任天堂「セキロウに対抗してドンキーで激ムズゲーム作るわ」
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switchにはもうカップヘッドがあるよ
セキローよりムズい >セキローよりムズい
HAHAHA,nice joke. 対抗する以前に、現時点でドンキーのがムズイだろ
トロフリはちょっと優しくなったが、リターンズは殺意高すぎたぞ ドンキーコング64より難しいゲーム、フロムゲーにひとつも無いぞw SFCのしかやってないがクリアできなかったから兄さんにやってもらったわ ドンキーはSFC以来、お祭りタイトル除いて伝統的に難易度はかなり高いだろ 任天堂自ら作らなくてもマリメ2でいくらでも激ムズステージが生まれるだろ センスないところが難易度上げてもクソゲーになるだけだよ
フロムはそこらへんのバランスが絶妙 任天堂のソフトが簡単と煽られると「青コインや103%の完全クリアは難しいだろ!」と言うのに
他ハードのソフトが難しいと言われると「RTAで1時間でEDが出てるwヌルゲーw」と基準が変わるのはなんで ドンキーコングジュニアが現ドンキーコングの父親って知ってる人どれくらいいる? 徳田「極限復活させても構いませんね?」
七光り「う、うん…」
お前ら「やめろー!」
外人&7年モンハンやれなかった人「?」
何故なのか >>15
そらトロコン目指したらどんなゲームも難しいのにな >>18
あれ難しいっていうよりダルいわ
もしリマスター出すなら再極限化か石の時間どうにかしてくれ 隻狼クリアまでやったけどスパドン3と64の方がきつかったわ >>15
RTAの記録で煽るのってBotWの時に散々見たな >>21
隠し要素を全部コンプするのは難しい!ってドヤ顔してる任天堂ファンがバカみたいじゃないですか >>24
あれやるのに何十時間も試行錯誤してたのは無視ってのも追加で ムズゲーはマリオメーカー2でクソガキどもに仕上げてもらえや
本当の理不尽が待ち受けてるぞw セキロはやり方わかれば割りとスムーズ
任天堂ゲーやカプヘはやり方はわかっていても操作が追い付かない
個人的には後者の方がムズく感じる >>11
マリメ1で最終鬼畜妹アオイ・kをやるといい
あれはイカれた難易度だけど理不尽ではない、と思う >>15
ブラボが糞つまらない上にたいして難しくも無いってスレ立てたら信者に「ヤーナムエンドだからノーカン」だの「8週してから本番」だの散々ほざかれたんだけどw さらに難易度上げるとどうなるのかは気になる
時間制限系がある時点ですでにドンキーのほうがキツいし >>25
何週もしてからが本番とか言い始めるフロム信者みたいだなw >>25
隠し要素全てコンプリートしないとラストダンジョンにすら行けないのがドンキーコング64なので 今セキロの火牛で10回以上死んでるけど
爆竹使う以外にこれといった有効な戦い方がまったく見えない
2D横スクなんかは単にタイミングの問題で攻略法はすぐ見えるんだが せめて初代ゼルダの裏とかリンクの冒険とかでドヤれよ
ドンキーはぬるい 任天堂は激ムズゲーなんてディスクシステムあたりでさんざん出してもう通り過ぎたのでは >>30
そもそもブラボはDLCと聖杯が難しいってだけで本編そのものは全然難しくない
本編のボスのピークはガスコインだからな >>38
出たw
てかガスコインがピークってw
25 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/04/29(月) 21:45:40.44
>>21
隠し要素を全部コンプするのは難しい!ってドヤ顔してる任天堂ファンがバカみたいじゃないですか 宮崎社長はダークソウルの時に「難易度が高いゲームが好きというよりゲームを好きな人が好きと思えるゲームを作っている」と言ってるんだよなぁ
ゲハの誰も宮崎社長の真意を理解してない ブラボにノーティ落としより難しいボス戦無かったなw
ノーティ落としはボス戦じゃないけど >>39
大半の人がガスコインの前で脱落してんのにな
ワンころ倒せた人はほぼそのままガスコ倒せてる ああでもSIEも激ムズクソゲー出したばっかだったなw
ファーストタイトルの癖にリスポーン即キルとかクソゲ過ぎて泣けるぜww >>35
火消し飲んで真っ正面で弾きながら切ってれば終わる
背中追っかけ回すよりそっちの方が楽 >>39
実際、戦い方に不慣れな段階で戦ったガスコイン以上に苦戦した敵っているか?
エミーリアもエーブリも言うほどだぞ?
聖杯の冒涜に比べれば全然だし、血晶ある事前提んp難易度のDLCの方が遥かに上じゃないかよ >>43
あまりのつまらなさに途中で辞めたんだろうな カップヘッドが難しいっていうけどクリアするだけなら大したこと無くね? >>42
ノーティは時計回り安定
つーかドンキー64よりDDレーシングの方がよっぽど...
バンカズの最後のクイズも相当なもんだったし スパドンとかロックマン2辺りと比べても断然簡単だろ
シリーズ1の塗るゲーのロックマン5辺りと比べてやっと同じ位 >>49
ノーダメ、パリィ有りだとクソ難しいな
ボスよりステージがヤバい そもそもセキロウなんて言うソフトは存在しないので、前提から間違ってるけどな ドンキーはwiiのよかったなswitchどうなんだろ? ガスコインが印象的になるのはそんな否定されることでもないだろ >>51
E缶でゴリ押し出来ちゃう2は大したことないわ そんな張り合いしてもらえるほど意識されてると思ってんの?思い上がりすぎだろ ノーマルバナナ400本
ゴールデンバナナ100本
64コイン、クラウン、レアコインコンプリートなどクリアに必須な収集物が多すぎる
設計図やフェアリーなどおまけ収集要素もやたら難しいし
複数いるコングのアクションを使いこなさなきゃならない上にステージの構成も複雑で謎解き要素も要求してくる鬼畜ゲー
攻略を一切見ずにクリアした奴いないだろう トロピカルフリーズ難しいのか?買おうと思ってるんだが >>61
普通にやると難しいがswitchなら最悪ファンキーで無理やり突破できる >>48
RPGを名乗っておきながらあそこまで全く引き込まれないストーリー見せつけられたら途中でやめたくなる気持ちも分かるよw そもそもセキローが難しくないからな
普段無双みたいなオートコンボゲーかレベル上げしてごり押ししかやってないやつが喚いてるだけで昔のドラキュラやロックマンや魔界村のがむずい トロフリもクリアするだけなら余裕だろ
スーパーゴールド取るのが困難ってだけで 隻狼はタネが割れたらクソ楽だからな
フロムのゲームは毎回これだからバランスがいいしフェアだって言われてるんだよなぁ
1回できたら2回目は絶対できるようになってる
本当に難しいのはニンジャガ3RE
アレがマジモンの高難度だぞ
頭イかれてるレベル タイトルはgorilla die twiceにしよう クリア後のやり込み含めてならドンキーの方が多分上だよ
『プレイ動画』 ドンキーコングリターンズミラーモード 13 http://nico.ms/sm19518511?cp_webto=share_others_androidapp
これとか最低限のアクションセンスがあった上で100回近くのリトライ回数を要求される鬼畜ステージが幾らかあるし
TAスーパーゴールドに至っては格ゲーマーな実況主にRTAガチるぐらいの操作精度を要求されると言わせるぐらい鬼畜 フロム信者はドンキーコング2クリアできるのかな
半分以上投げると思う 今丁度スパドン2やってるわ、こーくすのもりで詰まってる >>68
これも難しかったけど、最近ホロウナイトが更新した感じがするわ
ホロウナイトの苦難の道は確実にこれ超えたよ >>63
トロフィー見てないんか?
フリプ前でも聖職者の獣のトロフィー獲ってるヤツは49.6%
つまり再序盤で半分は投げ出してんだよ wiiのムズかったわ
移植で難易度下がってるとか何とか >>72
あまりのつまらなさに序盤でやる気無くなったんだろうな
その判断は間違ってない
RPGを名乗っておきながら最後までまともなストーリーは展開されないしNPCとの交流も皆無に等しいし戦闘も単調なステップ連打殴りのワンパターンが続くからな ドンキーは隻狼と違って回避出来ないしガードも見切りも弾きも無いしな
隻狼は難しいけど対処法が沢山用意されてるのがライトにもウケるゲーム性になってる
ドンキーはただ難しいゲームでゲーマー向け カップヘッドはレギュラーなら初見ノーダメいくつかできたな
エキスパートのシューティングステージがそこそこ難しいレベル セキロはあくまでも攻略法を見出すまでが難しいんであって、一度倒せれば以降はヌルゲー化するから。
MMOの複数人で挑むエンドコンテンツをソロ用に作ったみたいな感じ。
ゲーム外の媒体で攻略動画を通じて盛り上がるところなんかも一緒。 >>75
ボコボコにされてやる気なくなっただけかと
後ステップ連打とか素人かよ、銃パリィ使えよ... 何にしてもフロムのゲームの人気は「ただ難しい」という理由だけではないのはみんなわかってると思うけど
難しいだけで人気出るならニンジャガ3は人気出てるし
ガチクソの3はまだしも3REの評価も芳しくねぇからな >>79
ステップの性能が高すぎるんだよ
無敵時間長すぎて
モンハンの回避+3以上だろあれw 信者ですらよく分かってない電波シナリオに一般人はうんざりして序盤で飽きてブックオフにでも売っぱらったんだろうなw
RPGを騙っていいゲームではないな >>82
それにしたってハンターや大男に向かって馬鹿正直に殴りはねぇだろ
ガスコイン倒せた奴ならみんな理解してると思うけど セキロの刀キンキンも連打してるだけで半分防げるぐらいヌルヌル仕様らしいね
フロムゲーって要求される操作精度自体はかなり低いよねタルコンガでクリアしてる外人も居たし >>85
そこら辺はテストプレイの賜物だろうね
宮崎社長本人がクリアできないとダメみたいな感じらしいし
実際隻狼も宮崎社長はクリアしてるって言ってたけど発売してから1週間くらいはみんな信じてなかったな。
今はみんな納得してるけど >>84
ガスコインや狩人はもちろんパリィで殺したよ
楽しかったのは人型の敵だけだな
他の敵との戦闘は劣化モンハンみたいな大味ステップ殴りで終わりw >>85
一応ゲームの仕様ではガードを連打すると弾きにくくなるシステムになってる
けど弾ける時間が長くもうけられてるからガバガバガードでも意外と弾けるようになってた >>87
ぶっちゃけアメンとかは足下でピザカッター当てればいいからステップすらいらないんだよなぁ... ブラボのストーリーつまんないってクトゥルフとか興味ないのかねえ、まあ最初イメージしたのと違うってならわかるけどw セキロの罪深い点は、アクションゲームでスタミナのない爽快感とゲーム難易度のバランスを見事に取ったところ
あれを一度経験したらもうスタミナ制のアクションゲームに戻れない。 フロムゲーからロリとパリィと致命がなくなった上でバランス調整したら神ゲーなのに
これらのせいで大味すぎる >>91
信者ですら理解してない電波シナリオはつまるつまらない以前の問題だからw >>92
そもそもスタミナ採用してるアクションゲーってなんかあるか?
モンハンにおいてのスタミナはほぼ飾りだし思いつく攻撃回避をスタミナに割り当ててるゲームはソウルシリーズしか思い浮かばんのやけど >>93
ぶっちゃけ難しいゲームを任天堂自身嫌ってたろ
レア社と色々拗れたのもゲーム性の違いはあるでしょ
レア社のゲームは全ての人に厳しいし、ドンキーもリターンズまではその路線を継承してたけどトロフリでは露骨に日和った感じはあった >>96
あれは考察のしがいがあると思うけどねえ、ナメクジの考察してるのとか面白かった、しかし64のドンキーて難しいかねえバンジョーとかのが余裕で難しかったと思うけどねえサビサビ港とか >>96
単純に人間が神に近づこうとしただけの話なんだよなぁ
あのヤーナムの騒動の根本も結局は人間の蒔いた種みたいなもんで自業自得だし >>99
答えの無いパズル解かせて考察(笑)って
20年前のアニメみたいな事いつまでやってんだよキモオタw >>101
信者ですらここまで魅力が伝わらない要約しか出来ないんだもんなぁ
そら一般人はあまりのつまらなさに序盤でやめてブックオフに売っぱらいますわ >>97
モンハンでスタミナは飾りってマジで言ってんのか
特に双剣とか弓はスタミナ管理との戦いなんだが >>103
クトゥルフ×ゴシックホラー×バイオレンスアクションとかいうセンセーショナルな言葉でも挙げとけば満足か? >>102
まあドンキー64むずいと感じる人には難しいかな、てかあれもレア社だから勉強になったねw >>49
Cupheadのクリア率が13%だよ
Sekiroは27%(Steam実績調べ) >>101
ブラボやったことないけどクトゥルフなのに神でいいの?
旧支配者か外なる神じゃなくて? >>104
強走薬G飲めばいいだろ
ワールドは知らん >>106
クリアしたけど糞簡単だったわw
ドンキーコング64の足元にも及ばないお子ちゃまゲー
https://i.imgur.com/ItJCWna.jpg >>110
いや別にクリア自体はRTAとかあるから誰でも出来ると思うんだけどストーリーについてだけどね、てかバンジョーのが難しいだろ?w >>108
つーか人間が見つけた宇宙人を勝手に人間が自分たちの宗教観で上位者っていう神認定してるだけだし
その上位者(エーブリエータス)の血を使った(または研究した)医療がヤーナムの血の医療
で、このゲームには色んな目的を持った宇宙人が接触してきて神に近づきたい人間唆したり、宇宙人は宇宙人で赤子を欲してる >>114
クトゥルフ関係ないのか それはすまんかった >>113
ストーリーの難解さの話してるつもりで、ドンキー64を難しいと思う人には難しいとか言ったのか… 幼年期の終わりとかクラークから取ってるから宇宙人要素あるけどゴースとか海から来てるから色々混ぜてると思うね >>115
一応ゲーム内に出てくるカレル文字っていうオリジナル文字の一つがクトゥルフのエルダーサインと全く同じだから参考にしてるのは確か ブラボのストーリーがつまらないって話をすると毎回キモい人が世界観の設定を長々と説明し始めるよな しかしドンキー64よりもバンジョーのがむずいて所のはなぜ反論しない、割と同意してくれてる?サビサビ港とかカッチコッチの森とか今のガキにクリア出来る? バンジョーはアクション以前に最後のクイズを小学生に解かせるのか?ってなったけどな
アレ小学生には無理だろ ブラボのストーリーとかプレイしたやつの99割が電波なわけわからんストーリーだと認識してるだろ >>118
クトゥルフも知ってるしクラークもかなり読んでるけどピンとこないから
スケール感を参考にした程度なのかな
オーバーロード≒上位者みたいな語感とか >>121
あれはジョーカーとかあるし最悪感でHP管理しながらならいけた、今思えば即死マスとか異常だが >>113
信者ですら理解出来ない電波シナリオは確かにドンキーコング64より難解だなw お前らうるせーぞ難易度でガタガタ言うな
最大往生で陰蜂倒してこい >>126
弾幕シューだけはやだわ、あれこそ才能みたいなのがいると思うね カッコいいサムライと不細工なゴリラでは勝負にならねぇよwww 豚は電車でスイッチとかやるからな
こっちの方が激むずでしょw ぶっちゃけソウルシリーズとかセキロってマリオとかバイオに近いと思う >>127
諦めない気持ちがあればcaveシュー以外は大体クリアできるんだよなあ >>120
バンジョーはやってないから知らん
それより、ゲームプレイの難しさとシナリオの難解さを混同してるのが気になる
ドンキー64を楽々クリアできる人ならブラボの難解なシナリオを理解出来んの? >>132
レベル上げや武器防具強化に甘えまくってるフロム信者にそんな気持ちは無いんだろ >>133
ぶっちゃけSIREN2に比べれば全然優しいレベルだと思うが
これに関して理解云々は読解力の問題としか... 一番難しいのはアーケードのドンキーコング3なんだよなあ 未だに正解導き出せないブラボ信者にフレンドリーファイアしてて草 ブラボとかダクソて結構救済策あったけどセキロウてないんだっけ? >>137
そもそもクトゥルフ神話を題材にしてる以上「これが正解」って出しちゃうのは逆に禁じ手なんだよなぁ
コズミックホラーはそんなモンだ ブラボは難しい雰囲気なだけで実際は難しくない
って他スレで言ったら袋叩きにされたよ
序盤で脱落する人が50%の激ムズゲームとよく言われてるけど
クリア率は24%あって、他のゲームのクリア率と同じくらいなのに >>140
まあレベル上げるか仲間呼べば大体なんとかなるしな >>135
いや、聞きたいのはブラボのシナリオが難解かどうかじゃなくて、
シナリオを理解するためにドンキー64を軽くクリア出来るゲームの腕が必要かどうかだ
俺には全く相関関係がわからんが、>>106によるとブラボの難解なシナリオを考察して理解するにはドンキー64に苦労する程度じゃ難しいらしいから >>140
クリアだけなら簡単じゃね?
ラストのメルゴー、ゲールマン、月の魔物辺りははっきり言って雑魚といっても差し支えない
難しいとか特に言われ出したのってDLCのルドウィーク、ゴース辺りのせいだろうし
聖杯コンテンツも冒涜はみんな嫌ってるし >>140
RPGを謳っておきながらまともなストーリーもNPCとの交流も皆無なクソだから序盤でやる気無くす奴が多くても仕方ない >>140
「やり込み含めたら鬼畜だから」警察が来るぞー👮♀ >>145
こういう事言う奴ってRPG=テイルズみたいな感じなんだろうな フロムってステージ構成で難易度調整する感じだけど(キングスからルナバース、現在に至るまで)
まさかガチアクション、MGRの血を引いてるようなゲームでもキッチリゲームバランス組んでくるのはビビったなぁ 忍者龍剣伝かデモンズブレイゾンか
テクモかカプコンかフロムか
それが問題だ フロムゲーみたいにプレイヤーの腕や成長でなんとかなるのと、任天堂ゲーみたいに理不尽さで難易度が上がってるゲームは違うんだよなあ RPGをwizの系譜だとするならパリィロリが大きいダクソはRPGじゃない
TRPGまで戻ってロールどうこう言う奴は死ね
忍者龍剣伝はザ・アーケードの辛さが詰まってる >>150
え?ダクソブラボってレベル上げや武器強化でどんな下手くそでもクリア出来ちゃうのがイキリ中学生に受けたシリーズでしょ
セキロは君の言う理不尽さで叩かれちゃったけど >>146
上限の難易度でいうとケイブシューが全てを駆逐するからなぁ
ヒバチとか普通の人じゃまず出現すらさせらんないだろ 任天堂の高難易度ってどくどくたわーとか只管プレッシャーかけてくる系の物しかない印象だわ
モンハン以上にミスのないプレイを続けさせられてる感じかね >>156
アクションでそれ封じてどう難易度上げるんでしょ
分からん >>150
スパドンシリーズも弾幕シューもプレイヤーの腕や成長で何とかなるぞ
ただクリアまでの道のりが長いだけで
特にシューティングは覚えゲー要素強いからな
ポンコツロケットも最大往生も3桁死んでクリアした 斑鳩は解法の導き方がパズル様すぎて異色
加えて見るからに苦難の道を選ぶとスコアが上がる仕組みなので
やはりただクリアを目指す弾幕シューとは異なるゲーム まあフロムが作るとどんなクソゲーでも
信者が何だかんだと理由つけて持ち上げてくれるしなあ
宮崎が後で失敗だったと言っても無かった事にされる >>68
これはガチだったね
オリジナルモードも普通に難しかったけど全クリ後にミラーやってみた時は序盤で投げたもん
その時はあっこれアカンやつやって本能的に避けたというかね
結局クリアしたけどイチから操作と配置、タイミング覚え直す感覚だった セキロウはドンキーみたいな初心者殺しの無理ゲーじゃないから簡単 と言うか、ショートカット開通等でミスった所(ボス)からやり直させてくれるからな…
ニンジャブレイドの巻き戻しは笑うけど 高難易度の前に、任天堂にアクションゲームってまだ作れるの? >>169
いや普通にレベルの高いアクションゲームだけどな
マリオデは個人的にただの優等生だけどブレワイは優れたアクションだよ
ゲーマー向け つか任天堂の場合とっくの昔に
スーマリ → スーマリ2
の時に「ああ、こういう進化方向ではダメだわ」と思い知っただろ 俺はカプコンならわかるがフロムがゲーマー向けとは思ってないからな >>171
ごめん、言い方悪いけど、任天堂のゲームのレベルが高い低いはちょっと、他とは基準というか、物差しが違うので… ダクソシリーズは傑作だと思ってるが、高難易度ゲーっぽくみせてるだけで、クリアするだけならわりと誰でもいけるからな
難易度で言えばロックマンとかの方が難しいだろ >>174
フロムの高難易度も「アクションゲーム」としての物差しが随分ズレてるけどね >>176
うん、分かるよ
だからダークソウル風、ソウルライクって一つのジャンルが生まれて、多くの影響を受けた作品が誕生したんだよね ここまでGOWの難易度GOWの話なし
シグルーンは攻略に二日かけた程にやりごたえあった
何度ご褒美(ふみふみ)して貰ったか >>175
ロックマンはボスの弱点がわかれば簡単だぞ
3からスライディング、4からチャージショット
Xシリーズから壁ジャンプ、パーツ強化、ボス武器のチャージショット >>177
多く?
ジャンルとして定着すらしてないが… ドンキーはオッサンゲーマーが傷ついちゃうくらいムズい。 >>177
眠たくてアクション性の低い高難易度ゲーな >>181
うーん、wikipediaにも載ってることなんだけど、知らないか
でも仕方ないか、switchにそういうゲームほとんど出ないし >>179
そうか?
確かゼロが昔好きだったけど
ボス戦とかパターン覚えて、避けて、攻撃を他のゲームが2.3回繰り返したらいいのに比べ、避けるだけで高難易度なのに、それをずっと繰り返さないと倒せなかった記憶がある >>12
ムズイムズイと言われてたが絶妙なバランスだったな >>174
まぁそうだな
任天堂基準じゃレベル高すぎて他のメーカーが同じハードル設けられたら話にならん ハード問わず年間100本はゲーム買う俺
セキロ買ってから一本も他のゲーム買ってない異常事態
濃さと満足度が一線を画しすぎててる。ファイナルファイトとか伝説のオウガバトル以来の感覚 大体任天堂のゲームて高難易度求められてないだろ、スマブラでマジギレされてたしゼルダくらいの普通の難易度でええわ >>189
そうそう、任天堂基準だとハードルが低くなってしまうんだよ 任天堂のゲームは難易度選択できないからエンドコンテンツが難しいと言われて当然なんだよね、普通にクリアするだけで難しいから
なんちゃらの最高難易度がムズい!!!!!!!!!!
そんなんわざわざ難しいモード作ってるんやから当たり前やろ
って話 >>198
だよな
これノーミスで20面いける奴みたことねー ドンキーの方が難易度高いからこれ以上上げる必要ない
むしろ難易度下げるべし ビジュアルってやっぱ大事だと思うんだ
ドンキーみたいな見た目ガキゲーで出されてもガキしか買わないし大人が買おうとは買おうとは思わない
そしてガキに対して高難度出されたところで次回から手を出されなくなる
悪循環 ドンキーの見た目だと俺は
高難易度のアクションだと思うんだが、、、
何年も前からの流れじゃん >>192
喋り方が拗らせ過ぎで見てるこっちが恥ずかしくなる >>177
ソウルライク名乗ってるゲームなんて
ゴミみたいなインディーゲーしかなくねぇか? >>20
ドンキー64はミニゲームコンプが鬼だった ドンキーコング調べたら全盛期100万とか超えてたのに今や30万くらいなんだな、やっぱ日本じゃもう高難易度ゲームは流行らないのか ゼルダ同様、ガキゲードンキーでマウントとるブーちゃんが眼に浮かぶわww カービィ、マリオは簡単とドンキーは撃ムズはそれなりに定着してるだろ
だからドンキーはカービィ、マリオに比べると敬遠される クリアするだけならそこまで難しくないのが任天堂ゲーだろ
道中のアイテムをコンプリートしようとすると高難度になるけど >>38
かわけもがピークだぞおじさん「かわけもがピークだぞ」 >>36
リンクの冒険はクラシックミニで初クリアしたが序盤の技増える前と終盤の大神殿にある落とし穴?とフォッカーで心折れそうになったわ 生身のリンクで、とげとげタルめいろにて、茨の棘に落ちたら?
ダメージを受ける時のリアクションで思いっきり飛び跳ねるのが痛そう。
ハートを全部尽くして、茨の棘の上で力尽きるBotWのリンク。 ドンキーリターンズは200%までやり込んでめちゃ面白かった記憶があったからトロフリもswitchで買って200%達成はしたけど正直微妙だったな トロピカルフリーズも普通に面白かったけど、なんかリターンズより簡単だった気がする マゾゲー大嫌いなんでceroみたいに難易度も表記してほしい リンクはかなりのドMだからね。
防御力84の息吹の勇者服の格好で、ライネルの攻撃を食らって、
ハートを14個ほど飛ぶ大ダメージをもろに食らってみたりもするし…。 >>207
そんなこと言ったらゴミみたいなインディーゲーより売れてないゴミみたいなドンキーがかわいそうだろ リターンズかなんかの樽ロケットにのるステージ嫌いすぎるわ
ライフ実質1だし
操作性悪くして難易度上げるのはやめてくれ ゼルダアプデ確認のためにひさびさに一撃の剣試練やったらSEKIROだったわ
隻狼やってたおかげでクリアできた 狼にロなんて読み方はしない
セキロとか言ってんのはフロム社員だけ
セキローが正解 セキロとグラディウス5のノーコンクリアならどっちがムズいの たぶん同じくらい
両方共、上達でノーコンクリア安定でしたが出来るように調整されてる >>107
箱版発売2ヶ月くらいで俺がクリアした時のクリア率は15%だったわ >>230
グラディウス5は3日でノーコンクリアしたからじゃあセキロも大したことないんだな >>232
せやで。両方共復活ルートとかしっかりしてる
トレジャーのくせにやるやんレベル SEKIROもうちょっとでお腹いっぱいになりそうだから久々にリターンズやるかな
あれクリア後にロケットバレルが押しっぱでOKと知って愕然としたわ
連打して泣きそうになったのは俺だけじゃないと思う >>7
子どものときはムズいっておもってたけど
いまやるとわりと普通の難易度だよ
実機だと処理落ちしまくるのもあるんだろうけど 隻狼はただの覚えゲーだし
反射神経おじいちゃんでも勝てる ニンジャガ3REのオンラインで2人協力で攻略する忍びの極みってのが頂点だわ
2人の腕前が極まっていてお互いの息が合わないと
絶対クリア不可っていう凄いシステム N64がムズく感じるのって処理落ちするゲームが多いからだろうな
実機だと20fps以下になるとかザラだもん
エミュでやったら断然スーファミ時代のほうがムズい >>239
それ、構成どうなってんだw
テストプレイヤーの確保にすら苦労するだろ >>237
ダークソウルも70のおじいちゃんだかがやってたな
反射神経要らない覚えゲーだからやれるんだろな あ〜あの猿ちゃんか開幕油投げて炎上させりゃ第一は終るよ
第二はほとんどか下段だからジャンプしてればええし
わかれば藻のスッゴい簡単調理で終る チュートリアルやアイテムの説明文を読まずに難しいと言ってる奴が多い謎が分かった
漢字が読めないんだろ >>199
ロックマンX6は自機の性能高いからヌルゲーの部類
本家ロックマンのがムズイ ゲハに舞い降りたなろう系主人公
174 名無しさん必死だな[] 2019/04/30(火) 00:11:51.82 ID:3u3Dp1qJM
>>171
ごめん、言い方悪いけど、任天堂のゲームのレベルが高い低いはちょっと、他とは基準というか、物差しが違うので…
177 名無しさん必死だな[] 2019/04/30(火) 00:21:20.62 ID:3u3Dp1qJM
>>176
うん、分かるよ
だからダークソウル風、ソウルライクって一つのジャンルが生まれて、多くの影響を受けた作品が誕生したんだよね
185 名無しさん必死だな[] 2019/04/30(火) 00:38:29.02 ID:3u3Dp1qJM
>>181
うーん、wikipediaにも載ってることなんだけど、知らないか
でも仕方ないか、switchにそういうゲームほとんど出ないし 横スクとは難しさの種類が違うと思うけど
ダクソライクなドンキーコングはちょっとやってみたい気はする 本当に見てるだけで恥ずかしい
マジで何才なんだろうな ゲームエアプ(本体すら持ってない)の速報民が立てたスレなんてこんなレベルのばっかりだろ
はよ死ねばいいのに セキローかなり早い時期にクリアしてたぶいちゅーばーの娘さん、マリオ3投げてたぞい クリスタルトンネル2
ふたたびふぶきの谷
あと定期的にエネルギーを取らないと落ちちゃう板に乗るとこ 2Dの激ムズゲーってマリメやってりゃいいじゃん
詰まらんけどな 難しかったからサーファー実装したんじゃねーの?
セキローの発売前の時点で フロムのゲームは「難しい」というより「めんどくさい」と言ったほうが正確
アクティが頑張ったのか隻狼はその辺かなり改善されてたけど 公明の罠kaizo trapって動画あるじゃん
あれゲーム化しないの?してもやらんが絶対やらんが みんな知ってるかもだけど、このGW中にメルペイがめちゃくちゃお得なキャンペーンしてる
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これ
大体のステージがぬるい
難しいのなんて3ステージぐらいしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています