クラウドゲーム事業はホントに成功すんの?
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ぶっちゃけstadiaとかコケる可能性高いと思うんだけど何をもって成功するって言ってんの? 5Gってそんな優秀なシステムなのか?
無線の時点で遅延もクラウドからのロードに掛かるフリーズも無視出来ないレベルになりそうなもんだけど 成功とか失敗以前に誰が必要としてるのか全くわからんw
ハードに金出さない層なんてソフトにも金出さないと思うし PSNOWならまだ無かった事レベルの影の薄さにも出来るけど
最近ポコポコ発表されたのはハードとしてのGクラスタみたくクラウドが根幹にあるからな… stadiaが成功するかは知らんがそれが一般的になるぞ Googleのスマホはどうなった?
アレと同じだよ 結局ソフト次第
グーグルがガチのゲーム作るならそれはそれで面白い 値段次第だけど
新作AAAがどんどん投入されるってのはないかな ソフトと料金プランによる。
手元に物もデータも残らないゲームに
月5000円とか言われても払う気にならん 間違ってたらすまんが値段は月額1kって話じゃなかった?
MSがやってるクラウドゲームサービスのが成功する度合いが高いのね 必要としてるのはスマホタブにAAA売り込みたいメーカーと
わざわざゲーム機買いたくない消費者だな >>12
月1000円だと興味は湧くがそれだと
運営維持費やサード還元は成り立つ気がしないなぁ Googleがやる気あるのかわからんなあ
ハードだけ発表してソフト発表しないとかわけわからんし スマホでFF13が遊べたりしてたのってあんま知られてないよな 通信事業者抱え込めればなんとか
固定回線ですら従量課金制、帯域制限制に移行しつつあるのに4k配信を各家庭には無理過ぎる まだ早いような気もするけど
いずれ普通になるとは思う クラウドゲームサービスってマルチはキツそうだけどシングルなら余裕で出来そうだよね 久多良木が夢想してたクラウドゲーミング
勝つのはグーグルかMSか 一番チャンスがあるのがPSNOWだけど、それでもまだまだ遠い。 クラウドが発達してハード不要になる時代も来るのだろうか カセットROMからCD-ROMのときも
ロード長くてもユーザーは移行したし
クラウドも遅延や音ズレ起きてもそんなもんかで普及するかもね どうせwifi接続必須になるんでしょ、田舎だと遊べる環境が限られてくるし、バッテリーも食うだろうし ハード不要はいつか来るだろうけど数十年後じゃない?
ゲーマーにとって遅延があるって致命的じゃない?
オフ専は知らんが グーグルのその企画失敗したら社員は放り出されるの?
成功しようもないことを雇用してもらうためにやろうっていってるだけじゃないか
まず泥で根強いファンが存在するゲームが必要なだけだろ >>4
モバイルデータ通信はダメだと思う
あれ受信は早いけど送信は遅い
それは5Gでも変わらない
やはり有線を想定してる 韓国では明日から5G始まるみたいだがアメリカの一部ではもう始まってる? >>32
アメリカは11日かららしいよ
追加料金かかるみたい 最近になってネットを従量制にするか検討しているのにこれからクラウドゲームなんて成功するわけがない
そのうちダウンロード版も廃れてきてPSP時代のような一部のゲームにはダウンロード版あるけどほとんどはパッケージ版のみなんて時代がまた来ると思う
容量が少ない過去作アーカイブス配信ならこれからも続くかもしれんけど
これからの時代数十ギガのデータなんてとてもダウンロードしてられないと思うよ >>32
アメリカはまだ。
ベライゾンって会社が4月11日から開始みたいよ そのベライゾンが1週間前倒しして世界初を韓国から奪取したって記事をさっき見たw ローカルでできなくてクラウドでできる
新しい体験の出きるゲームがあれば流行るよ
ローカルで同じゲームができるうちは無理だな >>38
ローカルでできてクラウドじゃないと出来ない事って何?
1TBの大容量タイトルとか? VODと同じ位の月額なら導入してもいいかも
そんな値段で実現するのか知らんけど >>40
それは俺にはわからない
ただ無料スマホゲー遊んでる人を
クラウドゲーに移行させるなら
クラウドならではのゲームを遊ばせられないとむりだろう
彼らは例えばPS4などを買わないのだから
ゲーム機で遊べるくらいのゲームを
クラウドで遊び始める訳がない 少なくとも
1.遅延を気にするハードコアゲーマー(特に潮流なマルチゲー、格ゲーやFPSでは致命的な問題)
2.すでにそのゲームが遊べる環境がある人
は除外される気がする
2は価格やサービス形態次第なところもあるけど
あとはスマホでAAAを遊びたい人か AAAに興味ないからスマホゲーやってるんだろうに
基本無料とかにしないとライト層なんて呼び込めるわけがない
で基本無料だと大赤字にしかならんだろうし CSでは今後も有り得ない演算性能。
CSでは不可能なメモリー空間。
CSでは扱えないデータ群。
差別化要素はそれなりにあるんじゃないかな。 >>5
まさにその通りよ
こいつらはゲームコントローラーすら買わないと思うよ
いくら潜在層を掘っても基本無料しかやらない層だから定額制はコケる 基盤とするプラットフォームと設備を持ってるが
上に載せるコンテンツを持ってない >>4
5G以前に光有線で問題ないかってところからだよ
5Gでも宅内wifi以下なのになぜこんなに期待されてんだろうね グー○ルマップがしょぼくなったのまずどうにかしてくれ 5Gになっても、基地局からサーバーまでの回線は
今までと同じやで とりあえず流れに乗って期待しとく
現状5Gルータや直アクセスWi-Fiコン出てないんだから空想に空想乗っけてる状態。語れることはない
ただクラウドの前段階でスマホ起動ゲーもやっとけばいいのにっておもう。発表された中のでもハイスペスマホで動きそうなソフトあった気が スマホゲームが大量参入するんじゃねえの
自鯖かかえる必要ないしandroidとアップルでプログラムを書き換える必要ないし
スマホ程度の画質ならラグとか考えられないし 1000人同時プレイとかできるからそれやられると終わるかも
ガンダム大戦とかで1000人対戦やられたらガンオタ余裕で行く >>46
絶対基本無料だと思うぞ
youtubeがニコ生に買ったのは無料だったから
スマホゲームみたいにアイテム課金とかになるんじゃねえの それとyoutubeのゲーム動画をクリックするとそのゲームが出来るみたいなことも言ってたから
有料だと無理だろ
youtubeで客引きしてアイテム課金で稼ぐビジネスモデル
成功の予感しかねえわw >>45
現行機よりは当然上だがStadiaの10.7TFlopsとか16GBメモリとか全然大した事ないぞ もう既につべでクラウドのステマは有名チューバー使ってやってる
据え置き死亡みたいな感じで >>54-55
アイテム課金じゃとてもペイしないな
今のP2Pタイトルがやっていけるのはハード投資が不要だから Stadiaが成功するどうかはわからんが、
「Google、Apple、MSのどれかは成功するんじゃないか」
とは思ってる。 >>59
全部ダメだろうな
クラウドゲーミングはPSNowがとxCloudが細々とやっていけるだけ 現状クラウドじゃ無理だろってゲームもたくさんあるし
クラウドゲーム専業ってのも無理だと思うけど
ストリーミングサービスなんかをやってるクラウド大手が
自社サービスプラットホームへの囲い込み用
オプションの一つってのなら大丈夫じゃね クラウド自体は使えるものにはなって来てる
だが、一長一短なので、あくまで選択肢の一つに留めるのが正解
つまり、現行の家庭用ゲーム機に毛一つダメージは与えられないかと
逆に家庭用ゲーム機……特にswitchと組むのが正当解
クラウドはなんでもできるが、端末がいらないわけではなく、むしろ必要なのがポイント 「専用ハードを必要としないクラウドゲーミング」をやろうとしてるMSが一番成功に近いか。
MSはさらにゲームハードのノウハウもあるから、GoogleやAppleよりも柔軟に動けそう。 ソシャゲのように採算が合わないゲームはどんどん終了するのか
あるいはSteamのように半永久的にダウンロード可能なのか googleのアプローチがダメだったらいよいよもって時期尚早ということになるのは間違いないw クラウドゲームって要はMMORPGと同じで昔からあるんだよね
成功するも何もないよ
現在進行形なんだから
ユーザーは少ないねー 正直なところ、PCでクラウド出来たところで、「普通に買えば良いやんけ」で終わる
だがswitchで○○が出来るなら見る目が変わってくる
グーグルは今んところその予定もなさそうだし、フツーに駄目だろうね
グーグルが何かやるってんで注目されただけだからね。煙の様にフっと消えるさ
今年のE3には期待
何せアノ会社がハブられてるからねw 通信量の肥大化に何処まで対応できるか?だろうなぁ
通信量を削減するために
クライアント側にもデータ持たせるとか
クラウドの意味ねぇ状態になってたりするしな
まぁ日本の場合、使いたい放題と謳い、本当に使いたい放題にしたら
速度制限してきた実績あるか、日本ではすぐに制限されて流行らないだろうなwww 勝者に最も近いのは案外Amazonなんじゃねえの
アマプラ入ったら何でも無料が強すぎるわ
他のメーカーはこういうの真似できないからな >>62
むしろソニー と提携する方が元のスペック損ねなくていいから可能性あると思う >>69
スレ主だが無知ですまんな
今はみんなのおかげで関係ないのは理解した 1Fでも遅延が家庭用より増えるのならいらない
流行るな >>71
別に信者って訳じゃないけど勝者になれる要素は割とソニー は持ってると思うんだよね
版権あるんだしやろうと思えば久夛良木が言ってたの出来そうだと思うんだけどやっぱ無理なのかね >>72
どういうことw?
クラウドに必要なのはストリーミング再生能力であって……
ま、一番いらなくなるのはゲーム専用据え置き機だと言っておこう
グーグルが敵視したのはMSとソニーだったな
アレは据え置きゲーム機を潰す意思の表れなのか、それとも将来的に双方とも据え置き機を辞め、クラウドハードに移行する事を見据えているのか
なんにせよ、switchで使えることが一番の強みになるのは変わらんのだ >>58
youtubeのリンクから5秒でゲームがスタート出来るって発表してるから
課金してる時間がない
明らかに無料が前提の設定
ならばアイテム課金しか考えにくい
https://netacheck.com/stadia-youtube/ 遅延を何とかしないことには
ガキゲーみたいなのしか実用性無いんじゃね?
アクション性有るゲームは根こそぎ駄目でしょ パッケに必要な読み取り装置 買ったり売ったりできる
DLに必要なローカルストレージ 買ったらいつでもDLできる、所有権はDRMに左右される
ストリーミングに必要な回線速度 遊びたいときだけ金を払って借りる 所持できない
イントラネッツ回線 必須 少なくともPSNOWはもう駄目だろうな。
早すぎて腐ってしまった。 「ゲーマー」にはウケないだろうな。
スマホゲーに抵抗のない層はすんなり受け入れるだろう。
でもって、「さてどっちの方が数が多い?」って話。 DF曰く、Stadiaは入力からモニタに表示されるまでの遅延がOneXと同等らしい クラウドゲー喜んでる層って
ゲーム機やゲーミングPC高くて買えない奴らが大半。
そんな奴らが5Gルーターと5G対応スマホ買えるかは疑問だわ
そういうの買い揃えたらゲーミングPC買える値段だし スイッチは据え置きであり携帯ゲームでもあるからこの先きのこるんだな
据え置きオンリーのPSとMSはグーグルにとって変わられ無用の長物になると いまPSNOWをPCでやってるけどRPGはほぼ問題ない
でも、シャンテとか純粋なアクションはマジきつい
大味な地球防衛軍ぐらいまでなら遊べるけどシビアなFPSは無理だろうな まあ、大勢がわかるのは早くても3〜4年後だろうよ。
つーか、ソシャゲもケータイからスマホに移行してから倍々ゲームで勢力拡大したし。
「全てが今のまま」でクラウドゲーミングが流行るとは思えんが、そもそも数年後も「全てが今のまま」なわけがないし。 5Gになっとしても遅延を無くすには基地局にサーバー置かないといけないわけでそれが出来るのは大手キャリアだけ まるでStadiaだけがクラウドをやってるかのようにメディアが扱っているのが
なんか面白いね この手のサービスはインフラ、コンテンツ、付加サービスでトータルで判断するべき
どれが弱くても失敗する
GoogleやAmazon、Appleはコンテンツが弱いと言われている
ソニーはインフラが弱いし、価格競争になったらかなり不利
なおソフトは個別のソフト課金でなく基本プレイし放題のサブスクリプション >>88
他のメーカーは失敗済みだからだろ
ソニーは鳴かず飛ばず、MSはゲーム業界で負けて参入
唯一Googleだけがまだ失敗してない
Googleがクラウド界の黒船扱いされるのはそういうこと どうでも良いけどProject xCloudはまだ始まってないんだけどな
あとMSのゲームビジネスはフィルがトップになって毎年二桁成長
XBOXONEのロンチは失敗したけど ユーザーは成功してから使えばいい。
するしないは投資家の話。 箱は発売4年後に出たSwitchに速攻でぶち抜かれ
MSストアはダメダメ、そんな会社がクラウド参入しますって言っても誰も信用しないだろ
MSは負け癖付きすぎてる >>94
ビジネスは順位決めるんじゃなくて
いかに収益を上げるかだから…
残念ながらMSのゲーミングビジネスは儲かってる
CSだけでビジネスやってる会社ではなりつつある 一人のユーザーとして
まず延遅の問題
さらにコンテンツ
そして価格
全部クリアしないと成功はない そういえば、クラウドゲームの専ハード確かにあったでしょう
名前もう覚えてないけど 【速報】 pringが500円を配布中
https://pbs.twimg.com/media/D3RsDP6UcAAWKOj.jpg
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既にみずほ銀行、三井住友銀行、楽天銀行等の多くの銀行と提携済みです
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい >>95
本来ならMSだって体力のある会社なんだから同様の扱いがされて然るべき
なのにこの扱い
これが世間がStadiaばかり注目してMSが無視される理由だ
お前がどう思ってようが関係なく世間がそういう判定を下してるだけ PSNowをプレイする限り遅延は許容範囲
格ゲーやタイミングシビアなアクションは不向きかな >>99
xCloudはSTADIAみたいな詳細発表してないけどな
GDCはあくまでも開発者向けの発表だけだったし
E3までちゃんとした発表しないよ 音楽の方はCDからストリーミングへ移行するのは15(10)年以上もかかった
ゲームはもう5年位かな
あとは何年かかるよな... クラウドゲーミング否定派って、
「ネット環境が今と変わらない(どこも変えようとしない)」
というあり得ない前提で話をしてるからなあ。 1億5000万売ってるマインクラフトが
MSのIPってのをゲハでは忘れられがち
HaloもPCで出すし、サービスで儲けていく感じ 音楽は聞くだけだったからなぁ。
ゲームは遅延がどうにもならんけど
ADVぐらいなら遅延もそんなに。
5pbなんかはすぐ提供しそうだが。 xCloudは発表のタイミングがね
Project Streamが発表されて1週間後に発表だから、焦って出したとしか思えなかったな
Stadiaは年内ロンチだけど、xCloudは年内テスト開始だしね
予想以上にGoogleの動きが早かったんだろうな ゲームをするのに専用ハードを買わないといけないのってこの上なく不便
5Gの普及は既定路線なんだからゲームも当然クラウド化する >>101
いくらお前がイキっても世間じゃ対抗馬としてすら認識されてないんだわ どうせコケるよ
音楽や映画みたいに低価格で定額制できないからね
使うサーバー費用が全然違うし クラウドはロマンがあるけど遅延がな
今まで試したものは全てダメだった >>106
xCloudは1、2年前から情報を小出ししてただろw
研究に至っては相当な年月掛けてる >>98
普通に使えるやつ
もう入れてるんですけど? マイクロソフトがクラウドゲーム事業で必要な要素を一番バランスよく持っている
コンテンツ、クラウド、OSどれも2番手 いろいろ問題点あるけど、サーバーでゲームを動かすってコスト高いんだよ
高速なCPUとGPU、大容量メモリーをユーザー一人に専有させないといけない
かつ、フルHD60fpsなんかで配信するにはデータセンター回線使用量も高額になる
このコストは全部ユーザーが負担するわけだけど、そんなことするくらいなら、自分でゲーミングPCなりコンソール買ってローカルでゲームした方が安上がりだわってなる
少なくとも毎日何時間もゲームしてるようなゲーマーなら絶対自分でコンソール買った方が安上がりになる >>114
あと高性能なGPU積むから当然だけど電気代も余計にかかるよ
ゲーム機すら渋るやつが定額制とか買い取りとかほぼしないね
落とし所はGame Passやフリプみたいにゲーム機買わせて定額DLし放題だろ >>71
自分もそう思うわ
4900円で買えるファイヤースティックで次世代ゲームも遊べますとなったら誰もハード買わなくなる インフラコストがかなりかかるから
クラウドプラットフォーでないと出来ないサービス
過去のサービスが死んでいったのはそれが大きな理由 試しに4000ハンマーと爪痕外して何回かプレイしたら、付けてるときより即抜けと単独降り率高くて草生える 未だ成功者は出ず
しかしビジネスのほうで成功したMSなら成功する可能性がある…今ここ 回線もろくに整ってないから
ちょっと早すぎた感があるな >>102
もっとかかるでしょ
音楽と違って受信するだけじゃないんだから 月1000円で新作も遊べて何千何万タイトルもあってやっと流行る可能性あるかな
月2000〜3000円で出涸らしタイトルばかりだったらないね >>124
それは無理よ
サーバー代+電気代+ゲーム出してくれるサードへの支払い
これら考えたら旧作(メジャーなタイトル)遊びたい放題で月額3000円でも厳しい
新作はSwitchのアサクリみたいに2年間利用券でフルプライスだろうね いつかはクラウドゲームが当たり前になるかもしれんが
まだ時期じゃないよな
種をまく必要は有るので最初は大変だろうけど
VRなんかもそうなんだろうな
いつか普通のメガネ位の大きさになるとか
それこそSAOみたいになるかw 海外で定額遊び放題が当たり前になっても
日本はパッケージ主流でDLすら定着してないってことになりそうだな そもそも定額遊び放題なんて魅力感じるか?
ゲームならなんでもいいってわけじゃないのに 世界の資本家たちが安定高額収入の月額徴収を推し進めている
アホな消費者が乗ってるからこんなことになったんだが
あれもこれもすべてが無限レンタル契約になったところで庶民は払いきれない
映画2000円ゲーム2000円音楽2000円アプリ2000円家賃7万円電気ガス水道5万円ネットに電話にその他サービスそして税金とローンの支払い…
貧乏庶民の群れに定期高額料金を払い続けさせるのは今後大変になってくるよ Stadiaとか何かの間違いで買い切りになってくれないかな〜
サブスクってズルズルと払い続けちゃいそうになるから嫌なんだよね
あと同じゲームを長く遊ぶタイプのゲーマーとは相性悪いね まあパッケージ版やDL版は無くならないだろうねここに
クラウド版が加わるだけの話だろう
俺はクラウド版使う気にならないが どこかの某人が言ってたみたいにハードレンタル制にしようぜ 量子テレポーテーションによるインターネット回線が実現しないことにはクラウドゲーミングは厳しい >>134
じゃあネットで格闘ゲームやFPSも無理だな 光速(秒間地球7周半)は俺ら(対戦ゲーマー)には遅すぎる
は名言 今回成功するか解らんけど
何れは受け入れられるでしょ 今受け入れてもらわんとまたグーグル墓場に墓石が増えるだけ 散財しとるだけだな
痛くも痒くないなら好きにすりゃいいが 【速報】 pringが500円を配布中
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい >>56
ユーザー側にサーバー側に仕様なんて気にする要素とは思わないな。
足りれば限界まで下げるし不足なら増強されるだろう。
そもそも1人に割り振られる処理能力は固定でなく可変ではないだろうか。 公衆無料Wifiでほぼ遅延なしプレイが出来るようになったら普及すると思うよ
後何年先? >>145
これは良さそう
500円貰ってから考えるか 流石にコケたら痛いだろうに
配信するゲームをタダで提供してくれる企業なんてないんだからさ >>146
こういうサービスは生かさず殺さずで文句が出ない最低限の品質でしか提供しないのが常識だ
で、10.7TFlopsってのが一つの目安だが型遅れのVega56程度で特に大した性能じゃないのは
はっきりしている カプとGクラスタ組んで鬼武者2とかやってた時から
10年後にはマシになるかも?って言ってたが
あれから10年以上過ぎても大して環境改善されてない… 5Gと言ってもクラウドゲームは馬鹿に通信量食うからね
FF13をクラウドでやると10分で200MB消費よ
その時よりも圧縮技術が進化しているとしてもグラの進化も進んでフルHD〜4Kまでだから
最新ゲームやるときは前よりも通信量かかるだろ
ギガモンスター50Gじゃ全然足りないだろw
5Gで快適に通信量気にせずに遊ぶのなら最低でも500G定額じゃないとなw 一番のネックは料金でしょ
遊ぶソフトの代金だけじゃなく
ネットワーク回線の向こうにクラウド機器という形で存在するハードの利用料も必要だし
データセンターから送信される映像だって累積容量が嵩めば別途料金が掛かるようになる
例えばMicrosoft Azureの場合、月に転送量が5GBを超えると
その先1GB増えるごとに10円弱ずつ別途料金が発生する
Project xCloudで必要とされる転送速度10Mbpsをフルに使用した場合
利用1時間強で転送量5GBの壁を突破し
以降1時間ごとに50円近くずつ徴収されることになる Azureの転送5GB越え料金10円弱/GBって書いたけど
これ北米DCでの料金だったわ
東日本DCを利用すると13.44円/GBだから
最初の1時間利用した後は1時間あたり60円強の利用料取られる計算
この辺の割高感を払拭できない限りクラウドゲーム事業は画餅で終わるだろうなぁ >>154
送信データ量は月額料金に加味されるだろうけど
送信データってそんなあるかね? >>156
だから10Mbps=1.25MB/s
このデータを1時間受信すると1.25×3600=4.5GB
になるんだってば 本当に現行の固定光回線みたいに無制限に使えないと無理だなw
SBやauみたいに3日間で数GB以上使ったら速度制限するとかは問題外だしw >>157
画面転送という点でAWS Workspaceとか
だいたい100円くらいのデータ送信を加味してサイジングするけど
ゲームの場合どの程度になるかわからんな >>159
Googleのは25Mbpsだし
それなりに高サイズ高品質なゲームプレイを希望したら
転送量でパンクするのは目に見えてる
転送量を抑える=低画質で遊ぶなら
料金を相当安くしないとCS機に勝てるわけない
まぁ無理でしょうよ >>158
回線業者から取られるだけじゃなく
クラウド業者からも取られるのがミソな >>160
画面転送で圧縮された画像を表示するけど
アップロードのデータ送信量はそんな多いかって話
手元の入力データしか送ってないでしょ、知らんけど |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>162
>>154のAzureの例でいえばユーザー端末→DCへの送信料は無料
でも>>154で出てくる送信料というのはDC→ユーザー端末
この際の送信料のこと だいたい高画質で1時間1GBの通信量か
このサービスも結局はwifi専用みたいなもんで家限定だわ >>165
画面解像度とフレームレートが分かればおおよそ必要とされるビットレートが計算できるんだけど
1時間1GBの通信量を満たすような画面解像度とフレームレートの最大値を逆算していくと
1920×1080なら16fps
1280×720なら35fps
下段の方は割と現実的な数値だけど高画質には程遠いね 遅延は無くなることはないから成功というラインをどこに引くか次第だろうねぇ(´・ω・`) >>166
stadiaの10.6Tflopsというスペックから考えると
最低でもフルHD1080Pの60fpsが標準だと思うんだがそれだと通信量どれくらいになるかね? >>168
転送量1時間4GB弱じゃないかな
Mbpsに直すと9Mbps弱
xCloudの必要帯域10MbpsってのはFHD60fps出力に余裕を持たせた数字だと思う
STADIAの必要帯域25Mbpsは4K30fps出力に〃 >>170
マジかw
グラ最高品質でやってんのか
料金やばそう >>66
ADSL普及し始めたPS2時代からあるな 5年10年スパンでみたら成功するんじゃねーの?
なんだかんだインフラが整ったらもうクラウドの流れは止められない >>164
いや受信でのデータは基本従量課金ではないけど
何のこと言ってるの? >>174
5Gもはじまったしなんだかんだ進んでるよ
昔してた予想よりも遅いだけで >>175
https://azure.microsoft.com/ja-jp/pricing/details/bandwidth/
クラウド利用料とは別に
データ転送量に応じて別途料金が発生するんだよ
ゲーム利用の時だけこの料金が発生しないってことはないだろう Youtubeから〜誘導して〜とか能天気にほざいてるバカが居るが一体どれだけの視聴者が
コントローラーをあらかじめ用意して課金すると思ってるのかね
特に最近のPCやCSのゲームはプレイしてすぐ楽しーこれ!とは絶対ならないのに
まずクラウドに適したゲームの構造から作り直さないとダメだろw 遅延問題は5Gが〜とか言われてたけど定額制の無制限にしないとすぐに速度制限に引っかかるなw
でも、光回線があるせいで無制限にはできないわな
今でも無制限で使い放題出来てないわけだし TVにクラウドゲームチャンネルが追加されて、オンラインのテーブルゲームが定位置に付くだけの未来が見える様だw。 >>177
いや、散々説明してるじゃん
リンク先にも書いてある意味を勘違いしていないか?
Azureから出ていくってのは鯖からの送信って
ユーザー側ではないぞ、普通
この手のサービスなら当たり前の知識なんだけどな >>182
レンタルサーバーなんかでよくある転送量制限と同じでしょ
クラウド業者だって回線業者から回線をレンタルして運営してるんだから
ノーペナで無尽蔵にトラフィックを消費できるわけじゃない 音楽や映画の定額制と違ってクラウドゲームはDLしてオフラインでできない
ゲームという分野は処理能力が必要すぎて逆にクラウドに向かないよw
遅延や通信量、操作性の問題もあるし大雑把に考えると将来性ありそうだがリアルに考えると
すでに詰んでるんだよw >>48
4gでも環境良けりゃそこそこ使えるしそら期待するでしょ。 >>180
なんで光回線だと無制限に出来ないのかな?
無知な俺に教えてくれ 遅延なんか問題じゃない。価格体系とラインナップだよ。Stadiaは全くその情報出せてないから、Googleの本気度は凄く怪しい。Stadiaを隠れ蓑に、実際は他の目的で使うデータセンターを整備してるんじゃないか? >>188
万が一MSのクラウドゲーミング事業が大当たりしてしまった時の保険でしょ
その時に同じようなサービスを展開してれば真似して追い付くことも十分可能だから
かつてソニーがVR推しだった時にMSも取って付けたようなVR事業を発表してたのと同じ構図 STADIAの大きな問題はDebian LinuxがベースOSなこと
開発者向けの体制がサポート1000人という具体性なし
その点はxCloudのGDC説明は開発者向けにうまくやってた googleに本気でクラウドゲーム事業をやる気があるなら
valve社を買収してdebianベースのSteam OSを大改修してプッシュするのが早道かも Linuxゲームを推してるValveと手を組むでもしない限り難しいよな
MSでさえBungie囲って参入してきたのに >>187
5G無制限にした瞬間に国内全家庭の固定電話網が必要なくなるから
スマホをルーター代わりに全部できちゃう
NTTはもちろんSBもKDDIもそこまでやると逆に不利益だから >>193
何言ってるんだ?逆だろ
5G無制限にしたら今の日本の貧弱な回線では必要無くなるどころかまるで足りなくなるんだよ
アンテナまで電波飛ばしたあと どこでもドアでアクセスしてるわけじゃないんだぜ
そこからは固定回線だ 日本の狭い環境ですら無理なのにアメリカとかでは出来るのか?
わっかんねえなこれ >>194
あのさ、それって無制限にしなくても何かが起きて一斉にアクセスしたら起きうることなんだぜ
そういう心配は想像力のない人がすることだねw ソシャゲのガチャとかただのデータに金払うバカwww
とか言ってるやつはクラウドゲームも全部バカにするんだろうな クラウドゲームは流行らんよ
ハード性能もゲームの楽しみの一部だから >>5
だよな、やりたいゲームを遊びたくて仕方なくハードを買うという有名な発言に当てはめてみても、無いわ、だってやりたいゲーム無いんだものw クラウドゲームって普段ゲームをよく遊ぶ人には需要が少ないと思う
クラウドゲームと親和性が高いのは
普段ゲームを遊ばないけどたまに猛烈にゲームを遊びたくなる
でもハード買ってまではなぁと諦めて結局遊ばないような一部のライト層
トータルでは高く付くけど一回一回の支払いは安いから
つい衝動買いしてしまうような層がターゲットだよ >>203
ラインアップも発表されてないのにバカなのかな? 流行らせるために越える必要のあるハードルがいくつもあるから
ソフトラインナップが充実したくらいじゃ流行らんよ
Geforce Nowの二の舞になるだけ クラウド型への投資は主流となる5年後、10年後を見据えてのことだろうしなあ。
早く主流になってほしいね。
ハードの購入はそれなりに障壁。
ゼルダはやってみたいけど、他にほしいソフトが無いからスイッチを買ってまではやりたくなかったし。 >>206
Geforce Nowも体験もしないで
ろくすっぽ知らないくせに >>208
未だに正式サービスが開始されない
Shieldが売れてない
それが答えだよ AppleはApple Arcadeという定額サービスはじめたけど
提供端末はあくまでもiPhone、iPadだろうから
クラウドである必要ないかも >>211
人を無知扱いしておいて
Geforce Nowが未だにβ中なのも知らないのか
β中だから月額7.99ドルで利用できるけど
正式版になったら20時間25ドルという従量課金制になるんだよ 日本国内に限って言えば、何人ぐらい会員を集めたら成功なんかな?
100万人? 200万人? 俺もコケると予想してる
別にCSとかsteamに肩持つわけじゃないけど、nvidiaSHILDとかもひっそり消えていったのを見るとねぇ
google+もつい5日前に消滅したばかりなんだけど、誰も心に残ってないwwwww >>4
長所と短所がある
データ転送速度には優れるが電波が遠くに飛ばず200m以内ごとに中継が必要と言われてる
本当の本命は5Gの次じゃないかな ゲーミングPC並のスペック機器をレンタルして
誰もが安く遊べるなんてそんな旨い話があるわけないだろ
マイカーとレンタカーとカーシェアリングの関係を考えてみたらいい
それぞれ利用時間の長短や利用するシチュエーションによって有利不利があるけど
よく利用する人ならレンタルするよりも購入した方がコスパが良くなるのは確実 >>204
そういう人はコントローラ持って無いので結局やれない 平日でも何時間もゲームするような人ばかりが契約するなら破綻するだろうが、契約してもろくに遊ばない人が多くなるならなんとかなるだろうし、そういう試算をしたんだろう。
注目作発売日のアクセス集中に耐えられるかって問題もあるけど。 いくつかのサブスクリプションサービスをやってるけど
基本惰性で契約してる感じだな
がっつりやるなら専用ハードでやれば良いし
デバイスや場所を選ばないならメリットあると思う >>220
普通はコントローラー持ち歩いてまでゲームやらないし出先じゃ回線の問題もある
いくら5Gが高速だと言っても従量課金じゃ無理 ゲームをする頻度は高くないが月に1、2度は確実にプレイする
そういう利用者をいかに確保するかに掛かってるな
SNSを使ってゲームに誘導するパターンが鉄板になるんじゃね >>222
でも料金が月額制だったりするから、そういう層と致命的に相性悪い NVIDIAはサーバー向けGPUの需要拡大
MSとGoogleはビジネス向けで稼働が多い日中と比べて稼働が落ちる夜間の
クラウド稼働率upのため
三社ともそこに需要があってサービスの提供を開始するんじゃなく
需要を作り出せたら自社に都合がいいからサービスを開始するんだよ
だから需要を見込んで行う事業と比べて成功する確率が低くなる >>226
ゲーム用とビジネス用のサーバは兼用できないのに稼働率アップとかアホかお前w >>227
元からゲーム用の鯖ならセキュリティ関係でビジネスには使えないけど
ビジネス鯖にGPU増設したらゲームには問題なく使えるだろ
個人用PCじゃあるまいしきっちり分けるのはロスが多いだけ >>229
でも全く使わないよりはマシ
MSが研究してるデロリアンだってものすごくリソースの無駄使いが多い仕組みだけど
クラウドの需要拡大になるかもしれないってことで研究されているわけだし xCloudはCSハードをベースにしたブレードサーバだぞ
通常のやつとは別 ビジネス向けブレードサーバには
ゲーム向けGPUが付くような拡張性なんて無いしな >>230
あのな、そもそもただのサーバーPCにGPU追加しただけでゲームサーバになるわけないだろw
レイテンシも良くないし専用のエンコーダーも積んでないのに
xCloudに至っては箱1基板そのものだからそもそも無理 >>205
既に発売済みのアサシンを発表会で見せて
ドヤ顔してるの見て、今後のソフトに期待できる?専用ソフトなんてまぁ出ないよ。
他社のクラウドゲームですら専用ソフトなんて
でてないしな。 遅延とかはそこまで問題にならんよ。
良いサービスなら「ラグい―w」とか言いながらみんなプレイする。
それよか問題はソフトをどう集めるかと料金をどうするかでしょ。
特に後者はゲーム業界でシェアを取ろうとするなら重要だけど
正直みんなが納得するような値段出すのはかなり難しいと思う。 定着も何もプラットフォーマーがゴリ押ししてきたら従わざるを得ないしね 自前でGPU抱えて運用コスト面で有利なはずのNVIDIAのクラウドゲーミングサービスでさえ
GTX1060相当のGPU出力を利用するのに20時間25$
GTX1080相当のものだと10時間25$という糞高い料金設定プランを打ち出してたわけだから
他のサービスの設定価格も推して知るべしだと思うけどね STADIAは今後のタイトル次第だな
xCloudはXBOXONEのラインアップが載るし
MSファーストが載るだろうからその点メリット 誰が期待してるのかすらわからんな
メーカーが自前でやりたいのはわかるけど
そんなラインナップ持ってるのは任天堂くらいじゃないの ネットワーク機器に稼がせる動機が何か欲しいってだけだよな。
何か色々ピースが欠けてる気がするんだけど。 ラインアップあってもインフラ持ってなきゃ出来ない
インフラあっても独自コンテンツなきゃインパクトに欠ける >>204
普段ゲームをしない人間はAAAタイトルなんてやらないしな
>>236
FPSとかの対戦ゲームだと話は別だろう
クラウドのプレイヤーだけ一方的にに撃ち負けるようになるレベルの遅延はあるんだから
ライト層でもそれを許容するとは思えない
何か知らんけど自分だけ一方的に負けるクソゲー!ってなるだろ 遅延は許容されるけど超キレイな映像は必要、ってどんなジャンルだろうな ジャンル的には和サードの中小ソフトとか向いてそう
価格的にももう少し安くして売れないことも無いんじゃない どういう層をターゲットにしてるのかサッパリわからんよな テニスゲームのpongがヒットしてインベーダーが生まれ、パックマンでカジュアルな街中に置かれてスーマリで家庭に広がった。
クラウドゲーム環境下のpongは何が来るかな。
それが輝いてて憧れ惹かれる魅力が無ければ続く者は現れない。 xcloudやNowはあくまでONEやPS4のゲームをクラウド化したものに過ぎない
対してStadiaは"クラウドだからこそ"のゲームが作れる
そこで独自性を出せば生き残れる >>249
クラウドだからこそ以前にLinux対応ゲームから作らないとなw >>128
ほんとこれ。
バンナムの糞ゲーみたいなのが遊び放題って言われても、
要らんわってなる。
100の糞ゲーより、一つの神ゲー。 回線次第でしょう
現状だと成功の見込みなし
固定すら規制しようとしてるのにクラウドでゲームなんて夢物語 >>238
やっぱりそのくらい取らないと保守コストに見合わないんかな >>249
クラウドだからこそのゲームってどんなのよ
クラウド演算を使ってリアルな破壊表現をみせてくれるという触れ込みで
2014年のE3に鳴り物入りで登場して
再三発売が延期された挙句
今年やっと発売されたと思ったらメタスコア60/ユーザースコア4.3だったCrackdown3みたいなやつ?w ・インストール不要でリンクをクリックしたら5秒で参加できる
・Free to Play
・SNS
これらの要素が化学反応を起こしたら成功するかもしれない
しかしStadiaでも目玉ソフトは従来型のゲームだから無理そうだ YouTubeとシームレスかつ相互に干渉するようなゲームが出て来たら新しいスタイルのゲームとしてヒットするかも 普段あまりゲームしなかったり、スマホで済ませてる奴らがターゲットなんだろうけど
そいつらが月額払ってまでやるかって感じなんだよなぁ スマホレベルなら平気かも知れんが
PS4レベルでクラウドとか無理
10年早いんだよって感じかな クラウドゲーとかそこらのおばちゃんでも高速大容量回線使ってるくらいにに安定普及してから考える事じゃないかね? >>260
実現ならどこでも可能
てかSwitchでもPS4でもクラウドやってる
それが成功するかどうかは別の話 >>261
じゃあ何で>>258みたいなこと言ってるの? >>257
日本の場合国民性がガチャに向いてるみたいだしね
サービス開始は当面先、というか5Gすらまだか 現時点では高解像度なグラでクラウドゲーム事業をやっても
採算が取れる可能性は低いってことじゃないの?
特に>>261の発言と矛盾はしてないと思う >>258
それぐらいは朝飯までだ
問題は需要が一体どこにあるのかで 任天堂スイッチ クラウド版アサシンクリードオデッセイ 730日プレイ権/8400円+税
グーグルやMSでも新作AAAタイトルのクラウドはこんな感じなんだろな
結局PSNowみたいに旧作タイトルを遊ぶニッチなサービスにしかならなそう stsdiaはコケるだろうし
成功するのは何十年後でも始めることに意義がある
今からgoogleやAmazonと同じやり方の企業作っても仕方ないのと同様 クラウド版アサクリ買う奴なんているのかな
月額400円でアサクリしかできないとか無駄過ぎる しかしここまでの話聞いてたら相当な技術革新ないと実際に商用レベルにするのは無理っぽいね セーブデータという「人質」にどれだけお金を払うかという時代に進んで行くでしょ
ソシャゲ同様今までのゲームユーザーを相手にしない時代が STADIAは「将来的に8K/120fpsにする」とか言ってるけど
これはあくまで成功して儲かりまくった場合の話だよな
儲けもないのにサーバを1兆円かけて換装するなんて馬鹿な事はしないだろうし
10.7TFlopsのままGoogle+のように消えていく未来しか見えない >>256
考え方としてはyoutuberが作ったゲームルームに
優先的に入場できる権利付きサービスみたいなものかな
人気になったら人気になったで満員で入れない不満とか出てきそうだし
なかなか難しそう PSNowもやったことすらないよう人が語ってそうで笑える 全裸modとか確実に無理だから絶対にクラウド系のゲームは契約しない
ローカルデータに衣装とかあるなら考える あのバカみたいに高い値段を何とかしないとダメだと思う
レンタルなのにフルプライスってのはきついと思う こんなの成功するわけないでしょ
HDD50GBでPS4出しちゃう様なもんだよ
500GBあったから成功したのPS4は
成功したけりゃGoogleが自前で光回線で格安で提供しなよ >>273
この程度のサービス形態を体験しなきゃ理解できないような人は
想像力が致命的に欠如してると言わざるを得ないかも >>277
安定した高速回線があってこそ快適にできるワケよクラウドでゲーム何て
細い回線じゃHDDやりくりしてゲームしてるのと変わらんくらい快適性がないの
まあGoogleにはその辺理解出来てないのかも知れんなぁ
今回は大失敗して大赤字だろうけど
まあ最終的にはクラウドにはなるだろうから続けていいけどね
赤字垂れ流して頑張ればいい >>278
PSNow、それなりにゲームになってるけどな
6フレくらいの遅延はゲームにならないほどでない
格ゲーとか入力シビアなアクションは合わないけどな
そもそも体験してたら理解できるようなことも
理解してない書き込み多いわ >>280
遅延があるから厳しいなんて言ってる人は少数なのに何言ってるんだか >>282
『遅延』でピックアップしたレスの内否定的なこと言ってるのは14レスだけですが?
しかも直近100レスの内では2レスしかない
亀レスするんならアンカーくらい付けなよ >>283
アホだろお前
お前をバカだと言ってるのが少数だからってお前がバカな事に変わりはない >>284
>>273は遅延の影響のみを取り上げて「実際に体験してない奴が語るな」と言ってる
こっちは遅延の影響なんか問題視してないから
「体験しなくてもメリットデメリット十分想像できるだろ」と言ってる
要するに会話が噛み合ってないんだよ
俺はそれを指摘してる >>285
いちいちわかってることをわざわざ書かないだろ
その程度も判らないのかお前 >>286
?横からやけに絡んでくるなぁw
こっちは遅延は許容範囲という前提で話してるのに
「体験したら遅延なんて問題にならねーよ」という主張ばっかりされても困るってことで
このスレで遅延気にしてる人なんて少ないだろ?(俺も遅延は気にしてない)って言ってるんだよ
それくらい読み取れると思ってたけど読み取れない人もいるみたいだから
わかってることでもわざわざ書かないとダメみたいだなw >>287
本物のバカだなお前
遅延つまりレイテンシと帯域がクラウドゲーミングで技術的な最大の問題なのは周知の事実なんだよ >>288
お前がクレーマー体質過ぎて笑えてきたんだがw
遅延が最大の問題となるからどこかで線を引いて許容するしかないのも周知の事実だわな
ここ最近のクラウドゲームサービスで遅延が致命的な理由となって失敗したやつなんかないし
ゲームの方に手を加えることで遅延を吸収する技術も発達しているから
おおむね許容範囲に収まるだろうと思ってることの何が問題なんだよw FGOみたいな糞重いポチポチゲーはこっちに移ると思う
シューティングや格ゲーやアクションのようにレスポンスが大事なゲームは
通信技術の革命でも起きない限り今のまま >>289
技術的の意味も分からないとか本当にダメだなお前 >>292
で、遅延が最大の問題の一つなのは理解できたんだな この手の話になると必ず豚の「スイッチには影響ない」アピールが始まるなw
そんな訳ないのにw >>293
そんな分かり切った話を得意げに繰り返し語ってるけどどうしたの? A「実際やったらわかるけど遅延はまぁ許容範囲内だよ」
B「やらなくてもそれはまぁわかるよ」
A「実際やったらわかるけど遅延は許容範囲内だよ」
B「うんうんわかってるって」
C「遅延は最大の問題なんだからもっと気にしろよ!!!!!」
どないやねん >>244
DQ
まあ、DQは超キレイな映像も必要ないけど クラウドはドラクエみたいな一人用のゲームやRPGならいけるだろう
でも今時の洋ゲーの主流って対戦型のTPSやFPSなわけで大きな遅延があると操作性の面で論外になる
嫌な言い方をすると割高な料金を払ってでも対戦で不利になりたい人が世の中にどれだけいるかって話になる 例えばフォートナイトだとPCもCSも同じ鯖でマッチングされる
CS勢は基本的にPC勢にボコボコにされるから家ゲー板のフォートナイトスレに
不満の書き込みがされまくってるけどそこにクラウドまで入って来たらどうなるかって話 他のプラットフォームとは混ざらないんじゃない?
No cheating, No hackingと宣伝してるのにクロスプレイしたら意味ないし それらって無理にクラウドサービスにラインアップされる必要なくね?
Fortniteなんてマルチデバイスで対応デバイス広いし 遅延の何が気になるって外部要因に左右されすぎることなんだよな
ある時間なら全然平気なのにある時間だとラグ過ぎでプレイに支障出るレベルになったりする
しかもそれが自分のせいなのか通信経路のせいなのか鯖のせいなのか分からんからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています