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坂口博信「DQ3のエンディングを見て、もうFFは敵わないと思った。けどDQに対するライバル心があった」
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0001名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:02:00.20ID:F45vcvbX0
坂口:実はその頃、ちょうどドラクエが出たんです。彼らは、なんと僕たちの思い込みを打ち破って、家庭用ゲーム機でもRPGが可能だと示してしまったんです
。それを見て、だったら最後に自分がずっと大好きだったRPGを作ろうと思いました。
それで、もうプレゼンで僕は「RPGで、ドラクエを打ち負かす!」と大々的に言ったわけですよ。

(中略)
――シリーズものという意味でも、かなり毎回FFは企画の趣向を変えてきた印象があります。

坂口:ドラクエ3の登場に、打ちのめされたのを覚えています。エンディングにああいうオチで「もう敵わないな」と思いました。
 だけど、そこはライバル心というか、戦っていきたかったんですね。「俺たちのは、毎回変化させていこう」、「毎回出し切って作ろう」と言っていました。誰も歩いていない場所を探して、そこに足跡をつけることを目標にしようと考えていました。

 いま思うと、FFは本当にガッツのあるチームでした。モチベーションがないチームが作ったゲームは絶対にエネルギーがこもりません。FFは自分が出会ったさまざまな人たちとのエネルギーの集合体ですね。そのエネルギーが限りなく高かったんだと思います。
https://sp.ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866
0002名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:05:33.35ID:tsjwq32m0
この状況から4で余裕で逆転したのはすごいわ
0003名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:06:49.34ID:T8u+yNLi0
FFすげえよなあ
ドラクエ余裕で超えてたやん
0004名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:12:45.47ID:56XgscVtH
>>2
そういや4はATBを初めて入れたFFだったな
普通のターン制のRPGと一線を画した凄いシステムだった
sfc時代のFF躍進はこれのお陰って部分も大きいと思う
やっぱ伊藤裕之って凄いわ
0005名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:14:57.23ID:b2ldPVyl0
坂口が自分たちがどれだけ努力してもドラクエに勝てない部分があると悟ったのが鳥山明の絵
のちにクロノ・トリガーでその夢は叶う
0006名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:18:09.40ID:QMq9NXgm0
4で追い付き7で追い抜き8で肉離れ起こした
0010名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:23:42.75ID:Bp0t2gDdM
>>6
4で余裕で追い越してただろ
そして5対決ではFFとクオリティが違いすぎて
ドラクエ5は不評の嵐で6からは開発会社チュンソフトから変えざるを得なかったんだし
0014名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:26:11.71ID:Bp0t2gDdM
>>9
5当時は酷評されてたぞ
結婚→子どもで親子三代の話は受けたけど
システムやグラフィック面はFFと比べてひどかったし
0017名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:28:37.46ID:b2ldPVyl0
>>14
坂口の常に技術の限界に挑戦するスタイルが好きな層と
ドラクエの丁寧な作りと世界観が好きな層で対立してたね
なんだかんだいって大作だからどっちも買うんだけどね
だからドラクエもFFもどっちも人気あったよ
0019名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:33:15.39ID:56XgscVtH
>>1
記事全体見てみたけど石井さんが天野喜孝のファンだったのか...
初めて知った
0020名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:34:04.72ID:UX9k7kTE0
ドラクエは11で正に原点回帰して盛り上がったけど
FFがこっからブランド回復する事ってあるの?
0021名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:35:08.58ID:b2ldPVyl0
>>20
てか坂口も植松も関わってない時点でそれはもうFFじゃないだろ
0023びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/13(土) 06:42:19.06ID:+0Qz752I0
FFは4でドラクエを超えたよなー
0024名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:43:49.99ID:QMq9NXgm0
世間的な価値としてはSFC時代は同格だろ
0025名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:44:01.43ID:uSNIswmo0
まぁ確かに当時あのシナリオ考えた時点で偉業と言っていい
0026名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:46:10.37ID:9/nDRSRc0
ドラクエって結局話違うだけで
どれやってもやること変わんないじゃん
0027名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:50:21.94ID:ELjTXNra0
>>26
少なくとも5までは毎回毛並みが結構違うよ
6以降はなんかマンネリだけどね
チュンソフトが抜けたのが大きいかな
0028名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:50:52.42ID:mjx6kFDLd
ドラクエはもう目指すべきゲームでも何でもないしな
大多数の開発者も理解してるからドラクエモドキなんかもう作られない
0029名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:52:57.70ID:Ends5ogip
>>21
スクウェアが全力で作ったRPGがFFだよ
それ以外の定義はない
0030名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:53:00.13ID:ums49Evg0
発売時小5くらいのおっさんだけど、DQ5酷評とまで言わんけど悪くは言われてたぞ。
0031名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 06:56:56.19ID:/QEbx/pp0
>>10
5が不評って異世界の住人かよ
極々ほんの一部のマイノリティな批判を世間の反応と勘違いするなよ
当時はどっちと結婚した?とかはぐれメタル仲間に出来たとか山彦の帽子のありかとかめっちゃ盛り上がってたぞ

あれか友達もいないぼっちで語り合う仲間がいないから不評だと思ってるのか
0032名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:00:27.80ID:ums49Evg0
FFは世界観が中世でも未来でもスチームでもなくノムリッシュ世界になった10がキモくてやめてから触れてない。
ナンバリングにオンライン持ってきたのもなんか嫌だったし。
0033名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:01:46.24ID:AXILzguz0
>>8
ラストストーリー好きだけどな、17万ぐらい
しか売れなかったが面白かった。
0034名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:02:58.03ID:hTXHDBdva
FF信者はどうしようもねえなw

少なくとも国内では、すっとDQ>>FFだよ
0035名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:03:17.41ID:ums49Evg0
>>31
あ、自分の意見が世間の大多数の意見だと勘違いしてる人だ
0036名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:04:16.35ID:9m+W6bCNd
DQ5は3人パーティーだったからだろ
0037名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:04:28.42ID:E4W4D0WE0
FF345は今でも大好き
それ以降はちょっとごちゃごちゃしててそれほどでもない
0038名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:04:35.92ID:QMq9NXgm0
>>35
お前はお前で一部のメディアの評価が世間の評価だと思ってるだろ
0039名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:05:48.41ID:ELjTXNra0
>>37
3〜5が全盛期。6で少し劣化。7で本格的に変になる

偶然だが、ドラクエもFFもそこが一致してるな…
0040名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:07:06.93ID:xN5oGZwI0
>>31
5は純粋にプレイしてた子供には好評、雑誌のレビューやゲームやり過ぎてる大人や高校生以上には不評だったイメージ、グラフィックやシステムが古くさくてガッカリされてた。
0041名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:09:12.59ID:ums49Evg0
>>38
分かった分かったもういいよ。
お前みたいな極端な結論しか出したくない奴に何言っても不毛なだけ。
0042名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:09:16.91ID:E4W4D0WE0
DQ5はSFC版なら全種仲間にしたな
ピエールにはずっとお世話になったし
スラリンもずっと連れてた

ブオーンを主人公とこの2名で戦ったのはなぜか記憶に残ってるわ
0043名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:10:16.36ID:R5VT3UX50
ビアンカとフローラ派で今でもケンカするわけだし
FF5がどんなのだったか覚えていない
0045名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:10:44.61ID:QMq9NXgm0
DQ5が本当に酷評ならDQシリーズ人気投票の上位の常連になるなんてありえねーだろ
グラがSFCとしてはイマイチ、4人パーティーから3人パーティーになったのが
残念という評価を酷評だと脳内変換してるに過ぎない
0046名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:11:25.92ID:tsjwq32m0
>>31
極々ほんの一部のマイノリティな自分の意見=世界の意見と思ってそう
0047名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:11:45.85ID:ELjTXNra0
>>42
初見の時ブオーンに何度挑んでも勝てなかったから
ブオーンはDQ5で一番印象に残ってるモンスターだなあ(デカさのインパクトもあるし)
ぶっちゃけゲマよりも印象に残ってるかも知れんw ラスボス?誰だっけ?(´・ω・`)
0048名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:12:29.88ID:QMq9NXgm0
>>41
お前自分の意見が世間のなんて言っといてよくそんな返答出来たな…
0049名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:14:24.75ID:/QEbx/pp0
>>41
極端はお前だけだろ
発売から長い事経って世間的にも好評な判定が出ているのにそれを頑なに不評だったに捻じ曲げたいんだから

悪いとこも良いところも総合的に判断みんな好評だよねっていうのがどうしても納得できないのは病気だぞ
世間の評価と自分の評価にズレを感じてそれを修正出来ないのは社会不適合者の特徴だからな
0050名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:14:34.23ID:9m+W6bCNd
お前ら本当にDQ5の事になると熱くなるな
0051名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:14:52.14ID:93YDgrfJ0
ドラクエ5が当時不評だったってのは
2000年代以降に語られたイメージでできたものだろ
当時ネットなんかなかったし
評価を語れる人なんて学校のクラスメイトぐらいだったよ
ファミ通とかも発売日前から特集組んで、別に悪く書かれてもいなかった
そんな状況で世間の評価なんかわからなかった
0053名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:16:40.91ID:HJDL/eT3F
5が不評とか初めて聞いたわ
0056名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:19:37.92ID:oTa1HQHo0
5はなかなか出なかった印象
4遊んでた時が小学生くらいで、5は中学生になっても全然出なかった
結局リアルタイムでは遊ばなかったな
0057名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:21:05.31ID:/QEbx/pp0
>>51
ネットがなくても周りのコミュニティとのやり取りがあればそれは一つの「世間」の反応だよ学校やサークルや職場とか
それらを経て新たなコミュニティでの反応と擦り合わせて一つの価値観が出来上がっていくんだから
0058名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:22:00.56ID:ELjTXNra0
>>56
まあ当時は丁度スト2ブームの全盛期でみんなスト2スト2になってた時期ではあった
更に言えば近い時期に発売されたソフトがFF5に初代マリオカート
DQ5が不評だったと言うより強力なライバル多過ぎでDQですら埋もれがちと言う凄い時期であったのだ
0059名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:22:03.07ID:ums49Evg0
>>49
自分の書いた超絶極端な>>31読めよw
そしてオレ一個も不評一辺倒だったなんて書いてねぇだろw
お前の“それ”が極端で議論に値しないって言ってんだよw
0060名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:24:10.85ID:QMq9NXgm0
当時小5のアラフォーが草生やして煽ってんじゃねーよ恥ずかしい
0061名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:25:46.77ID:xN5oGZwI0
>>56
5は延期しまくったからね。その間に他社のソフトでグラフィック凄いのがいくつか出てたので、のちのドラクエ7のムービー見せられた時と同じショボさは感じた。ゲーム内容は面白い。
0062名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:26:03.97ID:EjoomQoQp
ドラクエ5は3と比べて売上が100万本も減ってるからな
7みたいに売れた後で買った人間が後悔するという糞ゲーも多いけどドラクエ5の場合は3と比べて買いたいとすら思わなかったという層が多かったのが事実
社会現象だった3と比べて5は世間で話題にすらなってない
0063名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:26:07.08ID:E4W4D0WE0
FF5は取り逃し等でやり直す羽目になったが、それでも楽しかった
ジョブシステムが復活したのと青魔道士が初期から使えるのがよかった
3だと体力低いジョブを使いすぎるとHPの成長がやばくなってたのが解消されてた
今ではギルガメッシュが有名だが、俺はシステム面だけで大満足
後は随所に強敵が色々といたことかな
0064名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:26:51.37ID:93YDgrfJ0
>>57
そうだね。当時小学5年だったけど
俺の友達という小さな世間では
ドラクエ5はかなり好評だったけどな
0065名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:28:33.93ID:/QEbx/pp0
>>59
分かった信念があって5が不評だったって主張したいんだったらその証左を上げてくれよ
少なくとも>>10の不評の嵐ってとこがどうしても理解出来ない
そこまで言われるほど酷い出来でもなければ世間の反応も悪くなかったと認識してるから
0066名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:29:21.24ID:iQrIku090
FFはグラがすごいっていうパブリックイメージが開発の足かせになってる感じ
0067名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:29:50.44ID:ELjTXNra0
DQ5のグラフィックがショボイってのも何か後の時代になってからの後付の評価の気がするな
確かに当時のFFなどに比べると見劣りはするのだが、当時の水準としてはそんなに悪いとも言えないものだし
少なくとも当時プレイしててグラフィック面が気になった覚えは全く無いよ
0069名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:30:32.36ID:OOEHY7QD0
DQ5はどうやったら自力でヒャドを使えるのか必死こいてたことがある
友達を巻き込みながら
0070名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:31:13.21ID:n7PBaza2d
FF5は今でこそシステムで絶賛されるが
あまりにもストーリーが幼稚で昔は酷評されていた
0071名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:32:38.83ID:QMq9NXgm0
FF5の話は今でも評価されてないやろ
0072名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:33:06.06ID:XuPmE0chp
5よかったなー
2と4が嫌い
0073名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:33:38.21ID:ab/HxeImd
FF5のシナリオはなろう系ハーレムそのものだからね
0075びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/13(土) 07:34:17.02ID:+0Qz752I0
DQ5とFF5のどっちが好きか対決で、俺はFF5派だったような薄い記憶
0076名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:34:29.63ID:E4W4D0WE0
>>70
当時子供だったし、そうは思わなかったけどな
大人だったら分からんかったかもしれないが
俺は正気に戻ったに比べたらマシかと思うけど
0077名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:35:09.46ID:ONVDHZio0
ハーレム作れるくせにチョコボと幼馴染ルート選ぶ奴だぞ


あれこれってDQ11……
0078名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:36:47.23ID:ELjTXNra0
FFは4のストーリーが好きだったから5のストーリーは数段劣化したように感じてしまった
それがFF5のシステムは滅茶苦茶良いと思うのに、実際俺は4の方が好きな理由かもしれない
まあ、ガラフとかギルガメッシュとか一部のイベントはとても好きなのだけどね
0079名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:38:34.88ID:ums49Evg0
>>65
それ(>10)オレじゃねぇぞ。

5chごときでレス番とかIDで追うのオレも嫌だからいいけどさ。
とりあえずお互い脳味噌固くなってくる歳だけど、一聞いて十を決めつける様な発言は控えようや。
そういうオッサン嫌いだっただろ?
0080名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:38:47.84ID:cfN7mbBxd
ファンタジーと見せかけて実はSFというFF4は今でもすごいと思う
0081名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:40:08.43ID:E4W4D0WE0
FF4は戦闘の雰囲気がなんかよかった
魔法のエフェクトも最高
6のメテオとメガフレアはがっかりした
0082名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:41:49.47ID:E4W4D0WE0
>>80
テラバトルもそんな感じだったな
地下行ったと思ったが、宇宙に飛び出した
0083名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:42:03.54ID:OOEHY7QD0
FF4は双子魔道士にメテオとホーリーを覚えさせて疲れたゲーム
FF5はエンディングの手紙を全て読むために頑張って精根尽き果てたゲーム
0084名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:43:10.63ID:/QEbx/pp0
>>79
あ、まじだ
スマンそれは俺の勘違いだった
あと確かに頭ごなしの批判は価値観を固定化してしまうなそこは詫びる

最後の一文はまさにその通りだな
0087名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:46:51.10ID:J1R45NMQd
5は敵のファファファが単なる魔王すぎるのもね
わかりやすいと言ったらそれまでだが
0088名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:47:12.51ID:HDuaftuz0
DQ5はグラもだけど
パーティーが3人しかいないのも
発売当時、気になったよ

4がAIでしか戦えなかったから
そこが改善されたのは嬉しかったけど(笑)
0089名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:49:11.86ID:93YDgrfJ0
FF5ももちろん人気は凄かったけど
それよりもFF6、 聖剣伝説3、ロマサガ3ぐらいの頃が一番スクウェアの全盛期だったと思うね
マジでとんでもない会社だと思った。坂口さんの言うエネルギーの集合体って感覚をすげー感じたわ
0090名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:51:29.16ID:+7Uk9fJEa
DQ人気無くなったとか言ってるアホ多いけど国内の同時期においてはFFに負けたことは一度として無いだろ
DQは常に売り上げ安定してるけどFFは8以降右肩下がり、最新作はギリギリ100万という落ちぶれっぷり
0091名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:52:06.89ID:Ug11+yKVd
>>85
そして高橋がそれをゼノブレイド2で実現
0093名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:54:21.11ID:oT+hPph5M
ロスオデみたいなやつもう一個作ってくれよ
0094びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/13(土) 07:54:54.88ID:+0Qz752I0
>>92
俺基準
DQ3 全RPGでも最高
FF3 あまり好きじゃない
0095名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:55:05.90ID:1hDBlaDIp
>>89俺はPSが初ゲーム機だったからFF7やアインハンダーや武蔵伝、パラサイトイブとか色んなジャンル出す会社だあってイメージだったけど
0096名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:55:06.28ID:B+pYSoRz0
9まではFFの勝ち
DQはお子様向けゲーム
0098名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:55:56.75ID:QMq9NXgm0
FF3最高傑作なんて意見はほぼ無いやろ
DQは3、5の2強でFFは5〜7が人気やろな
DQは個人的には10だと思ってるけど
0099名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:57:48.05ID:qr5x1wew0
>>89
SFC時代のスクウェアは出るソフト皆やってたからなぁ
毎日どこまで行ったあれ何処だ話してた正に全盛期
ちなみにこれは自分一人だけの感想だけど聖剣3は好きではなかった
いちいち抜刀してすり足になるのがダルかった記憶
0100名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:57:52.12ID:HIL/DZWn0
FFも10
0101名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 07:58:32.78ID:/+ShA0d+0
休日朝から古い記事でオッサン共が喧嘩してて不毛
0103名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:00:14.53ID:1i2dXDCOd
個人的にドラクエ5は自分に子供が出来た頃だったので、大泣きしてプレイしてたわ。
ドラクエはストーリーメインで人間模様を描いているが、FFはゲームとしてシステムで遊ばせている感じ。
なので、お互い比較する対象ではないな。
0104名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:00:19.41ID:E4W4D0WE0
FF3はジョブチェンジシステムが斬新でDQ34と比べてやたらボスが多い
それで友達に勧められた買った記憶がある
やったらハマった
0105名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:02:10.14ID:0p5LVZGI0
ぶっちぎりでドラクエ派だけど
正直5に関してはちょっとFFっぽいなーって思っちゃうんだよね・・・
0107名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:06:45.08ID:HIL/DZWn0
>>102
ドラクエ 1と2は古臭いゴミ、あとはどれもそこそこ
FFは10以外雑魚 中身抜きにしたら7が凄い
0109名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:08:38.09ID:9gJgw5Ijp
FF3の強くなると攻撃回数増える仕様は気持ちいい
0111名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:09:43.42ID:sfnGjzfrx
ポケモン金銀でカントー来た時は衝撃だったわ
あれドラクエ3のパクりだったんだよな
大分後になって知った
0112名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:09:51.33ID:pwkezeos0
そして同じ土俵でがっぷり四つに戦うのを避けて
ムービーに逃げて行った訳だな
0114名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:14:14.60ID:7kFxujgY0
ドラクエは例えばサマルトリア王子を探して右往左往させられてやっと見つけたと思ったらいやー探しましたよとか言われる
あのまんまと行動と感情をシンプルなフラグでコントロールされる感じが上手いなと思う
FFはドラマチックだけどあまりそういう感覚になった事はないな
0115名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:14:47.73ID:gK8A9CQM0
ドラクエ6は当時FFにシリーズ人気で負ける真っ最中で
構造的にFFすり寄ってしまった部分が多い
0117名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:16:10.10ID:ls97WPwh0
>>62
当時の芸能人がテレビでパパスの事語ってたのすごい覚えてるんで
普通に話題にはなってたんじゃないのか
0118びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/13(土) 08:16:15.79ID:+0Qz752I0
>>102
個人的に好きな順
DQ3 > FF5 > DQ10 >>> FF6 > FF4 > DQ4 > DQ5 > DQ6 > DQ11 > DQ8 > DQ7 >>> DQ2 > FF3 > DQ1
0119名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:16:25.70ID:kLqSo2ald
当時のドラクエとFFは比較するのも阿呆らしい二大巨頭だっただろ
0120名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:16:52.98ID:sNp1bA2F0
DQ5が不評ってのはゼルダbotwがクソグラでPSユーザーに不評ってのと一緒だろ。
0121名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:18:30.88ID:ELjTXNra0
>>115
正直あのシステムはFF5のパクリやんと当時ですら思った
しかもDQ6の方が後から出たのに完成度はFF5の方が良いと思う
0123名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:21:48.23ID:93YDgrfJ0
転職システムを先に出したのはドラクエだったのに
6でジョブチェンジをパクっていったからなあ
あの辺りは迷走してる
0124名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:22:32.98ID:ycYnVHMud
ドラクエって5は結婚と仲間モンスターという印象がいつまでも残るけどマジで6はさっぱり覚えてない

プレイ自体はしたはずなんだがなぁ


FFは8がとにかくダメだった
印象薄いとかじゃなくて嫌い
世界観もキャラクターもシステムもどれもだめ
その分、印象には残ってる
0125名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:22:46.90ID:VPE3mdko0
ドラクエ3のエンディングのオチってなんぞや?
そんなのあったっけ?
ロトシリーズが繋がってるという事か?
0126名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:23:04.76ID:4e6UO6UB0
FFは6しかやったことないけど神ゲーだった記憶しかないんだが
ドラクエも6プレイしてたよ、でもこっちはクリアできなかった
0127名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:23:39.04ID:hDbIIy2/0
>>88
「めいれいさせろ」ができたの当時は同意だけど、長い目で見たらドラクエの最大の失敗だったんじゃと思う
AIのままパーティメンバーは他人であると通して早期にMMOに向かうべきだった
0128名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:24:22.78ID:HDuaftuz0
>>127
んなわけねぇだろ、バカが!(笑)
0129名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:24:28.40ID:As5c2NFY0
FF5の方がジョブシステムは洗練されてるけど
FF3のインパクトの方が大きかったな
浮遊大陸でた時の世界の広さを感じたのは後にも先にもないかも
0130名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:25:31.09ID:93YDgrfJ0
>>125
自分が実は勇者ロトで子孫がドラクエ1と2の主人公っていうことだろう
ゾーマを倒すために集めた武具がロトシリーズになったってのもあるかな
0131名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:25:55.59ID:kgEizMpgp
>>76
腐女子がAA作って遊んでたFF4の方が幼稚な人向けのストーリーだったね
FF5は変なAAもあまり作られなかったし逆に世界観の設定や考察はFF4よりもFF5の方が盛り上がってたからむしろFF5の方が落ち着いた大人向けのストーリーだった
0132名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:27:04.05ID:sNp1bA2F0
>>125
実は主人公があ伝説のロトだったって奴でしょ。
0133名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:27:40.53ID:ycYnVHMud
なんなんだよロトって変な名前は

とは当時から思ってた
0134名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:29:53.04ID:iZJri75y0
DQは3が完成され過ぎてたんだよ
DQ4以降はFFと比べるってのもあるけど3と比べられる立場にいるからな
そら不評って評価になるわ
0135名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:33:36.88ID:0p5LVZGI0
どっちにしろFFもDQもどれだけシリーズ重ねても
未だにDQ3は超えられてないって事
0137名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:34:58.83ID:ycYnVHMud
当時って「世界の広さは前作の◯倍!」とかって
よくプロモーションに使われてたからDQ3の
「1の世界がまるまる入ってる」は衝撃だったね
0138名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:35:00.54ID:sNp1bA2F0
勇者って職業なんだよwって笑ってたけど
未だにラノベのテンプレになってるな。
0139名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:35:25.92ID:VPE3mdko0
>>132
あれでエンディングのオチ?
途中でアレフガルド探索した時点で何となく分かるもんじゃないか?
0140名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:37:17.33ID:Bc6eGS3d0
>>2
4vs5で恋愛ストーリー、グラフィックで逆転勝利
ただしヒゲは「過程で結婚するのはしてやられた」と語ってた記憶
0142名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:41:02.05ID:PgWXQAJ0d
>>39
何故か勝手にハリウッド意識しだして映画を越えようとグラグラ言い出して今に至るからなFFは

DQは大容量メディアによって堀井の独力ではシナリオ量が追いつかなくなって他の手が入ってグダグダ
まぁかまいたちが同じミスして死んだな
0143名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:44:44.52ID:6ecVU/5/p
ドラクエもFFも4から萌え豚に媚びてキャラ萌え方面へ行ったのは残念だった
FF4はATBシステムでゲーム性の進化があったからまだいいけど
ドラクエ4のAIシステムはゲーム性を退化させてプレイヤーが操作せずに見てるだけのムービーゲーのはしりになるシステムだったから二重の意味で残念だった
0145名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:47:20.30ID:ELjTXNra0
DQ3の凄い所は今やるとUIは確かに不便なのだが、バランス的な破綻はほぼ無いって事
今の基準から見てもね。魔法使いの装備弱すぎとか無い事も無いんだが少ない
当時は「ゲームバランス?何それオイシイの?」って時代。そんな時代にあのバランスを組んだのは脅威
0146名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:47:27.36ID:ycYnVHMud
みんなでスマホ版をあらためて順番にプレイしてこうぜ
それで順位を決めたらいい
0147名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:48:41.59ID:0p5LVZGI0
>>143
DQもFFも4からストーリーで魅せる、みたいな感じになっちゃって
冒険してる感じが薄くなっちゃったんだよね、これはこれでファンが出来ちゃって成功なんだろうけど・・・
0148名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:50:03.19ID:XFoPmea5p
スマホ移植はどのゲームも操作性が悪いから最もシンプルな操作で楽しめるドラクエ1が一番バランス良いって結論になるな
0149名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:52:35.09ID:ELjTXNra0
>>147
RPG界はそれ以後どうしてもそっち方向のゲームが増えていく訳だが…
そんな中ドラクエ3的な路線で作られてたのがロマサガだったかなあ
まあドラクエに比べればバランスが尖ってたから残念ながらメジャーな存在にはなれなかったけれども
0150名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:55:22.69ID:F2hT3wr60
近年のFFは酷評されまくってるけど、昔のFFはゲームバランスがとにかく酷かった。
近年の作品はゲームバランスが大分改善されてるからそこは評価してる
0151名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:57:37.90ID:/2wtjTeW0
マイナーゲーはわりと探索メインのRPG多かった印象だけどな
まあたぶん、練り込まれたストーリーが作れなかっただけだろうけど
0153名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:58:18.77ID:OK473FKaM
ドラクエ→奇数ナンバリングおもしろい作品多い。FF→偶数ナンバリングおもしろい作品多い
0154名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:58:35.73ID:5BUFA4hM0
FF5のボス戦の、正攻法でも頑張って倒せるがサクッと倒すやり方もあるっていうバランスが好きだった
0156名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 08:59:42.00ID:GGLhdj5id
>>41
これはダサい
0157名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:07:37.43ID:jZ4PYsDor
>>31
かわいそうに
気づいていないんだな
君が異世界の住人なんやで
0158名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:07:55.84ID:arugEuefx
にわかゲーマーの俺はFF3→DQ4→DQ3→女神転生2の順番でプレイしたが
俺的評価はFF3=女神転生2>>>DQ3、4
0159名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:08:28.28ID:0p5LVZGI0
結局4以降のドラクエってつまるところ・・・4なんだよな
何言ってんだこいつwって思うかもしれないけど4が形変えただけなんだよ
0160名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:09:23.84ID:uH8I3T4C0
定期的にドラクエ5が当時から大好評だったとする歴史修正主義者が湧くよな
0161名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:10:51.43ID:ELjTXNra0
>>151
長らくマイナーに留まってた探索重視系RPGが今になって
ブレワイで最評価されてると言うのがまた面白いね
0162名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:10:54.24ID:uH8I3T4C0
>>159
3でやりきってしまってJRPGに変質するしかなかったって感じ
0163名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:17:27.02ID:ELjTXNra0
>>162
つか今でこそそう言うRPGで溢れてるから何とも思わないだろうけど
当時は物凄く斬新な手法に感じたよ。特にDQ4の章立てで主人公が変わる方式なんて
後にもあんまりないしな
0164名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:18:33.06ID:yJMtZkYP0
当時ドラクエ3はスーマリ3との直接対決がマスコミにも取り上げられてたよ

結果はスーマリ3のが売れたけど僅差の勝負だった
0167名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:23:04.84ID:5BUFA4hM0
>>161
BOTWはフィールドのレベルデザインがとんでもなく優れてるけど、
何よりグラの進化あっての体験だな
0168名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:24:58.37ID:msGZDnJw0
ドラクエ5は当時ボロクソ言われてたなほんと
0170名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:29:13.68ID:mbZztFXs0
DQ5の当時の評判が悪いと言われるのは
3の時はDQ1強たったのが5ではFFと2大RPGとなり
FFに追いつかれた感があって、勢いあるFFの方を魅力的に感じる人が多かったんだと思う。
0171名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:29:42.44ID:S4OlAwxs0
探索型は2006年のオブリが転換期だろ
FF7のムービーゲー路線の影響を受けずにTES2→TES3→TES4とコツコツ進化させてきていた
0172名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:30:38.80ID:GeqeNvJF0
>>10
グラにチュンソフトはあまり関係ないと思う
独立したような状況で作ったトルネコダン(1993)も、
DQ6(1995)まではいかないにしてもグラ向上してたし

チュンソフトの中村は当初「DQ3の後は自分が作りたいものを」
って思ってたらしいけど、結局5まで付き合わされた
あえて言うならモチベかもね
0173名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:30:43.64ID:arugEuefx
>>168
シナリオの完成度は高いがそれ以外は並みレベルだったからな
もっと驚くような仕掛けが欲しかったぜ
山名じゃあれが限界だったんだろな
0174名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:31:08.74ID:gxfUUez60
デジタル作画を導入して絵に魅力が無くなった鳥山を切れと思ってたけど。結果的には変えないで正解だったな
令和になってもDB人気が続くとは思わんかった
0175名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:31:18.86ID:dN8nHt9lM
>>29
スクエニがそう思っていても多くのユーザーはそう思ってないだろ
0176名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:33:34.04ID:2RZIjzj30
当時はスクウェア全体に勢いがあったし、間髪入れずに発売してたのも大きい
DQはちょっと延期し過ぎ
0177名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:34:09.92ID:K00Z6xu70
鳥山デザインのモンスターが凄すぎるからな
あんなキャッチーな敵キャラ未だにほとんどいないもん
モンスターキャラとして対抗できてるのポケモンくらいじゃないか?
0178名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:35:03.22ID:ELjTXNra0
>>177
6以降の新モンスターは鳥山デザインじゃないものが多いが
やっぱりクオリティの差はかなりあるよね
0179名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:36:23.47ID:oKczGDX/0
キラーマシンの洗練されたデザイン

一発で誰がデザインしたかわかる上に洗練されてるってマジ天才
0180名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:40:22.80ID:msGZDnJw0
オブリのブレなさ加減はKENSHI見ればわかる
0181名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:42:42.80ID:K00Z6xu70
鳥山デザインは本当に神だったよね
プレイヤーキャラや世界観がどんなに変わっても鳥山スライムが出てるだけでドラクエって認識できるんだから
FFもチョコボとかモーグリで頑張ってたけどそこはやっぱり数段落ちるわな
0183名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:45:01.95ID:msGZDnJw0
そりゃずっと使い回してたらそうなるわな
神かどうか以前に
0184名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:46:48.58ID:jZ4PYsDor
>>163
BURAIがあるじゃん
しかも先越されてるし
0185名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:47:06.89ID:II9lwESE0
ほんと感動したわDQ3
0186名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:47:31.59ID:0p5LVZGI0
結婚システムとか仲魔システムとか他のゲームで先にやられてた事を導入して
どうしてもパクってる印象があったのも原因の一つかもなぁ>5の不評
個人的にも5はあまり好きではない、ただファン居るのもわかる
苦労してG貯めてはがねのつるぎ買ってお古のてつのやりを僧侶に装備させて
PT全体の戦力アップ!おれつえええ!僧侶もちょっとつえええ!って楽しみ方する人は
多分ロトシリーズが好きなんだよ、でこの先この話どうなるんだろ?このキャラクターはどうなるんだろ?
みたいな楽しみ方が好きな人はDQ5が好きなんじゃないかなぁ・・・って思うんだよね
0187名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:47:31.20ID:v2o2Yevda
>>89
俺はその時代からああ、この会社がすごいと感じたのは間違いだったかもと思い始めたわ
まわりもそこまでハマらずに別のゲームに移ってた
0188名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:48:01.45ID:ZvNgRnN70
鳥山デザインでも空気モンスター腐るほどいるよ
何が違うかっていうと「外出て最初に会う敵がお馴染みのアイツ」ってところ
主人公が毎回変わる中でスライムが「シリーズの顔」をやってる

ゴブリンはあまりキャラクター性無いし、チョコボやモーグリやサボテンダーやトンベリが最初にいきなり出てくるFFはそんなに多くなかったからね
0191名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:55:42.92ID:msGZDnJw0
FF3・サガ・聖剣はたしかに成功してた
その恩恵をのちのシリーズタイトルが受けてるし証明もいらない
が間違いなく狂ったのはそのあとだよな
0192名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:56:26.88ID:ysGWLD2U0
ドラクエ5が評判悪かったとかリアルタイムで体験してないやつの感想
5はグラはしょぼいけど内容では絶賛されてた。
売上落ちたのは4が不評だったのとスーファミ発売から2年も経たずに出たせい。
0194名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:58:50.74ID:P/1T+isRM
>>10
開発スタッフ自体は実は変わってない

中村光一含めて別の事やりたい人が抜けて、残った人たちが会社立ち上げたのがハートビート
0195名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 09:58:52.32ID:CN0Emg/7p
DQ3は船を手に入れてからの攻略の自由度だな
あれがデカい
0199名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:02:57.69ID:jZ4PYsDor
>>192
残念ながらそれは勘違いだ
絶賛されてたら6でシステム改変されてないし
リメイクでストーリー改変されてないぞ
めちゃくちゃテコ入れされてるし
0201名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:06:59.58ID:RDi1cxXl0
ドラクエは糞ゲーないのがすげぇわ
0202名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:11:19.79ID:93YDgrfJ0
>>187
そっか偉く見切りが早かったんだな
俺はスクウェアが駄目になっていくのを感じたのはプラットフォームがPSになった頃からだな
スーファミ時代と1〜2年の差だけどね
決定的だったのはFF8からもうダメだと思ったな
0203名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:15:54.39ID:RybmrQ+HK
>>185はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:II9lwESE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190413/SUk5bHdFU0Uw.html?thread=all
0204名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:16:34.59ID:4aTPTJ5z0
『そして伝説へ』が煽り文句かと思ってたら、ただの事実で
それも、物語の中だけの話だけじゃなくて
当時すでに伝説級の扱いだった、ドラクエというブランドの始まりでもあったから
それをやられちゃ、フォロワーとしてはただ感服するしかなかっただろう
0205名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:17:10.00ID:mrxOvIuQ0
>>202
やっぱその辺なんだな、自分は7で感じて熱が引いたというか
つまんなそうと思って見るからどうしようもなくつまらないって循環が切れなくなった
0206名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:19:56.69ID:msGZDnJw0
ドラクエ3に関しては騒動起きてたからな、売れすぎて
その裏で出たFF3は確かに影だった
お世辞にも流行ったとは言えない、しかし売れた
0209名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:23:06.10ID:gxfUUez60
当時のFF・DQの影響力はリアルタイムで見ていたおっさんじゃないと伝わらないな
このタイトルの獲得=(国内)ハード戦争を制するレベルの影響力
0210名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:23:16.04ID:jZ4PYsDor
>>204
サブタイで壮大にネタバレしてるようなものなのに
俺達当時のキッズは誰も気づかなかったもんなあ
本当にすごいしかけだったわ
0211名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:25:37.98ID:qiNLMst0a
なんかDQ3とFF3比べる人多いけど時期的にはDQ3とFF1 だからな
DQ3の完成度に比べたらFF1はかったるくて仕方なくて何回も途中で止めた
0213名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:26:53.22ID:7jlCBPzg0
ff3が比較されたのdq4の頃だろ
0215名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:27:33.06ID:msGZDnJw0
ちなみにFF7は失速PS1の煽りで売れてなかったから騒動なんて起きてないからな
ゆとり世代おっさんは記憶にもないんだろうが
0216名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:30:11.47ID:msGZDnJw0
もうFFは敵わないの「もう」を理解できない中卒がいるようだがだいじょうぶか
0217名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:34:51.31ID:Bc6eGS3d0
ドラクエ3の上の世界は初期構想段階で名前がついてたらしいが
「名前を付けてしまうと他の土地(アレフガルド)がある事がバレてしまうかもしれない」
という事で上の世界は名前のない世界になったって話をどっかで見たな
0219名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:41:44.16ID:p0POuT3c0
当時中学生だったので、簡単にFCからSFCに切り替え出来なかったよ
0220びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/13(土) 10:41:49.09ID:+0Qz752I0
このスレのせいで昔のドラクエかFFがやりたくなってきたから、3DSでDQ3やることにした
0222名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:43:28.24ID:CN0Emg/7p
>>220
それはやめとけ
GBASPとGBC版DQ3を買ってくるんだ
0223名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:43:59.78ID:f7le1Ccx0
>FFは本当にガッツのあるチームでした
>モチベーションがないチームが作ったゲームは絶対にエネルギーがこもりません

チームで作ったオリジナルのFFは6が最後ですと植松伸夫が言い切った理由がわかるな
今のFFはチームじゃないからもうダメ。人だけ増えすぎて顔もわからない
浅野チームとか言われている集まりの方が数段マシ
0224名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:44:36.03ID:msGZDnJw0
FCのDQ5に関しては批判しか見たことなかったな
バグがね
0225名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:45:20.09ID:NLTgJCXW0
ドラクエ5が不評はさすがに無いわw
6が目新しい物がなくてストーリーも解りにくくて不評だったけど
ストーリーを理解すると良くできてる作品って思う

FF4はATBは画期的過ぎた
ターン制のゆっくりしたRPGがスピード感溢れるアクションになったからね
そのスピードをグラフィックと演出で損ねたのがFF7
0226名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:46:09.53ID:oW3zODIT0
>>221
FFの方がグラがよかったからドラクエは酷評されていたはずとグラ厨が思い込んでるだけ
0227名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:47:33.51ID:msGZDnJw0
あとから売り上げだけ知って権威担ぐゆとりオッサンは毎回ズレてるが
「当時の」評価だからな?PS版で評価されたDQ5は別物だからなアレ
なんか噛み合わないんだよなこの世代のオッサンだけ
0228名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:47:39.09ID:jt0K81BUa
>>226
グラと音楽のショボさ、3人パーティは当時めっちゃ不評やったで
ただそれらマイナスポイントがあってもなお圧倒的におもしろかったから人気あったけど
0229名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:47:55.43ID:arugEuefx
>>221
スーファミにしては何もかもショボ過ぎるっていうやつは結構いたよな
ドラクエ終わった!という奴までいた
0230名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:48:01.12ID:CN0Emg/7p
SFC5はエスターク戦とモンスター仲間に出来るやり込みってのがあるから楽しめたが
従来のDQみたいに、はい終わりだったら間違いなくダメゲーだったな
音楽ダメだわSEダメだわ戦闘キャラ3人だわ
グラも良いわけじゃないし
2回リメイクじゃ物足りん。もう1回リメイクしろ。
0232名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:48:44.06ID:msGZDnJw0
ゆとり世代のおっさんには「当時」って言葉がマジで通じない
必ず現代の評価で語り始めるからなこいつらw
0233名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:49:13.10ID:FsEJwSgI0
FF1、微妙
2、変だけど面白い
3、最高
4、興奮
5、6、大興奮
7、失禁
FF8、9、10はなんか駄作
11、途中でやめた
まだサービスしてるの??
12、面白かったけど、なんか尻つぼみ
以降は未プレイ
0234名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:50:18.96ID:msGZDnJw0
セーブ問題にイラついてるやつの限度も来てたしな
0236名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:52:29.98ID:Bc6eGS3d0
ドラクエもFFもファミコン時代は年1ペースで出てたよな
それをネットもない時代だからみんな数ヶ月から半年かけてクリアしてた
それこそドラクエクリアしたらFF、FFクリアしたらドラクエってペースで出てた
そりゃその世代の奴はみんなドラクエFF凄かったって言うわ
0237名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:52:50.43ID:sk80Xy7QM
鳥嶋にFF3色々言われたからか
4は主人公成長とかライバルとか四天王とかすごいジャンプっぽい要素入ってるんだよね
0238名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:53:48.37ID:CN0Emg/7p
FF4スタッフがアクトレイザーの音楽に衝撃受けて曲作り直したのは有名な話だけど
まさかDQ5があれとは

おんぎゃーおんぎゃーおんぎゃー

プァ〜ン(序曲)←死ね
0239名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:53:49.56ID:teaOWi/X0
坂口さんには容量縛りがいいかもしれんぞ
余裕持たせるとどんどん冗長にするようだ
0240名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:53:59.41ID:qa9qlXwxa
グラは比較されてたのは確かだなDQ5はSFC一発めで、FCからどんな変化があるのかは注目されてたんだけど
FF4の進化に比べて拍子抜けしたんだ
この辺りからDQ派とFF派みたいな話が友人間ででてきた
キノコの山とタケノコの里どっち?みたいなノリだけどな
0241名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:54:29.88ID:NLTgJCXW0
まあグラフィックはFFだったよね
今の任天堂=DQ ソニーの高級ゲーム=FFみたいな感じ
 
0242名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:54:52.79ID:msGZDnJw0
DQ5はほんと酷かった
念のために「当時」な
0244名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:56:11.95ID:msGZDnJw0
FF4はもう訳のわからん進化の仕方だったしな
他のタイトルと比べても飛びぬけてたもの
0245名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:56:19.81ID:1lCzBMCyd
オンラインはFFの圧勝すぎてつまらない
アリと像どころかミジンコと地球くらい差が開いてしまった
0246名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:57:30.37ID:CN0Emg/7p
FFはキャラに感情やドラマ作ってからおかしくなりだしたのも事実
だんだん押し売りになってきてんだよな
0247名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 10:58:58.09ID:msGZDnJw0
あれがSFCFFの一発目とは思えない完成度
あの時点で後期SFCタイトルの水準出てきたんだから
0249名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:00:01.30ID:sk80Xy7QM
>>225
あの頃もう二十歳とかに大人なった層には不評だったらしいよ
0250名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:03:31.96ID:83TLGPj/0
DQ123のロトシリーズ、DQ456の天空シリーズは
話がきれいに繋がってるから好き
0251名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:04:10.87ID:spKGCr4v0
まあ自分もDQ5が当時不評だったって記憶はないけど
FFが毎回グラフィックが良いと言われていたのに対してドラクエはグラが良いとは聞いた事なかったからそういう意味では評価低かったかな
ナイトガンダム物語やヴィルガストなどのマイナーRPGと比べても断然見た目が優れてるような印象はなかった
0252名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:04:18.80ID:kM61o7c7a
>>249
逆逆
中高生に不評だったんだよ
その層が大人になってリメイクで再評価された
0253名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:04:24.36ID:sk80Xy7QM
FF7のすごかったのは海外ではマニアしかやらなかったRPGで世界的に人気出たこと
0254名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:04:59.19ID:Bc6eGS3d0
6のストーリーを5のグラフィックで出してたらおそらく最駄作の扱いになってた
逆に5のストーリーを6のグラフィックで出してたら3と並ぶ最高傑作と言われてた可能性がある
0255名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:05:38.69ID:gxfUUez60
DQ5の頃はキッズだったからファミ通とジャンプのDQ持ち上げ記事しか知らんかった
当時の大人には評判悪かったの?
0256名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:07:16.70ID:sk80Xy7QM
>>255
まぁ大人っても雑誌ライターとか本当にゲーム好きの大人の間ではね
0257名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:08:27.02ID:msGZDnJw0
このゆとり世代のおっさんはSFCのDQ5を知らなすぎるな
なんでこう発達障害に育ったのか
0258名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:08:49.99ID:tDXNZJjq0
>>195
3は最初に職業選んでパーティ組むって流れから自由度の高さを意識させてる。
「今度のドラクエは好きな職業3人選んで4人PTくめるよ」って事前に情報出してたから
みんなワクワクしながら発売を待ってた。だが発売が延期になってしまい、
待ちきれなかった子は元々のDQ3の発売日近辺に出た似たようなシステムのRPGに群がった。
それがFF1なわけで、DQ3の発売直撃を免れて需要も取り込めたという奇跡の出来事。
0259名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:09:00.32ID:CEq9pDtR0
発売前の見た目前評判が悪かったと言えるかもね
でも発売してからはあのシナリオで悪いところなんて聞かなかった
0260名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:09:06.83ID:msGZDnJw0
知らないなら知らないけどPSでは人気だったよねくらいならまだわかる
SFC版は批判しかなかったわ
0261名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:09:17.11ID:83TLGPj/0
DQ5の不評ポイントは戦闘パーティが3人ってところ。
DQ3、DQ4と比べて退化してるように見える
0263名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:10:55.34ID:oW3zODIT0
リメイクくる前からずっと人気上位なのに再評価ってどこの世界の話してんだよ
0264名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:11:07.66ID:msGZDnJw0
だろうでしか話せないくせになんで知ったかぶるのか
発達障害だからなんだろうがちょっとは当時のことを受け入れろよ
事実はかわらねぇんだぞオッサン
0265名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:12:27.37ID:kM61o7c7a
>>256
当時の雑誌ライターの間ではむしろ高評価だったじゃん
読者コーナーの批判コメントに対して
「大人になれば見方が変わる」みたいなこと言ってた奴もいた
0266名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:13:10.79ID:msGZDnJw0
>>263
おまえが何の話してんだよ
DQ5のバグが何あったか言ってみろよだったら
言えねぇわけねぇよな超有名なのしかねぇよ?
0267名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:13:10.27ID:w4YfHCsa0
>DQ5
別に評判は普通。悪くなかったよ
ただ何かとFF5とグラ方面で悪い方向に比べられちゃってた

チュンと揉めて6で開発変えてグラ強化もしたし、
5の事は堀井的に思う所もあったのだろう
0268名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:14:11.42ID:msGZDnJw0
ネットで探したって無駄だぞオッサン
0269名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:14:53.05ID:oUiPoBXE0
雑誌に書いてあることが全て君には分からないんだろうけど
ドラクエ5は小学生の間じゃ当たり前のように大人気だったんだよ

シナリオどうこうじゃなくてモンスター仲間システムが人気だった

ポケモンにしてもモンスターシステムが人気なだけで
最初にドラクエ5やってた層が食いついて「面白くねーな、しょせんゲームボーイ」ってなったあとに
ドラクエ5を知らない子供が食いつくって流れだったしな
一応、ドラクエ5の世代が食いついただけでも話題性があるのとアニメ始めるには充分だったから
0270名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:15:10.69ID:iscYisfB0
まぁ、昔話しても今のFFが死んだ現状は変わらんけどな。
0271名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:15:14.43ID:msGZDnJw0
当時の記事も呼んでないゆとりオッサンの妄言ばっかだよなゲハは
0272名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:16:32.73ID:msGZDnJw0
しょせんゲームボーイどころか学校に持ち込むのが社会問題化した元凶だろがオッサン
0273名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:17:15.19ID:v7CEuj4d0
>>10
売り上げでは不振だったけど(ドラクエとしては)話題にならないわけない
5で初めて隠しボス入れたけどテレビで報道される程だったし
結婚や仲間システムもかなりの反響だった
チュンソフトは他にやりたい事有るから自ら止めただけだね
なんでこんな出鱈目平気で言えるんだろ?
0275名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:18:20.59ID:msGZDnJw0
ドラクエ5なんて当時は批判記事しかなかったわ
持ち上げる方が無理あるんだから、内容そのまま書くしかない
何をどう持ち上げるんだよ、ここからして妄想甚だしい
0276名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:19:35.98ID:msGZDnJw0
ゆとりオッサンってのは発達障害じゃなく病気なんだよな
ありもしない過去を語り始めるんだぜ?
0278名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:20:39.94ID:ea1eue7U0
DQ4の時にネットがあったらDQ終わってただろ。
5章で仲間の行動を自分で選べないってなんやねん
0279名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:20:52.39ID:oTRs2Ztrp
ヒゲはスクエニに後ろ砂かけて出て行った癖に
まだこんなこと宣ってるのか、呆れるな
0280名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:20:57.95ID:bszR9zuU0
小学生的にはドラクエ5,6は不評というより空気だったな
話題はFFをはじめスクウェア中心で
プレイしていても話題に上らないのがドラクエだった
0281名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:21:00.83ID:a+2H6gSqa
ヒゲの頃は良い悪い別として
毎回まさにファイナルで出し切ってた印象あったな
0282名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:22:01.05ID:a+2H6gSqa
>>278
今話題?のAIバトルだぞ
0283名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:22:20.46ID:yXxWGdpO0
12から迷走し始めて13〜15はクソゲーの代名詞に
0284名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:22:52.25ID:msGZDnJw0
サガ2持ち込みが問題化するまで流行ってるのに
「しょせんはゲームボーイ」とかガキが言ってると妄想はじめるんだぜ
そんな過去は存在しないからなオッサン
0285名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:23:34.47ID:CEq9pDtR0
なわけあるか、DQFFマリオはマストバイで買わなきゃクラスの除け者話についていけないレベルのゲームソフトだったわ
0286名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:24:49.30ID:oUiPoBXE0
>>272
小学校を卒業したあたりでポケモンが出た世代だけど、俺の中学ではゲームボーイなんて持ち込んでる奴いなかったわ
お前の話は全部、なんかの記事の中だけで現実の話が一切ない

ポケモンを熱心にやってたのはもっと下の世代から
0287名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:24:56.50ID:oW3zODIT0
>>280
当時は今みたいにやり込むのに数ヶ月単位でかかるような時代じゃないから
普通にどっちも話題になってたがな
0288名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:25:47.13ID:msGZDnJw0
バグゲーとしては話題になってたな、それで終わったが
0289名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:25:52.14ID:Y4Y2oRl+a
小中学生なら文句もなくプレイしてたんじゃね、ドラクエ5
確かにFF5はグラ綺麗だったけど

それでも当時から酷評だらけだった、というのなら
評論家気取ってたこじらせたゲーマー連中だろ?
つまり当時小中学生だった連中より年上じゃねーか
0290名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:27:22.65ID:oW3zODIT0
進行不能レベルのとんでもないやつじゃなきゃバグじゃなくて裏技って呼ばれてた時代だぞ当時は
0291名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:29:13.10ID:msGZDnJw0
DQ5は内容に関してはガキ受けも悪くてぜんぜん流行りもしなかった
記事も数か月でなくなってたな、SNK移植かなんかでそれどころじゃなかったしな
あの頃はSNKが馬鹿みたいにCMやってたなそういや
0292名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:29:17.37ID:VL4QPuEyd
>>51
そう思う
若い人は今と昔が違う事が分かって無い
当時は情報は雑誌か口コミしかなく
想像も出来ない位情報が少ない
0293名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:29:53.97ID:WNo9u1ZS0
DQ6は延期しすぎてFF6に追い越されて発売した1年後にはもうFF7発売だからな
FFのこのスピード感が好きだったのに
まさか発売まで10年かかるタイトルになってしまうとは
0294名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:29:56.19ID:a+2H6gSqa
学校にゲーム機とかカツアゲされに行くようなもんだったな
0296名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:30:44.75ID:msGZDnJw0
SFC版知らないのはハッキリわかった
どうせ妄言だろうなとは思ったわ
0298名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:32:21.77ID:msGZDnJw0
DQ下火の元凶がDQ5と言われたくらいだったのに批判がない?
おいおい勘弁してくれよこいつらどこまで知ったかぶり始めるんだよ
0299名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:33:16.76ID:GeqeNvJF0
DQ5はメガドライブ(同時発色64色)に移植できるレべル
グラも音も
直後にメガドラで出たランドストーカーの方が出来がいい
0300名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:33:59.14ID:msGZDnJw0
持ち上げ記事がいったいなんて書いてたか言ってみ
妄想でなんか言えるのか、どうせ妄想だろ?
いまさらでも妄想でしたと認めたら自分が病気だと気づけるんじゃないのか
妄想だろどうせ
0301名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:34:34.22ID:tDXNZJjq0
DQ5はドラクエ初のSFCってことで、SFCになって映像がリアルになってドラクエの良さが失われるって心配されてたよ。
(SFCになってスライムがリアルなグチョグチョになるくらいならドラクエはFCで十分!って意見もあったくらい)。
なので、グラフィックについてはあれで不満は無かった。むしろ安心材料になった。
問題は度重なる延期で、その間にFF4が出てしまい、ATBとか戦略性の高いバトルとかと比べて、
DQ5の3人PTで、あまり考えなくても勝てるレベルのコマンドバトルだったあたりは不満持つ人もいたんだよ。
0302名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:34:48.44ID:jWu9Pv6j0
あれだけ期待されてたソフトが
実際プレイして本当に名作だった時の感動な
0304名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:35:03.64ID:NLTgJCXW0
>>278
はい無知
キッズは勇者アリーナライアンマーニャの脳筋PTで行くから関係なかったぞ
0305名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:35:42.22ID:WNo9u1ZS0
当時ドラクエ5批判した雑誌なんかあったかね
ゲーム批評が創刊されたのはもう少しあとだし
0306名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:35:48.08ID:msGZDnJw0
ゆとり世代オッサンはSFCタイトルだろうがPSにすり替わってるサイコパスだからな
SFC当時の記事なんてのも完全に妄想で言い始める
0307名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:35:56.27ID:oW3zODIT0
FF5はともかくFF4に戦略性なんてないぞ
ATBのシステム自体も荒削りだったし
0308名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:36:29.83ID:v7CEuj4d0
>>280
普通にどっちも話題になってたけど
てかDQ派とFF派の対立一番激しかったのこの頃だな
0309名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:36:43.03ID:oW3zODIT0
バグゲーとして話題になるとか当時の基準じゃありえないことを妄想してるやつがなに言ってんだ
0310名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:37:09.91ID:NLTgJCXW0
>>292
捏造かおっさんの記憶違いだろ
クラスの友達の間でたまたま不評だったのを世間の評価と思い込んでるとかな
 
0311名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:37:30.41ID:sk80Xy7QM
ファミ通とかメジャーな雑誌の話じゃないぞ
ヒッポんとかマニアックな雑誌でだよ
0312名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:38:44.14ID:msGZDnJw0
だいたい当時のDQ5の連載なんて無かったぞオッサン
短時間クリアの小見出しが出てたくらいだろ
CMがキモイおっさん子連れで小学生のネタになってたな
0313名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:39:25.83ID:jWu9Pv6j0
ただゾーマって個人的にはキャラがちょっと弱いと思った
竜王とかハーゴン&シドーに比べるとね
0314名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:39:57.97ID:spKGCr4v0
他のタイトルとの比較ではなくてシリーズ内での進化って意味では
ドラクエ5の戦闘シーンが1みたいにフィールドの上に背景付きで表示されるようになったのは素直に良いと思ったな
0315名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:40:19.70ID:msGZDnJw0
まずね、連載で持ち上げられたなんてのが妄想なんだよ
攻略情報に持ち上げるも糞もねぇんだからw
言ってることがめちゃくちゃなんだよなゆとり世代は
0316名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:40:56.91ID:v2fZ4haVp
DQ5とかの頃にゲームの批評とかあったかどうかも知らんし鎖鎌とかブーメランとか魔法とか考えてパーティ組むの楽しかったなぁ
パパスの「ぬわー!」で悲しいのか可笑しいのか分からんからの奴隷生活とかたまげてた
FF5はとにかく戦闘がヌルいのと女3人になるのとガラフ死にイベがダサいバッツが飛行艇で「うおー」って暴走するのがダサいと感じて合わなかった
0317名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:41:05.24ID:tDXNZJjq0
>>307
確かにFF5の方が4より戦略性あるし、4のATBは常時順番待ち状態になるような代物だったけど、
それは4のシステムが分析されたり、5が出てる今だから言えることであって、
4が最新作だった頃は「特定攻撃に対して強烈な反撃」とか「形態変化してる時は耐えてガードを解いたら攻撃」みたいなのは戦略性高いと感じられたんだよ。
5と比較すると「決められた手順で倒してくれ感」があるのは分かる。
0319名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:42:10.90ID:NLTgJCXW0
ドラクエの4コマ漫画買って無いやつがドラクエを語るな!!!!!
0320名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:42:29.33ID:msGZDnJw0
サウンドが酷いなんだよなDQ5は特に
セーブ問題は論外として感動も糞もない
0321名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:42:30.47ID:kx9qMRyBM
40超えのおっさんが発狂して言い争ってること想像すると草
0323名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:44:10.59ID:msGZDnJw0
ぬわーでエアプ発言でたな
やっぱりボロが出た
言い争いどころか一方的な妄想だからあっちが
SFC版でなんだって?
0325名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:45:09.76ID:CN0Emg/7p
>>313
そうか?DQ1、2の連戦と違って
親玉倒したと思ったらまだ居たっていうだけでものすごい印象的だぞ
下降りたら時の流れもわからんしコマンド枠も夜のままだし
伝説武器破壊だの随所にゾーマの印象あったと思うが
0327名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:45:49.90ID:msGZDnJw0
SFC版DQ5なんて落ち目もいいところだったからな開発会社ごと
0328名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:46:06.59ID:NLTgJCXW0
DQ3が良くも悪くもテンプレPT固定でレベルを上げて物理で殴るゲーム
FF3は要所で適切なジョブを変更して進めないといけないという意味で戦略性は高かったよ
ジョブチェンジ強要なところあるけど
小人で進むから魔法使いにしないと火力出ないとか
ガルーダを全員ガリにして倒せとかね
0329名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:46:32.20ID:SWlb3sPEd
DQ5は一本道ストーリーながら、ユーザーの数だけ信ずる道があったからな
今でも対立や共感は有る
0331名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:47:50.70ID:tDXNZJjq0
>>313
DQ3は満足感のあるボリュームの冒険の果てにバラモスを倒したけど、バラモス戦のBGMが通常戦闘の曲なので、
変身したりシドーみたいな黒幕が出てくるだろうなと予想してたら現れず、何もなくアリアハン城に戻って王様に話すところまで来てしまいガッカリさせたところで
ゾーマの声が響いて(おっ、ここでラストバトルか。でも結局アレフガルドの謎が解けるとかいう宣伝文句は何だったんだろう)
と思わせてからのその後の展開だからな。
その後は更なる強敵やマップの存在とかこれまでの話の伏線回収が怒濤のごとく押し寄せてくるから
ゾーマの存在感というより、下の世界でのゲーム体験込みで印象が強く残ってる感じがするよ。
0332名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:47:51.94ID:WNo9u1ZS0
FFは3まで難易度高いというかバランスがちょっとね
4で一気に洗練されて遊びやすくなった
0333名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:47:58.10ID:msGZDnJw0
>>326
スレタイ100回読めボケ
FF1だったら「もう」じゃねぇだろ中卒
0334名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:48:17.36ID:NLTgJCXW0
>>325
これな
当時のRPGの長さやプレイ時間から考えると
バラモス撃破でも十分ソフト一本分のボリュームだった

それなのにまだ半分ってのは衝撃だったな
0335名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:49:23.68ID:kHnHIDlq0
FFは常に新しいシステムを追い求めてるからな
その姿勢の差も海外での展開の明暗に影響したんだろ
DQは日本ではよくても海外ではいつまでも変わらないゲームとか思われてそう
0336名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:49:27.99ID:oUiPoBXE0
ドラクエのボスの作りはサプライズなのに、存在感がないとか言っちゃう奴は
なんかあんまりゲームの構成を考えないかあんまりドラクエを楽しんでない人なのかなと思っちゃうね

ドラクエ4コマなんかでも、読者のサプライズを奪うからラスボスを出すのは禁止だったし
ドラクエ6でも最初から名前出てくるムドーはラスボスじゃないだろって思われてたくらいなんだが

6までで最初から名前出ててラスボスなのは竜王とピサロくらい
竜王も変身してサプライズ与えてくるし
0338名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:50:03.63ID:spKGCr4v0
当時なんかの雑誌でドラクエ5VSファイファン5!みたいな記事が大々的に載ってたな
グラフィックとかストーリーとかそれぞれの要素を比較して最終的にFF5に軍配があがってた記憶があるが
まあなんにせよ不評しかないタイトルでそもそもこんな企画は上がらないよな
0339名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:51:06.35ID:CN0Emg/7p
ただし
打倒ゲマの肩透かしとミネストローネみたいな名前の元人間は絶対許さんからな
0340名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:51:44.94ID:XJp8/tJl0
拗らせたサブカルメディアで不評だったけど一般的には好評だったってことだな
0341名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:52:36.36ID:NLTgJCXW0
FF5は低レベルクリアを見るとまた印象が変わる

まるで開発が隠し難易度として用意したのか?と疑われるくらい
色んな場所に低レベルでクリアするための鍵がある
0342名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:53:44.65ID:v2o2Yevda
>>286
初代ポケモンが出た当時高校生だったが出た当時から人気すごかったぞ
夏に郵便配達のバイトやったときは家の真ん前でたむろしてみんなでポケモンやってたり
0343名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:55:05.24ID:oUiPoBXE0
>>341
残念ながら開発側が用意したんだよなあ

開発側が本当にやってもらいたかったプレイは
レベルを上げて倒すことじゃなくてジョブをいじって試行錯誤しながら倒すこと

で、似たような発想で作ったFF8はクソゲー評価
つまり、押し付けないで普通のRPGとして作ったから普通のRPGとして人気あったんだよね
0344名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:56:11.25ID:jWu9Pv6j0
ドラゴンクエストはあくまで
ドラゴンっぽさを感じるラスボスじゃないと
偽装表示なんだわ
百歩譲って爬虫類感があるならまだ許せる
ここから離れてほしくない
0345名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:56:20.82ID:KSLIKSlXd
ゲハの高齢化が深刻しゅぎる
0346名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:56:36.07ID:w4YfHCsa0
>>338
思えば、FFDQの比較はゲーム雑誌の定期的な風物詩みたいなもんだったな
子供心にそんなに掲載するネタないかとは思ってたw
0347名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:57:33.36ID:v2o2Yevda
>>333
お前こそ自分のレス読めよ
裏で出たとか言ってんじゃねえか
推敲してから書き込めよ
誰もスレタイのことなんて話してねえだろ
0349名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 11:59:53.97ID:ea1eue7U0
てかFF8ってそんなにクソゲーか?
たしかにシナリオの好き嫌いはあるだろうけどそれを加味しても低評価すぎね?
0350名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:02:29.69ID:Gs0gwEF30
DQ5の頃のゲームの記憶が全く無かったが、
98で光栄三國志3を猿のようにやってる頃だった
0352名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:07:46.34ID:jZ4PYsDor
ゾーマのキャラが薄いって意見は初めて聞くな
大物感たっぷりで凍てつく波動とか初出の専用特技あったし
闇の衣のギミックとかめちゃくちゃワクワクしたわ
0353名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:10:43.25ID:oUiPoBXE0
隠されてれば、存在感が薄いことになるんだろ
FFとか全く隠さないし

漫画なんかとは根本的に構成が違うわな
0355名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:14:57.74ID:XC0haVgr0
ライバルが手を取り合ってもいい結果にならない見本
0356名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:20:25.88ID:wLaUxZIpp
>>355
でも、田畑氏はFF15は非常に成功していると言っていたよ
0358名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:25:16.04ID:v7CEuj4d0
>>313
ゾーマの登場の仕方考えると印象薄いって有り得るのかな?
その後のストーリーでも存在感大きかったし何よりBGMがかっこ良くて燃えた
シドーが存在感薄いなら解るが
0360名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:27:28.51ID:mxvEWA+6M
>>358
ゾーマの存在感はすげえよな
バラモス倒してさあエンディングだ、って思ったタイミングだから
0361名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:29:05.94ID:p/srQMWA0
>>356
売上とかFFをAAAタイトル戻すとかキャラクターに愛着わかせるとか当初の目的は果たしたからなあ
問題はそれ以降やけど
0363名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:32:02.21ID:pYykQBBNd
ラストストーリーは開発に時間かけ過ぎたな。そのせいで岩田が我慢しきれずなんとか発売させたような出来だった

面白さの根幹はあるが、ストーリーやクエスト、ダンジョンの数などのボリュームが圧倒的に足りない
0364名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:46:03.84ID:kL5oTQ76x
FF5も過大評価が大概だけどね
ノーヒントの耐性の穴を戦略性とか言い張ってて全然アビリティの工夫じゃないし
ロンカ砲台にちまちまサンダラ掛ける作業あたりでくだらなくなってきた
0365名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:50:40.43ID:emkd77vv0
>>353
ハイウッドがまさにそうだけど
基本全部出しちゃうから裏設定と言えるほどのもんが珍しいのよね
ただあくまでこれは基本であって
見て察しろよと言わんばかりに裏設定てんこ盛りで面白いけどなんで
と話題になってるもんは普通を超えたとんでもない話題になる
0366名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:52:13.10ID:fyOYWF340
俺はFF10やったあとに中古のDQ7遊んだんだよなあ
ハードが違うとはいえ異界送りのユウナ見たあとにあのライラの踊りを見たときの衝撃といったら…
0367名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 12:58:33.14ID:ELjTXNra0
>>307
戦略性っつーかFF4は敵がどんどん殴って来るので
気を抜くとすぐにメンバーの1人や2人ぐらいは戦闘不能にさせられてしまうような
アクションゲームさながらの緊張感があったな

5以降はATBが易しくなって、ターン制とあんまり大差がない感じになった
0369名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:19:56.76ID:HQwhREo+0
映画の大失敗さえ無ければねえ。
映画制作に対して誰も反対意見言う人いなかったのかなぁ。
0370名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:36:42.08ID:kL5oTQ76x
FF5のボス前にセーブポイントがあって
ノーヒントの弱点をしらみ潰す
って流れ普通に糞でしょ
根拠があってジョブを試す訳でもない
0372名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:44:38.33ID:OD1aB24jp
FF5は魔法剣が強いのを知っとけば楽
ベヒーモスはブレイク剣で一撃だしオメガはサンダガ剣で瞬殺すればいい
0373名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:45:44.82ID:grPKpHbj0
>>1
実はあの落ち、制作が間に合わなかっただけって
堀井さんがTVで語ってたんだよな……
0374名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:47:20.80ID:ELjTXNra0
>>372
当時は魔法剣の有効性にあまり気付いてなかったから、序盤は使うんだけど
魔法剣士に良い武器が無くなってくる中盤以降は殆ど使わなくなってたなあ
後の時代に再プレイした時こんなに強かったのかと驚いた覚え。そう言う再発見がプレイするたびに
あるのもFF5の魅力かも知れない。最初から攻略本片手にプレイ知ったらこの醍醐味は味わえないかもね
0375名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:49:18.29ID:OwoCFl7Md
>>374
今そういうの出してもチュートリアル雑って言われて終わるよ
思い出補正はほんと💩
0376名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 13:51:46.94ID:e0lqrxSY0
FF5は取り逃がしたらその後は2度と手に入らない武器防具やら青魔法やら召喚獣やら
多すぎたね
複数周プレイが前提な作りだったわ
0379名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 14:05:26.35ID:UX9k7kTE0
FFはドラクエ11でいい加減目を覚ましてくれねーかな
従来のシステムを現代のグラでリリースするってのが正に「こういのでいいんだよ」って事に

現代風の街に現代風の科学基準で銃もあるけど剣使って街に遊びに行くような格好で冒険に出かけまーすとか
それ単なるTPO弁えてない馬鹿じゃんっていう
0382名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 14:20:38.65ID:OwoCFl7Md
>>379
ドラクエこそ海外コンプレックスこじらせてどんどんおかしな方向へ舵きってるやんけ
11は海外で討ち死に
10も中国でサービス終了
映画ではついに鳥山アウト
0383名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 14:21:46.27ID:cvVnmjtk0
FF6のころには追い抜いていたと思うFF7で完全に抜いてFF8で女までやりだしたがそれダメになり、
9で回顧したらダメで10でムービーゲームが強まって批判も出たが評価もあり、FF11はオンラインだったので人が離れて、
12はマニアックすぎて13は新生代グラフィックですごかったが、わけのわからなさが不評で14はオンライン大失敗、15はあのとおり
 
0384名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 14:38:40.01ID:ff8jPz0a0
FF4〜7の名作FF連発黄金期はもう2度と戻ってたこないんだろうな。
0385名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 14:39:29.05ID:OFvRjObO0
5は糞は無理があると思うが当時は風向き違ったんだね
今は6が最低評価
0390名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:01:15.74ID:oUiPoBXE0
>373
どういうこと?
本来はどうなる予定だったんだ?

ドラクエ4のほうは、普通に6章があってエビルプリーストがいたほうがドラクエの基本構成からするとしっくりするんだよな
最初にピサロバージョンを見せられたから蛇足扱いだけど

ラスボスだと思うのをそのまま倒して終了って普通すぎる
0391名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:02:18.52ID:jZ4PYsDor
FF4はレベル70以降のランダム成長が最悪だったな
レベル99まで上げてからカインが15回攻撃になってるのに気付いて
最初からやり直す羽目になったわ
なんであんな仕様にしたんだ
0392名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:06:17.63ID:RBVxHUcR0
まぁこいつの糞オナニー映画の功績で今のポンコツ合併会社が誕生し和田バカ社長が就任してから有能社員たちが次々と辞めFFとドラクエ以外のシリーズが総崩れし今の惨状なんだから戦犯に等しい
0393名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:24:26.09ID:ff8jPz0a0
シリーズの中心人物を戦犯呼ばわりは笑えるなw

むしろいまだにFFがスクエニの中心IPになってる貢献こそ一番デカイ偉業だけどなw
0394名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:38:08.60ID:syrZ7a6zr
>>392
時系列逆だろ
和田が来る前に有能社員たちが離反していて
和田が尻拭いしたんだから
0397名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:45:33.44ID:v2o2Yevda
>>390
あの6章は後付けだぞ
本来のクリア後は過去の世界をモンスター連れて勇者が旅する
その時のフィールド曲が地平の彼方に
全部まるまる5に使われたというオチ

インタビューで毛無し自身が話してたからマジネタだぞ
0398名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 15:58:59.45ID:387MgI7G0
ドラクエもFFも世代交代に失敗して過去のコンテンツになってしまったというだけなのに
いまだにヒゲがー言ってるのもね
0399名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:00:43.35ID:kL5oTQ76x
DQ5は不人気だった君はずっと同じ妄想言ってるからな
前人気でFFに抜かれたのだけは事実だけど
そもそも前人気で抜いたのも5じゃなくて4の時だし
発売後にはどこも手のひら返して絶賛してた
0400名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:01:33.14ID:oUiPoBXE0
ドラクエはFFの3倍売れてるが・・・
FFも海外では売れてるし、海外にシフトしただけだな
0401名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:06:03.27ID:oUiPoBXE0
>>397
ググったけど

なお、『ファミコン通信』1990年26号での「緊急対談 堀井雄二VS中村光一 ドラゴンクエストX PART2」の中で【堀井雄二】は、

本当のことを言っちゃうと、ピ◯ロは途中で仲間になる予定だったんだよ。でも、容量の関係でどんどん削られてしまって。で、結局ああいうことになったの。

と語っている。


と出てきたぞ
0403名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:08:26.04ID:jWu9Pv6j0
あのね
ドラゴンクエストはあくまでドラゴンを倒すゲームなの
ドラゴンというのは魔物・モンスター、つまり広義には異形の存在を現している
ゾーマの見た目はただの人間に毛の生えた魔術師みたいなもん
こんなものは迫力も何も無い
せめて一段階くらいは変身するべきだった
0404名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:10:05.44ID:jWu9Pv6j0
竜王様や破壊神シドー様の圧倒的な迫力に比べれば
子どもながらもショボいなぁと感じるのが普通の感覚
0405名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:12:08.90ID:kL5oTQ76x
FF5はジャンプに初めて特集されたから発売まではお祭りだったけど
エスタークデマほど大きな話題になったかというと別にそうでもないんだよね
ネットでの変な神格化が始まるまではファミ通アンケでもDQ5やFF4より下に付けてた
0407名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:38:37.11ID:GHy4YbE/0
ドラクエ5は後に評価された作品の一つだろ

そのくらい同時期のFFと比べて技術的に劣ってるわ
0409名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:42:43.03ID:7jlCBPzg0
ゾーマに関しては1クリアしてないと印象薄くなるね
ワシを倒しても未来で世界を脅かす存在が現れて終わりじゃないぞ、と

没案のゾーマ第二形態が悪霊が集まったような姿なのを考えると
竜王にはゾーマの魂が乗り移った仮設定案があったのかもしれない
0410名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:43:34.35ID:kL5oTQ76x
ドラクエ5に後にならないと理解されない面白さなんか別にないし
グラフィックだけでは判断できない面白さこそがドラクエの強みと
普通に発売当時から言われてた
0411名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:50:24.72ID:spKGCr4v0
ファイファンは5と6で停滞なイメージ
7は革新的な映像美で進化、それも8からマンネリ化露呈、以降は衰退期に入る。
0412名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:50:29.73ID:RasnMRTH0
>>391
よく99まで上げたなw
レベル上げが好きな人でも60過ぎくらいからの上がりにくさに難儀してたがw
0413名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:53:02.44ID:Zeowhvyxd
ドラクエはシリーズ通してドラクエらしさを追求してかたちにしていったから(9をのぞく)シリーズとして認められるけど
FFはすでにFFでない別のものになってる
新しいモノに挑戦を続けていく製作スタイルすら無くなった 正直10で終わりでいいと思う
0414名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 16:53:23.52ID:MJLVvX3rd
FFってPS1がピークのイメージしかない。
いつの間に、意識高い系のゲームになってるのって思った。
DQは、ある意味でユーザーを置いてきぼりにしないよう微力な進化をした
0416名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:01:49.05ID:v7CEuj4d0
>>392
映画の失敗と合併なんて殆ど関係無いぞ
0417名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:04:25.17ID:akxqjMqI0
>>414
普通にFFのピークはスーファミ
0419名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:06:24.79ID:akxqjMqI0
ドラクエは9で息を吹き返したからな
リメイクも売れるし
ちなみに一番売れたリメイクは6な
0421名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:13:08.86ID:akxqjMqI0
>>420
え?有名な話だろ
0422名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:15:35.95ID:NLTgJCXW0
ドラクエ界の最強のラスボスは

バーン様説
0423名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:18:38.32ID:syrZ7a6zr
>>412
そこまで面倒くさいゲームでもないと思うけどなあ
俺2周目やり直すときについでにヤンとパロムポロムも99まで上げたし
0424名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:21:14.94ID:syrZ7a6zr
>>218
けっこう大きな改変だと思うけどなあ
ストーリーのメインテーマがパパスの敵討ちになっちゃったじゃん
まあわかりやすいからそれでいいけど
0426名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:32:30.93ID:w9gI8znJ0
6と7はFF時代
8で彼岸へ行った
海外は知らん
0427名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:42:55.55ID:CDv+lmknM
5は酷かった君マジで何処の時空から来たの?
普通に人気だったよ
6から評価割れ始めたけど
0428名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:43:51.26ID:nEdWHo9W0
自分がプレイしてて楽しいのがドラクエ
誰かがプレイしてるのを見ても楽しいのがFF
当時はそんな感じだった
実際ドラクエ5ではなくFF5をきっかけにRPGにはまった友達が多かったな
0429名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:45:21.19ID:X68w+nRL0
DQ→レベルあげればクリアできる
FF→弱点つかなければクリアできない

今となってはめんどくさい
0430名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:50:09.63ID:cU60qFDD0
FFでレベル99にしづらいのは5じゃないかね
あれは苦行 4はそこまででもない
0431名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:50:22.07ID:8RFoTkQ70
>>429
弱点突くなんてポケモンとやってること変わんねーしな
FF15の路線は正解だわ
0433名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:52:27.24ID:mSRUYT590
ドラクエ5擁護してるのどうせリメイクでやった奴だろ
0434名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:55:55.33ID:ELjTXNra0
>>433
逆だろ
ドラクエ5はPSのお蔭で名作扱いされるようになった
って事じゃないと困るどっかの信者さんが居るのだろうよ
0436名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:56:55.45ID:m5xwElUQ0
>>430
6はその時点の仲間の平均LVが反映されたから崩壊後の最低メンバーを全員LV99にすれば
ガウを除いて全員LV99になるからかなり楽だよな
ただ魔石ボーナスが得られなくなるけどあれバランス壊してるだけだしない方が面白い
0438名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 17:59:33.55ID:474NIvaLd
FF4の感動はリアルタイムでないと味わえないよな
今でもよく覚えてる
0439名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:00:34.93ID:mSRUYT590
>>434
意味が分からん
リメイクしたから良くなったんであってプラットフォーム関係ねーだろ
0440名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:02:41.61ID:ELjTXNra0
>>438
中でも一番驚いたのは音楽の迫力だったな
ゲーム開始してすぐに飛空艇が飛んでるのをバックに赤い翼のBGMが流れるじゃん
あの時点でもう完全にやられてしまったね。FCとはまさに次元が違う感じだった

さすがアクトレイザーに触発されて一からBGMを作り直しただけの事はあった
0441名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:03:33.34ID:fNdE2EOQ0
DQ5は原作版の時はそんなに評価されてなかったんじゃないの
PS2のリメイクから再評価されるようになった感じがする
4人戦闘になったのが大きいかも
0442名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:06:05.14ID:kL5oTQ76x
ゲームショウで見たFF4OPがイメージビデオじゃなく実機映像だった衝撃はすごかったな
0443名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:06:47.91ID:ELjTXNra0
DQ5は当時評価されて無くてリメイク版のおかげで評価されたと主張する人は
なんで大体単発なんだろな
0444名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:09:04.61ID:Vwk6LXZp0
5のオリジナルの時代、好評不評も、
今みたいにそんな知らない人間同士語り合える大々的なコミュニティーなんて、なかったけどなあ
せいぜいパソコン通信の限られた小さい世界?
当時のたいていの青少年の情報ソースは、ゲーム系雑誌かジャンプ、周りの友達だけだろ
ゲーム批評すらドラクエ5の時になんか生まれてもいない
0446名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:11:02.20ID:ELjTXNra0
>>444
まあそれが原因で印象が180度違ったりするのかもな
好評な学校と不評な学校に分かれてた… ってのはもしかするとあるかもな
0447名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:11:28.21ID:kL5oTQ76x
FF5は幕張メッセの外周ブース占領してたから
発売前のお祭り状態は知ってるけど
でもその時が一番の盛り上がりだったとも思う
0448名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:13:30.75ID:GeqeNvJF0
DQ3は「ドラゴンがクエストする」だからタイトルの問題は無い
2もな
0449名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:16:02.22ID:5BUFA4hM0
>>411
10とか当時はグラとか音楽凄いと思ったけど、システム的にはSFC時代より面白くなかったな
この問題はヒゲのブルドラやロスオデも継承してた
0450名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:16:54.02ID:kL5oTQ76x
FF4は初期出荷少なくて発売後しばらく幻のソフト状態だったから
警戒して5と6は予約してたらこっちはまったく品切れとかしてなかった
0452名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:21:04.54ID:ELjTXNra0
>>448
1⇒竜王を探求する
2⇒???
3⇒竜の女王を探求する
4⇒マスタードラゴンを探求する
5⇒マスタードラゴンを探求する
6⇒引換券でドランゴを仲間にする
7⇒主人公のルーツであるマール・デ・ドラゴーンとの運命的遭遇
8⇒竜神王を探求する(クリア後ダンジョン)
9⇒???
0453名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:23:15.18ID:ELjTXNra0
>>451
飛空艇に乗ったら地面がちゃんと小さく見えるのがファミっ子にとっては驚きであった
SFCの拡大縮小機能を上手く使ってたね(GBAのリメイク版では残念ながら再現できてない)
0455名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:28:51.85ID:ELjTXNra0
まあFF5は裏ボスを倒すのは、レベルよりもアビリティの方が重要ではあるから
そんなにレベル上げてもあんまり意味がないってのはある
0458名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:34:01.09ID:rko93BeH0
どっちが優れてたとかどうでもいい
当時DQもFFもどっちも面白かったから
現在最新のDQ11とFF15どっちが面白いかと聞かれたらDQ11って言うけど
0464びー太 ◆VITALev1GY 垢版2019/04/13(土) 18:46:37.44ID:+0Qz752I0
>>461
スマホベースでスゴロク場がないと叩かれてるけども
これはこれで面白いよー
0465名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:49:10.11ID:akxqjMqI0
FFのレベル99なんてドラクエに比べれば鼻糞レベル
根気が無くてもクリアできる仕様になっとる
0466名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:51:30.23ID:w4YfHCsa0
つかスゴロクなんて3に絶対なきゃいけない物じゃないよな
カーリング同様いらんいらん
0467名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 18:51:29.52ID:jWu9Pv6j0
そういうことを言ってるんじゃないんだよなぁ
裏設定やら解釈やらそんなこと言ったらじつは竜人族だからで全て解決してしまう
俺が言ってるのはラスボスとしての
純粋なデザインについてだ
0469名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 19:16:28.65ID:Bc6eGS3d0
すごろくやたら持ち上げられてるけど完全に世界観に合ってないやろ
0470名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 19:19:48.75ID:cU60qFDD0
すごろくと言えばプチタークを獲る為に死んだ魚の目を
しながらいつ終わるのかと思いながらギーガで回し続けた
ネガティブな思い出しかない
0473名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 19:44:33.33ID:N9V9LbX20
DQ5は評価されてなかった、とまでは言わないが「結婚」っていうのは小学生男子としてはどうもね…

結婚とか彼女作る=女好きの変態エロマンw

ってなるから自分は敬遠してたな
0474名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 19:54:18.83ID:v2o2Yevda
>>421
俺の言った話も集英社系列の本媒体だ
確かドラクエの画集かなんかだったかな
嘘でもなんでもないぞ

他には3のムオルの南西あたりにある池のほとりにレイクナバって町があって
そこで事件に巻き込まれ犯人探しをするネタがあったとか
0475名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 20:22:58.34ID:WsxvQ/lj0
まあ5で明らかに派閥が出来たわな

ドラクエ派とFF派
両方やってる奴はFFだが
FF派のうるせえやつは
ファイファンとか言い出した
0476名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 20:29:51.99ID:FIdpsUTma
ビアンカ派とフローラ派
0479名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 20:53:08.23ID:b2ldPVyl0
魅力といったらシナリオの進行とともにNPCの台詞が変わったり
矛盾のない世界設定とか鳥山絵とかすぎやんの音楽も5までは冴えてたよね
0480名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 20:58:22.84ID:26t7dPS80
運次第で進行が数時間ストップするすごろくとか何も面白くない
0481名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 20:58:32.90ID:tDXNZJjq0
FFが挑戦的なのはいいんだけど、シリーズ重ねるごとにFFはFFで「FFとはこういうものだ」ってのが出てきちゃうわけだから、
ある程度そこを踏まえて挑戦的なことを混ぜていけばいいんだよね。
8は世界観からジャンクションやらドローやら装備の簡素化やらで
ストーリーとシステムで全部奇をてらった感じなのでものすごい違和感ある。
システムを熟知すれば楽しめるってのは分かるが、そういう方向性はFFじゃなくてサガでやるべきだった。
0482名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:01:45.72ID:wluc+BC/0
DQ5の評価はPS2とDSリメイクで化けた印象
当時はストーリーはいいが、それ以外はFFと比べられて散々だった記憶
0483名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:03:24.13ID:uH8I3T4C0
>>446
世代の問題なんじゃないかなあ
当時高校生や大学生だった奴と
小学生じゃ感性全然違うでしょ
0484名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:17:38.02ID:e0lqrxSY0
SFC時代にドラクエとFFて比較とかされてなかっただろ

比較され始めたのは
2000年にDQ7とFF9が2ヶ月違いで発売された頃からだった気がしたけど
0485名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:18:51.63ID:syrZ7a6zr
>>482
FFもだけど3あたりの過去のDQとも比較されてボコボコだったからねえ
自由度のなさと一本道のストーリーが古参から文句言われてた
遠藤雅伸が中村に4や5の不満を言ってる対談を見た覚えがある
0486名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:20:19.13ID:P/1T+isRM
>>484
SFC までのFFってゲームマニア向けであって、ライト向けじゃなかったからな (販売本数も倍以上差があったし)
0488名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:22:41.33ID:RasnMRTH0
ただ やってる方としてはどっちが上どっちが下とかは気にしてなかったけどな
0489名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:23:46.15ID:kL5oTQ76x
上にも書いたけどゲーム誌の期待度ランキングではFF4の時点でドラクエを抜いてて
発売の目途が立たないドラクエより目先のFFに飛びつく流れは早くから出来ていたんだけど
それをFF5と比較されて不評だったとか言ってるから妄想丸出しなんだよ
0490名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:25:54.49ID:fNdE2EOQ0
FFは5から少年ジャンプで大々的に取り上げられるようになって
売り上げも大幅に伸ばしたし
7はTVでも取り上げられてあの時期はFFの絶頂期みたいな感じだったな
0492名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:38:54.01ID:4mViP3wp0
FFが評価されたのは4から
それまではダメ3桁?スゲー!程度だった
0493名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:40:51.57ID:Jq8srsdI0
>>491
FF3は当時ラストダンジョンの長期セーブなし問題で味噌つけてたから、
総合的にはDQ4のブランドに勝ててなかったぞ
DQ4もクリフトザラキ事件で味噌つけてたけど、こちらはギ漫画とかでヘイトがギャグ伝説化されて今に至る
0495名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:49:09.05ID:tDXNZJjq0
>>449
グラフィックや頭身をリアルにしていくと世界が狭くなっちゃうんだよね。
ワールドマップがなくなったりミニチュアみたくなったり…
FF15なんかキロメートルで表示されてるから、半径40kmくらいの世界を冒険して、7kmくらい海を渡って隣国に行くみたいな小規模な感じになっちゃってるしね。
0496名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:50:05.33ID:v7CEuj4d0
>>452
2⇒竜王のひ孫
0497名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:50:11.62ID:e0lqrxSY0
>>492
3からだよ
召喚獣、ジョブチェンジシステムとドラクエには無い魅力が出始めた

>>486
ドラクエは「みんなやってる」だったけどFFは4くらいまではそうでもなかったね
0498名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:55:03.90ID:ygTemKsHa
FF3はジョブ強制がな…
賢者忍者以外を使ってFF3クリアした奴いる?
竜騎士魔剣士あたりで意地でクリアした、みたいな記事を本で読んだ記憶はあるんだが
0499名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 21:56:24.63ID:kL5oTQ76x
FF3はいつチュートリアルのジョブ強制終わるのかと思ったら最後までだからなあ
0500名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 22:04:02.74ID:ygTemKsHa
あぁ、でも思い出した
竜騎士使わずにガルーダ倒してたんだよ、ゲームに慣れてなかったうちの妹

俺「え、マジで? どうやって?」
妹「レベルあげてケアルラ連発した」

みたいな
0501名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 22:17:02.59ID:GeqeNvJF0
FFは3からDQには無い魅力が目立ってきた感じ。
戦闘アニメ、エフェクトは1からあったが、
メッセージ表示(システム)によるテンポの悪さが
その利点を相殺してた

>>498
俺は3周目はナイト、導師、魔界幻士、賢者だったな
魔界幻士のHPの伸びが悪いのがきつかった
0502名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 22:26:49.67ID:kL5oTQ76x
FF3で目立って来たのはどっちかと言うと一本道FFという欠点のほうだろう
飛空艇落として外に出たかったらあのジョブになれこのジョブになれ
って展開ばっかりだもの
0503名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 22:27:18.31ID:fNdE2EOQ0
ファミコンのFF2で全体攻撃を持っている敵の集団に
不意打ちされたら
コマンド入力するまでにカップラーメンが出来るぐらい待たされるらしいな
0505名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 22:39:39.60ID:w4YfHCsa0
>503
イエローソウル数匹に先制攻撃されファイヤの魔法食らった時の
ストレスといったら…
0508名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 23:30:56.63ID:3hqMtgBD0
FFはFCでは出遅れてたから、FF1が出るタイミングでDQ3とぶつかる予定だった(ちなみにWiz1もほぼ同じタイミングだった)
DQ3が今では恒例の延期したので結果助かったけどな
もし予定通り出てたらネームバリューだけで完全に粉砕されて
FFシリーズは始まってすらいなかったかもしれん
DQの方が先に出てた優位があるんだから凝った事やれるのは当たり前

ただFF1も一作目からキャラメイク、パーティ制とクラスチェンジ、
更にはDQには無い横画面戦闘のアニメーションとグラフィック的な見栄えを備えていた
DQのマルチウィンドウに対して、FFは完全画面切り替えのステータス画面を採用して
メモリをフルに使えるという利点があった
これだけ見栄えのするゲームはPCゲーでも中々無かったので、
見る人が見れば売れるだろうというのは分かっただろう
初期のDQがROM容量の制約があったのに対して、FFはFC中期以降の容量が
多少増えた段階で出たので、クオリティ面で見劣りしないというのはメリットだったな
後は何と言っても天才PGナーシャの技量に尽きる
0509名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 23:40:38.60ID:tDXNZJjq0
ダメージや回復量をメッセージウインドウじゃなくて数字を飛び出させて表現するってのはFF3の発明だけど、
FF2での全体攻撃時の冗長な演出の反省の結果でもあり、ナーシャがいなければできなかった演出でもあったらしい。
後にドラクエも採用して、RPG問わず色んなゲームでのスタンダードになったんだから地味ながら評価すべき点だと思う。
0510名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 23:48:31.60ID:fNdE2EOQ0
ダメージの数字をキャラの上に直接表示するシステムは
熱血高校ドッジボール部の方が先にやってるようだな
RPGじゃないけど
0511名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 23:50:51.80ID:kL5oTQ76x
半熟英雄がFF風のグラフィックにウィンドウまで表示してて何気に超技術
0512名無しさん必死だな垢版2019/04/13(土) 23:52:45.03ID:OOEHY7QD0
数値をポップアップさせるのいいよね
FF4辺りから数字が撥ねるようになってるのがよかった
0513名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 00:01:31.24ID:4KJz92ms0
>>510
あー、あったねドッジボール。あっちの方が先だったか。

>>512
3も跳ねるけど4はひと桁ずつバラけて跳ねるようになったね。
0515名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 00:57:06.29ID:6azZaU2J0
>>459
戦闘アニメが無いというGBC版以下の出来らしいな
0516名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 01:15:32.41ID:MC7mAbW4a
>>459
それってガラケーアプリベースのやつだっけ?
戦闘アニメーションしないやつ
0517名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 01:24:19.65ID:qHQ5Zrse0
FF4もドラクエ5も初めてのハード世代交代だから期待値が高すぎるんだよな
当時の記事、見るとファミコンと変わらなかったとか書かれてるけど
どう見てもファミコンとはグラが違う

ただ、もっと変わると思ってたんだろなあ
クロノとかドラクエ6までいくと大幅に変わってるんだけど
0519名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 02:14:25.75ID:EoxrfWZyK
ゾーマを倒した後にギアナの大穴が閉じて元の世界に戻れなくなった
その後、勇者達を見たものはいないがその子孫がDQ1の主人公になる
他はわからん
0522名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 04:34:35.46ID:OiOQMuHkr
FF3はダメージ表示もだけど
ターゲットも数字で表示されてたし
オートターゲットもDQより先に採用したし
遊びやすくしようとする意図が感じられたな
0523名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 04:46:05.28ID:cCvARPlG0
FF3はヒゲが生放送でクリスタルタワー→闇の世界をちゃんとノー全滅でクリアしてたなあ
一部で有名なエウレカのバグ宿屋が完全に開発の想定外だったのが面白かった
アイテム変化バグの戦犯(?)も出てきたり、あれは本当にすごかった
0525名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 05:03:38.50ID:GHB+Ix500
DQをライバル視して前ばかり向いていたから
後ろからテイルズに一気に追い抜かれたんだよなぁ。
0526名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 05:08:42.96ID:5tPmP/Kq0
マザー2はどうなんですかね
0527名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 06:32:17.09ID:Gd/6QYT80
DQ3はクリアすんの苦労したな
やたらセーブデータ消えて何度も最初からやったもんだ
0528名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 06:33:22.77ID:wtmWt6y10
ドラクエ5はグラ逆信仰と言うか保守的過ぎて変わるのを許さない風潮だった
結果新規からはショボグラ旧戦闘ドラクエと美麗グラ新規戦闘システムFFでFFに軍配
その後勘違いしたFFがグラ偏重に走って自爆するけど
0529名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 06:38:42.63ID:0dQkf1fHd
ドラクエ3は音楽がよかったな
特にエンディング
0530名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 06:42:07.64ID:qHQ5Zrse0
ファミコンやスーファミのドラクエツクール出たら絶対、売れると思うんだけどなあ
今ならキーボードでセリフ入力できるし、タッチ操作に対応すればマップとか人とか作りやすいし
作るのが大変なイベントシーンなんかは、たいして作らんでも面白く出来るのファミコンのドラクエが証明してるしな

職業制とか仲間モンスター制とか好きに設定させてくれ
0531名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 07:06:03.66ID:E57bngLZa
>>523
あのバグ宿屋は仕込みだけどな
連中が覚えてないだけで当時のデバッグ報告書にあのバグが書かれててしかもOKのサインまでしてあるから知らないってことはないわな

その画像自体は公式のメモリアルアルティマニアに載ってる
0532名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 08:02:40.62ID:HzY7pOKFa
>>510
くにおくんシリーズはFC当時としては色々ずば抜けてたからな
SFCであんなに堕ちていくとは思わなかった
0533名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 08:15:02.17ID:iM3pEaHf0
ゲームバランスはドラクエの方が上だったけど
4で追いつかれた感ある
DQ3のEDはまあ出来過ぎだわな
アレは脱帽するしかない
0535名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 09:04:05.46ID:4KJz92ms0
>>524
FF3まではハイファンタジー調なんだけどFF4からは個の物語というかライトな感じになったんだよね。
ただ、そっちの方が一般受けはするので商売上は良い判断だったと思う。
FF7で軽い社会現象になってきたから、一般女性層とかも狙ったのか8で主題歌やら恋愛ストーリー前面に押し出してPRしたところに
あんなマニアックなシステム使うから…
FF8のストーリーはそのままで、システムをごくごくオーソドックスなRPGにしてたら
一般層を取り込んで更に成長できた気がするが、そのあたり上手く行かずにゲーマー向けRPGにとどまっちゃったのかもしれないね。
0536名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 09:51:55.02ID:HzY7pOKFa
FF5は育てるのも大筋のストーリーも好きだけど
変なノリなのがな
0537名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 09:59:30.40ID:mj7UUKJfM
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?
0539名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 10:46:20.84ID:I0iA6W5dM
今のFFと比べると昔のFFやDQが不評なんてどうでもいいくらい些細な話
0540名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 10:51:36.09ID:FMSJflhsa
>>538
3部作構想が崩れてからドラクエは迷走してるよなぁ
ドラクエ12から3連続で世界が繋がるシリーズに戻してくれんかな
0541名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 10:57:06.15ID:vyaKwR0e0
3部構想なんてのは毎年新作出せてた時代だからこそ出来てたこと
今の時代にやろうとしても完結する前に世代交代してしまう
0542名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 11:00:27.74ID:M8vay4tn0
というか3部構想のボリュームを今なら1本で全然再現できる
でもグラに必要以上に力入れないといけない空気だから
1部のボリュームで開発に3部の時間がかかるようになってしまったわな
0544名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 12:23:58.45ID:VLZmTMHer
ドラクエ5が不評だったってのは当時はわりと言われていたこと
頑なに認めない奴がいるけど
0545名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 12:28:07.04ID:t0K2lzMvx
3との比較やザラキAIで色々言われやすかったのは4のほうだって誰でも知ってるから
一人で暴れてるの丸わかりなんだよな
0546名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 12:29:19.34ID:Y4o9Bbg80
>>544
当時何処で言われてたの?
雑誌の批評コーナーか何か?

ネットも無かった時代なのに
0547名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 12:35:18.32ID:hQ1HCH3aM
FFは3(FC版)が一番好きだ
思い出補正入ってるだろうけど
ネプト竜が倒せないって無駄なレベル上げをしてたわ
0549名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 13:43:25.07ID:ro1xYSvR0
>>379
11っていうほど現代のグラか?
0551名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 14:05:05.97ID:LLDFPxsE0
FFはブランド力落ちてるとはいえ腐ってもFFだからな
極端な話俺が16のシナリオ作っても800万本は売れる
そのブランド力を上げる為にも坂口には戻って欲しい
老害?どうせ年寄りにしか売れねえ
0552名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 14:05:20.94ID:I9ul+MnD0
上の世界に魔物はもうあんまりいないし普通の田舎になってそう
0553名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 18:01:36.80ID:y6ybRg21d
MSだけじゃなくて林檎まで坂口欲しがるとか
やっぱ本物のカリスマだったんだなって
0555名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 19:53:51.52ID:VbFVIr+R0
>>261
>>379
ニ機種で出したのに国内ですら売上激減
海外では(いつもどおりだけど)爆死じゃん
0556名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 20:07:28.98ID:gmmCUn1Da
>>62
社会現象レベルで語るならFFなんて7でギリってところだろ
0557名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 20:14:17.37ID:l/wfCrRh0
>>40
ドラクエ5は初めてスーパーファミコンで出たドラクエだぞ
当時皆が待ち望んでいた最新ハードによるグラフィックや演出が向上した新しいドラクエだった訳で
古臭いとかいう感想はあり得ないんだけど
0558名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 20:21:51.75ID:l/wfCrRh0
>>123
いやだからクラスチェンジはwiz1から有った訳で、誰が最初に家庭用にパクるかだけの問題だったに過ぎない
0559名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 20:26:47.38ID:sw1dzOMJx
>>557
だから叩かれたんだよ
ただ結婚イベントがあったり演出やシナリオが良く出来ててそっち方面で高評価するやつもいる
0560名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 20:27:37.46ID:sQ28Ao6y0
FFは3で知ったな
攻撃の時シュバってるのがすげえかっこよかった
0561名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 21:00:06.14ID:t0K2lzMvx
FCの頃からグラフィックはFFのほうが進んでたのに
5から抜かれたとか不評だったとか妄想ばっかり
0562名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 21:21:07.49ID:S9ctbgfG0
FFは1からグラ頑張ってるけど、モンスターのグラが2までは汚い感じもした
3から使用色数も増えて見映えも良くなってきたけど、その時は
DQ4の一部モンスターのアニメもインパクトがあった

FF4は町のグラにまだファミコンっぽさが残ってた
0563名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 21:31:06.16ID:G7k47+R30
ストレス全開の全体魔法はともかく、シュバババ(剣振り)→敵消滅は
2の方がテンポ速い。ロックマンがやられたときのようなSEが快感だったw
0567名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 21:47:01.68ID:S9ctbgfG0
FF3は人物設定もコミカル寄りだからむしろ統一されてる
FF4と5のゴブリンのデザインは逆だったな
0569名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 22:13:50.83ID:iM3pEaHf0
FF1はモンスター自体と言うより
特定エンカの地獄っぷりが印象強い
0570名無しさん必死だな垢版2019/04/14(日) 22:14:00.29ID:t0K2lzMvx
3は天野原画のない敵が多いから456にデザイン流用された奴がいなかったりする
0571名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 00:32:34.91ID:+BpQfUjJ0
FF1-3辺りの正統派ハイファンタジー路線の設定のFFとか二度と作られんのだろうな
ナンバリング本編と別路線のFFとか銘打って別展開とかすりゃ良いのにね
キャラデザ天野、シナリオも寺田に復帰させるとかして
そうすれば河津とか時田みたいな窓際になってる連中が活きそうなのに
0572名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 00:43:43.75ID:jQIz0z3w0
若い連中や新しい人材を発掘してそいつらにやらせた方がいいと思う
0573名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 00:49:16.28ID:+BpQfUjJ0
若い連中といっても今のスクエニにいる様なのはノムリッシュファンタジーに
毒されたり影響されたようなのばっかでしょ
そんな連中に昔のような作品は作れないのは明らか
0574名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 03:34:20.38ID:LYoXhSrn0
評価はともかくDQ5のオリジナルが他のDQほど期待や注目されてなかったのは紛れも無い事実だったろ
当時の雑誌とかでも明らかにFF5やらスト2に話題持ってかれてた
0575名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 03:37:43.32ID:VEhzbgMR0
FFは4で音質に力入れたのが正解だったな
DQは5も名作ではあるけど下請けのチュンソフトの開発力が追い付いてこなくて
そこでFFとDQの立場が逆転してしまった印象
なお現在は再び追い抜かれてる模様
0576名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 04:12:42.11ID:Fh9YO+zj0
>>9
5でもコケて、4やったやつも見限ったんだなとか言われてたぞ
0577名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 04:19:28.23ID:Twbu78QCx
ドラクエという括りならともかく5だけ敵視してる君みたいな変な奴はいなかった
0578名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 04:20:40.73ID:weZQnZzd0
当時の雑誌って言っても500万部以上の売り上げを誇るジャンプで特集されてたのがドラクエ5で
ダイの大冒険とかも人気の頃だろ
一方でFFはあくまでゲームの中だけで完結

いわゆる当時の20万部くらいの雑誌が20個集まっても勝てないわけで
普通の小学生層にとってはドラクエがNo.1だよ

ゲームでドラクエ、ジャンプでダイの大冒険、ガンガンでロト紋やドラクエ4コマ、
当時はメディアミックスが隆盛でなんか流行ってる感の演出が凄かったからね
0579名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 05:04:19.75ID:gBg/a/5n0
>>571
ドラクエ1でRPGを知ってファミコン神拳のドラクエ2の本だったかでTRPGとかいうものの存在を知って
本屋でその手の本を探して何冊か手に入れてファンタジーやら神話の知識がちょろっと付いたところでFF3に出会って
これが本物のファンタジーだっ!って大興奮したな 今思うと少し恥ずかしいんだけど

そんなだったのでFF6あたりから脱ファンタジーしたFFを悲しく感じた
0581名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 05:17:18.56ID:weZQnZzd0
FFって2と4もいうほどファンタジーじゃなくて6路線なんだけどなあ

2にはジョブはないし、ストーリーは帝国に追われた若者が敵国の大戦艦とかを爆破ミッションする話で
4もバブイルの巨人とか出てくるし

5までの信者がなんでそこまで昔のFFはファンタジーって言うのかはよく分からない
そういうイメージなんだろうけどFF3の浮遊大陸も機械で動かしてたはずだし

FF6のストーリーはそれまでのFFの集大成だよ
7はそれを企業に変えただけで焼き直し感が強い
0582名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 05:22:10.25ID:Twbu78QCx
当時は奇数偶数で分かれてると言われてたからね
それがハード戦争やらの都合でヘンテコな分け方されるようになった
0583名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 06:00:32.14ID:oCyVba2w0
ドラクエ5の評判が悪かったってのは記憶改変されてると思うわ

最初グラでFFと比較されて微妙そうって空気だったけど
ゲームの出来は良かったからプレーした奴の評価はけっこう良かっただろ

仲間モンスターもよく話のネタになってたし
0584名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 06:41:08.22ID:ZkIF4luM0
>>581
ファンタジーのハードルって実はめちゃくちゃ低いのかもしれんぞ
・序盤のザコにゴブリン
・クリスタル
・バトルは剣と魔法メイン
・飛空艇は見た目木製であれば可
・機械はオーパーツであるなら可
・機械が生活用品レベルはNG
・町の看板に漢字の乱用NG
・学園生活NG
・車や公道NG
・ホストもNG
・スマホとかPHSもNG
0585名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 07:05:38.86ID:VEhzbgMR0
まあファンタジーって感じだったのは3ぐらいまでだな
木造飛空艇は趣きがあって世界観の構築にも一役買っていて良かったと思う
0586名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 07:06:35.28ID:paCf0eyQ0
>>574
「他のドラクエほど」はな。そこを極端に取り上げてドラクエ5は当時全然注目されてなかっただの
完全に不評だっただの極論言うから突っ込まれるんだぜ
なんやかんやでFF5よりDQ5の方が売れてるのだし
0587名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 07:38:55.78ID:pMjwOmDs0
>>574
FF5、スト2が300万本位売ったドラクエ5以上とか何処の世界の話だ?

>>575
BGMはアクトレイザーでビビったらしいな
だが逆転とかチュンソフトの開発力云々とか聞いた事ないが?
0588名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 08:55:37.94ID:UbpimmDQr
>>586
ドラクエ5が不評だったとは言ってるけど完全に不評だったとは言ってないんだよなあ
ドラクエはそれまでナンバー1のゲームだったけど
話題性でスト2に
RPGとしての評価でFF5に
売上でマリオカートに完敗して
それなりの人気作に落ちてしまったと言うだけ
0589名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 08:56:13.68ID:UbpimmDQr
>>587
現実世界じゃん……
0591名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 09:03:37.33ID:UbpimmDQr
>>577
5だけ敵視というよりドラクエというコンテンツに5以降限りが見えたんだよ
6とか7とか完全に迷走してるけど
5の課題を解消しようとして
結果としてもっと酷くなっただけで
0592名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 09:33:21.55ID:dLkpJHg9d
6までのFFはマジ神だったな
15、なぜこうなった!
KFH3もネット環境ないと未完とかやめろよ
0593名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 09:34:50.58ID:agtXageE0
DQ5は期待されてたんだよ
システムとかグラとか演出面で古臭すぎてがっかり感が大きかっただけで
7のムービー見たときみたいなもんだよ
0594名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 10:04:02.14ID:pMjwOmDs0
>>589
どこの?
0595名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 10:12:51.73ID:ImHj/F79p
>>584
天野絵の時点でキャラはケバケバしいホストなんだから駄目じゃん
FF5が評価されたのはメニュー画面から天野絵を完全排除して主人公達のドット絵にも天野絵の面影が全くなかったお陰でもあるし
0596名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 10:14:05.37ID:CZTYODBP0
FF4がドラクエ追い越したとか言ってる奴はにわか
3の時点で超えてる
4はつまらんかった
5は3の焼き直し
6はなんかもう色々詰め込んでわけわからなかった
0598名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 10:39:41.26ID:314HzPpAa
>>596
4も3の焼き直し感あった
3で「光も闇も世界を滅ぼす力の前では同じ」みたいな感じだったのに、
4と5で結局光=善、闇=悪、に戻っちゃってすげー幼稚に思えたな、当時
今やるとまあこれはこれで少年漫画的王道としてはアリかと思うけど
0600名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 10:51:31.78ID:ZkIF4luM0
>>599
野村→全身黒ずくめお目目パッチリツンツン頭
天野→色白三白眼ウェーブヘアー

真逆なんだが
0601名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 11:00:03.82ID:2lEkK9DJ0
>>559
本当にこれなんだよな
俺らの望んでたドラクエの新作じゃねぇって感じに叩かれまくってて
それをこのゲームの面白さ自体は名作だろって感じで評価が上がった感じ

特に分かりやすいのが
3人パーティだと処理できない→3人パーティだから馬車の意味がある
0604名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 12:05:30.58ID:g8nsWlkEp
>>602
天野絵はホストというよりファンタジーなコスプレしたビジュアルバンドだろ。
客商売やってるようには見えん。
0605名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 12:08:19.77ID:2lEkK9DJ0
>>591
6も7も当時はドラクエが戻ってきたと言われまくってたな
だから実は5だけドラクエシリーズとしては珍しく最初よりも評価が上がった作品
で、ついでにFF5もドラクエ5と同じ現象が起こってるのよね

なので実はシリーズファンってのは求めてるものを出してほしいが出来は二の次で
出来で評価するコアゲーマーはシリーズファンからすればミーハーって話なのかもね
0607名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 12:42:39.94ID:xDffpBYT0
>DQ3のエンディングを見て、もうFFは敵わないと思った

旅の途中も普通にFF1より面白かったんですけど?
エンディングも敵わないの間違いじゃないすか
0608名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 12:53:06.74ID:Lh+E1muL0
5は時間かけて評価が上がっていった感じだな
ps2の良リメイクを経ていまや3と双璧
でもSFC版当時も賛否両論だっただけで別に批判一辺倒じゃなかったよ
シナリオのドラマ性、仲魔システムや結婚式の曲等良評価も聞こえた

6はラスボスからEDの印象がBGM含めて薄くて好きなナンバーにならなかったが
ゲーム自体はかなり面白かったからやっぱドラクエって凄いよな
0609名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 12:59:49.65ID:ilM8AEKFr
結婚して子供生まれるとか育てた仲間が敵になるとか、漫画や小説では何ともないことがゲームではおっと思わせられるから楽だよな
0610名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:10:15.64ID:2lEkK9DJ0
>>607
プロの漫画家で鳥山明が好きで目標にするなら
なんかしらの方法でも良いので鳥山明を超えない限り漫画を描くべきじゃない
なぜなら鳥山明の漫画を見ろで終わるから

物作りで目標にする相手に敵わないって思うってのはそれくらい重いことだよ
0611名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:15:12.76ID:xFeCepbrx
FF1の時点でドラクエを超える片鱗は見せてるだろう
倍速乗り物も便利ボタンもドラクエにはなかった
ルーラやカジノが無いのが不満だったくらい
0612名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:27:12.37ID:xDffpBYT0
職業選択も増員も転職も自由なDQ3と
最初に決めたジョブで難易度が激変するFF1

ポーション満タンまで買う手間最悪でした
0613名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:27:55.97ID:2lEkK9DJ0
>>608
よくよく考えればドラクエ5ファンって他作品ファンと評価点が違うのよね
ドラクエと言えども普通のファンはアンチドラクエ5おじさんみたいに思い入れのある作品を言うけど
ドラクエ5ファンだけはドラクエ5を如何にゲームとして面白いかという明らかにコアゲーマーの目線になってる
0614名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:37:43.28ID:UbpimmDQr
アンチドラクエ5おじさんはドラクエ3神格化おじさんだからね
当時4以以降ドラクエがJRPGに質的転換したのについていけなくて
コアな遊び方ができなくなったと文句言ってたんだよ
0615名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:45:37.69ID:xDffpBYT0
カオス4体倒して最初のダンジョンでラスボスを
倒すストーリーがなんか唐突な感じ
説明不足というか

ロックマンかよ
0617名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:46:43.85ID:xFeCepbrx
ポーション99だってドラクエはふくろを実装するまで出来なかった機能なんだけど
FF1の革新的だった部分を出来て当たり前だと勘違いする人が出てきちゃうくらいには
後のスタンダードを先取っていたんだよね
0618名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:51:56.16ID:0lMl5w+D0
橋を渡った後のOPとたいして変わらないエンディングは
完全に手抜き

DQは凄いよ
1の頃でもラスボス用のBGMあったし
0619名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 13:52:22.41ID:2lEkK9DJ0
>>615
クレセントレイクでちゃんと言ってるけど当時のゲームの限界でもあるな
今だったら4体倒す前のクレセントレイクと倒した後のクレセントレイクで
異常なほどに壮大にストーリー展開させるだろう
0620名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:01:56.13ID:xFeCepbrx
最初から四つのクリスタルに光を戻す話って言ってるし
浮遊城で世界の中心に力が集まってるって言ってるでしょ
情報を集めていくと世界観が見えてくるのがゲームとしての面白さなんだし
新キャラが登場する度長々と回想人形劇してくれないと不親切だ感情移入できない
って人はドラクエ上げてるふりなんかしてないで
レールプレイグゲームだけやってればいい
0621名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:07:45.98ID:xDffpBYT0
DQ3はゲーム中でしっかりとしたストーリーを感じたね
玉集めて鳥をゲットして穴に入ったらあの世界とか
凄すぎ
0622名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:09:31.86ID:xDffpBYT0
強盗の親父はどうやって穴にはいったんやろ…
0625名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:23:05.15ID:ktpPMkBLM
火山に落ちて記憶喪失してポカパマズさんじゃなかったっけ
もう曖昧だ
0626名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:26:08.61ID:xFeCepbrx
アイテム取った時にジングル入る演出も後でドラクエが真似したんだよな
ドラクエにあったあれがないこれがないみたいな粗を探すのは簡単だけど
単純なドラクエ模倣に走っただけのゲームよりずっと価値があった
0627名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:44:30.98ID:FxSy38lUr
ドラクエ4でバカAIを導入して勝手に落ちてったから逆転できたな
0628名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 14:47:55.65ID:UbpimmDQr
>>624
カンダタのことでしょ
ラダトームにいるじゃん
0630名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 15:17:17.17ID:8iIS/9iya
DQ5叩かれてた記憶ないけどなあ
つーかDQ好きなやつはFFもやってたけどFF好きなやつはドラクエ嫌ってたイメージ
0631名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 15:23:40.36ID:I54hFKy4d
当時の主力ユーザーの10代ユーザーにはDQ5よりFFのストーリーのが刺さったていうのもあるかもね
DQ5のシナリオは自身が親世代になるとくるものがある
逆に当時はDQ5よりいいと思ってたFF4や5のストーリーは今見ると恥ずかしくなるw
0632名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 15:25:36.54ID:weZQnZzd0
FFは毎回、変化するくせに頑なに全滅リセット、ルーラなしだけは守ったんだよなあ
普通にドラクエ方式でいいのにルーラないのだけは不便だったわ

FFはルーラがない時点でレールプレイングのほうが向いてる
0633名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 16:20:57.81ID:lOLZnn6n0
DQ5が不評だった好評だったって評価を極端に両者が10か0で受け取りすぎじゃね?
好評だったって人も良8:悪2ぐらいの感覚で好評だったって評価してるのに不評だったと主張する人は良10じゃねー悪は2ぐらい有ったって反論するから認識がおかしい事になってる
0634名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 16:37:43.48ID:VZ3RQwC9a
FFがどんどんグラきれいになっていったのに対してDQ5はグラがショボくて叩かれてた
ドラクエのイメージ守ろうとしてたのはわかるのだけど
0635名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 16:42:04.70ID:4dtccS5rr
まあモンスター仲間も結婚も目新しさはなかったからね
メガテンとかPS3とかあったし
そこらへんを経験してたかどうかで評価も変わりそう
0637名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 16:48:05.66ID:q0KTEUON0
ゲームボーイのサガシリーズもモンスターを仲間にできたな
こっちは最初からパーティーに入れて
モンスターが落とす肉を食わせて別のモンスターに変身させるシステムだったな
0639名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 17:45:11.44ID:f3YXK2Dhd
ドラクエ5は貧乏くさい主人公が不評だったな
中身は知らん
0641名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 17:54:16.14ID:xFeCepbrx
ドラクエ5はヒッポンに「手放しで絶賛されてるけどちょっと待て」的な投稿が掲載される程度には最初から好評だったよ
0642名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 17:57:29.67ID:rJcxPaj5r
>>79
逃げんなやゴキブリ
0643名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 18:17:35.95ID:xFeCepbrx
ビアンカフローラ論争がうぜえみたいな二次的なアンチはネット初期には比較的見かけたけどね
FF5と比較されて不評だったと言ってる人が活動するようになったのは割と最近
最初の頃は開発中画面から劣化したというデマも撒いてたけどこれはソース出されて言わなくなった
0644名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 18:38:08.79ID:XxB+wZFAr
DQ4がハードの限界まで叩いてよくできてたから
DQ5はなんかショボい感じはあったけどな
当時イキった高校生だったからDQ5はガキゲーみたいな謎の見下し感があったよ
みんなスト2やってたし周りじゃDQ5は特に盛り上がってなかった
FF5はまだ出てなかったから比較の対象にはならないはず
0645名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 18:43:42.79ID:weZQnZzd0
ドラクエ4って見た目、まんまドラクエ3と一緒で
ドラクエ5は戦闘シーンで背景付いたり、エフェクト付いたり
色合いもグラもファミコンと全然違うし。
あと建物も立体になってたはず。ドラクエ4も一部は立体だけど

その後に出たドラクエ1.2が立体で作ってないから違和感が凄いんだよな
0646名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 18:54:15.67ID:XxB+wZFAr
DQ5のボスにダメージ与えたときのビシィッって感じの音はすきだけど
音質がへっぽこだったのが良くなかったな
FF4とかロマサガはもっとメリハリのついた音だったから
音があれじゃすぎやんもキレるわ
音楽微妙だとおもってたのにリメイクで音楽が良すぎてちびりそうになった
0647名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 18:59:28.75ID:XxB+wZFAr
ちゅうかDQ5どうこうとかよく考えたらスレチやんけ
FF7でDQ超え果たせて良かったねで済む話だったわ
0648名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:08:48.17ID:+BpQfUjJ0
どこのスレでも言ってるけど、個人的にDQ3の過大評価がどうも納得出来んわ
そこまで称賛されるほど凄いゲームか?あれ
バランスや印象度で言えばシリーズのベースを作った2の方が遥かに印象に残るくらいだと思うが
何かDQの支持者って社会現象化したってだけで3を過剰かつ妄信的に賛美する傾向があるよな
逆に上にもあるけどDQ5は当時からそんな悪い評価でも無い
これも売上が下がったとか、直後に出たFF5に話題持って行かれたとかで
過小評価されてる感が強い
SFC初期だったからハード依存のDQが売上下がるのはある意味当然だし、
なんか売上だけで全部評価してるんじゃないかとさえ思うわ
0649名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:16:06.00ID:q0KTEUON0
メニュー画面や魔法の系統分けとか
そういうシリーズの基本部分はDQ3で出来上がったんじゃないのか
4以降は前作のイマイチな部分を改善していく感じじゃないの
0651猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 垢版2019/04/15(月) 19:17:36.04ID:xTKDQbDJ0
>>10
コンテンツ消滅、っていう書籍での中村光一さんのコメントからすると、売上本数が3から4、5と下がったのに開発期間が長くなって、ビジネスとして効率が悪くなったからだって。
それと、チュンソフトでまとめた話を、主要メンバーのミーティングに持っていったら堀井さんにひっくり返されたりして、チュンソフト内で社長の威厳に傷がついたり、みたいなことも離脱の理由としてあがってた。
0652名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:19:01.82ID:xDffpBYT0
単にDQ5を語りたいだけの奴が暴れとるな
0653名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:20:27.64ID:rXOMySVV0
>>648
ドラクエ3が課題評価とは思えんぞ
分かりやすくパーティの面子を自由に揃えられる
呪文とアイテムも2から大幅に増大
世界中を昼夜の概念有りで冒険できる
バランスも小学生でクリアできる易しさ
そして驚愕のエンディングと
この時期のRPGで超えられるのあったか
0654名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:20:47.22ID:ogvJZlKD0
ドラクエ3ってゴミゲーだろ
大魔王ゾーマはダークドレアムの部下だし
https://youtu.be/AKN1s9s0myA

11では台詞も音楽もぶんどられた
ドラクエ3はゴミ
0657名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:31:35.98ID:OOUs0j72r
>>648
なんか後から見て言ってないか?
ドラクエ3はバランスや遊び方の幅ともに2から大幅にパワーアップしてるぞ
RPG=勇者のイメージを植え付けたり
バラモス倒したらアレフガルドとゾーマ出てきてそして伝説へとか印象度ハンパないし
勇者一人旅とか遊び人パーティとかいろんな遊び方できるし
坂口が思ったように当時はこれ以上ないわと本気で思ったぞ
0658名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:32:44.73ID:paCf0eyQ0
ドラクエ2はバランス崩壊レベルだからな(当時としてはあれでも良い部類ではあったのだが)
ドラクエ3の本当にすごい所は今見ても殆ど粗が無いようなバランスを組んで来てる所
RPGのお手本になるようなバランスを組んだ最初のゲームと言っていいかも
0660名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:40:04.65ID:MnFTa8h70
>>1
>いま思うと、FFは本当にガッツのあるチームでした。

当時は凄かったね
当時はね
0661名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:49:56.63ID:paCf0eyQ0
>>660
ドラクエ1強だった日本のRPG界に猛然と立ち向かっていき最終的には超えるのだからね
本格的にブランドが超えたのはPS期ぐらいでSFC期までは挑戦者の立場だった

思えばFFは挑戦者で居た方が良かったのかもしれない
0662名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 19:50:40.71ID:23AvQsiEr
今更>>1の全文読んだけど
ナーシャが亡命したイランの王族で
ステーキしか食わないってのが一番面白いやんけ
0664名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 20:15:32.89ID:tFZVVI0/0
1994年4月2日,FF6
1995年12月9日,DQ6
1997年1月31日,FF7
1999年2月11日,FF8
2000年7月7日,FF9
2000年8月26日,DQ7
0666名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 20:47:38.52ID:W/o3ctnpa
丁度ドラクエ5が終わるタイミングでFF5が出てこっちの方が良くできてたから一気にファンが増えたな
0667名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 21:18:06.04ID:MK4CByZY0
FF5はストーリーはクッソどうでもいい話なんだけど
ゲームとしてDQ5よりはるかによくできてたからなあ
AIに回復まかせるのが最適解のエスタークより
対策練って倒すオメガ神竜の方が戦ってて楽しかったのもある
0668名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 21:43:36.31ID:j/ihaSag0
5はシリーズの中で露骨に子供ウケに特化して作った作品だろうね
0670名無しさん必死だな垢版2019/04/15(月) 23:43:06.44ID:aLgf9X5Dx
FF5は面白くなかった
ボス前にセーブ置いて耐性の穴探すだけで
全然ジョブの工夫じゃない
0671名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 02:27:47.10ID:ctzcoyzT0
天野絵はアルスラーン戦記とかにも使われてたからなんかそういう系のイメージを盛り上げるのによかったよな
0672名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 03:32:37.64ID:x7d3c7/l0
FFコレクションならまだしもスマホFFはやらない方が良い
DSの3と4の3D化もだが、スマホはドットが面影すらなくなってのっぺりし過ぎてコレジャナイ感が半端ない
スクエニに合体してDQFFどっちも死んだよ
今やっても面白いのはDQ3で今やったら確実にクソゲーなのはFF7
0673名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 06:35:30.69ID:Nk0a9TTr0
5はシリーズ中でも群をぬいてテキストが幼稚なのよね…
システムはシリーズ最高峰なのにそこだけが今でも残念
0674名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 06:37:41.20ID:q4JWp//r0
5のシナリオは戦隊ヒーロー的なノリなのだと思ってる
クリスタルのパワーで「変身」、先代の戦士たちが居たり、秘密基地的なのがあったり
シドが長官ポジション、エクスデスも戦隊の敵ボスみたいなノリ
0675名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 06:50:42.13ID:wfAK6T4/0
FF5は出た当時はキレイだったのかもしれないけど
RPGツクール2がFFのグラに似てたせいでRPGツクール臭がひどいんだよな
スーファミ末期でこれ、RPGツクールじゃんって思ってた

ドラクエ5は完全にドラクエってかんじで
FF6、クロノ、ドラクエ6、リメドラクエ3は今見てもキレイに感じるんだけど
2D風グラであれ以上、キレイなのが出なかったから今でもそう見えるんだろうな

それ以降のは手抜きというかセンスがないし
0678名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 07:23:58.99ID:QLSjMn5N0
FF5はタイトル画面でしばらくするとバッツがチョコボで走るシーンになってそれをみて感動してた
0679名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 07:48:41.64ID:adA/HUu2a
ドラクエ3の時は小学生だったがめちゃくちゃ面白かったわ。2や1より。
0680名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 08:34:27.69ID:6SY9Lgax0
ドラクエ3を形だけ見てると>>648みたいな意見になりやすいな
3はあのタイミングで出した事に大きな意味が有るんだよ
バランスや印象もだけど、どう考えても3が完成形でしょ
その後暫く画面構成が変わらなかったんだから
0681名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 08:37:29.65ID:q4JWp//r0
ドラクエ3はあの時点ではほぼ完璧に近いRPGであったが
不満点があったとすれば2に比べるとキャラクター性が弱かった事だな
(あのシステムにするにはあの方式がベストだったのだろうけど)

その点次の4はキャラクター性を前面に推してくれたので
賛否両論はあるだろうけど、俺は凄くその点が歓迎だった
0682名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 08:45:53.99ID:7g8QmgOda
FFでいうシステムナンバリング(奇数)
ストーリーナンバリング(偶数)
みたいなのがDQにもあるよね
システム面で完成されてたのが3なのは間違いない
持てるアイテムにも制限があってサバイバルの戦略性が体現されてたし
0683名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 08:52:48.49ID:lFTI3J/4a
>>675
なに言ってんだ?
5は92年末で全然末期じゃねえし
ツクール2は96年頭で末期だけどな
どのみち3年も離れてるもん比べる時点でおかしい
0686名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 10:26:12.94ID:wfAK6T4/0
>>683
だから、3年後の時点ですでにRPGツクールに見えたって意味だぞ
意味が理解できんのか?
おかしいのはお前の頭だ

今現在、3年前のゲームが素人制作には見えんだろ
0687名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 10:37:58.91ID:8D5B681v0
>>686
いや普通にお前がおかしいわ
「ツクールに見えた」じゃなくて「ツクールが似せた」だよ
あとマップチップのドットクオリティ比べてもツクールがめちゃくちゃ劣るからな
ぶっちゃけ摩訶摩訶と大差ないレベル
0688名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 10:39:46.77ID:qrmeQtjiM
>>675
後半もかなり酷いが、前半を理解できる人いるの?
おおよそ日本語の文章の体を成していないぞ。
0689名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 10:45:40.10ID:ctzcoyzT0
96年にFF5が素人制作ゲームに見えたのか

普通に頭がおかしいな
0690名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 10:52:21.97ID:g/0awiaXp
ドラクエは転職できないとつまらん
0691名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 10:53:08.76ID:E1yMrJp+r
>>675
君の文章がおかしいんやぞ
スーファミ末期でこれ、って部分
普通に読んだらFF5がスーファミ末期という文脈にしか取れない
0692名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:06:10.73ID:E1yMrJp+r
まあFF6やった後にFF5に戻ると
思ったよりグラショボいなとは思うけど
さすがにツクールレベルとは思わない
0693名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:06:14.75ID:wfAK6T4/0
>>691
なんか変なFF5信者が沸いてるみたいだけど

>FF5は出た当時はキレイだったのかもしれないけど

>スーファミ末期でこれ、RPGツクールじゃんって思ってた

普通に読んでFF5がスーファミ末期になるわけないだろ
その前に「出た当時は」って書いてるんだから

FF5は出た当時(スーファミ末期)はキレイだったのかもしれないけど
スーファミ末期でこれ、RPGツクール(素人レベル))じゃんって思ってた

そう読んだら矛盾しまくりで文章めちゃくちゃやんけ
0694名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:08:08.37ID:8D5B681v0
FF5がスーファミ末期レベルになるわけがないが
かと言ってツクールレベルになるわけもない
0697名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:17:35.21ID:E1yMrJp+r
>>693
「これ」のあとの「、」がアカン
読点入れたらそこで文章が切れる
読点の使い方がおかしいから「これ」=「RPGツクール」の意味には取れないんだよ
だからFF5が当時はキレイだったけど発売はスーファミ末期だったと思い込んでいるように読めてしまう
2行で矛盾するアホに見える文章を書いてしまったことには気付こう
0700名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:28:36.82ID:wfAK6T4/0
>>697
あのさ、こっちはFF5が92年なんて言わなくても分かるの前提で書いてんだよ

頭が相当、悪いみたいだがこれ=RPGツクールじゃねえぞ

FF5は出た当時(92年)はキレイだったのかもしれないけど
スーファミ末期(の時期で)でこれ(FF5のグラ)、RPGツクールじゃんって思ってた

なにもおかしくはないんだが。
92年の時期にはキレイに見えたかもしれないが
96年の時期にはすでにツクールレベルに見えたって言ってるんだぞ

>>699
694の文がガチの池沼レベルやなw
0701名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:32:22.60ID:eIKHj4Vfr
伝わらなかったのは日本語力が低いせいやで
自分が無能認めるのは辛いだろうが
早めに改めないと今後同じことを繰り返すことになるぞ
0702名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:33:48.10ID:qrmeQtjiM
俺が直したから審査頼むわ。



後年のRPGツクール2がFFと似たせいで、改めて見るとFF5のグラがチープに感じるようになってしまった。
クロノやFF6、DQ6、DQ3が今でもキレイに見えるのは、後の2Dゲーがこれらのセンスを模倣できなかったからだろう。
0703名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:35:49.03ID:6kAE0s4ax
FF5は神格化が過ぎるよね
画面写真見てうぉーすげえ!って思うんだけど
実際動いてる所見るとATBカクカク浮遊敵の上下アニメは無くなってるし
ネコキックとかの文字だけの特技がやたらと増えてて
ダウンしたキャラが突然すっぴんに戻ったり
無理にジョブのグラフィック用意した皺寄せが色んな所に見える
0704名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:41:16.48ID:6kAE0s4ax
ぜになげって言葉を出すだけで縛ればいいだろ!とか発狂するし
初見プレイでどうやって縛れって言うのか
0705名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:45:01.70ID:wfAK6T4/0
>>701
それはお前が馬鹿なせいだよw

馬鹿のために702みたいな長い文を書けってか?
前半と後半で対比して書いてあるんだから構成で読み取れる普通の頭してりゃ誰でも分かること

思いっきり前半と後半で矛盾してるようによく読めるよな

>>702
あとお前の文章じゃ必要なことが全然足りてない
92年に出て、スーファミ末期(96年)という早い時期ですでにツクールレベルのチープさに見えてたってこと

あれから20年とかたってればツクールレベルに見えてもおかしくないだろう
しかし、FF5はまだスーファミが現役ハードの頃からそう見えてたってことだよ
0706名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:45:05.46ID:SVhPIZ5ra
ツクールがFF5をパクったせいでFF5が安っぽく見えたのなら
底知れぬ見る目のなさに同情するわ
なぜ紛い物に引っ張られるのか理解できん
0708名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:46:12.87ID:NUXUmFxmr
>>700
ああすまん
これ=FF5=RPGツクールじゃん、やね
俺も偉そうなこと書いて書き間違えてるわ
素直にごめんなさいするから君もわかりにくい文章を書いてることは認めるんやで
0709名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:47:52.11ID:qrmeQtjiM
大切な事は短くても伝わるのに、どうして読書感想文のノルマに追われる小学生みたく文字埋め長文にしようとするのだろう……?
0710名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:52:18.41ID:21DudcKs0
>>703
何故そんなことわざわざ主張する必要があるのかとくらい面白さと相関性が全く感じられない独りよがりなこだわりだな
難癖もいいところ
0711名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:53:11.03ID:Ikuqkg+Gr
>>705
君の文章は逆に長いで

FF5は発売当時はきれいだったけど
スーファミ末期のツクールにグラをパクられた瞬間からツクールにしか見えんくなったわ
その点クロノやFF6、DQ6DQ3リメは今見てもきれい
当時の2Dグラをそれ以降の作品が超えられなかったからだろうね
手抜きというよりセンスの問題

これでどうや
0712名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 11:55:18.04ID:Y9VPb0EF0
ドラクエ3って4や5に比べるとストーリないみたいなもんやし
4・5のほうがよかった
FFは4や5はよかったけど6からおかしくなってたかんじ
0714名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:01:16.61ID:6kAE0s4ax
>>710
ネット受け売りの低レベル攻略自慢なんかより
ずっと自分でプレイする時の面白さに関わる要素だけどな
FF5カルトは身内でしか話題を共有できない裸の王様だって気付いたほうがいい
0715名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:02:41.40ID:Ikuqkg+Gr
>>712
時代的にボリュームが少なくて周回プレイする前提だったから
ストーリーが濃すぎるのはむしろ邪魔になるので長所でもある
DQ5は結婚で分岐点あるから周回プレイ前提のつくりだと思って
クリア後ウキウキでビアンカルート入ったらまったく変わりばえしなくてびっくりした
確率的に仲間になるモンスターもほぼ同じ顔ぶれでしょんぼり
0717名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:05:34.10ID:j6iUdjMR0
ドラクエ5ってドラクエとしての進化を感じられないよね…

2はパーティ
3は転職
4は馬車
5には何もない…
6は熟練度や上級職
7は石板
8はおっぱい
9はスレ違い通信
10はオンライン
11にもまた何もない……

5か11のどちらかがドラクエのワーストだと思う
0718名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:08:36.51ID:wfAK6T4/0
>>711
全然ダメだね

パクられたかどうかの問題じゃなくて自分で似たようなレベルが同ハードで作れてしまうってのが
チープに感じる最大の理由なんだから
しかも、強調してるのは「スーファミ末期の時期で」ってことだぞ

これだけ早い段階でもうツクールレベルのチープゲーに見えてるってこと
20年以上あとに見ればなんでもチープに見えるだろうけど、そうじゃなくてたった数年後の時期からそのくらいチープに見えたってことを
言ってんだよ

クロノやFF6、DQ6DQ3リメの話も俺が言ってることと全然違う
超えられなかった と言ってるんじゃなくて 出なかった と言ってるんだよ

当時のセンスある人たちがそれ以降も2Dグラで作ってれば、当然、超えてただろうけど作らなかった
で、それ以降ので単純な2Dグラの質だけならもっとキレイなゲームはあるけどセンスがないので
クロノやFF6、DQ6DQ3リメは汚く見えないって言ってるわけ

ようは俺が短い文に詰めた意味が抜け落ちすぎ
「それ以降」ってのはスーファミ以降、全部さしてしまうからたしかに超えられなかったという意味にもなるけど
ゲーム知ってりゃ、単純なグラなら超えてるのたくさんあるの知ってるでしょ
0719名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:13:17.95ID:qrmeQtjiM
俺がチープという単語を用いたら、つい嬉しくなって1度に4回も使っちゃうんだね。仕方ないね。
0721名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:15:18.37ID:Ikuqkg+Gr
>>718
君その長文を他人が書いたとして読むと思う?
俺は読まないよ
0723名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:17:42.03ID:Ikuqkg+Gr
>>720
馬鹿には簡潔に書かないと伝わらないよ
0725名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:24:08.59ID:wfAK6T4/0
>>721
だから最初から短く書いてるんだがw

短く書いたら馬鹿が言わなくても分かることが分からないから説明してやってんだぞ
こういうスレは知ってる人間同士で話してるんだから言わなくても分かることは書かないだろ

FF5の発売日
スーファミ末期の時期
RPGツクールのグラ
単純なグラならスーファミ末期の2Dゲーよりキレイな2Dゲーはたくさんあること

こういうのは分かってるの前提じゃん

最後にセンスって書いておいてやらないと馬鹿は
スーファミ末期よりキレイなのある、思い出補正って言い出すじゃん
思い出補正じゃないってことも含めて、いつ汚く見えたのかの時期まで特定してるのに
0726名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:24:45.83ID:rzSsXayN0
ffは4と6は今も記憶に残る名作だが5はまったく覚えとらんわ
ドラクエが一気に落ちぶれたのはゴキブリハードに移った7からだな
それまでは安定して国民的な人気あった
0727名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:25:04.72ID:qrmeQtjiM
わざとやってるのではなかったら、相当な逸材だなw
叩けば叩くほど長文を吐き出すから笑える。
バカって長文書いてる人が賢いと思えるのか知らないけど、やたら単語や表現を重複させて文字埋めするね。
0728名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:25:47.92ID:Ikuqkg+Gr
ちゅうか俺を論破しにかかってどうすんねん
言いたいのはFF5のグラが大したことないってことと
スーファミ末期で2Dグラの進化が止まったってことやろ
0729名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:26:15.00ID:6kAE0s4ax
FF5は6以降のテカテカ塗りと二頭身キャラが混在してるから
後から見ると統一感がなくてそこをツクールっぽいと指摘される事は時折見かける
更にツクールっぽくなったスマホ版を逃げ道にしてるけど
0730名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:31:54.09ID:21DudcKs0
>>714
要は5は異様にやり込まれてるゲームだからもう旨味なんて残っていないと言いたいだけだろ?
5をプレイすることはゴールドラッシュの終わった鉱山を掘るような無意味なことだと
ネットで知識入れすぎて自分でプレイする面白さにも気づけなくなったのは自分というオチ
0731名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:37:00.72ID:6kAE0s4ax
やり込み以前に普通にプレイしてて面白くない
一部のチートアビリティが単独で強いだけで
組み合わせの工夫でもなんでもない
持ち上げてるのは自分で工夫するんじゃなくて
ネットで見たボス封殺技を自慢したい奴だけ
0732名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:37:12.15ID:mI+sx82i0
>>728
スーファミ末期の2Dグラはアニメしない一枚絵でアケのそれとはレベルが下がるけどね
アイレムやカプコンで頂点を極めるからもう少し後
0734名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:45:52.18ID:6kAE0s4ax
だから当時はFF5神格化なんてされてなかった
新作が出たら普通にそっちを遊ぶだけ
0735名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:46:48.71ID:j6iUdjMR0
>>731
それこそ同時期のドラクエなんてハッスル正拳でもっと糞&糞じゃん
ドラクエはやはりRPGとしては2番手
いや、ペルソナやテイルズの下だから4番手だな!?
0736名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:54:54.05ID:Ikuqkg+Gr
>>717
これはわりと同意
5のモンスター仲間にするのって
やってることはWizのアイテムドロップ収集と変わらないしね
鳥山明の絵があって成り立つ遊び
0737名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 12:59:18.75ID:6kAE0s4ax
道中のABPが妙に渋いのにラスダンであっさりすっぴんマスターになるインフレとか
調整も滅茶苦茶でしょ
単にボスの経験値無くしてあからさまな耐性の穴つけて
低レベルでクリアできるから素晴らしいゲームバランスとか言ってる池沼ゲーム
0738名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 13:12:08.36ID:Ikuqkg+Gr
すっぴんとかいう気持ち悪い名前のジョブ名に抵抗があるわ
最終的にすっぴんにしないとあかんくなるのが嫌だった
FF5はまあ仕方ないにしてもFF3リメイクに輸入したのは絶許
0739名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 13:31:43.05ID:j6iUdjMR0
モンスター仲間はドラクエじゃなくてメガテンのシステムだから
それをパクってもドラクエの個性じゃないし進化でもない

5と11のどっちが糞
ストーリーが陳腐なだけ11が糞かなぁ
5の波瀾万丈はネタにはなるし
0740名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 13:46:15.44ID:O5csSbtva
RPGで三世代物語はよかった
まあ5が良かっただけに以降の残念感を感じるのもあるけど
0741名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 13:58:59.06ID:X5bpob+lr
三代記はロマンあるよね
時の継承者PS3もDQ5みたいにリメイクしたら化ける可能性あるかな
0743名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 14:10:43.04ID:X5bpob+lr
>>739
そんなん言ったら9のすれ違いと10の相撲以外全部そうじゃん
0747名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 18:02:05.36ID:Nk0a9TTr0
サガ3やサガフロ2は超がつくほど賛否両論。
とはいってもサガシリーズの賛否両論の評価はむしろ普通の事だが
0748名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 21:08:48.60ID:gOs2JLwc0
>>129
俺もFF3好きだなぁ。小坊の頃友達に借りて、初見くらやみのくもに全滅させられた思い出。
0749名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 21:12:20.39ID:gOs2JLwc0
>>168
ドラクエ5は、年々尻上がりに評価があがってってる印象。でた当時はFFより劣る印象だったな
0750名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 21:17:29.12ID:gOs2JLwc0
>>204
ゾーマ様のインパクトは強烈だったもんなぁ。当時まじで震えたよ。
今はモンスターズやらソシャゲやらで乱発されすぎてなんだかなぁと思う。

そして伝説への意味はクリアした当時幼かったこともあって全然理解してなかったわ。今思うとそうだなって感じ。
0752名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 23:34:23.86ID:ii/fBFM30
>>738
これ理解できないな
初クリアした時は大抵の人が4人とも何かしらのジョブだろうし
下手したら神竜オメガもそのまま
すっぴんが必須になる状況なんてない
0753名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 23:48:11.88ID:8YBzmf1or
>>752
そうなの?
かんたんにレベルあがるし
レベル99全ジョブマスターした状態でクリアしたけど
当然ゼニガメも倒してるし
0754名無しさん必死だな垢版2019/04/16(火) 23:53:33.16ID:5rt9paEfa
慎重派なので初回クリア時は普通に全ジョブマスターのすっぴんになってたな
0755名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 00:00:31.50ID:BLukQf2nx
戦略を立てた結果専門職になるんじゃなくて
適当に手を抜いてプレイした結果中途半端なジョブになるってだけだよね
組み合わせの工夫で伸びる余地が実は倍撃系の掛け合わせしかないから
伸びしろのなさを全部入りのすっぴんで誤魔化してるだけ
0756名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 00:17:10.03ID:2TCVR8Mg0
ちゅうか1回全ジョブマスターしてアビリティを把握してないと
戦略の立てようがないじゃん
すっぴんとものまねしだけが他ジョブの能力値吸い上げるから
基礎スペックが違いすぎてジョブ選択の余地なくなるし
FF5最大の欠点やで
0758名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 00:37:34.87ID:2TCVR8Mg0
>>757
2のスキルはキツいけど4や5なら余裕でしょ
4とかヤンパロムポロムもスーファミで99にしたぞ
ドラクエ5とかの方がよっぽどキツいで                                   
0759名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 01:12:15.48ID:LZH68v7E0
FF5は全然レベル上がらんからレベル99なんて次元の狭間の滝で数日単位で放置することになるぞ
本来レベル40いかないくらいでクリアするゲームだからな
0761名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 02:09:49.66ID:qMhnN5lR0
>>712
それで急速に自由度激減で詰まらなくなったんだけどな
正にレールプレイング
0762名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 06:31:23.19ID:K7T8V+eG0
>>761
自由度といってもAから先に行くかBから先に行くか
程度でしょ?
レールに沿って行くタイプのほうが誘導されてて
何していいかわかりやすいしそっちの方がいいけどな
3の仲間はストーリーにからまない単なるエキストラみたいなもんやし
それは9もだけど
4や5は壮大な物語が楽しめる
0763名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 07:17:39.13ID:xHr7q77c0
仲間が傭兵的な扱いなのはWIZのインスパイアか
後で同じような路線と言えばロマサガ2辺りか
ドラクエ3が好きな人はロマサガ2も好きって人が多そう
0764名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 08:14:46.99ID:qMhnN5lR0
>>762
能動的に行動するの面倒臭いって人はそうなんだろうけどね
まぁそこは趣味の問題だけどいっそ小説や映画で良いんじゃ?とも思う

>>763
2は好きだよロマサガ3作のなかでは一番やった
0766名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 09:35:19.97ID:/RlW6+Skr
>>765
そんなん言うまでもなく全モンスター全種を仲間にして最大レベルまで上げるのとの比較や
FF5のレベル99+ジョブマックスにする方がはるかに楽やで
0768名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 11:06:46.72ID:Tj/77Mph0
>>764
君みたいなタイプは自分がレールに乗ってるゲームを楽しむのが下手なだけって気付かないんだろうな
他の人は上手いから楽しめるんだよ
0770名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 12:14:16.32ID:2SAVnkQbr
>>768
レールのどこにゲーム性があるんや
お話を楽しんでるだけじゃん
まあ楽しければそれでいいんだけど
0771名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 12:25:12.71ID:BLukQf2nx
次のステージに自動的に移動するくらいならアクションゲームのそれと同じだからいいけど
新キャラ出る度に回想不幸自慢見せられる奴は嫌だ
0772名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 12:36:29.49ID:Tj/77Mph0
>>770
だから下手だって言われるんだよなあ
逆に聞くが、あっち行ってこっち行ってってどこにゲーム性があるんだ?

RPGなんてのは新しい町に着いた、新しい武器を買って強くなれた
この新しい町ではなにが起こるんだろう?
あの仲間キャラはどこで出会えるんだろう?
新しい仲間キャラはどんな特技を覚えるんだろう?

そういうのだけでも充分、楽しいだろ
基本的にはちょっとずつ範囲を広げて解放していくんだよ
だから、最終的に飛空艇や空飛ぶ馬車なんかで自由に飛べるだけで充分
FF10以降はダメだけどな
0773名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 18:42:38.12ID:qMhnN5lR0
>>772
なんか勘違いさせたみたいだけど
レールプレイングじゃなきゃダメな人は能動的にゲームを楽しめない人なんだなと言ってるだけだよ
その遊び方自体を否定してる訳じゃ無いから
なんか凄くムキにさせちゃたみたいだけど御免よ
0774名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 20:50:36.72ID:/R3W5NvJr
なんか自分と違う意見を聞くと人格否定されたとでも思っちゃうのかね
楽しけりゃいいって言ってるのに
0775名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 20:57:16.02ID:Tj/77Mph0
>>773
ドラクエ3がヒットしてる時点でレールプレイングじゃなきゃダメな人なんていないぞ?
ドラクエ3はドラクエ2の焼き直し感が強くて紋章集めがオーブ集めに変わっただけ
ドラクエ4でも一応、この要素は天空の武具集めであったけどね

FF6でも後半は仲間集めとキャラ強化をしてるだけでFF3とFF5の自由に行けるっぽいところも
武器集めしてる程度なわけよ

ようするにこの単調な要素がマンネリ化し始めたから日本のRPGはストーリー重視に変わったんだよ
どういう順番でやってようが結局はなにかを集めてるだけってのは分かる人には分かるから
能動的かどうかってのは関係ないんだよね
この単調さに気付くかどうか
0776名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 21:01:56.56ID:Tj/77Mph0
>>774
単発で自演とか必死すぎるだろ
IDコロコロ君ほど必死さを感じさせる奴もいねえな
0778名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 21:34:02.85ID:/R3W5NvJr
>>776
単に出先だから変わってるだけやで
自意識過剰な奴やな
0779名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 21:53:48.04ID:Tj/77Mph0
>>778
まあ、自分じゃ気付かないんだろうなw
自分で
>レールのどこにゲーム性があるんや
って書いているって

俺は聞かれたからどこに面白さがあるのか答えてやっただけ
それを人格否定、自意識過剰って言ってるんだから
君、病気だよ?
0780名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 22:27:35.50ID:EKwDaihdr
>>779
ごめんごめん
なんか煽ってしまって申し訳なかったね
0781名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 22:31:33.15ID:Tj/77Mph0
>>780
レスするならもうちょっと中身のあるレスしなよ
3レスもしてるんだから

今まで下手だから楽しめないだけだったとか考えたこともなかったんだろ?
0783名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:09:01.61ID:qMhnN5lR0
>>775
単に趣味の問題だねって言ってるだけなんだが
何でそんなに必死なの?
0784名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:09:42.08ID:Vkv9WVks0
当時は盲導犬RPGと揶揄されてたな
どうしても大多数の客に売るとレール構成じゃないと文句が来るみたいなのよね
ドラクエ3は船を手に入れたらどうして良いのか分からないと苦情が殺到したとか
0785名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:20:26.54ID:g/my9R4Ja
ファミコンドラクエなんて船手にいれて自由になってからが盛り上がるんじゃないのか
未知の大陸で見たことない強ザコに数発で首とばされるまでがワンセットで
0786名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:25:20.54ID:Vkv9WVks0
ドラクエ3は船を手に入れたらジパング直ぐ行って詰まったプレイヤーが多かったみたい
オーブ云々の説明なかったから
0787名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:32:17.82ID:XmQZM8J/0
でもあの頃は学校とかで情報交換するのが当たり前の時代だったから
ちょっと詰まっても他に出来る事があるのが情報交換で解ってどうにかなった感じはある
0788名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:38:24.21ID:Vkv9WVks0
学生だけなら良かったんだけど3は大ブームになったから普段RPGどころかファミコンやらない大人もやったのよ
その辺りの苦情も多かったとか
現に後発の大作RPGはレール形式で飽きないよう作ってるな
天外2とかさ
0789名無しさん必死だな垢版2019/04/17(水) 23:47:05.31ID:KJ26tMafK
>>786
ヤマタノオロチとDQ4のキングレオの二回行動はスクルト覚えないとキツいからな
0791名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 00:04:42.82ID:CzzTCvk1x
最後のカギの取り方知らないとかなり足踏みするんだよな
ランシールすら入れないから
0792名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 01:47:26.14ID:irCWcEt80
むしろDQ5でキャラの等身が変わってて
一方FFは5では変らず、6からDQ同様に等身寄せて来てたのが印象的だった
0793名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 02:12:13.62ID:c0YbGV4G0
>>784
悲しいけど3の時点でレールじゃないと拒絶する人一定数居たんだな
何かの記事でも読んだ記憶が有るよ
0794名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 02:26:58.73ID:cfYru1Pe0
3で苦情ってまじか
小学生の子供でも平気でクリアしてたゲームなのに
0796名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 03:31:56.35ID:r3e4z+EG0
FF4の四天王やゴルベーザーの戦いやBGM、ラスボス戦の盛り上がりと比べるとDQ5はなんじゃこりゃって当時も思ったわ
特にDQ5のラスボスはインパクト無さすぎ
0797名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 04:27:16.22ID:d3n6puHE0
DQ5の終盤の盛り上がらなさは悲しいものがあったな
ジャハンナのスラタロウくんがピキーって言ってるのが一番インパクトあったレベル
パパス敵討ちの話に改変してテコ入れして正解だわ
0798名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 06:37:30.39ID:HFEzlsjHr
レールプレイングでもいいけど育成要素が薄いとやることないんだよなあ
DQ6や7や9は内容に文句言う奴多いけど売れてて
DQ4や8や11がイマイチ本数伸びてないのもそのへんじゃないかな
0799名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 06:53:48.64ID:L8pLoHG60
買い切りのゲームでifの話は意味がない
継続してサービスしているドラクエ10ではむしろレベルや装備などの「成長の余地をしぼる」を選択して
そういう方針の4.0がかつてない過疎っている
0800名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 06:58:34.30ID:oByWFnpd0
何もかもみな懐かしいな
0802名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 09:18:35.90ID:rZO+0vbbr
FF4とかクッソかんたんなのにイージータイプが出て当時笑い物にしてたけど
あれも意味あったんかな
0803名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 09:33:53.66ID:2WiYudhD0
DQ5のラスボス…?
ゲマだっけか
0804名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 09:39:09.36ID:6BkAI1CGr
普通にミートソースとしか覚えてなかった
9で覚えたわ
0805名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 09:50:18.22ID:wIClU7Zjr
>>802
あれはアメ公用にチュートリアルを強化したのと魔法の強さを数字で示した(ファイラ=ファイア2 etc.)だけで、難易度はそんなに変わってなかった気がする
ラスボスのグラフィックは完全に違ってたけど
0806名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 09:57:52.79ID:6BkAI1CGr
ただのインターナショナル版なんやね
0808名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 10:16:40.27ID:+w2B0qDqd
ドラクエは中国で大失敗してるしブランドの未来は暗いな
0809名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 11:07:27.64ID:rgIzGsHCa
DQ5はプレイ中のタイトル出た時のあの積み木みたいな城でガッカリしたな
グラが汚いとかじゃなく単純にセンス無い!その頃の他のRPG以下のヘボさだったわ〜あの城は…
0810名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 13:19:19.02ID:q73mJAIS0
SFC版5の不満点を挙げるなら俺もそこかも
雰囲気ブチ壊しのレゴブロックみたいな町や城だよな

せっかくハードの性能が進化したのに「らしく見せる」センスがもう…
0812名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 13:36:29.98ID:Qr2DuHoba
ドラクエ5のグラは酷かったよな
FF5は当然のことFF4以下だったのは何でだったのか
0813名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 13:51:36.20ID:cTH8ADuGd
ドラクエ5はもともとFC用に作ってたからしょぼかったとかなんとか
ソースはゲハ
0814名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 13:56:33.31ID:BLGRB4xJr
5は戦闘でもウインドウ表示にこだわって
表示領域を狭くしてたのが理解できん
そのせいでモンスターめっちゃこぢんまりしてる
ラスボスも2のシドーの方がよっぽど迫力あるわ
0815名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 14:00:09.62ID:cTH8ADuGd
>>814
実はDQ6もモンスターが動くようになったせいでこじんまり
ボストロールとかFC版と比べてもショボい
0816名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 14:00:42.15ID:VYm93h8Cd
ドラクエ1、2もそのせいでシドーと竜王小さかったよね
あれは最低の改悪だった
0820名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 14:56:50.65ID:XA9gVnZA0
>>814
背景広くしたらそのぶん背景画像データが必要になるってのが最大の理由だと思う
6ではROMが倍以上になったから全画面背景になったが
0822名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 17:02:09.70ID:d3n6puHE0
すぎやまがDQ6・リメ3の時代に
多和田と崎本という作曲もできる有能を音づくりのためだけに使ったったと自慢してた
よっぽどDQ5の糞音質が腹に据えかねたんだろうな
0823名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 17:25:46.90ID:5NboZHgbd
ドラクエDS版の4、5、6を中古屋で見て回ったけど、DS版の5だけどこにも売ってなかったわ
一番繰り返しプレイできる作品なのかもな
0824名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 17:33:37.82ID:uuC2OppI0
5は嫁追加という大きな要素があるからな
6に至ってはモンスター仲間削ってるし
0825名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 18:23:05.67ID:q73mJAIS0
ds456の中だったら5が一番安定してるからな
4はあまりにもヌルくしすぎたし…
0826名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 19:04:42.59ID:5CKd8UrEr
リメイク5はオリジナルの不満点を解消してるし追加要素も多いけど
4や6は会話はがんばってるけど
蛇足要素を足したりオリジナルの良いところを潰したりもしてるからなあ
0827名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 19:05:06.84ID:J13XC3aSd
ドラクエ2が1番難しくてクリアしたとき感動した
0828名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 19:26:05.38ID:td0tR+w2a
>>805
違う
プロテスなんかの補助魔法全部削除したり
便利だけど分かりにくいものも全部削除したハードモード版だよ
0829名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 20:04:22.84ID:c0YbGV4G0
>>813
FF4は最初FC用に開発始まったんだよなSFC最初のFFは5になる予定だった
結局中止になったけど流石に人足りなかったんだろうな
0830名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 20:07:27.44ID:cWk/Z5el0
今のFF4と幻のFCFF4は別物
今のFF4はFF5というタイトルだったがFCFF4がお蔵入りしたので
ナンバリングをずらしてFF4として発売

お蔵入りしたFF4の設定は聖剣2やクロノで再利用されたらしい
0831名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 20:09:13.92ID:GEiv7R0Pd
>>829
人も足りなかったんだろうけど、「SFCが発売されたからといってすぐに買い換えられる富裕層だけではないから
過渡期の今はもう一作FCで作る必要がある」って判断もあったらしいけど、
想像以上にみんなさっさとSFCに移行しちゃったからFC版出す意味が無くなっちゃったらしいね。
0832名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 20:22:09.10ID:q73mJAIS0
ただでさえSFCは発売延期しちゃって客はかなりモヤモヤしてたから。
本体はすぐ爆発した
0833名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 21:20:39.86ID:xBq8QOTQ0
ファミコンの世代交代は92年から93年頃だね
91年まではファミコンで91タイトル出てたし
ソフトとしてはドラゴンボールとか93年でも子供向けだとカービイとかあった

一方でスーファミ初期はファミコンに比べると大人向けが多かったね
マリオは子供向けだけどマリオ3でいいし
カプコンのゲーセン移植とかシムシティとかゼルダとかカービイに比べると大人向け

FF4は移行が早かったというよりは大人向けにシフトしていってたんだと思うよ
FF4って当時の小学校低学年以下だとけっこう存在感薄いんだよね
金持ちは買ってたけどな
0834名無しさん必死だな垢版2019/04/18(木) 21:53:29.60ID:jSxuCR2Z0
>>833
F−ZEROも何となく大人っぽい雰囲気だったし
パイロットウイングスなんて内容からして渋かったな
SFCはFCよりちょっと年齢層高目を狙ってたのかもなあ
0835名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:44:58.28ID:sCk7CcQPr
FFも3はジュブナイル感あったけど4は大人な雰囲気あったな
狙ってたのかな
いや今見ると厨2だけどさ
DQは逆にキッズ感増してた
0836名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 07:51:56.31ID:NC5E4N570
ああ、狙ってたんだろうね
67の転職&スキルシステムは俺ツエー好きなキッズに
かなりウケが良かったらしいし
0837名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 09:21:39.31ID:ueIqvAvEr
FF3はザンデが可哀想でなぁドーガは魔力 ウネは夢の世界をノアから貰ったのに ザンデが貰ったのは『人間としての命』とか世界一価値がないモノなんだからなぁ グレるのは当たり前だと思うの
0838名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 09:33:59.07ID:/NAG4FV90
古典的宗教観念に則って考えると世界一価値がある物とも言えるけど
そうじゃないなら永遠の命の方が良いもんなあ

FC版FF3はザンデ周りをもう少し掘り下げておくべきだったのだ……
0839名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 09:45:57.77ID:ueIqvAvEr
ドーガもウネも偉そうなこと言ってるけど ザンデの貰ったモノと交換する気もなかったんだよな コイツらも光の戦士に成敗されて当然だよな
0840名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 10:11:02.36ID:zUzABnmD0
FF3は開発側は明言してなくても明らかにドラクエ3の影響を受けてるよな

ドラクエ3が大きい世界から小さい世界に行くのに対して
FF3は小さい世界から大きい世界へ。FFで魔王ってのも3しかない気がするし

ずっと名前が出てきた魔王ポジションの奴のうしろにラスボスがいるのもドラクエっぽい
0841名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 10:41:59.92ID:NC5E4N570
坂口はドラクエに羨望やコンプレックスを感じてたんだろうが
FF3もアイデア豊富で決して負けてないと思うんだけどね
1、2よりゲームバランスも上がったしファミコンでよくやったもんだったよ
0843名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 12:51:25.39ID:/NAG4FV90
>>839
そういう機敏が理解出来ない精神性だからこそ、ってのはあり得る
ドーガとウネって、受け継いだ物を発展させるつもりもなく現状維持のままで、ザンデに対しては上から目線で偉そうに哀れむだけだもの
人間では無いからこそ人間性に欠けてるというか
0844名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:05:22.17ID:L1Q+zcRL0
>>836
6.7も育成に手間がかかり過ぎて実用的じゃないよ
FF5みたいにABP稼げるキャラいないし
0845名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:13:20.38ID:jn/TwGJu0
FF5みたいに敵によって変動するポイントじゃなくて
DQ6とDQ7のは戦闘回数だからな
しかも必要な戦闘回数がやたらと多いし
自分と敵のレベル差によってはカウントされないという仕様だし
全職業極めようとしたら時間がかかりすぎるわ
0846名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:19:27.19ID:JZwCrbLg0
ナンバリング対決だと

1〜3 DQ
4〜7 FF
8〜9 引き分け
0847名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 13:38:10.81ID:WGIJydq4M
>>846
9〜11もFF勝利じゃね?
0849名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 14:08:24.51ID:0IUhC5DMa
FFは1〜6までの発売の早さと進化が凄かったわ
まぁDQが遅過ぎってのもあるけど
0850名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 14:12:51.28ID:zUzABnmD0
11までは異常な早さだった

9、10,11を同時に作ってますって言われた時は
1本1本はそんな軽くねーだろってびっくりしたしな

2000年、2001年、2002年って出てるんだよな
0851名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 14:49:22.83ID:3fD+uHPna
>>849
ドラクエは堀井頼りで更に外注だがFFは内製で坂口がチームまとめてたからな
ほんと映画なんかに被れなければ
0852名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 15:06:57.04ID:tKCYyj08d
FFはSFC版の3作だけやれば十分
それ以前と以後はクソしかない
0853名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 16:24:11.59ID:HQTx2159a
>>843
ドーガとウネはザンデのもらった人間の心こそ欲しかったわけで、
こんなんいらねーよって厭世的な気分になってたんじゃないだろうか
細かいところ覚えてないけど
0854名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 16:25:25.60ID:HQTx2159a
>>852
ぶっちゃけ4と5なんて3の劣化焼き直しだよ
5のストーリーなんてコロコロコミックレベルでしょ
なんで当時あれがあんなに受けたのか今でも理解できん
0855名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 16:50:03.54ID:UPQTdlvpx
3って途中からクリスタル関係ないノア関係者の内輪揉めでしょ
土のクリスタルいらないし
牙とクリスタル分ける意味あったのか
0856名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 18:58:10.85ID:Q/EEy4Dar
>>847
9はドラクエ圧勝だわ
0857名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 19:07:30.26ID:Q/EEy4Dar
>>854
ぶっちゃけストーリーなんて山場さえあればどうでもいいからだよ
FF4も5もDQ5も支離滅裂な話だもん
FF5は特に酷いけど
ちゃんとゲーム部分さえ面白ければウケる
0858名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 19:17:28.06ID:dpNRCdiVa
>>854
3てそんなにすごくねーぞ
システムの基礎を確立させたのは偉大だけど
バランス回り酷いもんだからな
中身覗いてみたら1や2より雑な設定だらけ

まあユーザー的にはそのポンコツバランスがよかったってのがなんとも皮肉
0860名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 19:46:56.58ID:UPQTdlvpx
ジョブチェンジってただの転職なのに
新しい事をやったような顔してるのが理解できない
0861名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 19:56:51.25ID:ZmDhIinR0
>>860
従来のRPGの転職システムはかなりリスクがある代物だった
FF3ではそれを、小さいリスクで自由に行えると言う点が新しかった
FF5では更にアビリティシステムを組み合わせカスタマイズできるようにしたのが大きかった
0862名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 19:59:49.71ID:vWoH1LTe0
>>860
FFとドラクエに限った話だと

ジョブシステムを先に出したのはFF
ジョブチェンジを先に出したのはドラクエ
ジョブチェンジを繰り返しキャラの強化に繋げたのはドラクエが先
ジョブチェンジで敵を対策するゲーム性はFFが先
ジョブチェンジに熟練度を設けたのはFFが先
ジョブチェンジを後期シリーズでも出し続けたのはドラクエ(但しオンラインはどちらも使っている)

で結構どちらも細かく進化させている
0863名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:01:46.78ID:MB33L8g+0
オフラインのジョブシステムってバランスガバガバだからまったく面白くないわ
特定スキル/特定職が強すぎて縛りプレイしないと大味w
他にも属性的なものも要らない
0864名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:06:33.96ID:UPQTdlvpx
装備外さないと転職できないし
テントもないから結局拠点に戻らないとジョブチェンジの意味ないでしょ
0865名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:09:54.42ID:ZmDhIinR0
ジョブによって装備品が異なるから、一回外させるしかなかったのだな
まあ、それが面倒くさいと言う声がやはり多かったからかFF5では改良され
自動的に装備を変えてくれるようになったのは最初やった時「うおお、すげえ便利になった」と感動した

まあもし最初からそのアイデアがあってもFCであの機能は無理だったかもしれない
0866名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:13:40.84ID:UPQTdlvpx
ドラクエ3とFF2くらいまでは相性の悪い装備は装備できても能力が落ちるって発想があって
ジョブごとに装備外すという手間の答えになり得たのに
ただ装備できるできないの二択になったのは退化だろう
0867名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 20:13:42.61ID:vWoH1LTe0
そもそもFFは3の時点でアイテムかなりの数持てるようになってたんで
前衛向けと後衛向け一通り持ってたら大抵対応できたよ
0868名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 21:45:39.45ID:dpNRCdiVa
>>865
FC舐めすぎ
別にメモリに余裕あれば後の作品の大抵の仕様は入れられるわ

ハックロムでCTB実装したりやりたい放題だぞ
0869名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 22:59:55.04ID:Q/EEy4Dar
>>865
その部分は田中がスクリプト組んだからそうなってるだけやで
ナーシャに指示するのが面倒だったから自分でやったって言ってた
0870名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 23:48:40.28ID:UPQTdlvpx
ジョブチェンジが結局装備が面倒なだけ全員同じジョブになるだけって代物だから
役割がはっきりしてるドラクエの転職やFF1のクラスチェンジより面白くない
0871名無しさん必死だな垢版2019/04/19(金) 23:52:49.88ID:vWoH1LTe0
まあジョブチェンジはジョブを戦略に組み込むよりも新ジョブを手に入れた瞬間が一番楽しい
0872名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 01:12:15.48ID:LSDeJ+Vc0
ジョブチェンジシステムも道中は気軽にジョブチェンジする余裕もなかったりで
結局どのジョブでもクリアできるようになってて
スキル回収とかコスプレ要素ぐらいにしかなってなかったよなあ
特定のジョブが必須に近かったのなんて3のシーフや魔戦士ぐらいだったんじゃ
0874名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 06:54:00.08ID:OAJGSJgL0
まあFF3とFF5は同じく「ジョブチェンジ」とは名乗ってても全然方向性の違うシステムなんだよな
FF3は時と場所に応じて有効なジョブを見極め使い分けていくと言う方式
で、その場所に有効なジョブは大体最適解が決まってるから、縛りプレイをしない限りはほぼ一択になる

FF5は育成システムの一部って感じ。よほど変なパーティ組まない限りは進める様に出来てるし
いざとなったらボス戦の時だけ変えるなども出来るので、基本的には自由な編成が試せる
0875名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 07:38:33.60ID:0xd1JJCw0
FF5はそういう自由度重視だから難易度もかなりマイルドになってるよな
1や3のようにクリアにしんどいようなダンジョンは無いし
攻略で苦労した記憶は全く無いな
正直ジョブチェンジ以外はあまり印象に残ってない
0877名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 09:04:46.14ID:q+jskad40
オメガ神竜よりギルガメの方が強いよな
0878名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 10:25:17.08ID:OAJGSJgL0
オメガは魔法剣・サンダガと言う解にさえ気が付けば案外楽なんだよな
この解に気付いてると言う前提ならば、ある意味ネオエクスデスよりも楽かもしれない

神竜はガチで強くて、倒すまでに吐きそうになったw
0879名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 10:36:42.94ID:DEjVVPZ90
神竜はまずダイタルウェイブで全員生き残るところがスタートラインだからな
0880名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 10:43:09.11ID:jyNG7L3Ir
さんごのゆびわつけるだけやんけ
0882名無しさん必死だな垢版2019/04/20(土) 10:55:42.80ID:xY8aJHW4a
サンゴの指輪つけて反射バーサクかけたらあとはブリンク貼るだけで完封だったな
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