野村哲也氏「PS4のBDの容量50GBはもう限界に来ている」 PS5の4層BD 128GBを歓迎へ
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――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
ソニー、世界初の4層128GB BD-Rを11月発売。新4K衛星放送の録画訴求
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1148542.html 影響が大きいのはムービーの容量ですね。
影響が大きいのはムービーの容量ですね。
影響が大きいのはムービーの容量ですね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) フルインスト前提なんだから現行のBDでも問題ないだろ そりゃあ4K動画入れるんなら単純に容量4倍必要だからな。
128GBでも足りんわ。 128で足りるの?
1TBぐらい必要なんじゃないのw PS4は4層だろうが2枚組だろうが対応出来るが
Switchが64GB対応してくるから、嫌でも対応しないと不味いな 全部リアルタイムでやれよ
今どきムービーと程んど変わらんでしょ >>9
おまえがいらない、といっても
おまえ以外の人類は進歩し続けてるからな
おまえのなかの人類は22世紀なっても720pでゲームやってんの? >>13
この世界の大半はスマホでバトルロイヤルゲームやってるよ 今世代になってプリレンダ止めたんじゃなかったのかよw
リアルレンダでいいじゃん >>5
要らないよHEVC使えば圧縮で容量減らせるから倍もあれば十分 ムービーで客を騙す時代は終わったんだよおっさん
お前のダサい厨二キャラデザも時代遅れ >>13
ディスクなんて前世紀のもの使ってないから
別に無理なく8Kなり16K画質を楽しんでるんじゃねー? どうせフルインストールするんだから二枚組で構わないよ OWゲーだとロードを挟まない為プリレンダ使う手法は洋ゲーでも一般的
ただリニアのKH3で脳死プリレンダは良く分からんね
パッケでもフルインスコ強制なんだから容量は少ない方が良いのに PS5は0.8秒ロードだから
「ムービー中に読み込む」みたいな小細工はもう要らないよね >>1
PS4のBlu-rayでは容量不足
よってPS5のUltra HD Blu-rayに変更しますという予告です
要は遅れるのでPS5になります 4枚組とかになると初期の街へ帰ろうとする度にディスクの入れ替えを要求されるのが億劫だからやめてほしい ゲームじゃなくて動画やりたいのなら違うコンテンツにしてくれないか?
迷惑。 >>26
フルインストしてDISC1をKeyDISCにするだけで入れ替えとかないだろ >>21
むしろプリレンダムービーはストレージにインストールなしで円盤から再生いけるだろ
PS4でもHDD容量カツカツなのに何ギガバイトのストレージ圧迫するつもりなんだ その大容量使ってできたのがFF15とか言うゴミだしなぁ これ以上ムービー増やす気かいw
ゲームをつくれやw
映画事業大失敗したからってアホすぎる ムービーの容量って言っても、スキップするだけなんだが、、 >>22
オープンワールドとかなんの関係もないだろアホか スペック上がってもロード時間で足引っ張られるようになってるとか
PS5はでも早くなるんだっけ? >>26
あんたんちのは毎回ディスクから読んでんの?
うちのは最初にインストールさせられるよ? 4層ガーとか言うけどBD自体メディアの将来性がなあ そんなのビットレートでどうにでもなるんだから関係無いぞ。 一度ムービーを使用しないゲームを作ってみてほしい
一皮むけるかもしれない 爆速ロードのPS5ならバックグラウンドでロードする必要がなくなって
ムービーもリアルタイムで出来るから容量も少なくて済むぞ @この容量じゃ足りない!
A容量増やしました
Bおっ、もっと新しいの入れられんじゃーん
Cちょっと時間かかるから待って
D容量足りなくなった
無限ループって怖くね? >>41
あんまり大容量になってもDLで売れなくなるからBDくらいでも良いと言ったら良い kh3は確かにムービー多い
そう考えるとPS2の頃からあんまり変わってないな ディスクって大容量のイメージあったけど
今となっては128GB程度なんだな 結果的にムービーやストーリーが評価されてないけどどうすんの? あんまり詳しくないけど
5Gって携帯用の通信でもないんか? >>46
PS5がマジでロードレスな神ハードならそれは可能
時代遅れとか言ってる奴らはプリレンダにする意味を理解してないだろ 実際xboxonexだと100GBのゲームそれなりにあるんだよなぁ
4kがデフォになったらどうしても大作は100GB越えてくるわ
そしてディスク否定派もいるんだろうけど今のディスクはキャリアと化してるから安価に製造してHDDなりSSDにインストールできれば入れ物は安いほうがいい 5年くらい前に「もはや映画」とドヤ顔で発表してたリアルレンダムービー技術はどうなったんですかねぇ てか
一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それならアドベントチルドレンと同じで映像化しただけでいいんだが
ストーリーなんてもうみんな知ってるんだから ゲームプレイ中のグラフィックが綺麗なら馬鹿を騙せるが
ムービーが綺麗で騙されるのはもう一部の脳死だけだろ PS5はリアルタイムレンダーが実装されるらしいからムービーいらなくね?
まぁ、リアルタイムレンダーなんてAMDにできるなんて全く思ってないけど。 場面転換急ぎたいなら別のシーンの背景を必要な部分だけ簡素に新規で作るとか
板にレンダリングした書き割りにするとか手はありそうだが
丸ごとまんま流用したいからプリレンダにしてるだけよね? 円盤の時代じゃないわな
まあ通信インフラには優しいかもだが ゴミみたいなムービーゲーしか作れないし
ムービーゲー以外を作る気もないのが野村 ウィッチャー3の完全版50もないだろ
もうムービーいらねーよ PS5や次世代箱は1TBのSSDを搭載されてると噂されてるけど
ゲーム10本も入れたらいっぱいいっぱいになるんだなw >>64
概念的にはレイトレーシング対応してたらリアルタイムレンダの映像でもプリレンダみたいな画面は作れる こいつらは容量あればあるだけムービーに使うんだろうな RDR2で2枚組だけど多分後にも先にもこれが最後だろ もうムービーはつべにでもあげてURL仕込んでおけよ UHDBDの映画買ったら吹き替えが15個ぐらい入っててびびったわ 旧型PS2のDVDみたいに旧型PS5だと読み込めなくなるよw
100回くらい電源を入れ直せばたまに起動することもあるけどw これは期待大だな
そもそもお前らはFFの事が分かってない
素晴らしい映像、戦闘、シナリオ、音楽
特にエピソードイグニスにあたってはRPG史上最高峰だぞ
本編の疑問をユーザーに考えさせた結果
イグニスがなぜ失明したのか
イグニスがなぜ旅を止めようと言ったのか
ノクトを思う家臣として友として兄としての葛藤と
10年後覚悟を決めた王を前にして流れた頬を伝う一筋の涙
これはDLCだからこそユーザーが最大限に感動できる作品になってる
音楽にしても
https://m.youtube.com/watch?v=pHgjHPAOVg0&t=18s
イグニスの心情や性格や覚悟を表現している
クソ豚switchやゲロブレイド2では絶対に体験できない感動
否定する奴は飯食う時に下唇噛んで悶え苦しむ呪いをかけてやる 令和の時代になってもムービーゲーですか
さすがクズエニ ゲーム部分は1Gぐらいだろ
そこだけ販売してムービー部分はYouTubeにアップでいいよ 一時期MSが外部のストリーミングをHalo:MCCのターミナルのムービーとかに使ってたっけ
Halo5は読み込み誤魔化す都合もあってか本編ムービープリレンダになってたけど 映画監督にでもなれば?
ムービーはゲームじゃないんだぜ ムービーだろうなと思ってスレ開いたらムービーだった 映画と比べたらゴミ以下なんだからもうムービーなんて捨てろよ
ゲームの内容で勝負しろよ もうSDカードの市販価格が32GB400円、64GBで800円程度だからな
円盤の終焉も時間の問題だろ 過去においては1世代ごとに映像水準が劇的に向上したことで
映像が常に注目されたし、それを上手に扱えるクリエイターがそれに能力が
偏っていても評価された。しかしもう世代ごとの映像の劇的変化なんて無いし、
映画のような映像は本当に映画のようになってしまったことでVODや映画館で
日々見慣れてる映像にすぎなくなった。映像、映像とこだわることは
それに見合う成果につながるんだろうかね。 ムービーだからこそ感動する体験もある
ムービーさえヘボい640x480pのヘボッチは黙っててくれないかな そんなにムービー好きなら映画でも作ってろよw
からの映画版FF(大爆死)のコンボには当時笑った
その影響でFF7ACが映画でなくOVAになったっていう 容量100GBほしい
fps60にしてほしい
ロード速くしてほしい
これだけ適えばおつりくるわ >>92
>ムービーだからこそ感動する体験もある
すまんそれ映画やYouTubeでよくね? ビジュアルワークスの仕事を確保してあげてる優しい男 家庭で動画を見て驚く時代は20年前に済んでる
ここで脳が停止してる世代が業界を貶めている ID:wc5ziHgGpはスイッチを否定したいだけでムービーなんてどうでも良いだけだろ ムービーだからこそ感動したシーンのピックアップよろ
勿論映画やYoutubeでいいじゃんってものが含まれてたら文句言われるぞ そんなPS1で動画が再生できるなんて理屈で
いまでもゲーム機で動画が見れれば世間は驚くだろうと
まったく世間からズレてしまった老害が
スクエニ野村であり
元コナミ小島である >>1
RDR2は2枚組だったが
そののせいで途中でディスク交換あったしな
ほんとクソハードだよPS4は まぁPS4がクソスペ過ぎてスペックに左右されないムービーに
優位性が出てきたって見方もあるけどなw と言うか野村みたいなオナニー基地外に128Gのメディアなんて渡したら
オナニームービーでいっぱいになって128Gでは足りないとかすぐ言いはじめるだけ
限られた環境下でいいゲームが作れない連中は技術が無い言い訳 トム「でかけりゃいいってもんじゃないことを肝に命じておいてくださーい」 ムービーの良さは、それまでプレイした体験を更に極上にするもの
ゲームのスパイス
なおかつ金を払う対価があってこそ意味がある 割と真面目な話をすると
ムービーシーンだけネットとかのストリーミングを使用するってのはどうだろう
そのゲームのネット接続必須にしてさ ゲーム上のムービーに極上などない
プレイヤー無視の象徴なのだから >>1
逆にこの問題はPS5や次世代箱がSSDになることで解決するというね PS4のムービーはきれいなムービー
それ以外のムービーは汚ないムービーらしいな >>111
ムービーが読み込み早いから!綺麗な動画が!メディアが足りねぇよ!
なんて言ってないから、そもそも野村と一緒に語るのが間違ってる 映像はハイクオリティだから良いので
ストリームじゃ環境に差が出るし
switchみたいな中華タブじゃ魅力がない ダウンロード販売にしろって思ったけど
インターネットは集合住宅だと未だに100Mbps契約しかできないからなあ
しかも、ベストエフォートとかで実効速度は契約の半分も出ない ゴキ君はこれ他のゲームの名前出して比較すること不可能だからw
>これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
>減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
こんなこと言ってるゲームメーカーなんてクソエニだけだからw 昔みたいに4枚組みたいなパケ欲しいわ(´・ω・`) ただ声優だとか言う虚業を生かすため見せられてるに過ぎない
他人の人形劇を見るところから進化を止めようとする零細企業が多く残る日本
いますぐこうしたストーリーライン縛りを業界から淘汰しなければ
日本のゲーム業界に明日はない
ここ10年で流行したクラフト系も、バトロワ系も
カットシーンは一つもない >>115
発言内容によってムービーの是非が問われるのかよ頭わっるw なんとかワークスを食わせるためにムービー入れなきゃならんとか足枷やんけ ムービー見てると退屈?
せや!突然QTE入れて緊張感持たせたろ! >>1
限界か…ゴミハードswitchはどうなるんだろ?🤔 リアルタイムでやれよ…
なんのためのUEなんだよ(´・ω・`) お前ら多感な時期をファイナルファンタジーと共に過ごしてきたんだろ
いつでも思い返して鼻唄出るくらい記憶に残ってるだろ
FFが裏切った事など無い 8bitのドット絵キャラのファミコンみたいな映像でも
3時間のムービーにしたら25GBになるしな
もう容量は・・・限界に来ているキリッ fo4の高解像度テクスチャパックが58GBという鬼容量だったから
作り込みが本格的に4k基準になれば100GBくらいは必要になってくると思う
あと固定回線引いてない層が多いからDLだけになると売れない ポリコレ問題にしても
ピクチャーズ関係者が呼び込んだ政治劇にすぎない おまえらはそろそろ圧縮しないPSに聞き感覚えるべき パイオニアは小島くんのイメージ
BDの必然性を確保するために音声非圧縮 昨今の流行ゲームにはカットシーンもない
いますぐ自浄作用の働かないピクチャーズ部門を業界から排除すべき ストリーミングの時代か
DVDブルーレイも完敗したし PS1,2時代ってよかったよね
しょぼいムービーでもゲーム機という理由で褒められて
今は普通に映画と比べられる こいつらほんと圧縮する技術無いよな
できたやつそのままぶちこむだけ つってもスクエニの映像技術は国営放送に委託されるレベルだぞ
並みの会社には無理
任天堂にも無理 RPGなのに全くムービーを使用しないスカイリムが全世界4000万本売れたので
ムービーの意義は無くなった
むしろプレイヤーの冒険感の邪魔にすらなる 昨今の流行ゲームにはカットシーンもない
いますぐ自浄作用の働かないピクチャーズ部門を業界から排除すべき 当分の間はPS4を切れないから
BD複数枚組のPS4/PS5コンパチ版も出すわけだろ
コンパチ版とは別にBDXLのPS5専用パッケを出すとなると
コンパチ版の方は高解像度テクスチャを省いたりするのかね つまり要約すると、FF13は容量不足のためゲーム性を削ってムービーを優先しましたって事か? 仮に言う通りに光学ドライブを実装するなら確実に価格で失敗してソニーは終わる FFは超重量級がFF性だし
ムービーも良いゲームにプラスできるなら無いよりあった方が良い
自分の意見を押し付けんなよお前ら 見た目だけ拘る奴っていうか、やたら見栄だけ張りたがる人とかいるじゃん
正にそれなんだろうな
そういうのって総じて周りの人からは逆にカッコ悪いって思われるんだけどね そして映画で会社を傾けたのがスクウェアだ
結果がすべてを証明してる
いますぐピクチャーズ部門を業界から排除すべき ファミコンではスマホの画像1枚より少ない容量で何時間も楽しめるゲームをつくってたってのに50GBで足りないとか今の開発陣はどんだけ無能なの? PS1やPCFXではゲーム機でCG動画や実写動画まで驚きで迎えられたが
この老害は20年以上たったいまでもこれが通用すると思ってる ノーマルPS4は
H.265のデコードに対応してないのも痛いな 4kでムービーつくるとH265圧縮しても
1時間で15GBくらいはかかるからな 動画が再生されたところで100人中100人がスキップを選択する時代に
無駄な作業をエンジニアに強いるこのピクチャーズ部門を業界から排除する必要がある いますぐピクチャーズ部門を業界から排除しなければ次世代は無い そもそもお前ら分かってて言ってるだろ
ファイナルファンタジーのタイトルがついた時点で低容量、低性能は許されない
その時代の最高峰が絶対条件
低容量、低性能言ってる奴らは大人しくブラウザゲーかswitchやってりゃいいよ >>30
ゲームディスクフルインストールしてムービーディスクを常駐させるのかなw >>160
高画質のためよけいなプロセスのない無圧縮にしました
ほんと容量が足りなくてね 100テラのメディアが欲しい
ってのが最終的な主張だからそういう圧縮技術は要らんタイプだろ いますぐピクチャーズ部門を業界から排除する必要がある 今世間で128Gとか言ってるじゃないですか
僕の構想はその1億倍なんですよねキリッ 野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。 >>164
うん、それで結局ゼルダに完敗されたよね >>149
糞箱のせいでがちでそれやったからな13は H265対応したらデータ軽くなるんじゃないの?
もしくは基本は低画質のデータ入れて高画質パッチを任意で入れされろよ 今のゲーム機でもモンスターズインクのサリーの毛並みとか表現するのはまだ難しいし
そこら編を映画と同等に再現できるようになるまではムービー使うんだろうな >>174
そんな事いったらムービーやめればもっとデータ軽くなるよ
無駄に容量使いたいからムービー
ファミコンの映像でも20Gにする事が可能 ていうかリアルになればなるほど不気味の谷にひっかかる
半漫画的なキャラデザやん フルインストールさせる仕様で大容量化させるのやめて欲しい。読み込み速度が足りないってんならBDじゃなくて
外付けHDDや外付けSSDに入れて売って欲しい リアルタイムレンダでカットシーン作ればいいだけじゃん
なんでプリレンダムービーにしようとするん? >>164
その理屈
PS3やPS4に時限独占してる時点で崩壊してるよね
そもそも最低性能のPS1、PS2で出してたわけだし >>180
ゲームじゃなくて映像を作りたいからだろ もうカットシーンですらない
実際に現場に立って体験できるってのが
今のゲームのトレンドだよ 装備反映系のゲームを作れない理由だよなぁ
天候もイベントに反映出来ないし
ガチで10年後スクエニ存在してなさそう >>180
スクエニはロード適正化の技術者がほぼ逃げて、リアルタイムレンダで作ろうとすると、場面転換の度に膨大なロードが発生するから
PS4ドラクエ以上ののロード
なのでムービーに逃げる >>144
それは容量気にせず利益も度外視での話じゃないの?
それが出来ることは素直に凄いけれど、CSの性質上容量の限られた中でバランスを取る技術が別で必要なんじゃね? あ。キチガイに触れちゃってたか
>>187はスルーしてくれ スクエニは絵面だけ作るアーティストチームが優遇されて肥大化し
骨組み支える技術者は優遇されない
よってアーティストと技術者の比率が、8:2というようなアンバランスになり、「映像は作れるがまともなゲームに仕上がってこない会社」になった
その悪評は業界にも広がってるし、遅かれ早かれ潰れる運命 もうPS5クラスの処理能力あればプリレンダなんて要らねえだろ >>164
スクエニが今の時代最高峰のAAAを作れるのならその理屈は通るが、現在のスクエニはHDのAAAを完成させる技術者が居ない
よっていくら金と時間をかけても今の時代最高峰のゲームは作れない
作れないから開発が伸びに伸び今のようにPVで誤魔化すような状況に陥る
そしてFF15のような様になる
それでも15をリリースに漕ぎ着けた田畑は正しい
「最高峰の立てなくても良いからリリースする」
今のスクエニ必要なのは背丈にあった妥協 >>192
どうやったらスクエニは復活するのか?
具体案を教えて欲しい 何にしてもこのリメイクがコケたらスクエニはヤバいぞ >>189
CSはまだ信者がいるだろうけどソシャゲとかすぐサ終するせいで信用が地に落ちてるからな(笑) >>193
野村がのさばってるうちは無理だから、復活の妥協案としては「一回潰れる」 そもそもゲームがつまらないっていう致命的な課題に向き合えていない時点でお察し >>195
信用を切り売りし続けた奴がどうなるか?
馬鹿でもわかりそうなもんだわな
信用はゼロになり枯渇する グラは作業量そのものなんでグラフィッカーが多いのは普通
だけどその在籍多数であるグラフィッカーが派閥となって
大きな権限もつとゲームは完成しないって
これがスクエニで起きてる現実であり病巣なのは
外部からでもわかる
FF7Rはいよいよキャラデザがリーダーになってる死の行進 >>194
分作の時点で約束されたコケだよ
大和特攻作戦と大差ない
最後まで行くことなく沈む FF15は本当に酷いと思ったし、当時の田畑は好きじゃなかったが、今のスクエニの内部惨状を省みると、「それなりのゲームでも良いから兎に角客に届ける」ってのは正解だった訳だ
スクエニはいくら金と時間をかけてもクオリティアップしないんだから
金と時間をかけて行うのはおにぎりの作り込みとアスファルトの粒の作り込み
それしかできない、そりゃそうだ、コストはアーティスト集団が吸い付くすんだから >>186
FF7Rはアンリアルエンジンで作られてるって言ってたからクソロードになることは確定だわ このキチガイ色んなスレで発狂してるけど
どのスレでも誰からもレスつかないのがかなC
ID:Ha1lFGpa0 >>196
どこのゲーム大手にも言えるが
潰れた時点でブランド版権ごとテンセントに買われる未来しか見えない >>180
実際のゲーム映像より綺麗なムービーが作りたいからだろw FF7Rも俺の言う通り
初報から時間かけてでてきたPVはクラウドとエアリスのグラが変わっただけのPV
要するにグラ弄る位しか仕事する奴が居ない
システム製作は殆ど進行してない >>205
重要な所でムービーならまだ良いけど、それメインになって容量足りないって言ったらただの馬鹿だわな しかし何故そこまでムービーに拘るのかね、一種の病気じゃなかろうか ムービーゲーが好きなわけではないが
こだわるのもまあわからんでもない
リアルタイムレンダでムービー作ると各キャラせいぜい10万ポリゴンくらいまでしか
使えないだろうし見るからにグラのレベルが下る 時代錯誤のプリレンダムービーなんか誰も求めちゃいないのに
スクエニにリアルタイムムービーでやるのは無理なんだろうけど >>208
ゲームシステム作るのは調整含めてクリエイティビティを要求されるが
映像製作やグラフィック品質の向上には大して頭使わない(技術班にイメージ伝えればなんとかしてくれる)
からかと >>208
出来もしないのに「FFは大作に仕上げないといけない!」ってのはマジでFF病だわな
狂ってるよ ノムリッシュは何ギガあっても無駄に使うから意味無い。
お小遣いあるだけ使う子供と一緒。 >>171
負けてねーし
俺が目の前にいなくてよかったな MSのゲームにイベントシーン実写使ったクォンタムブレイクってのがあってな
プレイするとき70GBくらいDLさせられる
しない場合はストリーミングなんだがその方法でよくね? >>209
重要な所で使うのは分かるよ、やっぱ迫力が違うから
しかしそれで容量食って容量足りないは馬鹿としか思えない 9684【スクエニHD】
今回発表
決算期間 201804 − 201903
売上高 271,048百万円
営業利益 24,531百万円
経常利益 28,312百万円
当期利益 18,463百万円
前期実績
決算期間 201704 − 201803
売上高 250,394百万円
営業利益 38,176百万円
経常利益 36,124百万円
当期利益 25,821百万円
大幅減益だけど当然のごとく上層部は誰も責任はとらない >>200
分作1回目の売上ベースで予算決めればワンチャン……
一番金かかるだろうフィールドマップ出る当たりまでおそらく作れてないだろうけど 和田も松田も経済人のエリートが変にゲームやってるアピールすると悲惨なこといなるな
数字だけ見とけよバカが FFは関係ねーよ
足引っ張ってんのオクトパスとドラクエだろ >>220
売上によって予算決めとか野村にそんな高度な縛りプレイ出来ると思ってんの… >>154
最近出たリメイクの動画にHPバーまで出たのに徹底的に画面に写らなかったティファさん? あのHPバーはどうせ後付やろ
ライトニングさんを思い出せ ムービーゲーム
この新ジャンルを確立したのがスクエニでありFFであるからな これでGTA5以上のゲーム作れるかっつうとそうじゃねえしなあ このご時世ムービーで容量が足りないとか言う低能が開発のトップにいるってマジでヤバい スクエニに容量大きいメディア与えたら手を抜くだけなのをいい加減学習しろよっていう >>229
家で言ったらスクエニは骨組み作れる奴が居ない
「こんなお洒落な家が作れます(作れない)」ってイメージ映像作る事しか出来ない >>224
売り上げゼロのまま10年構想してるよ
FF7Rも売り上げゼロのまま5年経ってるよ
あと10年何も出さずに駄々こねれば
今までどおり戦えるって過去の栄光と利権にしがみつくよ セフィロス「これが復活した幻想…」
クラウド「いいや…世界は常に変化する…16番目だ」
(パリーン ぶっちぇけ容量なんてCDでも下手すりゃFDでも問題ないだろ
どうせそのあとDLするんだから >>228
別にFFはムービーゲーの先駆けじゃないよ
ブラスティーっていう1秒のアニメーションを餌に釣ったゲームは
スクウェアかもしれんが もうAAAはとっくにリアルタイムレンダになってるからなあ
スクエニはパッと見のグラ以外進歩なくなったな 大量にデータ作れば面白いと思ってるやつはどうにかならんのか?ただ金がかかるだけじゃない。 ふと思ったけどPS5のSSDって何TB積むんだろうな
2?4?8? そんな大容量コスト的に積めんだろ
箱みたいに簡単に増設できるようにするんじゃね ムービーゲームと言えばロードラッシュとかあの辺りじゃねーの 正直FF14なかったらアウトやろ
FF15も出したからこそ売り上げを得た
出さないんじゃどうにもならん ファンの意見を無視しながら都合が悪くなるとファンのせいにしてくる野村
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https:///news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない
https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
>野村氏「7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている」
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 >>243
PS〜PS2辺りだとまだまだグラが良くなかったからムービーは効果的だっただろうけど、通常時からグラが綺麗になった今、使い方は難しくなってると思うな http://kh13.com/news/kingdom-hearts-iii-will-have-80-hours-of-playable-content
・Geek.comでキングダムハーツ3の記事が掲載され、スクエニ広報が様々な情報を明かした。
・以下は一部を抜粋したもの。
「メインストーリーに加え、プレイヤーはいくつかのミニゲームを楽しめます。
1つはレミーのおいしいレストラン。複数のワールドに隠された食材を見つけ、それらを使ってレシピを作ります。
他には1930〜40年代のミッキー漫画をベースにしたゲームウォッチスタイルの2D横スクロールアクション。さらにグミシップも用意されています。
KH3は必要な部分だけ進めても40〜50時間かかります。ミニゲームを含めると、プレイヤーは80時間以上のコンテンツを楽しむことができます。」 『キングダム ハーツIII』のディレクター、2019年に延期された理由、『ベイマックス』のワールドがまだ披露されていない理由を語る
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25930/news/iii2019
>「もちろん、これ以上遅くなるとダメだと言われた時期よりも早くリリースできるよう、開発をスピードアップすることも考えました。
>..しかし、開発チームは『それは無理だ。延期はできるが、これ以上早くはできない』という意見だったのです」
>だが、この延期により、開発チームはさらに時間をかけて作品を磨き上げることができるようになったと野村ディレクターは説明する。
>『ベイマックス』ワールドがKH3に登場することは2015年に発表されたが、これまでに公開されたのはコンセプトアート1枚のみだ。
>野村ディレクターはまだサンフランソウキョウが披露されていない理由について、開発に問題があるわけではないと説明している。
>「……あのワールドのゲームプレイはほぼ完成していますが、カットシーンがまだできあがっていないのです」
>つまり、ベイマックスはちゃんと完成品に登場するということだ。 http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/18/kh3_nomura_inervew/
KH3 :野村氏「KH3はビジュアルが進化・ロード減少・シームレス化」 2015年
Q:KH3発表から2年が経ちました、今KH3で何が起きているのでしょうか?
野村氏:最初と比較すると、今回公開したトレーラーは、ビジュアル面においてかなり進化しました。
戦闘中のパーティクルエフィクトだけではなく、スケールにおいては、世界の大規模なオープンワールドに匹敵するものではないかもしれないが、以前のキングダムハーツより遥かに大きいです。 ロード時間の大幅な減少もされています。
以前のゲームでは、エリアの終わりまで走ると、次のステージに移る前に画面が暗転しましたが、それがシームレスになり、(今回の)トレーラーで見たように、ソラが山からジャンプしてバトルが出来ます。
KH3の環境自体では、トルネードの呪文によって、草が渦巻いたりなどリアルタイムアクションによって影響を受けます >>1で野村が言ってることって完全な自作ネガキャンだからなこれ
ポジティブな意味でとらえてる奴なんて居ないだろ
頭が悪いのに必死で「俺は頭が良い!」と言ってる奴を見てるのと同じすぎる エフェクトが派手でディズニーと言う要素で勘違いしてるけど
KH3の戦闘って実際はかなりチープだからなこれ キンハ3は敵をターゲットさえしていれば地上の敵は勿論、そこそこ高い所にいる空中の敵も攻撃ボタン連打だけで勝手に蹴散らしてしまう
あと敵の攻撃前の予備動作が他のアクションに比べてかなり分かりづらい
スーパーアーマー持ちが多く敵がなかなか怯まないから爽快感がない
アトラクションやフォームチェンジなどコマンドが立て込んでくると選択が不可
他にも色々あるがライト向けにしても駆け引きがなさすぎの演出極ふりアクション スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 いい加減野村の時代は終わったって本人が自覚するべきなんだよな
馬鹿を騙して飯を食うのは楽しいんだろうけど
流石に実力が追い付かなくなった結果がキンハ3の新品格安だろ
FF7Rも間違いなく最速ワゴン決まってるのが本当にもう業界的に悪夢 KH3って全部プリレンダムービーじゃなかったんか? >>223
開発にかかった時間や人件費もみないとね 容量増やしてやることがムービーとかPS1から何も変わってないな
無駄に長いオープンワールドも飽きてんだよ ゲーム部分は再生一時停止早送り巻き戻しが出来る!だけでいいんじゃね キングダムハーツ3って37.41Gだけど
容量に余裕があるって言ったらいつまで経っても開発が終わらないから
開発部隊の誰かが容量に余裕ないってノムリッシュに言って諦めさせたと俺は思ってる とりあえず動画再生機能見せとけば世間は驚くと思ってるのがこの手の老害だからな
20年前で時間が止まってる 結局、動画、ゲームならムービーが処理速度や性能要求してきて
これらが無ければさほど性能や容量は必要ないんだよな、ゲーム機にしてもPCにしても 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。 ムービーんとこだけストリーミング配信動画でいいやん
オフラインなら圧縮率上げて画質落としたの再生するとか キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 KH3開発ディレクター安江インタビュー 2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 安江:まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、
R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 360はFF13がDVD3枚組とかじゃなかった?ps5がUHDBDだか8k BDだかに対応するからそれまでFF 7R出さないつもりか? http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。 http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 だからイベントムービーなんかストリーミングでいいんだって
なんでBDが売れないでストリーミングサービスが人気なのかよーく考えろよ ストリーミング配信が正解だと思ってる人間がクラウドだと言ってる
これでカットシーンに関してネタバレ問題は無くなるからな
それに関して収益性があるのかは疑問だが 野村はムービー入れすぎなんだよw
お前の自己満足は誰もそんな本気で見てないからもっと短くて良いんだよw 煽りとか諸々抜きで10GBで1000万売る任天堂を見習えよ
いやマジで 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」
63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ
65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ
66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz
>>59
これKHにも野村イラネって言われてるだろwww 野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 >>8
64GBロム対応されたとしてそれ誰が使うの
現行の32GBロムですらコスト高過ぎて忌避されてるのに しかし何年もかけて作ったキンハー出してスクエニ収益減はまずかったな もう全データオンメモリにしろよ
PS5はゲーム用のGDDR16GBのほかにストレージ用にSDRAM16GB載せとけ
そしたらリアルタイムレンダでいけんだろ 光学メディアを次世代に要望する馬鹿がいるんだから困る >>281
さすがにその指摘はずれてる
ストリーミングでいっせいにアクセスされたらパンクする
ストリーミングが人気なのは検索機能が便利だから
店舗に行ってもお目あてのDVDがあるとは限らない
行く手間、探す手間が全部省ける利便性
「便利」がうけてる主要因
ゲームはディスクのほうが利にかなってるよ
有名作品で大容量ならなおさらね
回線パンクでアクセス不可の方が不便だから >>284
スクエニはともかくとして、別にムービーだけが容量食うわけじゃないし
みんなが任天堂タイプになったらそれこそ業界終了のお知らせにしかならんぞ どうせネット繋がってるんだから足りない分DL前提でカートリッジ型で雑に扱える方がいいわ 正直もう後2年後くらいにはSwitchのゲームカードが128GB出て64GBが手頃な価格になってそう
Switch2出る頃には256GBが出てもう光学メディアじゃ追いつかなくなる >>295
だからMSがクァンタムブレイクでやってんだって
それくらいで潰れる鯖とかあり得ない ちなみにUHDBD1枚(100GB)よりただのBD2枚のが安くつくって話も多いから
PS5はディスクだらけになる可能性がある クラウドによるストリーミング配信でネタバレ防止できる時代に
いまさら光学メディアがなんだ言ってるようでは というかさ、ムービーシーンこそクラウド使えよ
ムービーだからまともな操作いらないし
QTE入れるとしてもボタン押してから結果反映するのに1秒以上ラグあっても大丈夫じゃない 容量増えたら無駄に重いムービー作るからまた足りなくなるという >>300
あるよ
FFだものまずしょっぱなから10Gのムービーかますわけでしょ
それが300万人とか
だいたい鯖の維持費が無駄
円盤にしとけば売り逃げかつ維持費タダ >>304
あればあるほど使っちゃうタイプだからな。野村って
FF7もCD一枚をラストダンジョンとエンディングムービーだけで使い切るなんて事を
早速やっちゃってたし >>295
ゲーム内ムービーをyoutubeから再生するゲームは既にある
youtubeならパンクする心配も要らんし、したところでyoutubeの責任だしな youtubeは負荷に応じた金もらえるならやるさ
でもスクエニがそんなもん出さない
明らかに円盤売り逃げがベスト
わざわざストリーミングに費用かける意味がまったく無い 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf19-n65y [153.142.101.90]) [sage] :2017/05/17(水) 08:36:52.97 ID:keT+4cdX0
田畑最近出て来ないけどさ実は誰かに刺されて死んでんじゃね?
だとしたら祝杯挙げなきゃならんな
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc6-YFU4 [219.102.184.99]) [sage] :2017/05/17(水) 09:29:32.03 ID:QXNBZKRs0
TBTが暗殺されたら犯人無罪にする為の署名運動しなきゃ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな 野村の作るムービーなんてどうせ光がどうとか闇がどうとか
熱病にかかったような事を延々と繰り返してるだけなんだからさ
ホント短くまとめろよ。全然支障ねーわ 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0>>192>>201
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50>>216
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい >>294
まだ言い訳して納期を引き伸ばせる!!とか考えそう…
PS6で発売か(白目) プリレンダムービーて数秒なら、おぉってなるけど
1分以上続くと飛ばしたくなるよな ※容量の半分以上が4K動画です
こいつの動画信仰いい加減に何とかならんのか? いつまでムービーこさえてんだこの時代遅れの間抜けは >>299
未だに32GBすら全く使われんのに無理ありすぎだろ
一般的なフラッシュメモリのそれとは違うんだし kh3なんてムービーである必要性がないムービーが多いし、逆にゲームの流れを阻害してる
ソラやロクサスでハァハァしたい奴らには必要なんだろうが、正直無駄にしか思えないな FF7はムービーゲーじゃないからムービーは短くていい
原作レイプすんな 本当にこいつはハード信者とか関係なく叩いていかなくちゃいけないと思う
日本のゲーム界に悪影響しか及ぼさない プレステはハードの世代と共にメディアの進化もウリにしてきたと思うんだけど
CDDVDBDと続いたけど、4でそれが止まって5でも停滞
普通なら300ギガ400ギガあるようなディスクに対応してもおかしくないんじゃないの?
スイッチの次は確実に100ギガ超えるカードが出てくるからメディア容量逆転するぞ 野村が128GBのディスクを歓迎してるわけではないんじゃないの
これ
ブルーレイ1枚50GBじゃ足りないって言ってる野村と
ソニーが128GBのブルーレイを発売したという
関係ない2つの事柄をくっ付けてるのか
タチ悪いな >>326
出てこねーよ
何年後を想定してるのか知らんが 一方、ドラクエビルダーズ2は
同一マップ内にイベント撮影用の小部屋を用意した まぁムービーの鬼だしな
KH3も呆れるくらいムービーだらけだったし
ゲーム作る時もまずムービー作ってイメージを固めるっていうしな そのせいでムービー見終わったらまっすぐ歩いてまたムービー見せられるからな
エンジニアからしても歩かせる以外なにもできないだろうし、なぜ穴埋めさせてるのか
そんなくらいなら場面展開で済むだろというところを穴埋めさせてるからだろうが
なんにしても頭が悪い指示であることは間違いない 仮に100GB超えてもBD複数枚もネットダウンロードもあるんだから余裕だろ?なにが悩みなんだ? KH3発売前の野村インタビューではシナリオの仕上がりに自信を見せていた模様
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=2
――また、アクアの姿も衝撃的でした。瞳が金色になり、完全に闇に墜ちたように見えます。
野村 自分が想像していた以上に、皆さん驚かれたようですね。このシーンでは王様とリクがピンチに陥っていて、そこにあの状態のアクアが現れます。
『KHIII』は彼女含め、多くのキャラクターの問題をすべて解決していったので、シナリオの執筆が本当にたいへんでした。
――以前、シークレットムービーの収録も検討しているとおっしゃっていましたが?
野村 こちらもすでに作っているのですが、まだ最終的な形にはなっていないですね。 https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」 野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃) 野村はスクエニの癌かもしれんが過去の発言と繋ぎ合わせて無理やり記事にするのはよくないな もうゲームである必要が無いんだよね
ムービーばっかだし
ACみたいに映像オンリーの方が評価されるじゃない? 76名無しさん必死だな2019/03/29(金) 15:42:33.41ID:CzpAhoaR0NIKU
https://twitter.com/aibo_ac7/status/1043350549435826178
MC「KHのストーリーが複雑になってきたが?」
野村氏「あの…無理ですね」
(会場爆笑)
野村氏「ストーリーを纏めたトレーラーが五つ出ているのでそれを見て下さい」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。 417名無しさん必死だな2019/02/06(水) 00:03:39.80ID:jaCUQEMIa>>423
500万本売れるまでにどれだけのものを犠牲にしたんだ
>19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比54.1%減の159億円に大きく落ち込み、通期計画の300億円に対する進捗率は53.2%にとどまり、5年平均の88.0%も下回った。
> 家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、
> 「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。
> 一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。
423名無しさん必死だな2019/02/06(水) 00:29:17.23ID:kgXm3chj0
>>417
直前のアナ雪のTV放送でもCM流れたし映画シュガー・ラッシュ:オンラインでも30秒CM
アルタのオーロラヴィジョンでCM流したりアジアカップでも2分間のTVCM放送
新宿渋谷駅に巨大キーブレード広告、その他諸々でかなり宣伝に金掛けてる ファイナルファンタジーってタイトルで映画を作ればいいんじゃないの、フルCGでさ
きっと大ヒットするでしょ 44.名無し
野村の遅刻癖の話が出てるが、ヒゲが居た頃は昼過ぎにフラッと来てヒゲに怒られるって話だったけど
今じゃ夜10時以降にやってきて朝帰るんだと。夜型俺カッコいいとかって考えなのかな。
で、取り巻きもやっぱり大勢いて、それらもガンなわけ
FF10でテレビで開発現場紹介ってのが昔あったんだけどさ、野村と取り巻きはおしゃべりばかりしてるわけ。会議ですらない。自分が過去良いと思う物の話題で盛り上がってお話してるだけ
で、この時初めてスクエニのFF制作部で、野村が勝手にグラフィック(とくに虹絵)のスタッフらを自分の配下にしてスタジオ化させてるのが紹介されてびっくりした。同時に今まで野村絵や野村デザインと思ってたのも実は別の人が描いてるのがテレビに出ててびっくりした。
これあくまでFF10の時のお話。でもその後もずっとそうだったんだろうな、これ FF7も分作じゃなくてDLCでいいだろ
――発売後のアップデートや、DLCなどの展開などの予定があれば教えてください。また『ファイナルミックス』といったものの可能性や、
次の『キングダム ハーツ』シリーズについてはどうでしょうか?
野村哲也氏:これまで『ファイナルミックス』として別パッケージを用意していましたが、今回追加要素は全てDLCで済ましたいと
考えています。無料DLCは出来た物から追加アップデートという形で出すとは思いますが、
有料DLCはいくつかの要素をまとめて一括で出す予定です。そのため有料DLCは少し制作に時間は頂きますが
年内なるべく早くに終えて、チームには次の作品に着手してもらいたいと思っています。
http://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/ もうゲームである必要あるか?
アドベントチルドレンみたいにアニメで良くね?
だからアンリミテッドの二期作ろう 野村哲也に歓迎されても
どうせ容量の浪費するだけだろ クソゲーの代名詞となぅたFFというタイトル
もう映像作品でいいじゃん
その分野で勝負しろよ…まあ大爆死で大赤字だけど KH3は一応アメリカAmazonでも、
色々アップデートする前のFF15くらいには評価されてる
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
God of War 4.8 (1321)
Persona 5 4.7 (564)
Biohazard Resident Evil 2 4.7 (139)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
Dragon Quest Builders(SW) 4.7 (136)
Marvel’s Spider-Man 4.6 (1310)
Horizon Zero Dawn 4.6 (2541)
Red Dead Redemption 2 4.5 (1191)
Dark Souls III 4.5 (430)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Assassin's Creed Origins 4.5 (585)
NieR: Automata 4.5 (779)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Assassin's Creed Odyssey 4.3 (407)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349) 7Rはクソなら買わないだけだから安心しろ
別に今の7でも満足だから 直近で評価されてるのってビルダーズ2とかニーアだけど、どっちも外注なんだよね
金だけ出して他所に作らせた方がいい >>1 プリレンダムービー組を食わせる為にいつまでたってもキャラクリゲームの出来ないクズエニ わかった2枚組にしてさソフトは全部インスコでBDムービーだけのディスク入れて再生させればよくね?
ほんといつの時代のゲームだよw ムービーで会社傾けたときから何も反省してなかった結果
今度はエニックスを巻き込んで傾きだした、というところだろう プレステは購入時から完全オフラインでも遊べなければならない縛りがあるから
Xboxは初期設定でオンライン必須だからディスクドライブ非搭載モデルも扱える リアルタイムだろうが長いカットシーンあるならムービーゲーだしな JAZみたいにHDDをカートリッジにして交換する時代がすぐそこまで来ている(嘘)
クソステ5はそれだな
クソステ6はSSDをカートリッジにして交換することになるだろう(嘘) DL版 5300円 場所を取らない、売れない、DLに莫大な時間がかかる
Blu-ray版 5800円 場所を取る、売れる、インスコにかなりの時間がかかる
HDD版 10800円 場所を取る、売れる、セットした5秒後から遊べるがロードが遅い
SSD版 15800円 場所を取る、売れる、セットした3秒後から遊べる上にロードがべらぼうに早い
クソステ6では一つのタイトルで4つのバージョンが用意される
ファミ通では3桁の発売予定が席巻し、Switchのソフト日照りを強調する詐欺のための材料になる 結局
ムービー制作の人間たくさん抱えすぎてるから無駄だと分かってても
ムービー作る仕事増やしてかないと食わしていけないんだろ? スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです ま、またムービーゲーが出来上がるのか…KH3で信者が甘やかすから 映像が見たいんじゃなくゲームがやりたいんだけど
野村は馬鹿だから理解できないかな? ゲームじゃないってわかりきってるんだから買わないだけだし好きにさせとけよ ムービー作るのに力80%使ってるからなこんなゲーム今時珍しいよ
いや、逆に一周回って新しいんじゃね? FF13でゲーム自体は6GBで、ムービーに43GB使ったやつが言うと。
やっぱり違うなw 他人の悪口なんていいたくないけど野村はバカだと思う
共同ディレクターを必ず入れるけど要は使い物にならない >>371
ムービーが他より2段3段優れてればアリかも知れんが…実際はね… 本来は(もうデザインにほとんど関わってない)シド・マイヤーとか名義貸しだったトム・クランシーとかと同じで実体なき看板として売り出す戦略だったんだろう
看板の中の人の厚顔無恥さを見誤ったというか出しゃばり過ぎて権限持ってない会社の方針まで好き勝手言い始めたのが最大の誤算 >>374
プリレンダムービーはハリウッド勢に突き放されてるし、リアルタイムレンダリングのカットシーンに至ってはもうずっと前から最前線立ててないからな…
「グラフィックのスクエニ」という虚像のツケが今になって重くのしかかってる 高橋って師匠だけあってやっぱり野村の使い方心得ているんやなって >たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
>そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
というかさ、これも言い訳になってなくね?別のシーンが入るイベントフラグたったら、
読み込む際にたとえば地面の下とか見えないとこに別のシーンに使うセット仕込んどいて、地上でイベントやって
地下にカメラ切り替えして別のシーンやらせりゃいいじゃんみたいな。そんなんどうとでもやりようあんだろ 【悲報】スクエニの今期売り上げが昨年度以下でFF7リメイクが来年3月までに出る可能性がほぼ無くなる…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557728499/ まさか令和になってもムービー至上主義の生き残りが存在してるとはな
他のAAA作ってる会社はみんなリアルタイムに以降したろ こういうやつがゲームの進化閉ざしちゃってんだよなあ ps2以降野村がHD機でディレクターになったゲームってKH3だけだろ
他のクリエイターはps3時代にムービー至上主義を捨ててる 20年前で時間が止まってる老害が野村であり、小島である 俺達は冒険劇を観賞させられたいんじゃない
冒険がしたいんだよ野村さん 野村は自分が描いたキャラをプレイヤーに操作されたくないだけだな FF15でもまったく同じ理屈でプレイヤーの存在が無意味化してる PS4レベルの映像だったらリアルタイムシーンでもいいじゃん
こういう映像主義が逆に技術の停滞をもらたすってことが分からんのか? だからこそ選択肢にあたる部分をムービーで勝手に決めてしまう
スクエニはプレイヤーが邪魔としか思ってない 円盤やめたら小売りが死ぬ
小売りが死んだら宣伝するやつがいなくなる
宣伝がなくなったら売れない
売れなくなったらスクエ○が潰れる >>392
いまはりあるれんだでいかにムービーと大差なく魅せる時代なのにね おそらくゲームを作りたくなくなった最初のFFが
FF7だというスクエニからの回答なのだろう
だからこそプレイヤーを無視して野村を起用した
新しい人間がFF7をリメイクしても良かったはずだ
その可能性すら排除し、プレイヤーを無視し
その結果どうなるかは全員が受け入れるしかない
もう後戻りできる段階は過ぎた 野村の頭はゲーム機でMotionJPEGが再生可能あたりで止まってる 一体どれだけ「ロード時間誤魔化しの為の」ムービーで容量使う気なんだよww ムービー入れまくったKH3は見事に批判されまくり。努力が仇になったね この手の老害はいまでも世間が動画を見れば驚くと本気で思っている
そんな人間は世界中探してもどこにもいない これKH3と同じでゲームプレイは古風
ムービーがやたら長いってものになるだろ
野村哲也の発言からはそれ以外感じられない MotionJPEG再生を誇ったPCFXや初代Playstationが現在に至るまで誰にも愛されてない時点で
こういった老害は淘汰されてなければならなかった、少なくとも合併前のスクウェアと共に
しかし癌は潜伏し続けた、いまがステージ4なのだろう いまスクエニから誰ひとりとしてこれを問題にしないのだから
もう終わったのだ そして家電屋のソニーはパネル開発を放棄し
30fpsで十分と念仏を唱え、売り手のないコンソールを空自慢する
3Dテレビ事業は頓挫し、VRは開発中止、サードパーティはムービー漁り
これがPS心中の終焉と思えば理解が早い
すべてにおいて先がない >>406
おう、そうだな
必死すぎるから落ち着け ことソニーにおいてもPS2でせめてもGraphicsSynthesizerを搭載しようと決意した
幾人かの関係者の善意がサードパーティに届くことなく、理解されることもなく
ただの再生機能として利用され、同じくPS3ではこの概念が消失し
完全なまでにメディアプレイヤーとして退化してしまったあたりで
すでに終焉を迎えていたともいえる それはSIEJの消失とも重なってるように思える
そしてソニーピクチャーズの台頭とともに加速的に終わりを迎えている
2018年はすべてのAAAタイトルが映像制作の穴埋め開発ゲームだった コジマとこいつのムービーゲーはもうウンザリ
TPPは会社に打ち切られたお陰でまだムービーが少な目で良かったけど しっかし昔は何バイトのゲームだったのに
キングコング2の2メガとかギガとかこれはもうテラゲーム確定だね。。 >>412
ps5はSSDだからダウンロード版でも入らないな ここまで来るとBDの容量を増やせではなくて
ゲーム自体の容量を減らす方に力入れた方が良いんじゃないだろうか・・・ 一方その頃
それを使いすぎる能無しストーリーだから容量がかさむ スクエニのムービー鑑賞って拷問だよな
ゲームプレイ自体もそれ以下の拷問だけど
いっそのことテキストADVにしてくれ >>127
別にゴキブリの中でもDQ11>>>FF15
って結果出てるしDQ11sのほぼフルボイス3D2D切り替えの完全版がカートリッジ1個で収まるならそれで充分ですが🤗 ムービーはゲームの中に入れとかないでネットからストリーミングで再生したらよくない? 自分はJRPG好きだからムービーおおくても耐えられると思ってた
でも、KH3は創造を超えてた。数分動かしたら自分出動かせないカットシーン
これ作ってる途中に誰かおかしいって言う奴いなかったのかよ >>14
元号二つ前の技術に未だ頼ってるとかもう土人だろ 未だにムービーかよ
スクには口を出すプロデューサーがいないのか
いないから分作になってるんだろうけど バイオリメイクみたいに普通に作れよ
なんで大作にしてんだよ 野村得意の言い訳
黙ってFF15みたいにソフト1本分くらいのアプデ容量すればいいだろ
まぁ私はPCユーザーなので必然的にSSDにDLするのでディスク容量なんて関係ない
つうか、CS機PS4なんかで発売するから容量気にして制作するんだろ(笑 容量
FF15>>>>ウィッチャー3
ムービーの多さもマップも広さもクエスト数もウィッチャー3の方が圧倒してるのに
FF15はどこにそんなに使ってんだ? >>426
未使用のでかいマップが幾つも入ってるんじゃなかったっけ15 >>1
1作品つくるのに金かかるし時間かかるしと・・・
大容量すぎ=愚行 >>322
オリジナルでムービーにしなかった部分までムービーにしようとしてるんじゃね >>98
業者のオッサンは今世代のAAA全部見てきなよ
ムービー(笑)なんてどうでもよくなるからよ >>223
オクトパスは売り上げが良好だって公式発表つい先日されてた気がするけど 出し惜しみご褒美動画の解放作業がチマチマしたレベルあげ作業とか時代遅れ 実質第一開発がのさばり出した後のFFというか、スクエニってムービー映像会社なんだよなぁ
ずっと前から言われてる事だけど
それにしてもPSWに肩入れしてる連中はのっけからムービー馬鹿と言っても良いようなのが多いね
そういう連中を煽てて焚き付けたり、利用してきたって事なんだろうけど ムービーゲーってもう古臭いよ
野村の脳内10年前で止まってるわ >>1
国際水準で見ても技術力が著しく低いと喧伝してることに気付かないデザイナーさん
この人を「顔」にしてる企業ガバナンスの低さ ゴーストリコン WLみたいに衣装が200くらいあっても適用されるリアルレンダなムービーならわかるけど >>426
FFだってウィッチャーと同じように派手なグラフィックの戦闘もなくただうろつき回るだけなら減らせるよ
でもそんなのは誰も求めてないだろ >>440
今回はオープンワールドじゃないんだからその分昔よりに戻せるだろ >>440
ウィッチャーの真似事やれてから言ってくれって話
現実は足下にも及ばない だって、ムービーなくなったら
居場所がなくなるじゃんw アクションはFF15やニーアオートマタ、セキローあたりで、風景はディビジョンだな
それらを混ぜてコンパクトにした感じか
7みたいにJPEGつかえないし、アクション風にしてるのがな... ムービーなんて言葉は10年前にはなくなったと思ってたわ PSPS2時代にムービーを売りにして売れちゃったからそこで脳が止まっちゃったんだろうなぁと >>420
もう何年か前に箱のクァンタムブレイクがやった手法だな
高画質ムービーDLしたら70GBくらいらあったかな? せめてリアルタイムレンダで衣装変えと、VRヘッドセットでイベントシーン自由視点とかやれよ
高画質ムービーとか大昔のLDゲーと変わんねーぞ >>4
本編と戦友と全てのアプデやDLC含むと173GBなんだぜ? 正直1TB程度のSSDなんてものは大作5〜10.本くらいで埋まって結局他のソフトはHDDに入れることになる メディア容量の殆どをムービーが占める時代がまた来るのかよ
ほんとFF7の拡大再生産だな >>440
その派手な戦闘()のせいで30GBも余計に使ってるというのかw
ひたすらワープと回避を繰り返すあの戦闘がか
そしてその弊害が
街が2つしかなく、あとはガソリンスタンドが散らばってるだけ
街の人の数も少ない、ダンジョンも少ないというマップのスカスカ具合
メインストーリーは欠陥だらけ、サブクエストはただのモンハン、
キャラもおかしな言動だらけ
まさに本末転倒だな どうせ必ずインターネット繋がってる事考えたら
ムービーは全部ストリーミングでええんじゃないか? じゃあ「一方そのころ〇〇では」みたいな流れをやめればいいじゃんよ そんなにムービー作りたいならACの続編でも作れよ
ゲームである必要ないわ 野村はハードのスペック知らなくていいとかアホみたいなこと言ってたよね?
つまり現場の苦労知らなくていいのと同じだが、この会社の開発に10年とかクソゲしかない原因これじゃないの? ゼノブレ2 でモノリスと仕事して良い面も悪い面も多少何かを学んだかと思ったけど、マジで絵を描いただけなんだな 老害は去るべき、ゲームってのは老害がしがみついて終わる物 >>319
そりゃメディアの原価は1000円だともう高すぎて使えないもの 装備の反映もされないプリレンダにRPGとしての価値はそこまでないんだよなぁ
アクションになるみたいだけど 最近は容量がでかいとどれだけ無駄なもん入ってんだと思うようになった 高解像のデメリットはここだよな
4K8Kの地上波放送でも結局ブロックノイズがでるなら台無し おれたちはムービーが見たいんじゃなくて、ゲームがやりたいんだぜ おれたちはムービーが見たいんじゃなくて、ゲームがやりたいんだぜ BS4Kは地上波の時と違って
結構新しい圧縮方式採用してるから割と綺麗
何より60fpsのプログレッシブよ
地デジもプログレッシブでもっと高圧縮なの採用して欲しかったな
あと受信機器にデータ放送装備は必須にするべきだった ムービーやめろ!
極上おにぎりみたいにこだわれ!
極上おっぱい作ってみろ! ムービー半分以下まで減らしてボス増やした方がユーザーは喜ぶって教えても死ぬまで理解しないんだろうな ムービー入れすぎ
誰もお前の考えた演出と話にそれ程の興味は持ってないんだよナルシストめ ムービー書かれまくっててワロタ
スクウェアは映画屋だから仕方ない ゲーマーにとっては過去の人
イラストレーターだから絵や映像なんかのヴィジュアル面ですごいものを見せたいんだろうけどゲームは凄いものを鑑賞するのではなく楽しい事をを体験したいから
ゲームにとって過剰なムービーは押し付けがましくうっとうしく感じる
内容が意味不明なら特に
ムービーがないとシナリオが理解させれないならゲームである必要がないし映画作れば早いのではないか スクエニ?
あああのキャラゲーメーカーね
開発者のオナニーなシナリオと掛け合いを強制的に見せられる不自由なRPG風ゲームね もしかしてゲーム中のムービーも4Kにしてドヤ顔するつもりなのか
操作不可で普通にレンダリングしたらだめなん ムービーにしないと キャラの動きはプログラムで機械的動かすのでカクカクして不自然だし
FF14の疑似ムービーみてて思った スクエニってCGは凄いのかもしれないけど
映像のクオリティは大したことないよな
主に演出の面で ps3であれも出来ますこれも出来ます、と大言壮語してた人間が
2世代先の後継機の話題が出る頃にps2の延長のムービーゲーでHD童貞卒業だからな
凄い物作ってるフリで能力無いのをごまかし続ける限りハードが進化しても何も変わらない ゲームってのはすぐやりたいから買うんだよ?
電源いれてソフトフルインスコでどんだけ待たせるつもりなんだよ 子供の頃はくそまじめにムービーやカットシーン観てたけど
今は速攻飛ばすなあ
鬱陶しいんだよ BDじゃなくてムービーで内蔵ストレージ500GBじゃ足りないって言えばおもしろかったのに もう映画で撮った方がユーザーも時間節約できるだろ
そんなゲームが多過ぎだな ハリウッドの名探偵ピカチュウみて思ったけどさあ
ポケモンてリアルCGでも大丈夫じゃん
野村デザインはCGがリアルになると逆に変になるのが
FF7RのPVでわかった 二枚組とかじゃなくてひっくり返して挿入すれば良い仕様にすれば良いのでは
「B面に入れ替えてください」 絵描きの野村はゲームの作り方を知らないからムービーにしか指示や言及できないんだろうな
こんなのを大作RPGのDにすえる会社が正気じゃない >>493
なんのための4層だよ()
といいつつも実はDVDはカセット式の両面ディスクはあったな 山内も同じこといってたな
大容量ゲームなんかいらない CDとか最悪って
その後任天堂がCDを使うまでわずか数年だった microSDの128GBが2000円ちょいなんだが、来年には256GBが同価格帯になってそう
再来年には512GBが…
4層BD() 読み込み専用のカードメディアならもっと安いだろうしな そういや今はBDってどこで主に使われてるんかね
最近は録画再生機もHDDだし ディスクメディアなら永久保存みたいな感じで焼いてたけど
ディスクって意外と寿命短いんだよな
あとダビングが結局面倒になってやらなくなったな
今は動画配信サービスも充実してるしな >>483
それは技術がないだけだとDQXのは良く出来てるしさ(今のDQXは知らん) 今のゲームほぼはリアルレンダリングムービーじゃね?
カクカク不自然はただ単にゲームモーションを流用してる手抜きだからだろう
ちゃんとイベント用の演技させてるものは自然だ 松田「まだこんなこと言ってんのかコイツw いや笑えね―w」 >>507
FF14は緊迫した場面とかで手を差し伸べる様なモーション時にエーテライトを触るモーションを流用してたりするからショボく感じるんだよなw そういやなんかそらんがスクエニといえば
落下してるとこに手を差し伸べるシーンばっかの印象 DQ10は自然なのかもしれないけどスク側みたいなムービー偏重ゲーになってきててうんざりだわ
数歩歩いたらムービー始まるだけでもうっとしいのにムービースキップも出来ないから画面の前でテキスト早送りの為にボタン長押しとポチポチずっとしてないと駄目で放置も出来んし 野村の考え方が骨董品レベル過ぎて若者が全く食いつかない
ムービー見せるだけならどんな無能でも出来ることなのに
俺にしかできない!と勘違いしてオナニーしてるのが痛い
KH3とかマジで糞過ぎて新品4000円以下だろ、いい加減自分の評価見直せ そもそも今は動画をありがたがる時代じゃないしな
素人でも動画投稿出来る時代だし
そのあたりを理解してないよね 実際問題KHってストーリーは好評価じゃないと思うんだがどうなんだろ >>515
ディズニー再現以外評価されてないだろ
戦闘もクッソチープだし、ディズニーストーリーすら野村オナニーキャラ登場で冷めるのが現実 RDR2みたいに2枚組にすればいいだけだろ
フルインストールなのだから 容量どんどん多くなったらDL版買う時困るんだが
5Gとやらも目処ついてないみたいだし 事前Dlが浸透してればDL販売とか何の問題もないだろ
後は解析されないように技術を磨け
手抜きムービーで誤魔化して技術の無さを晒してるんだから
そこを努力しろスクエニ GameSpot
8.0/10.0
エンディングが見えてくるにつれゲームはひどく混乱し
決して挑戦的とは言えないボス戦が次から次へと展開する。
それは酷く骨の折れる作業だ。
それにKH3の信じられない程の空虚な物語と同様に価値ある体験とは言い難いものがある。
そもそもキングダムハーツ3が提示したキーブレード戦争、時間旅行に邪悪なる敵の存在、
暗闇に満ちた世界の終わりを主題とした物語は決して優れたものではない。
だがヘラクレスや巨人との刺激的な戦闘、ラプンツェルと共に歩む冒険、
クマのウィニーやプーさんやデイビー・ジョーンズとのめぐり逢いはまさに心地良いものである。
2002年に始まったソラやディズニーワールドの旅路は2019年の今も価値ある楽しみを内在している
長所
・美しく素晴らしいディズニーの世界観
・ピクサーのキャラクターは魅力的でゲーム内でも素晴らしい物語となっている
・単純だが、なめらかで刺激的な戦闘
短所
・これまでシリーズが提示してきたキーブレード戦争複雑で理解するのが難しい。
・幾つかのステージは魅力的ではない。
・グミシップは不快感の方が強い。
https://www.gamespot.com/reviews/kingdom-hearts-3-review-no-frowning-no-sad-faces/1900-6417074/ KH3は一応アメリカAmazonでも、
色々アップデートする前のFF15くらいには評価されてる
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PS4) 5.0 (1)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8 (2960)
God of War 4.8 (1321)
Persona 5 4.7 (564)
Biohazard Resident Evil 2 4.7 (139)
Octopath Traveler 4.7 (419)
Dragon Quest XI Echoes of an Elusive Age 4.7 (294)
Dragon Quest Builders(SW) 4.7 (136)
Marvel’s Spider-Man 4.6 (1310)
Horizon Zero Dawn 4.6 (2541)
Red Dead Redemption 2 4.5 (1191)
Dark Souls III 4.5 (430)
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5 (1106)
Assassin's Creed Origins 4.5 (585)
NieR: Automata 4.5 (779)
Xenoblade Chronicles 2 4.4 (400)
Monster Hunter: World 4.4 (707)
Assassin's Creed Odyssey 4.3 (407)
Final Fantasy XV 4.1 (1786)
Kingdom Hearts III 4.0 (349) ムービー削れば良い
50gbの内40gbはムービーだからな 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していまし FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! https://twitter.com/aibo_ac7/status/872422668049436672
aibo @aibo_ac7 20:59 - 2017年6月7日
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」
「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
「担当に今電話したが(usは今午前4時)出ないので直接言いに行く」
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
https://twitter.com/DFF_fami/status/872456405164335104
初心者の館@ファミ通 @DFF_fami
各所で野村さんが激おこ!と言われているようですが、
間Pいわく「野村の激おこはあんなもんじゃない」。
真の激おこを思い出して震える間Pとの、「ディシディアデートなう。に使っていいよ」画像はこちら(河合)
#DFF_NT #DFF_A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>493
LD時代から両面再生と言う機能があってだな 容量あればあるだけムービー作っちゃうんだから
むしろ容量無い方がいいのでは? 他の人の野村評とコイツの書いた文章見ると相当ウザい奴ってのは分かる >>484
スクエニのムービーは人海戦術で画面細かいけど
ありきたりで全然面白くないのしかない ゲームで伝えられないからムービーにしてごまかすんだよな
ムービーはOPとEDだけでいいわ >>511
遅くてデカくて電気喰いでもユーザーが我慢すれば良い
ロードだPSクオリティだのとベンダーは圧力かけられ、安メディアでソニが儲けられればそれで良いもんね
その精神が貧乏臭いのよハードにも染みついてるのよクッサいクッサい匂いがね ムービーディスクと起動キーがディスク1
ゲームデータディスクは2にして
ゲームデータディスクのみインストールならストレージを圧迫せずありじゃない?
まぁファイナルファンタジーだど
ゲームデータが一枚(無圧縮)でムービーディスク3枚とかやりかねないけど やっぱキンハーって、PS2という圧倒的覇権ハードで
親が子に買ってやってたから売れたんだろうね 4K時代を見据えて、入れ物もさらなる進化が必要になる
今がその時だ FFクオリティとは無圧縮のプリレンダで容量の9割を使うことだし スクエニのアベンジャーズのゲーム、本当なら今頃出したかったんだろうなって この話を見る限りSSDになったら読み込み時間自体が減るから
ムービーも減らせそうなモンだけど違うの? 汲み上げるバケツのサイズが大きくなっただけで
プールに入ってる水の量は変わらないよ 今時プリレンダムービーとか恥ずかしくないのだろうか
そもそもゲームなんて昔から限られた性能やリソースで、その中で如何によく見せるか競争するんだろうが そもそも「ロード時間が長くなるからムービーを入れる!」
とか言ってる時点でもう終わってるんだよなこの糞馬鹿老害
ロード短くする努力しないでムービーで誤魔化すってあと何十年やり続けんの?
進化しないゲームメーカーとかマジで滅んでどうぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています