SonyとMicrosoftがクラウド技術、AI技術で提携★5
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https://doope.jp/2019/0590000.html
■ SonyとMicrosoftが発表した主な取り組み
・Microsoft Azureを利用した各社のビデオゲームとコンテンツストリーミングサービスを支援する将来的なクラウド技術の共同開発を視野に入れた検討。
・Sonyのビデオゲームとコンテンツストリーミングサービスを対象とする現行のMicrosoft Azureデータセンタ利用に関する検討。
・クリエイターコミュニティに向けたより良い開発プラットフォームの構築。
・新たなインテリジェントイメージセンサーを視野に入れた半導体の共同開発に関する検討。これは、Sonyの半導体/イメージセンサー技術とMicrosoftのAzure AI技術を統合するハイブリッド技術を指す。
・Sonyの消費者向け商品に、より直感的でユーザーフレンドリーなAI経験の提供を目的とするMicrosoftのAIプラットフォームおよびツールの組み込みに関する検討。
前スレ
SonyとMicrosoftがクラウド技術、AI技術で提携★4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558063328/ ソニーはgaikaiとかいうの
買収したし独自でやるんじゃなかったの >>4
任天堂がハブられてるからってクラウドに対する酸っぱい葡萄みっともないよ 具体的な情報がないからもう話すことねーわ
妄想でホルホルするかネガキャンするか
すべてを無視してニンテンドウガーするくらいしかやることない >>9
いやいやさすがにそれはノーサンキューだろw
どれぐらいすごい自称天才なんか知らんが
MSが本気で欲しがるほどの逸材ならGAFAが高額で引き抜いてるだろ クラウドは成功するし
ハイスペック路線としてのプレイステーションxboxにトドメを刺す存在になる
クラウドでそんな高いハードは買わなくてよいものになる クラウド時代になり任天堂IPが任天堂プラットフォームから解放されたとき、
マリオやポケモンがどのサービスで動くかをめぐり京都詣でを繰り返す日々が来る。 この件のまとめ
・中国父さんの台頭で立場を奪われかかったソニーがMSに土下座
・来るもの拒まずのMSがまあ、いいよとOKを出す
以上 ソニー:魏
MS:蜀
任天堂:呉
完全に勝負ついたなこれ ライバルに面と向かって屈んで靴舐めてるのが今のソニー >>13
STADIAのトップ誰だっけ?
相当すごい人なんだろうな これからのゲーム機はブルーレイレコーダーみたいな存在になる
高価なBDプレイヤーでも安価なBDプレイヤーでもBD再生できることには変わりないように
できるクラウドゲームの質に差はないが、それ以外の付加価値をどうつけ足していくかが肝になる
あとサードパーティーからのロイヤリティは当然激減する
MSのクラウドゲームだけGoogleのクラウドゲームだけってゲーム機ではなく
どっちのクラウドゲームアプリもインストールできる状態のゲーム機だらけになって
ハード戦争ではなくプラットフォーム戦争になる これ綺麗に統合して普及モデルはソニーが出して
ハイエンドモデルはMSが出せば全部丸く収まるな
サードからのロイヤリティー等は折半で
なんなら過去の資産やトロフィー・実績・オンラインIDは全部捨てても構わない
本当にMS・ソニーで統一機が出せるならそれくらいの負担はしてもいい
スティックの位置はMSで○△□?のボタンはPS流で >>22
ソニーがMSのクラウドサービスお金払って借りるってだけで
MSがソニーに求めてる物はないでしょ 面倒だから、そこにグーグルを加えてクラウドゲーミング技術を皆でもう作れよ最強のw
ハードもMSとPSでもう共同開発して大量生産してコストカットで良いだろ
それ元にそれぞれの異なるプラットフォームで今まで通りにやってくれ 技術を協力するだけで、プレステにヘイローはでねえよ >>22
乗っ取る気満々でワロタ
「庇を貸して母屋を取られる」ってことわざもあるし
程ほどの距離感でいいよ >>24
ソニーの社長が自社技術の提供を携えてMS本社を訪ねたのは
単に値切るためだったら笑うんだが
実際MSの社長は特にソニーの技術に興味示してないのよなw E3撤退だけじゃ間に合わずにお金の工面が取れなくて最悪ケツ舐めまであるだろうな サービスプラットフォームは共同開発で共通だけどエンドユーザーの窓口になるサービスは別々だろう。
結局そうすると、コンテンツ引き抜き合いじゃないの?
マリオ出してもらうために京都に通うんだよ。 >>26
Googleがクラウドゲーム専用ハードで殴り込んできたから対抗してるんだぞ XBとPSなんてほとんど同じゲーム
MSからレンタルしてソニー独自サービスでMSと同じ価格で勝負出来るわけない >>29
つーかMSがソニーの技術から得るものがないからねえ
・新たなインテリジェントイメージセンサーを視野に入れた半導体の共同開発に関する検討。これは、Sonyの半導体/イメージセンサー技術とMicrosoftのAzure AI技術を統合するハイブリッド技術を指す。
・Sonyの消費者向け商品に、より直感的でユーザーフレンドリーなAI経験の提供を目的とするMicrosoftのAIプラットフォームおよびツールの組み込みに関する検討。
このへんも結局ソニーしか使わないものだし
MSはあくまで有料でソニーにクラウドサービスと人工知能ソフトを提供してるだけ グランツーリスモがクラウド演算でちゃんとした挙動になるのかな マイクロソフトの新たなCortana戦略が徐々に明らかに - ZDNet Japan
https://japan.zdnet.com/article/35136787/
ワコム×マイクロソフト、デジタルペン・インクとAIの連携を強化 | ICT教育ニュース
https://ict-enews.net/2019/05/09wacom-4/
スターバックスがMicrosoft Azureを活用した「強化学習」や「IoTによるトラブル予測」「ブロックチェーン」を導入 | ロボスタ
https://robotstart.info/2019/05/14/starbucks-azure.html
MicrosoftとSK TelecomがAI、5G、およびクラウド技術で協力 | スマートホーム(スマートハウス)情報サイト | iedge
https://iedge.tech/news/9260/
コニカミノルタとマイクロソフト、AIを活用したデジタルトランスフォーメーションにおいて協業 | IoT NEWS
https://iotnews.jp/archives/123553
Microsoft Build以降の過去10日ほどでザクザク出てくるな
利害が一致してるんだろうけどAzureとAIを売り込みたいMSからしたらホントに顧客の1つって感じか >>35
そういうものじゃないよ
ゲーム動かすのは全部クラウドサービス提供するメーカーが全て行って
ゲーム機はゲーム動画の受信とコントローラー操作の内容の送信だけするようにするスタイルだよ
PS5でも遊べないほどの要求スペック高いゲームでも、動画の再生できてコントローラーが使えるだけの低スぺハードで遊べるようになる
つまりゲーム機はガワだけで良くなるのでゲーム機を大幅に安価に提供できるわけだ >>1
クラウドサーバー市場シェア
1位 アマゾン (Apple、任天堂、ソニーなどが導入)
2位 MS (NEC、ソニーなどが導入)
3位 Google (Apple、任天堂などが導入)
4位 IBM
5位 Alibaba
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/1902/13/sh_cloud_01.jpg
任天堂「アマゾンAWSとGoogleCloudPlatform導入してます」
アマゾン「まいど〜」
Google「まいど〜」
ソニー「PSストアにアマゾンAWS導入してます、Gaikai捨ててクラウドにMSAzure導入します」
アマゾン「まいど〜」
MS「まいど〜」
ゲハ脳「MSとソニーが連合でぶーちゃんどうすんの?… ニチャァ」←www 20台の時から誰もいないスペースあると
おまんこ注意報!おまんこ注意報!って叫んだり呟いたり頭で唱えたりするんだけど
病気かな Stadia対策だぁ?
てめーのところのSwitchだってアサクリストリーミングしてんじゃねーかバカヤロー!
画像センサーだの通信だの包括的な提携してんじゃねーかよ今回は!
デバイスやってる任天堂も包囲されてんだから腑抜けたこと言ってんじゃねぇぞ!! >>34
確かにソニーの技術を提供ってよりも
MSのAIをソニーが製品やサービスに組み込みたい
ってだけに見えるなw
客の立場でウチソニしたのかな? >>41
基盤が共通化されてサービスの差別化が競争ポイントになったら、結局IP持ってるところが強くなるのではm 3社ともハードはやめてコントローラとかソフトだけになりそう
やはりGoogle様が最強なんや… おいらPSN入ってんだけどワンドライブが10ギガになったりしない?
5ギガじゃぜんぜん足りないんですけど まあ俺が生きてるうちに実用に耐えうるような状況にはならないだろうからどーでもいいっちゃあどーでもいい >>45
ハードやめることはないと思うよ?
ただ5万とか6万とかするハードは主流じゃなくなるだろうけど
そんな高価じゃなくてもクラウドサービスならそれ以上にハイエンドなゲームができるから つーかソニーからしたらPSハードは要らなくね?
BRAVIAやレコーダー、プレーヤーなんかの映像機器に機能内蔵すりゃ良い
リストラ出来るじゃん
クタたんの野望の逆パターン エックスボックスとプレステも協力する流れじゃね?
連合国軍vs任天堂一国? Googleに惨敗するんだからやめた方がいいぞ
どうやってstadiaに対抗するんだ? Appleと共同ならわかるが端末今から作るんか?
遅い遅いどうやっても無理やめとけ >>53
GoogleなんてMSにも負けてクラウドのシェア3位だぞ
クラウドのこと何も知らないなら黙ってた方がいいよ豚は >>52
仮想敵を作らないと物事が考えられない可哀想なソニーハードファンの例 もうMSとソニーは仲良くしようぜ
次世代は共同でハードつくれや クラウドの言葉が先行してるけど電気屋のソニーからすれば、
MSのAI技術使った新技術・新製品開発の方がキモだろ。
ゲーム関係幹部がパージされたとこみても、
将来的なプラットフォーム統合(譲渡)を手土産に技術もらう形じゃないの? >>22
バーカ
負け犬のMSはCSから撤退ってニュースなのに、そんな簡単な事も理解出来んのかw >>38
あーそっちか
フォルツァがやってるようにレース前のシミュレーションやドライバターをクラウドで〜みたいなのを想像してたわ 前から希望した究極の統一機に一歩近づいた感はあるけど
クラウドが本格化すればMSに飲み込まれるのは間違いないな
合同で会社作ってもMSはインフラコストを多額に付けて吸い上げれる これ任天堂がMSと提携って話だったら同じようなスレの流れになってたのかな >>64
その組み合わせだったら、
このようにファンボーイがどの方向にどんなヘイト振り撒けばいいのかわからず
混乱してるこの愉快な光景は見れなかっただろうね Gaikai、Onliveのノウハウは生きるのかね 任天堂は最初から鯖屋なんて目指してないじゃん
いまでも尼鯖なんだしMS鯖に切り替えか、て思われるだけ xcloudはどうするんや? ってコレを使うんかスイッチに使ってもらえるかどうかだろな
Appleは無理か あらら、負けを認めちゃったか
まあでもずるずると続けていくよりはマイクロソフト選択したのは良かったかもね
しかしこうなるとPSって必要なのか? >>70
なにいってんのこのバカ
負け犬のMSが無様にCSから撤退って話だろ
これでCS市場は任天堂とソニーの日本勢だけが残った
日本にとって良かった このスレタイの情けなさやばいわ
主がMSなのは内容見りゃわかるのにそこごまかそうとSONYの名前を前にしてさ >>12
違う
googleがスタディアでゲームプラットフォームの在り方を根底から変えに来てる
ユーザーを一気に拡大するならgoogleスタディアは間違いなく最適解
しかしそれは同時にゲームの質の転換が急速に進む危険も孕んでる
新規のライトユーザーに合わせた最適化が進むと、ゲームの進化はスタディアにより停滞が確実になる >>38
でもそれだと性能的には手元のスマホでいいじゃんてことになるし
Gclusterの再来なんじゃ… ソニーからクラウド専用ゲーム機MSXステーションでも出るのかね〜 売上の極極一部の国内限定勝負でイキってた豚には最高のカウンターだなw ソニー本社の社長が提携でのクラウドプラットフォームに
PSの名前を出してるからまんま『プレイステーション』なんじゃね?
MSが元締めでソニーが運営するPSという名のクラウド用アプリを提供 ソニーとマイクロソフトが提携した
任天堂とマイクロソフトも仲が良い
これでソニーと任天堂の確執が無くなればgoogleも太刀打ち出来ない最強グループの完成なんだがな
技術のMS、IPの任天堂、人気のソニー
困るのはゲハアフィくらいだろ ソニー(株)
5,900 前日比+531(+9.89%) それにしてもソニーがここまで追い詰められてたなんてなあ
まさかMSの飼い犬になるとは
任天堂恐るべし ソニーとマイクロソフト
ゲーム業界で3本の指に入る2人
しかもライバル同士が合体したんじゃ
そりゃ最強に決まっとるわい 日経記者「「ソニーがマイクロソフトのクラウドの顧客になった」というのが主たる中身…」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558081037/
マイクロソフトの靴を舐めてるだけでした(^^) >>81
ソニーが勝手に独りで戦争始めてソニー以外は敵!って勝手に思い込んでるだけでライバルも何もないよ
まぁそんな事よりソニーはMSの”顧客”になったけであって
手を取り合ってるという意味では任天堂とMSのほうが顕著
ソニーは単なる顧客 やっぱり親ソニーも本社主導のプラットフォームは考えているよなぁ >>80
任天堂とか全く関係無いからw
YouTubeやgoogle検索からゲームプレー始められるスタディアが如何に凄まじいプラットフォームを一気に構築するかも想像できないならお前は本当に豚並みだよ
SonyもMSも20年近く続けてきた事業の再編まで覚悟してgoogleと戦うしか無いからこうなった
でも勝てないだろうなgoogleには ポリコレステーションにポチステーション…どうしたってPSになれるのが凄いよ PSNもさらに強化されるのか?
利用者数9000万人を誇るPSNが >>83
時系列無視かw
任天堂とセガが競っていた時代のCSゲーム市場規模を思い出してみろよバカがw
PSが参戦して市場は拡大
更にMSが参戦して拡大
そしてgoogleが参戦して市場は最大化する
此処からはハード戦争では無い
サードのAAA主体のソフト戦争になる
スタディアは真の統一プラットフォームだからね クラウドが主流になるにはあと10年はかかるだろうがそうなった時確実に任天堂は会社の規模縮小してリストラしまくってソフト屋になるしかなくなる
絶対にグーグル、ソニーMS連合には勝てない
ゲハも終わりだね どうせ仲間割れして俺らだけでやりますわってなるのがソニー >>86
何十年も続けて投資してきた事業を、最後発のgoogleに全部持ってかれるんだから負けだよ
1ユーザーとしては寂しくも有るが、ユーザーと市場が最大化する事は大歓迎
ソフトはより遊びやすい価格になり、多くの人とゲームの体験を共有できる事は大歓迎
問題は莫大な新規ユーザー達に合わせてゲームの質や難度が大きく変わる事
ソシャゲの様なゴミ9割強みたいに成ると、アタリショックの最大版が起きる >>90
任天堂はグーグル側につくに1000任天ポイント 中華企業の勢いと支配が凄いからMSとソニーがタッグ組めば取り込まれることはなさそう >>90
任天堂はスイッチが最後のハード
以降は各クラウドゲームサービスやソシャゲプラットフォームにマルチでソフト置くソフトメーカーに成るしか残された道は無い >>95
リストラして規模縮小すればソフト屋で十分生き残れるだろうね
今一番びびってんのは任天堂社内の年齢的にリストラ最有力候補の中堅社員どもだろう E3に参加しないのにPSNowのカウントダウンはなんだ終了するのか クタが何故cell普及を目指したかの答えがコレ
いずれクラウドゲームプラットフォームの時代になる事を理解してたから、cell積んだ機器が広まるか事で、巨大クラウド鯖キャリアに臆する事の無いプラットフォームを作ろうと試みた
結果はクタを信じきれない当時の幹部に捨てられ、MSは恐れて本気で潰しに来た
結果はご覧の通りgoogleさんが総取りです 次世代戦争の構図が固まりつつあるな
MSソニー連合 VS グーグル
あれ?どっか消えたぞ MSは何の得もしてないんだが
ほっとけば次世代でソニーだけストリーミングできず勝手に死んだのに
拾ってまで生かす必要あったのかと 一般家庭で対戦系マルチFPSとかが遅延が気にならなくなるようになるにはあと20年くらいかかりそうだけどな クタはIBMと組んでcellによるオンラインクラスタ鯖によるクラウドプラットフォームを作るつもりだった
ソニー製のTVやネットワーク機器だけで無く、東芝も仲間に入れてcell普及を目指していた
しかしそれは国家や国家を動かし得る巨大企業の大きな敵に成ると畏怖した米政府の意向で潰された
MSは総力を挙げてXbox事業でcell普及に対抗し、クタは目先の責任取らせる形でストリンガーにより外された
PS3やBRAVIAやREGZA以降のハードにcell積めていたら、google等のクラウド鯖にも対抗できるプラットフォームが作れてたな ソニーが金を出して、MSが技術開発・設備投資をやるって感じかな MSの敵はグーグルとアマゾンだからな
ソニーはほぼPCというハード構成になって
あんまり敵視されなくなった >>103
違う
資本も設備もMSが遥かに上
ソニーはpsnのユーザーが唯一の武器だろ
ゲームを志向するアクティブユーザーを数千万人単位で保持してるのはpsnだけだから
スタディアの普及に対抗するにはPSと箱でユーザー奪い合って消耗する暇は無い
スタディアはgoogleの投資が間に合えば1年かからずにPSと箱プラットフォームのごうけいを軽く抜いてく
サードはスタディアを主体としたマルチで数年はやってくれるけど、いずれスタディアだけに投入するサードが増える MSと性能競争してもレッドオーシャンだから
PSはクラウドに逃げるしかないのよ
んでクラウドするならMSと協力したほうがいいと
かくして
PS5と次期箱が短命かつ最後の世代になるとは
誰も予想してなかったのだった PS plusの収入でネットワーク強化はしませんって断言しちゃったツケが回ってきました googleが手抜かりなく参入するなら、既にサードの囲い込みに動いてる
先見の明が有るサードなら、スタディアと独占契約や優先契約結んで資金を得て、大きく踏み出す所も出てくる
勿論既存ハードユーザーを蔑ろにはしないからマルチだろうけど、新規ユーザーを一気に増やすのはスタディア
サードは嫌でもスタディア主体の市場構築に傾く >>107
ps plusの収益を全はりしてもこの日は来てた
クラウドゲームプラットフォーム用の鯖をソニー単体で構築するのは、クタのcell構想以外では無理
おまけにクライアントとなるハードは、スマホとして数億人の手の中に既に有る
スマホのOS戦争で負けたMSも、そもそもgoogleの軒先でハードだけ売ってたソニーにも、googleとクラウドゲームプラットフォーム戦争戦える力は無い
此処からはゲームの質の転換が、俺等ユーザーの望む方向に進むかを心配するべき
googleがスタディアで連れてくるご新規さん基準になると、ゲームの質は数年停滞する >>105
googleがドコモ、MSがau、ソニーがMVNOみたいな位置付けになるのかな >>101
そんな事はない
Fortniteやpubgの最大プラットフォームはスマホ
コアユーザーは無理でも、ミドルロー以下の最大ユーザー層はスタディアのレベルで充分だろ
ガチ勢はPC、PS5や次箱で今まで通り遊ぶだろうけどね
pubgやFortniteが示したのは、ミドルロー以下の最大ユーザー層は遅延云々じゃなくて、コミュニーケーションとしてゲームをプレーしてくれる事 もうps5とか次世代箱をどうするどう売るってレベルじゃないんだろうな
グーグルという化け物がきたんだから ハードは自前でできるがサーバーなんか不可能だからな
MSの軍門に下るしかない ゲハではうんこ扱いのSIEファースタイトルも海外ではキラータイトルになるのが何本もある
ハード名でもアジア欧州ではXboxよりもPlayStationブランドが圧倒的に強い
下手にSIEがGoogle側に着いてみろ
一気にGoogleがシェア奪うぞ
逆に自陣営に取り込むとMSファースト&SIEファーストが独占ソフトになり圧倒的に有利になる MSもソニーもゲーム専門会社じゃないからな
お互いにゲームだけの会社ならこんな提携はする事は絶対になかったろう
他の分野も含めてトータルで見た場合お互いプラスになるからこそやろ Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? >>113
軍門とかw
MSのLIVEユーザーとSONYのpsnユーザー全部足しても、スタディア指導した途端にぶち抜かれるんだよ
もう争ってる場合じゃない
今まで取り合ってたサードが丸ごとgoogleマターに切り替わる こういう流れの中でsteamとかはどうなるんだろうね
尼とかグーグルに取り込まれるのかな? >>116
1億台のps4 とそのpsnユーザーと、4500問の箱ユーザー足しても、googleのスタディアが一年もせずに抜き去る
MSがazur持ってても、クライアントたるスマホの普及台数は数十億
googleが短期で集中投資したら、数年でps4 もLIVEもユーザー居なくなる 何、stadia加入したら一万円キャッシュバックキャンペーンでもやるの? >>118
いやmsだろ
PCと箱とps4足してもスタディアには勝てない
数十億のAndroid端末等とクライアント競争なんか間に合わない
サードにとって収益性の高いプラットフォームを作らなければ、スタディアが完全覇権を握る日が早く成るだけ Chromeブラウザあればできるクソ敷居低いからな ゲームユーザーって子供、学生の割合はそれなりにあると思うんだが、今は親がゲームを買い与えているが今後は5Gの契約を子供に買い与えるのが主流になるのか?
4kのテレビでさえ5%程度の普及なんやろ?5g契約必須のgoogleのクラウドゲームが主流になるとは思えん、 >>120
お手元のAndroidスマホにスタディアアプリインストールして、月額数千円でゲーム遊び放題ですが何か?
スタディア動くスマホだけでも世界のあらゆる場所に存在し、既に数十億台普及してる
勿論ユーチューブでゲーム動画見て、そのままゲームに参加も可能
ps4と箱がどんだけ無理しても数年後にスタディアが主導する事になる >>123
それこそ自宅のwifi環境なら5Gより安定したプレーが可能
数年間は自宅wifiで遊ぶのが主流だろスタディア
それでもスタディア起動できる端末は先進国だけで20億台超えてる >>124
1行目で既にハードルがクソ高いことを理解しような >>105
googleのコンテンツ配信サービスって全部2番手以下だしな
ゲームで勝てるとは思えんわ ゲーム事業がソニーの柱の一つというのは嘘だったわけだ
今後に備えて自社で設備投資をするのを諦めたのは終わりの始まりだね >>126
二万五千円以上するハードを新たに買って、ソフトも買って遊ばなきゃならないCSと、既に手元にあるスマホでお試し月数千円でCSのAAAゲーム遊べるスタディア
敷居の問題ならスタディアの方が遥かに低い >>129
いんや
ゲームは後5年は確実に柱
その先はMSもソニーも採算性で判断する時が来る
あと10年はどちらもゲーム続けると思うけど、正直ハードでプラットフォーマーやり続けるのは無理 >>129
いんや
ゲームは後5年は確実に柱
その先はMSもソニーも採算性で判断する時が来る
あと10年はどちらもゲーム続けると思うけど、正直ハードでプラットフォーマーやり続けるのは無理 >>126
現実を理解しような
pubgもFortniteもスマホユーザーが最大ユーザー層
インストールがなんだって?w
現実を直視しないから理解できないんだよ >>134
SIEも箱事業部も消える
MSがAndroidスマホを奪い取れるスマホOS作り勝てるお花畑妄想は流石に居ないと思うけどね ブリ虫が喜んでてわらた
これでクラウドでカップヘッドできるな 妊娠、GK、痴漢に加えてstadia信者の蔑称は何になるの?
カス? 2018年ゲーム事業売上高(ゲームハード除く)
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
2位と3位が手を組んで9位を消し飛ばすとかオーバーキルにも程がある・・・
任天堂は跡形もなく消えるわこりゃ Googleなんてゲームで比べたらずっと鯖は貧弱だしコンテンツ不足が目に見えてるからすぐ撤退するだろう >>131
MSはとっくにハードの垣根を超えた”ゲームサービス”をビジネスにしようとしているから問題ないが、
ソニーがあと5年もゲーム事業を続けたら、そのころには赤字部門になっているだけだ
そうなる前にどこかにゲーム事業を売却するだろう
PS5の意味不明な発表もSIEを高く売るための宣伝の一つだよ e3不参加の理由が少しわかったな msと合弁会社設立するんだろやっぱり
psと箱統合した新機種play box語呂も違和感ないし >>140
基本無料だよ
スタディアも無料サービスと有料サービス並立する事も可能 >>141
失敗してくれくれとお祈りか
大変だな盲信者は 連投の頭おかしいお前に言われたくないね無知ゴミ虫w >>142
MSがこれから始めるクラウドゲームサービスをソニーはハードの垣根を超えて既にやってるのは見えない聞こえないか?
今はAndroidの軒先でもあそべてるが、googleがAmazon fire TVでユーチューブ使えなくしたようにpsnowや箱クラウドサービスアプリ締め出したらどうなる?
数十億のAndroid端末と、巨大な鯖とプラットフォームを持つgoogleは既に覇者なんだよ >>146
無知はお前だろ
箱やpsがどうやったら数十億のAndroid端末と競合して勝てるんだ?w
ハード普及は間に合わないし、クラウド鯖構築も間に合わない
時既に遅しなんだよ
後は如何に永く収益事業としてゲームやれるか?って状況なんだよソニーもMSも >>148
いや、クラウドってゲームなんていう小さい市場だけの問題じゃないからさ 結局ゲームはソフト(任天堂を引き入れて味方にしたところが勝つんだよ
でマイクロソフトが一歩リードしたからその勝ち馬にソニーが乗っただけじゃねーか >>148
ソニーは今後に備えて自社で設備投資をするのを諦めたのw
ゲーム事業は今がピークで、大きな投資をする価値が無いと判断したんだよ 寡占化が進みそうだね
テンセントグループ、MSソニー、グーグル、信者のみのアップルぐらいかな >>148
Android端末がどうのスタディアがどうのFireTVがどうのと
エンドユーザーから見えるワードしか出て来ないから
もう10年近くクラウド業界でAzureでが席巻してるのをたぶん知らんのだと思うけど
いまAzureベースのサービスだけを締めだすなんて
いくらGoogleでも不可能。逆にそんなことしたらAndroidだって危ないわ。 Googleはもう撤退戦始めてるだろ
勝ち目ないよ 一からクラウド作るなんてもう無理だからいずれどこかと提携しなくちゃならない
それにしてもソニーは動きが早いね日本企業にしては珍しい ペルソナ5rをクラウド向けに出せば不毛な議論しなくてよかったのにな 今後はなくなるんだろなサードは助かっただろ グーグルはただでさえクラウドサーバー事業でシェアが大きく劣って劣勢だし
設備の規模もアマゾン、MSに大きく差を付けられてるし
いざゲームといっても肝心の客を呼べるゲームがまったく発表されてないし
実際の話グーグルに脅威をまったく感じないんだけど、やっぱり脅威なんか? 痴漢がうぜーんだけど
MSはCS事業から撤退なんだから、MSは負け犬じゃん
CS市場はソニーと任天堂という日本勢だけになった
日本の勝利だ >>162
CS市場はそれでも多い。1社でいい。
もうゲーム市場はCS機の中での覇権争いじゃなく
CSと、PCと、クラウドの覇権争いだから。 >>162
劣化PCとクソゲーしか作れないソニーの一人負けだから諦めろ
悔しかったら、MS並みのインフラ構築か、任天堂並みに売れるゲームの開発をソニーにやらせてみろよ テレビではSONYは自前のサーバー群を持っていないって言ってるが >>165
そりゃSONYくらいの規模の会社でサーバーを自前で用意できるくらいなら、
そのノウハウを商材化してソリューション屋になるのが一番儲かるだろ・・・
それをやってないんだから、お察し。 くっついた所でなんのメリットがあるのか分からねえ
馬鹿が株を上げてるけど
ソニーはゲーム専門のソフトメーカーじゃないし....映像だけなのかな?
クラウドなんて回線が問題なだけなのに >>64
多分E3でxCloudのスイッチ対応が発表される >>168
>新たなインテリジェントイメージセンサーを視野に入れた半導体の共同開発に関する検討。
>これは、Sonyの半導体/イメージセンサー技術とMicrosoftのAzure AI技術を統合するハイブリッド技術を指す。
ゲハ以外じゃこれが大きな話題なのよ
MSには利益しかない契約
ソニーは利益をうむための投資
で、SIEは利益を失う終わりの始まりw 入れ物=CSハードが要らなくなるんだから業界にとっては
今年はターニングポイントの年になる >>168
分かりやすく言うなら
クラウドもOSを介する方がより多機能かつ使いやすくなるわけで、
そのOS(のようなもの)を、Microsoftは既に普及させてて
いまやWindowsに代わるMSの看板商品。
PCと同じこと。
他が今から独自OS作ってWindows並みにしようったって無理だし時間の無駄。
だからSONYもMicrosoftの基盤を使う。 非常に賢い選択よな
こと日本に関してはプレステの天下なので
ソニーにとってもマイクロソフトにとってもwin-winな提携 ソニーが売れるゲーム作ってないってゲハにいる奴が言ってるのが信じられないんだが笑
ゲームに興味無いんじゃない? これ1番泣いてんのグーグルだろ
始まる前から終わってんじゃん 結局のところ現在三つ巴の十年後の勝者はMSで決まりか
あとはMS、google、appleの殴り合いでSIEは小規模化、
任天堂はクラウドサービスを他社に任せて場(CS)を提供するだけでその後はいつもどうりって感じになりそう もうコンシューマも統一規格(スペック)にして違いはデザインや会員サービスだけにして
お互い同じ中身の売ればいいんじゃね これ結局MSにゲーム部門を売るんだろ
路線的に同じだからより体力のある企業に吸収されるのは当然の流れだな ドラゴンボールで例えるとこんな感じ
悟空=ソニー
べジータ=MS
ベジット=ソニー+MS
魔人ブウ=グーグル
ライフル銃の男=任天堂 つい先日までMSと任天堂が提携してソニーを潰すとか妄想垂れ流してた負け豚が現実突きつけられて
ソニーが吸収されるとか訳分からん妄想で現実逃避してるのが笑えるw このままサブスクでクラウドが主流になるとさ
ゲーム業界全体の利益ってかなり下がっちゃうんじゃねーの
例えば年間10万くらい使ってた人が月額3000円とかになったら
それだけで売上高は1/3になるよな SCE…2度の債務超過で消滅
SIE…MSに吸収されて消滅 大雑把に言えばほぼ同じようなゲーム出てるし特に米のユーザーから見れば
PSと箱は統合して欲しいだろうね サブスクリプション普及すれば中古やってる小売りが死ぬだけだぞ
サードの新作は対象外だろうし >>187
まあいずれは統合するでしょ
その最初が昨日の発表だったんだから >>187
そう、ほぼ一緒なんだから2つある意味がない
googleが来るから更に市場パイ小さくなるから合併ってこと
資本力が大きなMSが吸収という形にある
E3撤退とかもこの辺の流れだね >>185
まあスマホしかもってない層も客になるってのはでかいんじゃない ゲームはサブスクリプションに一番向いてないコンテンツだろうに PS5がアメリカで生産されたら箱xみたいな欠陥品が誕生するのか 昨日誰かがレスしてたけどPS4pro2みたいな感じで延命するんじゃないかな
MS傘下になった以上次世代機をソニー側が出す意味がない クラウド時代にはCS据置機なんて格安端末でしかないんだから、
SONYがPS5とかPS6という商品を出す事があったとしても、
そのうちそれは
MSの策定した仕様に基づいたものか、MSの作ったハードのOEMかなんかになるだろうよ >>185
クラウドの狙いはスマホゲーで満足してる人を取り込んでユーザーを何億人と増やすのが狙い
ただ現実的に考えると無料ゲーに慣れてる奴らが月額何円も払ってやりたがるかは分からん >>188
ゲーム事業売却前に、
次世代機スペックはったり発表で実際よりも価値があるように見せかけた こうなると
サードのロイヤリティは折半になるんだよな
まあいずれにせよ旨い話だよな 音楽やドラメ、映画までならある程度数を消費できるから
定額制のお得感が強いけどゲームはそこが最大のネックだろ >>194
でもその辺のライト層は逆に
月額3000円とかだと高いと思われて敬遠しそうなんだよな 今回の技術協力の肝はイメージセンサーとAIのところだろ ソニーやMSにとって ゲーム機は家電製品であり
任天堂にとってはおもちゃの延長線
ソニーが吸収されるのはしょうがない
任天堂は吸収されようがない >>203
そうゲームは一つ終えるのに時間かかるから1〜2時間で終わって数観てお得みたいなのが難しいんだよね
社会人とかやれて月に1本とかだったら、まとまって時間作れるときに安くなったもの買った方がいいみたいに感はある >>208
圧倒的多数がその感覚だよ
数を消費する娯楽じゃないから
この問題をクリア出来ない限りゲームでの定額制は無理 どんぶり勘定だがサブスクリプション
月額2000円
年間24000円×3000万人
7兆2000億円の売上+サードのロイヤリティ サブスクリプションの場合はもうロイヤリティは無くなると思うけどな
サービス各社でタイトルの囲い混みが激戦化するだろうから
サード側に逆にカネ払う形になるかも ソニーMS連合は白熱するゲームストリーミングサービスでどこまでやれるのか
ご期待ください >>203
本数じゃねーんだよな
実質日額70円でハイクオリティーなゲームし放題って考えればいい
仮に毎日ゲーセンで太鼓の達人3プレイしたら月額9000円だぞ
クラウドなら連コイン無限 基本的に月に何本も違うゲーム遊ぶコアゲーマーしかお得感ないよな
ほんとに成功すんのかな 実際に問題を解決してクラウドに移行すんのってあと何年かかるんだ
そもそも上手くいくのか? >>211
よく考えたらそうだわw
慈善事業になっちまうな >>209
だってさ普通にクリアするだけで50〜60時間とかザラにあんじゃん
がっつりやったら100時間とかさ
学生みたいに時間ありゃいいが、社会人だったら下手したら年間数本やるので手一杯だよ
そんなんで毎月2000円とかなら年間で2万4千だろ
それなら夏休みや正月休みみたいにまとまった休みと取れるときに安くなったの買った方がいいよ 欧米の社会人だと時間に余裕あるからスマホ全盛でも据え置きが人気なんでしょ GAMEPASSのMSタイトルは最新も発売日から
ベンダーに限っては囲い込み増やした方が利益出るからね
国内展開した場合月額はネトフリの4Kとかと同等でやるんじゃないか まぁ月額じゃなくアサクリみたいな2年8000円の可能性もあるけど
ただそれだと誰もやんねぇよな、どうすんだろ >>85
んでそのStadiaのソフトメーカーにとってのコスト構造と収支モデルって、どうなってるの? >>214
gamepassだと1000円/月なんでそこそこお得感あると思うけど
現状やってるサービスより大幅に値段上げるってのは
考えにくいんじゃないかね サブスクリプションだとして、Googleがまずユーザーから金を集めて、サード各社は提供ソフトの再生回数か時間に応じた売上になるだろうか。
それが今までのパッケージゲーム販売より大きくなる宛がなきゃ、サードはゲームを提供しないんじゃないか?
クラウド化したところで開発費が下がるわけでもないから、今とコストは変わらないからな。
何百万本と売るモデルよりStadiaに提供するほうが得というモデルを示さないと。 俺は貧乏性だからサブスクリプションだけはダメだわ
やらなきゃ勿体無いみたいな状態でゲームしたくないし これからはソニー & MS vs google vs appleの戦いになるね
まあ現状appleが一番弱い
googleはyoutubeも持ってるしポテンシャルはあるが0の状態からサードが参加するのか微妙
ソニー & MSはCSの資産を活かせるから参加するサードも多いだろうけど動画配信サービスが弱い
いずれにしろ遅延を抑えるにはクラウドプラットフォームに合わせたゲーム開発が必要になってくるだろうな サードパーティ側からみたときのビジネスモデルに妥当性があるように見えない。 いろいろゴネても任天堂にとっては嬉しいニュースではないのは確かだわな Googleには移植を伴うからサードは乗らないだろうけどMSソニーはそのまま出せるんだからサードは躊躇することはない ソニーがどうとか任天堂がどうとか、家庭用の縄張り争いとは別の次元で
単純にゲームのクラウド化が現実的に普及するかどうかは気になる
例えばスチームのDL販売が、今後クラウドになったりすんのかね
通信量の問題とか遅延の問題とかが気になるが 料金設定なんていくらでも考えられる
新作ゲームは3日で1000円とか各クラウドプラットフォーム毎に決めればいいだけ
映画のレンタルだって今は3日で200円とかアマゾンがやってるからゲームだって同じこと >>223
なかなか難しいな。
時間で払うのか回数で払うのかそれとも期間で契約するのか。
パッケージの場合は出荷したもん勝ちなとこがあるからな。
これが無くなるとスクエニとバンナムが潰れる。
>>225
全世界の回線帯域10%以上を牛耳ってるgoogleは配信には強いだろうね。
ちなみに回線使用料はISPに1円も払ってない。 >>204
ゲームオンリーだと1000円でもたけーよ
VOD+ゲームとかじゃないと一般には浸透しない >>227
クラウドゲーム時代になってハードビジネスがなくなったら、マリオやポケモンをめぐってサービスベンダは任天堂の靴を舐め回すことになるよ。 嘘だろ、サムスンとMSが組むんじゃないのかよ?がっかりだな >>234
遅延は技術でどうにかなるとして、通信量のコストがどうなるのかが謎だわ
収穫逓増とか限界効用とか色々な考え方があるけど
メディアは実際にその手の仕事してる人達に、ちゃんとしたインタビュー取ってきて欲しいところ >>224
月額でMMOやってるみたいで俺も嫌だわ クラウドが普及して一般的になったら任天堂も乗るだけだから
普段のゲハの構図で争う前に、クラウドゲーミングのリアリティについて考えるのが先じゃね
この話において、ぶっちゃけ任天堂がどうとか死ぬほど興味ない。任天堂の影響力ゼロなんだから >>230
物理的な遅延はどうしようもないからそれを予測とかで解決する技術がかなり高度なものになる
インフラだけに頼ってるクラウドプラットフォームの成功は難しいだろうな youtube見てそのまま買えるのが売りならgoogleは音楽や動画でもシェア取ってるはずだぞ
だが現実はアマプラやネトフリに敵わない
結局youtubeで知っても人は安い所を探すんだよ
googleは検索によって自分の首を締めてるわけ psのライバルはxboxだと思ってきてたけど、お互いGoogleを脅威と思って提携したんだろうな
そもそも世代が違うものしか作らない任天堂は2社とも元々ライバルと思ってないし眼中にないのは相変わらず変わらない >>240
遅延については、液晶テレビ&PS3の段階で既に不可避なもので
当時からそれを前提にゲーム作ってたりするから、そんなに心配してないんだわ
通信量についてはDL販売より増えるのか増えないのか
増えるとしたらどの程度か。その増加のコストはどこがどう受け持つのか、あたりが気になる Googleを驚異と感じるのはソニーだけ
MSは驚異なんて思っちゃいない クラウドは大衆への取り込みであって
クラウド一本化にはならないし
これまで通りパッケージゲームは続くだろ
クラウドに夢見すぎ >>242
まあ完全に敵だよね、既存の企業から見たグーグルって
最初に手を組んでしまうという選択肢もあったけど、もう時期的に無理だろうし この提携はgoogleが驚異なのではなくMSが驚異だからソニーはMSと提携したんだろう
googleが驚異ならgoogleと組む >>247
もうそのタイミングを逸してるって
今から取り返しがつくなら、任天堂がソニーとスーパーファミコンCDをもう一度って話が可能ということになる MSと組む選択肢しかないんだって
Googleと組んだらPSのゲーム全部Linuxに最適化強要されるんだぞ
そんなの不可能だからMSの独壇場になってしまう サービスの並列期間は当然発生するだろうけど
ゲームは他に選択肢があるなら余程の旨味が無いとサブスクには入らないだろうな >>250
月額は一般化するには向いてないね
まだスマホの基本無料で課金型の方がリアリティある ゆーてもクラウドで格ゲーと音ゲーとSTGとFPS/TPSはちょっとなぁ
1秒未満の差が勝敗分けるゲームで不安定とかガチ勢には論外だろう >>244
Stadiaの発表時MS余裕そうだったもんな >>217
毎年新作2-3本買ってるなら元取れる額やで もうEA Access Origin GamePassと好調な収益あげてるのにいつまで言ってるんだろうね ナデラとフィルなら任天堂も囲い込むだろう
この二人は独占するより一緒に稼ぎましょうってスタイルだから当然AndroidとiOSにも出してwin-winな関係を築く >>242
>>246
もともとMSの仮想敵はずっとGoogleとAdobe。最近はアマゾン
Appleはただのプロレス友達だから、上記の会社に意地悪する時はすぐタッグ組む。
(iphoneからのGoogleMAP排除からのMSとの独自マップ構築協力、
フラッシュの締め出し、iphoneの標準検索エンジンをGoogleからBingへ)
SONYは元々ハード屋だったのでMSとしては無視してきたけど、
PS3のあたりからMSの領域に興味示してきたので仮想的になった。
しかしクラウドで圧倒的に先行した今、ハード屋のSONYはむしろMSの上客と武器に出来るので利用してる。
任天堂はMSにとってAppleに近い。
こういう世間的にライバルに見えて実態としての職域が実はあまり被らない相手は、
MS自身のアイデアの元にもなるし、なにより独禁法回避に大事なパートナー。 MSって攻めてるよなForzaとか発売日からゲームパスで配信とかしてるし容赦ない 任天堂よりLOL DOTA2とかを引っ張って来れるかどうか とどのつまり
珍天が買収されて消滅してくれれば嬉しい >>257
今世代は台数でぼろ負けに見えながらもxboxはきっちり利益出してるからね
最低と思えるこの状態でも利益出るならある意味ソニー、任天堂は怖くない
それよりもグーグルのほうが怖いってのはあるよなあ 仮にMSのクラウドゲーミングが月1000円
PSNのラベル付いたのがインセンティブ上乗せして月1500円
提供されるゲームはほぼ一緒
これで商売になるのかね
PSNじゃなきゃいやだ、ていう信者相手の商売にしかならんのでは ハード屋のSONYってブラウン管時代のイメージだな
エレキ部門なんか成長が見込めないわと一箇所にまとめられてるし
最近はものづくりから撤退しようとしてると感じることすらあるな Googleも日本除外だしxCloudも日本除外でしょ
俺らも蚊帳の外 まあ現実的に考えてソニーがMSに提供することになるだろ
PSNOWは技術力無さすぎてスマホ対応してないぞ >>265
MSとAppleの考え方は、2社で市場を寡占して競争市場であると見せながら
結託して3位以下を排除するってやり方をずっとやってたから。
MSの任天堂への距離感も実はAppleと同じアプローチなんだよね。
面白いアイデアはパクる事もあります。でも上手く市場を分け合いましょう、と。
原則MSのやり方的に、任天堂を正面切って潰すなんて事はありえないのよ。
Googleは怖いというよりも、プロレスのできない3番手としてのし上がってきたから
MSやAppleに面倒くさい奴と思われてる立場。 PSNowもNvidiaのもみんな遅延解消を謳ってた
インターネットを通ってるのに遅延しないわけがない
できるとすれば、遅延してもゲーム性に影響ないようなゲームを作るしかない >>267
ソニーもSIEも気付いてるだろ
PSNはPSというハードがあってこそ成り立つプラットホームだって
違うのはSIEは自社クラウドという新しいハードに移行したい
ソニーは自社クラウドなんてやりたくないからソフトランディングで終わらせたい Nowは更新頻度といいラインアップといいやる気ねぇよな
あんなんでもゲームのサブスクではトップらしいが >>272
オンラインプレイを前提にしたゲームは
遅延を感じにくいかもしれないね >>272
そこがAIの使いどころなんじゃないのかな
チュートリアルのbot戦でユーザーの癖を把握し、それをフィードバックし
先読みしてユーザーの入力に合うように出力しちゃう、みたいなことやるんじゃね? インフラが整っても結局はソフトだよ
クラウド専用タイトルを開発する意気込みはあるのかな
既存のゲームをクラウド上で動かしても遅延やゲーム性が同じでそれは結局ローカルハードでやればいいんだよ 何となく、昔の任天堂やセガとは違って
今のソニーとMSはライバルの割に
仲が良いというか、お互い敵意を
感じないと思ってた
他のところでは手を組んだりしてたので
あんまりそういう感覚なかったんだろうな 0057 名無しさん必死だな 2019/05/17 08:56:30
>>51
>>52
捻り出した反論がそれかww
さすがキッズゲー大好き側だけおっさんのアスペガイジっすわww
このタイトルを独占でMS+SONYから出せる
STADIAは産まれる前から死産
糞豚はまだカセットでマリオとポケモンやんの?www
ラスアス3
デススト2
対馬2
アンチャ7
horizon3
GOW6
GT8
スパイダーマン3
MHW3
ギアーズ
ヘイロー
Forza
マイクラ
ホモの戯言 AIとクラウドが組み合さればNPCの学習させていくことも可能になるんだな
オンラインゲームが過疎っても対戦相手に困らず
RPGのキャラとの会話も自然で多彩に
今から楽しみだわ 未来が見えた今ゲハ戦争も終戦したのがわからんのかな?
任天堂はソフトと子供向けのおもちゃ屋になる もうゲハ戦争も終わりだな
ゴキくんも任豚もGoogleに駆逐されました ストリーミングゲームは、すでに株式会社ユビタスが商業レベルで実現してるしな。
ユビタスはNVIDIAと提携してて、多分中身はGeforceGRID。
バイオハザード7 は、180日で2000円。
アサシンクリード オデッセイは、730日プレイ権で8,400円。
GPUインスタンスとして考えたら、破格の安さ。
SwitchはGeforceGRID対応で、IPv4、IPv6通信 。
回線が太ければ、実際に900p60fps〜1080p60fpsで動作している。
ゲーム機に挑戦するNVIDIAのGPU仮想化
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/536151.html
(2012年の記事だけど、それがやっと結実して来てる。
7nmか5nmになれば、採算ベースに乗りそうな状況。)
NVIDIAでクラウドゲーミングを担当する、
Phil Eisler氏(General Manager, Cloud Gaming)は次のように説明する。
「現在の第1世代のクラウドゲーミングでは、(ハードウェアを)1対1にしなければならない。
1ユーザーに対して、1コンピュータ、1グラフィックスカードで、サービスを提供するため、
それなりにコストが高く電力も大きかった。
しかし、Keplerアーキテクチャでは、まず効率が高いために半分の消費電力でレンダリングできる。
また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる。」
「さらに、仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的に
サポートできる。
そのため、コストを下げて電力消費も半分に下げることができる。
Keplerなら、ゲーム配信のコストを、Netflixのような映画のストリーミングのコストに近づける
ことができる。
それによって、例えば、月10ドル程度のサブスクリプションで多数のゲームを楽しめるように
なるだろう」。
サービスを提供する側にとって、コストが安くスケーラブルな環境を提供できるのが
GPUでの仮想化の利点だ。 なんで3社で仲良くやってきた市場に林檎や検索屋が入ってくるの?
いよいよ稼ぎどころがなくなってきたのかよあいつらも スイッチにカップヘッド、steamにhalo、ソニーと業務提携
MSのやりちん感すごいな。最早相手誰でもいいんでは 実はゲームではない別の分野で以前からSONYは既にAzure借りてたんだけどな
PSNではさばききれないのでゲーム分野でも借りるのは、自社のPSNがゴミと認める事になるので
SIEとしてプライドが許さなかったので今まで借りなかったんだろうが
唯一次世代ストリーミングの準備できてなかった本家のSONYが焦って借りちゃって
しかもゲームで使うと発表しちゃって、Xbox Live>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSNと認めちゃった事になるんだよな PSNが強化されるのはいいことやね
今ですら最大人口なのに
さらに強化ww >>288
Minecraftとかな
switchにはオリとかまだまだ発表されそう ソニー本体ならゲーム以外のエンタメに使えるし、SIEが黙ってるのはそういう理由か
ホントこの会社の社内政治はおっかないな PS Nowがいつまでたっても収益化しないしそうなる見通しも無いと 検索屋はグーグルマップ上に店の広告乗せて金取ってるのか? ゴキブリは馬鹿だからわからないが殆どのPSで出るゲームはマルチだからクラウドではソニーの優位性なんか一つもないんだよ >>295
一応自社コンテンツはあるぞ
サードはみんなどのプラットフォームにも提供するだろうけど自社製タイトルだけは裏切らないからな ありそうなのが
MSのAzure上で快適に遅延なく動くストリーミングゲームを
PS5でプレイした情弱一般市民が
うおおぷれすてふぁいぶのすとりいみんぐすげぇ!さすがソニー!
ってなりそうなところ、まぁそれ全てMSの技術なんだけどな >>296
E3で結構タイトル発表されると思うけどな
その中でやりたいのあれば箱買えばいいじゃん >>292
そもそもソニーがAzureをtoCに使う気があるのかは怪しいけどね
Azureは世界的にはtoCサービスにはほとんど使われてなくて、Windowsサーバーのホスティングサービスとして売れているだけだ
ソニーにもtoCサービスの開発やってるエンジニアでAzure使える人材なんかいないだろうし、やりたがる奴も皆無だろう
ソニーからすれば、調子のいいこと言ってAzure値引きしてもらって社内の業務システムに使おうという魂胆かもしれないね msはなんとしてもスイッチにxcloud使えるようにしたいんだろな 任天堂はstadiaの方を選択して欲しいmsはやっぱり胡散臭い >>301
任天堂はビッチだからどっちも受け入れそう
Googleでもmsでもスイッチにアプリは入れとくからユーザーが好きな方と契約してね的な マイクロソフトにとってはAzureとAI使ってくれる顧客で間違ってないんだけど
ソニー側は大黒柱を預けてる状況なのよな >>304
それはそうなんだけど、PSが乗るか否か次第でAzureのクラウドゲーミングの需要は倍どころじゃなく変わるだろう
乗るとなれば、当然MSはそのために莫大な設備投資をしてキャパシティを増強する必要がある
MSからすればAzureの一方的な値上げによってソニーに破滅的なダメージを与えられるようになるわけだけど、
そんなことをしてソニーが引き揚げれば設備投資が無駄になりMSのクラウドゲーミング事業も大赤字だ
もちろんその程度のはMSにとっては大したダメージではないだろうけど、それなりに双方にリスクはあるからあまり無茶はできないはずだよ まあ胴元としてハードを普及させてソフトを売るというビジネスモデルは終わりを迎えるつつあるのは間違いない
それに危機感を感じているCSハードメーカーのシェア1位と2位が手を組んで新たなビジネスモデルでも胴元の立場を守ろうとしてるんだよ
任天堂はコンテンツ力があるから〜と言ってる奴はスーファミ時代のスクエニとかハードやめるときのセガみたいなんものだ クラウドゲーミングサービスやるなら
MS単体で総取りすればいいやんと思うけど
Googleとかと組まれると面倒ってことなんかな ソニーはMSに心臓を捧げた
MSは頃合いを見て蹴飛ばすか更なる上納金を要求すれば良いだけ >>279
PSアワードでマイクラをノミネートして、MSが受賞にのこのこやって来てキャッキャしてたからな
任天堂やセガがハードやってたときとは全然感覚が違うだろ 提携の話で盛り上がってるとこにマイクラアースとかいうすげーもんが発表されてるじゃねえか Stadiaのようにクラウドで
サードのAAAを遊ぶユーザーが増えるのは
SONYとMSからしたら看過できない
自分たちのパイが減る
クラウドなら任天堂ハードへも展開できる
クラウドで得するのは任天堂だね >>305
MSの値上げ云々より
SONYがまともな金額払えるかの方が問題
最低限の金しか払わなければ最低限の扱いされるのは当然
帯域絞られるとかは普通にあると思うぞ >>307
大企業同士には、片手で殴り合いながらもう一方の手で握手しててテーブルの下では足を蹴り合いつつ股間はセックスしてるなんてことは普通にあること 得するのが任天堂ってどんな頭してたらそうなるんだよw
IP担保に土下座して頼み込む立場だっての 任天堂が何で頼み込む必要があるんだよw
アホなのか >>316
任天堂みたいな技術力の低い会社がクラウドやれるわけないからアマゾンやMSのサードになるしかないじゃんw
豚ってほんとにあたまわるいんだなw >>318
やってないけど
豚っていい歳こいて任天堂のおこちゃまゲー遊んでる精神遅滞の異常者だから世の中のこと何も知らないんだなw IP持ってる所は最恵国待遇だよ
appleの基調講演で宮本がゲスト待遇で出ただろ
あれもマリオというIPの力だよ
あれ任天堂が頭下げて基調講演に出させてくれ、て頼んだとでも思ってるの? 最恵国待遇wだろうとコンテンツ屋に成り下がったらもはやMSやソニーと同列に語られることはない
名実共に「バンナムのより少し下」程度の位置に収まるだろうな そのソニーがMSに頭下げて下請けに成り下がったのが
今回のニュースじゃないかw >>319
もうウザいから基地外はソニー板にいけよな 任天堂はクラウド利用する側だぞ msにとってお客様 アマも同様 >>312
そしたらソニーはまたAWSに出戻るだけかと
どちらかといえば今回の件はAWSからソニーという大口顧客を引っこ抜いたMSに利があるわけだけど、
それ故にわざわざソニーを害するなんてアホなことはしないだろう 主従関係があるにせよ
競合社がこれを崩すのは一層難しくなった >>323
基地外は任天堂がクラウドやってるとか常識知らずな事を言い出した豚だろ クラウドになったからってゲームが面白くなるわけじゃないからなぁ ドラクエやバイオ7とかがクラウドゲームになってるけど、あれらはスクエニやカプコンがクラウド技術を持ってるからだなんて
おこちゃまでも思わんでしょ
クラウド専用の外注会社があって、これらはそこに依頼しているだけと
つまり、金さえあれば割とどうとでもなる、と
スクエニ自体もクラウド技術を持とうと、神羅なんたらって会社は立ち上げたが、大失敗に終わったはず >>330
こんなチンパンジー並の知能しかない豚が任天堂クラウドやってるとか言ってるからな じゃあどこがクラウドやってんだ?言ってみ
DQ10クラウドのスクエニ? バイオ7クラウドのカプコン?
PSO2クラウドのセガ? もうクラウド市場はアマゾンMSグーグルの上位3社で決まったようなもんだしな >>331
ソフト供給するだけのサードからしたらどうにでもなるけど
クラウドベンダーのMSやグーグルと勝負するのは無理
鯖を借りてたらコスト面の問題をクリアできない >>335
要はインフラ設備に投資するかどうかってところだな
一体何億かかるんだろうな
でもゲハの場合技術力がどうこう、やれるかどうこうの低俗な言い争いだから 自社でサーバー所持して維持管理するのが高コストだからこそ、クラウドサーバーはここまで巨大市場になったわけでして netflixがE3でどんなゲームを見せてくれるのか楽しみだ 豚「セーブのお預かりをしてるから任天堂はAWS、GCP、Azureに比肩するクラウドをやっている!」 PSゴキブリ
よほどショックだったのか妄想しかしなくなる >>333
パブリッククラウドのベンダーだろ
AWS、azure 、GPCでほとんどのシェア占められてることも知らんの? クラウドでゲームって始まったばかりだからわからんでもしょうがないわな Googleも最初から成功するとは思ってないだろうし ソニー、ゲームやめるんか。
まあ次世代は箱をPS5として日本でだけ売ればいいしな。 他人の発言を勝手に盛ってそれをあげつらうのを
わら人形論て言うんですよ >>307
MSはそれほど、エンドユーザー相手のビジネスを広げる気が無い。
クラウドゲームやりたい奴いるならどんどんやって、ただしウチのシステム使え
使わない会社は直接参入して嫌がらせしてやる、という。
極端な話、SONYがMSのクラウド製品使ってゲームビジネスやるなら
別にXBOX事業なんて止めたってかまわない。 ぶっちゃけクラウドの影響はゲーム機が安くなるだけだよ
言い換えると本体が高性能なゲーム機の需要が減るだけ
クラウドならPS4でもスイッチでもPS5のゲーム以上のクオリティのゲームできるわけだから
Googleという黒船で高価高性能路線の安心が崩された 吸収合併は望むところじゃないの
ps5みたいなおいしくない商売しなくて済むだろ 別にXbox事業なんてやめたって構わない(願望)MSがファースト7社8スタジオ増やし、
屋台骨()のSIEが本社からハシゴ外されてE3撤退
現実って残酷だよな >>346
XBOX事業がエンドユーザー向けビジネスって解釈が間違い
ゲーム開発環境においてWindowsPCが当たり前にして
ゲーム関連のインフラシェアを独占して
定額課金サービスで安定した収益を狙って
ぜんぶXBOX事業があってこそ
別にローカルハードでシェア1位になる必要ないんだよ
一定数のシェアと立ち位置を確保して儲けさえ出てれば
それを軸に別の商売で儲けるから問題ない クラウド時代になったらサードパーティーのゲームは
スイッチや新規参入メーカーのハード含めたすべてのハードでの共有財産みたいなものになるから
これからはファーストやセカンドパーティーのゲームがより重要になるね >>351
xboxがなければゲーム機のOSはwinベースじゃなくても良くね?ってなりかねないからな
他メーカーに隙を見せないためのxbox もともとSONYがPS3で当時騒がれてたSTB市場を狙う素振りを見せたので
仕方なく参入したのが箱
やがてSTBを超えてモバイル端末が個人に普及しきってしまうと
家庭用STBの意味もあまりなくなってきた
360から先の時代になると徐々に箱事業は意味を変えてきて
MSのバックエンドビジネスにおいて各デベロッパーに餌として使えるキラーアプリを
作っておく場に替わり、HALOを育てた。
それに加え、のようなアプリケーション「マイクラ」 は
コードそのものがプラットホームになりかねない3D空間のソフト技術の塊だったので
その危険性を摘み取る事と、MSのビジネスの全方位に商品としても技術検証用にも最適なので、買った。
有力コンテンツは抑えたし、ゲームプラットホームとしての箱はもうMSにはさほど必要ないが
クラウド端末の市場モデルとして残しておいて損は無いので継続する、程度。 というか箱は北米でなら争えるけど、欧州とかアジアとかは壊滅的だもんな
日本で箱売るよりはマシだろうけど、どうしたら売れるようになるか想像できん PSは現状ただのお客さんだろうけどCSのシェアが大きい時契約した方が何かと条件は良さそう
AI共同開発からまだまだ発展していく余地はある MSって今HoloLensに力入れてるでしょ
MR分野でおもろい展開こないかなー ホロレンズは米軍調達になってたり
消費者向け諦めてビジネス用に特化しちゃってるからな >>344
なんでソニーがゲームやめるって話になるん? お互い
ライバルと手を組むと考えたら
任天堂はないわ
ってな自然な結果で
豚大発狂wwwwww >>362
日経記者「「ソニーがマイクロソフトのクラウドの顧客になった」というのが主たる中身…」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558081037/
もう落ち付いてんだよな…w クラウドゲームの遅延問題とか解決してるのか?グーグルのサービスとかすごいすごいって持て囃してるユーチューバーとかいるが、FPSやらその他対戦ゲームをやってた連中も満足できる水準まですでに到達してるのか? >>360
この発表を見たら自然とそうなる
SIEがMSに売り渡されて完全に蚊帳の外だから スクエニのstadia xcloud参入第1弾はFF7Rの可能性あるで クラウドが主人公なだけに 豚の願望
MSの傘下になってクレクレ、PS5なんて出さないでクレクレ
どんだけブーちゃんとってPSは目の上のタンコブなの?wwwww >>365
まだだよ。今はしゃいでるゆーちゅーばーとかいうゴミくずは何もわかってないバカ >>368
MSは他の分野で負け続けてるから万全を期すって感じじゃないの
少なくともソニーのゲーム事業がgoogleのほうに行くのは阻止出来たし 今回の件でMSとソニーの上下関係がはっきりしたわけだ
もう争う必要なくない?PS5とかいる? ソニーとMSは20年くらい前にもPCとデジタルテレビの融合で提携してたよな
当時は結構ニュースになってた
今の現状を考えるとリーダーシップ取る人が出てこないと方向性が定まらずグタグタになると思う >>365
昨日stadia遅延ないとか言ってソースとして遅延は有りませんでしたって字で書いてるだけの紙芝居動画貼ってる奴いたのは笑ったわ
それで遅延の何がわかるねんと >>327
パッケージとクラウドならパッケージだな
良いゲームは手元に残しておきたいし糞ゲーは目に入るところに置いておくのもはばかるし早々に売って幾らかでも回収したいわ
>>329
それなw
PSVRがなんで糞かってPCに使えない紐付きゴミガジェットな上に「面白いゲームはサードのおまえら考えろよ?ウチSONYだからな?」って投げっぱなしジャーマンして案の定空気になってるからだしな SONY本社(親)の言うこと聞かずに
SIE(子)が好き勝手やってたら自滅して規模縮小
さすがに本社(親)に怒られて
もううちでは資金出さんしサーバーも作らん
MSさんとこでやらせてもらえるように話つけといたから
お前MSさんとこで面倒見てもらえ
って突き放されてMSに預けられた感じ >>377
いずれ業者やバイトも居なくなるからもっと盛り下がるよ おれがもしPS信者だったらこのソニーの方針にはさすがに耐えられんと思う
葬式通りすぎてネットすら断つかもしれんわ >>378
SIEが他グループ企業から嫌われまくってるのが浮き彫りになっただけという、急転直下の結末 豚の理屈だと第九位の任天堂はappleとGoogleの靴の裏を舐めて綺麗にしまくってることになるけど発狂しないの? >>368
クラウド市場はゲームだけじゃないし、敵もGoogleだけじゃない。
ゲハだからゲーム中心に語ってるだけでMSはそんな小さなとこだけ見てない ソニーはmsとやっていくからお前らは勝手にしろ金もださん sieは果たして単独で何処まで行けるんだろ?ヤケクソで任天堂に助けてもらえば >>365
バトロワ系が大ヒットしてるからな
ある程度の遅延は想定内
コンマ数ミリを争う遅延はもはや重要ではなくなっている
めんどくさいヘビーユーザーはCSにこもってくれ!ってスタンスでしょ
現在スマホゲーで満足している圧倒的多数のライトユーザーが欲しいわけ 正直小売りはもう、
任天堂に頼るしか無くなるよなあ・・・・ クラウドの時代になったら
なんにもない任天堂
先方から見りゃ追い込まれたら向こうから頭を下げにくるんだし
資格欄に空白の多い履歴書みたいな存在だよな任天堂 てか任天堂はNvidia系だからクラウドと相性悪いけどどうするんだろ
googleもクラウドプラットフォームはAMD系だし SIEがソニーに見捨てられるとゴキちゃん仕事なくなるから暴れてるのか いや
パッケージ版のROM刺して遊ぶゲーム機市場は独占になるじゃん。
これってまず無くならないもの。 これ1スレ見返すと面白いなw
はじめはソニー大勝利!とか喜んでたのに徐々におとなしくなっていくというw 任天堂は子供の心をガッシリ捉えてる内はそこそこやって行けるんじゃないかな 任天堂みたくゲームの元々の容量小さいとストリーミングの恩恵あんま無かろう
ONEXのエンハンスドみたく100GB超のゲーム作るしかない状況になったら
また考えればいいんじゃね ゲーム屋の未来は今のレンタルビデオ屋見るとわかるんじゃ >>390
回線速度が速くなり手元に予め書き込んだROMなんかいらなくなる
って世界が考えてるからクラウドの流れがきてるんやろ
真っ赤になるくらいに長文連呼した末の書き込みが
無くならないもの!!かよ
おまえ現実をみないで自分の妄想を現実だと思い込んでる本物の馬鹿だろ >>393
価値があるうちにどこに高く売りつけるか算段してそうだな、名前も覚えてないが今の新社長
自前でできない以上、他人に頼るしかないが
WiiUや64みたいに負けの時代になったら安く買いたたかれるしな 任天堂の競合相手はスマホだからな
いずれスマホでも出すんじゃね?知らんけど
というか任天堂とか常に何をするか分からん異端児だからな
今の時点で、どうするんだろう?とか考えるだけ無駄だな しかしホントにSIEの立場が徐々に判明してから、あまりこの件に触れたがらなくなったなw
で、やっぱり任天堂に話題逸らす >>394
むしろ小容量ならクラウド向けじゃないの
2025年頃の豚とか
ソニーのゲームはDLするのに1分かかるけど任天堂は5秒!!!
DL時間で煽ってくると思うぜwwwwwwww 利便性はstadiaが圧倒的だけどなcromeあれば使えるんだから pcでもmacでも使える
msのxcloud大丈夫か? >>399
いや、こっからがソニーのターンだよ。
「MSがソニーに屈して泣き付いてきた」
ってことにするため、全力でステマ部隊を投入してくる 今になって思えばPS4に最初から実装されてたフルインストールしなくてもゲームが遊べる機能
BDからのインスコやDLし終わったあとじゃ恩恵ないが
数年後にやってくるかもしれないクラウドを見据えた実装だったのかもな
今世代だと例えば第一章から第二章にゲームを進めても第一章のデータは残ってるが
クラウドになれば第一章のデータはいらなくなるから別に消してもいいんだしな
最初から1本のゲームが細分化されてる仕様のPS4はクラウド商品化しやすいのかもしれんね >>404
それxbox360はすでにやってたがね前世代で >>403
えぇ・・・
どう煙に巻いて切り返すのか想像も付かんわ
SIE黙ってる時点で何言っても無駄に思えるがなぁ >>406
切り返さなくて良いんだよ
とにかく「MSが軍門に降った」と言いまくって
MS ソニー 提携 と検索したら、その候補に上の言葉が出れば大成功 今回の提携で今後のゲーム業界はこんな風になると思う。(確信)
@現在 :MS、SONYとも各自のネットワーク環境でゲーム環境を提供する。
A3年後:オフライン、ネットワーク環境、クラウド型ゲームをユーザに選択させるゲームプラットフォームが定着する。
B4年後:MS、SONYはクラウド型ゲームサービスを拡充しつつ、クラウド型ゲーム専用端末を開発販売。次第にゲーム機の主流となる。
⇒プラットフォームによる差別化が殆どなくなる。
C5年後:MSは自前による基盤環境が奏功し、クラウド型ゲームサービスをSONYよりも安く提供することが可能となる。
D7年後:価格競争原理により大量のユーザがMSのクラウド型ゲームに移行し、SONYがゲーム業界から撤退する。
但し、GoogleのStadiaがゲームコンテンツ次第ではゲーム業界を乗っ取ってしまう可能性も十分あり得る。 契約内容みてもX cloudの下でPSナウ動かす為に技術提携やると書いてあるからなあ
体良く書いてあるが実際はPSNやナウが使い物になるようにMSから技術提供してもらうだけだわこれ ストリーミングゲームは、すでに株式会社ユビタスが商業レベルで実現してるしな。
ユビタスはNVIDIAと提携してて、多分中身はGeforceGRID。
バイオハザード7 は、180日で2000円。
アサシンクリード オデッセイは、730日プレイ権で8,400円。
GPUインスタンスとして考えたら、破格の安さ。
SwitchはGeforceGRID対応で、IPv4、IPv6通信 。
回線が太ければ、実際に900p60fps〜1080p60fpsで動作している。
ゲーム機に挑戦するNVIDIAのGPU仮想化
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/536151.html
(2012年の記事だけど、それがやっと結実して来てる。
7nmか5nmになれば、採算ベースに乗りそうな状況。)
NVIDIAでクラウドゲーミングを担当する、
Phil Eisler氏(General Manager, Cloud Gaming)は次のように説明する。
「現在の第1世代のクラウドゲーミングでは、(ハードウェアを)1対1にしなければならない。
1ユーザーに対して、1コンピュータ、1グラフィックスカードで、サービスを提供するため、
それなりにコストが高く電力も大きかった。
しかし、Keplerアーキテクチャでは、まず効率が高いために半分の消費電力でレンダリングできる。
また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる。」
「さらに、仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的に
サポートできる。
そのため、コストを下げて電力消費も半分に下げることができる。
Keplerなら、ゲーム配信のコストを、Netflixのような映画のストリーミングのコストに近づける
ことができる。
それによって、例えば、月10ドル程度のサブスクリプションで多数のゲームを楽しめるように
なるだろう」。
サービスを提供する側にとって、コストが安くスケーラブルな環境を提供できるのが
GPUでの仮想化の利点だ。 ユダヤ君とか言うマジ基地ゲハ民wwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515131066/
60名無しさん必死だな2018/01/05(金) 19:43:51.49ID:/Hz9fbGR0>>63
「日本人なら当たり前に日本メーカー応援する」
「海外メーカーを擁護し、どころか日本企業を誹謗中傷する売国奴は死ね」
っていう素朴で当たり前のことしかゆってないと思うけど・・・・
24名無しさん必死だな2018/01/05(金) 16:04:02.03ID:/Hz9fbGR0
>>21
は?それ以前にまず「日本人なら」当たり前に日本企業ソニーや任天堂のハードを応援するでしょ
「ソニーと任天堂のりょうほうすき!MS?なにそれきらい!」って人が本当の中立
MSだけは絶対にないし糞箱買ってる7万匹の売国奴なんぞもれなくキチガイだろ、なすりつけてくるなよ
俺はソニーか任天堂かで言えば
任天堂は殺人アプリをばらまく倫理観に欠ける企業で尊敬できないので
消去法でソニーを応援しているだけだよ
26名無しさん必死だな2018/01/05(金) 16:12:22.65ID:/Hz9fbGR0
手段って?MSの悪事に荷担するのは「中立」じゃなくて論外の売国奴でしょ
どんな手段を使っても不正は排斥するのが真の中立じゃん
27名無しさん必死だな2018/01/05(金) 16:21:08.32ID:/Hz9fbGR0
外国の企業の悪事を見て見ぬふりをして、迎合するのは全然中立ではないよね
薄汚いユダヤ企業も個性みたいなものとしてソニーや任天堂と平等に尊重しなきゃいけないというような歪んだ前提がおかしいだけ
クソゴミと日本企業を同列に置くなんてできないよ 負け組連合っていくら足してもマイナスにしかならないよ MSの足元にひれ伏しながら9位ガーてぶつぶつ
言ってると思うと笑える PSN(笑)がAzureに統合されたら
ゴミ捨てでも1Gの光回線で、LIVEでは普通の速度のこんぐらいの速度出るって事か?
LIVEみたいに異常に早くDLできるようになんのかな
https://i.imgur.com/GXju1Dm.jpg >>372
PS5や箱の次世代機は微妙なものになりそうだな
タイミングが悪すぎる >>418
滅びるのはプレイステーションだけだよ?
XBOXを巻き込まないでくれるかなゴキちゃん >>409
クラウド鯖の仮想マシン上でPS4のゲームを動かせるようにできたら
その応用で箱の中の仮想マシンでPS4動かすとかやりそう >>419
現実みようぜ
しょぼゲーしか出なかったボロ負け糞箱の次のハードに期待してる奴なんもう殆どいねーよw >>421
現実から目を背けてまだPS5なんて出ると信じ込んでいるバカゴキが偉そうにw 現実見えない豚は違うスレでいつも通りゴキガーソニーガーやってりゃいいよ
一番終わってんのは任天堂なんだから >>422
↑ああ こいつマジで頭逝ってる奴だ
糞箱失敗してボロ負けで終わったのが相当脳みそにダメージだったっぽいw >>419
サブスクの時代になるとハード競争とか意味が無くなるって話だよ これも平井が退いてゲーム事業の舵取りが変わったことの一環のような気がする
自主開発するんじゃなく、もう外注で済ませようという省力化 >>408
そもそもそのクラウド型ゲームサービスの競争をするだけの体力はソニーに限らず日本企業にはないよ
トヨタですら研究開発費はgoogleの10分の1以下
MSだのgoogleだのの桁違いの体力を持った雲上企業の戦争だから >>424
涙拭けよゴキブリ
今の内にごっそり溜め込んだプレイステーション対応ソフトとかいう不燃ゴミは処分しておいた方がいいぞ 世界中でps離れが加速するぞこれ
もうだれもps4遊ばなくなる >>429
PSにボロ負けしてもう誰も期待してない糞箱の信者じゃないんだから涙なんかふく必要ないなw
お前みたいな現実みれない惨めな痴漢を笑ってるよw >>432
そうだよ。あまり関係ない
思考停止した馬鹿がクソバコガ-ニンテンド-ガ-言ってるだけ 負け犬のMSはCS事業から撤退
CS市場はソニーと任天堂の日本企業だけが残った
日本大勝利って話だろ クラウドゲーが一般化すればペルソナみたいな問題は無くなる p5rは丁度クラウドに向いてる入力の速度は関係無いんだから 戦いから逃げMSにクラウド戦争を全部押し付けポチになった負け犬クソニー クラウドでゲームしようって気が起きない
なぜだろ
エミュレータで遊ぶ感覚なのかなあ てか今さらこんなことするならクタたんの言うとおりのPS4にしておけば良かったのにソニーは何考えてるの? AIってリークにあったMS AIだろ?
あれはHWじゃなくサービスと書かれてたからな >>401
この提携でxcloudはPCとスマホとxboxだけじゃなくPSでも利用可能になる可能性が高いわけだ。
stadiaの利便性ってxcloudより落ちるだろ。 ソニーはMSと組んでテンセントを倒す
じゃあGoogleはどこと組んでテンセントを倒す?
任天堂しかないだろ 任天堂はsie以外は敵対しないぞ みんな利用するだけ >>443
9位のザコと組んでもたいした戦力にならんだろww >>445
お前は何位なん?
ひょっとして超雑魚?w ソニー単独でクラウド事業して欲しかった
プレステも5で終焉かなぁ
もうソニーに技術者居ないのかな
任天堂と切磋琢磨して欲しかった >>449
PS5を逆ザヤで出さなきゃならんのでクラウドにまで金をつぎ込めなくなったんじゃねえ? グーグルが3兆5000億円を投資し、クラウド業界に宣戦布告
https://www.businessinsider.jp/post-1235
グーグル、Amazon、MSはクラウドに毎年1兆円規模の設備投資してるからな
当然自社利用だけでは採算とれない
ソニーが今からここに参入して多額の設備投資して顧客開拓して勝てる可能性は低いし
クラウドインフラの売上で他社からもキャッシュを得て回転させられる可能性も低い
ソニーは多額の投資が必要でも優位なCMOS半導体やゲームネットサービス関連に投資したほうが勝算高い >>449
いつも1世代遅れの技術で定番タイトルを縮小再生産してるだけの任天堂に切磋琢磨もないだろ
規模の小さい企業の戦略としては間違ってないけどな >>452
Googleはゲームのクラウドの次はOSのクラウド化、
そうなると1万円でスマホが買えて、Googleだけの世界になる
MSはそれを恐れてる クラウドインフラサービス
Amazon 35%
MS 14%
Google 9%
IBM 7%
中阿里巴巴 5% Googleは鯖もリージョンもMSに及ばずコンテンツもまともな発表ナシでまだ数年かかるクラウド時代まで戦えるのかな crome book買った人は報われるな なんに使うかわからんやつだったし 今回のMSとソニー提携はOSがクラウド化された時に
Googleに対抗する、次のスマホの形を考える提携だと思ってる。
ゲームは既定路線だから一緒になるでしょ Android端末の特許ライセンスはMSも持ってるんだが E3前のリークは何だったんだろう
提携する相手が違うって事情通の致命的なミスだと思うんだけど >>458
スマホじゃ負け犬連合の2社じゃなぁ
任天堂と組んでスマホ出した方が勝算ありそうだけど
任天堂は勝った方と組めば良いだけだし 任天堂と組んでなんのメリットがあんだよ
なぜ豚はここまでバカなのか 任天堂は10年後もゲームディスクを本体に挿すスタンドアロンのマリオだのゼルダを
キッズ向けに売る20世紀型商売を続けてるんだろうな
完全にMSやソニーと畑が違うわ >>459
結局どこが売れてもMSは儲かるようになってるよね
株価世界一は伊達じゃない もう、クラウド化の流れは必至で、一番疑問視されている利用料も
ユーザの拡大により、十分下がってくるだろう。
MSもソニーもハード路線からクラウド型ゲームサービスへシフト
していくのは間違いない。
インフラの規模から考えれば、Google、MS(&Sony)、Amazonの
三つ巴の勢力図になるのかな。
果たして、MS(+Sony)陣に生き残りを賭けた秘策はあるのだろうか? これからはクラウドだけじゃなくてAIとクラウドがセットになったものが使われていくかもな
これをソニーとマイクロソフトが共同開発さていくから
良いもの作ればサードもAzureに移行するかもしれん
とりあえず、ソニーとマイクロソフトは仲良く協力しあってほしい クラウドゲーミングの行方は開発力のあるサードパーティのベンダーがどのクラウドサービスを選択するかで決まってくるのかもしれない。
Google、MS、Amazonのクラウド環境はそれぞれ独自技術だから、複数のクラウド環境で開発するのはコストが掛かりすぎるので現実的ではない。
よって、少ないコストで開発できる環境を提供できるクラウドサービスが生き残るのではないのかな?
詳しい人押してくださいね! xcloudって箱1のゲームが出来るだけなんだよな ソニーと提携してもps4が加わっるだけだから意外と大した事ない お似合いのカップルなんじゃないか。Microsoftとsonyの忖度合戦だな。 ソニーがマイ糞に話し持ちかけたときPS5のスペック話したんだろうな
マイ糞には真似できない超高速SSD然りカスタムした独自機能の凄さに次の糞箱でも勝てないのわかってソニーの話を呑まざるを得なかったんだと思うわ
じゃなきゃマイ糞のAzureをライバルに使わせないで自分とこのアドバンテージにしといたほうが次世代で有利なるはずだけどそうにはならないほど次の糞箱はしょぼかったんじゃねーかなw >>471
おくすり増やしても駄目なんで、諦めてくださいね。 MSはソニーと組んで、
Googleはどこと組むのか知らんけど、
テンセントだけ孤立させるにはどうすればいい? Microsoftが巨大だとアピール出来ただけでもいいだろ
インフラって巨大すぎて大きさを感じることはほぼないんだけどね Xboxクラウドとか発表する前にソニーと提携発表するなんてMS内でもゲーム事業バカにされてそう 大きいハードを作るのはどこでも出来るかもしれないが、
sonyは小さくて他のメーカーが中々作れないような物を作る技術力、
そうしたハードの開発力はあるのに先の小型ゲーム機psvitaの後継機を作らない、
スマホはXperiaはどんどんでかくなるじゃ今のsonyのブランド力は大蛇の抜け殻のような物。
世界中を驚かセル大蛇でないただの抜け殻。
そこに世界中から嫌われまくってるmsが価値の下ったsonyと提携する。まさに妥協の産物。 確かにsonyはもはや銀行屋、
サービス屋になってしまったのかもしれない。
ビジネスモデルとしてハードの小型化と言うのは称賛されるべき事だが、
日本の融資、支援の現状を考えると、売れるかどうかもわからずコストだけがかかる一部のマニアにしか受けないような小型製品を作っても仕方がないと言う側面は同情出来る。
日本にはアメリカ型の資本主義、ビジネスモデルはもうとっくに限界迎えてるだろう。日本にあったビジネスモデルが必要だ。生産ライン、技術の海外流出を防がねば。 今回のmsとsonyの提携は日本モノ作りのあり方とその商売の仕方の、一つのターニングポイントと見てる。ソフト、インフラ寄りになったとしても、今後sonyはより一層エポックなモノを作らなければならないだろう。
いよいよ人間に直接埋め込むマイクロチップ型のゲーム機のような物もやってくれるかもな。
コンシューマ側は止める事は出来ない。何故ならいつだって期待はしてるからな。 大型独占インタビュー!Xbox Oneの互換機能と、それを実現した名も無きヒーロー達の秘話
https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one
>PowerPCのCPUエミュレーションに取り組んでいた。
>彼らは360が使用する32ビットのコードを、第三世代のXboxが採用
>するであろう64ビットのアーキテクチャ上で動作させることを目的
>としていた。
>北京に基盤を置いたもう一つのチームは、Xbox 360のGPUアーキ
>テクチャを基礎として、仮想GPUエミュレーターを作り始めた。
>何百にも上るXbox 360タイトルの互換を成し遂げた後、チームは
>開発者向けに(後方互換において)時の試練に耐え得る最良の
>コードの書き方を説明するホワイト・ペーパーを書き上げ、さらに
>一部の360タイトルがXbox One Xによる技術的進化の恩恵を受けら
>れるようにした。
シェーダはCPUに比べて複雑なコードないから、バイナリを動的解析
してトランスコードしてるんじゃない?
GPGPUとかはGPUエミュレータが面倒見て、CPUエミュレータと協調
させて。
それにxboxのSDKはDirectX組が噛んでるから、PS4のなんちゃって互換
DirectX, OpenGL API群よりは洗練されてると思うよ。
クラウド側でマイクロソフトが、PS1,2,3,4互換作り出すかもな? STADIAなんか100%コケるだろ?
SONYとMSが共同でクラウドサービス始めたら世界中のゲーマーはこっちと契約する
ヘイロー、アンチャ、ギアーズ、ラスアス、Forza Horizon、GT、horizon、デススト等の自社IPはSTADIAではプレイできないし
EAの全タイトルも囲ってSTADIAに出させないかもな
STADIA産まれる前から死産でmg(^д^)ザマァww クラウドと言ってるがサードへのAzure前提ゲーム制作してもいいですよbyソニーってだけとか・・・ >>449
もう現在のPSNがAWS上で動いてるらしいけどね
この先少なくとも10年以上はアマゾンマイクロソフトグーグルの三社がクラウド大手として君臨するだろうし、
この状況で今更クラウド事業始めるとかどんだけ企業体力あっても足りないだろう PS5は発売した直後が性能のMAXだけど
クラウドサービスは時間がたてばたつほど性能上がってくんだからどうあがいても分の悪い勝負よな
性能勝負ではPS5はクラウドに勝てない >>467
ソニーがクラウドやAIの技術面で協力できることなんかないんだよなあ
ソニーはMSのサービスを使わせてもらうだけの立場
アマゾンGoogleMSが毎年兆円単位で投資してる技術に後追いで追いつくのも現実的じゃない 箱の次世代機は確実に出ないけどPS5は確実に出るだろ
これでCS市場は任天堂とソニーという日本勢だけが残った
MSの土下座と日本の大勝利でしかない 箱の次世代機は去年のE3で発言してたぞ
PS5は出ないかもね Googleのクラウド事業ってそこまで上手く行ってない
アリババに抜かれてもおかしくない また、情報筋によるとソニーはMicrosoftとの戦略的提携に際して、PlayStation Nowの開発スタッフを他部門に移動させるなどの重要な人事異動を先行して行っていたとのことです。
つまりPSNOWの開発者たちはソニー本社から無能の烙印押されたということだな
先行して、って事は何よりも重要で、とっととどけたかったんだろうな
MSさんに任せるからそこどけ、お前らは他のところでなんかやっとけ、ってな感じで率先して別の部署に飛ばされてる
これ結構ヤバイと思うんだが >>490
やっぱりPS5は出るんじゃん
箱の次世代機は出ないんだからMSが糞漏らして土下座して、
CS部門は任天堂とソニーという日本勢だけが残った
負け犬のMSには永遠に裸踊りを踊ってもらおうw ゲームの指揮権はカリフォルニアクソニーに移ってるがな
萌え規制した害悪は、こいつら あまりいいニュースじゃないってことに自身が気づいたからな >>496
洋ゲー終わってるのに、なんでSIEはそんなに洋ゲーが好きなの?
アメ豚のケツ舐めて偉大な日本にそんなに刃向かいたいの? 劣等な英米豚ごときが一丁前にコンテンツ作ろうと思うなよ
世界で優秀なコンテンツ作れるのは世界一優秀な日本人だけ 洋ゲーは終わってて和ゲーは絶好調
大事なのはそのことだけだよ
SIEは洋ゲー推ししてるのが馬鹿
洋ゲーなんて完全に終わってるのに 統一ハードになれば、和ゲーメーカーにとってチャンス広がる最良の結果じゃん
洋ゲーメーカーはますますピンチになるけど
異常に洋ゲー推しに拘っていたSIEが馬鹿なんだよ
なんとかゴーンってゾンビの洋ゲーもコケたし洋ゲーなんて終わってるのに
対馬も大コケだよ そもそもなんでSIEは本社をアメリカに移したの?
アメ豚なんて偉大な日本人の奴隷でしかないのに
劣等で無価値で無能な英米豚に絶対に権限を与えちゃダメだよ
英米豚は糞コンテンツしか作れない分際で、途方もなく思いあがってる
劣等な英米豚は日本企業から金を奪う事しか考えてない
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190520-24055946-bloom_st-bus_all
SIEがソニー本体から嫌われているのはSIEは劣等な英米豚が支配しているからだよ
早くSIEから劣等な英米豚を追い出さないと
劣等な英米豚ごときが一丁前にコンテンツ作ろうと思うなよ
世界で優秀なコンテンツ作れるのは世界一優秀な日本人だけ >>454
MSはもうそれ恐れてないだろ
ぶっちゃけ端末がAndroidだろがiOSだろうが、linuxだろうが関係ない。
Windowsだってぶっちゃけもう、タダでばら撒いたってかまわない。
昔なら例えばTwitterやFacebookみたいなサービスが流行れば
すぐ自分たちで似たようなもん作って潰しに行ったもんだが
もうMSはエンドユーザー相手にビジネスするのが面倒になってる。
一般向けクラウドのシェア4割と、ビジネスクラウドのシェア6割〜7割抑えりゃ勝ちなのさ。
AzureとOffice365こそ今のMSの稼ぎ頭であり大動脈
あとの事業はすべてそこを補助する役割でしかない。
「個人向けPCなんて儲からんもんやってられっかww」 って
あっさり手放した昔のIBMの領域にきてる もう洋ゲーで利益出すのは無理
洋ゲーはPS5では制作に更に巨費かかるんだぞ
↓
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
SIEは終わってる洋ゲー推ししてる時点で狂ってる
一刻も早く経営陣から英米豚を追い出すべき 和ゲーの方が稼げなくてソシャゲになっていった
だけだぞ 認知の歪みが凄まじい人がいるが今すぐ心療内科に行くべきだな 極端な話ゲームなんかどうでもいいんだよMSは
ソニーと珍天堂とプロレスやってるとこ他の団体がガチンコで攻めてきたから本気出してきてるだけであって >>511
ゲーム事業の向上はMicrosoftのテクノロジーを底上げするとサトヤが言ってたな
E3が答え合わせの時間だな youtubeが観れる端末ならどの端末でもレイトレレベルの美麗なグラフィックでゲームが出来るのね >>509
洋ゲーはビジネスモデル自体が破綻してる
洋ゲーはデイズゴーンだのモータルコンバットだの利益どころか大赤字連発じゃん
FGOは製作費かかってないのにあれだけロングに大儲けしてる利益率の高さと安定性が凄いんであって
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
PS5になればもっと製作費かかるんだから洋ゲーのビジネスモデルは完全に破綻してる
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。 Fortniteみたいな成功のビジネスモデルは除外だそうです MSは今回の足がかりにしてAWS追い抜くつもりだろ
割と破格の条件だったんじゃないのか? 別にMSから持ち掛けたわけでもなくAWSに追い返された負け犬と契約してやっただけ >>513
AWSよりは条件よかったんだろ
ビジネスの世界でゲハ思考は通用しないぞ ソニーがこれから争うMSやGoogleを頼るわけがないと思ってたら
アマゾンが足元見て契約を迫ったんでしょ ソニーが細々と整備したPSNOWですら500万人分のキャパがあるらしい
もちろん500万人同時接続という意味ではないだろうけど
本気でやればIT巨人に頼らなくても独力でできるんじゃないだろうか sieがしくじったからアマに頼って断られどうしたらいいか途方にくれてライバルのMSに泣きついたのに技術なんかあるわけない
psクラッシックみとればわかるだろ >>524
慈悲深いMS様スゲー
でしくじるって具体的には何? SIEの社員達が発狂したからソニーのお偉いさんがなだめたらしいね
サニーとか激おこだぞ nowで昔のゲームが出来ると思ってたけど、PS1と2は全然てんかいがない
現役機のアーカイブス対応もない
ソニーグループの中ではソフトもハードも高い技術があったプレステチームももう落ち目なのか Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? 交渉決裂したAWSには現状残すのか全面的に引っ越すのか PS5はAzureに載せるみたいだけど、Azureに載せるGPUやCPUはPS5と同じじゃないといけない
んで今MSが大量のNavi10をシコシコ載せてるみたいなんだけど、お仕事とは言えライバル企業のチップをXBOXのチップ開発リソース削って載せてるってのも滑稽だよなぁ 客だったのに断られてライバル会社に泣きついたほうが滑稽だろw >>530
ライバル事業のチップ?
AMDってライバル事業だったの?? >>530
MSだぞソフトウェアでアーキテクチャの違いを吸収させるに決まってるじゃん。
PS5ではハード直叩きが禁止されてMS提供のフレームワークでしか開発できなくなるだけだ。 まあ、罰箱とプレステが統合しても全然構わないけどな
どうせマルチ展開のゲームばっかだし やっぱ、任天堂とAPPLEかGoogleあたりは組むんでねぇのかね。
少なくても、任天堂にはそれを開発するぐらいなら、組むしか道がない気がするんだが。 ポリフォニーデジタル社員「他社では絶対に不可能なレイトレーシングを次のGTで実装する予定」
これおじゃんになるやんけ ポリフォニーだと現実を超える独自の物理学を構成するので
確かに他社では絶対に不可能なものを実装するのは間違いない 任天堂はクラウド利用する側だぞ MSが任天堂にお願いしてスイッチにxcloud使ってもらうんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています