プラチナゲームズ、パブリッシャーとしての独立を示唆
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https://attackofthefanboy.com/news/platinum-games-has-two-new-wholly-owned-ips-in-the-works/
もし君がプラチナゲームズがベヨネッタ3とアストラルチェイン以外にも
何かソフトを開発していないかと願っているのならば良い報せがある。
なぜなら同社の稲葉敦志氏が2019年を「非常に重要な一年」だと定め、
完全に明らかにしたわけではないが、社内で行われた重要な変化の一部について言及したからだ。
例えば彼らは外部からの資金提供に頼らず、パブリッシャーとしての独立を考えているらしい。
しかもプラチナゲームズには2つの自社開発中のIPまであるようなのだ。
稲葉氏の発言を要約すると、同社の現状は以下の通りになっている。
「2019年は非常に重要な一年になります。今年発売するソフト、あるいは今年発表するソフトの数を
明らかにする事は出来ませんが、私達はこれまでとは異なる方法で幾つかの大きな挑戦をしているとは言えます。
昨年の我々は基本的に土台作りに専念していました。
それだけに今年はとても意義深い年になるでしょうね」
「新たな挑戦の一つとして、これまでのようなパブリッシャーからの資金提供に頼るのを改めるというのがあります。
その状態で、どういったゲームデザインが可能なのかというのを検討していますよ」
「さらに我が社は今パブリッシャーとして自立する方向で作業を進めています。
自由な開発と我が社自身がIPを所有したいと考えているので、そうするしかないわけです」
「プラチナゲームズは今まさにこれまでのゲームにはなかった物を開発している最中ですね。
私はこれが多くの人から、そういった評価を受けることを殆ど確信していますよ。
ですから、この作品のゲームデザインには我々一同、非常に興奮しています」
「事実、我が社にはまだ正式発表されていない、しかし開発作業を進めているソフトが2つありますね」 つまり、買取保証されるよりPSWに出したほうが儲かるってのが
バレちゃったってことかもな。 実際にリリースした結果を見てからの話なら分かるんだが・・・ >>289
2〜3は任天堂が開発費出してるから
まずないと思うよ
そしてそもそもベヨの権利持ってるのは
プラチナじゃなくてセガ >>284
いいえ
プラチナが開発(develop)したのは箱版ベヨネッタだけです
PS版も同時に作ってくれとセガから打診があったけど、稲葉がウチの開発力じゃ同時は無理と拒否
それを聞いたセガがじゃあウチらで移植するから箱版のコードよこせって言って、セガが移植したのがPS3版
PS3版ではプラチナは「監修」としかクレジットされてない >>296
だから「監修」してんじゃん
>僕らは「ベヨネッタ」の作者として当然両方を見ているわけですからはっきり申し上げます。
360とPS3のハード特性の違い、クセ、そういったものから当然のように違いは生まれますが、
両ハードのソフトともにハードの特性に合わせて楽しんでもらえるよう配慮しました
「両ハードともに楽しんでもらえるよう配慮しました」と言ってんだよ公式で
後付の言い訳でしかない
>今回、僕たちはまず最初にXBOX360版を開発し、全てのデータと資料をお渡ししてセガさんでPS3版の移植開発、
そして移植方法に関して僕らからアドバイスしながら、できあがってきたものを監修し、PS3版として良いものに仕上げていく、という方法をとりました。
元のコードが糞箱に依存するゴミで汎用性もないから実績あるネクステックでもあんなできになったんでしょ、他人のせいにするな 26140605142605いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 ベヨネッタはセガが権利あるのか。
それならPSの忠実な下部のかりんとうが居るからソニーに献上してくるだろ。 だからサードは何も考えずに全てPSに出しときゃいいんだよ。
そして任天堂もそうしろ。 >>297
話逸らしに付き合うけどデベロッパーは作品の出来に最終責任を負うけど、移植前の元ゲー開発者はそこまで責任負えない
しかもプラチナから見れば自分たちのIPですらないから発売止めたり再開発を決定する権利もない
大事なことはPS3版を作ったのはプラチナではないというその一点
>284 名前:名無しさん必死だな
>あくまで制作過程で糞箱版を先行させたというだけ
プラチナが作ったのは箱版だけ
それ以外は「プラチナの作ったゲーム」じゃないし、プラチナの製作過程とはなんの関係もない >>1
任天堂「まあ独立して弱ったら買い取ってあげるよw」 スレタイが悪いな
パブリッシャーだけやるわけでもないだろ >>301
どちらだろうが「作品の出来」なんてすっとぼけたものに責任を負う企業なんて存在しない
企業間の契約は納品が仕様書通りかという機械的なものだよ
>>296ではさもコードを渡しただけでノータッチだといわんばかりで糞みてえな印象操作をしているけど
>そして移植方法に関して僕らからアドバイスしながら、できあがってきたものを監修し、PS3版として良いものに仕上げていく、という方法をとりました。
開発(develop笑)に充分関与していることがバラされて「PS3版を作ったのはプラチナではない」とニュアンスをズラしてきたね
どう言い繕ったところでPS3版もキムチナゲームズの糞コードとアドバイス・監修によって生まれたものになんの違いも無い
話逸らしに付き合うんじゃなくてお前が勝手に脳内定義でインネンつけてきてるだけだろキチガイ セガの無能ヤクザには何も期待できないので
無限航路だして 嘘も100回言えば、の声闘のお国柄の人なのかもしれないけど、プラチナが作ったわけでもないPS3版ベヨネッタを、どうしてもPS3向けに「プラチナが作った」ことにしたい人がいるみたいですね >>304
レベル5は自社パブ始める時にすっぱり外注受けるのやめたから、パブ始めるってえとそう言うイメージ持つ人が多いんかね
稲葉のコメントどおりなら、むしろ今までのスタイルは続けた上で自前のIP「も」持ちたいって程度の話に見える >>307
ハゲ自身も「キムチナゲームズの汚点」として責任を表明してるのに何が何でもキムチナが関与してないことにしたいお前というキチガイがいるだけでしょ?
なすりつけてこないでね
セガ、ネクス、キムチナゲームズが作った、制作に関与しているのが事実
コード提供・アドバイス・監修している以上、作っていないというのは真っ赤な嘘
神谷英樹 Hideki Kamiya
? @PG_kamiya
PG10周年でファミ通に特集して頂いて有難かったけどカットされた話がPS3ベヨの件…
PGの汚点として避けては通れない過去で当時は開発会社の我々に発言権は無かったが
(今も無いけど勝手に書く)世に送り出すには許されない品質だった…全ては我々の不徳…二度と起こらないよう自戒したい… 基本的にはプラチナのゲーム好きだし、応援もしてるけど、割とでっかい開発キャンセルふたつやらかした直後だから、
そのタイミングでパブもやりたい、とか言われると正直不安になる
スケバンキャンセル後に「プラチナパブ中で走ってる開発ラインが多すぎてパンクしてる」みたいな話も漏れ聴こえてきたし http://www.choke-point.com/?p=12257
ベヨネッタPS3版の「プラチナの汚点」というのは、PS3版を自分で作らなかったことって意味だぞ 自分で作らなかったことなんて書いてないが
お前の願望じゃね
実際関与してんだから作ってないとは書けないわなw キムチキムチよくわからんこと騒いでる割にゲームはPSに寄越せか
こんなのが居座ってる所から離れて任天堂と仕事するのも当然の流れだわな >『Bayonetta』は、Platinum GamesがXbox 360版のみを開発し、PS3版はパブリッシャーであるセガが移植を担当。その結果、不安定なフレームレートなどの問題を抱えていました
>当時の我々には、PS3での開発ノウハウがあまりなかった。我々にその能力があったかどうかは関係ない。無理だという決断を下したのは我々だ。 キムチナゲームズのゲームは別に要らない
そもそもユーザーに責任感じてるなら名越に土下座して、完全版ベヨ1を自腹でPS4移植してセガに発売してもらうぐらいの筋は通すべきだし
それをやらない時点で口だけでしょ stadia見越しての動きやろ
市場形態変わる時こそ
のし上がるチャンスやでな stadiaあちこち囲い込みに行っとるしなあ…
販売網持たない独立系ディベロッパーでそこそこコアファンを世界中で掴んでるプラチナなら確かになにかの声がかかっててもおかしくない >>274
ソニーは角川繋がりでフロムとべったりだから
プラチナは眼中に無いだろ 中国に対する台湾みたいな関係だろ?カプコンとキムチナって
どっちも二者択一なら中国(カプコン)を重視するにきまってね いきなりパブリッシャーじゃなくて
実績あるタイトルで売上本数に応じた配分を求めるとかが先では >>231
任天堂は、親会社としてはそんなに悪くないと思うが
自分で買い手見つけてきたレアはIP付きで手放したし、メインスタッフ
がいなくなってフラフラなレトロの面倒もずっと見てるし、ブラウニー
ブラウンが独立言い出した時も、残りたいスタッフは1-UPとして残してる
親会社の一存で解散させるのはソニーぐらい(シグノシス、ジッパー、
エボリューション、インコグニート他)で、MSだってバンジーの離脱を
許してる(IPは譲らなかったが) >>323
MSが一番スタジオ閉鎖しまくりだけど・・・任天堂はFE加賀を著作権侵害で訴えて棄却されてたぐらいか
飼いごろすから表面化しないんでしょ まともなPがいないから無理だと思うよ
神谷とかP軽視してるし >>280
それは大神の時にやらかしてるから二度はやらんだろう >>322
一定以上の実績で配分は最近は大体どこもやってんじゃね
よっぽどの零細以外 >>308
まあ、海外では任天堂とかバンナムにパブやってもらってるので中途半端ではあるけどね >>327
クリエイターが発言力持ちすぎててバランス悪いよな
もっとちゃんとダメなところをダメと言えるプロデューサーが必要だわ
前身のクローバースタジオの時は三上がそれやってたから成り立ってた >>327
別に軽視してないでしょ
基本稲葉には逆らえないって言ってるし ニーアが売れたのが転機だな
ヨコオを専属にしないと売れんだろ ヨコオは肝心のゲームに関してセンスない
オナニークリエイター プラチナゲームズ稲葉氏、Scaleboundキャンセルでファンがマイクロソフトに腹を立てているのを見るのは容易ではなかった。
「現実には双方が失敗したからです。そもそも私たちにゲームを開発する機会を与えてくれたパブリッシャーが不適切な扱いを受けないようにしたいのです」
https://t.co/0Ih50QsG8L
いやー稲葉くん、見直したぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) プラチナゲームズ稲葉氏「私たちがもっと上手くやれた領域があると思いますし、パブリッシングパートナーとしてマイクロソフトがもっと上手くやれると望んでいた領域があると私は確信しています。なぜなら誰もゲームをキャンセルしたくないからです」 パブリッシャーとデベロッパーが揉める原因なんて9割方予算と納期の問題だろう 稲葉「MSの金で数年乞食ニートさせてもらったのに信者がMSを叩いてるwまた金くれるかもしれないんだからやめてくれ・・・」
ってことでしょ? 神谷が持ってきた企画にMSが十分な予算と時間を与えた結果
プラチナ総力を挙げて他機種版ニーアが先に完成しました
さらに予算と時間が必要だと言われたのでMSはキャンセルしました 通常はタイトル(案件)別に指図書が振られてその指図書内の予算でそれぞれやりくりしてるはず
内部で別の指図書に工数付けたりしてない限りは本当に見積りミスが原因になるし、もし付け替えしてればそれは会社としてヤバいことをしてるということになってどちらにしてもプラチナが黒になる >>340
クリエイターだって売れて世の中に認められるもの作りたいでしょ
負けハードでどう見てもつまんない老害クリエイターのゲーム作るよりスクエニ参加でメジャーハードで出す方が嬉しいに決まってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています