速報、『Halo Infinite』はRDR2を超えるゲーム業界最高予算で開発中
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
『Halo Infinite』はRDR2を超えるゲーム業界最高予算で開発中。
https://wpteq.org/xbox/post-48253/
その中で、Ralf Adam氏は開発中のゲームで、予算については言及したくはないこと、レッドデッドリデンプション2の数倍の予算であることを話しました。
また司会者が『5億ドル以上ですか? マーケティング予算なしの開発予算だけで?』と質問するとRalf Adam氏は「開発予算だけです」と回答しています。 マルチじゃないのに回収できるのか?
箱って4000万台くらいだろうし Haloじゃなくて俺たちはHoIをしたいの
わかる? 予算かけても本編の脚本が良くなることはないんだろうな ディスティニーがマーケティング予算込で5億ドルだっけ マーケティング費用含めたら10億ドルいくな
日本円で1100億円超え ttps://wpteq.org/xbox/post-45033/
>「彼(マイク)は開発スタジオに出向いてどんなプロジェクトを作りたいですか?と訪ねます。 するとスタジオの人は予算はどれくらい出せますか?と質問します。
> するとマイクは我々はあなたが作りたいゲームを聞いています。 我々はマイクロソフトであり、十分な予算を持っています。私たちはただあなたの夢が知りたいのです」と話しているとのこと。
つよい(確信) >>1
Haloシリーズの売上考えると
ソフトだけでは100%採算あわんじゃん
箱とゲームパスで回収するつもりなん?
PCは出さんの? PS4持ってる奴は勝者だな ブヒッチじゃ遊べないしwww まあMSなら失敗しても会社は平気だろうが
こうしてみるとゲーム性変わらないのに開発費高騰させていくのは馬鹿らしいな >>8
でってにーは2やDLCを含めた
10年スパンの開発費で500億だからね
なお、10年もたずにActivisionに切られた模様 どんなゲームになるのかわからんけど、それだけの為に箱買うつもりにはならねえよなあ。 まあ箱の広告塔だし採算取れなくても良いんじゃない?ハード牽引できるなら MSは箱やWinのプラットフォーム全体で利益が出さえすれば赤字でもいいんだろうけど、
そんなのと張り合わなきゃいけないAAAブランドは地獄やな 一番金かけたゼルダでも余裕で回収可能なレベルだった任天堂とはやっぱ考えが違うんだろうな 任天堂がブレワイで圧倒的に存在感を示した様にHALOもすげーの作って流れを引き込まないとね
最近のHALOぱっとしないし チーコレがPC版出ると聞いたとき 多分これもPC版出るんだろうなと思っていたな シングルに金掛けてもしゃーねぇから、なんか画期的なマルチに莫大な予算投じてるならまだ期待できるんだけどな >>31
ソニーもGOWとかホライゾンとか
単体では1000万売れても
採算あってなさそうだしな
ロイヤリティ無視して
ハードの利益あるファーストはつえーわ
EAとか露骨に採算納期重視でクオリティ低いし
ゲームパスだけなら売上EA>MSらしいのに EA「やっぱつれぇわ」
UBI「言えたじゃねーか」 >>19
ニコ動のゲーム機大戦で
箱○が何度破壊されてもMSが金投下して
何度も蘇生していたのを思い出した まあファーストだからね
HALO自体は赤字でもこれで人口増えて
サードからのロイヤリティ収入で巻き返せればいいんじゃね オープンワールドであってほしい
MSは一番技術力高いからな
Forza Horizon4よりグラフィック綺麗なゲームないし せっかく脱箱したんだから
マウス&キーボード向けのゲームデザインにしてほしいわ
いい加減MSも本気でPC狙わないとジリ貧だろ
パッド対応は後付くらいでいい ぶっちゃけもう宇宙海兵隊モノを大規模な予算で作って単一ハードで予算回収ってもうナンセンスだと思うんだよな
開発規模の増加と比較してジャンルや市場が逆にニッチになり過ぎてて
そのために仲の悪かったsteamに頭を下げてトリロジー出させてもらったのかも知れないが >>16
ゼルダとかRDR2やった後だとカネのかけ方次第っていう印象のほうが強いから夢だけでカネ出すとか相当だと思うわ、流石に盛ってる話なんだろうけどw >>36
バンジー
MSでは好きなことできんから離脱だ
↓
Activisionと話したけど結局Haloみたいなゲーム作りまぁす
↓
Activisionに切られたので中国企業の傘下に入るぞ
ほんとなんでMSから離脱したのか Haloはあんまり開発費掛かってないイメージだけど本当かよ ロックスターだから出来てるビジネススタイルなのに真似する馬鹿が現れるとはな いい加減ハード売上牽引するタイトル無きゃダメだろって事でしょ(ハナホジー エンジンから作ってるから金かかるのは当たり前でしょ 『Halo Infinite』が遊べないハードの連中に
箱ユーザー全員で「ざまぁw」と言いたい >>59
賞が取れなかったから失敗ですか?
売上は十二分な結果だが 未開のHALO探索ゲームなのかな?
ビーグルも色々所有して探索難易度で装備カスタムして
アンセムみたいな感じかRDR2みたいなオンだったらイイな
Halo5wzff みたいな感じの戦闘でもイイけど
その感じをオープンワールドで出来たら凄いな Halo Infiniteから吹き替えなくなるだろうから本当楽しみだわ
やっぱりチーフの声はスティーヴ・ダウンズの声でなきゃやる気起きん >>64
いや利益の話に決まってるじゃん
お前なんでこのスレきたの? 一時期は「アメリカではマリオに並ぶ知名度」ってメディアに取り上げられてたのに
本当最近パッとしないな >>37
そもそも、GOWやホライゾンは、無償バンドルや特別セールの無料配布等で、
半分以上がほとんど収入にならないバラマキだよw アンセムみたいに最新のアップデでどんどん足されていく感じだと配信遅延無いようにするには吹き替えじゃない方が良いんだろうが
吹き替えあるとイイよなアンセムでも思うし >>43
たぶん、余裕で700〜800億円位の開発・宣伝費だろうな
ぶっちゃけ、2000万本売れても赤字なレベルだけど、
Haloの実績から言って、PCマルチにしても1500万本も厳しいだろう 来るとこまで来たな、という感想
採算ライン何本だこれ >>69
利益の話なら成功だってわかるはずなのに
なぜ失敗なんて嘘ついた?
10月26日の世界ローンチを経て、発売から僅か8日で前作“Red Dead Redemption”の出荷本数を上回り、2週間で1,700万本出荷を突破していたRockstar Gamesの新たな傑作「Red Dead Redemption 2」ですが
新たにTake-Two Interactiveが2018年12月31日に終了した2019会計年度第3四半期の業績報告を実施し、現段階で本作の累計出荷本数が2,300万本を突破したことが明らかになりました。 欲張るのは良いけど、しっかりとまとめ上げて欲しいところ
特にマルチプレイ >>74
ゲームパスもあるから単純にうん千万本売らないとダメ!ってことはないだろう
費用どうこうよりいかにコンスタントにゲーム出し続けられるかに重きを置いてると思う MSがどれだけ予算つぎ込もうがゼルダを超えるゲームは作れないしアンチャみたいなリニアゲームも作れるわけがないのが悲しい マルチは基本無料課金ゲー、キャンペーンを買い切りにしたらワンチャンある >>75
利益53億(GTA5のおかげ、RDR2は赤字)
って事実を忘れてない? 箱信者はとっくにHalo飽きてるし
MSストアとHaloブランドはPCゲーマーから完全スルーされてるし
テキストのローカライズ費用すら捻出できず
最悪ローカライズなしorおま国もありそうだな
MS独占タイトルはここが致命的な弱点
いくら金まいてスタジオ囲い込んでも日本人にとってはむしろ害悪になりかねないという >>75
本数だけじゃ利益なんてもう見えないよ
オンラインで稼ぐはずだったのがとん挫しかけてるんだからな >>79
未だに箱one持ってないんで遊べてないのが悔やまれるわ
warzoneはかなり評価が良いと聞くね HALOは箱事業において柱も柱だから金かけて良いんじゃね
ギアーズとか死んだし >>75
2300万本段階だと、RDR2はまだ大きな黒字は出てないぞw
ロックスターの最新の決算数字が微黒にしかなってない
GTAオンラインの大きな黒字も含んでやっと微黒だから、
下手をすると、RDR2はその時点では開発宣伝費回収できてない シェア拡大の為にファーストが採算度外視で大作作るのはいいことだ ヘイロー5のオン対戦のできめちゃくちゃいいからな バランスが完璧 >>82
それな
少なくとも2300万本ではRDR2はまだ開発宣伝費の回収が終わったかどうかだな Xじゃなくて次世代機前提でやってほしいな
まぁ縦マルチだろうけど >>82
>>84
名指しなんですけどね
無知晒し
Take-Twoの報告によると、本四半期の収益は前年同期の4億8,080万ドルから大幅増となる12億4,900万ドルに達したほか
デジタル配信による収益は前年同期の2億5,840万ドルから5億9,470万ドルまで増加しており(全収益の実に48%)、2019会計年度の業績見込みを上方調整したとのこと。
また、好調を報告したTake-Twoの会長兼CEO Strauss Zelnick氏は
今期の優れた業績が主に“Red Dead Redemption 2”の記録的なローンチと“NBA 2K19”の好調によるものだと説明しています。 ヘイローが5億ドル回収出来るとは思えない
そのくらい箱ブランドは落ちてる >>87
草
トトリ算を超えるトトリ算出てくるの? >>91
PC版があるんだから次世代機以上のもの見据えて作ってるでしょ 5のマルチが最高に格好良かったのはベータテストを実弾武器だけでやっておきながら製品版でエネルギー武器込みの優秀なバランスリリースしてきた点 msは金だけはあるしロックスターほど成功しなくてもいいと思ってるだろうよ
ユーザー呼びたいだけだろうしな 開発費増やせばいいってわけじゃないけどここまでかけたら逆に見てみない
てかディスティニーって5億ドルに見合ったクオリティだったの?
RDR2って開発費公表されてない気がするけど数倍って何で言えるんだろう PCマルチやクラウドによる他プラットフォーム展開で利益出せる計算なのかな
大丈夫かって気がするが >>103
それに足引っ張られてXの性能出せないとか無能すぎますよね >>83
箱ユーザーで吹き替え欲しいとか言ってる奴いないぞ?
最近は「Sea of Thieves」みたいなローカライズすらされてないゲームも
店頭に並べられてるけど、別にゲームのストーリー要素なんて
全てオマケみたいな物だしローカライズされてなくても何の問題もないんだが? >>85
評価が高いのはwarzoneというかwarzone firefightかな
PvPに第三勢力としてvEが付くwzはこれはこれで混戦になって面白いけど、割と一方的な展開になる事が多い印象
PvEのwzffはいつものfirefightなので面白い
どちらにしても、機会があったら是非遊んで欲しい 開発費ランキング(2015年6月時点)
01.『Grand Theft Auto V』 (2013) ― 2億6500万ドル
02.『Destiny』 (2014) ― 1億4000万ドル
03.『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2009) ― 2億ドル
04.『Star Wars: The Old Republic』 (2011) ― 2億ドル
05.『Final Fantasy VII』 (1997) ― 1億4500万ドル
06.『シェンムー2』 (2001) ― 1億3200万ドル
07.『Max Payne 3』 (2012) ― 1億500万ドル
08.『Grand Theft Auto IV』 (2008) ― 1億ドル
09.『Too Human』 (2008) ― 1億ドル
10.『Red Dead Redemption』 (2010) ― 1億ドル
11.『Disney Infinity』 (2013) ― 1億ドル
12.『Deadpool』 (2013) ― 1億ドル
13.『Tomb Raider』 (2013) ― 1億ドル
14.『Defiance』 (2013) ― 8000万ドル
15.『シェンムー』 (1999) ― 7000万ドル
16.『METAL GEAR SOLID 4』 (2008) ― 7000万ドル
17.『Watch Dogs』 (2014) ― 6800万ドル
18.『Crysis 3』 (2013) ― 6600万ドル
19.『Final Fantasy XIII』 (2009) ― 6500万ドル
20.『Ghost Recon: Future Soldier』 (2012) ― 6500万ドル ヘイローが家庭用FPSに革命起こしたんだからもう一回革命起こしてくれないとね shitboxだのXboneだの馬鹿にされ続けたからなここ数年
やっと自社タイトルに本気だす気になったんだな
任天堂もPSもあぶねえぞこりゃ xCloudが大成功してウハウハって予想なんだろうか
でなければ、PSに出さないファーストでここまで金かけるのは考えられないね
大博打だな Halo5めっちゃ面白かったしInfiniteも楽しみだなー
でも出るのって来年?
今年はGoW5か >>106
そんな極論を箱ユーザーの総意みたいに吹聴して回るのやめなよ
ローカライズあったほうがいいに決まってるじゃん 任天堂→メトプラ4を従業員150程度のレトロスタジオが制作
MS→HALOをRDR2の倍の予算
あっ…これもう比較されたら終わるやつだ >>106
なんやこいつ
吹替に拘るのが箱ユーザーだろHALO4知らんのか
まぁなりすましだろうから適当言ってんだろうけど 俺はForzaHorizon3と4に日本語ボイス付けろやといつも言ってるが 予算かけるのはいいんだけど、出る前に予算自慢してるソフトって微妙な結果に終わる率高すぎて心配 7000円で1000万本売って700億ドルくらいだから回収可能は可能か GoW4は吹き替えなくして雰囲気よくなったし
新作HALOも字幕にしてくれると信じてる >>120
RDR2は面白いけどあんまりやる気にならない
結局途中でやめてるわ
長すぎなんだよね ちょっと直すのにも大金がかかるようになって、ダメなところが放置されたりとかあるよね 間違いなくPC版をesportsタイトルとして推してくるな
ただ、今はバトロワ全盛だからどうなるか イグズーベラントウィットネスちゃんが英語音声日本語字幕になっちまったら寂し過ぎるだろ
そもそも出番あるか分からんけど 4の時点で設定盛りすぎてわけわからんことになってる プロメシアンは旧人類をデータ化して機械の体に移したみたいな設定だが
5の奴はそれと違うらしい 次期箱はマウスキーボがデフォだな
箱信者は今から鍛えとけよ
gears5もマウスキーボだろう ヘイローってシングルプレイ特化ゲーだったっけ?(´・ω・`)
マルチFPSならそんなにかかるわけないし HALOブランドの賞味期限が尽きてることに気づかないのか >>134
どちらかといえば対戦だな
ただreachから評価が落ちてる >>138
それぞれ系統が違う、メトプラは探索メインだ >>118
日本MSが吹き替えやめてから急に
「吹き替えいらない勢」が出てきた
感謝祭もTGS参加も日本MSがやらなくなったら
「あんなのやるだけ無駄。その金で1本でも多くローカライズして欲しいわ。」
Sea of Thievesのようにローカライズすらやらなくなったら
「ゲームのストーリー要素なんかオマケ。日本語なくても何の問題もないわ。」
要は「MSのやることは絶対に正義」とか思ってる輩がいるんだよ インフィニティは今までに無いジャンルのゲームになりそうな予感がするな MS絶対正義とか無いわー
トーチライト日本語化を延々ネタにしとっくにいないたかしの名を今も呼び続け
こんにち波動拳をひたすらイジり倒すのがXBOXユーザーだろ >>92
今期な。大作が出たら当たり前
長期的に稼ぐためのものだったのが稼げなくなってるんだから
思いっきり計画に齟齬が生まれるよ ゴキブリが大量発生してるから貼るね。
BF5 ファイヤーストーム PS4Pro vs XboxOneX解像度解析。
両ハード共に、負荷によって解像度を変える動的解像度で動作。
PS4Proは1200P〜1500Pのゴミ。XboxOneXは1944P〜2160Pの神グラ。
同じ値段のゲームで劣化版遊ばなきゃいけないPSゴキブリが本当に気の毒 。
https://www.youtube.com/watch?v=oJ-kW6UZ5z8 作ったツールを共有したり売ったりするんだろ
シェンムーもそう説明してたのに雑誌等から袋叩きだったな 吹き替えいらない君は最近箱スレも常に監視しててこの手の話題が出て来ると出没するんだよな ローカライズしなくなったMSにキレるスレで
箱ユーザーは英語で遊ぶのがスタンダード、英語すら読めないのに箱買うなよって言ってる奴はいたな
ユーザーがこんなんじゃそらローカライズされなくなるわと >>130
4のプロメシアンは、ダイダクトがコンポーザー使ってプロメテウス人と旧人類の精神をデータ化(ついでに人格が無くなる)、それをコアとした機械生命体
他のフォアランナーでも指示が可能で、ダイダクト封印後、彼が解放されないように守る事をライブラリアンによって命令されてた
旧人類帝国の幹部もコンポーザーを使われてデータ化、エッセンスの抽出をされてるけど、こちらはプロメシアンにはなっていない
ライブラリアンによって秘密裏に地球人類の遺伝子に組み込まれ、隠されてる
5のプロメシアンも基本的には同じだけど、命令をだす大元が"責任のマントル"の管理者となったコルタナ(およびサポートのウォーデンエターナル)に切り替わってる位かな
ナイトではない人型の方(ソルジャー)は、AI可能の完全な機械 5がWZの隔離ってどうなった
発売してからアホみたいにやってたけど1月ないぐらいでWZだけマッチングしなくなったよな?
他のプレイリストは普通にマッチングしてたのに
新作はそこが心配 HALOに関しては4以降吹替gdgdだから字幕だけでよいって気持ちもわからんでもない。
コルタナの声がまた変わるの確定だし。 >>138
任天堂がFPAと称する通りメトロイドプライムのFPS要素は従来のメトロイドの特徴である探索に臨場感や一体感を出す演出のための補助的手段だからね
4も過去作から大きくは変えないだろうしHALOとは見ている方向が違うと思うよ
関係ないがメトプラとHALOは両方初代がメタスコア97でファースト・パーソン・ゲームで最高のスコアなんだよな ゲハで散々「5億ドルの開発費だーーー!!」
って持ち上げられてたDestinyのこと忘れて
まだ開発規模で持ち上げようって手法やってんのか どんだけ金かけてもサードのAAA自転車操業みたいなのにならないMSの力業だな
どつちに転ぶにせよ最大投資のモデルケースが誕生するから他社の参考にもなりそう HALO5のWZFFすげ楽しかった
シングル用に作ったマップを
区切ったり広さを調整したりして
WZFF用のマップを量産してほしい >>159
wzは普通にマッチングするよ
wzffも問題ない >>164
Halo5も、カードパックの売り上げで新規マップDLCの開発資金を回収できるか、みたいな実験だったな
実際に余裕で取り戻した上でまだまだ売れ続けてるらしいけど 膨大な開発費って期待より不安の方が大きい
回収するために大味なゲームにならざるを得ないから >>166
今は普通にマッチングするのね
結局あれは不具合だったの? 「吹き替えいる?いらない?」ではなく
MSが吹き替えをやめたんだから
ユーザーは黙ってそれに従えばいいだけでは? HALOが重要なブランドだということはわかるがそこにかける予算を新規IPの発掘に使ってくれよ
今世代MSはなにやってたんだよ 普段は課金しないほうだけど
HALO5はアーマーパックの何かと
音声パック買ったなー >>173
インディーではオリやCupheadみたいな傑作の発掘に成功したしニンジャセオリーみたいな老舗含むファースト8スタジオ増やして新規IPにも投資してるよ
今世代のミスを踏まえたうえで次世代の戦略を示してるのが今のMSなわけで まぁ次世代機を普及させるための投資だろうな
絶対に回収できない >>67
WZFFはおもろいよな
気持ちいいくらいに徴発使えるのがほんとうまい >>171
ロンチから3ヵ月くらいは地域で隔離されてた
公式フォーラムでブラジル人と一緒に嘆いてたの思い出すわ >>175
まぁオリとカップヘッドはおもろかったがHALO5は微妙だしギアーズ4も微妙だし新規IPはほぼないし、フォルツァだけががんばってただけだったわ
箱持ってたら見れると思うけどストアの独占ゲームの欄やべえよ 任天堂は200万本売れれば利益が出る程度の予算までしか出さない
アホみたいな予算のゴリ押しでゲームを作れるのはある意味素晴らしい
利益度外視で優秀な技術者集め最先端の技術で作られることでゲームの表現がより進化していくからな
それで売れるとか面白くなるかは別だけど というかカップヘッドすらもスイッチマルチになるから独占ゲームのページから消えるんか... >>181
やっぱり隔離だったのか
あれのせいで5自体に冷めたな
マルチの出来自体は3より面白かっただけに残念 コスト600億円って頭おかしい
何本売ったら回収できるんだか 販売カウントダウンでワッヒャーしてる外人見るの好き しかし金かけまくったゲームと聞くとついついすこし遊んでみたくなるのもゲーマーのさがよ 4やった時はhaloも終わりかって思ったけど
5で見事に復活したから
新作も期待してるわ HALO5のマルチってそんな面白いの?
買ったままずっと積んでたけど試しにやってみるかな
ルールとかが分かりやすい攻略サイト?とかあったら教えて キャンペーンとマルチ両方充実したゲームはもうMSしか作れないだろうからな アンチには残念だけどRDR2もかなり売れてるからな 最近のMSのファーストってメタスコ60点台のゲームばかりだよね 確かにゲーム業界最高予算とまで書かれるとどんなものなのかやってみたくなるな ウォーゾーンみたいな一風変わったモードはみんな手探りな時期が一番面白いんだよ
だから最初の2ヶ月はマジで面白かった
それ以降はPTが蹂躙するだけになって微妙 エンジン込みだろうから
これからのゲームの質を高める良いゲームになるじゃないか?
他が並べられるか分からんが
アンセム実際に存在してるしそれ以上の表現出来るエンジンは必要だろ ローカライズなさそうだけど4の時声優がどうのこうの必死にネガキャンしたヤツらが戻って来て買うから問題ないな HALOは基本的に全世界同時展開するので今回もローカライズはあるはず
その参考にMCCのPC版も日本語での公式アナウンスがある >>16
我々はマイクロソフトだ
うちソニーですよ
ほとんど変わらないのに全く違う不思議 FFの凋落を見ると、日本のユーザーは金かけたゲームは凄いはずって価値観を卒業してしまってるな
これの結果次第では、実は日本の方が進んでるって考え方がより強くなるか ゲーム開発に加えて、色々と技術開発の実験も兼ねてるんでしょ
MSしかできない芸当だが、確実にゲームを進歩させてるから無駄ではなかろう スピンオフじゃないの?
5のストーリーとは繋げないでしょ
チーフのアーマーも旧式だし
1の別視点的な内容と予想 ゲームは予算じゃなくセンスだってフロムが教えてくれた >>16
「我々はマイクロソフトであり、十分な予算を持っています」の説得力ヤバい MSにさえ見捨てられるスケイルバウンドってどれだけクソゲーだったのか興味出るわ FFは金というより時間と無駄金かけ過ぎた例だと思うが…
PS3の頃からゴール地点も見えん物作り続けてどうすんだ >>201
Halo4は声優変更問題を吹き飛ばすほど出来悪かったのがな 春のキャンペーンで500円が即日銀行振込!!
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これダメなパターンだ
結局金しか話が出てこないのは他に言うことがないからだってバレてる FF15といえば作ってたものを途中で投げ捨てて100億円超えの特損計上してたんだっけ?
それでまだ1/6だな アンセムのグラってそんな綺麗なん?
ホライズンとどっち上? >>218
サードに払っていた金をファーストに注ぐことにしたって事だろ?
普通の話だと思うが
逆に何の話を聞きたいんだよ >>221
RDR2で予算かける→糞ゲーが成立したからな
面白さは金じゃないんだわ >>193
ルールとかは余り気にしなくても良いと思うよ
他FPSでもよくあるルールばかりだし
カジュアルに遊ぶ人が多いのはwzとwzffかな。カードパックから出てきた武器やビークルを使うのもこのモード
wz(warzone)は、12対12の大規模チーム戦。エリア争奪がメインで、エリアを分捕っていって最後に敵軍コアを破壊するか、自軍チームがポイント上限に達したら勝ち。
クラウド演算のAIも第三勢力としてちょっかいかけてくる(こちらを倒してもポイントが貰える)
wzff(warzone firefight)は、12人でチーム組んでのPvE。協力して5waveクリアを狙う。本編では出てこない強力なコヴナント、プロメシアンが出てくる
ラスボスは大体ウォーデン・エターナルだが、大抵の場合、各プレイヤーが持ち出したスコーピオンの一斉射撃で消し飛んでいくのはご愛敬
6台とか7台がかりで突撃していくのは何度見ても笑う MSも無茶するなぁ・・・採算よりブランド復活やシェア確保のための作品て感じか 元々MSってBungieやEpic等の優秀なスタジオを金で囲って作らせてただけだし
1からスタジオを育てる能力なんてない 正直FPSに大金つぎ込んでも面白くなると思えないけどね
forzaなら判るんだけど フライトシミュはどうだっけと思ったら
あれも元は林檎向けのを買ったのか これどうせPCで出るんだろ?
ていうことは5年くらいしたら俺が買うPCでも遊べるんだろうから
これだけで箱1買うには至らないわ
今後XBOXってのは同じような考えのゲーマーが多すぎて一層売れなくなるよ TURN10スタジオは自前だろ
あれのフォルツァの物理エンジンも採算度外視だったか マイクラでの金が相当入ってそうだなぁ。
黙ってても他のプラットフォームから未だ金が入り続けてるわけだし。
マイクラみたいな集金ゲームを元に大金を掛けたゲームを作ってく感じかな。
だからAAA的ではない一部のソフトをマルチ展開してるんかもしれん。 >>231
どっちにしろMSの掌の上なので……
ほどほどのコストかつカジュアルに遊ぶならxbox、美麗グラフィックで遊びたいならPCって別れるだけの話 >>233
Mojangの買収経費すらいまだに回収できてないだろ シェンムーみたいなやらかしコースじゃねーかな そういや別件だがRDR2もひどかったし
予算が面白さを担保しないってのは俺も同意 映画やドラマの構想x年みたいなもんさ シェンムーにしてもアレはサターン時代から作り始めて廃棄して
ハード跨いだからな… Gearsと同じようにPCでも出るから
Xbox版だけじゃなくてPCしか持ってない層にも売れる
2億台以上のWin10向けにも売れるのでこんだけ金かけれるんだろう
Xboxのみじゃここまで予算かけれないし
XboxとPCの2足のわらじ作戦はうまくいってる
MSからすればどっち版が売れても儲かるのでどっちで売れてもいい、いい作戦だな >>142
低能エアプ豚は知らないだろうけどPC版も出るからね
ヘーロー遊ぶのに糞箱なんて必要ないんだよ いろんな意味で、本当に出す必要があるから出してるのか疑問に思われるのはしょうがないな プロジェクトスコーピオンよりインフィニティだろと思ってたけど
HALOに付けてきたか GoogleやAppleとの叩いて被ってジャンケンポンに勝たなきゃいかんからね
採算は度外視するしかないと
まあ12兆のキャッシュがある所だし
端金端金 開発開始から3年くらいで500億以上も使えるのか
ミクロの世界まで星系まるまるシミュレートする物理エンジンでも作ってんのか >>239
その二億台の中でhalo新作がまともに動くPCは何台だと思ってるんだよ
マイクラとは違うんだぞ >>16
ヤマハのVmax誕生秘話にある
設計担当が販売担当に「何馬力必要?」って聞いたら「出せるだけ!」という回答があった
という話を思い出した >>110
FF7の開発費15億なんだけど
なんで10倍になってるんや
>>71
これもMSはゲームパスでばらまく用だし
一緒じゃん >>213
213 名無しさん必死だな sage 2019/04/08(月) 14:43:00.32 ID:wpctwS8O0
うちソニーですよ?わかってます?
【時価総額】
・マイクロソフト 91兆9822億円
・ソニー 6兆1100億円 ←microsoftの1/15以下の価値しかないゴミ企業wwwwww >>121
半分以上は卸と小売りの取り分だよw
海外だと1本60ドルだし、1000万本じゃ1本30ドル入っても全然足りない
2000万本売っても、まだ黒字にならないレベルだ
Haloの実績から言うと、PCマルチにしても2000万本超えるのは無理 >>244
1本に5憶ドル超もかける位なら、
1億ドル超の予算の大作を5本出す方が絶対に良いだろw まずコブナントが完全になくなちゃたんだが
どうすんだろ? 昔からの箱ユーザーなら普通に全作遊んでても不思議ではないな アメドラもそうだけどアメ公って無駄にシリーズ延命させるよね
シリーズがキレイに終わることはほぼない 予算を誇るようになったらおしまい
これはドリームキャスるな HALO5がよかったのは超長期サポートなんだよな 追加マップもすべて無料 >>257
257 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:40:39.64 ID:cpLoTh7dM
コケたら屋台骨が揺らぎそう
【時価総額】
・マイクロソフト 91兆9822億円
・ソニー 6兆1100億円 ←microsoftの1/15以下の価値しかないゴミ企業wwwwww Halo5以上にMCCの超長期サポートが尋常じゃない
発売当初バグだらけでコケたゲームなんて大抵は見捨てるだろうに Haloは最初から重厚な設定あるからまだいいけど
ギアーズはさっさと終われ Halo潰れたら何も無くなるから見捨てる訳ねぇべよ Haloはスイッチに出してほしいかも
時限独占後でもいいから >>267
宮本につくってもらえ
作るの余裕らしいからw >>249
15億円は完全に嘘だな
1億4千万ドルもどの数字か知らんが
http://www.polygon.com/a/final-fantasy-7
スクウェアのスタッフから、本作の開発費とマーケティング費用の合計が約8000万ドル(それぞれ半分を占める)となっていた事が明らかとなった。 予算をかけたってアピールに名作があった気がしないような 任天堂はメトロイド4どうするかなあ?
低予算のしょぼいの出してきたら比較されそう ギアーズにももっと金かけてやれよ
E3ですげー安っぽいメロドラマみたいなのが始まって鳥肌たったわ 今どきの海外AAAは、開発費と同じくらいの宣伝費をかけるから、
5憶ドル超の開発費なら、開発宣伝費総額は10憶ドルくらいになってもおかしくない
そうなると、1本33.3ドルの収益があったとしても、
3000万本売れて、どうにかプラスマイナスゼロくらいという恐ろしい計算
しかも、実際には、金利等を考えると、3000万本だとまだ足りない
そして、投資に見合う収益を得るとなると、4000万本とか売る必要があるなwww >>271
比較対象になるとしたら、アンセムだよw
アンセムは勝手に自滅しちゃったけどww
ちなみに、予算が10倍は違うから、比較する方がアホだな >>272
ギアーズは元々の設定がガバガバなんだからどうしようもねーわ
3で終わらすべきだった これだけの予算があれば
日本語吹き替えを入れてくれそう 売り上げ気にしなくても大作HALO作れるのは流石だわ。クソニー逝ったな まぁでも、こんくらい度デカい案件もないと次世代機を出す意味がないわな >>282
普及台数ゼロの次世代機独占で5億ドル掛けられるわけがないんだからほぼ確実に旧世代機と縦マルチやろ そもそも独占だのマルチだのって概念自体MSからは無くなってきてると何度…
ONEで動こうとPCで動こうと更にはスイッチで動こうとXBOXのゲームって事には変わりがない >>271
なんか「メトプラ4はANTHEMと比較される」みたいなこと言ってた人がANTHEMの発売前にいたの思い出した
あとメトロイド4だとメトロイドフュージョンになってしまうぞ >>284
次世代機でのみ動かせるゲームを持っているPCユーザーは数少ないよ
PC組が全て普及台数になると思っているならお笑いだな XCloudやるから普及台は関係なくなる
販売台数を心配しなきゃいけないのはPSだけでしょ 今後はXcloudとゲームパスでSwitchでもMSタイトルが動く可能性があるからな。MSはPS以外で全プラットフォームで動いてしまうメリットがある。MSの場合据え置き機とクラウドの二刀流だしな ヘイローってただのFPSだろ
予算かけたってね
オープンワールドで町でもつくんの? まあ言えるのはHALO情報含め
今年のE3楽しみだなーってとこ その次回作が20年のシリーズの完結作品らしいからとはいえ、すげえな
ついにPCとマルチになるからっての見越してんだろうけどチーター対策はマジでしろよな 「Halo」シリーズの最新作「Halo 5:Guardians」とハードウェアなどの関連製品の初週売上が4億ドル(約480億円)以上を記録し、
「Halo」シリーズの総売上が50億ドル(約6,000億円)を達成した。
これにより、「Halo 5:Guardians」はマイクロソフトのXbox One発売タイトルとして最高の初週売上を記録するとともに、
Xbox One/Xbox Live対応タイトルとして最もプレイされる結果を生んでいる
ほぼ回収出来る ことHaloに関しては単にMSストアがオワコン過ぎてsteamに土下座してマルチにしてもらっただけなのに
「もうMSには普及台数など意味がないと言うのにぃ」とか言い訳してるのすげーダサい
末期のセガ信者みたい steam買われちゃうかもね。steamはクラウドサービスどうするんだろうか。 FPSってこれ以上ゲームとしてやることあるのかな
グラがリアルになっていく以外に >>298
数年前にMSとsteam一緒にインタビュー受けてたよな。
デブも和解してるんじゃね。 >>297
むしろ没入感の高いFPSは他のどんなジャンルよりも可能性あるだろ
RAGE2見てもまだまだアクション性は進化の余地があるし
TESやサイバーパンク2077みたいに世界を作りこんでいく方向もある そんだけ予算掛けるって、オープンワールドにしてかつ複数のワールドあったりとかでもやるんかね?
あとは超細かい部分まで作り込んだりか Haloじゃ無理やんけ
シリーズ売れ見通して新規ipでどっかといかなアカンよなあ >>1
そんな金かけるとこある?
ハリウッドセレブ全員スキャンするんか サイバーパンク2077はTPSで本来のよさ見えるゲームやもんな アホみたいにスタジオも買収しまくってるし
次世代Xboxへの投資が半端ないな
やる気がなかったOneの頃とは比べもんにならん Steamゲームの価格は下降の一途を辿る。インディーゲームはセールスも減少で「薄利多売」成立せず、一方で収益トップは20ドル価格帯
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180405-65609/
Steamは既に死に体 しょうもない俳優、しょうもない音楽、しょうもない演出
これに使われてない事を祈るわ Haloまるごと一周できるオーブンワールドのアクションになると予想 初めてHALOやった時、チーフが来てくれた!
とか言ってアヘ顔でちやほやしてくれる海兵隊にびっくりした
画面の演出も含めて、こりゃとんでもないゲームが現れたなと思った
マジで黒船
あれから20年近く経つと思うけど、いまだに任天堂はFPS出さんな笑笑
さっさと作ればいいのに これだけの予算を割いて、でも日本語音声がつくかどうかは微妙…
つーか望みは薄いって思ってしまうというね
日本語版だけチーフとコルタナの声優変えたのに。さらにコルタナ役の藤村さん休業に入っちゃったよ HALOがスイッチにでるという噂があるから
これも来るのかな どんなに頑張っても豚ハードには出ないもんね…
マルチできない性能って悲しいね… しつこいファンに凸されまくりビビって4、5は失敗作と認める
6の前に1回リブートするってナンバリングから逃げて出てきたのがこれだろ
莫大な予算使って古参に媚売ってどんなもんができるか見ものだな MS製ミドルウェアとか開発ツールとかの販促も兼ねてるから大金かけられるんだろうな 任天堂ハードはXクラウドで提携する可能性あるから豚ハードってのはプレステの事か グラフィックより内容だよ
今、岩星が窮地になってる結果 MSの話題が盛り上がる!
ゴキ「任天堂を叩きます…orz」 そもそもシリーズ死んでるクソゲーじゃん
まだ続編出すつもりだったの? クラウドに否定的な意見が多いゲハにおいて
何故かxCloudだけ叩きが少ないのは、スイッチに対応するかもしれないからか もうサービス開始してるPS NOWがフルボッコで
まだ影も形もないxCloudやStadiaが最先端のテクノロジーみたいに持ち上げられてるのは不自然だわな >>327
話題にすらならないだけだろ
switchが理由で叩かれないならPSO2が叩かれまくってる理由がつかん PSnowは既にやって失敗してる最中じゃん
xCloudもStadiaも判断するのは出てからだぞ
開始前からネガキャンなんてするのはゴキだけ >>328
そりゃまあPSNOWは互換の体裁とる為に苦し紛れに見切り発車したようなもんだもん
本来のハード性能を超えるゲームをクラウドで遊ぶって目的と真逆な展開だしな >>328
あれめちゃくちゃ儲かってるんじゃなかったのか 開発中の『Halo Infinite』が事実上の"Halo 6"であると判明―開発元343インダストリーズが明かす
https://www.gamespark.jp/article/2018/08/16/83053.html 10年単位で追ってるシリーズに巨大予算が突っ込まれるの
恐ろしいけどそれ以上にワクワクする
なかなか得難い経験 ありえない額までどんどん製作費が上がっていく洋ゲー終わってんな MS様なら素晴らしいサービスになると思いたいんだろうけど...
技術的にはnowと同じだし、対応機種が多いことくらいしか特徴なくね 俺5の続きがしたいんだけど期待して良いのかね?
5クリア時にまず浮かんだのはアークザラッド1だったわ CSで出さないと食っていけないからある意味開発費に制限がかかっている状態なのに
今世代で500億ドル必要なら次世代機はいくらかかるんだよ クラックダウン3って結局どうなったんだ?
NPDでランク外だったろ >>328
PSNowは潰れたPC向けのクラウドゲーミング会社を買収して作ったモノだから、ロンチの時点で時代遅れのシステムなんよ >>345
ゲームパスで遊んだけど普通に神ゲーだったよ
遊べないゴキブリ残念でした まぁhaloが終わったとか言ってるの
ソニーハードファン だけだしね
クラックダウン3
メタスコア60点
ユーザースコア4.3
箱ファーストの平均ラインは余裕で超えてるから神ゲーでいいんじゃね? インフレを加味した映画製作費ランキング歴代No.1は
「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」(2007)
制作費:3億34,180万ドル(341億8000万円)らしいが、
それすら遥かに上回るのか PCでやりてぇー。
レイトレやらないといみなくね? メタスコアはゴキブリの巣窟だし、ゴキブリが必死に点数下げにきてるってことは
面白いってことなんだろうな
明日ゲオに行くから買うわ
ゴキブリのネガキャン工作で、結果ゲーム買う事になるとは思わなかったな(^-^; FPSに金かけても面白いゲームができるように見えないんだけど
人口はF2Pに負けてしまうし バカだなー失敗するに決まってるのに。
能無しバカが1000人集まってもダメなんだよ
無駄に金掛かったゴミが出来上がるだけ >>337
Gaikaiのクラウドとは違うで…。
MSはビジネスでも使ってるから、サーバーの拠点規模も段違いやし >>356
マジなのかギャグなのか煽りなのか判断に困るがアホかお前 洋ゲーはしょっちゅうセールするから、客もセールまで買わない癖がついてて
一本当たりの利益は低そうなイメージがあるな >>357
初日から定額制のサービスに入るだろうから
旧作よりはプレイヤー人口は確保できるんじゃないかな これから箱買う人にアドバイスしとくと
少しでも安く買う為にゲームは常に北米ストアで購入しとけばOK
日本で落とし直しできないゲームも100本に1本程度あるけどあまり気にすることはない
仮に落とし直し出来ないゲームを買ってしまったとしても
日本語なくても意外とどうにでもなるゲーム多いし問題ない
「北米で購入→日本で落とし直し」これを徹底しよう うーんこの
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20190408/blZSd01DVHgw.html
やっぱ虫だわ RDR2の数倍って
月一で開発チーム全員で温泉旅行にでも行ってんのか リクレイマーサーガ完結させてからにしてほしかったが、リーチみたく本編より外伝のがオモロいって事もありえるし
でもFPSで大予算って何につかうの? >>354
映画の制作費は役者へのギャラが大半だから >その中で、Ralf Adam氏は開発中のゲームで、予算については言及したくはないこと、レッドデッドリデンプション2の数倍の予算であることを話しました。
言及しなきゃええのにw
ホントは自慢したくてしたくてたまんないんだろうな >>17
まあMSとしての宣伝費扱いなんだろう
単体での採算は無視 金かけたFPSはEAが出してるんだよなぁ
で、面白いかというと… >>376
むしろマスターチーフメインになると聞いた 『ボーダーランズ 3』
スタンダード・エディション
日本7,992円 北米6,703円
デラックス・エディション
日本 10,260円 北米8,938円
超デラックス・エディション
日本 13,824円 北米11,173円
超デラックス・エディションみたいな北米と比べて2000円以上差があるゲームは
北米で3回買えばゲームが1本タダで貰えるくらいお得
ブログ更新したんでよかったら
XBOX北米限定コンテンツをダウンロードする方法
http://blog.livedoor.jp/element874/archives/17313095.html RDR2って開発に時間かけすぎたから金かかったんじゃねぇの? ヘイロー6だって5からずっと開発してるから4年くらい経ってるだろ ゲーム業界参入以来、掛ける金の話ばっかりすることで有名なマイクロソフト 次世代でMSは完全に札束で殴り合いする気満々ですよ
epicとSteamの争いといいプラットフォームビジネスはとんでもない時代に突入するわ >>255
そりゃHaloはXBOXの本丸だから仕方ない
それにHaloオンリーってわけでもないし
同時進行してるファーストタイトルが
十数本はあるんだから The interactiveというSIEもビックリのファーストスタジオも誕生したしな 次世代機はPSかXboxか迷うねえ
今世代はPS4一択だったけど Initiativeは他ならぬソニーからすらヘッドハンティングゴロゴロやってるからな >>388
まあMSはそのファーストタイトルのほとんどがコケているか中止になっているんだけどな the initiativeってのはサンタモニカにあるみたいだけどゴッドオブウォーのとこから引き抜いたの? 500億とか使い道が分からんが次世代マルチ8k基準でガチで作ったらこれくらいかかるのかな >>395
プロデューサーはゴッドオブウォーの人、ラチェクラの人、デトロイトの人がいるらしいな >>395
シニアレベルデザイナー含む複数人引き抜いてる
分かってるだけでも各スタジオのシニア級リード級集まりまくってて心配になってくるレベル >>397
>>398
ありがとう、いろんな所から引き抜いてんのね
いつか出るであろう新作が楽しみだ いくらお金があるからって予算度外視とかやってることがアホだと思います。 引き抜きと言えばPlaygroundもやばいことなってるよな
Forza Horizon 開発会社、新作オープンワールドタイトル開発のためにGTAXやメタルギアの開発者が参加。
https://wpteq.org/xbox/post-35362/
Playground games、新RPG開発チームに元BioWare、RockSteady、Guerilla、EA、Ninja Theoryの開発者らが参加。
https://wpteq.org/xbox/post-41947/ 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければお試し下さい 海外は引き抜き当たり前なのに何でいちいち記事にするのか
有名人ならまだしも無名開発者って 箱本スレに潜伏してた吹き替えいらない君と落とし直しでOK君の正体判明しただけでも
このスレ非常に有意義であった 制限があるからこそ「知恵」が産まれる
お金出すから好きな物作れは無能な注文でしかないやろw
製作陣がどれだけ堕落せずに作れるか見物やねw 予算があれば良いものが出来るわけじゃないとかまだ理解してない方に驚きだ
どうせ大こけしてまた撤退だのなんだの騒ぐのがオチ MicrosoftによるinXile Entertainmentの買収に伴い、Brian Fargo氏が2019年に予定していた引退を撤回
https://doope.jp/2018/1182922.html
>先日Microsoftがアナウンスした「inXile Entertainment」の買収について、スタジオを率いるBrian Fargo氏がEurogamerのインタビューに応じ、
>MicrosoftのinXile買収によって、35年を超えるキャリアの中ではじめてゲームの開発にのみ集中できる時が来たと説明。昨年発表した引退宣言を撤回し、ビデオゲーム開発を継続することが明らかになりました。
ゴキちゃんが俺理論で草生やしまくっても現実はこう >>7
もう宣伝はいいだろ
haloのファンは世界中に沢山いそうだし
日本はアンテナ低い奴ばかりだし >>410
どんどん右肩下がりなんだから宣伝は必須だよ
そもそもファンがいる元から有名だから宣伝いらないはあり得ないんだよ >>407
その結果がレフトアライブなら僕は大金使ったAAAゲームでいいですw >>411
halo infiniteが発売と同時にXbox gamepassでリリースされたら
宣伝費いらんがな
おそらくそうなる >>414
25億ドル(2700億円)ってのは例えば1本$30とすると8300万本売ってようやく同等額だぞ
実際は経費が入るからこれの数倍は売れないとペイしないんだよ >>416
マイクラってウィキっても全プラットフォーム累計1億4400万本なんだが >>416
マイクラをゲームだけのモノと考えてない。コンテンツとして今後、ゲームパス、xCloudやARなんかと絡めた上での計算をした上で買収している。 >>419
マイクラがGamePassで配信されるのは今月からだぞw どこに金がかかってるんだろ
あまりに馬鹿げた金額すぎだろ リッチさを誇る方向って、今の業界の状況に逆行してる気がするな >>420
Halo5と同じように箱1だと動的解像度で、箱1Xだと4Kで遊べますってパターンになるかと 次世代機開発もクラウドも下位互換への取り組みも万全だからな
豊富すぎる資金でソフトメーカーどんどん買収したうえにHALOへ大金投入
マルチソフトばっかのPSは今世代で終了なのは間違いない
MSはE3で任天堂と共存することを表明してゴキブリ発狂かな 正直、ヘイローシリーズを全部遊んで来たけど
全く面白くないんだが・・・
何が面白いのか頑張ってクリアしたけど面白さを共有出来なかった
モンハンも同じく全く面白さが伝わらないんだよね 俺はキャンペーン無茶してショートカット出来る要素多いのが好きだな
1で敵が乗る前のバンシーぶん取って基地の渡り廊下まで直行したり
ただ4や5は他のシューター同様一本道寄りになって自由に飛べるような箇所少ないのよね
最後のウォーデン多発を大ジャンプで即高台に移動しスルーなんて事は出来たが 1億ドルぐらいフェイブルに割いてくれても良かったのに… HALOは1〜Reachまでは良かったけど、それ以降は別のゲームに変わったかのように面白くなかった。
MW2とかBF3に客取られまくったから仕方ない >>431
CODもBFも落ち目だからPvPvEのチャンスだな 春のキャンペーンで500円が即日銀行振込!!
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もう箱は買うことはないだろう なんでそんなにMSはチーフという主人公がコルタナていうお姫様を救い出すストーリーが嫌いなんだ?
ポリコレにそぐわないからか?あと皆んなマスク被ってたのに、わざわざ黒人アピールするのもポリコレか? あとロボットの敵やめろ
新しい異星人だせよ
血も出ない無機質な敵ばかり倒しても楽しくないし、そもそも戦う理由がただの残党狩りじゃないか Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? >>430
昨年177人スタッフを増やしたPlaygroundの第二スタジオが作ってるオープンワールドAAAタイトル(詳細不明)がFableリブート説はある >>440
Xboxスカーレットを仮想化して使えるサーバーってとんでもない無駄コストじゃねえか
そのままスカーレットの基盤並べるのはダメなのか? Forza Horizon4がウケたから息巻いてるかもしれんが
どう考えてもフォートナイトにはなれないから地道にやってほしいな
あとマイクラ2作ってほしい >>443
CS機の基板をそのまま使えるPSNowやxCloud方式が最もローコストで効率良いのだが
ニワカにはわからないんだろ Haloもギアーズももう落ち目のイメージが強過ぎて、バブリーな開発費掛けてます宣伝って逆効果な気がするんだがな MSにとっちゃポケットマネーだろ
毎日ボケーっとしてても数十億とか儲けてるだろうし ゴキブリさん心配しなくても単品でもシリーズ累計でもGOWより売れてるから大丈夫です 実際はHALO5もギアーズ4もマルチプレイがシリーズ最高の評価だからな まぁシングルのみのゲームは作らないてマイクロソフト幹部も発言してるしな
金かけてくるとしたらオンライン
プレイヤーとAIの無限のクラウドパワー処理だろ
バトロワも出すらしいから、バトロワにAIのコブナント混ぜてくるかもな
いずれにせよ
AIとクラウド処理、クラウドゲーミング、大規模戦闘、あとムービーとグラフィックかな どの会社もアホみたいに金かけて勝手にコケるコントすんのやめろ 一本じゃないね。The InitiativeもPlayground第二スタジオもNinja TheoryやinXileも新規AAAタイトルを作ってる GAFAでゲーム作ってる会社なんてないのに
MSだけはxboxがあるから作らないとダメなんです!コケるてわかっていても金かけるんです! >>454
皆が話題にしてるのは現実世界の話であって脳内世界の話は誰も聞いてないよ >>455
現実はMSだけが多角経営に成功してるんだよなあ The Initiativeが作ってるのは超大作じゃない
Sunset Overdrive Director Joins Microsoft's New 'AAAA' Studio - IGN
https://m.ign.com/articles/2018/11/20/sunset-overdrive-director-joins-microsofts-new-aaaa-studio
超々大作だ inxileがAAAって逆に不安になるだろ
なんでもかんでも金かけりゃいいわけじゃないぞ Playground Games hiring 177 developers for 'new AAA open world RPG' | Windows Central
https://windowscentral.com/playground-games-hiring-177-developers-new-aaa-open-world-rpg
PG第二スタジオがしれっと177人増員して作ってるのは超大作オープンワールドRPG >>456
Ninja Theoryとかインディーでしかないのにアホかお前 Obsidian Entertainment is Currently Developing a AAA RPG Led By The Creators of Fallout
https://beyond-gaming.net/2017/09/10/obsidian-entertainment-currently-developing-aaa-rpg-led-creators-fallout/
真のFalloutことThe Outer WorldsもAAAタイトルとして開発されてる。MSファーストに組み込まれた今後も方針は当然AAAタイトルだろう Ninja Theoryは「AAAタイトル級のグラフィック、でもAAAタイトルとは違う身軽でローコストな制作環境」を掲げて実際HellBladeで成功してるから超大作には走らないだろうな
https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17447264/ninja-theory-microsoft-acquisition >>461
DmCとか作ったニンジャセオリーがインディーは無いわ
そこまで大作作れるスタジオだとも思わんが Undead Labsはインディー時代からAAAタイトル開発を掲げてる
https://mobile.twitter.com/undeadlabs/status/747812909368115201
State of Decay 2がそれに見合うタイトルだったかははなはだ疑問だが、MS傘下になった今は資金面の心配が消えた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>464
インディーではなくAAAタイトルでもない"AAタイトル"の居場所が必要だと常々主張してる会社だからなニンジャセオリー ニンジャセオリーは「ウチやプラチナのゲームがフルプライスで売れる時代は
終わった」とか言っとったな ホライゾンゼロドーンとかGOWとかスパイダーマンとかデトロイトらへんってAAA扱いなの?
100時間もかからず終わるしどれもやや軽量な感じがするけど実際これくらいの規模の良ゲーを連発してくれたらまだ生き残る目はあるよね エンジンから作り直してるし
マスターチーフをメインに戻して
Haloサーガの立て直しるからかなりの力の入れよう
ただ5億ドルってのはちょっと interactiveはAAAじゃなくてAAAA作ってたのか新しいな Playground Gamesも恐ろしいことに分類上はインディー(独立系)スタジオだったわけだが、
Compulsionみたいな文字通りのインディースタジオも買収発表時の声明や>>16を見る限り規模は拡大するだろう
ところでレア社は公式サイトに定期的に過去作の思い出話を載せているが
https://www.rare.co.uk/news/rare-necessities-perfect-dark
最新記事はパーフェクトダーク。
公式にレア新作について言及してるのは"(フィルだったかが)訪問して新作の話聞いてきた"という話だけだが、少し前にリブートの噂が出てたし次のタイトルはマジでパーフェクトダークかもね
今出てる情報と推測できる話はこんなもんかな
>>471
実は以前にもMSはAAAAタイトルという表記を一度使っている。具体的には今ギアーズ作ってるCoalitionの設立時
(当時はブラックタスクだったし開発してるのもギアーズではなかったが)
Initiativeはその注目度もあって未リリースのスタジオにもかかわらずかなりヘッドハントの情報が報道されてるけど、MS的には今度こそHALOギアーズに並ぶ看板作る気だろうな あとはファーストではないがMSが噛んでる案件で言うなら"オリ新作にAM2Rの作者がレベルデザインで参加"という話がどっちに転ぶか気になってる。
AM2R自体はぶっちゃけ公式リメイクより完成度高かったけど個人開発とスタジオでの集団開発はまた勝手が違うからな >>471
インタラクティブじゃなくてイニシアチブな >>450
Halo5のキャンペーンやマルチで出現する敵(コヴナントやプロメシアン)は全てクラウド処理のAIだし
Forzaのドライバターもそのプレイヤーの操作スキルに則ったクラウド処理のAIだよ ビッグデータ集めて進化したAIといえばリリース当初と後期で別物レベルに動きが変わった初代タイタンフォールのスペクター君たち Mojang買収時の予測ではグッズ展開他諸々含めて翌年にはペイ出来るって話だったな
それから現在に至るまでIPとして衰えてないどころか拡大しちゃったし余裕でボロ儲けだろう >>478
今月から配信でいったいどうやって買収経費が回収済みになるんだよ >>472
今世代だけでも
ヘイロー
ギアーズ
クオンタムブレイク
リコア
クラックダウン
サンセットオーバードライブ
で
パーフェクトダークも作るの?
シューター作り過ぎて共食い状態になってるのわからないのかな >>481
せめてFPSとTPSの違いが分かるようになってから書き込んでくれ
それにシングル向けシューターとマルチプレイ付きシューターはそもそも客層被ってないよ State of DecayとHALO並べて同ジャンルと言い張るのはいくらなんでもキチガイの所業 主たる攻撃手段として遠距離武器を採用してるゲームが軒並み同じジャンルになるならマリオもマンネリシューターの一員だな
さすがにおかしいだろうと シューターの中でも色々分かれるとはいえ、銃バンバンゲームが多いのは事実よな
レアとかシューター作らなくていいだろ
ピニャータみたいなのでいいのに 箱1、スカーレットだけじゃなくxCloudでもプレイできるだろうからな
今までのCS基準で考えるのはちょっと低能すぎるぞ 今まで生命体が手にしてきた攻撃手段は直接ひっかくか罠仕掛けるか手持ち武器で殴るか遠距離武器投げたり撃ったりするかの四種類だからな
不可視の念力で狩りをするゲームでも作らない限りはそりゃ身近な武器としての銃が増えるだろう 低能はKinect持ち上げて国内市場壊滅、ゲーム引退に追い込まれて
ゲハにしか居場所がなくなったゴミ箱信者ですけどね 百歩譲ってマリオのファイアーボールとスプラトゥーンは被ってるからマンネリだとする
マリオとスプラはヘイローギアーズ並みにジャンル被ってる扱いだとする
じゃあさ
Xboxにとってのゼルダは?
Xboxにとってのルイージマンションは?
Xboxにとってのポケモンは?
Xboxにとってのどうぶつの森は?
XboxにとってのFEは?
Xboxにとってのピクミンは?
Xboxにとってのリズム天国は?
Xboxにとってのベヨネッタは?
Xboxにとってのマリオパーティは?
Xboxにとってのマリオメーカーは?
Xboxにとってのマリオテニスは?
Xboxにとっての1、2、Switchは?
なーんもねえ
いくらなんでもジャンルが狭すぎるでしょ 壊滅したはずのハード差し置いてE3から姿消した会社があるってマジ? ゼルダは山ほど出てるオープンワールド
ルイージマンションは掃除機ジュボジュボ
ポケモンは時代遅れの花いちもんめ
どうぶつの森は劣化Stardew Valley
FEはインディーレベルの古典SRPG
ピクミンは死に絶えたオフラインRTSジャンル
リズム天国はフリゲで完全再現されるレベル
ベヨネッタはよくあるDMCクローン
マリオパーティーはインディーすら出さなくなったミニゲーム集
マリオメーカーはエディット機能付き古典アクション
マリオテニスはただのキャラものスポーツゲー
1,2,Switchはただのゴミ
ほら同じように悪意持った見方してやったぞ 任天堂ハードと違ってXboxにはサードが大作を出すんだよ。
サードに補えない金かかりまくるジャンルをいかにファーストが補うか?ってのがプラットフォームとしての課題だ Xboxには本家DMCが来たし今やDmCのスタジオがファーストだからな >>489
攻撃手段が何種類かあるんならせめてその何種類かに分散すればいいのに
ソニーだってキルゾーンやラスアスはシューターだけど
インファマスは念力
ホライゾンは弓
ゴーストオブツシマは刀
ゴッドオブウォーは斧
スパイダーマンは素手
というふうに分散してる 予算贅沢に使ったゲームはいいね(´・ω・`)早く出して? >>493
ただの悪口なだけで多様性がないことの反論になってないぞ ゲイツのポケットマネーが14兆円前後だから
力貸したのかも HALOは近接武器や殴りが実用的に組み込まれてるゲームだしギアーズはチェーンソーがある
クォンタムブレイクは空間凍結能力と時間停止能力が鍵だしリコアはワイヤー攻撃が起点になる
クラックダウンは近接投げ物銃の三系統にわかれているしサンセットオーバードライブは設置武器が複数用いられる
何も知らないんだな まぁヘイロー最後の作品だしな
ゲイツが死んでも過疎っても最悪人類が滅んでもAI同士が互いに戦い続けるゲーム作るだろ >>493
関係ないがポケモンは攻撃するとき相手のところまで歩いたりしないので花いちもんめではないと思う 一番多様性欠いてるのはソニーのファーストゲーじゃね?
HALOとギアーズは人目でわかるくらい特徴的な武器だけどソニーのおひとりさまゲーに出てくる銃ってどれも無個性じゃん HALOは武器見ればアサルトライフルからニードラーまで即座に名前出てくるけどアンチャで同じ事出来るかと言ったら出来ないな ニードラーみたいに弾丸一発一発が敵を追尾しながら連射できて、更には爆発する銃て他のゲームにないよな シューター引っ括めてマンネリと叫ぶのはニンテンドーは2Dアクション地獄!と叫んでたゴキちゃんと何ら変わらないな いい加減チーフの素顔をやな
名前はジョンで人種は白人で確定してて
スパルタン計画に参加させられた少年の頃の顔は公式に出てるけど
大人になってからは顔全体は出てない
4をレジェンダリーでクリアしたらエピローグムービーでヘルメット脱ぐ時に目元ドアップだけ見えるけどな
その時で結構しわあったのでInfinityでは50歳ぐらいかな >>507
まぁスパイダーマンもアンチャもデモンズもナックもゲームやらない人からみたらほぼ変わらんよね 針状の誘導武器に「蓄積すると爆発する」という性質付けたのは天才的だと思う
世界観的にも人類と異なる文明を用いた異種族に攻められているというシチュエーションにグッと説得力が出るし、それだけに助け出されたキース艦長一行がニードラー抱えて一緒に反撃始めるシーン設定も映えた >>493
普段ゴキブリ潰すために
甘やかして多めに見てんのに調子のんなや痴漢
お前らが何しようがMSは任天堂の足元にも及ばん Haloは毎回アートワークが本体
ロードオブザリングみたいに独自言語作り出すくらい頭おかしい そこまでシューターを好きになれる意味がわからん
もしヘイローのファンだったとしたら、ヘイロー以外のシューターがたくさん出てユーザーが分散したら迷惑でしょ
他のジャンルに力入れてくれって思うんじゃないの?
レアなんて別ジャンル作るのに最適な会社なのにレアすらもシューター作ってほしいの?
ヘイローやギアーズには思い入れ無くて、単にシューターやりたいから、単にシューターの本数が増えれば満足って感じ? >>509
アンチャは実際にあるライフルとか拳銃の名前だから、個性はないね >>514
スパイダーマンのゲーム性はPS2時代からなんも変わっとらんね
デモンズはとっくにソウルライクとして普遍化してるしアンチャはゲーム性だけ見れば無個性TPSだしナックは死産だな >>516
会長ひとりの貯金で任天堂本体買えるやん...
あと任天堂アメリカはMSに包囲されてる
物理的に Haloが真に革新的だったのは初代くらいのもんだな
クソデカブラウン管HDTV+5.1ch環境でノコギリのようなジャギに耐えながらもプレーする価値はあった
後はもう飽きてユーザーも散っていった
今残ってるのは惨めなアンチソニーゴッコしてるだけの連中
そいつらすらも既に飽きていて最新作はセールス集計不能だっけか >>518
ちょっとでも現代のゲームに興味がある人ならシューター毎に全然異なるファン層が付いているのは知ってると思うよ
「マリオとカービィとドンキーとヨッシーはコミュニティ分散して迷惑だからマリオ以外潰せ」なんて要介護な患者以外は主張しないだろ? つかあれだけ人気あったのに全然話題にならなくなったなぁ
アメリカではまだ人気なの? >>509
Halo やタイタンフォールみたいにアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルなど一種類につき一種類だけのほうがシンプルでわかりやすいな
まあHaloの場合は実弾、エネルギー弾で別れてたりもするけど
他のFPSは銃の種類というか銃のカテゴリ内での種類が多いのが嫌だわ
BFはおろかCoDのブラックオプスみたいに架空銃だとどんな武器かわかりにくかいからうんざりする パーフェクトダークなんてFPSで、武器が多様で、SFの世界観で、
明らかにヘイローと被ってるぞ
500億以上かけてヘイローリブートするのに
それと並行してヘイローと丸被りするゲームをわざわざレアに作らせるって狂気を感じるわ パーフェクトダークが描くSFは近未来でHALOが描くSFは異星とコンタクトしたクローン技術当たり前な26世紀の人類だから全然舞台もフレーバーも違う
ついでにいえばリブートの噂はTPS化とセットだ >>521
なお、初代XBOXのころから任天堂には一度も勝てたことはない模様 Haloはバリア剥がしてヘッドショットってのが新鮮だった。 Xbox仕切ってるフィルスペンサーってやつはディスティニー700時間くらい遊んでる本物のシューター狂信者
https://gamerant.com/phil-spencer-destiny-fan-700-hours/
スケバンもフェイブルもファントムダストもキャンセルしてシューターのステートオブディケイやクラックダウンは延命
どんだけシューター以外に興味ないねん シールドを軸にした戦闘テンポが他のシューターと一線を画してるからな
自動回復自体は後のシューターに標準化されたけど剥がれたシールドが回復するまでの緊張感は他に無い特有のもの フィルが本当にシューター以外に興味無かったらPG第二スタジオはAAAオープンワールドRPGを開発しないしInrtiativeにソニー含む各スタジオからアクション畑の人間はヘッドハントされないよ >>520
そんなん言ったらHaloだって!
って言いたいけどやったことないからなにも胃炎(´・ω・`) >>537
ボダランのシールドみたいな?
あれはHaloが最初だったのかな
レジェンドとか掘るのとかあるなら、今度でるやつは買います >>446
キルゾーン、レジスタンス、ソーコムと勘違いしてないかい >>537
シールドの回復なんてありふれてるがお前は一体何言ってんだ >>510
あと敵が落とした武器で色々やりくりするのは楽しい
コブナント系プロメシアン系とあともう1系統あると初見は混乱しそうだけど
更なるやはり脅威は必要かもしれないし期待 >>461
PS3に独占でヘブンリーソードとか作ってた所がインディ?
ないない マイクロソフト ヘイローは456の三部作で完結なんだから、6に金かけてもいいだろ?な2が悪いんだよ
4のときは360だったし、まだスイッチもなかったし、e3からソニーも撤退してなかった
敵はソニーだったんだよ
任天堂相手にヘイローで戦うかよ 銀河進出時代の人類と圧倒的技術力を持つ異星人との遭遇…というストロングスタイルから始めてエイリアン側の内乱が活路になる展開はSFゲー全体で見てもかなり珍しい
シューターという括りで見るならCSにおけるスポーツ系FPSほとんど最後の生き残りだからやっぱり珍しい 今じゃどのゲームも当たり前のように採用してるオートシールドって
HALOが元祖だっけか えええ...
箱6000万
switch3000万でしょ
信者怖すぎる
そしてまたレスの嵐だろうなあ... >>538
フェイブルはヘイローギアーズの次くらいに有力なIPなのに
一世代まるまる放置してたことがシューター以外を軽視してる証拠
イニシアティブが作ってるのもシューターになるとしか思えん >>542
そのありふれたシステムを広めたのがHALOなんだよ
かつ対戦ではシールドが剥がれてからの駆け引きが主眼になるから他の現代に生き残ってる自動回復付きシューターとはやっぱりデザインが違う >>550
RYSEていうセキローみたいな剣戟アクションも作ってるよ >>550
ゴッドオブウォーのP集めてシューター作ると信じたいなら誰も君を止めないよ HALOのシールドシステムってありふれてるんか?ちょっと具体例が思いつかんが。ボダランとかタイタンとか? フェイブルはぶっちゃけ面白くない
モリニューじいさんの威光で持ち上げられてただけの凡ゲー 自然回復はその後出たほぼ全てのシューターに採用されてるけど二段階HP採用してるゲームは現代でもそんなに多くないな >>554
バイオショック1、2、インフィニティ
スターウォーズバトルフロント1、2 Fableあるからだったんだろうが、BioWareを買わなかったのは失敗だった >>553
お前はディスティニー700時間遊ぶフィルスペンサーを甘く見過ぎだ その内クラウドでスマホやswitchでも遊べるようになりそうだな 話がややこしくなるから歴史修正主義者はちょっとお口にチャックしましょうね〜 >>561
絶対乗り込みたがるだろうなxcloudとstadiaは >>562
エアプは知らんだろうがフィルは個人用ゲーマータグを公開してるんだよ
プレイ時間見ても分かるようにクッソ忙しい合間を縫って色んなジャンルを遊んでる >>562じゃねえ>>560
クラウドゲーミングは対応プラットフォーム増やしてナンボだから間違いなく将来的な対応を見越してはいるだろうな
どう見ても巨人同士が殴り合うであろう次世代の動向はいずれにせよ今年のE3で明らかになる >>549
>>533
箱は台数見せるとボロ負けわかるから非公開ww
しかもNPDでは一度もSwitchに勝ったことない雑魚じゃん
本拠地北米でこれ
日欧は言わずもがな リクレイマーサーガが終わるだけで
勝手にHalo Universeが終わることになってる… >>565
ゴミと化したBUNGIE買うより有能な開発者だけ引き抜いた方がメリットありそう Oneは色々ヤバかったので見送ったけど
独占タイトル多くなりそうなら次世代Xbox買おうかなぁ >>566
そもそも需要が無いのに対応機種だけ増やしても仕方ないだろ失敗の未来しか見えないな
一体だれがスマホ画面でPCやCS機のFPSやりたいんだよ >>567
別にソフトが被ってるわけじゃないし、MSもスイッチにソフトだしてるから勝ち負けとかどうでもいいし 俺俺基準の勝ち負けは知らんが商売としては一年でファースト8スタジオ増やしつつ>>1に>>16やってるのが答えだろう >>571
お前にメリットなくても開発者には販売する機会増えるから十分メリットなんやで >>574
8年作ってたってのもあるが絶対売れないと分かってる日本とかですらアホみたいに多額の宣伝仕掛けたからな
実際の正しい総額は分からんにせよ宣伝費込みでとんでもない額になってるのは確か RDR2の広告おぞましかったな
山手線の各駅に最低1つはあった
表参道なんか2つも巨大なのがあったわ >>575
開発者にメリットってアホかお前
タコが自分の足食ってるだけだ >>576
日本の宣伝広告はソニーマネーだよ
ド田舎にあった看板とかプレステのマークしかなかったし >>16
「我々はマイクロソフトです」
「うちソニーですよ」
同じようなセリフでこの違い 日本だと基地外しか興味ないゲームだろこれ
誰がやるんだよ ソニーハードファンは関係無い話なのに
なんでこれほどまでに活き活きしてるんだ?w >>572
どうでもいいじゃなくて
ちゃんとお前の発言の間違い認めて謝罪しろよ >>586
xboxoneはスイッチに販売台数で、まけてるらしいです
ごめんなさい フィルスペンサーはフォルツァ下手だったわ
アサクリとかが好きみたいだな 信じられるか?
これでいてあるときはスイッチ味方にしてくるんだぜこいつらw スイッチとは対立しちゃダメだね
ソニーみたいになるから よくわかったわ
隙を見せたらゴキが対立煽ってくるんだな 箱ユーザーって俺もそうだけど
PS4もスイッチも持ってるだろ
ムリ筋すぎね? 箱信者は元PS信者だからなFF無双その他ギャルゲあたりに異常に詳しいw
変にこじらせて基地外ゲハバトルに明け暮れてるけど
ソフト日照りでこっそりPSゲーもやってるのが卑屈極まりない
360末期に素直にPC行ければよかったのにそこまではゲーマーじゃなかったらしい PCスイッチPS4あるけど箱の味方呼ばわりやめてくれない? 今度のHaloはPCとマルチだけど
いつまでハードウエア台数で煽るの続けるの? >>595
え、逆のが多くない?
昔はチカくんも多かったよね
いまはほとんどいないみたいだけど・・・
TOV発売のあたりはかなりいたよね PSはこの後E3撤退、ゲーム事業撤退の将来が用意されてるんだから
黙っていれば良いものをw E3の時に暇なPSファンボーイが
他所にヘイト撒き散らす未来が見える >>416
マイクラやってないからしらないだろうけど、
いまはRealmsって月額の共有鯖もあるんよ
ネットワークサービスとdlcで金稼いでる感じ サービスで儲けるビジネスモデルが理解できないゴキブリ
SIEも利益の多くがPS Plus収益なのに 大金投入してコケたらEA路線になるぞ
開発資金のペイラインが幾らかは知らんがハイリスクでミドルかローリターンな気がする
資金は必要だがゲームなんだしアイデアを出せよ RDR2を引き合いに出すなんてフラグたてまくりにしか見えない 今やホライゾンの方が価値があるからな
次世代ロンチでPS5のホライゾン2、箱のHALO新作だったら
ホライゾン2の方が売れて、評価も高いだろうな かけた開発費と利益が比例するわけでもないし博打すぎるな そんなに予算割くならCOD方式で毎年発売できるように
3つのスタジオにそれぞれ新作開発させればいいだろ
そっちの方がコケた時のリスクも避けられるし、ハード戦争も有利に働くだろう むしろRDR2って予算NO1であのショボさだったのか >>610
ForzaはT10とPG1年交代のその形式だし
Haloは主力の合間をMCCやWars、スパルタンアサルトにストライクで埋めようとしたけど
上手く回らなかった感じじゃね うまく回らなかった割には
TMCCは長期的なサポートやアップデートしてるな >>611
ショボイのはPS版だけ
Xだと相当な画質 どんだけコケようが、Haloを切り捨てるなんてことは出来ないからな HALOは自動回復と武器2つ方式を普及させたんやで
それまでのFPSは体力減ったら来た道ずーっと戻ってヘルスパック回収してまた戻るー
とかでテンポ悪かったのをHALO2で一気に変えた
所持武器5つとか8つとか人間武器庫みたいなFPSばっかな時にあえて武器2つにして
状況によってどの武器をチョイスする戦術性も広がった XboxとPCとXcloudで展開すりゃ採算とれんじゃね? 配信されたてのローカル/オンライン6人マルチパーティーゲー
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/marooners/bssvq12jcbnh
パーティーゲーはインディー含むサードが山ほど出してくれるんだからインディーに任せればいいんだよ
サードにハブられてるのでも無い限りファーストはファーストにしか出来ない事をやればいい >>617
Nowの月20ドルでも高い高い言われてる現状、xCloudが流行るとは到底思えんな >>622
xCloudの値段も発表してないのに何寝ぼけたこと言ってるんだ?
PSNowやってるソニーとの違いは自前のインフラ設備が利用できること 瀕死の敵にグレ投げたら、カコンッて当たってトドメさせるのHALOだけじゃね? HALOと言えばメインウェポンから持ち替えること無く
ワンボタンでどんな体勢からも投擲できるグレネードが斬新だったんだが
あれはHALOが元祖ってわけじゃないのかな? >>625
多分Haloが最初だと思う
それ以前はグレネード自体が存在しないか、持ち替えて投擲の物しか記憶に無い 次世代もコケたらXboxブランドが完全に死ぬ
絶対に負けられない戦いなんだ やっぱりキャンペーンラストはワートホグでドライブ無いと淋しい >>184
> 利益度外視で優秀な技術者集め最先端の技術で作られることでゲームの表現がより進化していくからな
確かに技術力ってのは優秀な技術者をどれだけ確保できるか、が肝なんだけど今のAAAってそういう金の使い方してる訳じゃないからなぁ。有象無象の外注IT土方を千人規模で動かして物量勝負してるだけで最先端の技術進化とはベクトルが違ってる。
MS本社は金に糸目をつけずに天才技術者かき集めてるけど傘下のスタジオはそんな高給で人材集めたりは出来んと思う。 ゴミ箱信者は今世代、ソニーのファーストタイトルが絶好調で
MSのファーストタイトルが総崩れという理由だけで
豚と組んでAAAタイトル罵り続けてきたアンチゲーマーのゴミクズ集団だからなぁ
今更何のこだわりもなく掌返すというのがまったく滑稽だよな >>631
ソニーのファーストとか全部コケてるじゃん
アストロボット開発費10億で世界売上1万くらいだろ? なんかMSゲーム開発に金掛けまくってんな、異常に前のめり
これが箱1登場前後のクソしょーもない時期ならずっこけの前兆でしかなかったんだけど
今のMSはいい意味であの頃とは全然違うからなあ 箱ONEはドンマトリックが全ての元凶 しかも発売前に逃げ出す始末 >>633
経営者やゲーム部門のトップ変わってるしな
STADIAでフィル・ハリソン久々に見たわ 箱一の初期はTVがどうこうとかかなり迷走してたけど
箱Xあたりからはゲームにしっかり集中してるみたいだし、次世代戦争は楽しみだよ。 >>636
>次世代戦争は楽しみだよ。
ゲームを楽しみにしてるやつは残らず去ったのが痛いけどな >>431
俺もそれ、明確に4がつまらない
5は面白いらしいけどキャンペーンは相変わらずだろな >>637
去ったのはマウント取りたいだけのKPDじゃね 5のキャンペーンもウォーデンさん初登場は結構盛り上がる
…その後は出現するたびフィールド広く間合い取りやすくなったり
放置してもアービターが殺っちゃったり段々とまたお前か状態になるのだが 5のキャンペーンはおもしろいよ
ストーリーは兎も角、レベルデザインや敵配置はかなり秀逸
でも、ウォーデンさんはちょっと自重すべき…… 確かにXboxはFPSやTPSのイメージ強いよね
多様性って言う意味ではソニーのファーストタイトルは割と昔から色々あるような気がするわ
まあ海賊とかoriとかもあるけど
せっかく色々なスタジオ買収したんだからこの辺は頑張って欲しいところだね Halo5のキャンペーンどんなだったか全然覚えてないわ
マルチは不相応なランクに配置されてボコられて萎えてマッチング隔離でも萎えてやらなくなったけど
後から追加されたWZFFがめちゃくちゃ面白くてそればっかやってた >>480
だから、数字に表れない効果やメリットを含めて買収してんだから単純な話じゃないんだよ。 ゴキブリの大規模ネガキャン初めてみたのHALO3かも知れない ディスクにわざと傷つけたスクショ貼ってネガキャンしまくってたの覚えてる 捏造でわざとやったとバレてたけどな Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? スイッチハブwwwざまあああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 次世代の見通し図が巨人の殴り合いと形容されるのは地球上でも数少ない世界中に大量のサーバ抱えてる会社たちが本腰入れると予想されるがゆえ xCloudは専用のブレード鯖だけど
世界中にあるAzureリージョンに配置できるのはメリット あのアプリが500円を配布中
・スマホのストアからプリン(pring)をインスト
・会員登録する
・この通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3tPmPfUcAAvlDE.jpg
・コード入力 [j6smFj]
これで五百円GET
スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非お試し下さい。 弾切れで宇宙人の武器使ってチマチマ戦うのがHalo、これが糞
バランス良く弾が拾えるような、ゲームシステムにしろ、シナリオ超短いしな
弾切れ無し、高威力な武器で派手な攻撃が出来る、
地球防衛軍5の方が、100倍面白い、和ゲー最高 そんな彼がなぜこんなスレにまで来てイキるのか
あっ・・・w クラックダウンとか海賊とかMSの莫大な予算+長期開発はウンコになる法則
フォルツァみたいに色々縛られて出てくるほうがいいんだわ HALOは俺にとって特別なタイトル
ゲームなんて小学校でやめていたのに
社会人になって友達から箱もらって遊んでから唯一の趣味にまでなった >>656
結局のところ、MS本体の都合でアレコレやろうとすると失敗して
車キチの開発チームに好き勝手やらしてるForzaが上手く行ってる
これからはGoogleとかとのガチ殴り合い+サブスクリプションサービス化でコンスタントにタイトルが必要になる
→ 上手く行ってるスタイル(スタジオ丸投げ方式)でやるしか無いとハラ括ったんじゃね
だからインタビュー記事でも「金は出すからタイトルは任せる」ってなったのかと シールド剥がしてHSという基本的なテンポを理解する
殴りも活用する(低難度限定)
突破するにあたって最適なルートを考える
実はそこら中に仕込まれてる武器に気付く
実は大抵の場面で全滅させる必要なんか無い事に気付く
ガチでやっても弾切れリスクがあるのはシリーズ通して4(オリジナル)くらい 5のクラーケンと戦う直前、遺跡の前にレイス陣取ってるエリアを
いきなりのレジェで突破出来ず試行錯誤してたが
脇の洞窟にレイスの真後ろ回れるルートがあって結構考えてあるなと思ったな
…ただその後のクラーケン内部のスカスカ警備でガックリしたけど クラーケン君はちょっと見かけ倒しだったね…
まああのエリアの意図は「狭い所抜けてきて疲れたっしょ?デカブツ潰して憂さ晴らししてくれたまえ」的なものなんだろうけど ヘイローの当たり前を徹底的に見直して作れば
ゼルダ見たいにワンチャンあるんじゃない?
自分視点とキャラ後方視点を瞬時に切り替え可能ぐらいはやって欲しいわ。
いつもの視点だと変わり映えしないわもはや。 HALOは後方視点が結構多いFPSなんですよエアプさん この人は別に開発スタッフじゃないみたいだが
まぁこれが事実にしろそうでないにしろ
Halo新作は一番ワクワクするタイトルだから、
期待したいわ そうそう
なんだかんだ言われてもHaloとgearsはワクワクするよね
スカイウォード → ブレワイ
の流れを見ると、
Haloも復権できるんじゃないかと思うわ
個人的には4や5も良さがあると思うけど halo5嫌いじゃないけど
キャンペーンは
『チーフ!(安堵』
『チーフ!(期待』
みたいな
仲間と戦ってる雰囲気が出てる過去作の方が好きなんだよね
このノリは戻してほしい switchでトリロジー出たら日本でもファン増えるかな
人気出て欲しいなぁ 今破格に見えるバジェット組んでもこれはサブスクのコンテンツの一つ
ハードの普及台数で損益分岐語る時期はとっくに過ぎてる Kinect大コケハードの普及台数が限界だから脱箱を決断したわけなんだが シリーズものは結構やらなくなったけど
haloだけは何だかんだやってるだろうな まあこの額じゃベースエンジン込みだろうな
新エンジン使ってもっと色んな種類のシューター作って欲しいな 昨年スタジオをいくつか買収したけど
その連中もHalo新作スタッフに加わるだろうから
そのスタジオ買収費なんかも計上してそう ソニーはスパイダーマン2は出るだろうし、新規IP結構成功してるよね? ところどころswitchだのゼルダだのわけわからんレスつけてんの同一人物か?
Haloはそんなに安っぽくねーよ 既に開発費が5憶ドル突破してるなら、完成までには6憶ドル近く行くだろうな
そして、今のAAAは開発費と同レベルの宣伝費をかけるのが常道だから、
そうなると、10〜12憶ドルも費やすことになりそうだw
3000万〜4000万本売れてトントンで、利益出すにはそれ以上売らんといかん
Haloシリーズの実績から言うと、1500万本も難しい気はするけど >>678
個別タイトルでは成功してても、トータルのIP戦略としては失敗してるんじゃね
成功してるなら今年のE3にで新規IPをアナウンスしてると思う
それが出来なかった=目玉タイトルにブチ込み過ぎだし、スパイダーマンはSONYのIPじゃない
MSが次のゲーム化権を取ったらそのまま取られちゃう ゴミ箱信者はソニーが憎すぎてすっかり状況判断ができなくなってしまったな >>682
だからロンチ年に大型タイトルを集めてスタダに成功したSwitchを真似たのか
「PS5が出るまで少し屈む」とか言ってたやん
PS5を今年発表しないならPS5用の大型タイトルをフライング発表しても仕方ないという判断かと InfiniteはPCゲーマーもターゲットにしてるから
良いものを作れば日本人も銭を払い始める可能性はある
そこが従来型の箱信者頼みビジネスと違い唯一希望が持てるところだろう
とは言え今までHaloブランドを育てることを一切やってこなかったので厳しい状態には変わりないが MSはゲーミング関連で構想をぶち上げる時は美辞麗句で飾って華々しいんだけど
実際に出てきた時にはアレなことが多いから
(無限のクラウドとかCrackdown 3とか諸々の箱1ファーストタイトルとか)
実際に凄い出来のHaloを確認できるまで話半分で聞いておいた方がいいと思う >実際に凄い出来のHaloを確認できるまで話半分で聞いておいた方がいいと思う
話聞く限りMS版Anthemっぽいのがな
今更手垢付きまくりなシステムで安牌ゲー狙ってるんだとしたら
セールス的にはアレなことになりかねない >>685
その「屈む」がアカン
SIEが屈むのは勝手だけど、付き合わされるサードはその間の新規タイトルがゼロになって潰れる
実際、PS4独占タイトル作ってたスタジオがMSに買収されてたろ
Switchのマネするならタイトル開発もファースト主軸でやらんとダメで、自社IPが超強力な任天堂ならではのやり方だからな 武器の種類が少ない、20種類程度か、火力もない、時代遅れ
EDFは300種類 外野は切り捨てられたゴミ箱信者な
だからPC、スマホ方面に転身したわけだし
ゴミ箱信者はMSKK仕事しろとかいうけど
ゴミ箱をスルーしてるだけで実はしっかりゲーム開発で仕事してるんだよな
顔真っ赤にして叩いてるVRゲーム事業もやってたりする
ネットワークを活用したゲーム開発のパートナーでありたい―「Game Platform for Azure」が紡ぐエンターテイメントの未来 | GameBusiness.jp
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/03/28/15585.html
小田3〜4年ほど前にお受けした案件が相次いでリリースされました。スマートフォンゲームの『京刀のナユタ』、『トリプルモンスターズ』、『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』などのサーバー開発、および運用に携わらせていただいています。
――自社制作案件も、VRプラットフォーム「V-REVOLUTION」がありますね。
小田VRの楽しさをより多くの方に味わっていただくためのロケーションとして用意しました。また、「台北ゲームショウ2019」で、エアガンとVRの融合を目指したゲーム『Airsoft Shooter』も発表させていただきました。 >>691
任天堂がWiiUを数年間干殺しにしてても
Switchが出てヒットしたらサードが満面の笑みを浮かべて群がったんだから
要らぬ心配かと MSは単に鯖屋としてAzureを貸したってだけなのになぁ
ゴキくん相変わらず無茶やな... 8人COOPのWZFFおもろいわ
まだ普通に人いるし即マッチングする
あれの大量に出てくる敵は実はAzureで処理してるんだよな
実は結構前からクラウドめっちゃ使ってるゲームだったという
外人とやっても全くラグないのも凄いわ
Infiniteには期待してる TPSにしてくれないかな
アンセムより面白く出来るかね? >>692
自分なんか
アサルトライフルハンドガンニードラープラズマガングレネードランチャーロッドガンだけでも楽しくゲーム出来るけどな
まあその他の武器も特徴あって楽しいけど 小説だとキース艦長の娘とかが絡んで来てるんだっけ?
大まかなhaloユニバースがどういう展開になるのかは想像も出来ないけど
マスターチーフとキース艦長の娘とかの絡みがあると面白いかもね infiniteも楽しみだけどreachがすげー楽しみだよ
あの絶望感のバッドエンディングからのチーフに全てを託す流れはめちゃ胸アツだわ >>703
キースの娘って3に出てなかったっけ?
ミランダじゃなくて? Halo5wzff を本編にしてくれるだけでも良いんだかな
やはり対戦も良いけど楽しく毎回出来るのはcoop だな FH4みたいに
季節や時間があるマップで1人で探索でも良いしマッチングしてる他の人と合流しても良いみたいなので良いな
FH4 のイベント場所で参加するとHalo5wzff みたいなのや対人戦のイベントに参加する形で良いんじゃないかな >>705
そういえばミランダじゃないかな?
昨年くらいに刊行された小説にキース艦長の娘って出てたけど中身は知らん
ミランダって2で撃たれて死んでなかったっけ?
うーん記憶が交錯してるかも >>699
Halo5は最初からクラウド使ってるゲームだよ
キャンペーンもマルチも全部、敵のAIはクラウドで処理してる
>>709
キース艦長の娘のミランダは2と3に出てきてるよ
3にて、囚われたジョンソン上級曹長を救出する際に射殺された >>711
記憶も古いんでチーコレ埋めなきゃならないかもな >>695
任天堂はWiiUが死んでてもE3に出て、ちゃんとハードベンダーとしての責任を果たしてたろ
SIEが率先して逃亡してるのにサードが義理立てする必要あるのか? Switchにそんなに有力サードは主力だしてないだろ
インディーが活躍できる市場とハードの構造を提供できただけで
大作マルチサード頼みのソニーには参考にならない成功例 >>680
ファーストの宣伝広告費ってのは
プラットフォーム全体のマーケティング予算の割り振りだし
SIEなんかたまに回ってくるソニーグループの広告枠を使って
そのゲーム(Destiny)じゃ絶対回収できないだろってド派手な宣伝をやったりするわけで
そういう他事業のおこぼれ宣伝みたいなこともMSならできるわけだし
事業全体で回収する宣伝広告費がたんまり含まれてるから
何本売らないとってのを外野から判断するのは難しいんじゃね >>18
もちろんps4にも出ると信じたのにpsではやれないと知った今はどんな気分? 343にそんなに人員いると思えないし、
外注使ったとしても、RDR2以上の制作費になるとは思えないな。
元の発言者も開発スタッフじゃないっぽいし飛ばし記事じゃないか? 今MSはファーストスタジオ向けに人材募集しまくってるぞ
目を引いたのは元NVIDIAで元サッカーパンチのグラフィックプログラマが343入りしてる
サッカーパンチ時代はインファマスとゴーストオブツシマに関わっていたらしい
本人のサイト↓
http://reedbeta.com/about/ >>718
Halo作りたい人は343に残ってるし
343に戻った人もいる
妄想で叩くのやめなさい 343はスタッフ500人以上だぞっと こないだ600人超したとか見た希ガス
ちなみに元バンジー社員は数えるほどしかいない 全体の数%くらい >>720
すまん、疑問を呈しただけで、どこが叩きなのか分からないんだが...
妄想で人を叩いてるのはあなたでは? forza先生の後釜サイトが心の支えになってるのか
惨めだなぁ… むしろバンシーの連中が作ったクソゲーデスッタネ2をゴキブリが買わないのがなぁw >>725
Haloやらずにでってに700時間プレイしてるフィルに謝れ 君たちボロクソ言ってるけど、DestinyってHaloより盛り上がってるよな・・・ 箱信者はローカライズハブられたのを未だに恨んでるからな
だからDestinyは攻撃対象になってるんだが
大コケ爆死ハード上等で買ったんじゃなかったのかよ
逆恨みもいいとこだ Destinyは1も2も箱でやったわ
>>729とか煽りに使ってて
どうせPS4版もやってねーだろうな >>727
まぁそうは言っても でってにーは無印から微妙ゲー
でってにーやでってにー2のローカライズハブって言われても
アクティビジョン側は全世界で普通に出す予定だったのに、ソニーが国内独占権わざわざ金出して買ったからローカライズハブになったってだけの話だからなあ haloオワコンワコン言ってたら
本当に終わったのがkillzone KZ:SFやった時の強烈な次世代感が懐かしい
あれ今思えば最初で最後の感覚だったな でってに700時間てそこまで大した時間でもなかったりする おれもKZSFのキャンペーンはPS4ファーストタイトルの中で一番面白いと評価してる
フリプでもらったけどplus解約したからパケ版買ったくらい
Haloには劣るけど もともと、PCき変わってゲームが家庭用情報端末になると予想してゲーム業界に参入したが、
結果はスマホがPCに取って代わった訳で、これ以上、MSがゲームを作り続ける
意味は無いと思う。 次世代はMS歴史始まって以来のゲーム事業への大投資らしいよ
MSって確固たる下地ができないと巨額投資はしない企業だから何かしらの準備が整ったのだろう 3世代連続で負け続けてるのに
4世代目で史上最高額の投資をするってすげえよな
かつてのセガなんかとは全く違う >>741
One CoreとxCloudだろうな
デバイス越えた無差別販売が開始される HALO5発売して5年後にインフィニット発売だが
RDR2は8年だが9年かけてるのより多いとなると
単純に関わってる人材の数が半端ないんやろうな
開発期間なら今月でるデイズゴーンも凄いだろうて
あれも5年くらいかかってるやろ 16年のE3で形出来た物出したから
それより1年以上前から作ってたろうて デイズゴーンちゃんは据え置き未経験のスタジオが7年前に出したおま国ゲーにメタスコア67点の烙印押されてから必死に開発続けて来たんだぞ
デイズゴーン自体も映像出るたび敵の数減ってるのは内緒だ >>740
いまは据え置きPC中型タブレットスマホ据え置きゲーム携帯コンパーチブル据え置きゲーム携帯ゲーム
に分類されると思うけど
これらのどのデバイスでもゲームを出来るような仕組みがまだ無いから
これを摂ろうと思ってる企業が参入したりしてこれから脅威になったりスタンダードになるんだろうな >>743
フィルが就任してから
着実にプラットフォーム強化してた
ゲームパスや後方互換
弱かったコンテンツはスタジオ買収
開発者向けもGane Stuckみたいな仕組みを作った
受ける受けないはこれからだが
地固めはずっとやってたね >>746
ソフト総売り上げならダブルスコアで箱○の圧勝だよ Wiiの圧勝だったけど
Wiifitより売れたソフトって何? >>744
5遊んだ身としてはあの後の続きは普通に気になるから外伝くさいのはちと残念だ
ただあれの続きだと新規獲得は難しいのもわかる >>746
会社2回も潰してるところと引き分けは無いと思うの
>>752
infiniteは外伝じゃなく6だよ
https://youtu.be/AEVz0KyQDt8
こんな感じに近いのかもしれないが2019E3で去年よりディテールは少し判明すると思う 素直に6出したらストーリー終わっちゃうからな
5.5って感じか 一本くらいリーチ的外伝挟めば良かったのに
5とか普通にチーフの物語にしてロック視点はシックスみたいなメイキングキャラで辿る
別ゲーにしとけば受け入れやすかったと思うんだが >>1
多分「方針戻します発言」前の開発費も含んでると思うよ
プロメシアンサーガは三部作想定だったらしいが
4があまりに斜め上だったのと
5でチーフ原理主義者とコルタナファンが発狂した(主役とヒロインが中心から外れた)事から
少なくともチーフだけは確固たる主役の座に戻さなきゃならなくなったわけで
ロックと交代させるつもりだったろう343としてはちゃぶ台レベルの白紙化だったことは
想像に難くない >>756
終わりだからinfiniteてつけてるんだけどね INFINITEは箱1とスカーレットの縦マルチというかハードが統合されるので共通して使えるらしいな
アナコンダがウルトラ設定、ロックハートとスコルピオがミドル設定、箱1Sがロー設定に自動的に割り当てられるらしい >>761
リクレイマーサーガの最終だろうが
別にヘイローサーガが終わるわけではないだろ
そもそも無限って意味のタイトルでなぜ終わりになるんだ? ゴミ箱信者がクソクソクソクソ言いながら10年以上に渡って叩き続けたPC方式ね >>763
無限級数は解なし、実質終わりだろ
いずれにせよ三部作はおしまい
コルタナとチーフは死んで永遠の存在に >>765
スターウォーズが完結したか?
またマスターチーフをメインに持ってくる作品でしょ >>766
チーフはメインじゃないよ
次の三部作はゲイの太ったブサイク黒人だよ 箱1で1〜6の2つのサーガ+ODST+REACH+HALO WARS1.2の10作品遊べるんだから十分だろ...映画3本、アニメ1シーズンあるし
4以降作るのにどんどん時間かかってきてるし
人気も落ちる一方だから採算取れるわけないし、金かけたけど売れなかったていうシリーズ打ち切りのいいわけが必要な時期なんだよ 5のエンディングなんて2のエンディングばりにクリフハンガーだったのに
そこら辺の話全部なかったことになるのか
イビルコルタナとかまぁやりすぎだわなw >>753
360関係ないし
買収しただけじゃねーか >>605
EA丸ごとを3つぐらい買えるキャッシュ持ってるMSとは比較できんよ 弾切れで宇宙人の単発ピストルひらって
ボタン連射するとか、作った奴馬鹿杉
ボーダーランス、弾豊富、この差は人気の違い >>770
買収した背景とか理解した方が良いと思う https://youtu.be/WKryvDPoJf8
まぁでも今見返すとやっぱりこれじゃない感あるわな
チーフとコルタナの湿っぽい関係とかそういうのはHaloには求めてない
もっと分かりやすいスペクタクル、未開の星への興味、想像
Haloってそういうもん >>774
>スペクタクル、未開の星への興味、想像
でもそれって1作目だけじゃん
2以降当時の世相を反映してかこじんまりした宗教戦争物にまとまっちゃったし PVのスパルタンはチーフと見せかけてアーマーが旧式だから
HaloWarsのスピリットオブファイアに搭乗してたスパルタン達かな?
時系列的には繋がってるよね?
あとフラッドは登場するんだろうか?次世代機レベルのグラでフラッド出したら
さすがにレーティング釣り上がりそうだが… フラッドは一応殲滅済みだけど、どこかのHaloとかシールドワールドに封印されてる物が残ってる可能性もあるからなんとも言えない……
ただ、登場させたらさせたで殲滅は難しいと思う
Haloアレイも完全修復されてるから(発動すると銀河系規模でフラッド以外の生命体が全て死滅)
次にフラッドがまた出てくるなら死なば諸共になるか、前に倣ってあえてHaloを1基破壊して3ヶ月ほど持ちこたえて修復終わってない状態で発動するしかない >>776
敗走してないけどな
ノッチの記事出せば良いのに マスターチーフがオータムでコールドスリープに入る前の物語も遊びたいわ 堺と酒井んりかけてるだけでのりピー語でボケまくるアニメがあったから 新エンジンに莫大な金掛けてるみたいね
次世代はそれでやり切れるくらいの機能を先取り実装してるらしい
レイトレは間違いないだろうけど濃いいAI周りがガッツリ入ってるんじゃないかと ところで、MS とこのゲームって関係あるの?
Xbox向けだというだけ? >>786
コンバットエボルブからがっつりバンジーとの共同開発 >>762
こういう要件もあるだろうしハードが刷新されるに伴いエンハンスの自動化のような設計になってるかもしれん >>786
CSでFPSを出すのが無謀といわれるのを定着させた作品では? >>788
Spartan-IIとして実際に任務に関わった辺りからでは?
叛乱鎮圧とかで対人もあるけど、コヴナントと関わる戦闘もかなりあるから見所は多いかと
リーチ戦でも色々活躍してたから、そちらも見たいってのはある…… >>786
343 Industries (343 インダストリーズ)はアメリカ合衆国のコンピュータゲーム開発会社である。『HALO』シリーズの開発のため、マイクロソフトゲームスタジオによって2007年に設立された。社名は同シリーズの登場キャラクター、「343 ギルティスパーク」に由来する。 で、RDR2はいくらやったん?
それ明確にしないでRDR2超えとか適当すぎんだろ >>794
そんな事は些細な事なのに何故そこにひっかかるのか… ハロワ2でフラッド出したのは次作への布石だろう
レーティングの事考えるとWars限定になるかもしれんが >>795
些細てw
スレタイに乗せといてどっちの予算もまったく知らないとかアホかよ 5でガーディアンをいくつもコルタナが従えてしまったがあれが敵になるのか
さすがにあんなでかいやつら、スコーピオンでも落とせないぞ そこで捨てられた伏線こと初代WARSのフォアランナーの艦隊って寸法よ >>735
Destiny1の方はマジて酷かったからな
SIEのローカライズチームからして「アクテビジョンの方でPS4/箱ともにローカライズ済みで我々は関係ない」って釈明コメント出すハメに
最悪だったのは国内メディアが全力叩きするべきネタなのに、PS4独占!ってアピール
MSはこれで国内CS市場を見捨てたと思う この期に及んでまだソニーに忖度してるからな自称餅屋の国内ゲームメディア >>762
PCゲーだとゲーム自身がPCスペックをチェックしてグラ設定を自動調整する機能もってるタイトルが昔から有ったりするしな
和サードと洋サードの差が更に開きそう >>791
それならHALO WARSじゃないかな Halo warsっておもろい?
時代的にスパルタン2が複数生きてる時代だからストーリーが楽しそうな予感がしてるんだがシミュ苦手なのでなかなか手が出せてない >>803
ハロワは2525年辺りからのハーベスト攻防戦やらアルカディア攻防戦やらに関わってくるストーリーだから、確かに丁度重なる時期なんだよねえ
>>804
Halo好きなら遊んでおけ、ってレベルかなあ
RTSも好きなら尚更お勧めの部類 でってにー1とOWとMHWで完全に日本市場は完封された
割と早めに出ると思ってたFF15やKH3を押さえておけば一先ず安泰と呑気にしてたら中堅タイトルも壊滅してたし Anthemがコンテンツとシステム共にあまりにも酷い出来だったから
HALOInfinityは革新的なゲームであってほしいわ >>774
ほんとこれ、多分スタッフの偉い部署に恋愛脳のバカ女が混じったんだろな 恋愛脳になった原因は悲惨な事に向こうのHALOオタクなんだよなあ シナリオライター変わるにあたってファンコミュニティの超熱心なユーザー迎えたらスピンオフ全読破前提のオタッキーなシナリオ書いてきて誰も止められなかった
止められなかったのは343の失策 多分、闇落ちコルタナとオーデンは新ヘイローで人類を消し飛ばすか、脅す気だろうから、フラッドが出てくる理由はないかな なんか失敗作になる気がするなー
RDR2も1年も延期した挙句の不評だからなw
結局ね無能開発者が何百人集まったってダメなんだよ コルタナが敵になるとか、何のためにノーブルチームは犠牲になったのよ・・・ 面白かったrdr2を批判する人いてびっくり致した
中高生だと思うけど最後までやってごらんよ >>808
違うよ
4はストーリー構成に考察系ファンサイト管理人(男)が関わってる
要は莫大な金かけた公式同人だった 補足すると5ではさすがにクビになった
その5もロック推し過ぎて「シナリオだけが不評」だったのを343公式が失敗だったと認めたのでInfiniteはチーフ中心の物語に回帰する halo/gears/forzaなんて対プレステゲハバトル用の棍棒みたいなもんだし
出来は割とどうでもいい
実際に出来が良ければPCゲーマーが遊んでくれるさ ゴキちゃんがそんな事ばっかり書いてるからソニーがE3撤退し平井が退任しゴッドイーターすら脱Pする羽目になるんやで MS(ゲーム事業とか正直どうでもいい)
だったりしてな ゲーム事業とか正直どうでもいいMSが一年で8スタジオ増やしてゲーム事業推してたはずのソニーがE3撤退して平井が退任ってマジ? >>827
なにか忘れてるなと思ったらドラマか!そうだよドラマどうなったんだよ 映画は途中で第9地区になるし
VR対応はなかったことになるし
マイクラ4kは? >>824
年間のゲーミングの事業収益1兆円超えてるのに
どうでも良いとかMSスゲェーな Haloのストーリー好きよ
またチーフ無双したいね 5よりキャンペーンを充実させてくれ
1、2みたいな箱庭で遊びたい オープンワールドでなく一本道でもなく
いろいろ攻めかた模索できる
適度な箱庭がいいなー ドッカンドッカンやってさー宇宙をビュンビュン
飛び回ってろよ 5はチーフの出番少ないって不満は分かるんだけど
良AIの敵ワラワラにスタイリッシュなアクション、そこそこのオープンな戦場と歩兵戦はシリーズで1番面白かった
オシリスのストーリーも好き 北斗の拳でいうと3まではラオウ編
4から5までは修羅の国編
infiniteからは蒼天の拳 4時点ではどいつもこいつもクソの塊みたいな性質だったプロメシアンをシューターの敵として適切なポジションに収めたのは評価する 5はスパルタンが全員違うスーツまとってるのが違和感。
それ言ったらリーチもそうだが。
生産性どうなってんの 4アレ一発で話分かるやついんの?
人類フォアランナー戦争とかゲームやったたとに資料載ってるHPで始めて知ったわ。 チーフとコルタナ戦犯扱いで生き恥か死に恥かどっちかしかないんだよなあ…
ゲーム史に残るヒーローとヒロインだったのに不様すぎる 生き残ってるスパルタンIIはコスト度外視だろう
IV連中の事情は知らん 5のコルタナってアレオリジナルじゃないだろ。
4の最後でバグコピーしまくったしそのうちのひとつ説。 >>828
スピルバーグが制作総指揮
ブラックミラーのバサーストが監督
チーフとハルゼイが出演確定してて
メインの新キャラは中華系の女性兵士 >>844
オリジナルが最後の力で偽物取り込んで復活
は有りうるが
どっちにしろ莫大なサーバーバックアップで永遠の寿命はチートすぎるから6で破壊しに行くんだと思ってる >>846
寿命を克服するのは物語がチープになるもんなぁ >>844
実は4からのチーフとコルタナは違う世界線のチーフとコルタナで
6で本物のチーフ(CV谷 昌樹)とコルタナ(CV小池 亜希子)が出てくる
・・・とかって展開なら今までのキャンペーンも戸島も許しちゃう インフィニティというくらいだからずっと継続してアプデしたりチーフのストーリーとか追加してくんだろうな >>844
アレ本物のコルタナ
4の最後でDomain内に移動してて、ウォーデン・エターナルによって修復されてる
(問題があった所が全て修復されたついでに、地球製AIの欠点でもあったランパンシーによる自己崩壊、様は寿命も無くなった)
ついでに、Mantle of Responsibilityの管理者になっちゃったので、これに則って宇宙の平和を追求しようと思考したら、全生命体のAIによる管理がいいよね!になった コルタナは更年期障害のテロリスト
チーフは命令無視、無許可離脱でテロの片棒を担ぐ
二人の活躍で宇宙の平和は守られたぜ!って結果的になるんだろうけどどうすんのこれ? >>853
5のチーフは片棒は担いでないよ
ただこれまで最強の兵士マスターチーフの物語、だったのに
4は指揮外で大問題を起こしちゃったし
4、5続けて「チーフは防ごうとしたが惨敗する負け戦」をやっちゃったのは
やはり愚策だったと思う 結局のところ歩兵であるというスパルタンIIの限界はリーチでの戦いで示されてるし多少はね
でもカタルシスが必要だよな ちゃんとしたSF作家にシナリオ書いてもらうべきだな
個人的にはイーガン推しなんだがそれだとフラッド主人公で直交宇宙に旅立ってしまうw
コブナント的な多種属連合と地球種族の戦争となると、スコルジーとかブリンじゃろうか 4以降なかった事にしてリブートしろって
映画の続編展開とかでよくあるやつ 国内はいまだに吹替声優戻るまで輸入版買うって連中いるからな…
新しい声優2人に罪はないが4からのファン軽視は致命的だった >>858
しかも新コルタナの声優無期限休業だってよ あーあーだよ 吹き替え無しなら不買してた奴らが皆戻ってくるなあ良かったなあ
3の頃の勢いが戻るなら国内20万くらい売れちゃうか? 小山は無理にオリジナルに近づけようとして変な感じだったけど藤村さんは普通に良かったのにな ボイスアクターはもしかしたらinfiniteで戻すかもしれんな >>859
まじか
日本語版どうすんだろうな
オリジナルのコルタナ役からも「日本のコルタナはチャーミング」と評された小池が復帰するなら喜ばしいが果たして >>861
フラッ戸島曰く、前任者の演技を意識した演技指導をしたらしいからなあ
まあ余りに違和感ありすぎる所為でマスターチープとか言われるハメになったけど >>858
ダウンロード版買えば海外版切り替えもできるのに
それ意味ある? 要らないと切り捨てた結果がFH3とか4の機械翻訳っぽいローカライズとか、そもそもローカライズすらされなくなったとかそういう現実なのでは
まともに予算出なくなった訳なんだし >>864
前任を意識するならそもそも変える必要が全く無い
ほんと戸島アホだろ >>865
単純な抗議活動だから意味なくはないよ
予約受注だった限定版が
受注閉めきった後の声優変更発表の影響なのか
大量に売れ残ってワゴン化したからな
予約した後に致命的な仕様変更を聞かされてキャンセルした客を責めるのはナンセンスだし
あれでHALOは小売に大ダメージ与えたと思うよ >>866
むしろ戸島のチョイスが明らかに声オタ狙いだったんだがな
言っちゃ悪いが知名度で言えば小山>>>>>>谷だし
声変更されると知ってから谷の名前を覚えた奴も結構いる FH4のセリフはスラングまでしっかり訳してただろ
いい加減だったのはUI 箱○は二回目のRRoDで完全に切れてHALOはReachまでしかやってないけど
どこかのタイミングでチーコレと5とInfiniteをやるの楽しみにしてる
正直もうHALOに飽きていたから箱1買わなかったんだろうけど HALO5のマルチ遊ばなかったのは損したな、シリーズ最高クラスの出来だったのに ただしキャンペーンは微妙だったがな 4も5も
そっち目当ての人は去っただろ 目当てってわけでも無いんだけど
やっぱオフもオンも面白いのがHALOだと思うんだよなぁ
オフでチーフになりきって、そのままオンに行って現実を知るみたいな・・・ 5のキャンペーンもシナリオ以外は良かった
グラフィックだけに全振りした4との一番大きな違いはそこ >>872
なんかの掘り出し物発見した時
爺ちゃんの家に住んでた頃部屋にポスター貼ってた車だ、とか言い出した時は
結構ちゃんと訳してるじゃんって思ったな 5のシナリオはそこまで批判するものでもなかったけどな
強いて挙げるなら
チーフが囚われの姫になっちゃった事と
チーフ救出手前の病みコルタナの粘着的なオシリスsageが嫌だったくらい
住民見捨てて敗走したエリアもあったがあれはオシリスのほうだし
4の研究所みたいに完全敗北をこれでもかと押し付けられる事もなかった
何よりチーフが恋愛脳を否定してくれた事
イグズーベラントの「もう完全に大丈夫です!」と
ハルゼイの「遅かったわね」で全て許した 少なくとも
やる事なす事全部裏目に出る上に
自分のせいで600万人もの地球人類が死んだ事になり
最後は病んでた相棒AIから急に異性アプローチかけられまくってドン引きした4に比べたら遥かにマシだったよ 〆にハルゼイ博士・アービター・チーフという組み合わせ持っでくるは役者が揃った!的な演出にしっかり成功してたと思う うおっ変換がすげえ事になった
4のキャンペーンは本当グラフィックがオーパーツじみてた点しか褒める事無かったからなあ…
厄介の塊みたいなナイトをエリート感覚でポンポン出すんじゃねえっての 一番の問題点は4→5で
あれ?コンポーザーの攻撃受けた地球は?コルタナ死んだんじゃ?と
新三部作って割に脇の展開追ってないと話分からん点でないの 5の冒頭からしてスパルタンオプスの展開はとりあえず忘れてくれすまん!って内容だったからな また戸島さんを叩いてる声オタが湧いてるのか
ほんとフラッドのような連中だな なるほど。むしろ声オタの方がフラッ戸化してしまってると。こりゃ皮肉だw せっかく3のラストで無計画なジャンプ&コールドスリープとかいうSF的にはおいしい展開だったのに
4までの時間経過たったの数年で舞台もたいして変わってないからな。
チーフとコルタナだけで10万年先の外宇宙からスタートして地球を目指す旅をしてほしかった。
あるところでは伝説の兵器として神話になっていて異星人同士の戦争に巻き込まれたり、
あるところでは神としてあがめられたりするような。 4や5は3の後のコールドスリープでチーフが見てた夢ってことでええやん
プロメシアンなんていなかったしダークコルタナなんてものもいなかった
スパルタンWやインフィニティとか扱いきれてない俺の設定ツエー軍団もなかった 4の時点で、地球人・フォアランナー戦争の知識無いとゲーム中の説明だけだと意味不明だからな。
FF13のコクーンが何ちゃらよりもわりと酷いと思う 設定としてのAIの寿命問題があるからコルタナを4に出すならそもそも長期間コールドスリープは出来ない まぁ、Infiniteは舞台がHaloに戻るし安心していいと思うわ
シリーズが続いてくれるのはありがたい事だ Wars2の方でスピリットオブファイア組を地球圏に帰還させコヴナント由来の勢力も増やしフラッドを顔見せし…と各勢力入り乱れてドンパチする準備は一応整えてるからな
今世代/次世代機なら巨大環状惑星としてのヘイローも十二分に表現できるだろうし期待はしたい >>891
そういえば題名がhaloなのに戦場がhaloでなかったのに今気付いたわ ファミ通360で一冊まるごとhalo4なんてのもあったな
発売日に全部のステージが載ってるというみちゃ駄目なヤツ STALKER的なオープンワールドにして
カートグラファー見つけるまでの過程、ターミナル見つけるまでの過程を料理しだいでおいしいゲームに出来そう。
オンラインモードではシーズンごとにランダムに位置が変わるターミナルをどっちが先に発見するかで争う。
負けそうな陣営は一か八かでフラッド開放するのもありみたいな。 >>869
メジャータイトルを握ってるオレ、っている全能感で空き放題やらかす奴は多いからな 専門外の分野にしゃしゃり出てオナニーキメた結果として一生消えない烙印が経歴に残ったんだから本望だろう Twitterもあれ以来止まってるな
マジでhaloのコミュニティ真っ二つにしただけだったな そもそも変える前がどんな声だったかもたいして覚えてないが声優オタには重要なんだろうか。
HLの主人公の声とかも変わったら、ゴードンのあえぎ声が違うとかで騒ぐのかな。 声ヲタ声ヲタ言ってるけど最初に拘って変更言い出したのは戸島本人だけどな まあ弄る必要が全くないところを勝手に弄くり回せは当然反発されるわな >>900
声優の名前すら知らなくても
声変わりに違和感あってキャンセル宣言した人は結構いたよ
後任2人が悪いというより
ビジネス的な理由も人事的な理由もなく
「僕個人の強い思い」だけである日突然主役二人の声が変われば反発受けて当然
ドラえもんやサザエさんだって
声が変わると大体子供達は気づくし声をあげる 個人の思いって言っても戸島さんはオーディオチームを牛耳ってるディレクターだよ?
仮にマーティが同じ決断を下したとしたら同じように反発したか?
まぁ戸島さんはhaloにおける実績0でそれをやったからいけないのかもしれんが >>905
原語版は変えてないからな
お察しすぎる 正直谷チーフの声はあんま印象に残らないというか…
ただジョンソン続投で声が変わっていたら滅茶苦茶違和感あっただろうなと ゲームのファンからしたらメタルギアのスネークの声が変わるのと同じようなもんだからなあ チーフの声は初代の感じが一番好き
ややだみ声で渋いのがいい >>905
寧ろ343iの方針と戸島の方針が真逆なんだが
原語版のチーフを演じているSteve Downes氏も、チーフの人間性を掘り下げるに当たって演じる意義を熱く語ってた
343i
「チーフやコルタナは非常に大切な存在で、声を変える事は出来ない」
「チーフの声は特別で代えがたい物」
戸島
「僕自身の思い」「台詞量が多いので」「新しい三部作でチーフの役割が変わったから変えた」 声優を売りにしてるのかと思えば、他にも有名声優使ってるのに名前を発表しないし。
やってる事がチグハグなんだよな。 ゲームの声優推しとかクソゲー条件の一個なんだからどうでもいいだろ
チーフの声が変わったって発狂してたのはゴキちゃんだったじゃん そうやってコミュニティ真っ二つにした結果がフラッド呼ばわりだから自業自得 >>904
>僕個人の強い思い
日本のクリエイターに多い勘違いだよな
ディレクターってのは「僕個人の強い思いは有るけど、タイトルとファンの為にこう判断した」って立場なのに
好き勝手やりたければ自分の金でやれ
カントクもキーファー・サザーランドに会って演技指導したいって個人的な欲望の為に声を変えて
大塚さんに「キーファーのギャラが高いからスネークのセリフが激減だよ」ってバラされる始末 限界までソニーの金で海外の監督俳優とコネ作って
タイムアップになったら新規IPなのを盾に申し訳程度の出来のゲームを出して逃げるのが
目に見えてる糞案件と同じ問題にするのはちょっと A Sotaro Tojima Game(´・ω・`) 以前から変更を少しだけ匂わせつつ発売直前に発表した事や
感謝祭に声優呼んでたのを見るにサプライズのつもりだったっぽいのが無能過ぎて泣ける
商売は無能でもローカライズは一級品で信頼してただけにダメージは大きかった TVシリーズ版ヘイロー、過去作品から設定変更の可能性。 https://wpteq.org/xbox/post-48364/
Halo4以降の設定なかったことにしてくれて構わんぞ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。