SEGAのファンタシースターやってるんだがドラクエの凄さを実感した
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スイッチのセガエイジスで序盤遊んでるんだがセリフ周りの素人臭が半端ない
18年前に流行ったRPGツクール作品かよってレベル
1年半前に発売したドラクエ1って偉大だったんだな 面白かったけど最後の方は攻略本ないと無理だった
行ける所が増えすぎて何やって良いかわからなくなる >>1
分かる
内容で勝てないから
滑らかな3D移動という技術で誤魔化そうとしてるんだよな 誤魔化そうとしたっていうか「これできたらすごいやんけ!みんなビックリするやろなー」
って発想だけでゲームとしてどうかとか全く考えてなかったのが
全盛期のセガの魅力やから 人気のある2ですら欠点だらけという、あらびき感は嫌いじゃない
その垢抜けないバタ臭さを、いわゆるセガ臭と解釈してた いま遊んでも苦痛だし味が損なわれるからリメイクもできないしで
魅力と言われても当時遊んだ人間にしかわからないし
当時遊んだ人間でもドラクエより良いとはなかなか言えないわな ルナティックドーンから20年以上進化してないJRPG ドラクエ2のFCやってるんだが「苦痛が味になっている」感が異常だな
中断セーブなけりゃやってられんが
PSはやたら見返りが少なかった思い出 乗り物で快適に移動出来るとか結構画期的だった気がするがな
特定の乗り物でしか行けない場所なんかもあったし >>142
自分は一番は1だな
なんと言ってもあのFM音源と色鮮やかなグラフィックが印象に強い
クソゲーだけどな
同時期にやってたSDIのほうが遥かに面白かったがな PSシリーズってPSOしか知らんから悪いイメージってそんなに無いな >>152
ルナドンにJRPGらしさなんて1つも無いんだが(´・ω・`) 今の人に当時の感覚を理解してもらうのは無理だな。
PCゲームのパクりだなんだといっているけど、そもそも家庭用ゲーム機でRPGが出来る事自体が画期的だったし、様々なジャンルのゲームが、その文法自体を模索していた時代だった。
そういう部分を理解できるような素養をもったユーザーを多く集めることができていれば、ゲーム業界ももう少しリスペクトされる存在になれたかもしれんね。 ドラクエがパクったのはシステムじゃなくてRPGの謎解きとマップだからな 確かマップの外周ギリギリを歩いていくと隠し階段が見つかるとかいうやつもパクり 米田仁士と九月姫は当時のセガは好んで使ってたな
九月姫はPCエンジンのイメージが強いけど セガハード買ったことないんで未プレイだけど
当時テレビCMを見て面白そう、遊びたいなあと思ったことはある
グラ、BGM、インターフェース、バランス等を今風にリメイクして
4作一気に遊べるならやってみたい ここまで媚びたアニメ絵なのに
加入時とエンディングくらいしかセリフないの
今の感覚で考えると割り切りがすごいな >>164
ゲーム内でも、このイメージで遊べたらなぁ よしぼんの絵は2の時点ではそんなに媚びてないと思うけど
超音戦士ボーグマンとか放映してた時期だし PS2の戦闘シーンの音楽はSFっぽさもあって好きだったな
テンポ悪すぎて全て台無しだけど攻撃受けるたびに画面フラッシュしてピロンピロンピロンってアホw フィールド曲からドラムがそのまま移行するのがいいわ ドラムの反響はBOさんの癖みたいなものかな
スーパー大戦略もドラムの主張が激しいこと かえらざるときのおわりに
かれらはいったいなにをみるのだろうか 当時マスターシステムのファンタシースター1は
電源を切るとセーブが消えるという不具合があったため
電源を切らずにずっと付けたままにしていたユーザーが結構いたそうだ 破邪の封印がそうだったな
マーク3だったけどセーブ出来なかった そにい ぬるぽ ぷれすぽ
あつと うする ていえす
くたら ぎにい やらしな
せめに くたは にげます
なむが いちば とりかえ して 破邪の封印は、セーブできるだろ。
箱にバッテリーバックアップて、書いてあるだろう。
古くて電池切れたんじゃねえ。
ファンタシースターは、パスした。
マーク3のソフトは、その他はみんな面白いよ。 >164
これ見る限りファンタシースターって元々なんちゃってSFとファンタジーのチャンポンだったんだろうか ちゃんとSFしてるのは時の継承者だけで
それ以外はかなりファンタジー寄りだよ 時の継承者への評価はSF好きかで大きく変わると思う なんでファンタシースター2だけ360に移植したんだろ
互換にも対応してるから無駄に最新機種で遊べるっていう
3のOPは切なくて好き
パルマの人達への鎮魂歌と勝手に思っている まあ、当時はキャラクターのイラストがゲームに出てくることすら稀だった。
ドラクエがモンスター以外はイラスト無し。
ファンタシースターはモンスター(動く!)、人物(動く!)、その他1枚絵あり。
ドラクエがほぼ文字だけの小説なら、ファンタシースターは挿絵がいっぱい入った絵本みたいな感じ。
で、当時はそれがすごくリッチに感じられた。 ゲームプレイよりグラフィック重視の人種が当時からいたってことだな >>186
なんか誤解してるが
当時の人達は今よりずっと「少しでも高次元のビジュアルを!」と熱望してたよ。
データがあるわけではないが、これは間違いない。
で、ドラクエとかはほとんど空想しながら遊んでいたわけだが、
それがむしろ楽しかったとドラクエ8が出る頃に気づいた人も多いのではないか?と考える。 じゃあ、みんなPCエンジンやメガドライブを競って買ったんじゃないの?と言われそうだが、
当時のゲームキッズにとっては、
「たしかに欲しい…が、買えん!でも、金持ちのA君が持ってるから遊びに行こう!」みたいのが多かった(はず)
あとは「でもスーパーファミコンが出るってジャンプに出てたしなあ…それ待つ方が良さそうだよな…」ってキッズも多かった(はず) ファミコンだって当時のゲーム機からしたら頭抜けたグラフィックだったし
やっぱグラの訴求力はすごいよ 今と違って技術の進歩がわかりやすかったからね
グラが綺麗になるだけじゃなくハードの性能の向上によって出来なかった事が出来るようになっていったから今より新ハードにワクワクした人も多かったよ 一般のゲームファンのグラフィック向上への熱望は360、PS3で一度天井に行き着いた。 >>189
出た当時、家で任天堂のアーケードゲームが(他社と比較したら)ほぼそのままで
遊べるってインパクトは大きかったからなぁ その感覚メガドラの時もあったなー
ゴールデンアックスを同時購入したんだけど、ゲームセンターまんまじゃん!って
・・・よく見たらぜんぜん違うんだけどな子供の頃は気にならなかった 当時友達の家で見たマークV初期の北斗の拳、ファンタジーゾーン、スペースハリアーとかファミコンとは画面の鮮やかさが全然違う様に見えたな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています