スマブラ買ったんだが全く面白くない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
無料だから試しに入れてみたフォートナイトの方が断然面白いわ
バトロワこんなに楽しいならスイッチじゃなくてPS4買っとけば良かった そもそも初期ファイターが少なすぎる上にオンライン対戦やっても解放出来ないのがウザい 桜井政博「んほぉ〜ペルソナたまんねぇ〜」ゴキステポチポチ
桜井政博「ゼノブレ2…?wwwクソゲーっしょwww」
ええんか…? 桜井政博「信者ゲーのMiiコスだけ2500円のDLCパスの特典にしてもバレへんやろwww」
桜井政博「某ブレ2信者がウザすぎてゲームの話がまともにできないンゴwww」
ええんか…? サークライ「以上がダウンロードコンテンツの参戦キャラクターになります」
任天堂「構いませんが、ちょっとマニアックすぎませんか?単品はともかくシーズンパスの収益にはあまり期待できなさそうですが…」
サークライ「そうですね…では何か特典を用意するというのはどうでしょう?」
任天堂「参戦キャラクター発表前にシーズンパスを売るのは難しいですよね。ここはシーズンパスの購入率が良かったゼノブレイド2から特典を何か付けるというのは?」
サークライ「いいですね。ではゲーム本編に追加する予定だった主人公レックスのMiiコスチュームをシーズンパスの特典にすることにします」
任天堂「レックスは参戦要望の高いキャラクターでしたよね。勘違いした客が買ってくれるのを期待しましょうw」
サークライ&任天堂「アハハハハハハハw」
あると思います 使いたいキャラを解放するためのモードがクソらしいな
IGNJのクラベがキレてた 俺もスマブラは全然面白いと思わなかった。
同じ任天堂製ならスプラ2の方がはるかに面白いし、
無料のフォートナイトやテトリス99の方が遊べる 俺「各ハードで盛り上がってるバトロワってなんだろ…調べてみよう!」←結果が酷すぎて泣ける件
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550842197/
http://hissi.org/read.php/ghard/20190222/MkxuSWtab2cw.html
0001 名無しさん必死だな 2019/02/22 22:29:57
PS4「BLACK OUT APEX フォートナイト」
PC「APEX PUBG」
箱「盛り上がってないけどAPEX PUBG」
スイッチ「………………テトリス」
あれ?一人だけなんか変…… ID:2LnIkZog0
セックスでお前らが好きな体位ってなに??
1 :名無しさん必死だな[]:2019/02/22(金) 01:52:03.23 ID:2LnIkZog0
おれは騎乗位
男優が動く騎乗位は嫌い
こんなスレ立ててまでAVの話なんだね
男優って 一緒にやる友達がいないと格ゲー的な楽しみ方しかできないからな
ブレワイ、スプラ、マリオに比べると万人受けしないよね なるほどなぁ…コイツらアカィフスか
〜ワイの嫌いなもの〜
1.スマブラ信者
2.任豚・ゴキブリ
3.アカィフス
分かるな?調子乗っとったらテメーらのチャット荒らして潰すぞカスコラ 元々そんなに面白いゲームじゃないんだよ
そろそろスマブラはちゃんと評価し直されるべき 灯火の星が面白すぎて全クリしてしまった
これだけでも値段分の価値がある
格ゲー風RPGだろこれ
キャラ解放もこれでやるのがマジおすすめ >>13
この中だと優先ルールのせいで一番クソだぞ 俺も全く面白くなかったな
理不尽にやられるし勝てたとしてもラッキーパンチが当たっただけで攻略できてる気がしなかったわ スマブラは任天堂としては珍しい「凄い」系ゲームだよ。
「凄い」「豪華」な「キャラゲー」。
ただその豪華さがハンパじゃない。サントラ要素だけでも価格分は余裕で圧倒してる。
ゲームシステム自体は正直古い、少し前までのセンス。2Dマリオやマリカーのような王道の面白さもない。
ただそれを完全に覆い隠すほど豪華、ひたすらゴージャスなオールスターゲーム。
ただ、次回作はスマブラのあたりまえを見直す時期が来てるなと思う。 桜井の脚色や自己解釈ありきだからその豪華も中身が伴ってるかと言われると微妙
マリオとかいつまでポンプ背負ってるんだか >>20
何を言っても優先ルールで論破できてしまうのが悲しい 反応速度落ちたゲハジジイには無理だろうな
子供なら3日もやれば全キャラ動かせるよ >>19
それ故に任天堂ファン的にはあまりスマブラに魅力感じない人も多いんだよね
キャラ改変とか他社ばっかとかそういうの以前に、中身に進歩なさすぎるからな パクリが出てもろくな成功作がないのはそれだけ任天堂がノウハウの共有を拒んでるか若しくは任天堂キャラが凄いだけなのかって事だと個人的には思ってる
次回作で下手に当たり前の見直しとか言ってキャラ減らせば自壊する可能性高いから任天堂も悩んでるだろうな 俺もまったく合わずすぐに売ったよ switchのソフト初めて売ったかも 面白くないとかじゃなくてかなり人を選ぶゲームではあるよな 王道なら中身を無理に進化させずに時代に合わせてマイナーチェンジしていくだけでいいんだ。
ただ、結果論としてはスマブラのシステム、というか格ゲー的な精密な動作が求められる駆け引きゲーは流行りであって王道ではなかった。
スプラもフォートナイトのシステムも今だけの流行りなのかもしれない、でももしかしたら王道なのかもしれない。20年くらいしないとわからない。 楽しくなる前に辞めてしまう人が多いゲームな気はする
これとマリカはオンラインよりリアルで対戦が盛り上がる 相当やり込まないとキャラ全部出ないのがな…
キャラ出す前に飽きてきた もはやただの格ゲーだし任天堂キャラブランドだけで維持してる
X以降あらゆるものが作業的でキャラも駒を扱ってる感覚だから楽しくない
その面ではそこらの格ゲーにも劣るクソゲーにすらなりかけてるな
まだ他の格ゲーの方が原作再現やなりきりを大事にしてるから マリオカートは一人でもグランプリやタイムアタックでそこそこ楽しめるけどな…
スマブラは一人じゃ何やっていいかわからない スマブラはリア友とやる分には楽しいがネット対戦は微妙だぞ キャラ全部出したら一人用なんてやらなくていい
ひたすらオンに潜るんだ
一人用やるとしたらトレモぐらいだな
AIが糞過ぎてCOM戦なんておもんない >>37
買って間もないであろう時期に戦闘力あったらおかしいだろ
お前バカか? 全員出す前に俺もやめたわ
子供向けだと思う
あるいは子供の頃にやってて、遊び相手のいる大人
大人になってから初めてやっても面白くない スマブラは
全く楽しくないよな
オレも速攻でやめたし 優先ルールのせいか人が既に少ない
3人乱闘になりまくる Switchの任天堂ゲーで唯一外れだったわスマブラ
何が面白いのコレ >>8
クラウド出すのにめっちゃ時間かかっていざクラウド使ったら全く合わなったと言ってたな
だからこういうシステムは嫌いだとさ お前ら買う前に見て分かる部分で文句言ってね?
俺は合わないから買ってない 発売数日の話じゃなくて
売り上げも評価も出そろった発売半年後にこういうスレ立つか普通?
もう今さらネット活動で評価下げようとしても手遅れやぞ >>44
普段ゲームやらない人は合うかどうか分からないんじゃない?
だから周りの評価で自分に合わないゲームを買って文句言ったりする スマブラSPのBotWリンクは前期型(JR東日本キハ110系気動車 400番台)のままだしな…。
後期型のBotWリンクを使っていたら機動力は違っていたかも…。
後期型はエンジンは、コマツ製のコモンレールシステム搭載のN-DMF15HZEエンジンであり、
連続定格出力で450馬力、鬼神モード発動時のみ540馬力を発揮する。
変速機は変速1段・直結4段を備えるN-DW24E形を搭載する。
直結段を4段に多段化したことにより、トルコンを使う変速段の速度域が狭くなっている。
このため、中速域では、前期型のBotWリンクより走行性能が向上している。
前期型では、45km/h付近まで変速段で加速を行い、
50km/h程度で直結1段、70km/h程度で直結2段へと自動変速する。 評価下げようとしてるとかw
本気で思ってるなら頭の中大丈夫なのかな?と思う スマブラは任天堂のキャラいっぱい居るけど
特に各キャラの原作の足しになる話とかある訳でもないのに
やたらと参戦有難がる風潮は意味が分からない
特に原作のキャラの話題を見たいのにスマブラの話ばっかり検索で出てくるの邪魔すぎるわ >>49
そらゲームキャラの格付け会場と化してるから
出たら有り難いのではなく、出ないと馬鹿にされる
あと終了したシリーズにとってはスマブラであろうと供給があるのはありがたいって考えてる人もいるね
MOTHERファンとか ペルソナの一件とか見ると未だにスマブラは任天堂の祭りと考えてるファンは多くいるのはよく分かるけど今回のパスでそいつらは全員振り落とされそうだな
まぁ、それが目的なのかもしれんけど >>47
何気に色んな知識を上手く話に組み込んでるから分からない話題の時は損した気分だ スマブラすごく楽しいと思って今までやってきたからこういうやつらもいると知って驚いたわ
comレベル9と対戦して楽しいじゃん 人を選ぶゲームとか書き込みがあるけどそういうゲームではないよ、選ぶのは人ではなく環境
友達とワイワイやれる環境があるなら、最初は分からないながらもカービィでストーンやカッターのワンパターン戦法とかで
友達とゲラゲラ笑いながらやってるうちに操作やゲーム性自体は感覚的でシンプルだから誰でも勝手に上達する、
それで一人用モードや野良オンラインとかも楽しんで出来るようになる
その過程無しにいきなり一人用モードだのオンラインだのやると何も分からないままCPUや経験者相手にやられて「このゲーム何が面白いの」という結論で終わる
つまるところ、おっさんになってから始めて楽しめるゲームではない それは一人用モードが遊んでいるうちに自然にステップアップできるような作りになってないことが問題なのでは…? これ子供のころに友達とワイワイやってる経験があれば大人になっても楽しいのかな?
子供のころ友達とスマブラやりまくってたからか今友達いないけどスマブラずっとやってるくらい楽しんでるわ 灯火の星(一人用モード)もそれなりに面白さはあるんだが
問題は乱闘や対戦と、灯火の星でゲーム性が別物で、灯火の星やったからって対戦上手くなるわけではないっていうのが ダルいの我慢して灯火進めて目当てのケン出してコンボ練習して満足してやめたっきりだわ
パックンフラワーのコード入れるの忘れてたけどどーでもいい マリカー、スプラ、ブレワイが人気あるのはよく分かる
マリオデもまぁ分からなくはない
でもスマブラは全く分からない
特に落ちそうで落ちないあの辺の攻防がウザすぎる スマブラに格ゲーの要素なんて1つも無いだろ
対戦アクションって言えよ >>24
いや、進歩なさすぎどころか進歩ゼロと言っていいと思うよ
グラが綺麗になったりいろんな要素を追加したりは進歩とは言わない
マリカーとかはなんだかんだ操作感とかゲームそのものが進歩してる
スマブラはやってることが全く同じで操作感も驚くほど変わらない 面白いのかもしれないけど…
面白さが分かる前にやめちゃったw
とっつきにくかった。 X以降の大きなシステム変更で功を成したのが崖奪いのみなんだよな
DXが2作目にして完成度高過ぎたのもあるけど 格ゲー好きだけどコレジャナイわ
キャラ数で誤魔化してるけどバランスクソ過ぎるしルールもあやふやな運ゲー もしも「灯火か亜空のどっちかをやってください(強制)」と言われたら亜空やるわ、間のムービーとスクロール消してリンチ入れてる時点で灯火は劣化版亜空だよ >>66
スマブラSPのどこを見てバランスクソ過ぎだと思ったのか是非聞かせて欲しい
歴代最高バランスとは言われてるけど実祭クソな部分はあるよね >>51
そういう事だったのか、知らなかったけどそんな見栄に関わってたんだな
あとシリーズ終了ものについても納得したわd >>68
あーちょっと足らなかったな
一人用のCPUがいきなり強すぎたりする辺りだよ
チュートリアル無いしいきなりボコられるし初心者御断り感が凄い
動画で操作説明探したの初めてだわ キャラによってどう考えても強過ぎる技があるのが萎える
同じような飛び道具なのに片方のは相手をシビれさせたり動き止められたりするし 何の役にも立たんと思うが この前あったスマブラ日本vs北米最強軍団の団体戦の動画貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=4PzPvwXSNg8&t=599 >>70
対戦のゲームバランスじゃなくて不親切さの話か
確かにシリーズ経験者しか眼中になさそうな作りになってるのは問題だわな 何の役にも立たんと思うが この前あった日本のツートップ ザクレイ対しゅーとんの対戦動画はっとく
https://www.youtube.com/watch?v=6vjiyudSjBQ&t=493 例えば、多くのキャラでは後ろ向いてジャンプして蹴った方が強いってテクニックがあるじゃん
そういう漠然と遊んでいただけではわからない、直感的じゃない仕様が多いんだよね
操作が直感的って言ってる人が居たけど、それは格ゲーとの比較で言えばそうかもしれないが、任天堂ゲームの水準には達してないと思うんだよな 何の役にも立たんと思うが 世界最強プレイヤーが使うDLCキャラのジョーカーが 日本が誇るあばだんごを粉砕してしまう大会動画はっとく
https://youtu.be/N-QMpEtIT94?t=17 >>76
「後ろ向いて蹴ったら強い」はゼルダで言えば「前転や横っ飛びを繰り返した方が速い」みたいな腕の差をつける裏テクニックみたいなもんで、そこがやり込みとしては面白いし、適当にエンジョイするなら別に前向いて蹴ってても全く問題無い 何の役にも立たんと思うが この前あったにえとのプロのコントローラー投げ貼っとく
https://youtu.be/At4-kyuqrME?t=608 何の役にも立たんと思うが この前あった大規模大会の決勝貼っとく
GOML 2019 SSBU - TSM | Tweek (Roy) Vs. PG | Marss (ZSS) Smash Ultimate Tournament Grand Finals
https://www.youtube.com/watch?v=4zWjxB5tVuI >>79
ゼルダのそれはあくまでやり込みで自己満足じゃん
スマブラの場合は勝つために必要なテクニックであり、ハードルであり、知ってる知らないに大きな生んでしまう要因なんだよ
それが普通にはわからないってのは、任天堂にしてはかなり不親切だと思うよ 「後ろを向いてジャンプして蹴った方が強い」って考え方は何か危うい気がする
単純に空中前攻撃と空中後ろ攻撃は別の技だというだけのことだし >>82
それが対戦ゲームでしょ
どんな対戦ゲームでも普通ではわからない勝つためのテクニックが無限のようにあるしそこをどれだけ知って自分のものにして他と差をつけるのかが対戦ゲームの醍醐味じゃん
説明書やゲーム中に書いてあることだけ読んでどこまでも勝ち上がっていける対戦ゲーム、ある? マリオオデッセイは相変わらず堅実な作りで面白かったけどこのままだとドラクエみたいになりそうだな
最早ニンテンドーファンの義務ゲーと化しつつある >>84
そもそも、空中攻撃には5種類あって、それぞれ使い道が違うんですよってことを漠然と遊んでても理解できるようにすべきではってのが俺の主張ね
空Nなんてアクションゲームの感覚で操作してたら振らねーよ 何の役にも立たんと思うが 今の子どもたちが好きなゲームシリーズの1位がスマブラらしい
https://corocoro.jp/49014/ こんなに豪華なら買わなきゃ損じゃないか?って思わせるキャラや作曲家その他要素の群雄割拠は見事だと思う。任天堂の金ないとこんなの出来んよ
根本のシステムや既存キャラのモーションなど、いつまで使い回すんですか。このキャラ原作と違くないですかって点を除けばだが
そこが気になって見た目の豪華さに流されない人にはとことんまで合わないゲーム "直感的"というのは大人になるほどわからなくなってくる
なぜなら"経験"が"直感"の前に割り込んでくるから
無知な子供の頃にスマブラを遊び始めた者は全て直感的に理解できた
上に出てる話題の空中攻撃だって、まず「任意の方向にスティックを倒しながら攻撃を入力すれば、その方向に向けて攻撃する種類の空中攻撃が出る」って直感で理解できた
そしてその空中攻撃を振ってる内に技の特性も理解していけた
多分大人になってからスマブラを始めたら空中攻撃に関してもまず他のゲームの"経験"が割り込んでくる
相手のいる方向に向けてスティックを倒しながら攻撃っていう"直感"の前に、まず「空中攻撃なんて無い」或いは「空中攻撃は1種類しかない」っていう他の一般的なゲームの"経験"が割り込んでくる 言いたいことはわかる
スマブラはちょっとプレイしただけで「わかった、もういい」と思えるゲームの代表格だと思う >>92
文章長いけど概ね同意出来るわ
似たようなのでスプラトゥーンのジャイロエイムも同じ事が言えるんよな >>62
だよな
なんでスマブラを格ゲー枠に無理矢理ねじ込みたがるのかわからないわ ある程度やり込んだ奴が言うならまだしも
ちょっと触っただけで言うならそれただ
お前に合わなかっただけの話だろと スプラマリカはずっと遊んでるけどスマブラはオン行く前に投げちゃったな
まあスマブラはゼノブレ2と違って真っ赤になるまで怒ってゴキブリ扱いする人がいないから悪く言うつもりはないけど >>97
ゼノブレ2はそもそもゼノコンプがクソスレ乱立しまくってるのがあって
ユーザーもアンチに過敏になってるところがあるな >>90
スマブラが1位なのは最新作が出たのがたった5ヶ月前というのも大きいやろね
マリオな関してはマリオデ、マリカー、マリオUDXの総合で2位だろうから、個別だともっと下がるやろね
スプラトゥーンが3位だが、発売から2年近く経つのにこれなのは凄い
ポケモン4位はswitchで剣盾が出たら1〜2ランクは上昇しそうね >>99
ゲハで簡単に釣って遊ぶならゼノブレ2でスレ立てるのが手っ取り早い
そう思われてしまってるし実際そうなってる 格ゲーと同じで駆け引きゲーなんだから本気で上手くなろうと思わないとつまらないと思うよ?
だって相手が次に何をしてくるかも分からないんじゃ駆け引きを楽しむどころじゃないでしょ? >>102
駆け引きになるまでの必要な知識量が格ゲー並み、それも独特なのが問題だと思う 所謂ガチでやろうとすると格ゲーと要領はほぼ変わらんからなあ 上弾きジャンプがデフォルトでオンになっていたり、強攻撃とスマッシュ攻撃の誤発を誘発させる操作設定になってるのは初心者に対して風当たり強いなあって思う >>105
昔は弾きジャンプOFFなんて出来なかったし、初心者はむしろ必殺技とスマッシュ技しか使わんぜ >>106
ガチ初心者はその段階よね
半端に知識ある辺りから辛くなる感じ >>107
なんと言っても同じレベルの人とやりあえる環境がある、というのが最も大切だよな
SPで久しぶりにスマブラに触れたから、オンラインでは全く勝てず戦闘力10万切ってた
ネットの情報見ながら友人とひたすら練習してたお陰で念願のVIP入りを果たせたが、もし身近にスマブラやってる人が居なかったらキツかったと思う
オンで連敗して「もう辞めるわ!」で終わりそう 今月買って2週間くらいでスピリッツコンプして
クリアゲッターハンマー使わずにオンラインの以外クリアしたけど
さすがにやることなくなって飽きてきたな パーティゲームとしてならともかく、
対戦ツールとして考えるとそこらの格ゲーより敷居高すぎて無理だったわ。
単純に操作が難し過ぎるのと攻防の移り変わりが独特で爽快感が無かった。
普通の格ゲーなら主要技の発生フレームと硬直差覚えるだけでそれなりの対戦になるのに。 >>110
それは格ゲーに慣れてるからそう思うだけだと思う
キャラ毎にコマンド覚えてコンボの繋げ方やら覚えるのと変わらん 格ゲーの糞みたいなコマンド入力やコンボに比べればとりあえずスマッシュ出して当てさえすれば勝てるのが良いわ 俺は逆にコンボ格ゲー苦手だから、立ち回り重視のスマブラが性に合ってる
んだから、Switchにソウルキャリバー6(ゲストキャラにリンク)来てくれねーかなーって 子供の頃友達とワイワイスマブラして楽しかったけど
年が上がるにつれてどんどんそういう対戦ゲームみたいなものに疲れを感じてきたわ
キャラゲーとしてのスマブラに期待してたけどそれは初めから無かったようなもんだね 良くできるけど、遊びきれなくて、途方もない気持ちになるな。
DXぐらいでちょうどよいし、他社のキャラが魅力的でないんで、他社出すのやめて欲しい。 まっさらな初心者ならB技スマッシュぶっぱしてTUEEEしてる段階なのに
なまじ他の格ゲー経験があって理解力があるばかりに
腕が頭に追い付かなくなってるんだろ
敷居が高いっていうか自分でハードル上げてる状態 スマブラファンは格ゲーのスレに殴り込みに行かないけど
格ゲーマーって必ずスマブラと文字ついてると駆けつけてくるよね
コンプレックスの塊なのか? >>118
グラブル格ゲーのスレ見てこいよ
スマブラ勢が暴れまくってるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています