ゲームファンが最もうんざりしてるもの 雪、氷ステージに決定する!
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どう考えても水中だろ
水中が出てくるゲームで面白かったものはひとつもない 暑いからHP減って進めない&燃えるから進めない
寒いからHP減って進めない&凍るから進めない ダクソ3の1回目のDLCが
雪ステージだったときすごいがっかりしたな 一番ではないけど嫌だよね
プレイヤーの行動阻害をしてくるのは基本嫌い やっぱ地獄とか魔界だろ
DMC5で再確認したわ
あんなもん手抜きマップだからな 水中はほんとウンザリする
昔で言えば時オカの水の神殿
最近で言えばshadow of the tomb raider
ゲームが進化しても水中面は害悪 モンハンワールドアイスなんちゃらって
氷ステージなの? >>21
お前アホか
氷ステージのギミックの話だよ
たとえば床が滑るとか
モンハンにそんなのねーよww >>18
DMC5似たようなマップが延々と続くのなんとかならなかったのか >>22
ソニックは「速く走れる」がコンセプトなのに、それ否定するステージ出してどうすんだ、
って話だよな。 雪だるまがあるじゃんモンハン
確かにあれはクッソうざい これ子供の頃からずっと思ってたけど、リアルの氷の上はあんな加速度を付けたみたいな滑り方はしないと思う ソニックにも初速が鈍重過ぎてnewマリDSが神に思えるほどイラつく作品がある
それらと水中の組み合わせは死ぬ >>28
ジャギは4人の中で最も早くリュウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはリュウケンが両親を失い孤児となったジャギを「家族」として迎え入れていたため、ジャギを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ジャギの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しリュウケンの後を継ぐことを熱望していたジャギは諦めず、ラオウやトキに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、リュウケンが折れ伝承者候補となった。 DMC5最初はグラ綺麗だなと思ったけど途中から単調なマップが続き手抜き ブレワイも雪山は嫌だったな
寒くてダメージ受けるし池に落ちれば大ダメージだし肉はすぐ凍るし チョンテンドーのゴミゲームの話はどうでもいいから
進化することから逃げた旧世代ゴミ会社
まともな今のゲームの話しような は?砂漠だろ?
さらに言えば迷いの砂漠みたいなギミックが最悪 時岡の水中は確かにダルイ
何度もメニュー開いてブーツを脱いだり履いたり 雪 火山 水中
ここら辺のステージは、またかよってなる まれに開発者がキチガイの本領を見せるのは氷
ビリヤードみたいな挙動に延々苦しめられるフロアを入れることがありうる 24390805392405いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 じゃあお前ら
どんなステージ出せって言うんだよ
雪や砂漠、水中廃止してどう差別化するよ? いや砂漠だろ
アクションでも見飽きたしRPGだと専用状態異常とかある 水中と洞窟と、マップ上では座標あってるはずなのに一向に見つからない宝箱
世のゲーム開発者どもはこれ好きだと思ってんのか?ああん? 廃墟都市とか綺麗にゲームに落とし込んだのあんまり無い CSでもsubnautica発売されてるよな?
なんでCSでは人気ないのかねえ 難関箇所のオートセーブ後のイベント
やり直しの度に何度も同じムービーやイベント見たくない 森火山海雪砂漠めんどそうって理由で全部省いてたら個性無くなるだろ 水中やな
あと落とし穴RPGだとわざと落ちて宝箱回収とかあるからウザい 雪、水中、宇宙、砂漠、ジャングル、火山、毒沼、機械都市、工場、
おもちゃの国、神の国、古代都市
が面白かった試しがないw 今まで倒した中ボスが勢揃いして再戦強要されるステージ スクエニのRPGで雪原になると、終盤になったなぁとしみじみくる >>69
じゃ面白かったものを挙げようか
主人公の拠点、活気のある都、魔法都市、商人の町、ギャンブル都市、
忍者の里、仙人の集落、天国 俺モンハン3の水中大好きなんだが嫌いな奴が多いってのは判る
でも水の中での巨大な敵ってこっちが無力感強くてすげぇ楽しいんだよな >>55
ニーアオートマタはメインの中央部が廃墟都市だったな クレージージャーニーも雪山系のやつは大体つまらない >>77
ニーアの最初の街は好きなんだけどペラペラポリゴンが気になる 水中ステージってマジでクソだからな
ブスザワで無くしたのは大正解だったわ ソニックの水中ステージって自らのアイデンティティ殺してるよな 暑さ寒さで体力減る
雨で崖が登れない
武器が壊れる
ウザすぎ >>18
DMCシリーズ見てると魔界だからどうこうじゃなくてずっと似たようなロケーションだとやっぱ飽きるよなって感じる
1のマレット島3のテメンニグル5のクリフォトとか全部飽きるけど
往復するとはいえ最初から最後まで移動しまくる4はあんま飽きなかったし
その点ロケーションやりたい放題できるDmCってやっぱ神ゲーだわ >>92
ナノダイバーってPSPのゲームがそんな感じだった 雪氷ステージはイライラも凄いけど
無いなら無いで寂しい
やっぱり水中面かな
水中もないと寂しいけどそれ以上に操作感と鈍足さが苦痛が勝つ
水中ステージが楽しいゲームはよ 今でこそ無くなったけど、昔のRPGがやたらと「海底」マップを入れたがってたのも全く意味が無かったよな
海底を活かせたRPGなんて一つも思い浮かばない
どこの企業も妙案を出せてないのに、単にライバル企業がやってるからそれに負けないように右に倣えで海底マップ実装してた >>97
FF13の終盤での広〜い平原に降り立ったときには「そうそう! こういうのをやりたかったんだよ!」と歓喜と安堵した。 雪ステージは強制的に服は冬服装備にしてくれ
なんで吹雪いてるのに半袖やねん フロムの作る沼ステージだな
探索するゲームなのに探索するほどダメ喰らうてどういう事やねん モンハンの水中楽しかったんだけどつまらないって言ってるやつは単純に下手だったか片手とかいうゴミを担いでただけでは? やたらエンカウント率が高いのに
謎解き(移動させて道開くタイプ)させるダンジョンも
個人的にはワーストだな、 >>107
そういうマウントで脅さないと同意が得られない時点で
破綻しとるで
まあどんなクソシステムでも
楽しいと思う人は一定数は必ず居るから安心しろ
そしてそういうニッチな楽しさの方がハマると深いんだよね 水中がゴミって話をしてる時にスタフィーとかの水中ゲー持ち出すゴミよくいるよな ストレスというか今までと違う要素があるからこそ意味があるのに
こんなこと言い出したらずーーっと同じロケーションの平原ステージばかりで良いのか? >>110
そもそも同意得ようとしてないぞ
ちゃんと作者の気持ち考えろよ >>113
違う要素っていうのをプレイヤーが不利を食う形でしか実装できないから嫌われるのでは? >>113>>115
どっちも真理だな
ただ作り手は新しい刺激として投入してるのに対して
遊ぶ側はどうしても嫌がらせのバリエーションと感じがちよね
そのあたりのさじ加減が難しいんだろうけど
昔のゲームの数面遊んで→ボス→ボーナスのローテーションは
制約ある上でいい感じにアメムチになってたのかもなと 街ステージ
無駄に人が多くて会話がめんどくさい
ほとんどどうでもいい会話だし
どこまで話したか忘れるし
モブの名前なんか覚えきれねーよ >>115
だったらマリオのワールド1がずーーっと続くようなものなら良いのか?
お前がゲーム自体に向いてないだけじゃね? 火山・溶岩だろ
だいたい敵が溶岩という無敵ゾーンで時間稼ぎをしだす
そして溶岩にすんでるからwとかいう理由で異常に堅い敵 >>118
例えばマリオなんかだとヨッシーは普通に受け入れられてるよね
ファイヤーやらたぬきやらマントだって遊びの幅出しになってる
何故ならプレイヤーが損をしないから
開発者側は氷床や水中のもっさり操作を使って飴と鞭をやりたいんだろうけど
プレイヤーからすりゃ本来のゲームルールから逸脱した形で鞭を振るわれても納得できないんだよね 一番「もういい加減にしろ」って思うのは
オープンワールドで必ずと言っていいほど登場する「野山」
最近で言うとデイズゴーンみたいなフィールド 氷ステージ = 足場が滑る だけど、
一年中凍ってるような気温だと滑らないんじゃないの? 作る方はごまかせて楽だからなー雪景色は
適当に作って特大DLCって宣伝しとけばバカも満足するしな ミスで即死系のゲームの氷(すべるステージ)はキツいね
でもマリオの氷面は割と好き 操作性変わるのおもろいけどな
何が気に食わんのやろ
適応できない下手くそ? 闇ステージもキレそうになる
一瞬だけ明かりつけるから覚えてねすぐ暗くなるよ!とか死ねと思う 冬場に発売される雪ステージ主体のゲーム
夏場に発売される砂漠、火山などが舞台となるゲーム
エアコンなどで室温調整していてもしんどい気分になる >>4
モンハンは3が至高。
モンハンワールド?
水棲モンスターいなくて何がワールドだよw スカイリムswitchで初めてプレイしたけどこれ季節冬にしなきゃならない意味あるの?って言う思ったわ >>141
そうか?
FF15の少ない評価出来るとこの一つが夜のあの真っ暗闇なんだがw
他のAAAであんな真っ暗闇見た事ないわ モンハンの水中は楽しい方だが
明らかに戦えなくなる武器が多かったから
そのあたり改善してくれたらありだね
移動方向が水面軸と奥手前で分離してたから
3D水中でありがちなどっち動かしてるのかわかりにくい自体は起きなかったしな エバーブルー面白かったから水中をあんまり叩けないw ゲームに飽きてるけど、ゲームの話しかできないカスが
やり玉に上げたがる要素スレ 銃持ってバンバン撃つゲームだろ
もう散々やって飽きたよ >>136
モンハンに一番いらないのは砂漠
カスモンスしか居ないから 剣は剣とい名の謎の斬撃飛ばしたりする謎武器なこともおおいからまぁ >>3
これ
風景としても嫌い
RPGの雪国は初代テイルズやって好きになった >>12
暗闇好きだぞ
松明とかランタンで明るくして進むのがワクワクするんじゃねーか!
最近のゲームは夜でもダンジョン内でも明るいのが気に入らん! 暗闇がダントツだったが
スカイリムVRやったら考え方が変わったわ オープンワールドゲーの雪山ステージすこだ🤗
でもブスザワの雪山は防寒具つけるか食べ物食わないと歩けないからきらいなんだ😡 >>73
神の国と天国は評価が真逆だけどどう違うの? 雪ステージって爽快感ゼロだから嫌い
アクションゲームだと難易度の上げ方も電流イライラ棒っぽくなるからな
爆ボン1とかが典型 >>162
神の国は神が支配してる場所で基本的に窮屈で鬱屈した場面になる
天国はな
天国ってあったかな?
ちょっと思い浮かばないw
すまんw 強制スニークはマジで止めろ
スニークしたきゃスニークゲー買ってるわボケ >>163
イルシールは雪が程よいから絵面的に飽きるとか視界が悪い現象が無いから良い方の雪ステージだと思うよ
一方何故かこれらの要素を兼ね備えているアリアンデル トゥームレイダー三部作をやれば間違いなく水中が最悪だと理解するだろう
シャドウはゲーム中2割くらい水中にいるんじゃないかってほど視界が悪く息が続かない上に倒せないピラニアうようよしてる水中での横穴探しゲー 正解は縦スクロールの上に登って行くステージ
途中で下まで蹴落とされた時の時間の無駄感と言ったら… 溶岩ステージの方がつまらんだろ
BOWでもヘブラ地方の探索はゾクゾクしたがゴロン族の火山地帯はつまらんかったわ マリオ64の水中ステージ凄い良かったけどな
音楽もキリエだったし 飛ばせないムービーシーン
QTE
風刺や政治的なメッセージ >>138
そういう変化ならいいけど単に制約が生まれるだけのタイプはつまらん。
よく言われるのがソニックの水中だな。
あれもステージにメリハリつける程度に存在するなら許せるけど、メインになるとウザいだけ。 むしろ色んなロケーションの世界を冒険するのが楽しいのにここの連中みたいなのに引きずられて平原ばっかになる方がよほどつまらんけどね
ゼルダBotwは仕方ないけど水中が不評だからと言って水中ステージ減らしまくったらそれはそれで逃げたように思う 水中(海底)はアクションだと溜め息が出るかRPGだと一番わくわくする アクションゲームで殆ど足場がないステージもストレス度高し ワイなら水中の方が嫌なイメージ強いわ
キャラの動きがもっさりして息継ぎしないと死ぬし 氷も火山も水中もアクセント程度ならOK。全篇同じコンセプトだとうんざり
マリサンは南国の湿度高そうなステージがずっと続いて辛かった 水中ステージはDevid Wiseが良い曲作るから好きだよ >>185
色んな場所を冒険するのがマリオシリーズの売りの一つなのに
その売りを完全に潰していたよなサンシャインは 水中はダメな作品はとことんダメ
雪はゲーム進行上は問題ないけど景色が似通るのがつまらないかなあ 滑らない氷ステージ
埋まらない雪原ステージ
足元取られない砂漠ステージ
沈まない沼ステージ
泳がない水中ステージ
浮かばない宇宙ステージ
燃えない溶岩ステージ
見通し良すぎる密林ステージ
を作ればいいって事だな 糞カメラで敵にドーピング
糞挙動操作キャラや乗り物に着けて-ハンディ
だのに素の敵はきゃらよか強い >>4
スターフォックス64
マリオ64
時オカ
64時代は結構あるなぁ
3Dマリオは大抵あるよね水中
FFXのブリッツボールも水中か
横スクも描写としては水中結構ある印象
カービィとかGB時代からあったような
個人的にMH3G好きだったけどもうやらんだろうな…水中のラギアとかすげー好きなのに >>34
ダンは4人の中で最も早くゴウケンの養子となっているが、伝承者候補として認められず、拳法の修行の開始が一番遅かった。
これはゴウケンが父親を殺したサガットを憎むダンを「家族」として迎え入れていたため、ダンを過酷な修行の果てに兄弟と骨肉の争いを繰り広げなければならない伝承者の道へと引き込むのを嫌ったことと、ダンの拳才の限界を初めから理解していたためである。
しかし父親を尊敬しゴウケンの後を継ぐことを熱望していたダンは諦めず、リュウやケンに課された修行を真似て自ら修行をしている内に、ゴウケンに破門されサイキョー流の開祖となった。 個人的には夢の中ステージが嫌
なんでもアリってのは逆にストレス感じる 今はもうないだろうけど正しい道順通らないとループする迷路とかもムカつくわ
ノーヒントだしな ダンジョンゲーにはまだあるなそのパターン
まぁ大体は攻略wiki見れば良いだけの話だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています