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ときめきメモリアルってそんなに革新的なゲームだったの?
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0003名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:32:13.95ID:NV5+1acW0
人を殺しあうというゲームの世界に
人と人が愛し合う概念を提案した。
0005名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:35:05.39ID:WFoApOTf0
こち亀で何度もネタにされるくらいはインパクトあった。
0007名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:35:57.24ID:6p5OKNzk0
逆転裁判や時のオカリナみたいなものだろ
一つのジャンルの型を作った
0008名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:36:29.31ID:R573inqt0
好きとか嫌いとか最初に言い出したのは誰なのかしら(´・ω・`)
0009名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:36:34.64ID:iwgqflDq0
同級生とプリメを合体させたのは明らかなわけで
いわさきの解説はおかしい
0010名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:36:41.57ID:mQTh0dZO0
革新的かはおいておいて凄いか凄くないかで言ったら今のオープンワールドと変わらないからな
オープンワールドの自由度ガーだとかRPGはロールプレイガーなんてのが馬鹿にされるのはそのためだよ
0011名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:37:26.87ID:xAFp/7/b0
>>4
その後に出た恋愛系のゲームの大半がアドベンチャーゲームだから
ときメモもそうだと言うイメージが強いだろうが、ときメモはシミュレーションゲームなんだよなあ

なお、ときメモ人気が出た後外伝でアドベンチャーゲームも発売されてたが
0012名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:39:15.82ID:Q4QTRdfq0
恋愛シミュレーションの先駆け的イメージ
0014名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:40:22.18ID:Ah3jNHF+0
1992年 エルフ「同級生」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」

どういう意味で凄いと言ってるのか分からんが、フラグを立てて女の子を落とす
ゲームの先駆けという意味でなら、同級生のほうが先駆けなんじゃないか?
0016名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:42:20.88ID:+7vObRFk0
様々なトレーニングでプレイヤーのパラメータ強化を図る育成SLGだな
違うのは目的が敵と戦ったり試合に勝つことじゃなくて
攻略対象の女の子好みの男になるというところだけ
0017名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:42:37.28ID:iwgqflDq0
同級生はかなりオープンワールドなゲームだったな
今思えば
0018名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:42:42.68ID:UQgknoID0
>>13
どこらへんが?
ゲーム性殆ど同じやん
イベントでヒロイン死亡するのは衝撃だけど
0021名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:44:13.54ID:0QmPuMRM0
恋愛シミュレーションは面白いね…
読んで選択肢選んでってだけのはどうも…
0025名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:47:00.56ID:JaMS6onQ0
恋愛ゲームの皮を被った育成ゲームだからな
パワプロのサクセスモードはまんまときメモのパクリ
0027名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:50:15.28ID:+7vObRFk0
>14
同級生を始めとする他の多くの恋愛系ゲームはADV
基本的に主人公にはパラメータが存在せず、行き場所や質問への選択だけで話が進む
ときメモはSLG
こちらも選択でも話が進むのは同様だけど、主人公にパラメータがあり
一定以上ないと女の子に好かれない(そもそも登場しないことすらある)し
過剰なトレーニングで疲労状態になったり
学力系パラメータが低すぎると補習になってデートできなかったりと
キャラクターの管理に重きを置かれている
0028名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:50:53.47ID:iwgqflDq0
あの育成はプリンセスメーカーから来ているだろ
鍛えた数字によってエンディングが変わるというのを
そのまま持ってきている
先行していたパソゲーを上手くアレンジしたとは思うけど
あれを過剰に持ち上がるいわさきの論は全く納得いかない
0030名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:51:57.34ID:mQTh0dZO0
クリアそのものに特に意味がないんだよな
クリアしたからなんだって話だし

意味はないけどゲーム中で自分がしたいからそうするってのはオープンワールド的なんだよな
今のオープンワールドで選択次第で展開が変わるとか言われても、ときメモじゃんくらいにしか思わねえ

余計な女と3年間出会わないで終わらせることもできるし
0031名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:53:42.92ID:flYs/varM
コンピュータのフラグ管理っていう概念を一般にわかりやすいゲームの形で広めたのがギャルゲーだったんじゃなかったっけ
これだったのかは知らないけど
0033名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:55:06.00ID:2ji7YzpQ0
>>14
ギミックは夢幻の心臓が先にやったのに
その面白さを世に知らしめたのはドラクエだった
みたいな感じか
0034名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:57:02.84ID:tQquFEcc0
正解コマンドを選ぶだけの
恋愛感なしの糞ゲー、以降衰退の道へ

下級生、同級生、メモオフ他、シナリオ選択、分岐のマルチエンドが
ギャルゲーの王道になる
0035名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:57:07.70ID:+7vObRFk0
2は'(当時の容量では仕方ないとはいえ)ディスク5枚組という頭の悪い仕様がガンだったな
今ならHDDインストールで快適なプレイができるだろうね
0036名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:58:30.68ID:Y2N8wsw10
ときめもは主人公の育成要素が初めてなんだっけ?
ときめも以降同じようなのばっかでたよねたしか
0037名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:58:46.37ID:Ah3jNHF+0
1991年 ガイナックス「プリンセスメーカー」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」

育成ゲームの先駆けという意味であったとしても、プリンセスメーカーが既にあるので
特に革新的とは言えない
0038名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 20:58:50.38ID:3fqY0Oqw0
当時PCエンジンFANで製作陣がプリメと同級生の要素合わせて作ったって言ってた気が
0041名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:01:51.98ID:BVYnejUl0
あの嫌味なライバルキャラ伊集院が実は女で告白あると知ったときは驚いたけれど
実は男装したツンデレな女性キャラってかなり昔からあったのだろうか
0042名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:02:57.47ID:gIWropxa0
ペルソナのPシリーズはカレンダーの印象からか下級生にダンジョン足した感
0043名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:03:18.53ID:jiuhcJ3wM
背景専門だったグラフィッカーが生み出したキャラの大量錬成法が画期的だった
0045名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:04:13.36ID:+7vObRFk0
>37
プリメはぶっちゃけて言えばペットの育成みたいなもの
ときメモは自分自身を強くするのが目的
育成という手段は同じでも対象が異なる
0046名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:06:15.56ID:iwgqflDq0
98のゲームを知っていたら
家庭用でもそういうのが出たのかという印象しかない
まあ声が付いていたのは良いなとは思ったが
0047名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:12:09.66ID:3xTO8n7M0
ときメモは人生
0048名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:12:34.63ID:Ah3jNHF+0
>>45
その程度の差別化は商品としてあたりまえの話で、
革新的で凄いと称揚するほどのことなのか?
0049名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:13:56.09ID:iwgqflDq0
そういえば卒業は98でも声付いていたな
あんまりクリアじゃ無かったがw
0050名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:15:02.49ID:6JOJ2zeH0
恋愛のSLGはなかった。
子育てとか生徒を育てるのはあったけど、恋愛メインではなかった。
0051名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:16:40.15ID:JQsXQjt20
恋愛ゲーじゃなくてステータス上げるゲームやで
恋愛ゲーとしてはクソつまらん
0052名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:16:45.31ID:cWKQXuAF0
開発者が同級生+プリンセスメーカーと明言しているからな。

あとときメモが生まれたのはPCエンジンというハードだったことも大きい。
当初はシューティングの予定だったらしいが当時末期だったPCエンジンで売り上げを見込めるのはギャルゲーだから方針を変更した。
0053名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:17:30.27ID:AE3anBpPa
あんまり革新的ってイメージは無いな。CSでそういうの出たってのが革新って言えば革新なんだろうけど。
0054名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:17:38.55ID:+7vObRFk0
>33
どっちかというとTPSとスプラトゥーンの関係に近いと思う
ゲーム以外ならめぞん一刻とラブひなとか
プラレス3四郎とエンジェリックレイヤーみたいな感じ
ベースとなる作品から上手く換骨奪胎して
別の異なる作品に仕立て上げた
0055名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:17:42.40ID:p/yCaJb0a
同級生とプリンセスメーカーの合の子と言われたらそんな感じするな
そう考えると寿司のカリフォルニアロールが革新的って感じの話みたいなもんかな
0057名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:20:08.32ID:ztZL3SpU0
ときメモが初のギャルゲー体験だったけど育成要素があって目当てのキャラを落とす為にはステータスを要求値まで上げないといけない。
デートして好感度もあげないといけない。
何故か他のキャラともデートしないといけないという謎要素あるがスケジューリング要素もあって退屈しないゲーム内容だった。

しかしそれ以降のギャルゲーは選択肢選ぶだけしかゲーム性が無いのが殆どでがっかりした記憶ある
0058名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:20:29.84ID:rrAayd3n0
こういうある意味ニッチ層向けのゲームをCSで大手のコナミが発売したって意味では革新的だったよ
当時の発売前の雑誌でも扱いは小さくて、発売後に火がついて攻略記事が凄く増えたのを覚えてる
0059名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:21:04.19ID:+7vObRFk0
>48
「その程度の差別化」を革新的だとみんな思ったからヒットしたんじゃないかな
0060名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:21:26.48ID:RsXtHCJp0
デタラメ妄想をさも見てきたかのように語れるスキルはどのコマンドで鍛えられるの?
0063びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/07(日) 21:22:47.38ID:zOYjYjC80
>>1
ギャルゲーというジャンルの元祖だよねあれって
エロゲーとどっちが先かはしらんけど
0064名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:22:51.93ID:KbEnBI0U0
こういうパラメータ管理のギャルゲー・エロゲって、ときメモ直後は結構出てたのに完全に絶滅したな
エロゲも9割がノベルタイプになっちゃってツマラン
0068びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/07(日) 21:25:05.64ID:zOYjYjC80
>>14
エロゲの同級生の方が先だったんだ
0069名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:25:50.63ID:6JOJ2zeH0
>>64
作るのが難しいからだと思う。
ときメモも、CD-ROMの容量に莫大な物量を注ぎ込んでるから
飽きずに楽しめるだけ。
低コストで作るならノベル系の方が良い。
0070名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:25:52.10ID:uuCPhLfPM
ボリュームがハンパなかった
完成度がハンパなかった
隠しキャラが凄かった

これはオタクでもファンでもないが、語りだしたら3時間は余裕で素晴らしさを説明できる自信ある
0071名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:27:11.74ID:zbhndeGNM
岩崎ってあの岩崎?
今もまだ詩織陵辱ものの同人誌描いてる(しかも自分じゃ描けないから原作として人に描かせてる)ジジイだろ?
そんな事やっててときメモは凄いとか言ってもなあ、愛が歪みすぎてんだろ

>>13
ときメモの舞台をファンタジーに変えただけでは
0072名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:27:25.29ID:xBJboIAo0
一応PSで買ったんだけど「普通に面白い」って程度で
あんなに大騒ぎした理由が今でもよく分からない

2年前にPC98で遊んだ同級生の方がずっと面白かった
0073名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:27:48.91ID:6JOJ2zeH0
ただ、ときメモには一つ騙されたことがある。

現実で、爆弾がつかないように色んな女の子に気を遣ってたら
放置してないのに爆弾が爆発した(比喩)。
自分以外の女子に優しくしてるのが気に食わなかったらしいorz
0074名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:28:03.28ID:KbEnBI0U0
>>66
調べたら卒業のほうが先なんだな
ただ、卒業の方はプリメの育成対象を1人から5人に増やしたって感じだから、
自分のパラメータを管理するときメモとはちょっと違うか
0075名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:29:40.36ID:aZdPiQBU0
同級生のパクリだっけ?ヒロインだけ?
+(主人公)育成?プリメ?
0076名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:30:28.76ID:vTLKQbMe0
完成度でいえばピカイチじゃないか
ライトユーザーにもとっつきやすいし、ゲームとしてもやり込みがいはある
0077名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:32:02.98ID:uuCPhLfPM
ルールは非常に単純!

但し、難易度が酷い 狙い通りにいかないジレンマが酷い
0079名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:33:43.76ID:LJwJqQNC0
ギャルゲーだけど文章を長々読むタイプじゃない
ハイテンポで脳にチャリンチャリンと刺激が入り続けて中毒性が異常に高い
今のギャルゲーと色々違いすぎて未プレイ者がイメージしにくにものになってる
0081名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:34:21.21ID:iCC8bufDr
余りにもヘッポコだったキャラデザに触れないのは優しさなのかw
0082名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:35:07.74ID:HtRi4KIq0
爆弾つくのがはやい友人の妹とウォーズマン

同級生はフラグ管理が大変だった記憶
ジャンルでいうと同級生はアドベンチャー、ときメモはシュミレーション
0083名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:35:56.68ID:BVYnejUl0
>>73
ときメモしてコミュニケーション大事だから積極的に電話かけること
しばらく続けてたら会話の口調からあきらかに煙たがられてたなってこと思い出した
0085名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:38:09.27ID:zbhndeGNM
ノベルゲームなんて所詮は他人の恋愛を傍観してるだけでしかないから恋愛のゲーム化ではない
(好き嫌いや出来の良し悪しの話ではないので誤解なきよう)
個人的には極端な味付けでバカゲーっぽくしてるものの方が好きっぽい
ネクストキングとかドリームクラブとかぎゃる☆がんとか
0086名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:38:59.25ID:xBJboIAo0
そういやプリメもずいぶんハマったっけな

だからときメモにそれほど新鮮さを感じなかったのかもw
0088名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:39:07.83ID:6JOJ2zeH0
>>78
深夜一時に「私、邪魔ですか?」とLINEが来た時の恐怖を伝えたい。

自分「だけ」に優しくして欲しがる女は、爆弾処理を頑張ろうとも
その子に独占されてやらない限り爆発するんだぜ…。
0091名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:43:50.92ID:aZdPiQBU0
メタルユーキ思い出した
作曲してプロデューサーして忙しい人なイメージ
0092名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:44:47.01ID:+7vObRFk0
>89
ええんやで
自分もちょっと自信が揺らいでWikipediaで確認したぐらいだしw
0095名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:46:52.44ID:xBJboIAo0
>>91
あの人が元テクモの人で
スーパースターフォースの作曲をしたと聞いた時は驚いたわw
0097名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:47:42.97ID:6IIiv9aMa
初プレイ時間見向きもしてくれなかったヒロインが徐々に一緒に帰ってくれたり誕生日プレゼント受け取ってくれたり
たまにデートの途中でつまらんって言われて先に帰ってしまうつらいこともあったけど
3年目最後のクリスマスで頬赤らめて好意持ってること言われた時は不覚にも悶えた
なお卒業間近にどうでもいい奴の爆弾が爆発してそれまでの思い出が消し飛んだかのごとく本命ヒロインに他人のフリされて死にたくなった
0098名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:48:07.29ID:yTC8oBjc0
サターンの同級生ジャンルRPGになってましたよね
あんなのよく攻略サイトない時代にクリア出来てたね
0100名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:52:28.52ID:xBJboIAo0
>>93
PCエンジンでは口コミで人気が出て
ハード発売7年目の末期にも関わらず2回の追加出荷された

それがハード発売1年で上昇ムードだったPS、SSで出た事で一気にブレイクした
PSで80〜90万、SSで50万だったと思う
0101名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:52:48.04ID:wc/nSl+H0
恋愛+SLGというかパラメータイジリ系でCSでは初めて?なのでは
革新的ではない、パワプロのサクセスとかでも馴染み有
ペルソナが恋愛部分にときめもシステム使ってる感
個人的に嫌い、このシステムは周回前提のシステムなので80時間かかるRPGで取り入れるなと思ってる
0102名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:54:04.23ID:HtRi4KIq0
サターンの同級生ifや下級生は
pc版のグラビア写真集みたいな設定資料集買ってクリアした
結構高かった
0103名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 21:54:36.12ID:BVYnejUl0
>>97
あの一気に冷めた感はダメージでかい
周りにもある程度気を配らないといけないのは妙にリアルだが
さすがに極端すぎるそこが面倒だから廃れたのかな
0105名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:01:07.00ID:+7vObRFk0
>100
そういやSS版ときメモのスペシャル版に付属してた緑色のパワーメモリーは
内部構造が改良されてて通常のパワーメモリーよりデータが消えにくくなってたんだよね
ときメモ自体をやる気は無いけどパワーメモリー欲しさにスペシャル版を買い
でもせっかく買ったからとときメモもプレイしてしまい
ハマってしまうという罠にかけられる奴が続出したw
0106名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:02:20.75ID:uuCPhLfPM
>>102
あの時代に出てたB4サイズの設定資料集、大量に持ってるわ
攻略データが詳細や隠しパラメータまで完全に網羅されてたり、
その後に出始めた アルティマニア あたりで駆逐されたけど、必携アイテムやったな

>>104
ときメモはプラットフォーム非依存やからなぁ
初出がPCエンジンでPS,SSでブレイクしたけどSFCやパソコン版まで乱発されてたし
0107名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:03:18.61ID:HtRi4KIq0
恋愛&タクティクスという意味で
サクラ大戦ならプレステはガンパレードマーチあたりじゃね

プレステ版のときメモはサターンではセングラ
0108名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:06:05.09ID:mQTh0dZO0
ときメモ、とくに2は今あるようなノベル系ギャルゲーよりも圧倒的に深みを感じたな
実際のボリュームはそこまでじゃないのかもしれんけど
大部分が同じことの繰り返し+見たことないシーンだから
いまだにこんな知らないシーンあるのか の連続だったな

1はボリュームは少なかったと思うけど
伊集院が女とか攻略本持ってる奴以外、普通分からんて
こんな奴に3年間、電話かけまくるとかダルいし

今のゲームは全部、作ったところ見られたいだけど
あのゲームは普通、見ないようなとこばっか作ってあった
0109名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:07:37.43ID:wGcUn8typ
ときメモは2が好きエンディングのあなたに会えては当然ながら進路が変わるシステムがよかったから。

1は1でよかったもんなぁ。
4も奇跡的な復活でよかったんだほんと
ラブプラスに全部もってかれてしまって時期が最悪だったが

3?3はねぇ…まぁ
0111名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:10:21.50ID:lZ9TBbhS0
Piaキャロ2はキャラデザがどストライクだったわ
0112名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:11:48.85ID:4/Uyr3GR0
ヒロインが12人いるんだっけ?
0113名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:11:58.16ID:IDJVB+fk0
Piaキャロは東鳩のキャラゲー要素とときメモのシミュ要素が入った神ゲーだった
当時でいえば最強のギャルゲーだったよ
ときメモは面白いけどエロないせいでコンプする達成感がないのがね
0114名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:14:12.27ID:ds2PTPBe0
>>13
リアルタイムでやったわけじゃないけど
あの手のゲームをする人間を否定するような箇所があるのな
お前らのお得意様だろと
0115名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:14:20.07ID:xBJboIAo0
>>111
橋本タカシだな

萌え絵師の中でもトップレベルの画力で影響受けた人は多い
0117名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:17:21.18ID:U/2wpTg00
本編よりドラマシリーズの方が好き
製作が小島組でドラマCDの脚本が村田周陽ともはや二度とありえない豪華なシリーズだった
0118名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:19:25.39ID:aZdPiQBU0
>>107
セングラは笑える事、笑えない事色々有ったなぁ
0119名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:20:21.54ID:3OyndJNha
超クソゲーって本で詳しく解説さてたな
ときメモがブームになった経緯やゲームとしての優秀さとかやたらと濃く描写されてて読み物として面白かった
0120名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:22:24.36ID:iwgqflDq0
絵がしょぼいのにヒットしたことが一番すごい事かもしれんな
0121名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:24:44.70ID:oLM3VN8i0
突きとか
秘孔とか
最初にやりだしたのは
ラ・オ・ウなのかしら
0122名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:25:20.59ID:59PijIrt0
ひたすら体鍛えてたら100mを6秒で走れるようになったが、最後にホモに告白されかけて終わった。

楽しかった。
0123名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:29:06.28ID:gA29wVLP0
CDロムにこれだけきっちり詰め込んだゲームは
あったんですかね

CD-DAでつかってたソフトばかりだった時代に
0124名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:29:21.05ID:IDJVB+fk0
>>14
同級生はみんな言ってるけど、女の子に声かけるナンパゲー
ときメモはステータスを入れた恋愛シミュレーション
同級生の凄いところは恋愛ゲームというものをオタクに浸透させたところにある
恋愛は女向けってイメージがまだあったころだしな
恋愛ゲームは90年代後半から昼ドラ色恋愛映画色(死んで泣く)強くなるなんてあの頃誰も想像してなかっただろうな
0125名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:31:53.26ID:Z89TEY+10
>>115
橋本タカシはWith Youじゃね。

Pia2は甘露樹とみつみ美里だった気が。
って調べたらCS版に参加してたのね。
0126名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:32:33.55ID:xAFp/7/b0
今となっては男向けの恋愛ゲームは殆ど残ってなくて
どちらかと言えば女向けのいわゆる乙女ゲーの方が主流な感じだから
そう考えるとそこにいち早く目を付けた「アンジェリーク」の方が凄い存在かもしれない
0127名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:33:18.11ID:IDJVB+fk0
>>33
1994年当時は主観で悪いがオタク業界でときメモなんてあんま話題になってなかったイメージがある
同級生2出てときメモが周りで流行りだしたからな
0130名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:36:15.69ID:Z89TEY+10
オタクがリュックに刺してるポスタービールサーベルは、ときめものポスターってイメージ。
0133名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:42:40.01ID:aZdPiQBU0
同級生ポスターのガチャとか有ったな
0134名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:42:57.80ID:6JOJ2zeH0
このゲームから20年以上経ったけど、続編自身も含めて
新たなイノベーションを起こせていない。

これが初代がいかに完成されていたかの証だと思う、
0135名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:43:02.42ID:JQsXQjt20
天外2はマジすごいな
0136名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:43:20.67ID:2sRWPgzo0
ジャンル問わずパイオニア的存在の凄さなんて当時の視野でないと聞いた所で理解しようがないだろ
0137名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:43:39.18ID:0K7mkcPy0
タイトルが秀逸
0138名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:43:54.31ID:JQsXQjt20
完成されちゃねえだろ
なんだ爆弾てふざけてんのか
0140名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:47:35.35ID:RYm+y13O0
同級生とそれに影響を受けたときメモの何が革新かというと、恋愛というものをゲーム化したこと
ちゃんと「ゲーム性」があるんだよ
この2つのゲームあたりから女の子を「攻略する」って言い方するようになった
0142名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:51:03.71ID:xAFp/7/b0
>>138
一人の女の子に一途だと周りからの評判が悪くなり
浮気性的に振る舞った方が評判が良くなると言う謎のシステムだったなw
0143名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:51:59.59ID:IDJVB+fk0
>>140
これ
逆に言うと東鳩以降のシナリオ重視で恋愛シミュが受けなくなったってのがあるが
0144名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:53:34.06ID:RYm+y13O0
>>69
それな

フラグ管理やシミュレーションゲームは、開発難度が比較的高く、バランス取りやデバッグもしっかりやらないといけない
つまりちゃんと「ゲーム」としての開発しなきゃいけない
そもそもコストをあまりかけられないギャルゲはその後開発の敷居が低くテキストで感情移入させるノベルゲーへ流れていく
0145名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:53:46.71ID:3fqY0Oqw0
ときメモの後継作としたかったであろう「あいたくて」は大コケしたのかあまり語られない
0146名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:53:50.16ID:Z89TEY+10
同級生2→ときメモの流れ見たい。
ポスタードリーム。

今ならスマホでガチャだな。
0147名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:53:55.81ID:8iP24glY0
仮にも当時から大手だったKONAMIから恋愛SLGが出て
グッズで体操服やらPSではキャラソンまで出たのは革新的だったな。
PCエンジン末期で経営的にはさほど期待してなかったゲームだけど。

ときメモ4でヤンデレヒロインも話題に。
0148名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:54:19.19ID:LJwJqQNC0
やっぱりコナミの技術というか
ものすごい難しい作りしてんだよな
他所が簡単にマネできるものじゃなかった
0152名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:57:20.73ID:/FeJb34Fr
パワプロのサクセスなんかモロにときメモの子供みてーなもんじゃん
彼女作ってパラメーター上げてさ
楽しかったよときメモは
0153名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 22:57:36.12ID:oLM3VN8i0
EVSは画期的だと思った
あれで卑猥な単語喋らせるの楽しかった
でも2キャラしか喋らないのはよろしくなかった
容量的に仕方のないことだけども
0155名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:00:45.43ID:uuCPhLfPM
>>151
猟奇、脅迫、悪夢、禁断 みたいなタイトルが多く出てた時期ではあるけど、
露出度多めでエロゲ雑誌が(4誌ともに)凄い売れた時期ではあるんだけど、
ビジネス的には言う程流行りはせんかった
0156名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:01:53.39ID:+a5KjAIB0
やったことないけど攻略本がキャラクター匂い付きのなんかが付属してたっけ?w
0157名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:01:58.80ID:tfI8WXo/0
春のキャンペーンで500円が即日銀行振込!!

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0158名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:03:21.28ID:IDJVB+fk0
あの頃の恋愛シミュ系はデートとかのイベントばっかりで他が疎かで付き合いだしたらすぐ終わりってのがなぁ
一応付き合った後も攻略出来るのもあったけど、エロがないのが致命的だった
0159名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:05:26.10ID:YiZVCbaS0
ときメモのシミュは、恋愛における努力の要素と不条理の要素をうまくミックスしてたとも言えるか

コナミはラブプラスでも恋愛ゲーをちゃんと「ゲーム」として仕上げたんだから大したもの
まあその後を見ると、パラメータ管理ステータス管理フラグ管理の山をちゃんと作るには技術が要るんだなとよくわかるが

今はパラメータ系はアイドル育成とかかね
結局プリメに戻ったのか
0161名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:08:07.66ID:PlaH9d0w0
まぁパラメーターの概念なんだろうけど、
現実は学業とフィジカル以外上がりようがないステータスの方が多い気がする…
0163名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:08:31.77ID:Q4L7X1V+0
ときメモの後追い的なもので成功したのはTLSくらいか?
3でコケた(根強いファンは多い)辺りもときメモに似てる
0164名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:11:45.48ID:+lXkntld0
GBでも出そうって心意気や良しだったがポケモン商法は予想外だった
パットさんなんて不遇なキャラまで追加
0165名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:12:33.44ID:OeBbXiSM0
EVSは別紙の特典雑誌に付属していたので
全て集めたが問題は容量がしゃれにならなくて
PSのメモカほぼ全てのブロックを消費するので
1プレイに1キャラしかEVSできないような仕様
今なら全キャラEVSとかいけるんだろうか
0166名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:12:57.86ID:Jjek7zuD0
TLS商業的にそこまで成功してたっけ…
システム面では隅っこに追いやられた会話システムくらいしか継承してないけど
あの系統のピークは一応アマガミでないの
0170名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:15:17.28ID:xAFp/7/b0
ときメモはギャルゲーブームの火付け役であったが
結局ときメモのシステムを真似たようなゲームは殆どでてないよな
いや、簡単には真似できなかったと言うべきか
0171名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:16:39.29ID:Jjek7zuD0
3は隠しキャラ含めても8キャラしかいないし
EVSは4の鯖接続生成で完成した感あるが
もう新しく名前呼ばせる事は出来ないよな…改名する予定も無いけど
0172名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:17:14.24ID:56IjLciCp
>>132
天外2はCD-DAの割合が物凄く高いよくあるPCEソフトだね。
要所のムービーは基本CD音源でフィールド曲もCD音源。

ときメモはフルボイスのためオープニングとエンディング程度しかCD音源使えなかったから
PSG音源のPCEからPSになった時の音楽のクオリティアップが凄かった。
サターン版はディスクの容量がプロテクトのためPSより100MB程度少ないから
フルボイスの質にしわ寄せがきて音質悪かった。
0173名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:17:31.33ID:IDJVB+fk0
>>151
>>155
調教ものが出てきたのは1995年だな
SEEK、緊縛の館とか
ビジネス的流行りというが1996年には流行ってたぞ
0174名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:23:33.54ID:56IjLciCp
>>165
Fallout 4はEVSみたいな合成じゃなく
一般的な名前+公募の名前に合致すればちゃんと名前呼ばれるようにつくられてるんだよな。
日本語版は手抜きでオミットされたが。

今ならEVSも自然に作れそうだが
そういう需要はなさそう。
0175名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:24:59.54ID:6eUkjwz20
ドラキュラ、スナッチャー、グラディウスUと来て期待させてからのときメモの落差と言ったら
当時リアルタイムでPCEユーザーじゃなかった人間にはこの気持ちわかるまい
え、マーシャルチャンピオン?そんなのあったっけ?
0176名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:25:12.94ID:aZdPiQBU0
>>151
SEEKだっけ?
0177名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:26:53.90ID:WfQu8DcBa
ときメモOWまだー?
VRでもいいよ
0178名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:27:18.12ID:IDJVB+fk0
>>155
ちなみに言うとスタジオメビウスの悪夢とアイルの脅迫はくっそ売れてる
電撃姫の1996年ランキングだと10000ptあるし
0179名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:28:25.63ID:Jjek7zuD0
一般的な名前は呼んでくれるシステムなら
ラブプラス…以前にバーチャコールSなんてのが
0181名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:29:48.17ID:aZdPiQBU0
>>155
ログインがエロゲ専門誌出したの驚いたな
発禁になった雑誌も有ったけど
0182名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:29:59.94ID:WfQu8DcBa
>>169
順番違うくないか?
同級生は主旨違うし
0183名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:30:26.99ID:Q4L7X1V+0
>>158
付き合い始めてもしばらく話が続く作品というと地味だがアナザーメモリーズというのがある
ヒロインの1人と付き合い始めたら彼女の元彼が国を代表する有能な騎士だったことが判明し
主人公が劣等感に悩まされたりする
ちなみにそのヒロインの声優はときメモの虹野さんの人だったりする

>>162
下級生はどれだけやりまくっても正式に付き合うのは最後に告白してから
ときメモでどれだけデートしたり本命チョコもらったり一緒に初詣行ったりして誰がどう見ても付き合ってるようにしか見えなくても
卒業式に告白されるまで交際してると言えないようなもん
0184名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:31:08.34ID:iwgqflDq0
いわさきはウィザードリーと卒業を先行作に挙げている時点でずれてるんだよな
クソゲーのあれも何か無駄にスタッフに肩入れしていたし
あのあたりのニフティ系の連中の発言はまともに受け取らない方が良いわ
自分たちが見つけた、育てた的な意識が強すぎて客観的じゃない
0186名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:34:39.90ID:WfQu8DcBa
センチメンタルグラフティーは発売前までは盛り上がってた
なんで素人のCD買ったんやろ
0188名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:39:59.98ID:Jjek7zuD0
PC98の流れ見て初恋物語思い出したがあれ地味にときメモより早いんだな
アイデスが作ってたせいかバッドエンドでヒロインがエロい事になったりしたっけ…
0189名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:42:05.74ID:Pk6CWDND0
ロードが無くテンポが良かった
0190名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:42:46.01ID:JnC3QZih0
恋愛童貞をどれくらい狂わしたんだろこのゲーム
0191名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:43:34.31ID:S5ypUnhYa
>>188
ずっとそのタイトル調べてたわ
初恋物語はときメモ前にある恋愛SLGではあるな
でもSLGという意味では微妙なんだよな
0193名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:48:01.65ID:bs9x2wkBK
>>58
大手が作ったギャルゲー
コナミ…ときメモ
ナムコ…子育てクイズ、ゆめりあ
カプコン…虹色町
この辺りは出た時は驚いたな
0195名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:51:21.30ID:96Z5uC4V0
そういやギャルゲーでも恋愛シミュレーションと称されてるのは少ないんだよな
死ぬほどどうでもいいシナリオ置き換えただけの紙芝居は腐るほど出てるけど
0196名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:51:59.33ID:S5ypUnhYa
ときメモは一般層に売ったのが凄い
正直言えば恋愛ゲームに限るとあの頃は同級生2の話題ばっかだったからときメモが恋愛ゲームの金字塔と言われても微妙な気分になる
0198名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:55:24.93ID:XFOGF5q20
同級生の方が自由度高くてシナリオも濃いのに、話も簡素で絵も下手なときメモがあんなに売れたのが理解できなかった
0200名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:56:20.07ID:aZdPiQBU0
>>193
光栄「その程度で驚くとは」
エニックス「まだまだ若いな」
ファルコム「真実を知った時が楽しみだ」

スクウェア「ほんとだなぁ」
光栄エニファ「お前関係無いだろ!」
0201名無しさん必死だな垢版2019/04/07(日) 23:56:59.52ID:WfQu8DcBa
ps1のdébut21とかしってる
SSでは卒業、誕生とかあったな
0203名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:00:40.14ID:ap6PWbe+0
>>198
時にゲームというものはスキマが大きい事をむしろ広く感じたりする事があるからな
推理アドベンチャーでも核となる推理劇は緻密に組み立ててもでもキャラクター関係には隙間を開けて成功するものもある。逆転裁判とかね
ことテーマが恋愛だと対象となるキャラクターはオタクのオナペットや公衆便所自分だけのカノジョであるべきで、だからこそ他人の妄想で片付けられるくらいの隙間があるようなキャラクターの方が実際向いてるんじゃないの?
ま、程度の問題はもちろんあるだろうがね。ドラマ性のあるイベントがないとそもそも恋愛シミュレーションにならんし
0204名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:03:17.44ID:LjCoALKr0
スクはときめもハイスクールとか作ってたやん
0205名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:03:19.00ID:LjtNPFzu0
>>188
風俗嬢に落ちるEDあったな
ボイス収録当時小学生時代の初恋キャラ担当した椎名へきるはまだ10代だったというのに
0206名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:06:26.76ID:izbR0/Z+a
>>193
子育てと虹色はクイズゲーじゃ無かったか?
ACにも進出してただろ
0207名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:08:28.38ID:izbR0/Z+a
マルチ?なんだっけ?
0208名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:13:06.38ID:3BPpKVSja
>>25
アレ、作ってからパクったって伝えたんだぜ
別部署だから作ってるやつら全然違うし
0209名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:13:58.31ID:CanUtsaWK
>>1
ネーミングセンスが革新的じゃね?

ときめき+メモリアルだぞ
0210名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:16:13.55ID:LjtNPFzu0
>>206
クイズであってる
虹色町のアーケード版はヒロインたちの名前がお菓子メーカーから付けられてたけどさすがにヤバかったのか
家庭用以降は全員少し変更されてる
他にもちょっとエッチな絵が差し替えられたり声優の変更があったり
妖精やリンツのシナリオ・ED追加がなされてたりする

子育てエンジェルは家庭用やってないから変更要素は分からないが続編作られたりしてるから
それなりに評判は良かったものと思われる
0211名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:17:37.71ID:ap6PWbe+0
アトリエはギャルゲーじゃないと言い張る童貞って伊集院光のネタがあったな
0213名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:20:05.97ID:PtQlmSzm0
ときメモでプレイして驚いたのは、おしゃれしないと振り向いてもらえないところ。
あの要素はリアル
0214名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:24:55.70ID:IXnlHIwg0
大手がちゃんと作ったCSオリジナルギャルゲーって時点で珍しかったと思う
0215名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:24:57.66ID:HQGqJmeM0
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https://i.imgur.com/ntkfvsL.jpg

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0216名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:39:49.44ID:XSvwP/320
>>213
ToHartは逆にしたって言ってたな。
幼馴染のあかりがひろゆきに振り向いて欲しくて背伸びした。
0217名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:44:02.88ID:i9pzwhyM0
当時はネット無かったからどんどん隠しキャラ出てきてすげえと思ってたわ
0218名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 00:59:18.00ID:IqlzQJEfr
パワプロに受け継がれたくらいでときメモも同級生も下級生もゲームシステム的には死んだな
業界が楽なノベルゲーばかり作ったせいで崩壊するのはあっと言う間だった
時限フラグ総当たりゲーまたやりたいけどな
0219名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:03:24.27ID:RDzfhnHz0
>>218
業界が楽なノベルゲーばかり作ったってのは一理あるけど
シナリオゲーの猛攻でシミュレーション系が死んだと思う
シミュレーション系でシナリオ重視とかキツイし
今はもうシナリオ系が死んで萌えゲーが主流だからシミュでも問題ないけど、今はもうネットで攻略見る人が多いからきつい
0220名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:07:48.42ID:8ZYBrVpg0
同級生2は攻略全部知ってても再効率プレイ目指したり楽しかったがな
ハーレムブレイドみたいなRPGアプローチならまだワンチャンあると思うんだが
今話題のルンファクとかヒロイン攻略に関してはあの手のに近いゲーム性だし
0221名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:14:19.21ID:eio+C/rH0
結局、男は何もしないで、女の子が勝手に寄ってくるギャルゲしかウケないんだよなあ
0222名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:18:52.94ID:6ZSbx/HK0
>>219
こういうのって結局、大作しか作れないからな
キミキスが良い線行ってたけどボリューム感がなさすぎた

基本のシステムがときメモ、たまに会話モードに突入し選択肢を選ぶだけとはいえけっこう長く話せる、
また、フラグが立つと数分で終わるノベルモードに進む
くらいでよかったと思うけどな
ときメモ2がそんなかんじだったけど
このプチノベルモードが大量にあるだけで深みが出ると思うわ
こんなイベントもあったんだってかんじで。
一気に読ませるんじゃなくて偶然、突入する

クリア後はラブプラスみたいなかんじで
0223名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:23:35.10ID:wAtg8pfUa
構ってやらないと女友達間で悪い噂流す爆弾システムはある意味リアルで革新的だったのかもな
0224名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:28:28.73ID:6ZSbx/HK0
今のギャルゲーはコミュニティ作りすぎだよな
主人公男1人とよく分からん友人男1人と女たくさんという構図

これがオタクの妄想のようで気持ち悪さを加速させる

ときメモは一応、女同士は他人なんだよな
あの1対1感がよかったんだと思うわ
0225名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:31:45.88ID:wAtg8pfUa
>>72
同級生のシナリオはドラマティックだけど、ときメモのデートはマンネリ作業だからなあ
0226名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:35:41.60ID:8ZYBrVpg0
高校らしき学園なる施設が舞台なのに男キャラ皆無だったりするゲームはちょっとな
休み時間から放課後まで女としか会話がない日々とかリアルなら絶対辛いぞ
ときメモはその点全作男二人いるからな…(初代は実は一人だが)
0227名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:41:06.97ID:wAtg8pfUa
ゲハだと言うのに煽りあいがないのはオッサンしか居ないからだろうな
0229名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:54:23.58ID:5C1E1bdI0
まあ実際ときメモみたいなSLGタイプはほぼ消えて
ADVタイプというかノベルタイプが生き残ったからな
革新的だったかもしれんけど続かなかった
0230名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:56:33.29ID:cZI1ZYpd0
女と会う以外は絶え間ないルーチンワークの繰り返し
あれこそがリアリティだったのかもしれん
0231名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:57:32.78ID:6ZSbx/HK0
シミュ系はちゃんとゲームになってるから大手しか作れない
ノベルはどこでも作れるからな

もう絵だけで売るジャンルになっちまったな
0232名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 01:59:28.82ID:iof4+IOv0
学生生活シミュレーションに恋愛アドベンチャーをぶち込んだことで
ヤバい完成度になってたゲーム

特にすごいのは
学園生活シミュレーションと恋愛アドベンチャーで
別々のマルチエンディング内容を組み合わせた結果がこのゲームのエンディング結果となる仕様で
さらに慣れてメッセージをさっさと読むと3時間くらいでクリアできるので
すげー気楽に様々な高校三年間を満喫できてしまうゲームであったことだ
0233名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 02:00:39.83ID:nKxFoY+B0
ときめきメモリアルの前ってなんなの?
恋愛ゲームじゃなくて、パラメータ育てるゲーム
ときめきメモリアルが元祖じゃないよね?でも思いつかないんだけど
0235名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 02:11:26.28ID:iof4+IOv0
>>219
>シミュレーション系でシナリオ重視とかキツイし

俺はこれが理由でギャルゲーで評判がいいときメモ2ですら重く感じるんだよなぁ
ノベルが見たいんじゃなくて奥深いシミュレーションがしたいんだって感じ
0237名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 02:30:04.62ID:d/cjJzaM0
ときメモを逆手に取ったのがラブプラスなんだよ

クリアが終わりではなく始まり
選択肢に正解がない
接し方によって彼女の性格が変わる
髪型や服装も変わる
リアルタイム、カレンダー連動

ラブプラス越えるゲームがない
0238名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 02:37:52.75ID:Cncepwq60
でもときめきメモリアルの最新作がオンライン終了済なんだよね
終わってるんだよね
0239名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 02:39:03.73ID:iof4+IOv0
>>233
育成シミュレーションならプリンセスメーカーや卒業
それ以外で任意でパラメータを育てる超有名作で言うならドラクエ3やFF2やくにお君シリーズや人生ゲームとかある
0240名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 02:41:44.91ID:g1selV9/0
高校生活体験ゲームとしてみても
相当出来良いのだよねぇ…
地味なイベントでも一々作り込みが凄い
0241名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 03:01:58.86ID:E9Cmg6J20
適度に目当て以外の女と遊ばないと目当ての女の評価が下がるなんてゲーム仕様はなかなか思いつかない
0242名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 03:21:00.00ID:O3c4mAeYM
>>227
なんかゲハでこういうスレ伸びてるの久しぶりに感じる
というかお前ら濃すぎて微妙に話についていけない

>>241
そして何を考えて作ったのか分からないセングラのせつなさシステム…
あれときメモの爆弾を理解せずなぞっただけちゃうか
0243名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 03:24:32.22ID:rpQq6LHZa
エンジンは知る人ぞ知るって内輪受けだったがぷれすてで爆発して盛り上がったって感じ
0246名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 05:51:12.80ID:I4oGgj1U0
革新的だったかは知らんが
プレイしたやつが
昨日と全然違う人間になって学校に来た時、恐怖を感じた
0248名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 06:12:13.97ID:Y7zFw1lb0
>>14
フラグを立てるゲームじゃないぞ
パラメータの管理だよ
選択もパラメータ操作のひとつ
どっちかっていうと信長の野望の内政だよ
0254名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 06:25:17.98ID:Y7zFw1lb0
>>233
元祖は光栄系だよ
パラメータ管理

ダビスタもあるし
美少女くくりしなきゃ腐るほどあるよ
0255名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 06:44:16.24ID:ZVBgJRix0
サクラ大戦も初代の頃はかなり人気があったから初代サクラ大戦が出た当時は
結構ときメモ派とサクラ大戦派で割れてた気がしますね
もっともゲームシステムとかは全然違う似て非なるゲームなのだけどね
0257名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 07:15:23.14ID:uMMHCjX/0
恋愛がどうこうよりナムコの過去のミニゲームが色々と出てくるのが面白かった
0260名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:00:07.53ID:1haMhQH/0
ときめきアイドルって結構面白かったよ いっその事あのキャラ使って5作ってほしいわ
0261名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:03:29.91ID:Nz5fydQr0
全ての始まりは、
同級生の大ヒットから。
0262名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:13:18.49ID:ia+hutJV0
ダビスタを恋愛に置き換えたSLG
いろんな賞(女の子)を取るためにキャラを育成
0264名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:30:12.86ID:w3GUmVH0M
パラメータ変動系恋愛SLGというドマイナーだったジャンルをメジャーに押し上げた存在ではある
まあその後続いたものもあまり無いんだが…
0266名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:37:53.10ID:YOd4eUxpa
女子の攻略をゲーム的に落とし込んだ面で
ただルートを追うだけのギャルゲとは差があったな
そのゲーム的な部分が邪魔だって人もいるが
0267名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:41:18.98ID:DLQXLTl40
ゲームのヒット具合もトップクラスだったけど、コナミのグッズ販売と顧客の購買力が激しかった。
…小売の店長が嬉しそうに語るくらいにw。
0268名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:47:27.26ID:XbSJes/fd
GSは受けてたけど当時の接待漬け監督に消されたからな
ラブプラスも最終的に露骨にリソース削られて不具合満載で見切り発車されたし
0270名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 08:51:19.00ID:Ya9/iqOp0
ピュアな中学生だった俺は恋愛シミュレーションではなく、高校生活シミュレーションだと思ってプレイしたな〜。
めちゃくちゃ革新的だと感じた。ある意味VRの先駆けでは。
0271名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:08:14.16ID:m5/qfX+DM
>>213
今でも、自分の容姿を磨く・ファッションに気を使う、みたいな要素が入ってくるギャルゲってレアだな
駆け回って一生懸命ナンパする同級生や、ストイックに自分のステータス上げるときメモ
あの頃のギャルゲは主人公の男が能動的に努力して好きになってもらってたけど、
そのうち、教室の隅でやれやれしてたら自動的に惚れられてたみたいな方向が主流になった
0272名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:16:07.99ID:feaZAyhQ0
今は亡きセガBBSでときメモが、いかにクソゲーかバカゲーか長文書いていた人がいて面白かった
また読んでみたいな
0273名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:16:48.95ID:g4Is+qcYd
コナミがこれを出した事自体が凄かった
当時雑誌でコナミ狂ったかと言われたくらい
STGのコナミって言われてた時代だからな
0274名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:17:58.50ID:BYw2BkD6d
個人的にサターン版で
嫌われた状態で告白したときの
返しが面白かった
0275名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:41:39.80ID:nbV5pswtp
当時、卒業とかプリメ系のパラメータ育成なゲームはあったけど
自分を育成するのって無かったし、追いきれないくらいのイベントが発生したり
ミニゲームも多数収録されてて、基本的に女の子はフルボイスという
それまで無かったゲームだったと思う
「面白い!」と思っても説明に悩む感じで「とりあえずやってみて欲しい」としか言えないゲームだったね
0276名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:46:30.70ID:lr7qJYTr0
同級生と卒業をキメラしたキモオタ猿人ゲーム
0277名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 09:58:48.73ID:YmyRKu7J0
>>271
ときメモは制作陣が自分の恋愛経験を元に作ってたけど
今のギャルゲーエロゲーは最初からアニメやゲームキャラが恋愛対象の人間が作ってるからなw

ときメモの頃はキャラに本気で恋してしまうユーザー自身が、自分をおかしいと
恥じる時代だったけど、今は二次元嫁とか全然普通
ときメモは日本の少子化の原因のひとつだろ
革新的だった分、罪もでかい
0278名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:04:48.06ID:tDHjowCA0
ボリュームがとんでもなかったよな
遊ぶたびに隠し要素が出てきて
0279名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:06:02.58ID:eMjI/RHi0
ときメモが出る前にウインビー国民的アイドル化計画とかやってたから、
コナミはときメモが出る前から狂ってたから。
0280名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:07:54.91ID:BYw2BkD6d
コナミが最初にだしたMMOが
ときめきメモリアルオンラインだしな
何をトチ狂ったのかと思った
0281名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:08:56.10ID:iof4+IOv0
>>270
つかゲームデザインとしては学生生活シミュレーションの色が強く
恋愛に関してはあくまで引っ掛けにすぎん

ついでにコナミの採用でときメモが出てからときメモ作りたいと言う奴が続出して
ギャルゲーすげーなと思いながら面接官がよく聞くと
実際はギャルゲーとしてではなく学生生活シミュレーションの評価が大半だったと言う逸話とか
全メッセージで見ると実は文化祭イベントだけで4割しめてるとかある
0282名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:24:40.83ID:kzX4soUFK
桜井琥一は俺の嫁
0283名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:26:37.49ID:Hs9/HFbmM
その後の紙芝居アドベンチャーから先にやったあとに
ときメモやったらなんだこのメンドイ糞ゲーはって思っちゃった
0284名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:31:00.33ID:eXttBIyBM
当時は規制も少なく黎明期だったから試行錯誤で面白いモノ作ろうもしてたpcのエロゲーのほうが内容も濃くてテキストも読み応えあったけど敷居が高かったからな
pcゲーとときメモじゃ小説と絵本くらいの差はあった
一般人が最初に触れるのはときメモくらいがよかった
0286名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 10:59:06.08ID:7IS8Xo7op
中学に上がって100円で売られてたサクラ大戦1〜2遊んでハマってときメモ2も安くなってから買ってこっちもハマったな
あとはジャスティス学園くらいしか恋愛ゲーってジャンルには手をつけてないけど
ときメモ2はフラグやパラメーター管理とかしっかりゲームしていたしエンディング迎える頃にはすっかり感情移入してたわ
0287名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 11:21:44.92ID:lkxl7MGI0
今Switchで出てるフレンズオブイシカワリンゴは冷静に考えるとくにおくんてよりはむしろときメモだなシステム的に
0288名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 11:26:33.19ID:LjtNPFzu0
目当てのヒロインとくっつくだけならパラメータと好感度調整して
後は爆弾さえ処理できれば詩織でも簡単にクリアできる
でもイベントたくさん起こして運動会や文化祭やテストで好成績残したり
部活で活躍したりという要素や進路の目標が無かったら
ゲームとしては味気なくてここまで人気にはならなかったと思う
そう考えれば学園生活シミュレーションとしての要素は大きかった
0289名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 11:37:39.53ID:8ZYBrVpg0
4で最強データ作ろうとして詩織のイトコ他大体はこちらから告白成功する状況に持ち込めたが
科学部の先輩だけ失敗した記憶
部活動で好成績収めてる事とか交際相手に高望みし過ぎなのが半端にリアルというか…
0290名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 11:51:12.98ID:VAHOTADp0
サクラ大戦は売店の女の子落とせないのが残念でしたわ
出てくる女性キャラはモブも含めて全員エンディングよういしといてほしい
0291名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 11:56:19.81ID:8ZYBrVpg0
出てくるキャラなら野郎だろうと母親だろうと大抵エンディングがある
PS2ラーゼフォンはギャルゲ(?)としてとても優秀であった
…バーベムはともかくイシュトリエンドが無いのは絶対に許さないけどな!
0292名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 12:20:05.37ID:LjtNPFzu0
>>289
いとこじゃなく姪だったかと
見た目は詩織に似てるが番長戦でメテオストライクかましてくる恐ろしい女だった
0293名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 12:56:55.55ID:IGbGZc6Da
出会いを避けられないヘルメット女がひたすら邪魔だった思い出
0295名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 13:43:48.32ID:5xvqIqkwp
1は詩織狙うと他の女子が邪魔してくる構図
2は光以外の女子を狙うと常に光が邪魔してくる構図
3はデートしても爆弾が消えないゆきこ
4は何故か最後に伝説の樹の下を守っているホマキ
0297名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 13:48:24.66ID:CanUtsaWK
これだけは言わせてくれ

クラナドは人生
0298名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 13:52:45.68ID:LjCoALKr0
>>229
生き残ったというかアマガミみたいにちゃんと手間掛けて作れば売れるはずなんだけど採算考えたら中々できないからね
0299名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 14:56:07.15ID:CyIv8Gx90
4は佳作なんだが同時期に出したラブプラスに比べ売上ふるわなかった
0300名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 15:00:03.16ID:fbQXeoQAd
女の子に爆弾がつく→わかる
ガールズサイドで男に爆弾がつく→わからない
0302名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 15:59:40.19ID:rpMaZlGZ0
この手の企画は色々出ていたと思うが
当時のRPG全盛期に本気で商品化に漕ぎつけたのが凄いな

先日CDROM2でコレ起動して思った
0303名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 16:08:49.63ID:rsLOEDXs0
すべてはTOKYOナンパストリート(エニックス)から始まったわけだな
0306名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 16:25:25.40ID:1x16ZFmC0
>>271
それでいて、ヒロインたちの私服がことごとく苦笑いだったのがw

ときメモ以降ギャルゲーブームがくるも
ヒロインのファッションセンスがまともになってくるのには時間がかかった

まぁ、それも萌えブームでひっくり返ったのだけどw
0307名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 16:31:47.10ID:8ZYBrVpg0
4も9万本は売ってるしハードが悪いと言うより比較の対象が悪かろう
発売後のメディアミックスの枠ラブプラスに乗っ取られたんだっけか?
0308名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 16:32:30.80ID:1haMhQH/0
4にはなかったけど、それまではヒロインをライバルキャラにかっさらわれるイベントがあったよな
今やったら炎上するんだろうな まぁ、NTRで興奮する変態もいるからそうでもないのか?
0309名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 16:32:44.93ID:9RWGfoCi0
>>306
製作時はバブル弾ける前だからな流行取り入れてたらケバいやつしか出ない
0310名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 16:34:26.10ID:sWzYJATj0
紙芝居というよりはちゃんとゲームだったな
買ったのはもう後期も後期で名作扱いのゲームにも触れておこうかって動機だったから
俺はやりこむほど面白いと思えなかったけど
0313名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 17:12:21.87ID:fbQXeoQAd
ゲーム開始直後からヒロイン全員の電話番号を知っているであろうに、
それでいて悪い噂がまったく立たない好雄は間違いなくプロ
0315名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 17:22:11.58ID:9KbQD4l50
>>308
その手のイベントで炎上するかはタイトルの客層によるんじゃないかね
作品によっては男キャラがいるだけで発狂するようなの抱えてるやつもあるみたいだし
0316名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 17:31:02.78ID:1haMhQH/0
男キャラがいるのが気に食わないという感性がよくわからん・・・
最近はとにかく何でもかんでも配慮しすぎな気がするわ
0319名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 19:09:11.66ID:E5uR6bs6a
>>306
ときメモ2だったか
クリスマスプレゼントで意中の女の子のプレゼントを引き当てたが中身が付けぼくろで
次回のデートでそれつけてったら無言で帰られて
いやお前のファッションセンスもたいがい酷いぞとかね

ファミ通で読者から服のデザインを募集したんだけど
入賞したのがやっぱりダサいとか
いろいろあったね
0321名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 19:31:46.69ID:bje6HDGPx
ときメモ1は、この手のジャンル(自キャラ育成、恋愛)の先駆けの1つなのに
作り込みと完成度がオーパーツレベルだったからね。
もしも、この作品がなかったとしたら
今のような高レベルの恋愛シミュの発展が遅れていたと思う
0322名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:00:47.19ID:CanUtsaWK
>>271
そこまでファッションに気を使わないといけないのかと絶望したが
大してオシャレしなくても普通に可愛い彼女はそれないに作れてリアルの方が優しいかもと実感したわ
バイトや職場にフリーの相手がいるかどうかで結局は環境が重要なのかもしれん
0323名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:06:04.21ID:i2/6A7V40
システムは既存のゲームの組み合わせで革新的じゃない
高校生活3年間を過ごして狙いの女を落とすゲームはありそうで無かった
0324名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:09:52.77ID:m9tzg6Ms0
パソコンの同級生の家庭用おこさま向けみたいなパクリゲー
パソコンで同級生やってた身としては鼻で笑うレベル
0325名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:14:42.69ID:xl7c8b1Da
>>13
みつめてナイトはときメモの亜種だけど世界観の作り込みが尋常じゃなかった
ギャルゲーなのに製作者がギャルゲー嫌いで、誰とも付き合わずに戦争で武勲を上げて1人国を去るENDが真END扱いだったり
色んな部分でギャルゲーやギャルゲーマーを否定してくるから人を選ぶけど名作だと思うわ
0326名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:15:56.89ID:zvyv/35Sr
女の子と付き合うことが最終目的のゲームってのがときメモより前だとエロゲしか思いつかない
0327名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:20:30.80ID:mAMXvdxI0
>>148
その通り
技術のコナミがガチ本気でギャルゲーを作った結果がときメモ
0328名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:22:56.46ID:1haMhQH/0
>>325
ああ、みつめてナイトもいいなぁ アンのエンディングは今でも忘れられない・・・
0329名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 20:54:20.19ID:LjCoALKr0
作り込みというか物量は結構なもんだと思うよ
完成度とか面白さとかそっちの方はどうかと思うけど
CSに類似ゲーがなかったから持て囃されただけかと
0330名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:00:40.25ID:h+L0g6ed0
ゲームデザインが革新的だった印象
CPU相手に恋愛するとか思わんだろ
0331名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:01:37.55ID:mAMXvdxI0
>>324
同級生は街の中を好きに動き回れる自由度が魅力だったな
何かするごとに時間が経過するし、予算の範囲内で行動しないといけない

しかも全ての登場人物がタイムラインに従って動いてて
主人公の行動によってフラグが立ったり何かが変わったりする
0332名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:07:45.36ID:hJ3fwoqF0
PSでやったけど難しいと聞いていた藤崎詩織を簡単に落とせた思い出
PCE版と比べて簡単に調整されたのかな
0333名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:11:18.27ID:0fYB3Pi5a
まあでも


コナミ自身が殺したIPのひとつだよなあ
今さら新作とか無理やろうし
0334名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:13:47.98ID:4+XnuJfYd
同級生と卒業のほうが好き
ときメモはあの素人が描いたような絵が嫌
0335名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:16:20.47ID:OXTDwUB+0
piaキャロ2が至高

ときメモとセングラは双璧って感じ

この3本やっとけば
恋愛シュミレーションは他やらなくていいですハイ
0336名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:20:47.77ID:eYeA76b9p
PCエンジン版でしゃぶり尽くしたにも関わらずPS版も買ったが、限定版の箱を開けた時に不覚にも涙が出たよ
あの仕様はズルい
今思い出しても涙腺が緩む
0337名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:22:12.00ID:oWa5bh920
ガールズサイドのほうは今度新作っぽいやつのイベントやるんじゃなかったけ?
0338名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:32:39.59ID:qEtSVTIS0
結局みつめてナイトはアーカイブ出してくれなかったなぁ
今でもたまにやりたくなるけど、ps引っ張り出すのめんどくさいんだよな
0339名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:40:18.26ID:l62N58WA0
>>338
あれはレッドカンパニーとかも絡んでたから、版権処理が面倒だったのかな?
今だと、メインヒロイン格の小西寛子が別の意味でいろいろ面倒な人になっちゃったとか、更に問題も増えてるけど
0340名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:42:53.23ID:a5bcXq280
キャラがプレイヤーを批判するのって下級生がやっていたから
どっちが早いのかと確認したら下級生の方がずっと先じゃん
0341名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 21:46:48.14ID:LDZt0K9Z0
ネットがない時代で、攻略本を買ってやれは
インチキコナミのゲーム商法
同じコナミでも、ラブプラスは神ゲー
0343名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 22:05:31.61ID:9UxyARpX0
プリズムコートが一番好き
あれむさい男だったらあそこまでキャラに愛着わかないし女子で正解(中西先生エンドが無かったのが欠点)
ときメモ2で2年間光と付き合って3年目で乗り換えたら光が寂し気な顔でこっちを見ては立ち去るのを繰り返すという半ストーカー化したり
「女子の間で俺が光をひどく気付付けたといううわさが流れている」という実に身に覚えがある展開が起きたが先生との交際は順調に進んだ
先生とのイベントはすべてこなしてきたはずなのにまさかラストで光が告白してくるとは・・・・・・
0344名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 22:09:43.67ID:YTxqmDxp0
女子全員が結託して主人公をハブろうとする動きが女としてリアル
これがフォトリアルを超えた女のリアルだよ
0345名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 22:37:01.84ID:ZP/442wU0
>>341
Niftyや草の根BBSで
館林を狙って出せないかとか
合宿のぞきに法則ないかとか
皆でワイワイと攻略していったんだよ
0348名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:21:49.00ID:GI8xZuPi0
ときメモは面白いと思った
その後に出てきた選択肢選ぶ系のギャルゲーは何が面白いのかよくわからなかったし、当時のファミ通でも割と低い点付けられてたはず
しかしときメモは存在感が薄くなっていき、選択肢選ぶだけの紙芝居の方が流行っていった
0349名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:33:08.99ID:00Fmh6jX0
PCエンジン発祥で一番出世したようなソフトなのにPCエンジンスレでは
冷遇されてる感じなのは謎
0350名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:37:44.36ID:FP2b3L1O0
まぁ発売したのPCエンジン史では遅かったもんな。
格ゲーに夢中になってた頃のぎゃるげーだよ。
0351名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:40:03.56ID:8KLBycey0
>>314
ときメモやって、
「俺も努力して自分自身のパラメータ上げよう」と決意した俺みたいのもいるからセーフ
毎日トレーニングして勉強してたわ


なお
0353名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:53:24.85ID:n6lhBPHN0
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0354名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:53:28.35ID:cPkjnRnJ0
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0356名無しさん必死だな垢版2019/04/08(月) 23:59:43.83ID:+0gKkgh30
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0359名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 00:10:06.19ID:abwrDd9GH
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0360名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 00:21:33.41ID:g5JCZMJea
SS版なら告白できたよな
0361名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 00:30:59.77ID:p9jTRU7g0
>>357
「火星ロボ大決戦」での与儀所長とペンギン帝国司令官の格闘戦
与儀「格闘戦なら僕の方が上だ!」
後ろに回り込んで司令官の体を両手で抱えこんで
与義「女!?だと・・・!?」
司令「分かってるくせに!分かっててやってるくせに!!」
ちなみに指令は第一話で与儀にレイプされている(ただし第2話でスマタだけで挿入はしていないと与儀に知らされる)
0362名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 00:38:02.41ID:di7BYrB40
伝説の樹の下から自爆攻撃
0363名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 00:41:54.76ID:gq2fdqPX0
クイズはまだいい
サーカスチャーリーのやつ
激むずの糞ゲー
作った奴バカ
0365名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 01:10:38.00ID:7bJ39U0Z0
初回プレイでフラれて終わるの結構衝撃だった
当時プレイしてたやつはほぼ例外なく初回プレイはフラれて好雄に慰められて終わったんじゃないかな
途中けっこうデートも重ねていい感じかなと思ってても最後フラれてしまう

なんとなくプレイしてたら大体最初に出会う幼馴染設定の藤崎詩織狙いになるけど、
実は彼女が最も難易度高いというゲームバランスが、ゲーマー達を燃えさせたと思う(萌えじゃなく)
0366名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 01:15:50.37ID:j/XXgHJW0
>>308
よしお君は主人公の本命ではない女の子とくっつく
2のライバルとは真っ向勝負になることもあるが普通に勝てる
3のライバルは口だけで何もできない雑魚
どれも盗られたと感じたことはなかったよ
0367名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 01:24:00.92ID:pxV2guki0
それまでドット絵ゲーしかやったことなかったのに
いきなりアニメ絵フルボイスだもん
そりゃ凄まじい衝撃でしたよ
0368名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 01:33:24.46ID:JSxqscGY0
フルボイスは凄かったよなあ
それ以降もRPGとかフルボイスにはならなかったし

女キャラのセリフは全てフルボイスって当時の製作者がいかにそこが大事か分かってたってことだな
あれがフルボイスじゃないだけでもずいぶん違う

スーファミだけはボイスなくてコレジャナイだったが
0369名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 01:36:15.01ID:VU22Yg1ed
>>365
初回プレイはあれもこれもやろうとして女の子出現させまくって
爆弾処理に追われる日々を送ったな
それでも一応清川さんとのエンディングになった
最初から狙うヒロイン決めてムダなパラメータ上げを防げば攻略は簡単になる
詩織狙いの時も誕生日調節して詩織をテニス部にすれば古式さんの出現を抑えられる
0370名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 01:56:18.59ID:bqer2T9f0
初回プレイで爆弾処理なんか分かる訳ないだろいい加減にしろ
0371名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 04:14:51.19ID:5wdaNAUVx
>>325
みつめてナイトは
いまだにこのゲームにかなうゲームがない究極の完成度に達した名作だと思うわ。
遊んでみると完成度が素晴らしいのに
商業的にはイマイチだったのが理解出来ない。
こればっかりはやってみないと仕方ないケドネ?。
作り込みの凄さは、ガチでどんな小さな作品中の出来事の疑問や伏線が
全て完璧に回収されていて
よくもまあ、ここまで作り込んであると感心した。
もちろん面白さは超一級品

コナミは今からでもいいから
アーカイブスを配信しろや
0372名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 08:05:10.00ID:yV8YwlVe0
>>365
そこまで例外なくってほど、バッドエンド尽くしでもなかったとは思うけどな
自分や周りの友達とかは実際、初回でも誰かしらのエンドには到達できてたし
いきなり詩織狙いでさえなければ、重視分野がはっきりした他のキャラは初見でもそれなりに行けた気がする
0373名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 09:31:00.30ID:FyQLzg0gM
恋愛シミュレーションなんて馬鹿みたいな総当たりだからな
ひねくれた製作がそんな選択せんやろみたいなのを難易度気取りでドやる
まともにゲーム作れないカスどもの溜まり場だった
だからエロゲは滅びたんだよ
0374名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 09:37:40.46ID:5wdaNAUVx
>>372
オレいきなり詩織狙いで撃沈したわ
それでもバットエンドにはならなかったけどな
初見プレイから4周目までずっと詩織狙いだったけどダメで
何がダメなのかわからなかったが、まさかスタミナの数値も条件だと思わなかったよ
0375名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 09:58:37.49ID:q89Hajd20
同級生のパクリとか言ってる人いるけど
つくり込みも自由度も面白さも上だと思うよ
さすがコナミ
おまけにSTGまでついてるし

絵が少し人を選ぶだけ
でもそれはエロゲーも同じ
0376名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 10:04:19.95ID:V/Z5HE+i0
ときメモは厳密に言えば学園生活シミュレーター
横道の作り込みに手を抜いてないから凄かった
0377名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 10:13:07.68ID:CLzaGI710
革新的だったのはプリンセスメーカーだな
ほんでいろいろ出てきたフォロワーの中でうまいことヒットしたのがときメモ
0378名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 10:33:44.82ID:Vxc5w12N0
コナミルクとか何だったんだろう
0380名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 10:38:21.79ID:tl3jx3x90
ギャルゲー初心者が八方美人して爆弾で爆殺されるゲームだよね
0382名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 11:23:09.66ID:8s7mqIJ0d
たしかエロ同人の「詩織」が地味にクソ長く続いてた
まだやってたの!?ってレベルで
0384名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 16:07:03.38ID:/a00SIJha
あいたくては延期しすぎて出た頃には完全にギャルゲーブームが終わってた
0385名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 18:26:03.46ID:gTBtB53j0
格闘ゲームでヒット出せなかったコナミがこの辺から勢い付けて行くんだよな
0386名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 18:56:08.97ID:gjFOmpoU0
オタクにとっては同級生の方が影響でかい
恋愛アドベンチャーの祖
0387名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 19:52:28.03ID:IO20jttl0
いや、影響という点ならときメモの方が間違いなく上
例えば初代スーパーマリオはパックランドを参考にして生まれたけど
現在どちらの方がゲーム史に残ってるかは明白でしょ?
18禁パソゲーと全年齢コンシューマゲーでは触れられる人間の頭数から変わってくるし
0389名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 20:13:10.44ID:u3hWlhQr0
ときメモの開発中のタイトルは
高校三年間

ときメモ10周年の時の一万円したムックに書いてあった
0390名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 20:20:24.28ID:FlrT/flX0
当初は「ときめき」にしようとしたけど、トラクターだったか何かが商標登録されてたんで
ときめきメモリアルになったって何かで読んだ気が
0391名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 21:04:38.97ID:FFXiUnZP0
>>385
格闘ブームの頃のコナミが地味だっただけ
得意とするSTGやACTに国内でヒットが出なくて欧米頼り

SFC中期はバットマン、TMNT、タイニートゥーン合わせて
海外1000万以上で国内5万とかw
0392名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 21:16:01.25ID:z/f7yVAn0
地味にSCDにも移植されたコナミ格ゲーマーシャルチャンピオンや
コブラ基板の事、時々でいいから思い出してあげてください…
0393名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 21:49:43.46ID:vDHF1owY0
FIGHTING武術か。
wiki見たらバージョンアップ版でときメモの制服とかあったとか。

なんか昔からネタがないときは回顧ネタって伝統やったんか。
0394名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 21:57:23.90ID:HxdBsMRma
>>385
格ゲーだけでなくSTGもダメダメだった。
ときメモが当たらなければ、コナミの倒産もあり得た。

って、実写版でほぼタダでカメラマンやらされたヤツが言っていた。
0395名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 22:38:11.42ID:FFXiUnZP0
>>394
90年代前半までのコナミは神戸が主要開発拠点だったから
阪神大震災で大打撃を受けたのよ
機材は損傷するし、データは破損したり消失したり

上月会長が世界中を走り回って
投資家から170億円を確保してどうにかなった
0396名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 23:06:53.63ID:39J2WOxj0
月刊ときめきメモリアルとか買ってたわ
メディアミックスがとても新鮮に感じたな
0397名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 23:10:30.04ID:sjFkAp9L0
恋愛を中心とした高校生活の疑似体験という側面から見た場合
ときメモはやっぱり後追いでしかない
というか月下の五十嵐と同じで制作者も別に独自性主張してないだろ
0398名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 23:16:07.85ID:v7B9n9pR0
友達から「やってみ」って渡されて
ゲームで恋愛とか馬鹿かよwwwと言った俺が
数日後はキャラを熱く語っていた思い出
0399名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 23:22:00.43ID:CK3DuYU50
>>3
もうちょいこれ評価したれよ。
0400名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 23:22:31.07ID:yVFr6Keu0
同級生は、移動で一定時間消費する間にイベント発生する場所を探せ的システムの方が
WSのエヴァ、GBAのガンダム種、最近だとデビサバなんかのSLG系に継承されてる
0401名無しさん必死だな垢版2019/04/09(火) 23:24:26.51ID:CLzaGI710
>>399
むかしからエロゲーはあったしなあ
愛をテーマにしたストーリーのゲームも
0404名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 02:16:08.07ID:ff7hFDzNd
初代は口コミから徐々にコミュニティが拡大していってそれに伴って
商品展開も増えていった、つまりユーザー達で盛り上げてる感が出ていたが
2は最初から何から何までメーカーが用意していたのが短命に終わった要因と
分析されていたな
ご意見番気取りの古参ゲーマー様は何かと言えばシリーズを殺しただの
ユーザーの望むものがどうだのと愚痴るが実際続編ビジネスの難しさよ
0405名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 11:29:26.19ID:MPsyyhLgM
エロゲーのヱロを抜くという
コロンブスの卵
0407名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 12:35:38.25ID:wPPpqOZH0
1であそこまで覗けてた女湯が、4では時代かと言って覗けないせつなさ
0408名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 12:59:56.68ID:c/SYx+AQ0
>>402
わかる
知らなきゃほぼ無理なところがゲーム的につまらなかった
自由度なさすぎ
2なんて更にガチガチのルート

自力で全部調べ上げるのが楽しかった人には悪いが
そうはいなかっただろうな
0409名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 13:18:58.94ID:21N5/ZFZ0
同級生2は大体ゲーム中ヒントあったような
ノーヒントなのは唯を迎えに行く際1時間放置くらいじゃないっけ
0410名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 13:47:26.90ID:yOVsMLkS0
その辺の問題をトゥハートのPS版なんかは
ここに誰がいるよまで表示して楽にしていたな
0411名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 13:51:52.71ID:JPudkWe5a
女性は自身の価値観よりも多数の他者の価値観に左右されがちなのを上手く爆弾で表現してるのが核心的ってことか?
0412名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 14:50:08.60ID:9rRCzMkH0
>>409
公園イベのやつは早く行ってもその後何回か入りなおして時間経過すれば大丈夫だったな
桜子見つけるほうが大変な気がする
0413名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 15:00:48.38ID:CzzhPfEk0
桜子は当時パソ通してた先輩から教えてもらって
わかるわけねぇだろーって感じだったわ。
0414名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 15:17:25.71ID:hLHYqnav0
>>410
PC版は攻略のためにこの日は△△に〇〇がいるって感じで全てメモしてたわw
今はもうできないゲームデザインだけど、
ただ表示しないほうがあの学校の一員感はあるんだよな
攻略のためとは言え必死に学校のどこかにいる目標の女がいる場所へと向かってたんだから
0415名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 19:33:55.70ID:t6nlSERm0
自分の名前の入力欄の時の漢字の多さにコナミの本気を感じた
0416名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 19:34:55.71ID:MZbZe86Mx
テレビゲームのフォントって毎回毎回新しく作ってんの?(´・ω・`)
0417名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 20:11:13.58ID:H8FYAIsE0
>>416
タイトルによる
本体やOS内蔵の漢字ROMあっても汚いからフォント屋から買ってるものが多いね
0419名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 21:12:18.60ID:nKeIfkYn0
好きとか
嫌いとか

最初に言い出したのは
0420名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 21:23:11.21ID:MasrwWUl0
>>408
同級生2は攻略ルート分かってなかったら
大抵の場合、あと一歩のところでことごとく芳樹に邪魔されたの覚えてるわw
0421名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 21:23:34.67ID:G+8/GdjH0
今初代遊んだらどんな感じになるんだろう
現行機で遊ぶ方法あるのかな
0423名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 21:47:50.31ID:sA0sVoOl0
くっくっく きっついなあ
0424名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 22:09:59.50ID:fQuu4hnkx
当時はエロゲー以外のCSゲームではあそこまで2D美少女とやり取り出来るモノが無かったからなあ
各女キャラの機嫌をバクダンで視覚的に表現していたのは秀逸だった
0425名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 22:58:57.05ID:m8QaScmY0
まさかボンバーマン女体化したゲームに詩織が参戦するとは思わなかったけどな
というか全キャラときメモでもよかったんじゃ
0426名無しさん必死だな垢版2019/04/10(水) 23:17:59.42ID:yZ7k6avRa
ああ…爆弾ってコナミのボンバーマンから来てるのか?当時は合併前だっけ?
0427名無しさん必死だな垢版2019/04/11(木) 01:02:44.72ID:LGY4Vb5UK
>>425
それじゃときメモファンしかやらんだろ
コナミ的にはライト受けするボンバーマン使ってコナミ版スマブラ目指してんだろ
0428名無しさん必死だな垢版2019/04/11(木) 01:22:04.92ID:turik0tHd
ときメモって2や3の裏設定というか没設定は
みつめてナイトに引けを取らないくらいヤバイネタがあった気がする
2の八重さんは立ち直らせることができなかった状態でエンディング迎えたら進路が消息不明になるが
これは元々「自殺」にするつもりだったとか聞いたことがある
0430名無しさん必死だな垢版2019/04/11(木) 07:50:54.54ID:sUZSrfv5a
よくよく考えるとギャルゲの移植やリメイクってあんまり聞かないような気がするな
もともとPCエロゲだったのを全年齢対象にしてCSに出すとか以外では
0431名無しさん必死だな垢版2019/04/11(木) 08:40:30.93ID:uQbtrv1c0
スナッチャー、グラディウスII、ドラキュラXと
ときメモのせいで俺の中では完全に

コナミ>ハドソン
0434名無しさん必死だな垢版2019/04/11(木) 14:48:09.10ID:eWh3rbMBa
朝日奈攻略するためにチャラ男街道爆進する主人公の将来が心配です
0436名無しさん必死だな垢版2019/04/11(木) 18:23:25.60ID:tX9IHchd0
>>426
最初に出たのがハドソンがファーストパーティーのPC猿人だったからかもしれないね
0437名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 02:53:38.96ID:2tzBZCrs0
まさかラスボスが最高難易度の詩織サマと知った時は震えたぞw
あれはデータ無いと当時ムリだったんじゃね?
0438名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 06:24:07.52ID:YxMvBs/50
>>437
Niftyや草の根BBSで
パラメータいくつで○○さんが出現したぞとか
告白されたぞコアラが来たぞとか
皆でワイワイと攻略していったんだよ
0440名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 09:16:14.88ID:KD++EilA0
2008年頃のファミ通でPSときメモのやり込みが掲載されたっけな
鏡美羅を一回もときめき状態(顔を赤らめる)にせず攻略

容姿パラメータ限界まで上げて休日は全部鏡とデートで
出てくる選択肢は全部最悪を選ぶと可能だそうで
0441名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 09:52:52.18ID:uQFjbqV5p
なんだかんだで当時はラジオドラマ毎週聴いて
ボーカルCD買い漁って
ゲームボーイカラー版まで買ってたけど俺はオタクじゃないと思ってる
0442名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 09:58:32.40ID:VaLOAo0uM
こんなギャルゲーがファミ通でずっと1位
世も末だななんて思いながらもやるゲームがなかったのでついに手を出した

ドハマリした
それがときメモ
0443名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 10:04:52.88ID:N+m2dpMK0
名前呼ばせる為のアペンドディスクが物凄いでかい雑誌の付録に入ってるんだよな
ありゃ買うの勇気居るわ 今なら「キモッ(パシャ)」の餌食だろう
0446名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 22:29:03.48ID:Wo4+zEHPd
ときめきアイドル自体はよく知りもしなかったが
今になってフィフネルの宇宙服の公式カバーが聴けるとは思わんかった
短命に終わったのはなんか残念
0447名無しさん必死だな垢版2019/04/12(金) 23:04:43.48ID:L+qsKiN80
箱庭で作った町の中で自由に行動できるゲームだと思ってた
ギャルをストーカーして時には後ろからホールドして首をコキャって出来るゲームだと思ってた

違った
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