 >>418-419
> 効率無視なら同じ結果を得る方法はあるけど、場合によって馬力でカバーしきれない場面があるということ
無いよ
Vp9もH.265も、GPUの中にある専用部分でやるかGPGPUでGPU全体でやるかだったらむしろ後者のほうが馬力ある
上のほうで説明あったけど、これらが専用回路でやるようにしてるのはPCという特殊な環境で使用を考えた都合でしかない
> 効率無視なら同じ結果を得る方法はあるけど、場合によって馬力でカバーしきれない場面があるということ
無いよ
Vp9もH.265も、GPUの中にある専用部分でやるかGPGPUでGPU全体でやるかだったらむしろ後者のほうが馬力ある
上のほうで説明あったけど、これらが専用回路でやるようにしてるのはPCという特殊な環境で使用を考えた都合でしかない
426名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:41:45.87ID:2iyC9Mot0 そもそも画質など同じクオリティの”動画再生”が出来るんだったらそれで”同じ”でそこに優劣は無いわな、”表現”上
427名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:43:11.33ID:lLW3LA9U0 >>423
動画の例で納得してくれないなら、それ以上に分かりやすいの挙げられる自信も全部把握してる情報量もないわ
あれで納得してね
少しだけ付け加えると、最大品位の設定の1080p60fpsなんてリアルタイムエンコードさせたら一目瞭然だろうね
動画の例で納得してくれないなら、それ以上に分かりやすいの挙げられる自信も全部把握してる情報量もないわ
あれで納得してね
少しだけ付け加えると、最大品位の設定の1080p60fpsなんてリアルタイムエンコードさせたら一目瞭然だろうね
429名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:51:23.25ID:lLW3LA9U0430名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 01:56:25.16ID:lLW3LA9U0 >>428
動画の展開もゲーム内のいち処理だよ
それに限らず世代が新しいことによる恩恵は多岐に及ぶよ
詳細は開発者じゃないと情報量ないんじゃない?少なくともこちらは手元にない
他の例も列挙する必要が無いんだしこれで納得して頂戴
動画の展開もゲーム内のいち処理だよ
それに限らず世代が新しいことによる恩恵は多岐に及ぶよ
詳細は開発者じゃないと情報量ないんじゃない?少なくともこちらは手元にない
他の例も列挙する必要が無いんだしこれで納得して頂戴
431名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:02:48.05ID:XOzTlqb20 >>430
いや動画の再生以外でって言ってるのに動画もゲームの一部だよ!とか言われるこの展開
大昔の前編ムービーで展開するゲームかよ
で、結局多岐にわたるというその部分のどこでもいいから何か具体的なことを出してと何度言われても
フワフワしてるだけで何も出せないのは知らないんだろ?
と思ったらもう自白してるな
開発者じゃないとわからないけど想像で言いましたってことね
いや動画の再生以外でって言ってるのに動画もゲームの一部だよ!とか言われるこの展開
大昔の前編ムービーで展開するゲームかよ
で、結局多岐にわたるというその部分のどこでもいいから何か具体的なことを出してと何度言われても
フワフワしてるだけで何も出せないのは知らないんだろ?
と思ったらもう自白してるな
開発者じゃないとわからないけど想像で言いましたってことね
432名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:03:32.65ID:lLW3LA9U0 改めて思ったけど、処理性能は低いけど新しい技術に対応してる部分があるよってだけのことなのにこうも噛みつかれるのが少し怖い
常に優位性持っていなくても良いじゃん、処理性能の大部分でPS4が圧勝してるしSwitchの方が後に生まれただけでそう気にしなくても……としか
常に優位性持っていなくても良いじゃん、処理性能の大部分でPS4が圧勝してるしSwitchの方が後に生まれただけでそう気にしなくても……としか
433名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:08:22.63ID:lLW3LA9U0 >>431
世代新しいんだから、より新しいSwitchしかそれを使え得る土俵に立ってないことくらい自明だよね
そこにけち付けても議論において無意味だと思うけど……もしくは新世代の技術の実装が0って事実があると胸張って主張できるのかと。こっちは、どんなに嘲られようが胸張って少なくとも存在はしてると主張するから思いっきり笑って良いよ
世代新しいんだから、より新しいSwitchしかそれを使え得る土俵に立ってないことくらい自明だよね
そこにけち付けても議論において無意味だと思うけど……もしくは新世代の技術の実装が0って事実があると胸張って主張できるのかと。こっちは、どんなに嘲られようが胸張って少なくとも存在はしてると主張するから思いっきり笑って良いよ
434名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:14:24.94ID:XOzTlqb20 >>433
馬力で代替できない、Switchにしかできない処理があると主張するならその実例を出せばいい
でも全ては新しいんだから何かあるはず、という思い込みでしか語れないから何も出てこない
ケチをつけるって、そりゃ根拠は示せない思い込みで確定的な話をするからだろw
知らないなら知らないと素直になればよかったのにそれもできない子供じゃないの
あと余裕なさすぎて出だしから日本語がおかしなことになってるぞ
馬力で代替できない、Switchにしかできない処理があると主張するならその実例を出せばいい
でも全ては新しいんだから何かあるはず、という思い込みでしか語れないから何も出てこない
ケチをつけるって、そりゃ根拠は示せない思い込みで確定的な話をするからだろw
知らないなら知らないと素直になればよかったのにそれもできない子供じゃないの
あと余裕なさすぎて出だしから日本語がおかしなことになってるぞ
435名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:15:54.76ID:lLW3LA9U0 それじゃ味気ないか
とりあえずSwitchはDirectX 12に対応してるけど、PS4はDirectX 11相当の技術が使用できるって情報だけ置いとく
あとは2つの間のリリースノートとか確認してね的な
とりあえずSwitchはDirectX 12に対応してるけど、PS4はDirectX 11相当の技術が使用できるって情報だけ置いとく
あとは2つの間のリリースノートとか確認してね的な
436名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:18:57.41ID:lLW3LA9U0437名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:20:30.22ID:2iyC9Mot0 >>429
> GPUのリソースまるまる空けられるから、万全の能力で並行して別処理できるやん
> 専用回路として分かれて無いとできない芸当では
動画再生してるときにGPUの他のなにをつかうと?w
それにスイッチのGPUとPS4のGPUじゃそれこそ馬力が10倍は違うから、十分を遥かに超えるくらい並列処理してもPS4のが上になる
あと、先もいったが結局”動画再生”という”表現”で同じことができるか否かの話なんだからね
PS4がH.264でやってスイッチがH.265でやったところで何も違いはない
> GPUのリソースまるまる空けられるから、万全の能力で並行して別処理できるやん
> 専用回路として分かれて無いとできない芸当では
動画再生してるときにGPUの他のなにをつかうと?w
それにスイッチのGPUとPS4のGPUじゃそれこそ馬力が10倍は違うから、十分を遥かに超えるくらい並列処理してもPS4のが上になる
あと、先もいったが結局”動画再生”という”表現”で同じことができるか否かの話なんだからね
PS4がH.264でやってスイッチがH.265でやったところで何も違いはない
438名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:20:34.83ID:lLW3LA9U0 程度は、ね
カーソル移動ずれてたか
連投/スレ汚し/長文/もろもろ失礼
今度こそお疲れさま
カーソル移動ずれてたか
連投/スレ汚し/長文/もろもろ失礼
今度こそお疲れさま
439名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:22:04.12ID:XOzTlqb20 >>435
そんなカタログに載ってることならそこらのおばちゃんでも書けるんだよ
散々知ってる風な語り口でここまで伸ばしてきて結局はそれ?
知らないならそれでいいんだよ
でもな、知りもしないことを思い込みでさも詳しいかのように書き、断定するんじゃないよ
その結果がこの恥ずかしすぎる今の事態を招いたんだ
そんなカタログに載ってることならそこらのおばちゃんでも書けるんだよ
散々知ってる風な語り口でここまで伸ばしてきて結局はそれ?
知らないならそれでいいんだよ
でもな、知りもしないことを思い込みでさも詳しいかのように書き、断定するんじゃないよ
その結果がこの恥ずかしすぎる今の事態を招いたんだ
440名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:34:08.15ID:XOzTlqb20441名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:36:46.89ID:2iyC9Mot0 >>440
”処理”って聞くと違いがでちゃうから、PS4とSwitchで、Switchでしかできない”グラフィック表現”って何? って聞いたほうがいいよ
”処理”って聞くと違いがでちゃうから、PS4とSwitchで、Switchでしかできない”グラフィック表現”って何? って聞いたほうがいいよ
442名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 02:52:11.80ID:XOzTlqb20443名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 06:59:27.14ID:lmrE2A+op444名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:00:31.88ID:lmrE2A+op445名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:03:12.52ID:lmrE2A+op >>396
そもそも最新のGPUは普及してる動画形式のデコード回路は当たり前に搭載してるから非対応形式をGPUのパワーで処理!なんて状況は普通起こりません
そもそも最新のGPUは普及してる動画形式のデコード回路は当たり前に搭載してるから非対応形式をGPUのパワーで処理!なんて状況は普通起こりません
446名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:08:40.88ID:lmrE2A+op >>407
力技でやらなきゃいけないやん
動画アプリならともかく、初代バイオリメイクの動画背景みたいなゲーム中に使用するような局面なら影響は出るぞ
あと、クラウドゲームでSwitchの方がPS4よりも高画質低レイテンシを実現できてるのもハードで最新コーデック対応してるからだ
もしGPUパワーでデコードしてたら確実に低画質になる
力技でやらなきゃいけないやん
動画アプリならともかく、初代バイオリメイクの動画背景みたいなゲーム中に使用するような局面なら影響は出るぞ
あと、クラウドゲームでSwitchの方がPS4よりも高画質低レイテンシを実現できてるのもハードで最新コーデック対応してるからだ
もしGPUパワーでデコードしてたら確実に低画質になる
447名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:10:10.37ID:2iyC9Mot0448名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:10:22.88ID:lmrE2A+op >>415
馬力で全てカバーできるならなぜPS4のクラウドゲームはSwitchより低画質になるのか述べよ
馬力で全てカバーできるならなぜPS4のクラウドゲームはSwitchより低画質になるのか述べよ
449名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:13:15.39ID:lmrE2A+op >>425
> Vp9もH.265も、GPUの中にある専用部分でやるかGPGPUでGPU全体でやるかだったらむしろ後者のほうが馬力ある
さすがにこのレベルのバカと議論するのはムリだわ
専用回路がワンステップで処理するよりむりやり力技で計算する方が馬力あるってどんな異次元理論だよw
> Vp9もH.265も、GPUの中にある専用部分でやるかGPGPUでGPU全体でやるかだったらむしろ後者のほうが馬力ある
さすがにこのレベルのバカと議論するのはムリだわ
専用回路がワンステップで処理するよりむりやり力技で計算する方が馬力あるってどんな異次元理論だよw
450名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:14:55.79ID:2iyC9Mot0 >>446
> もしGPUパワーでデコードしてたら確実に低画質になる
ならないよ
ほとんどオマケでつけてるようなGPUの動画デコード回路のデコードパフォーマンスよりGPGPUでやったほうがパフォーマンスは上
それに何度も言われてるが、動画再生という機能、表現の出来る出来ないの問題だぞ
PS4がH.264でやろうがスイッチがH.265でやろうが動画再生という機能は同じ
> もしGPUパワーでデコードしてたら確実に低画質になる
ならないよ
ほとんどオマケでつけてるようなGPUの動画デコード回路のデコードパフォーマンスよりGPGPUでやったほうがパフォーマンスは上
それに何度も言われてるが、動画再生という機能、表現の出来る出来ないの問題だぞ
PS4がH.264でやろうがスイッチがH.265でやろうが動画再生という機能は同じ
451名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:14:57.99ID:lmrE2A+op452名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:19:46.96ID:2iyC9Mot0 >>448
低画質になるソースは?
スイッチのクラウドが画質的にPS4のクラウドより仕様的に勝る、というソースは?
PS4だとクライド技術でやるリモプが1080p60fpsに出来るけど、スイッチのクラウドさんはそれ以上なのかい?
低画質になるソースは?
スイッチのクラウドが画質的にPS4のクラウドより仕様的に勝る、というソースは?
PS4だとクライド技術でやるリモプが1080p60fpsに出来るけど、スイッチのクラウドさんはそれ以上なのかい?
453名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:20:14.68ID:lmrE2A+op >>437
初代バイオリメイクのゲーム背景はムービーだぞ
当然キャラクターはリアルタイム3D
動画再生支援があればGPUパワーをまったく使わずに背景処理出来るからキャラクターのみに全演算能力をぶっこめる
現代のゲームでも静止画テクスチャの代わりに動画テクスチャを利用するなどの利用は可能だろうし、恩恵はいくらでもある
PS4マルチのゲームではそもそもH265の動画をゲーム中に使えないからそのような使い方をするゲームが存在しないだけだ
Switch専用ゲームなら可能だからやるところはあるかもしれない
初代バイオリメイクのゲーム背景はムービーだぞ
当然キャラクターはリアルタイム3D
動画再生支援があればGPUパワーをまったく使わずに背景処理出来るからキャラクターのみに全演算能力をぶっこめる
現代のゲームでも静止画テクスチャの代わりに動画テクスチャを利用するなどの利用は可能だろうし、恩恵はいくらでもある
PS4マルチのゲームではそもそもH265の動画をゲーム中に使えないからそのような使い方をするゲームが存在しないだけだ
Switch専用ゲームなら可能だからやるところはあるかもしれない
454名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:22:20.79ID:2iyC9Mot0 >>449
専用回路にそんなデカい面積取れるわけないからだよ
3DSのGPUが専用回路群で各シェーダー回路がつくられてるわけだが、それらのシェーダー回路のパフォーマンスがVitaにすら及ばないのと同じ
専用回路にそんなデカい面積取れるわけないからだよ
3DSのGPUが専用回路群で各シェーダー回路がつくられてるわけだが、それらのシェーダー回路のパフォーマンスがVitaにすら及ばないのと同じ
456名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:24:50.17ID:lmrE2A+op >>447
YouTubeで動画再生するだけなら別に効率無視しても良いがゲームで動画利用するなら致命的な差になることがあるんですよ
ゲームにおける動画ってのはあくまで素材の一つでしかなくどのように利用するかは作り手次第だからな
お前は想像力ないアホだから、動画と言われたら全面で再生するだけしか思いつかないだけです
YouTubeで動画再生するだけなら別に効率無視しても良いがゲームで動画利用するなら致命的な差になることがあるんですよ
ゲームにおける動画ってのはあくまで素材の一つでしかなくどのように利用するかは作り手次第だからな
お前は想像力ないアホだから、動画と言われたら全面で再生するだけしか思いつかないだけです
457名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:34:23.97ID:q58M9cCs0 >>1のどこにPSじゃ太刀打ちできない表現があるわけ(笑)
458名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:34:28.62ID:lmrE2A+op >>452
PS4のクラウドゲームはPS Nowだぞ
リモプは再生側はPS4じゃねーからなw
まさかこれを混同するほど知識無いのにやり合ってたのかよw
理解できるかは謎だが、詳しく説明してやるよ
PS4でやるクラウドゲームサービスのPS Nowは再生側になるPS4のGPUがH.264にしか対応してないからどうしても動画サイズが大きくなる
ラグを最小にするためには画質を落としてデータサイズを小さくする必要がある
GPUによる動画デコードだとラグが大きくなってゲームにならなくなるからだ
Switchのクラウドゲームでは再生側GPUがH.265に対応してるから高画質の動画を小さなサイズにして配信できる
コントローラ操作とのラグ無しで高画質の動画を配信できるためPC版に迫る高画質のクラウドゲームが可能だ
てか、PS NowのゲームとSwitchのアサクリ比較すりゃ一目でわかる圧倒的画質差だぞ
PS4のクラウドゲームはPS Nowだぞ
リモプは再生側はPS4じゃねーからなw
まさかこれを混同するほど知識無いのにやり合ってたのかよw
理解できるかは謎だが、詳しく説明してやるよ
PS4でやるクラウドゲームサービスのPS Nowは再生側になるPS4のGPUがH.264にしか対応してないからどうしても動画サイズが大きくなる
ラグを最小にするためには画質を落としてデータサイズを小さくする必要がある
GPUによる動画デコードだとラグが大きくなってゲームにならなくなるからだ
Switchのクラウドゲームでは再生側GPUがH.265に対応してるから高画質の動画を小さなサイズにして配信できる
コントローラ操作とのラグ無しで高画質の動画を配信できるためPC版に迫る高画質のクラウドゲームが可能だ
てか、PS NowのゲームとSwitchのアサクリ比較すりゃ一目でわかる圧倒的画質差だぞ
459名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:38:51.53ID:lmrE2A+op >>455
H.265やVP9の再生支援機能はないな
前世代の動画形式と最新の動画形式の違いは見た目ではなくサイズだ
ゲーム一本100GBみたいな頭おかしい運用を疑問に思わないならそりゃ違いは無いだろうさ
同じゲームがPS4とSwitchマルチでサイズ全く違っているのは何故か考えたこともないだろうな
馬鹿だから
H.265やVP9の再生支援機能はないな
前世代の動画形式と最新の動画形式の違いは見た目ではなくサイズだ
ゲーム一本100GBみたいな頭おかしい運用を疑問に思わないならそりゃ違いは無いだろうさ
同じゲームがPS4とSwitchマルチでサイズ全く違っているのは何故か考えたこともないだろうな
馬鹿だから
460名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:46:49.38ID:whgyPshM0461名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 07:55:31.25ID:7j3aabmR0463名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 08:10:30.63ID:oL84x+0E0 マリオデの流体表現のクオリティ低すぎない?w
464名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 08:12:26.15ID:whgyPshM0 >>462
対応してるならなんでh264は再生できてh265は再生できないの?w
対応してるならなんでh264は再生できてh265は再生できないの?w
465名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 08:19:23.25ID:x9F0hZuk0 h265って使うのにライセンス料かかるの?
なんかその関係でハード(Tehra)自体は対応してるけどSwitchでは使えないって聞いたことあるけど
そういう所をとことんケチる任天堂ならありそうだけど
なんかその関係でハード(Tehra)自体は対応してるけどSwitchでは使えないって聞いたことあるけど
そういう所をとことんケチる任天堂ならありそうだけど
466名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 09:15:50.18ID:OO1ktnDb0 任天堂の水ってローションみたいだよな
467名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 12:28:31.21ID:D//RuwY8aPi468名無しさん必死だな
2019/03/14(木) 19:51:33.23ID:w8BEYj390Pi ゲームはグラじゃないとか言ってるくせに
定期的に任天堂の新ハードはグラも凄いとか水の表現がとか言い出すよね
その時点で負け惜しみなのは明らか、どんだけコンプレックス拗らせてんのっていう
てか、水の表現って今では発言全否定してるファミ通から頂いた評価なのに
グラ褒められたことがそれしか無いからか、延々それを後生大事にしてるのマジウケる
定期的に任天堂の新ハードはグラも凄いとか水の表現がとか言い出すよね
その時点で負け惜しみなのは明らか、どんだけコンプレックス拗らせてんのっていう
てか、水の表現って今では発言全否定してるファミ通から頂いた評価なのに
グラ褒められたことがそれしか無いからか、延々それを後生大事にしてるのマジウケる
469名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 01:36:19.42ID:/N5HtxCr0471名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 03:11:20.76ID:IlsE+Ibx0 どうでもいいけどswitchの子供ゲーでよく楽しめるよな
472名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 03:18:39.20ID:pjSjI+QF0 豚はこんなスライムみたいな水でイキってるのか・・・w
473名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 08:48:24.37ID:4ejfvulV0474名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 08:49:57.20ID:rTnh/Ly20475名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 08:53:19.14ID:rTnh/Ly20 同じクオリティの動画が2倍のファイルサイズになることで発生する問題は目をつぶる模様
H.265に対応してないことでクラウドゲームをした場合にPS4がSwitchより低グラのゲームしか出来ないという実例があげられたのにゴキブリは見ないふり
これがゴキブリなんだよね
H.265に対応してないことでクラウドゲームをした場合にPS4がSwitchより低グラのゲームしか出来ないという実例があげられたのにゴキブリは見ないふり
これがゴキブリなんだよね
476名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 08:56:41.19ID:1KXh49S10 ファイルサイズが少々でかくなってもいいじゃん?同じものが出来るなら
それにAPIつくりゃPS4でもVp9やH.265対応できるでしょ、やろうと思えば
必要ないからやらないだけで
VP9に関してはCSIのミドルエンジンでPS4で対応させるって情報あったけどね
それにAPIつくりゃPS4でもVp9やH.265対応できるでしょ、やろうと思えば
必要ないからやらないだけで
VP9に関してはCSIのミドルエンジンでPS4で対応させるって情報あったけどね
477名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 11:01:36.29ID:INkPYwwj0478名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 16:23:26.87ID:WETIVOpIa ハードに処理させるとソフトの方でハードに合わせなくちゃいけない
マルチでその手間がかかるのが嫌ってんで各社クラウド化を推進してんのよ
スイッチはその副次効果というか棚ぼたで恩恵被ってるだけ
ハード性能云々ってのがもう時代遅れになりつつあるということでもある
マルチでその手間がかかるのが嫌ってんで各社クラウド化を推進してんのよ
スイッチはその副次効果というか棚ぼたで恩恵被ってるだけ
ハード性能云々ってのがもう時代遅れになりつつあるということでもある
479名無しさん必死だな
2019/03/15(金) 18:08:45.40ID:1KXh49S10 クラウドはどんなに頑張ったところでサーバーからユーザーにとどくまでのインフラが整って無ければどうしようもないからな
ただでさえ今、HD動画配信などがあふれかえってきて世界規模で回線足りなくなってるのに…
ベストエフォート型が主流になるのはわかりきってるし、一番みんながゲームやるゴールデンタイムにみんなが安定してまともにクライドゲーミング出来る環境が出来るかどうか
あと数年くらいで通信関係で何かしら技術ブレイクスルーがあればいいが
ただでさえ今、HD動画配信などがあふれかえってきて世界規模で回線足りなくなってるのに…
ベストエフォート型が主流になるのはわかりきってるし、一番みんながゲームやるゴールデンタイムにみんなが安定してまともにクライドゲーミング出来る環境が出来るかどうか
あと数年くらいで通信関係で何かしら技術ブレイクスルーがあればいいが
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