日経「GAFAのゲーム市場参入でゲーム機が消える。ソニーとMSと任天堂に勝ち目はない」
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ゲーム機が消える?グーグル参入の衝撃
ソニーとMicrosoftは17日、戦略的提携で合意したと発表しました。
ゲーム機の勢力争いで激しいつばぜり合いを続けてきた両社。
その提携は変革期を迎えたゲーム産業を象徴します。台風の目は、Googleが3月に披露した新しいゲームサービスです。
Google参入
ゲームファンが注目するのが、Googleのクラウドサービス「Stadia」。
クラウド技術は音楽や映画の業界地図を一変させました。ゲームでも革命を起こしそうです。
100万人と遊ぶ
クラウドゲームはデータセンターの超高速処理で映像を描き出します。
人気のバトルロイヤルなら、1度に100万人が戦えるかも。
地球よりも広い
地球よりも広く、遊びきれないゲーム空間が作れます。草木が生え、雨が降り、生きものが息づく自然な世界も生み出せます。
GAFAが飲み込む
IT巨人がゲームで激突
資金力はケタ違い
ソニーや任天堂は10倍以上の規模を持つ新たなライバルに挑みます。体力勝負では勝ち目がありません。
クラウドは
ゲーム機要らず
クラウドゲームは映像や操作情報を処理するゲーム機が要りません。
ゲームソフトを買ったり、ダウンロードしたりする必要もありません。
どこでも自由に
テレビ、スマートフォン、パソコン――。好きな端末で遊べます。新しいゲーム機を買い替える必要はありません。
業界の旗振り役のソニーやMicrosoftもクラウドに着手済みですが、IT巨人の参入で次の一手を迫られています。
崩れる勢力図
クラウドゲームはデータセンターや動画サービス、コンテンツ開発力を結集する総力戦です。
生き残りをかけて、ソニーは旧敵との提携に踏み切りました。クラウドの圧力がゲーム機の業界勢力図を崩していきます。
さらなる成長へ
「これからもゲームで遊ぶ人が増え、ゲームで遊ぶ時間が長くなり、ゲームに投じるお金が積み上がるのは間違いない」。専門誌「ファミ通」の元編集長・浜村弘一氏は指摘します。
クラウドがゲーム機を駆逐するか、ゲーム機の進歩がクラウドを超えるか。
いずれにしても、ゲームはますます人々を魅了し、市場成長に拍車をかけます。
半世紀続いたゲームの歴史が分岐点を迎えています。
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/game-shock/ ソニーはともかく、ろくにIPもなく資金力だけで勝負したところで、AAA路線の寿命が1〜2世代伸びるだけだろ
IPが武器の任天堂と同じ資金力があるMSに大して影響はないよ なんでインフラも整っててゲーム経験も豊富なMS巻き込んでるんだよ頭おかしいのか スマホゲームは任天堂を消せたか?
クラウドゲーミングもまた任天堂の中核であるアクションゲームが弱点だし
任天堂の立ち位置は残り続けるぞ 今日はついに社説にまで出張ってきた
社説らしく視点は独特だけどなんだかなあ >>8 KPDゴキが良く使うどっちもどっち論を展開したいんだろ。既存の3社の中で一番弱いのがどこか分かってるから 忖度メディア「業界そのものがダメになった!ソニーだけじゃなく競合他社も手を引く!」
いつもの手口やん
ニッチ発言と合わせてマジでCSから手を引きそうだな >>4
読んでみたけどMSの扱いが薄くてGAFAという黒船イメージで押し通そうとしてるなあって思った ゲーム機の話なのに任天堂はIPが強いから勝つとか的外れだろ
既にスマホには屈して自社の主力IPを投入してますがな まずは目玉の独占タイトルが無いとねぇ?
テトリスみたいなポッと出で世界席巻なんか
今のご時世そうある物じゃないし
スチムみたいにインフラ整備型も先行されてる者があるなら後追いは売る側的に
もっと悲惨な条件じゃないと無理だしそうなればサードに参入してもらえなくなるし 基本的にWindowsで展開するからMSはどう転んでも負けないからな 資金力で勝てるならMSがこんな事にはならなかっただろ ゲーム事業経験とクラウド力でみたらGAFMAどころか
M>GAFAだろ、この記者頭悪いのか? >>1
なんかお爺ちゃんが妄想しながら書いたような記事だな なぜMSを混ぜるんだ?
サービス向け事業を行ってないと理由で GAFA に入れるのは分類でおかしくね?
と抜けただけで、参入したら戻しても良さそうな規模で事業展開やってるのに 日本のお家芸がまたひとつ
次は自動車かな?
日本型雇用とか年功序列にしがみついたツケだな ゲームやったことないのに想像だけで夢が膨らんでる感じがひでえ 日経は広報紙だからね
広報紙であることを理解した上で読むなら価値あるメディアだが
あとスポーツ記事だけはガチ GoogleとAppleが自社でゲームソフト開発しだした脅威だろうが所詮サードに作らせる、それもFPS以外のものじゃないとクラウドじゃゴミだしな
定額制料金を止めない限り立ち上げからコケる >>9
スタディア、psnow、xcloud、Apple arcade、Amazonクラウドゲームサービス等が競い合うスマホがある中、任天堂ゲームしか遊べない任天堂ハード買う奴は今より確実に減る
その中に閉じ籠れば任天堂のip価値も下がる
結局任天堂は誰かの軒下借りてソフト売るしか生き残る術はない >>29
TPSならpubgもフォートナイトも既に遅延バリバリのスマホユーザーが最多層 クラウドなんか成功するわけがない
ユーザーは通信費の問題で増えず、提供元はサーバーの維持費で元が取れない
5Gに夢見すぎだろ
グーグルが通信費込みで月額固定のサービスとか始めない限り流行らない 現実ファーストが今の事業形態で生き残る術はない
再編や協業しながらgoogleスタディアと競うしか無いが、Androidプラットフォームを有するgoogleは圧倒的で抗う術は無い >>18
え、スマホには専用にこしらえたタイトル出してるだけで、完全新作出してるわけじゃないんですが…
一体何を見てるんだ Google STADIA対応のAndroid端末は、スマートフォンだけで約47億台。
https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1902/01/news076.html
2018年 スマートフォン出荷台数
総数 14億490万台(前年比4.1%減)IDC調査
2018年シェア
20.8% 2億9230万台 Samusung
14.9% 2億0088万台 Apple
14.7% 2億0060万台 Huawei
_8.7% 1億2260万台 Xiaomi
_8.1% 1億1310万台 OPPO
32.9% 4億6200万台 Others
バッテリー寿命などを考慮し、直近4年のアクティブなスマートフォンは最大で約60億台と推定。
その内Androidのシェアを7割強とした場合、最大で約47億台
その他端末(ChromCast、タブレット、スマートTV等)を合わせたらさらに増える。
※モルガンスタンレーの調査では、アクティブなiPhoneは約13億台(2019年初頭時点) 新しいゲームサービスで過去ゲーやるだけだろ
新しいゲームが出るまで待てよ日経 それか自分がスポンサーになれ
e-Sports大会ぐらい開けるだろ 旧体制すぎる 任天堂には任天堂ゲー
PSはホモのハッテンバとしての需要があるからね >>30
仮にそうなったとして一番付き合いあるのはポケGoの縁でgoogleかMSになるという >>30
玩具屋としてSwitchを成功させた任天堂を
非合理的な専用ゲーム再生機をだしてるソフト屋としか評価できないあたり日経並の思考だな >>26
任天堂はともかくSIEはもうアメリカメインだがな これからは仮想現実だ
これからは3DTVだ
これからはVRだ
これらと同じ香りがするんだが 作ることがさっぱり抜け落ちてる感じだな
理想を語ってもいいけど誰かが創らなきゃいけないことを忘れてはいけない 任天堂がおもちゃ屋である以上、任天堂の衰退以外に消えることはあり得ないわ
時代とともにいくらでも形を変えるぞ >>43
「これからも数万円の事前投資してハードとテレビ揃えてゲームを遊んでもらえるんだ」も
それと同じくらい説得力ないからな 日経らしいズレた記事だな
ゲームって枠の転換期であるのは合ってると思うけどね スタディアで何のタイトルが遊べるのか分かんねぇのに、持ち上げてる奴は何を考えてるんだ。
スマホで出てる人気タイトルがそのまんまスライドしてくるとでも言うんだろうか。
どのハードでも言えるが、新しいハードに必ずゲームを出さねばならない義務なんてのは、無いんだ。
有望な市場と判断したから出すし、実際に儲けが出てるのを見て後に続くのだ。
PCやCS、スマホもあるのに何故スタディアをそれ以上に盛り建てねばならんのだ。それはGoogle自身がゲーム出して実現しろよ。 任天堂も名探偵ピカチュウとかUSJとかIP商売に逃げてんじゃん ゲーム機がなくなるということは、次はPCやスマホも無くなって、手元にはディスプレイと、個人情報とか機密情報だけストレージで管理ってことになりそう。
でもネット障害が起きると使えないのは支障が出るので、ある程度は残るか。 SIEはグーグルに負けるだろうな
なぜならサードの奪い合いになれば資金力で勝るグーグルに勝てないから
任天堂は独占タイトルを多数持ってるからガラパゴスとして当分は生き残るだろう >>18
スマホを餌に自社ハードに客入れまくりだろ
ピカブイとか完全にポケGOからがメイン逆にだぞ >>50
今まで注力してない分野に手を広げて、更に盤石としていくのを、逃げと言うのかね。 日経にとって経団連に入らない任天堂は目の上のたんこぶだからな
早く潰れて欲しいと本気で思ってるだろう >>49
別に特別に対応コストもかからないんだから
マルチでださない理由があげられないだろ >>50
そのIPを生み出す場がCSだということをご理解ください 場だけ提供したらあとは勝手に盛り上げてくれるわけじゃないしな
Google自身が魅力的なコンテンツを定期的に出さなきゃさくっと終わるね クラウドが主流になってゲーム機のスペックが関係なくなるのなら
それも任天堂ハードにはプラスに働く 資金力の話なら既にMSがいるわけで
どんだけ金があってもゲームに持ち金全部betするやつなんていねーよと結論が出てる クラウドはどこかがボトルネックになってカタログスペック通りの性能出すのは現時点で不可能だよ。 資金力で勝負が決まるならとっくにMSに飲み込まれてるわい
金掛けて作れるのは最近無残な洋ゲーAAAみたいなのであって、ゼルダやマリオは作れん 任天堂は世界最高のコンテンツを持ってる
MSはスタジオを倍増させた上でインフラを完全に押さえた
ソニーはSIEを切り捨てた
よし準備万端だな! >>59
ゲームプレイ動画視聴が大人気の時代に
動画から1クリック数秒でゲームプレイにアクセスできるのがどれくらい影響力があるか想像できないんだな。
ただゲームにアクセスするだけじゃなく動画配信者のゲームに参加したり関与したり自由視点で観戦したりもできるわけで クラウドに夢見すぎ。
資金力で勝てるならMSがとっくに勝ってる。 >>67
え
そんなタイトルがスタディアで遊べると確定したんですか?どんなタイトルなんです?
理想を描くのは結構だが、現実的なの話もしましょうね。 >>50
任天堂からお願いしたものなのか??
ごんジローも映画化してもらえよww >>59
ビジネス観点からすると面白いことに Google はSTADIA が大コケしようと、損害は発生しないという構造になってる。
むしろゲームではない近い未来に実用化されそうなエッジコンピューティングの下準備にもなってたり、
そのエッジコンピューティングが失敗しても投資した機材はそのまま今のクラウドのノードに使いまわせば
投資が余裕で回収出来るという堅すぎる経営的な失敗があり得ない構造w 何か知らんけど日経とかの勢力って任天堂が世界のコングロマリットに対抗する超企業みたいな扱いしようとするよな >>69
その通り。
PS4は箱のKinect推しで自爆した好機を活かして普及を進め、サードからもゲームを沢山出してもらったから勝てた。
資金力があろうが結果に結び付かねば無意味。 >>73
あそこは端的に言えば株価を動かしたいんだよ
だから無理を承知でこの記事みたいなもので株価を下げようとする >>75
GAFAがその資金力でサードの独占タイトルを出させたら
ヤバくないか? >>70
現実逃避して「今までがずっと続くはずだ」と言ってるのは君だよ
クラウドなんてセガすらPSO2クラウドを基礎無料でやれる程度には枯れてるのだから
googleの技術力と資本力をもってやればどうなるかは遅かれ早かれにすぎないのは自明レベルだろうに >>72
Googleは強いな。
ま、このスレはスタディアが他を潰すなんて言うアホな夢物語を笑うトコなんだけどな。 >>73
ゲーム専用機作って、それ用のソフトウェア作って販売してる
しかやってないのになw
異業種との連携とか多業種展開とかまるで縁がないのにw MSもサードの独占タイトルをいくつか持っている
それに加えてグーグルもサードを囲って独占タイトルを持つだろう
さらにテンセントなどが参加しサードの奪い合いはどんどん激化していく
資金力で劣りサード頼りのSIEに勝ち目はない マイクロソフトもgoogleも金しこたまもってるくせにサービスだけ謳って全然ゲーム作んねえから笑えるよな
そんなリスクたけえなら参入すんじゃねえよカスが >>78
そらヤバい、というか、主流となるにはそれしか無い。
しかし、現時点では具体的な遊べるタイトルについて、なんも情報が無いからなあ。それがハッキリせんと客は付かねぇ。 >>78
最初は金を出して囲っても
そのうち効率が悪いことに気付くよ
PS360時代にソニーとMSが全力で札束ビンタしてたけど
余裕があるはずのMSから先にやめたろ? >>
どさくさに紛れてファミ通浜村がコメントしてなぁ〜
>「これからもゲームで遊ぶ人が増え、ゲームで遊ぶ時間が長くなり、ゲームに投じるお金が積み上がるのは間違いない」。専門誌「ファミ通」の元編集長・浜村弘一氏は指摘します。 >>80
テレビが欲しがられない時代に
実質ゲーム専用のテレビとセットで数万円のハードを事前購入してもらうビジネスモデルが永遠に続くみたいな語りのほうが
よほど夢物語だと思うけどな
良くも悪くも「ゲームごときクラウドで遊べれば十分」になっていく こういう記事って遅延の問題を徹底的に無視するよな
そこが最大の肝なのに
遅延がある限りクラウドは既存のゲームシステムを置き換える事はない >>61
クラウドの時代になったら任天堂ハードなんて無くなるよ
任天堂なんてアマゾンやMS、Googleのサードになるしかないんだから ハードの縛られないクラウド時代が来るとしても結局はコンテンツのソフト次第だしな
新規参入してどれだけのソフトを用意できるのかね実際 ロイヤリティを取るのがゲーム機メーカーから
クラウドサービス運営会社になる
その席に座ろうと各社が動いている
任天堂は技術ないからついていけない >>83
MSはゲームスタジオ買い捲りやがな。成果出るのは暫く掛かるわな。E3でスカーレット大公開するなら、なんか合わせて出してくるだろ。 >>89
「スマホに任天堂ハードは呑み込まれる」ってのが完全に間違いだったからな
今回の「クラウドに任天堂は呑み込まれる」ってのも同じ結果になる この前からおかしなグル信wが暴れてるなソニーがMSのポチになったんで発狂したのか まあクラウド時代は人気コンテンツの奪い合いや独占は熾烈になるかもしれんが
任天堂はその超人気コンテンツを多数持っててそれを供給する側だからなあ
SIEみたいに他社が作るコンテンツに依存した経営をしてると、その争奪戦が致命傷になるのかもしれんけど >>88
クタの分散処理構想が夢で終わったのもそこだからな >>89
ゲーム版Netflix
映像や操作情報はサーバーが処理します。ゲーム映像はNetflixと同じストリーミング配信で表示します。5Gならさらに快適に遊べます。
一応5Gで遅延は快適になると書いてあるな。 >>93
箸が転んでも「任天堂が負ける」って言いたいだけ 基本的に胴元でガチャ課金の3割もれなくブン獲ってるアップルとGoogleがわざわざCS機に参入して来たのが謎
スチームと同じで寝ててもお金入ってくるのに
どっかのコンサルがこれから5Gでクラウドで丸儲けやって唆してんじゃないか >>100
金持ちってのは他人だけが儲けてるのを眺めているだけなのが我慢できないんだよw この商売の核はソフトと断じていた山内さんはすごいわ むしろハードのスペックに依存しなくなるから任天堂にとっては追い風だろ
出せなかったソフトまで集まって来るようになる訳だが >>95
つまり任天堂はソフトメーカーになるということだな 俺は面白くて革新的なゲームが遊びたいから最新機種を追いかけてたんだよ
「みんなが遊んでるから楽しい」なんてクソみたいなゲームはいらない 任天堂がクラウドやるのは誰でも手軽に低遅延クラウドができるようになる時代になるまで先だよ >>87
その場合のゲームを遊ぶ映像端末と入力する端末は、何になるんだ?
特に腰を据えて遊ぶ今の据え置きプレイはテレビ無しでどうなる? >>92
しばらくかかるってゲームハード参入してから何年経ってると思ってんだ遅すぎんだろ >>100
ガチャは世界的に規制の動きに傾きつつあるからいまのうちに健全なタイトルで収益を上げるモデルを構築する必要がある
まあガチャほど儲からないどころかトップシェアとれないと赤字だろうけどね ところでさ
この記事中の「100万人同時アクセスのオンラインゲーム」「地球大のフィールド」っての
これって何を根拠に言ってるのかな?
こんなのが実現できるなら現行のオンラインゲームでも出来てないとおかしいだろう?
クラウドだからこそできるって要素何かあったっけ? ゲーム機以上に高いハードが必要になるんだろ
まさか既存のテレビでできるわけないよな、何で操作するんだっていう >>98
5Gで改善する遅延なんて、通信の立ち上がりにかかるレイテンシであって、
今あるサーバーから手元にかかる転送遅延は何も変わらないのにね >>88
一般テレビだと表示遅延が5フレーム(80ms)あるのも珍しくないし
最大の問題とまでは言えない
むしろラグとか表示の乱れとかのほうが一般人にとっては気になるだろうな。
クラウドは単に関心をひく道筋ができてなくてハードルが高いわりに見合うものがなかったのが問題なのであって
動画から1クリック数秒でゲームプレイできるようになれば
既存のゲームシステムに数万円の事前投資するのが大多数にとって馬鹿らしく感じられるようになるだろう >>98
5Gって光ファイバーよりも快適なの?
俺光回線でクラウドサービスいくつか試したがすべてしょうもないものだった 瞬間最大風速のブームで人気が出ても
どうせ2-3年したらコンスタンツに楽しめる任天堂に人気が戻るだけだしなぁ
あんなにゲームが少なかったGCもwiiuも一定の名作はあったし わずかな遅延を嫌ってゲーム機にとどまる層がどれだけいるか こういう記者はテクノロジーとか数字はわかるけど、コンテンツとかファンコミュニティのことはまったくわからんのよ
エンタメ産業は巨大資本ってだけで勝てるほど単純じゃない PSNの存在意義が今問われているのでは?
なんだかんだでゲームをするためのハードはどんな形であれ結局必要じゃない?
でもグーグル、アマゾンが台頭したらPSNは必要かな? >>93
いや実際そうじゃん
自社でクラウド用意できない任天堂はクラウドの時代になったらどうすんの?
アマゾンやMSのサードになるしかないじゃん >>111
すでに5000円から10000円くらいで売られてるような
HDMI でテレビなんかに接続するだけの公式の端末がある
Googlecast とか、amazon fire tv とか。 コントローラはさらに高速化するために青葉でなく直接クラウドに繋げるwifiタイプのが開発されてる でも今大手サードがマルチしてるように
仮にプラットフォームがグーグル、MS、Amazonとかになってもソフトウェアメーカーは利益の最大化考えたら全部にソフト提供するだけな気がするけどな
グーグルとかがその分の利益も見込んでさらに上乗せして抱え込むとか出来るんだろうか まぁ5Gだろうがその次だろうが
定額制やる可能性のない日本には関係ない話だな
クラウドでゲームなんぞやったら光以外即死だろ スマホ持ちが圧倒的多数だからクラウドゲーミングへの流れは5Gが前提でしょ >>104
大昔から一貫してソフトメーカーだしそれが経営の柱になってる
それがソニーとの大きな違いかと どうせコントローラーはいるから
それに特殊な機能付けておけば どうにでもならな〜い? >>67
動画配信者ってPCゲーマーばっかりなのにクラウド勢とマッチングされるわけないじゃん
PCとクラウドが同じサーバーでマッチングされたらPC勢にボコられるだけ
あとプレイヤーの内部レートを無視してマッチングしたらゲームがぶっ壊れる 任天堂はさっさとどっかと組んで
ロイヤリティの分け前貰えるポジに座らんとな >>123
玩具屋である任天堂がソフト屋としてサードになるなら
全ての電子玩具や遊びがやり尽くされて可能性がゼロになったとき
多機能電子玩具であるSwitchが成功したことでそう断言できる日は遥かに遠ざかった >>30
自前でソフトを用意できる任天堂はシェアにはこだわらないし
ゲーム人口の増加はもとから歓迎してるよ
むしろ怖いのはゲームをしない子供の世代ができることでSNSや定額配信動画サービスがライバルだよ >>131
すでにアマゾンのAWS使ってるけどね
ゲーミングまではやる気ないと思う >>132
いやクラウドの時代になったら任天堂なんてサードになるしかないじゃん
既にappleやGoogleのサードになってスマホゲー出してるのも知らないの?
クラウドゲーミングが主流になったらアマゾン、MS、Googleにゲーム提供するだけ >>121
既存ゲームシステムもすでに実質月額課金必須じゃん >>35
xcloudはiPhoneも対応してるぞ >>123
任天堂は自社ハードで自社ソフトを出していけばいい
そのアドバンテージはある
任天堂が得意とするアクションゲームはクラウドでは不向き
「任天堂一社で何ができる」という問いに対してはswitchですでに回答して勝利した
後はハードを買わせる事が出来るかどうかだが
おれの認識では3万ならちょっと高い
25000をキープ出来たら十分戦っていけると見ている >>139
クラウドがファミコンに対するテレビのレベルまで一般化すれば利用はするだろうけど
クラウドが全ての遊びをカバーできるわけでも、電子玩具的なことができるわけでもないからな
消えるのは家電的なゲーム再生機だけであって電子玩具はまだまだポテンシャルがある >>123
結局クラウドにしたって端末は必ずいるわけでコントローラ付いた任天堂のゲームが遊べる端末
3万で売れば需要は満たせるだろ端末を選ばないってことはコンテンツが勝負なんだから 思ったんだけど、音楽も映画も今は定額聞き放題見放題が主流じゃん。ゲームも定額遊び放題が主流になりそうな気がするんだけど、みんなどう思う? 遅延とかも気になるけど、一番気になるのは料金だなー
月額になるのか年額になるのか
はたまた、メーカー単位で払うのかソフト単品で月額年額払うのかそれすらまだよくわからん
ハード単位月額年額ってのが理想だけどその場合ソフトメーカーに入る金ってソフト単品で売るより利益減るよなどう考えても >>142
クラウドの時代になったらゲーム機買う人なんていなくなるでしょ
手元のスマホでハイエンドなゲームが遊べるようになるんだから
UBIのCEOもゲーム機は消滅するって言ってるし >>130
競技指向の配信者ばかりじゃないし、
配信者にとっては選択肢やできることが増えるだけだよ。
観戦だけだったらPCでの試合をクラウド経由で自由視点でみれてもいいしな >>134
ほんこれ
ゲームをやらない、したことない世代が増えるのが一番やばい >>146
新作は別料金にしないとサードが儲けられないだろうね >>148
任天堂ゲームが楽しめるのが任天堂ハードだけなら任天堂ハードを買うでしょ
クラウドゲームでは任天堂ゲームを超えられない
超えられるならとっくに現状で他ハードが超えてますからね >>57
ぶっちゃけそのハードじゃないと遊べないタイトルや余程使い勝手良くなきゃ新規は入ってこないぞ
マルチばっかじゃなくて独占iP確保しないと スマホの操作性でどんなハイエンドゲーム用意されてもね… >>148
スマホがあろうが任天堂ゲームしたいがためにSwitchは売れたでしょ
更に言うならポケモンgo配信後もポケモンSM、USUM、ピカブイは売れてる
任天堂ソフトのIPが遊びたいんであって
クラウドのよく知らないけど凄いソフトを遊びたい人はまだ少ないよ
クラウドから凄いブランドが定着したら別だがね 4Gの月額無制限が9000円/月だからな
クラウドなら無制限じゃないと話にならないし定額5Gの値段今から楽しみだな >>155
一部の固定層のためにハイエンドゲームがつくられてたのが異常で、
今後は映画的に誰でも楽しめるインタラクティブコンテンツに金が使われる健全な業界になるだろう
ゲーオタ向けの操作性や低遅延が要求されるゲームだけよくてA級規模でPCやCSで遊ばれる形だろうな >>139
現状でも大抵のゲームはPCで出来るが状況が変わってるかと言われるとな
Switchはサードは売れない、任天堂ソフトだけで売れてると言われ続けてるが結局任天堂ソフトだけで市場が成立しちゃってる現実があるわけで
別に1位を狙う必要もなく今の路線で続いていくだけだと思うわ >>145
新作映画が定額見放題なんてサービスあるか? まぁ実際ソニーはGoogleに恐怖したから長年敵対してきたMSと提携したんだし
それほど間違った意見ではない いつも疑問なのだがデジタルプラットフォームってユーザーからの集金窓口ってことだろ?steamだって、epicのstoreもEAアクセスだってプラットフォーム
ハード=プラットフォーム時代が長すぎてごっちゃになってるけど、任天堂は万が一、ハード事業を辞めてもプラットフォーム提供を辞める理由は無いと思うのだが >>125
その通り
なら自社で売れるソフト持ってる任天堂を選ぶのが一番ある よう分らんが、ファミコンは、確か1万4,800円で一度買うと、カセット
以外にはそれ以上金払う必要が無くて安かったね。分りやすいし安心だった。
ネット回線前提って、親の回線前提なんだろうな。 >>148
その時代までくるとスマホの値段いくらになんだろね
基本料金やオプション料金、分割の支払いとかで月額相当取られてる状況でこのインフレもいつまでもつづかんだろ
ゲーム自体も月額、ガチャとか色々だして時間泥棒系のゲーム多く出しそう >>148
スマホじゃ無理
コントロールがダメだから据え置きのようなゲームは流行らない >>154
都市でも田舎でも通信費気にせずラグなしでアクションゲームできるレベルのクラウドゲームが一般家庭に浸透するなら撤退するかもな
まあどれだけクラウドゲーム発達してもクラウドゲームできるボタン付き携帯ゲーム機を作る側にはなりそう >>159
無制限といいながらどうせいつもの3日制限とか月制限ありとかでしょ日本の場合は
それがなくても著しく帯域を占拠し他のお客様にどーのこーのって項目にひっかかり制限
5Gになったからといって完全無制限とか夢見すぎ クラウドが主流になってサードのタイトルが基本全ハードマルチになるなら
一番有利なのは独占タイトルを多く持つ任天堂だろう 5Gとか言っても、格安キャリアだと、3GB/月の上限があるらしいから、
こういうゲームは出来ないよね。
光ファイバは年間6万円位払わないといけないし、1万4,800円とは
隔世の感がある。親の経済力によって買えない子供が続出しそうな
気がする。 >>157
任天堂自体、wiiあたりから昔より色々なジャンルのゲーム機に手を出してるから今後、今以上に任天堂ゲーしか売れない状態になりそう >>134
実際今年入って6か月一度もスイッチ起動していない俺ガイル
尼プラで映画海外ドラマ見まくってる面白すぎてゲームどころじゃない
まあスイッチは来月末のマリメ2までまともなゲームないからちょうどいいけどな >>160
映画的な演出が売りのAAAタイトルが衰退しまくって
売れてるゲームや継続的にプレイされてるゲームは
eスポーツゲームかCOーOPゲームばっかりってご時世に何言ってんだか スマホでクラウドでゲームしますって場合コントローラーはどうするの
任天堂は自社ソフトとスマホ対応のJoy-Con作るメーカーになれば良いんじゃね >>157
だからクラウドの時代になったら任天堂がゲーム機だけにIP提供するわけないじゃん
社長の古川もゲーム機に固執しないって言ってるんだから
Nintendo may move away from home console development, says company president
https://www.eurogamer.net/amp/2019-01-06-nintendo-may-move-away-from-home-console-development-says-company-president
任天堂は家庭用コンソールの開発から撤退するかもしれない、と社長は言う
「私たちはコンソールに固執していません。」 >>172
まだ始まってもいないのに上限確定してるのか
そりゃGoogleも日本ハブにするわけだわ スマホがどれだけ普及しようが
子供に買い与えられる携帯機がなくなるはずもなく… 任天堂ハードがクラウドサービスのクライアントになるという可能性も十分ある
クラウド複数社対応なら「質の高いゲームコントローラー対応」「携帯性」という条件も合わさって
他にないハイクオリティクラウド機器になる クラウドで恩恵を受けるようなゲームってBethesdaが作るようなRPGとかMMOくらいだろう
ネット対戦で主流になっているFPSやMOBAはレスポンスが重要だから
当分はクラウドゲームなんて絵に描いた餅 クラウドが主流になったらSIEも任天堂もハード事業やめてソフト屋になればいいだけだしそこまで危機感持たなくてもよくないか。 >>176
そういえば、スマフォは入力形が少なすぎるね。
パソコンはジョイスティックなどを買わなくても、ボタンの数は凄いし、
マウスもあるけど、スマフォは重力センサーとタッチパネルだけ(?)。
めんどくさそう。 ゲーム機自体が消えることはないだろうけど
今よりも大幅に市場縮小することはほぼ確実
ゲーム機メーカー同士で争う時代は次世代機で終わりを迎える
それがソニーとMSの提携の意味だよ PlayStation部門はMSとの提携を知らなかったらしいけどな
つまりグーグルのゲーム参入を危惧した提携じゃないって事
クラウド事業の為の提携で、どこまでゲーム部門が恩恵を与れるか疑問だな 古川社長はハードソフト一体型ビジネスだからこそやれる独創的な娯楽商売をやめるつもりは無いって言ってるけどな ゲーム業界は終わり
任天堂は死ねって言いたいだけのソニー忖度記事 >>182
その可能性はゼロでしょ
任天堂が自社でクラウド用意できるわけないし
ソニーみたいにどっかと組むかもしれないけど >>179
上限は今現在の話で、5Gになった場合は知らない。 >>178
それ、あくまで発想を狭めないために固執せず柔軟であり続けるってだけだよ。
ハードを続けること自体を目的としない、固定化せず自問したうえでやる程度の意味
決まった枠で品質を競うだけのソフト屋になるというのは発想として狭すぎて本末転倒すぎる 個人的な回線問題や物理的なラグについては考慮しません クラウドにおける価値の維持のためにもハードは必要だと思うんだがな
PCスペックで出されるより
PSやxbox相当でこのソフトが遊べますって方がわかりやすいだろ
ソフトメーカー考えりゃ新品いれた定額制なんて無理なんだから単品での価値を示さないといけないし 格ゲーと音ゲーとFPSTPSとSTGはどんな微ラグも許されないので無理っすね >>192
5Gは5Gで米中規格戦争に巻き込まれてるから標準化は当分先でしょ
西側諸国はファーウェイ排除したからファーウェイ5Gが普及するのは中国韓国ロシアだけ >>183
どこでも障害なくゲームできること前提ならポケモン本編の対戦はクラウドゲームの相性いいと思ってる
チートや改造できなくなるし とりあえずgoogleが失敗に終わるのは分かる
なんたってフィルハリソンだからな
典型的なソニーアーティスト気取りだからな
やばくなったらすぐ逃げ出す癖もある
一番脅威なのはアマゾンな ネットは間違えば親が破産するくらいの金が発生するので、子供に
使わすには親が自殺するまで追い込まれる危険もある。
ネットの年間コストは誰が払うんだろう。 如何に金があろうが魅力的なコンテンツが有ってこそなのに
どうしてゲーム業界はいつもいつも金金金なのだろうか
人気を得るコンテンツを生み出す努力の尊さを蔑ろにし過ぎだろ >>175
映画的な演出が売りのゲームが衰退してた理由がクラウドでまさに解決するんだよ。
金かけてどんどん差別化していかないといけないのに、
客の総数は増えないというのがAAA級のビジネスモデルの致命的限界だったからね
eSportsにしてもco-opにしても動画視聴から簡単にゲームにアクセスし
プレイや参加や関与や自由視点での観戦などできるようになる恩恵はデカい stadiaと直接競合するのはAAA取り合うハードだしな
任天堂は自社ソフト遊べるという特色がある限り生き残る
逆に言うならロクなソフト出せなくなった時はstadiaがあろうとなかろうと消える
wiiUの時はそうなりかけてたけどなんとか復調した >>178
完全クラウド時代はまだまだ来ないよ
あとサラッと捏造すんな
>撤退するかもしれないと社長は言う 任天堂はどんな負けてる時でも一人でやってきたから消えはせんだろ >>200
アマゾンはアップルグーグルの羨ましそう見てたからな
だからTwitchとか買収して着々とゲームに力入れてる >>197
これらが快適に出来ない限りゲーム機がなくなる事はないだろうね。 子供が持つ携帯機に常時オンラインを用意するのだろうか
WiFiあるところでしか動かないとか?
クラウドの制限はちょっとどうかと思うね… やれればそうなるだろうけど、ゲーム会社に支払うマネーどうすんのかでも決まりそう googleって割りとすぐやめる根性なしだから
場を荒らしておいてすぐ消えそうなオーラ凄い >>195
ファミコンの場合、それとカセットさえ買いさえすれば必ず同じ品質で
遊べた。ネット前提だと回線品質に左右される。子供に与えるおもちゃ
としては不向きかも知れない。 グーグルの携帯ってどうなりましたっけ?
グーグルのハードウェアはあまり売れない印象しかない >>191
?
何言ってるんだ?
俺が言ってるのはこういう事
任天堂ハードに他社がクラウドアプリを提供する
そのアプリを介して任天堂ハードでもクラウドが出来る
複数社対応ってのは色んなクラウドサービスが任天堂ハードにアプリを提供するという話 googleを見て、いかにもハード屋だなと痛切に思うんです。
バーッとアドバルーンを打ち上げて、そしてソフト屋集まれと言うわけです。
日本でもやりました。そして、いまソフト会社は100社申し込みが来た、これから続々参加すると言っているわけです。
冗談じゃないよと言うんです。いま世界で いったい何百社のソフト屋がゲームソフトづくりをやっているかと。
そして、ソフトも1000か、2000か、3000か知りませんけれども、それだけたく さんの種類が出て、その中でいったい売れるソフトは何点なのか。
売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、それが100 社になろうと、500社になろうと、それは何なのですか。
そんなものは絶対にユーザーを説得できない。 >>210
そういえば、今の携帯ゲーム機なら電波が無い場所でも必ず遊べるね。
クラウドゲームは固定光回線が前提で、外で遊ぶのはほぼ無理という事に
なりそうな予感。 むしろ任天堂みたいな性能必要ないゲームこそクラウドで安価に実現できてしまうから
脅かされる可能性あると思うけどね
インディーとか定額クラウドで手軽につまみ食いできるようになったら
ゲーム機でやる意味ないし >>206
だからクラウドの時代になったらの話でしょ
いつかはクラウドになるんだから 将来クラウドでハードウェアの垣根がなくなったらそれこそ強力な自社IPを持つ任天堂が強くなりそうだが 無限のクラウドパワーが全てを飲み込む
MSソニー任天堂に勝ち目はない
で、肝心のゲームはどんなのがでるの まだ任天堂は大丈夫とかほざいてるやついるのな
いくら強力なIPがあってもスマホゲーに客を取られたの忘れたんか なんでマイクロソフトがそもそも全く勝ててない業界で、資金があれば何とかなるって思えるんだろう? AAAタイトルはサーバー側のマシンスペックはいるかもしれないが、
別に4K8Kの画像通信なんてまたまだ先だから1080p受信するのに上も下もありゃしないのでは >>218
クラウドだと、外で遊ぶには莫大な回線コストがかかりそう。
さらに、高速道路、フェリーの中、新幹線の中ではノイズのせいで
回線速度が下がって遊べなくなるかもしれない。結果、遊べたり
遊べなかったりして困るので、評判が下がって売れなくなるかもしれない。 >>222
え?
世界的にWiiDSの再来といわれるレベルで
驚異的なスピードで売れまくって普及してますが? まあスマホで洋AAA遊べますって言われても正直興味ないけどね
PS4持ってるけどそんなの全然買ってないし どこでもとかいいながら回線に縛られるのはほんと笑える >>100
これはネタでもなんでもなく、米国は国策として5Gを普及させようとしてるんだ。
5Gを利用するサービスを立ち上げは政府方針に従った動きにすぎんよ。 >>222
お前情勢をアップデートしろよw
もうすでにスマホの問題はswitchで乗り越えた
要するにスマホではプレイしにくいゲームをハイクオリティーで出せばいい
ゼルダ、マリオデ、イカでそれを実現してswitchは大ヒットした
もうスマホでは任天堂ハードは揺るがない そもそもVR元年とか言ってたけど全くVR浸透してないの見たら
新しい技術が実際に浸透していくのには5年くらい必要だろ、その間に努力を怠ったほうが負ける
そういう時代じゃねぇの クラウド関係無しに任天堂に先はないだろ
その証拠に戦力外だからMSとソニーにハブられてるし >>222
任天堂が安泰とは言わないけど、
あそこは娯楽産業は生活必需品でもないし、トレンドもころろころ変わる博打だと割り切ってる会社だし、
そもそも社名すら博打由来だから
天変地異すら想定して資産ためこんで玩具屋続ける覚悟をしてる会社だからなぁ
WiiUみたいに凹んだり規模を大きく縮小したりはあるかもしれんけど
決まった枠で品質を競うだけのただのソフト屋になることはまずありえない >>233
多分世界からその二社がハブられる結末で終わると思うぞ そもそも、小型化技術やICの技術革新で携帯ゲーム機の性能もどんどん
上がっていく中で、クラウドゲームの優位性はどこにあるんだろう。
既に携帯機ですら、ハードの性能向上はほとんどのユーザーにとって、
求められていない域に入りつつある。しかも、分散処理の方が
集中処理(?)よりも有利というのが最近のコンピュータの常識なのに、
クラウドゲームは時代錯誤の可能性も有る。さらに言えば、クラウド化
自体もブームなだけかもしれない。 Stadiaを見て、割と現実的に攻めてるなと思ったよ
xCloudみたいにスマホで遊ばせることを考えてなくて
あくまで家庭の安定した回線で遊ばせることを前提にしている クラウドって基本的に常時オンラインでないと出来ないからねぇ…
条件の縛りが案外大きい >>232
VRは5年どころか数十年単位で研究して未だに世間様に浸透してない素晴らしい技術だぞ >>219
クラウド化もどこかで頭打ちになるぞ
クラウドの基盤を支える回線やハードウェアが頭打ちになってる 任天堂ハードは玩具扱いで生き残るのでは?
スマホじゃサイズ小さすぎるし >>225
5Gが普及したらいつでもどこでも無線で低遅延で快適にプレイできるから
ほぼ解決するよ
問題は回線のコストくらいだがそれも時間とともに解決するだろう
むしろ高性能なゲームほど回線の速度や容量や遅延がクリティカルになるから
ハードルが高いと思うけどね
実際ハイエンドゲームをクラウドで実現しようとしてるのはGoogleくらいで
Appleとかはまずは手軽なゲームをクラウドでプレイできるようにする方向性だし
そっちの方が定額クラウドのつまみ食いと相性がいいと自分も思ってるし てかスマホで潰されたのって、電子ドラッグで脳をやられたジャブジャブ課金する層と丸被りな
プレイステーションだったってのが歴史的に証明してるじゃん
FGO基地外とか見てたらまんまここのゴキブリなの見たらはっきりわかる
それにクラウドの利用料金っておいくらするの?
基本無料を無料で擦り切れるまでプレイしてる連中が急にゲームするのに月額●●円な!
とか言われてはいそうですかと払うわけないじゃん?
むしろこれ任天堂オンラインの時にゴキブリが顔真っ赤にして推してた理論だろ? >>227
Switchが今後も売れて次世代もそのまま突っ走れるっと思ってんの?w
クラウドゲーができるハードならいろんな会社が参入してくるのに >>223
一応クラウドではazureが一番リードしてるよ
あくまでもインフラという視点に限るが MSと任天堂がクロスプレイしたときは弱小同士が組んでもと
煽ってたのが今はMSを使って煽る犯罪者
VR元年の力を見よ >>230
なるほど。だから、VisualStudioもPhotoShopも何もかもが光学メディア
販売されなくなって、オンラインからしかインストールできなくされたのか。
全然便利じゃないと思ってたんだけど。そうか、MSのクラウド化もアメリカ
中心の考えから来ていたのかもしれないな。世界中が良く分からずブームの
ようになって振り回されているだけかもしれない。 >>233
マリカ、スマブラ、スプラはラグが問題になるだろうけどゼルダやその他横スクは大丈夫じゃないか、
まぁSIEと任天堂は強力なIPがあるしクラウドが主流になっても生き残りそう。 ソニーと任天堂が組めばお互いの利点をより生かせるのにね 日経さん
SwitchがPS4を追い抜いたことは記事にしないんんですか? 国民がただようつべとかフールー見出しただけで狭くて通信では有利なはずの日本の夜の通信速度がうんこみたいなことになってるし
グーグルがクラウドゲームなんて流行らせたら5Gでもきついんじゃないの?
そもそもそのインフラちゃんと整うのいつになるんだろ? >>243
5Gにだいぶ夢見てるが無線である限り干渉問題からは絶対に逃げられんから普及するほどますます遅延や再送前提の設計にしないと成り立たないぞ
それ以前に米中ハイテク戦争の政治的リスクをモロに被ってるし >>35
google playにアプリ並べるにはgoogleの認可が必要だからね。
他のクラウドゲームサービスが邪魔ならgoogle playアプリの認可切れば良いgoogleは全クラウドゲームサービスの生殺与奪権を有する訳だ。 基本的に独自で魅力的なコンテンツ持ってる奴が強いんだよ
そういう意味で任天堂が滅ぶことはあり得ん
ソニーとMSはグーグルと差別化図れないから純粋にサービスと札束の殴り合いの勝負になる
どっちが勝つかは分からんがいい結果にはならんだろうな >>243
今までのゲームは貧乏な家庭の子供でも出来たんだよ。
あなたが安いと思っていても、回線維持費は貧乏な家庭ではかなり高く感じる
もんで、結果、売り上げは下がるかもしれない。 ゴキブリって何か勘違いしてるけど
PSやXboxは同じ路線でシェアを奪い合ってる間柄だけど
任天堂ってここと同じシェアを狙ってゲーム作ってないでしょ?
そういう部分を全く思考せずに戦力外とかアホなこと言ってる暇があったら
PSのゲーム10本買って来いよ、そっちの方がよっぽどSIEの力になるだろ 将来5Gなどが定額で安定的に使えるようになれば
据置機より携帯機との相性のほうがいい
クラウドは任天堂にとって有利に働くだろう >>254
4GLTE、光回線以前の接続構造
https://i.imgur.com/kB7ArLm.png
5Gの接続構造
https://i.imgur.com/jPBZh4w.png
このように5Gからは基地局が手持ちのAndroid、iosで代用できる
従来だと衛星やサーバーからの中継ポイントが多く必要だったのが少なくなる
ルーターを噛ませる必要がなくなる >>231
ゲームハードなんて浮き沈み激しいのに
Switchが成功してから安泰だっての間違ってるよ 定額課金モデルも考えものだな
1本のゲームを数か月やり込むだけなら課金の方がコスパがいい
でも何年もやり込むとかやりたいときに取り出してやる場合は課金の方が損をする
特に自分にとって大事なソフトは飽きたらやらなくなるとはいえ買い切りの方が得なのだ >>251
ここは信者が多いからアレだけどクラウド関連は3社が組んでGoogle、Appleに対抗してほしいね。
Appleなんかは他所にタイトル出さないように囲い込み始めてるし。 >>254
そもそも5Gってかモバイルデータ通信環境でクラウドゲームサービス遊ぶ奴なんて全体の1割程度の話
殆どは自宅のwifi環境下で遊ぶだろ
ミスリードしたいのか?w >>222
任天堂が客を取られてるかというとなぁ
スマホに取られてるのはメーカーの方だわ
一部のでかいところを除くと製作の負荷に耐えられなくなってるのはHDに変わったPS3以降顕著
メーカーが減って任天堂が潰れるかというと多少困る程度なんだよね
サードは昔から弱いし スマホでもって書いてあるけど固定回線ですらキツイのに5Gで何とかなるもんなのか? >>259
なんかそろそろタブレット型のPS4とか出しそうだよなソニーも節操ないから
もう1世代分の時間たってるし5と五感もあるしやってきそう >>258
paは年内に1億台、ソフトは10億本に達するよ それにしても>>1は不思議な記事である
ネットメディアが一記事を作成するのにwebページ作成発注なんてする事ってあるか?
俺が知らないだけかもしれないけどこの時点でかなり異例なんじゃね? >>260
いやテザリング風に配送しても周波数帯域変えて干渉回避せなあかんし
ルーティングループ回避のために経路計算する時間とか出るから無理だぞ
無線は同じ周波数帯で干渉を回避するブレイクスルーがない限り絶対に遅延から逃げられん スマホに客取られてる設定なのにPS2を超える普及速度なのはなんでなんすかねSwitch >>237
>>既に携帯機ですら、ハードの性能向上はほとんどのユーザーにとって、
>>求められていない域に入りつつある。
いやスマホでオープンワールドゲーが大人気な時代なわけでな
スマホがガラケーと変わらない性能だったらスマホ版のPUBGや荒野行動やFortniteなんて生まれてもいない >>265
ゼルダとかマリカ8とかスマブラの売り上げ見るとなあ
歴代最高売り上げ連発してるからな
スマホに全然客なんか取られてないんじゃないの?
仮に取られてたとしてもそれ以上の新規客を獲得してるって事になるから
むしろ望ましい事態じゃなかろうか >>259
その頃にはgoogle grass2以降のデバイスが携帯ゲームのデバイスになる クラウドクラウドってこいつらゲームやったことあんのか? >>269
日経は度々やってる
無知ならシャシャリ出るなよw >>261
理由がある
wiidswiiu3dsは「スマホ以前」のハードだった
時期的には「スマホ以後」だったのだがハードの質的に「スマホ以前」の物だった
それがswitchで初めて任天堂は「スマホ以後」のハードを出した
「スマホ以後」のハードを出した途端にそれまでの理論を全て潰して大成功した
もう完全に情勢は変わったという事 >>274
任天堂も今のままだと居場所は無くなるだろうね、switchって携帯ゲーム機だし。 >>61
スマホだとコントローラ無いからな
タッチ操作だけじゃ今のCSゲームは無理だし >>228
大手AAA自体が箱○PS3時代より種類も中身も微妙になってきてたり潰れたりしてるからクラウド時代来るまで持つのかねぇ
5〜6年に1本出るかどうかってのがコストかかり過ぎて馬鹿げてるし
ゲームの面白さがグラとかで上がる時代はもう頭打ちだろ
次世代機のAAAで宣伝費と人件費カバーできる本数いくらだよ googleが何度失敗し続けてるか知らない奴のタワゴト >>279
スマホに接続できるゲームパッドなんて普通に出てるぞ てか、スマホはそろそろ規制されるだろ?
何の問題もなく子供がPUBG 荒野行動 Fortniteとか暴力ゲーを遊べてる環境が
このまま続くとは思えないだろ コントローラー無いというが、マイクラ、荒野行動、第五人格、MMOいろいろ複雑なゲームでてるし割と売れてて受け入れられてるよね
結局なれるんじゃないの >>280
だからクラウドに移行するんでしょ
UBIのCeoもゲーム機は次世代で最後って言ってるし fallout76、anthemと遊ぶゲーム立て続けに失敗してる身からすれば買い切りなのにオンライン繋がんと遊べないゲームなんて買いたくないわ >>285
全然わかってないだろうな
PS4でご自慢のIPのほぼ全部がサード製って事の危うさとか一つも理解してないだろうし
そのIPは全部他社とマルチされる可能性があるって事も理解してないだろうしな PS4のDL版フリプとか買ったの合わせて150本位持ってるがその資産捨てて移住は難しい
月額1000円で最新作含めてやり放題なら考える >>288
そもそもそれ、PS4でまともに動かないタイトルだから失敗してるんだぞ
買い切りオンラインが問題じゃないぞ >>145
ゲームなんて多くても月2-3本プレイすれば十分だから
選択肢が限られる放題選択するメリット無い >>273
実際スマホで人気のソフトを見たら被らないのは一目瞭然だからな…
角ソ連系のゲームが大半
今のところ任天堂が影響受けてる様子はなさげ
まあスマホ展開してるIPが今年軒並Switchに出るのが地味に今年面白いところで
特にスローライフ系でスマホと高相性だったぶつ森が相乗なのか食い合いなのかはちょっと気になるところ >>282
それは一般的になった?
結局タッチ操作に特化したゲームが主流になったでしょ 少なくとも日本じゃ任天堂IPないと勝ち目ないな
何故って?
PS4がありとあらゆる手を尽くしたのに2年でぶち抜かれた現実があるから
任天堂自身がクラウドサービスやるのも負担だし、GoogleやnVidia+SBはもう水面下で任天堂と交渉始めてるかもしれんね 次世代ハードの争い
PS5やXBOXone2は
12TFLOPS前後って言われてる
STADIAは
10.7TFLOPS
Switchは・・・
0.3TFLOPS(ドックモード)←
0.1TFLOPS(携帯モード)←(笑) >>296
スイッチやスマホの売り上げ額の大きさからみても日本市場は世界中のメーカーが
喉から手が出るほど欲しがってるだろうな
で、その日本市場は任天堂が全てのカギを握ってる状態
その任天堂はクラウドでどことも組むそぶりを見せてないと >>287
いや、それで開発費とか安くできんのかなと
マルチで出すのが増えるだけで根本的な問題解決してない気がするんだが
海外大手はみんなスクエニみたくなってないか? >>296
そんな日本限定の話してるから任天堂は世界9位まで落ちぶれたんでしょ
Googleが本腰入れてる時点でコクナイコクナイの話じゃないことに気づけよ もう任天堂も駄目だな
ゲームしかない任天がゲーム食われたら終了だわな どうせならAppleアーケードで
ピピンの雪辱を!とか捲土重来とか
面白く書けやwww パッドに最適化されたゲームをスマホに持ち込んでも残念な結果に終わりそうなんだよな
でもGoogleは一応そこらへん分かってるみたいで
Stadiaはパッドorマウスキーボ必須の仕様になってるが >>227
wiiは1億台
DSは1億5000万台売ったけど?
Switchはそんな勢いあるの?
1Y270万
2Y1500万
3Y1695万
4Y1800万(予定)
DSの1億は勿論3DSの7500万台超えすら無理なのが現実 >>197
微ラグも許されないジャンルは廃れていくだけだよ 子供から大人まで全てクラウドに移行するとは考えにくい
子供が遊ぶハードの需要はなくならないよ グーグル 2019年1〜3月期決算
純利益66億5700万ドル(約7433億円)
米マイクロソフト 1〜3月期決算
純利益88億900万ドル(約9872億円)
たった4半期で一兆円ちかい純利益あげるアメリカ企業に日本企業が互角に戦えるわけないんだよね
10年20年さきにはシャープや東芝のように多くの日本企業がアメリカや中華企業の傘下に収まることになるだろうね
任天堂は消えてなくなってるだろう 不安になってクレクレと負けを認めてクレクレを生涯し続ける生き物だからな
本人が負けそうになるとついでに全滅論唱える性質の悪さなんだ >>296
国内は任天堂がいないとだめってのは幻想だと思うよ。CSの枠では確かにそうだけど。クラウドゲームはCSではない。スマホやCS、PC含んだもっとでかいゲームの括り
日本ではスマホゲームはCSより売上もユーザー数も多い。これは任天堂抜きで達成してることだ >>300
わかってないなぁ
お・ば・か・ちゃん♪
任天堂がどこかと組んでIP提供するってことはそれだけ驚異になるわけだ
Google「うちはサードのソフトIP+任天堂IPができるよ」
MS「サード+ファーストできます」
ソニー「サード+ファーストできます」
こうなったら、日本人は確実にGoogleを選ぶ
海外はどちらを選ぶかだが、日本市場を確実にとれるのは大きいメリットだぜ?
わかったかな?
お・ば・か・ちゃん?♪ >>204
つうか自由視点での観戦モードはクラウドは全く関係ないだろ
不特定多数の視聴者を集める観戦モードは
ゲームサーバーに負荷が掛かりまくるからそんな機能つけてるゲームなんてあまり無い >>306
3DSよりペース上なんだけど何言ってんのこいつ? PS4を上回るペースってのは、再度PS4に抜かれたせいで言わなくなったよね 結局最後に生き残るハードはPCなのか
CSはいずれ消えゆく命だったのね むしろ任天堂は全てのクラウドサービスにIP提供して争え…やってほしい >>307
廃れてないからeスポーツゲームが成長しまくってんだろうに 任天堂は独自ハード独自ソフトでブランド守ってきたが
最近は必死になってスマホだしてマリカーも出すみたいだし
最初からpcに力入れてた韓国とか中国とかアメリカが優位になるな
既にpubgでバトロワというジャンルを開拓し、mmoでも人気でニホンユーザーのシェア奪いまくりだし
日本はスト2みたいな対人戦ジャンル開拓をネットで創造出来なかったのが大きい
いつまでもスマブラだマリオとか昔のゲームにこだわってたからだアホが
これはゲームの世界だけじゃなくて日本はITの波に乗れなかったのがすべての敗因だ
アニメもゲームも日本は過去の遺産だけで食ってる。任天堂のソフトをみてみろ、
全部過去のものだ PS4が返したのは3度目のホリデー〜年末を経過するタイミングだからじゃなかったっけ?
Switch側も3度目に入ったらまた元に戻ると思うが どんな超速処理したかて家庭に届くのに遅延は免れんやろに
どんな回線でも等しく通信できる超技術あったらそれはそれでゲーム置いといて発表すべき Stadia(と5G)の真の実力が分からんことには何とも言えん
現在のインフラじゃその恩恵を受けられる人や地域が限られそうだが スマホゲーも取り込むなら俄然Googleが有利じゃね
Andoroid自体はクソだが >>275
FC、SFC、SS、DC、PS、PS2、PC、PS3、Xbox360、psnow、PS4とgcloudはやった事ある
あとスマホとタブレットでpubgとフォートナイトやってるかな >>323
だからなんで5G限定なんだよw
psnow然り他のクラウドゲームサービス遊んでる奴は殆どが家庭内lan環境だろ馬鹿がw ソニーが業界から撤退するときは全滅論出るから
これがそうなのかな 無知がきのシャシャリ出る幕じゃねーんだよw
昨今の任天堂ゲームしか遊んでない知ったかぶりゲーマー君とは違うのよ こどおじは単に時代についていけてないだけじゃないかね >>328
じゃあ現ファーストで今のようにハード売ってプラットフォーム作ってるところが10年後に同じ事業続けられるか?
バカなのは視野が狭く先が見えないお前だ 端末競争するならクラウドゲームサービスのアプリの認可権限を持つgoogleとどう向き合う?w
googleの胸先三寸 クラウドに関しては、ググるさん負組扱い現在されてるんだよね。 >>319
バトロワのジャンルもいずれ昔になるだろうし結局は飽きられない定番iPいくつもってるかだよ
一発屋じゃなくてずっと安定していくにはかなりのiPもってないとな
あとは子供向け、普段ゲームやらない層に購買力ださせるには過去の遺産が大事だよ
使い潰してたり死んでるiPにはこいつら興味ないからな
大人向け以外にも色んなジャンル開拓していかないと先細りになるだけ >>327
ユーザーを多くするには有線環境だけじゃたかが知れてるからだよ ソニー「ゲーム市場はニッチマーケット」
全滅論ww >>332
任天堂は自社ハード上で自社ソフトを売ればいいだけだから業界全体の流れと全く無関係
クラウドが脅威なのはサード頼みのソニーmsだけ
だから提携したんだよ
それも俺は全く無意味だと見てるけどねw >>323
そういう問題じゃねえんあだよ馬鹿が!
コンソールの終わりが近づいてきてるって話なんだよ!
スタジアがどうとかそういうレベルじゃねーの
最近でもカプコンがPC市場の重要性を口にしだしたが遅すぎるわな
間違いなくPCスマホ市場に食われて先行している中国韓国アメリカに日本はシェア奪われる
てか今まででも既にそうなってきたし、他の産業でも同じだった
日本は権力者が無能すぎて既得権益を守ることしか考えておらず
しかもその権力と結びついて事故を守ることしか考えなかった任天堂の罪は大きい 成功しても任天堂ハード+PSから任天堂ハード+Stadiaに変わるだけ ファーストだけで事業が回せるならハードは続けられるよ
回らないなら参入してくる連中と札束で殴り合うというだけで >>330
色々、今後5〜6年で変わりそうな気がする
ブラウン管テレビが消えてあっという間にデジタルテレビが普及したみたいになるかもしれんし
スマホのゲームもガラケー時代よりもここ数年はCSなみのが出てきてるし、タワーディフェンスなんかCSより相性いいジャンルもあるし しかしここへ来て「任天堂ハードは任天堂しか売れない」がとんでもない大きな意味を
持ってきているな
時代の変化で過去のメリットがデメリットへ変わりデメリットがメリットへ変わる
これがゲーム業界の面白さなんですわ
いや凄いわこれ
まぁ任天堂ハード生き残りはほぼ確定
潰れるのはソニーだけ 必死で任天堂は大丈夫!みたいなこといって心落ち着かせてるけど
それならスマホにゲームだしたりせんわな
独自ハードってずっと言ってたのにそれを覆してんだから
いつまでその虚勢が続くか見ものだ >>349
任天堂がスマホにゲームを出してなにかswitchに悪影響ありましたか?
まったくないですねw
相乗効果でswitchはどんどん売れている >>351
手抜きのピカブイが世界1000万はビビったな >>1
経済知らない政治家が景気良くしようとしてるのと同じレベルのアホ。 >>349
スマホに出してるのは宣伝のためにしか見えないんだが
ポケGO、FEHがヒットしてるだけで
スマホゲーだよりの運営初めてるとこと違うだろ 任天堂はハード出しても出さなくてもどっちでも行ける
もともとソフトブランド力高くて、それでハード売ってきたんだから
売れなくなったらやめればいいし
でもゲーム専用機がPS4にしろ、スイッチにしろこれだけ売れてるのに売れなくなるって言う根拠は何だ?
PCやスマホでできるからって言うけど、確かにそうだが、PCでゲームがやりたい人が果たしてどれだけいるのか? >>353
ポケGOの影響やばないなと思ったわw
今度のFEは対して影響ないだろうけど >>352
この終盤になるといつもは任天堂はハブられて孤立してる、から裏で国家レベルの影響力ある論調になってくの好き 動画配信サービスは入力最初の再生1回押すぐらいだから成功したんであって
何回も入力しなくちゃいけないゲームじゃ話がまた変わってくることを考えてほしいね 天下の日経様が特別ページまで作っているのに
お前らが総叩きしてて安心した 任天堂を取り巻く状況はかなりいい
十分ハード事業は続けられる
ただ問題は任天堂首脳陣の資質だな
「数十年後の未来に対して配慮しましたー」みたいなチキン采配で早々にハード事業を諦める
可能性もある
特に新社長の人格が見えないから不安だ
任天堂は根性を据えれば必ず勝てる
これは根性の問題だ UBIもカプコンも既に自前でクラウドやっとるんだが?
敵はグーグルじゃなくてサードが独立してしまうかどうか データセンター建てまくってるMSが同じくくりなの違和感凄い >>363
ゲーム機の話をしてるんだから当たり前だろ >>345
結局大事なのはソフトの方だからなぁ
最近電車内でスマホのFIFAやウイイレやってる奴をよく見るんだが
大手の新規参入が驚異なのは例えば欧州でFIFAのシェアを奪われるとそのまま今のPS4のハードシェアを奪われることになるって話で どっちかというと任天堂のハード事業にとっては
クラウドゲーミングは恩恵の方が大きい
もともとが自社ソフトのためにハード買わせるスタイルだから
あとインディはクラウドゲーミング提供できる体力基本ないから
今までと同じだろう >>365
>業界の旗振り役のソニーやMicrosoftもクラウドに着手済みですが、IT巨人の参入で次の一手を迫られています。
クラウドだけじゃダメだってさ グーグルがソフト提供をメインにするのか、プラットフォームとしてやるのかで変わってくると思う >専門誌「ファミ通」の元編集長・浜村弘一氏は指摘します。
はいクソ記事 >>312
えっとgoogleって日本はかなり後回しだぞ。Stadiaの日本展開も完全に未定の状態。
正直Stadiaが日本展開するとは思えないが。 任天堂は今まで低性能でもキャラでやっていけてるから大丈夫でしょ 100万人が同時接続して遊ぶクラウドのサーバって、どれだけ用意すればいいんだろうね 新作はCSやらで買い切りで普通に売って
少し古くなったら定額にも出るって形なら結構移行する人多いんじゃない? >ゲームファンが注目するのが、Googleのクラウドサービス「Stadia」。
これは初耳だわ
遅延で話にならんと思ってたんだけどどこで注目されてんの? >>374
そういうクラウドサービスADSL時代からあるけど、全然流行らなかったよ
古いゲームを月額払ってまでやる人は少ない また業界荒らしのソニーの全滅論か
おとなしく自分だけ死ねって >>371
箱の状況見る限り世界制覇してから乗り込んだ方がマシって判断でしょ
日本優遇したところでゴキブリのネガキャンのターゲットになるし PCのプラットフォーム戦争をみてみろ
大手はみんな独立しようとしている
そんな中でなんでグーグルに集まると思うのか?
みんな自前でクラウドやるよ >>373
結局、端末のコストと、センターのサーバーのコスト、ネット回線のコストの
3つが必要になり、それが全てどこかでユーザーの負担へと変えられる。 >>349
いや、スマホゲームとswitchは相乗効果があるやん
ポケモンピカブイも売れたしな >>371
Stadiaは少なくともサービス立ち上げ時はiOSは排除するからね
ゲームやってる若者はiPhoneユーザーだらけな日本では集客できないでしょ 日本でもグリーやdenaが一時期凄い勢いだったけど、プラットフォームに金払うくらいなら自前でやるよな大手メーカーは
PCやスマホならそれも可能
ゲーム機はまた違うニーズあるからプラットフォームとしては残る IT巨人の参入ってシェアも鯖もMSに負けてる3位なのにゴミ痛w 完全に塗り替わることは無いかもしれないけど
5万のキャパを持って稼ぎ頭だってうたってたソニーが
自力でDC建ててたら間に合わないと他社に助力を求めるくらいの勢いはあるんだろう 日経の記事ってMSのゲーミング事業理解してる感じはしないな
過去にも??な内容のこじつけ記事あった >>378
いや、そもそもGCPは日本だとやっと2か所目のリージョンが出来てこれからビジネス
立ち上げていきますよーって状態、日本でクラウドゲーミング立ち上げる下地がない。 >>362
カプコンのクラウドで引っ掛かったんだが、バイオ7やアサクリオデッセイの事言ってる?
それらとPSO2はubitusっていうクラウドゲーム会社と契約して出してるから自前ではないよ
クラウドゲームサービスとして複数のタイトル一纏めにせず、単品ごとの販売って意味だったら、
カプコンは利益にはならないって言ってたのと、アサクリオデッセイはstadiaでも提供予定 なんか日本人はただのサーバーを特別なものだと思っとるよな
箱○の頃もMSのLive鯖はすごい
ソニーは太刀打ち出来ないとか言ってたけど、今普通に有料のPSN運営できてるし、まったく同じ事を繰り返し言ってる そもそも、まだ出てもいない物に怯えすぎだし、それを誇大にしすぎってもある
先を見据えるのは重要ではあるが、本当にクラウドゲーミング一辺倒になるかは誰もわからん
テレビだってあれだけ3D押ししてたのに結局廃れてしまった
選択肢が存在しないならともかく、最終的に選ぶのは消費者
少なくとも最低5年くらいはクラウドの影響はないから、次世代機出すんだろうに >>391
時間的制約がきつくなるからね
ソノタランドにもDCを建てられるなら別にいいんじゃない クラウド端末としてスイッチが選ばれれば追い風にもなる
スイッチの画面の大きさはスマホにはない迫力がある
物理コントローラーもある
そして何より任天堂のゲームが遊べる
スマホでは物足りないゲーマーが選ぶ端末の最有力候補がスイッチとなれば
クラウドは驚異ではなくプラスに働く >>391
あの頃からずっと続いた投資と技術の蓄積の結果が今回のソニー本社主導の提携なんだろ?
MSのインフラにそのままソニーが乗るっていう全面降伏状態まで差が付いたやん >>395
そんなもんどっかが格安ゲームタブでも出して死ぬよ 上にもあるけどゲーム機はゲームしか出来ないってのは子供に与える上で大きな利点なんよ
最近はそうでもないけど そもそも5Gになってあらゆる物やデバイスがネットに繋がるようになるんだけど
それでも回線の容量は余裕あるの?
クラウドゲームの膨大なデータ通信のために回線の容量を割けるのかという疑問がある
サーバーから受信端末まで常にデータをストリーミングして回線の容量を消費するのって
どう考えても無駄でしかないような気がしてるんだけど
有限の通信回線をそんな使い方して大丈夫なのという気もする ポケモンマリオゼルダスプラスマブラ以上に日本人受けするゲームを連発できたらそりゃ任天堂も危ういかもしれんけどさあ
無理じゃん? ■CSゲームハードプラットフォーム 2億台(4.5〜5兆円/年)
(PS4 1億、Xbox One 0.5億、Nintendo Switch 0.5億)
■Android端末の普及台数 50億台超(直近4年の推定アクティブ端末のみ)
スマートホン40億台超、タブレット/PC/TV/クロムキャストなどのステイックPCの合計が10億台程度
■各クラウドゲームサービスの最小規模(確定対応端末)
Google STADIA【50億】(Android端末)
Apple Arcad【10億超】(iOS端末のアクティブのみ)
Microsoft Xcloud【9億】(Win10PC 8.5億、Xbox One 0.5億)
Amazon (仮)【1億?】(FireTVやEchoの合計)
Sony PS4 【約1億】
任天堂 Switch【0.4億】
■クラウドゲームサービスの実使用環境
9割以上が家庭内LAN(有線&無線)と、公共Wifiなど
モバイルデータ通信(5G)で使用する時間は全使用時間の1割以下
■今後3年のゲーム売上推定状況
最大は、スマートホンやタブレット向けのソーシャルゲーム市場
次点は、PS4(1億強)+PS5、Xbox One(0.5億強)+next Xbox、PCで構成されるゲームハード市場
次点とほぼ変わらない規模で、Google STADIA、Apple Arcade、Amazon Prime Game、Microsoft Xcloud+Sony PSnowなどのクラウドゲーム市場 ソニーや任天堂とグーグルの関係に関してはなんら記事に違和感は感じないが
ここにMSを巻き込んでしまったところでこの記者無知なのか恣意的なのかわけがわからん
資金力でも会社の規模でもインフラの施設でもグーグルと同格でそのうえゲームのコンテンツもってるMSが
さきにクラウドサービス始めるって言ってるんだからグーグル怖がるならまずMSのほうが脅威だろ >>399
だからさーw
なんでサードのAAAとかを屋外で小さなスマホの画面で遊ぶ奴マターで考えてんの?w
pubgやフォートナイトならスマホでモバイルデータ通信で屋外でってのは判るけどさーw >>397
そういうのは現状でも出てるけど全く上手く行っていない
なんでなのかはよく知らないけどとにかくandroid機器はしょぼい >>402
その通りだね
サードにとっても当面の最大市場はPS4筆頭にしたゲームハード市場
それに連なるMSとSONYのクラウドゲームサービスはスタディアと当面は勢力を争う事になる
問題はスタディアはAndroidプラットフォームだけで覇権に到達出来る事。
もしgoogleがxcloudやpsnow他の他社のクラウドゲームアプリに認可を切れば、状況は一変する >>318
お前はアホか?w
現状の話ではなく、
微ラグも許されないジャンルが廃れていくのは
クラウドが広まった後の話だよ マジで任天堂ハードは任天堂しか売れないという一方で大手参入で任天堂ヤバいって理屈なんなの?
そもそも動画配信、音楽配信、マンガ本の配信一極集中なんてならないぞ?
トヨタが車以外の事業に参入で他ヤバいなんて聞かないぞ?
実際任天堂にとっちゃ追い風でしかないとしか思わんぞ? >>397
千円くらいで出せるならそっちのほうが売れるだろうけど1万円前後するならスイッチを選ぶよ
任天堂のゲームが遊べるからな >>18
スマホゲーム出すことを屈してるというのか
スマホから客引っ張ってくるためにやってるんだけど 浜村が絡んでる地点でアレだと思った
最近でもeスポーツでも既得権益に奔走して糞みたいな仕様にしやがったし >>406
クラウドが回線制約を乗り越えられたらの話だけどな
有線側ですらトラフィック増大で詰まりかける論すらあんのに
鯖の処理能力もムーアの法則が限界に達した以上もはや今までのように性能向上しない >>403
そりゃそうだけど5G時代になるとクラウドゲーミングが隆盛するという
論調が多いからさ
正直、データ量が大きいAAAゲームほど端末側で処理する方が
経済性の点で理にかなってると自分は思ってるから疑問に思ったんだよ
圧縮技術の進歩で容量を大幅に抑えて問題ないレベルになるのかな? >>405
不思議なんだがAndroidプラットフォームってなぜグーグル独占みたいな話になってるんだ?
グーグルプレイへのアプリ配信の権限はグーグルが握ってるけど
ストア介せず直接配信ならどこがどんなアプリを出そうがグーグルに制限する権限ないだろ?
WindowsがMSの思惑ですべて制限できないようによりオープンにしたAndroidがグーグルの土壌扱いに違和感
MSにしてもアマゾンにしてもアップルだってAndroid端末は競合じゃなくてサービスの提供先でしょ? 既存のスマフォで遊べると思ってるらしい。台数の推測が笑える。 >>401
端末数なんて意味ないぞ。そもそもクラウドゲーミング事業は
データセンターが設置してある地域でしか展開できないんだから。 数年後には最新のCoDでスマホでのプレイヤーが最多数になりました
みたいなニュース流れるんだぜ ヤフーがクラウドゲーム始めたときは空気だったのに
グーグルが始めるとなると日経も目の色変わるのね
滑稽にしか見えない >>413
・プリインストールされてるから
・市場デカイ
・Android用の野良アプリや配信サイトもあるが規模が小さい
・Google Playからだとウィルスかどうか調べてくれる
最近だとフォートナイトがGoogle Play使わないで話題になったね >>57
ラグがあって高速な固定回線じゃないと遊べないところに客が集まればいいな
メーカーは客がいなきゃサポートなんかしねえぞ >>417
それは何も驚かないが。
こんどでるのも基本無料だし。 タイトルひとつの発表も無いどっかのスタジオ買収した噂も無いよく持ち上げられるもんだ >>67
クラウドゲームの仕組みをそもそも理解してないとしか思えないアホだなw クラウドにもっとも適した端末って
処理速度が遅くて、モニターは高性能で、通信速度は超速い、ものなんだがそんなアンバランスなものあるか?
月額課金にしたって今のスマホゲーが基本無料で実質遊び放題なんだからそっちの方が良いだろ? スマホゲームも10年くらいかかったが日本のゲーム市場のシェア50%取ってこれからも延びるだろう
クラウドゲームも今後10年かかるかもしれないが50%は取るかもね
でその時生き残っているのはどこって話で
任天堂は花札トランプ屋に戻っているかもしれない >>8
googleはネットを支配してるがMSはPCのOS止まりだから。ハッキリ言ってMSでもgoogleと比較するともはや格下の扱い。
たとえばネットでゲームタイトル検索したらまずgoogleSTADIAが検索上位に埋め尽くされるような状況になる https://www.youtube.com/watch?v=IzV_xrisMko
Project xCloud: Gaming with you at the center
スマートフォンを撤退してるMSにとってアンドロイドもiPhoneも自分たちのお客様
閉鎖主義のアップルはともかくグーグルに排除する権限はない
アンドロイドのビジネス自体がそういうもの >>78
メーカーが独占してやる理由がどこにあるんだよ
なんでかつては特定ハードに独占展開してたサードがみんなマルチ路線になってったのかわかってんのか? MSと任天堂に広告費という名の賄賂よこせというメッセージか
ソニーが死ぬから全滅論にすり替えてるんだろう グル信は無知でMSも権利に絡んでるの知らないからなw 現状のCSで30fpsのタイトルだと入力から表示まで160ms程度の遅延は一般的だから
そもそもそんなにタイトな作りのゲーム自体がもうそんなに無い 普通にGoogleから金もらってるようにしか見えない >>79
PSO程度のゲームでゲーム市場を制圧できると思ってんのかw
やったことあるのかよw
>>87
クラウドで出来るレベルのゲームで良い奴だけがクラウドでやるだけの話
今のスマホと同じだ けクラウドはラグがー!って言ってる奴って無線でゲームしてそう >>120
そういうのはファンの思い込みであっていつの時代も技術的な進化は古いものを捨てさせ新しいコンテンツを生んできた
ググルも自社スタジオ立ち上げるつもりだよ。 ていうか現時点でサービスで負けてるんだから勝ち目ないよね
PS4持ってる奴ってPSストアで映画や音楽買ったりしないでしょ ちょっと話は変わるが遅延166ms(0.17秒)でも快適にプレイできるゲームって何があるかな?
入力にバッファがある時点でノベルゲーをオートで流すくらいしか耐えられないと思うんだが >>103
これな
STADIAが脅威になるどころかSTADIAの提供される最大プラットフォームがSwitchでGoogleが任天堂に金払うなんて未来が普通にあり得る 娯楽なんてコンテンツありきだろうに
金の力でおもしろいゲームが作られ続けるならそれにこしたことはないけど金だけでどうにかなるもんでもない まあ一つだけ言えるのはこれからのゲームは従来のパッケージという概念がなくなる
もちろん次世代に関してはそこまで明確なモデルチェンジは無いだろうけど
ただその中の3割から4割はパッケージではないタイプのゲームに取って代わられると思う
・基本無料系で課金するタイプ フォートナイト・エペレジェ等
・月額制によるストリーミングサービス
まあ唯一この流れに乗らない可能性があるのは任天堂だけ
良くも悪くも現在のストリームからは一線を画すような所にいるから細々とパッケージビジネスを続ける可能性も十分にある
紙の書籍と電子書籍の関係、あれを思い浮かべればわかりやすい >>441
そう。
そしてゲーム以上に巨大なコンテンツであるyoutubeを保持してるgoogleは凄まじく強いということ。
動画視聴とゲームプレイの境目を破壊して、高度なインタラクティブ体験が身近になる CSのBattlefield3を楽しい楽しい言って遊んでた人もいるでしょ
あれが大体160ms
知らなかったら意外といけそうだと思わない? >>441
金だけでどうにかなってんだよな
デジタルコンテンツとかみんなアマゾンとかアップルで買ってんだろ 任天堂は関係なくね
任天堂のゲームをやるには
任天堂のハードが必要だし インフラ分野のクラウドで、圧倒的No1があまぞん、次がMSで、Googleはかなりしょぼい。だからゲームに逃げてきたとも言える、、、 クラウドつったってどうせスマホで遊ぶなら他所が頑張っても儲かるのはグーグル 一度失敗してソッコー退却したのにどうすれば影も形も無いスタジオに期待出来るんだよw >>145
2時間で遊べるゲームなら定額サービスで充分だけどな
1本100時間とか遊ぶ物を定額サービスでやったら月に2,3本しか出来ねえ
そんなの定額サービスで出してもユーザは損したと思うだけだろう クラウドサービス既に始めていてサーバー大量に抱えてるアメリカか中国の企業しか勝てないよな ガーファにFacebook入ってるの解せん
あんなのにゲーム業界参入は無理だろ 金さえ貰えればサードはどこにだって流れるだろ
セカンド奪い取ることも出来る
仮にどこかのサービスが成功してシェアを奪ったとしたらそれは今でいうマルチソフトのシェアを奪ったって話になるわけよ
じゃあマルチソフトのシェアを奪われると辛いのはどこかって話でね まあ簡単に言えばプラットフォームという概念がなくなる
今はその前夜と言ったところ
どことどう組んで来るべき時代に主導権を握るか
各陣営がそれを目指して奔走している感じだな >>440
アホすぎるw
googleはAndroidプラットフォームに籠っても50億デバイスが存在する。
スイッチなんか必要ないw 尼スタジオが作ったトップギアのゲーム酷かったなゴミ過ぎて即値下げ10ドル返金なんてw 任天堂は64とかのソフトの提供しそう
FIRETVとかで64遊べたら派遣じゃん >>455
50億のプラットフォームでプレイ可能になるCoDやFIFAやRDRが来るのであれば置物ハードは要らないという話だよなぁ >>428
Androidはオープン
google playストアは認可制
AppleのiOS AppやMSのWINXアプリと同じ
アプリをgoogle playストアに並べたければ、googleの認可を得なければならなあ クラウドゲーミングやるにあたって専用ハードだけしか使わせないってわけでもないし利用できる端末が多いに越したことはないけどね あと10年はかかるだろうクラウドゲーミングサービスがまともに普及する頃には
お前等は老人で下手すりゃ死んでるだろ
今を精々楽しんでおけ >>455
米中冷戦で中国13億人を国策で切り捨てたけどな 結局MSが頑張ってもスマホでサービス始めたらグーグル様に手数料取られるんだろ?
勝負になってねーわ >>452
フェイスブックにゲームアプリあるし、アカウントで
デバイス連携させてるぞ
ストリーミングをやるとは思えんが 同じことやろうとしてるグーグル様が許すかよ
なんならアプリの公開停止してもいいし STEAMはどう見てるんだろうな
もしクラウドが本当に流行ったとしたら
ハードで囲い込み出来る据え置きより影響は大きいと思うんだが まぁクラウド時代個人的に最悪なのは今は任天堂も据え置きと携帯機統合して一機種だけになって
プラスで箱かPSのどっちか買えば良くなったけど
例えばグーグルが任天堂囲ってMSがマイクラやPS系囲ってアマゾンがフロム囲ってみたいになると全加入もあり得るからそういうのだけは辞めて欲しいわ >>455
既存のデバイス数で語るなら
その50億台あるデバイスの何パーセントに
ゲームパッド繋がってるの? 間もなくiOSにもAndroidにもXBOX LIVE サービスが入るのにバカすぎw クラウドゲーは基本無料、通信費フリーとかじゃないと流行らない Googleのクラウドゲーミング鯖ってWindowsなの? AAA級とかがまず宣伝にクラウドゲーミングを使うだろう。
今まで試遊台か専用ハードでダウンロードしてもらわないと触れてもらえなかったものが
動画視聴から1クリック数秒で体験してもらえるわけだから
宣伝に百億円前後はかける時代にやらない理由が無い
そのうえでユーザーがクラウドでプレイを継続するか、
わざわざ数万円の事前投資をして専用ゲーム機でプレイするか、どちらになるか。
わりと前者になると思うけどね
それが第一段階くらいで、次にクラウドでプレイされることを前提とした
遅延に強くタッチ操作でも誰でも楽しめる豪華で濃厚な映画的なものがつくられはじめる 資金力で勝てるんならいま世界中のゲーマーはXboxで遊んでるよ >>468
クラウドプラットフォーム対応のゲームを販売すれば良い
それかクラウドプラットフォーマーの環境でストリーミング構築して
自身のライブラリのタイトルを動かすようにするか
サブスクリプションモデル作って定額課金始めるだけ MSがカップヘッドとか差し出してるのって
スイッチにはステディア載せないでって意味なのかなぁ >>479
Microsoft Game Stackっていう
バックエンドの仕組みを使ってもらうためだよ アップルが未だに坂口なんかのゲームを前面に出してる時点で何にもわかってないんだなって思ったけどね
グーグルに対しても言えるけど本気で金出してファーストのソフト充実させなければすぐ撤退するわ >>463
インストールはブラウザからやればグーグルの集金回避できるw >>466
つか、クラウドゲーミング用のアプリはサービス提供地域の問題もあるしキャリア提供だろ。 と言うより開発費の高騰、開発期間の長期化によって従来のパッケージというビジネスモデルが限界に近付きつつある
この問題を解消する一手が月額制によるストリーミングサービス
スタンドアローンタイプに関しては最早こちらが主流にならざるを得ないのだろう
その最たる例がクラウド版バイオハザード7やアサクリオデッセイ
あれらは成功とは言い難いものの来るべきストリーミングサービス時代への実験的な意味合いがあったのだろう >>479
xcloudに協力する見返りだけじゃないかな。
任天堂も尼とやってたりするし。他社との連携は縛られたくないっしょ。 >>486
そりゃ金かけた割にクソゲーばかりだからだろ
その手のクソゲーを月額でやるか? >>488
AnthemやRDR2をクラウドで体験版的に配信してたら今以上に爆死してただろうな >>485
アプリはプラットフォーマーの提供だろ
動作保証とかあるからな
サービスはキャリアサービスとセットになる可能性があるがね >>466
独禁法でアップルが締め上げられそうになってるし
不用意なことできないよ クソゲーでも宣伝で騙し売りできる今の売り方の方がまだマシかもね まぁそのうち任天堂はセガみたいにソフト屋にはなっていくと思うわ >>486
もっと単純に「客の総数を増やす」で解決できる。
動画視聴とゲームプレイの境界が破壊されれば
映画と同じように広告するだけ客が増えうるし、
複雑化せずとも誰でも楽しめるコンテンツをつくるという健全な方向にいける >>487
だからMicrosoft Game Stack活用してもらうためだと 1コンテンツあたりの時間が数分でながらで楽しめて買い切りも安価な音楽やら
映画だのテレビだのですでに収益化出来てる映像コンテンツと同じようにやるのは難しいと思うがなー
ゲームはユーザーからしたらコスパいいけど、単価は高いし拘束時間も長いもん >>495
つまり豪華なポチポチゲームが増えるのだな
スマホにコントローラとか手軽じゃないからな 生き残るのはサーバー持っててコストが安い所。強力なIPを独占できる所。
任天堂の取り合いになるで。 >>486
ストリーミングにしたからって開発費が削減できるわけじゃないし
収益が上がるわけでも無い 人の時間は限られてるから、最新作で魅力あるのを用意できるか否かは重要
定額サービスとかより人気コンテンツの最新作が遊べるかが成功の鍵だよ 旧石器時代のおじさんたちはいつまでもCS亡くならないと思いこんでるんだろうな >>503
CellもGDDR5もゴキブリの理想通りの展開にはならなかったし >>499
ゲームリテラシー的なものがない人はいっぱいいるし、
高性能機に触れるまでのハードルが高くて成立しなかっただけで
そういうのも需要があると考えられる
たとえばCG映画のあるシーンを別視点から見る、カメラを動かしながら見るレベルから
銃撃戦シーンを体験してみるとかミニゲームレベルのものまであっていいし、
主人公の部屋や映画の舞台になる街を散策したり、キャラやアイテムの解説にアクセスできてもいい
ガチャゲーレベルのゲーム性でも集客はできるんだから、
豪華な映像やゲーム空間をリアルタイム生成するガチャゲーとかでもいいしな >>494
任天堂にセガみたいにって違和感あるわ
ソニーやMSに言うのならわかるが 任天堂もEAアクセスみたいなサービスはじめるのが一番いいんじゃないの >>406
クラウドが流行ってeスポーツゲームが廃れると思ってんの?
eスポーツゲームを取り込めないクラウドは流行らないと自分はみてる
つうか人気ゲームはeスポーツゲームばっかりじゃん特にSteam >>508
サブスクリプションサービスなだけで
クラウドゲーミングではない >>509
ガチはローカル
ライトはクラウド
なぜ柔軟に考えられない こうなってくると親は今以上に子供をスマホから遠ざけたくなるだろうな STADIAの起動ランチャーはアプリだけでなく、Google検索結果、対象ゲームのYoutube動画からも行える。
既存ゲーム起動数より、ゲーム関連のGoogle検索やYoutube視聴数の方がはるかに多い。
STADIAランチャーアプリはPixel以外でも、AndroidOSを提供するメーカーに対して「STADIAアプリをプリインストールするならお値引きしますよ」とすれば広く浸透する。
逆に言えば、Youtubeのゲーム動画内のランチャーやGoogle検索結果を利用できない他のクラウドゲームサービス(以下、CGS)は、アプリの宣伝をしなければならない。
そしてGoogle PlayストアにCGSランチャーアプリを公開したければ、Googleの審査と認可が必要。
Googleがアプリの申請を却下したり、許可済みのアプリの認可を取り下げれば、他のCGSアプリはGoogle Playストアには並べられなくなる。
※ブラウザーからのCGS起動(ブックマーク)は可能だが、起動アプリをGoogle Play ストアに公開できなくなれば、ユーザーの確保は困難になる。
※汎用ブラウザ経由のCGS起動と、専用ランチャーアプリ経由の起動。どちらがプレー品質にとって有利か?などの問題も最終的には発生する。
CGS戦争が激化すれば、アクティブユーザーの確保合戦が繰り広げられる。
AAAタイトルを有するソフトメーカーの争奪戦が始まり、時限独占や有線コンテンツなどの争奪戦は現CS市場と同様だろう。
Googleはアクティブな50億のAndroid端末の全権を有し、Google Playストアの全権を有する。 グーグルプレイ使わないで済む話
androidは売れば売るほどMSにも金が行く
グル信はアホばかりか >>50
ゴンじろーは映画化するまでもなく大人気だもんな アホの台数だけの比較じゃAndroidに加えiOS、windows含むXBOX LIVEがさいつよになってしまうなw >>511
eスポーツゲームで遊んでるはガチなやつしかいないだろうに
バイオハザードとかのタイムアタックだと自分は全世界上位0.5%には入れるけど
シージとかオーバーウォッチでランクマやったら丁度ど真ん中か真ん中よりちょっと上のスキルレーティングにしかならない
eスポーツゲームは明らかにエイムとかのプレイヤーの腕前がおかしい
世間一般基準だとゲームがとんでもなく上手いやつしかいないイメージ なんかグーグルとアンドロイドのビジネスモデル誤解してる人いるな
権利を放棄して同時に義務も放棄して囲い込みをせずばら撒いたから今があるのに
今さら都合よく囲い込みなんてできないしするシステムもない 任天堂取り合いになるとか言われているけど言う程任天堂欲しいか?
別に切り札にはならんだろ 欲しいの任天堂のipだろな
名探偵ピカチュウですらソニー・ピクチャーズが恥を忍んで取りに来たからな
結果的に権利取れなくてゴキブリから総叩きされてるけど(笑) むしろ携帯機路線に舵切った任天堂だけが生き残りそう ソニーが死ぬだけ
PS+のゲームの売上ほとんどないんだから
音楽配信とネット有料視聴関係がほとんどの売上
クラウドで真っ先に消えるのがソニーとMS
スマホゲーと任天堂は生き残る
所詮はサード頼みが厳しいんだよ >>521
SW超えて世界一のIPになったポケモンだけでお釣りが来るほど儲けのタネになるだろ >>521
若年層に売れるIPいっぱいもってるからな >>522
その代わり裏取引していそう
今後はアニマックスのアニメゲーム同発マルチにしろとか マイクロソフトがクラウドゲーミング市場狙ってるの知らないんだな Googleなんてeスポーツと言い張ってショボいゲーム出して好評につき終了の未来しか見えないわ まぁこれを機会にソニーのファーストが増えるかもしれんぞ
ナックがなw 中小メーカーやインディはクラウドサービス維持する体力ないから
DL中心は変わらんだろうね 任天堂がGoogleと手を組んだら任天堂はswitchの改良型だけ出していたら良いだけ
ソニーだけは絶対に組まないだろう
まずはソニーがこれまでも悪業を認め全面的に謝罪するなど体質が直らない限り
そのソニーもSIEはMSに食われそうだが >>503
現にプラモデルもカードゲームも無くなってませんし
こと任天堂に限っては玩具の一形態としてゲーム機があるので、任天堂が望む環境が出来ない限りはクラウドへの参入はまだかな
市場が出来たらスマホにおけるポケモンgoのように自社製品の宣伝も兼ねて参入するだろうけど 5G導入したところの現実のショボさを見るとまだ2,30年は先の話じゃね まあ任天堂は既にクラウドはやってるからハード撤退しても任天堂ゲー専用でPCから出来るように独自でやってしまい可能性も高いけど >>536
任天堂がクラウドゲーミングとかアホかお前
そんな技術も金も無い >>537
技術がないwww
switchで既にクラウド専用やってるけど
アホか
金なんか任天堂余裕であるぞ
銀行から借り入れ無しでハード開発しているの未だに任天堂のみ >>537
3DS版のDQXで色々な試験やってるで
これからのクラウドゲーミング自体その拡大版でしかない >>539
任天堂がやってるクラウドデーって例えば何だ?
アサクリやバイオは違うから勘違いするなよw >>539
スイッチのクラウドゲームはSONYのpsnowと同じく他社(AmazonのAWS)利用しただけ。
金の話するならMSやgoogleの時価総額と昨年度の売上と利益見て来いやw
マジで任天堂の家畜は無知豚しかいないなw 結局、ソニーはクラウドやる技術ないからMSに媚びてしまったし
今回の交渉はクラウドサーバーなどのレンタルの値段値下げみたい報道されてる
クラウド開発費は出さないよと本社に釘をさされたSIEはPS5が最後のハードになりそう >>540
うはぁーw
無知極めてんな任天堂の家畜はw >>543
任天堂スイッチの心配しとけw
任天堂が自社ハードでビジネスできるのはスイッチが最後 >>544
無知はお前
これだからゴキブリはアホなんだよ 自分のプラットフォーム使ってもらえると、一緒に利益あげて有難いんだけどな普通は
ゴキや豚って クラウド事業って平たく言うと処理能力の貸し出しだというのが分かってないんじゃね >>542
お前もアホかw
PSNowのサーバは自社製だ間抜け >>545
自社ハードでのビジネス自体は今後も出来るんじゃないの?
Switchが顕著だけど自社ソフトだけで市場作れるし
クラウドが脅威になるとしたら市場が安定してブームを作れるIPが安定して出たとき位か
どこまでいっても任天堂はソフト主体だよ >>547
使い道がない、実用に耐えない、として消えてくサービスは大量にあるんやで やっぱGoogleGoogle喚いてるのは飼い主がポチになった低脳ゴキブリだったかw >>548
gaikaiが用意してたものを使いまわしてるだけやしな >>550
それはしょうがないわ それに失敗した時のリスクは少ないから良いじゃないの
設備投資が最小限で済むんだし ソニーもクラウド技術不足でMSの靴舐めるレベルだからな >>542
PSNowってAWSなのか?
PS4タイトルはそうかもしれんが
PS3タイトルは専用ブラードサーバだから
AWSに置くのは無理だと思うが 取りあえずソニーとSIEの考える先が違ってるのを纏めるのが先だわな >>544
サービスインから未だにサービスを続けられてるおそらく唯一のクラウドゲーミングやで PSnowはただのCELLサーバ使いまくってるだけやぞ
何人同時接続してるかわからんがピークが10万人だとすると
PS3が10万台分くらいのサーバはあるはず 例えクラウドが主流になっても死ぬのは据置
クラウドに不向きな携帯機が消えることは無いわ 自前gaikai鯖の現状
https://japanese.engadget.com/2019/05/21/ms-playstation-bloomberg/
>PlayStation Nowをスタートし、現在までに70万人もの有料加入者を集めたものの、
>社内サーバーを使っているために接続が途切れやすい苦情が相次いでいるとのこと。 >>560
Bloombergのニュースで70万だと言ってたし
リージョン毎で鯖やDC分かれてるから
ピーク時10万はないよ
まあブレード鯖1台あたりの利用人数限られてて
排他制御かかるけどな ソニー本社はクラウドの鯖開発を諦めて箱が開発中のクラウド鯖を借りてやる方がコストに合うと判断しただけのこと
クラウドやるにはクラウドに対応している鯖を開発しないと行けないからな
今回レンタル代で折り合いついたから提携しました
これだけの話
知らされていなかったSIEにはかなりショックな内容だがな というかまずはPSNowを体験すべき
7日間無料なんだから 統一ハード作ってくれるならwelcomeだから
もうPCスマホタブレットで一杯で、その上ゲームハードまで複数あったら嫌なわけよ クラウドゲームはF2Pと相性悪いし、月額課金にするわけにもいかないから、プレイ時間課金にするのかね?w
どうやって金とるかが課題だよ。一番議論しないといけないのは。 2000円くらいの定額で遊び放題を決定事項のように連呼するアホがいるから要注意! MSが参入した時もこんな論調だったんじゃねーの
MSも圧倒的な資金力で乗り込んできたわけで >>570
無限のゲイツマネーって言われまくってたからな
採算が取れないようなカネの使い方はMSといえどもできないから現状がある そもそもMSのクラウドサーバーでCSの演算能力を補える!(無限のクラウドパワー)
とかXBOX one登場時にゲハで散々言われてたけど現実はそんなこともなかった 何十年も前から毎年何百億〜何千億とデータセンター立てまくって
最近では年間1兆円以上も利益あげるようになってるんだから
先見の明があるとしか言えない 「前例どおりにしかならないから古典的ゲーム再生機がいつまでも買ってもらえる」なんて
黒船が来たのに江戸時代が永遠に続くとほざくような寝言だぞ
特殊なマイナーな条件でしか機会がなかった今までのクラウドと違って
youtubeという最強コンテンツを導線にできるだけでStadiaは失敗しようがない勝ち確レベルの流れだからな >>568
意味わからない
F2Pなら基本無料で相性良いし
アカウントありきだからDLCやアイテム課金も問題ない
そもそも1本1本の提供ではなく
基本はプレイし放題の方式だよ >>575
GAFAがやれば成功するってのも前例ありきのバイアスじゃん >>578
そんなこと言ってないぞ。
動画視聴とゲームプレイの境界をなくす、というビジョンが強すぎるから勝ち確と言ってる。
そういう導線がなければここまで評価はしない youtubeで動画見てるだけで満足する奴ら相手に
動画見ただけで、月額数千円のサービスに加入してくれるなんて馬鹿しか思わんぞ >>218
バカなのかな
クラウド理解してれば任天堂ゲームの代わりになる可能性がゼロなのは誰でもわかるのに 俺には全くわからんな
携帯市場が消えるのも予測できんかったし aws ec2のGPUインスタンス使ってPCゲームやる記事あったけど1時間/1ドルとかだった。
ソフトは自前で用意させて従量制でもいいと思う 定額制はないと思うけどね。
人気ゲームを出してるサードが乗って来ない。
会員制+買い取りみたいな感じじゃないの >>222
お前は2013年くらいからタイムスリップしてきたの? ユーザーはちょい前のスマホやSwirchレベルの処理能力で満足してるのが現状だからな
もう少しストレージなりが良くなれば「別にクラウドじゃなくてよくね?」ってなるかもしれん
特に子どもに買い与えるものは汎用性高すぎると問題になりがちだしな >>245
それらのハードに任天堂ゲームは出るの? PS3に遥かに性能の及ばないWiiで任天堂は沈む!
スマホの台頭でゲームしかない任天堂は沈む!
Googleがクラウドゲームで参戦したことで資金力のない任天堂は沈む! ←New!! >>580
youtuberがインフルエンサーに使ってゲームを売るのが今のゲーム屋のトレンドだよw >>584
価格設定も柔軟にできるのも強みのひとつだな
作品ごとに最初の一時間は無料で一章ごとに500円とかバラ売りも手軽だし
無料コミック配信サービスみたいに、一週間に2時間までは無料とかもできる >>590
たとえば、今のゲームで売れたのって何かある?
動画勢が多くてヒットしたやつなんて基本無料で誰でもDLして遊べる奴しか思い浮かばないんだけど >>591
その程度だったら別にクラウドじゃなくてもできなくないか? 任天堂、PS3,XBox360出た時にDS出して、メディアからdisられてたよな
まあ、だからと言って今回も大丈夫な事にはならないが データセンターに卓球の世界ランカーを配置しても
クライアント側が温泉の卓球親父じゃ使い物にならない
性能を出したければ双方にNVIDIAのGPU積むしかない >>332
任天堂は間違いなく続けてるな
ソニーとMSはいないかもしれないけど アサシンクリードオデッセイとか言う奴あったじゃん、クラウドな奴
あれ、流行ったのか? >>595
双方とかアホかお前それじゃ意味ないだろ >>593
できなくはないがダウンロードやインストールや制限のかけ方などの問題もあるから
動画視聴などから1クリック数秒でどの媒体でもという手軽さの実現は難しい Youtubeを導線にした先にあるコンテンツは何なんだよ 自分でゲームすらやりたくない、もしくは自分の下手なプレイより上手いプレイみたいからとかで動画見てないか?
youtubeの先には面倒臭さしかない >>597
8000円だして期間限定だしやらんでしょ >>546
わざわざごみみたいな性能の3DS向けにクラウドゲームサービス本気で取り組んでくれる所は無いから
現にドラクエ10以降どこもやってないでしょw
スイッチもそこ等で買える格安スマホ以下の解像度しかねーんだよ720pの糞液晶 無料でも使われないサービスとしか思えないんだよなぁ
いや、実際サービス開始されたら試しに触ってみたりはするだろうけど
クラウドゲームってどこに需要があるの? >>588
イラネーw
任天堂はスイッチの延命で粘る以外にハード事業続けられるか方法ないからね >>604
お前は一生やらなくていいよ
クラウドゲームサービスはお前が使わなくても普通に5年後には任天堂のゲームハードの息の根止めるからw >>600
キモオタがゲームをダシに自分語りするのがyoutubeのメインコンテンツだろ? >>606
5年後間違いなく晒されるから余計なことは言わない方がいい >人気のバトルロイヤルなら、1度に100万人が戦えるかも。
これは酷い(´・ω・`) どうせスマホゲーみたいなの出すだけだろ
金かけた奴が勝つっていう腕も糞もないしょうもないコンテンツ 一回買えばやりたいときにやりたいだけできる仕組みの方がいいだろ
月額制や時間制だとやりたいときにやるじゃなく「やらなきゃ」になる
ゲーム自体にそれなりの魅力があれば良いがそのうち金払ってゲームするのもめんどくさくなるよ >>607
兄者弟者で検索して動画一つ見てごらん
君ゲームに劣等感感じてない?w >>609
5年後にはスイッチはソフト枯渇のいつもの任天堂ハードの末路を辿って存在してない
スイッチの後に任天堂が売り出して普及できるハードの席は残ってない
サヨナラ任天堂w >>601
スゲー卑屈な価値観だな
お前の世界はすごい暗くて寂しいんだろうな 今の路線続けるのであれば任天堂がただ本体と定番出すだけでもGC+ポケモン程度は売れるからなぁ
サードはGoogleが全部持っていくかもしれんが 相変わらずバカ丸出しの日経記事だなあ
絶対こいつ自分でゲームやらないだろ
おかげであと10年はクラウドの時代が来ないと確信できたわ 任天堂はクラウドどころら性能の高いゲーム機を開発する能力もないから
switchを売り上げを維持し続けるだけで精一杯。
そもそも据え置きゲーム市場から脱落した会社だとメインストリームに
戻ろうと思ってもその基礎体力がない。
精々、段ボールVRみたいな玩具を出して流行に乗ったつもりでいるだけ。
できることはブランドの維持だけでそのブランドも経営悪化で中国メーカーに買い取られて
ベンチャーキャピタルも株を手放し、競争力を失い形骸化した任天堂はトランプの経済政策の煽りを受けて倒産。 任天堂云々はどうでもいいけど、
STADIAのサービス下手したら5年後には
終了してるんじゃね クラウドの問題点として、販売方法どうするかってのがあるな
ハード売らなきゃ小売りの店頭任天堂が独占するぞ 日本だけでハードウェア事業なんて不可能なんだから日本に来ないとか関係ない
ハードは駆逐される >>625
日本の文化的に根付かないと日本で普及のしようがないだろ ソニーがゲーム業界諦め始めたから露骨にどっちもどっち論に持っていこうとしてるな日経は ゲーム機が消えるって全部スマホになるってこと?
タッチパネルだけで本格的なゲームとかやりたくないわ グーグルの今後のサーバー増設の予定がわからんけど
今の段階だとSTADIAを日本で展開できるだけの設備整ってないよな
MSもxクラウドはカスタムサーバーみたいだから日本にどれだけ設置されるかわからんけど
日本はアジア地区のクラウドサーバーの拠点として重要視されてるからアジア地区のついででもサービスは提供されるだろ 不可能かどうかで言えば可能だけど結局マリオポケモンで買う奴が大量にいるから状況は変わらんわ… 間違いなく苦境に立たされた任天堂はスターディアに自社IPのソフトを提供することになる。
マリオとかポキモンはそれほどレイテンシを要求されるゲームではないしな。
低スペックのswitchしか残されていない任天堂にとっては自社IPを他社に身売りするぐらいしか残された道はない。 ソニーもMSも、今後のゲーム事業をクラウドメインで展開しようとか、
そんな頭悪いこと考えてないだろ……ないよな? >>615
グル信馬鹿は最近なんのゲームやったか言ってみろよ
ありもしない妄想のグーグルのゲームか? MSはプレイエニウェアとかで地味にリモートプレイ対応してるけど話題にもならんの見て察してはいそう
対google対アップル 以上の意味はないと思うで マリオポケモンでWiiUは売れたのか?
Switchなんて偶然のヒットでしかないぞ Wii Uでポケモン出てないでしょ
本体があれだけ悲惨でもコピペみたいな2Dマリオとマリカーはミリオン売れるんだぞ… >>616
それで良いならそれで良いんだろお前にとってはね
任天堂の経営陣や株主は違うけどな >>625
ハードウェアに関しては技術的トレンドの前に政治的トレンドのせいでまた力学変わるから何とも言えないでしょ
米中冷戦でアメリカは露骨にFPGAとかのハイテク部品禁輸始めたし
クラウド基盤を支える基幹パーツが冷戦で西側東側に完全に規格分断されたらクラウドの前提すら成り立たなくなる
米中冷戦の激化によっては東西でTCP/IPプロトコルの分断すらありえる >>636
wiiuは4年1350万台でソフト枯渇による餓死 >>637
経営陣にしろ株主にしろIP売るような馬鹿な真似はさせないでしょ
自ら価値を無くす真似をしてどうするんだよ… >>639
あれに関しちゃソフトよりハード設計の問題だと思うが…
失敗したあと思想だけ一部引き継いで次が出せるのがあの会社の強みなわけで >>638
東側ってかシナの息のかかった怪しい5Gやらデータセンターは自由主義経済圏には必要無いからな
西側で使えるクラウドなら充分
シナ抜きで気に食わないのはシナだけだ
国の補助金10兆円貰って国策で5G規格の覇権取りに来てる所とか危なくて採用できませんからw ポケモンGOみたいな貸し出しやユニバや映画とかのコラボが増えるってのならそうだろうな
IPの権利なんて潰れる直前でもないと手放さんよ >>641
言い訳はイラネー
ゲームハードにソフト出ないなら詐欺商品 ハードがゴミならソフトよくても売れないことは任天堂が実証している
マリオポケモンが出るからハード買う奴がいるなんて幻想 >>629
Googleクラウドの問題点はこれ
日本は意外に対応しやすい環境にあるから問題ではない
アメリカやカナダにEUはかなり時間がかかるかも >>642
EUにまた鉄のカーテンもといハイテクのカーテン引かれそうな雰囲気あるけどな
イタリアやドイツはファーウェイ入れてイギリスはアメリカ同調で排除とか対応バラバラだし
ロシアと韓国は東側に行くし、何だかんだサムスン電子抱える韓国が東側に行くのは割と影響大きい 月額料金払ってスマホでゲームしたいやつそんなにいるか? >>645
ポケモン出たらハード買う奴が沢山いることは任天堂が証明してきてるけどな… 個人的にはPSPがゲーム機の集大成で完成されてしまった感があるから、後はお好きにって感じ
リアル感だけ突出して進化したところでゲームが楽しくならないってことはすでに答えが出てるし switchがそれなりに成功したのはWIIUの遺産があったから。
成功といってもwiiUという聳え立つ糞に比べてというレベルだし
最大級の成功と言えたWiiやDSとは比べるまでもない。 >>644
買うかどうかは消費者が決めることだから詐欺にはならんなぁ
結果的にはイカとゼルダとマリカーで最低限ってところだが
結果的にWii Uはミリオン超えるIPを2つ増やしたんだよね MSって格的にはGAFAより上か同じくらいだろ?
この記事書いたやつアホだろ >>638
政治的トレンドと言うならシナ共産党が無くならない限り今後は変わらない
国費を無尽蔵に投資して他国の領土や資源を買い漁り、通信規格の覇権を画策する様な事を恥知らずに実行する思想は、自由主義経済圏では通用しない
次にトレンドが変わるのはシナ共産党が解体して自由主義国家に変わってからだ >>649
ポケモンはドラクエと同じスタイルから売れたハードにしか出してないだけ この馬鹿グーグルによるアプリの認可拒否とかによる独占を主張しといて
シナは自由主義経済では通用しないとかどんだけ頭お花畑なの?キチすぎるわ >>647
サムスン、ファーウェイみたいな国策企業による市場寡占化は現代の由々しき事態
アメリカはトランプと言う乱暴者を利用して強権発動してこの状況を打開したいんだろ。
アメリカの官僚は間違いなく世界一だわ >>629
GCPも国内リージョンあるけどな
>>624
この4年で勝手に小売りが死につつある
アメリカで死滅したビデオレンタル店までにはならないけどね
ファーストはサブスクリプションのチケットやキックバックを設けるだろうが
まああと5年もしたら様相腹変わってるかもな >>655
売れたハードの基準を決めてくれよw
GB以降任天堂の携帯機に出してきただけだろw >>656
強者がルールなんだよ
強者がアメリカからシナに変わる事を望むバカはシナ人だけ
他の誰もがシナによるアメリカ打倒を望んでない >>647
韓国は東側にはいかないよ。
行ったら屋台骨のサムスンが米からECRAくらってい韓国経済そのものが崩壊
恐らく韓国経済界が反北、中の軍部連中と政変クーデターを画策して
中国、北朝鮮寄りのムンちゃんを引きずり落としてで親米の政治家を担ぎ上げて親米政権へ鞍替え。
ムンちゃんは不正蓄財かなんかの罪で刑務所へパククネの隣に引っ越し >>1
実際には、STADIAは任天堂のライバルにはならんな
むしろ、日本てサービスを普及させるなら、
グーグルと仲の良い任天堂のswitchにSTADIA載せるのが早い
任天堂はSwitchオンラインで有料オプションをやると言ってるし、
switchにChrome載せて、STADIAを課金サービスで始めれば、
グーグルは一気に4000万台くらいの端末を手に出来るし、
任天堂も追加出費なしでオンラインサービスを充実化できる
TegraX1は動画出力は4K対応で、H.265も対応してるので、
STADIAコンソールとして、 実は割と優秀なハード
任天堂IPとSTADIAは、コンテンツ被り少なくて良い組み合わせだしな
ただし、これはMSも考えそうなことで、switchにXcloud対応させてきたりして、
MSとグーグルの囲い込み競争になるかもしれんけど 任豚びびってるwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>653
週間ダイヤモンドでもGAFAって表記だけど
マイクロソフトも取り上げてた
場合によってはFAGMAとかいう言い方もあるけど 勝ち目がないのはソニー任天堂だけでMSに勝ち目がないなんて一言も書いてないぞ >>662
クーデターで親米政権になった所で今度はthaad絡みでもう一度中国から制裁食らって結局地獄なんじゃない?
韓国経済界は今まで通りの米中二股で利益を上げろってなってそのままズルズル東側行きでしょ >>662
チョンに決定権無いのよw
あいつ等はシナとアメリカに軍事占領されてんのw
アメリカが引けばシナに逆らえなくなり、シナが引けばアメリカに逆らえない
永遠に大国に弄られる存在 >>663
googleスタディアの最小市場はAndroidプラットフォームの50億程度だからね
任天堂の0.4億は喉から手が出るほど欲しいよな(笑笑笑 クラウドの天下はくるかも知れん
だが資金力やら鯖やらで勝負が決まるんなら、googleの前に負けないくらい体力あって先行者のMSが勝つやんけw
だからMSの幹部もstadiaは驚きもないしコンテンツもないって上から目線で言ってるんだろうし >>666
その通り
MSは今回SONYと組まなくても時間かけて最後までスタディア対抗の唯一のプラットフォーム
WIN10PC含めたプラットフォーム規模は10億は有るから、コアゲーマー束ねたプラットフォーム構築出来る唯一のプラットフォーム
しかしスタディアはそれ以外の全てのAndroidプラットフォーム向けに商売するだけでもMSですら及ばないプラットフォームを持つ >>667
thirdで支那の制裁食らうよりメリケンの経済政策のほうが怖いだろ。
そもそも肝心のチャイナが対中政策で青色吐息でそんな余裕もあるかどうか。
韓国の駐留米軍撤退なんてなれば国防の危機だしな。
下手すりゃ対中、北への防波堤が対馬まで下がって日本も対岸の火事ではなくなる。
朝鮮半島の赤化は朝鮮半島だけの問題だけじゃなくなるから間違い日本も介入せざるを得ない。
やはりパクス・チャイナよりパクスアメリカーナが正解だよ。 まあアメリカ支配だから外資企業化で済んでるだけでシナに流れたら技術だけぶっこ抜いて会社は消えるよ
外資が引いたところを補填してまで生かしてやる意味がないし >>1
ツッコミどころ満載
>クラウド技術は音楽や映画の業界地図を一変させました。ゲームでも革命を起こしそうです。
まず業界地図一変させたかな?
小売は死んできたが、供給側は既存のメジャーが強くね?
映画館も売上伸びてるし 大艦巨砲主義の日本と航空主兵主義のアメリカの戦争が再び起ころうとしてる
結果は言うまでもないからソニーは白旗上げた
任天堂はハード史上主義を貫いて死亡 >>671
googleにはyoutubeという超強力なコンテンツがあるだろ
stadiaがただのSteamとかのゲーム配信プラットフォームならソニーも白旗はあげていない。
動画視聴とゲームプレイの境界を破壊し、強力に導線をつくり、
手軽に豪華なインタラクティブメディアという新しい分野すら開拓しうるのはヤバいぞ
MSもゲーム配信プラットフォームに留まらない一手が必要になる >>1
>人気のバトルロイヤルなら、1度に100万人が戦えるかも。
100万人参加して面白いゲームになるんか? >>671
資金力は同程度
実績はMS
しかし対応クライアント規模は、googleは50億のAndroid
MSはアクティブなコンシューマPCをWIN10PCと箱1としても10億。psn加えても11億くらい
競う相手はAppleのアクティブなiOSデバイス10億かな。
Amazonのfire TVとecho合わせて1億程度が続くのかな >>1
>地球よりも広く、遊びきれないゲーム空間が作れます。草木が生え、雨が降り、生きものが息づく自然な世界も生み出せます。
誰がその世界で遊べる金出せるん? >>1
>ソニーや任天堂は10倍以上の規模を持つ新たなライバルに挑みます。体力勝負では勝ち目がありません。
ソニーはともかく、任天堂はずっと規模が上の会社と競ってるんだが? >>673
日本の為にもチョンには南でシナの第1障壁の役を全うしてもらうしか無い。 >>680
というかそもそもどのメーカーがそんな世界を作るんだろうな
最近爆死だらけの海外大手か? >>1
資金力うんぬんでいうなら、MSはすでに参入済みだけど
でも今現在MSが勝利してる感じはしないな >>679
Androidの特許はほぼ半分がMSだぞ >>675
AAA作ってるサードが居るからこそのPS4やXbox oneやPCプラットフォームなんよ
そのサードがgoogleから支援受けてAAAをスタディア初期からマルチ展開すれば、勢力図は簡単に書き換わり、最後は50億プラットフォームのスタディアが絶対過半数どころか殆どを喰らう とりあえず一番マズイのはソニーだろ
任天堂信者的には
まともな会社ならソフト供給に文句は言わんだろ
ソニーはまともでは無くてMSもあんまり売れて無いから
任天堂のハードに拘って居ただけで 任天堂信者の言い分だとポケモンくらいしかハード買わせるソフトないみたいけどアクションゲームじゃないポケモンに遅延は影響ないからクラウドで十分だってことだ >>1
ソニーに都合が悪くなると死なば諸共か
本当に分かりやすいな まあ激安のゲーム提供の可能性はあるな
つーてレスポンスがゴミなんだろ >>671
昔は GAFMAって言われてマイクロソフトも GAFA組合に入ってたんだけど
成長率と利益が低いってハブられてんだよね。
もうマイクロソフトに往年の力はないよ。
モバイルOSで負け、ゲーム機市場で負け、クラウド市場でも負けてる
残されたのはPC用OSとofficeだけ。 ソニーグループは多くがコンテンツ屋であって提携の恩恵が少なからずある
SIEはハード屋であってコンテンツは基本的に他社頼りだから競合する部分になる
SIEの今後についてはコンテンツを出してもらってた他社がどっちにシェアを作るかって話 >>692
office365とwindows10の完全移行が完了したらそれだけで
むしろGAFA全部合わせたより最大の利益を上げるプラットフォームになる気がするが 1度に100万人が戦える云々は、さすがにゲームよくわからない記者が
適当に派手な事書いてるだけだろうからスルーしてあげるのが優しさでは >>686
利益を得てもプラットフォームを乗っ取られたら意味が無い
MSはクラウドサービス企業なんだからw >>692
バルマー時代の話とか5年間寝てたのか? オープンワールドとかでは有利かもしれないが
ゼルダ程度の操作性だってローカルじゃないと難しいだろ
既出だけどポケモンやローグライクでは凄い事になるかも >>688
SONYはPS5でもう一花咲かせる所までが区切りかな
psnの1億ユーザーもxcloudに溶けていく >>687
専用ハードは少数派になると思うけど、ソフト制作する会社はそう変わらないんじゃね?
それにスマホゲームが一番強いんだし、
ならば、グーグルとアップルが市場支配してるといってもいいかもな? クラウドで十分ってのが本来のクラウドの目的からいうと逆なんだけどな…
処理をサーバー側でさせることでスペックを要求しないのがメリットなのに
わざわざクラウドサービスにポケモンを提供してやるメリットが任天堂側に殆んどないって状況 >>700
既に泥9割で林檎なんて日米でしかニッチないからアップルすらgoogleの軍門に下るでしょ 動画勢を当てにしたらダメだろ
スマホ勢を見るに無料にしないと駄目だろうね >>694
そこは安寧としてはいられない
Officeである必要が無くなる未来の可能性はあるからね
googleの動き方次第かな GAFAって別に会社の規模の話じゃなくて
アカウント登録者の数の多いプラットフォーマーとしてだろ
いやもちろん会社の規模も大きいけど
この4つじゃフェイスブックは規模でワンランクもツーランクも落ちる
MSもMSアカウントでこれらに匹敵するだけの会員数持ってるんだけど
それが上手く一纏めのコミュニティとして生かせてない商売下手のせい グーグルの自社スタジオとやらがどんなゲーム作るかが気になるね
stadia games and entertainmentのジェイドレイモンドさんの仕事次第でかなり展開変わると見てる >>700
はっ?
サードは最大市場を軸に商売する
スタディアが現コンソールとそれに連なるクラウドゲームサービスを超える市場になるから、サードはスタディアマターで動くだけ >>704
openofficeやlibreoffice移行とかgoogledocとか色々脱MSofficeの動きはあったが
office使う奴は基本的にリテラシーのないバカだらけだから手厚いサポートのあるMSoffice以外は使えないんだよ
これは検索エンジンのgoogle以上に脱却が難しいから >>709
そういう馬鹿はAIで駆逐されるからoffice帝国は崩壊だよ。 google参入!の背景がUBIゲーなのがなんか笑える
記者検索したら2015年にこれからVRの時代が到来みてーな記事書いてるから
ゲーム業界に疎いのにゲーム株に手を出すバカ向けの記事かいてるのかな >>701
バカだな
ポケモンGOをgoogleのナイアンテックと出して無ければ今頃任天堂の大株主たるキャピタルグループやモルガンが株売り捌いて逃げてたよ
要はコンテンツ屋さんなんだから客拡げなきゃ縮小する未来しか残らない >>708
任天堂はソフト屋がハードも売ってるだけなのに対して
SIEはハード屋がソフトも売っている
ハードがなくなって困るのは明らかにハード屋 >>710
RPAのロボットちゃんはExcel使ってるよ >>711
それでもアマゾンには勝てずにクラウド市場では2位。
いつも永遠の二番手、三番手がマイクロソフト。 >>706
新規の優れたipは大歓迎
クラウドゲームサービスに最適化したゲームは楽しみ
妄想だが透過型HMDのgoogle grassがいずれ民生品として販売できる頃には、ARのプロサッカー選手と一緒にサッカー出来るAR FIFAとかの未来は来て欲しい
あと言語の壁超えてリアルタイムに音声チャットで世界中の人が会話しながら遊べるだけでもスゲーけどな >>707
まあ、スタディアが本当に成功したらゲーム業界は大きく変わるよね
本当に成功できるのかなあ?
俺は不安しかないわあ >>710
AIが公文書作成の代替なんてできんだろ
いかに賢く立ち回ったところで閲覧するのはよりリテラシーが足りない無能な老人 >>713
客は本編以外で拡げてるからねぇ…
コンテンツ自体は売って本編を確保してる状態なわけで >>714
任天堂は型遅れのハードウェアしか作る技術しかないけど
ソニーはゲーム機以外にCMOSセンサー、VRやAR関連のハードウェアを作る技術もってるからなぁ。 >>716
2位じゃダメなのか?
Azure成長率180%近くだぞ >>721
グーグルのスタディアに
VRハードは対応しないと思うで youtubeの視聴数はなんと有料のnetflixより多いんです!って大丈夫かこの記者w >>719
RPAの普及ですべて自動化されるよ。
記事ですらAIが作成する時代だから。
これからリテラシーのない老人はメインストリームから脱落していく。 >>724
facebookは日本ではゴミカスと思わせといて
Instagramやwhatsapp持ってたりとか間接的に色んなSNS支配下に置いてるから過小評価されてるぐらい クラウドゲーミングがゆくゆくゲームビジネスの一角を占めるまで成長する可能性は十分ある
でもその成長したクラウドゲーミングサービスの主がグーグルである可能性はほぼ無いだろ
設備で負けてるだけならともかくコンテンツ力でも負けてるのにどうやってここから主役取れるんよ スマホでYoutube実況見てて
「モンハン面白そう、俺もやるか」→スマホでモンハンプレイ
「SEKIRO面白そう、俺もやるか」→スマホでSEKIROプレイ
「スプラトゥーン面白そう、俺もやるか」→スマホでスプラプレイ
みたいな流れがこの世に存在しえると思ってるのはある意味凄い
いや、タイトルはHALOでもCIVでもfarcryでもなんでもいいんだが >>726
RPAで代替できるのはあくまで定型化された業務だけで例外対応は難しい
過学習のリスクもあるからどうしても定型から外れたパターンでつまづく
無能な老人が排除されるにしてもそれはデジタルネイティブ化が完全に進行した20-30年後とかの話 >>727
フェイスブックがゲーム機に参入するビジョンが思い浮かばんって話よ >>723
むしろクラウドゲーミングの未来はAR、VRだろ。
今までだとゲーミングPCや高性能ゲーム機がないとリッチなVRゲームはできなかったけど
5GネットワークでストリーミングすればスタンドアローンのVR機器でもリッチなゲームができる。
恐らくDaydreamもスターティアが対応すると思う。 appleはいまのところうまくいきそうにねぇなぁ。
appleが任天堂のゲーム機作ったらVITAよりも良いものになりそうやし覇権狙えるんちゃう。 >>731
GAFA側の強みである口コミによるシェアを活用するならFの持つSNSシェア無しには成り立たないでしょ
F自体もFacebookの上にゲームエンジン乗っけるとかやろうと思えばできる立場ではあるし >>726
RPAなんだと思ってるんだよ…
そしてもう結構普及してるわ 遅延で原因で酔うVRとクラウドの相性なんて最悪だぞ >>730
社内文書なんてほとんど定型化されたフォーマットだろ。
ある程度のイレギュラーも深層学習の蓄積の成果でいずれ無力化される。
これからホワイトカラーにおける老害のパージは指数関数的に増える。
新陳代謝は思ったより早いかもよ。 >>737
君は定型化されてる業務やってる部署の人間かい?
RPAコンサルとかやってるけどそんな簡単ではないんだがね >>728
全てのアクティブなAndroid端末がスタディアのクライアント
Google STADIA対応のAndroid端末は、スマートフォンだけで約50億台
2018年のスマートフォン出荷台数
総数 14億490万台(前年比4.1%減)IDC調査
バッテリー寿命などを考慮し、直近4年のアクティブなスマートフォンは最大で約60億台と推定。
その内Androidのシェアを8割強とした場合、最大で約50億台
その他端末(ChromCast、タブレット、スマートTV等)を合わせたらさらに増える。
※モルガンスタンレーの調査では、アクティブなiPhoneは約10億台(2019年初頭時点)
クライアント規模が理解できないならそれで良いけどさ
要は全人類の必需品と、上限3億人くらいしか対象が居ない従来CSゲームの戦争なんだよ 旧SCEの一番の功績はCSゲーム文化がなかった国々にも
その文化を知らしめたことだったがそれが一気に白紙に戻るんやな >>739
そもそもプラットフォーマーとコンテンツホルダーは対立関係にないと思うんだが >>740
久多良木だけがこの未来をハッキリと理解してた
cellに限らずクライアントをオンラインでクラスタ鯖にしてクラウドを構築するIBMの野望が潰えたからこうなった
まぁ複数の企業でクライアントを繋いでオンラインクラスタリングを実現したとしても、その使用権の奪い合いとか醜い争いで成立しなかった可能性もある
今日に至っては、googleが自らの力を振るい始めたら誰も勝てない現実が露わになったって事 >>732
・全てのアクティブなAndroid端末がスタディアのクライアント
この前提があるのに
VR装置必須のゲームとかないわあ アップルとFacebookはないわ
脅威はグーグルとアマゾンだな >>741
対立?
PSや箱はコンテンツプラットフォームだがホルダーじゃない
確かにSONYもMSも任天堂もいくつかの有力ipは有る
だがスタディア筆頭にクラウドゲームサービスからしたら何も1ipなんだよ
現ファーストはプラットフォーマーだがホルダーじゃない >>743
君も他のおんなじ事泣いてる奴も頭足りてないけどさ
スマホのなんちゃってVRが最大のVRプラットフォームなんよ
誰もかれもが遅延だなんだと言う前に面白いか否かしか関係ないの
現ゲームに浸かり切ってる奴とご新規さん達では全く評価が変わるんだよ YouTubeからシームレスにゲームに移るみたいなとこのサービスや実装がどうなるのかは非常に興味深い
グーグルマップや既存のサービスとの組み合わせで新しいパラダイムが生まれそうな点も興味深い
個人的にはあまり成功するようなイメージは無いけど >>744
google、Amazon、Microsoftが先進国市場の三大クラウドプラットフォーム
中国だけは内需だけでもこれ等に匹敵するデータセンター設置して巨大なクラウドプラットフォーム作れるけどな
正直中国とかはgoogle、Amazon、Microsoftのクラウドプラットフォームには必要ない
なんせ常にこれ等三大プラットフォームに攻撃仕掛けてる重宝人 >>748
google grassとかのウェアラブルデバイスの行き着く先はそうなる
google grassはコンタクトタイプに進化し、電力は体内静電気の活用とかになる
最後は携帯できる電力の問題とアンテナの感度の問題に行き着く 携帯ゲームって概念が手元でピコピコじゃなくなる
先ずはgoogle grassみたいな透過型HMDで、現実世界にARを重ねてアニメキャラや実在のスポーツ選手と、実際の人間がみんな一緒に遊べる様なゲームとかに変わる
ポケモンの映画を自分の主観視点で体験するとか、ディズニーキャラ達とおとぎ話に入るとかね
恐ろしと思うけど人間は禁忌を超える為に文明を重ねてきた >>721
PSクラシックは低スペすぎてかえって難しかっのかな?
無難な出来のPS4が成功しただけで
ps3 vita vitatv ps4pro psvr と微妙なのが多いよね >>427
MSはクラウドの実績はガッツリ積んでるぞ 推奨通信速度
Xcloud 10Mbps
Stadia 25Mbps
実績の差かな >>752
任天堂はiPhone7相当のスイッチをこの時代に3万円で売る商売の才能は抜きん出てるよなw
MSはoneXで頑張ったけど、次箱もPS5もその先がクラウドゲームに溶けると判ったらワクワク感は無くなったな >>427
一番の稼ぎ頭はもう随分前からOSじゃねーし、クラウドで勝者として残れる数少ない候補の一つだぞ >>746
途中までまともなこと言ってるのに最後が狂ってるんだよな
大事なのは面白いかどうか
スペックなんてのは二の次
ここまでは正しいのに何故VRゲームが面白いものだと思っちゃうのかがわからん >>758
各社は営利企業なんよ
金が動くか否か
googleやAppleはなんちゃってVRだろうが何だろうが金を作れば良いの
その先で一握りがヒットして普及しVRゲームの物差しになる
それはCSゲームハードのゲームも同じだったろ
テトリスもマリオもCODも飽きるの
でも金は稼ぐだろ
金稼がないと開発できないの >>758
今あるVRゲームはどれもこれも一芸特化の体験版レベルだからな
このスレに書いたが、vは擬似現実と現実を組み合わせて作れば老若男女其々の欲望を満たす力がある
拡張現実の市場はそれこそマトリックスみたいな未来に繋がってる >>759
金はあるからVRも1度は作るだろうさ
そして一握りのヒットが起きるかどうかがまず怪しい
まあニンテンドッグス的なレベルでは起きるかもしれないよ
体感型は一瞬ブームが起きてもすぐに廃れる
Kinectにしてもそうだが
結局1ジャンルとして生きていけるかどうか程度で主流になんてとてもなりはしないのがオチ
コンテンツ頼りのARはポケモンGOみたいになる可能性はあれど結局はそれ止まりだよ 昔々GREEとモバゲーという二大クソゲー量産勢力がおりました
今は影も形もありません
金だけを追ってると読み違えるよ >>753
そだね
PS5はや次箱も現行機並みに普及するね
問題はgoogleスタディアがそれ等の和より普及するんだよ5〜10年内に
ゲーム市場の発展と拡大は大歓迎だが、ゲームのトレンドがご新規さん向けに傾倒するのは目に見えてて、それは凄い嫌なんだよね こいつの妄想の行き着く先がソードアートオンラインなのがちょっと面白かった >>762
それ止まり?
お前は営利企業のゲームに何を求めてんだ?
VRかのじよ、彼氏だけでも需要はあるし、VR家族とか友達とかまで含めたら禁忌超えたレベルでいくらでも人間の欲望は溢れてる
倫理との戦いなんだよVRとかAR
リンクになって冒険だ!クラウドになる、悟空になる、ドラえもんと遊びたい、シンデレラになりたい、F1選手になりたい、飛行機乗りたい、飛びたい、潜りたい、宇宙行きたい、な? >>763
あいつ等はgoogleやAppleの軒先で跳ねてたアホやんw
googleは今後の世界最大ゲームプラットフォーマー
まぁgoogleが目先の欲で調子づいたら転ぶのは同意見 >>756
(一部性能が)iPhone7だな
でも、結局5万円以下でコンスタントにSwitch以上の性能をもつスマホやタブレットは
未だに出てないんだよな
PS4の3%の重さでPS4の30%の性能(バッテリー、ディスプレイ付)だから仕方ないけど >>766
操作系の問題をクリアしない限り実現不可なんだわ
何度も言うが体感型は一芸でしかない
精々カプセルとスーツで連動するAV程度が関の山
100年後の話をするならお前の妄想でも構わんが10年20年の話からは程遠い 携帯電話、スマホが世に出てもう結構たつけど、ゲーム機はなくなっていませんよね
それは構造的にスマホとゲーム機って被らないばかりかお互いの市場でシナジーを生む関係にあるからにあるんですよ VRはまぁ、クラウドゲームよりは将来性あると思う
HMDが無駄にゴツいから、まずあれがちょっと大きめの
サングラスくらいまでコンパクト化されればワンチャン
ゲーム体験としては確実に面白いし
クラウドゲームは、まぁ、発想自体は面白いから、
ゲームじゃない部分で何かいい使い道が見つかるかも? >>768
5万円どころか、この前11万円で出たのが唯一なんだよなあ 日経「ステルスマーケティングとFUD和kどをくれるソニー様が死ぬから業界が全滅すると捏造するニダ」 Offscreen benchmark T-REX
Apple iPhone7 (A10) : 5297 Frames
Shield TV 2015 (TX1 1st):6500 Frames
Galaxy S9+ (Adreno 630):8400 Frames
Apple iPhone XS Max (A12):11800 Frames
Shield TV 2017 (TX1 2nd):12000 Frames >>768
みんなが必需品で買いか替えるスマホ
既にスイッチ以上の性能を有するiPhone8以上のiPhoneだけでも世界に4億台以上普及してる
Android含めたらその4倍以上
今年ポケモン新作出したら来年にもソフト枯渇で寿命迎えるスイッチへ大分ご執心ですねw >>770
10000歩譲ってお前の意見が正しいとしたらさ
この消えたユーザはスマホでなくどこに行ったの?
PSハードってことでいいの?
DS 15400万台→3DS 7280万
おまけ PSP 8610万台
Wii 10100万台→WiiU 1400万台 ポケモンは1度出すと3年は同じハードで毎年出るからね… >>776
やっぱり時代はスマホだよね
任天堂はもうだめだあ
ソニーのスマホが勝利する 説得力がない記事過ぎてなぁ
ゲームより余程コンテンツの消化が早く、
かつ、同じものを何回も見るより、次へ次へと動き、コンテンツの供給もゲームの比ではない
そんな映像ソフトの現状で動画配信があっても、レンタルやセルは生きてるわけで。
確かに時代がもっと進めば、市場規模で図るとハードを問わないのでゲーム機に制限がかかる国にも配信はしやすくもなるから大きくはなっても
現状で影響を受けるほどには思えんなぁ
まだグーグルやアップルはタイトルリリースのスケジュールすら出してないんだもの WiiとDSの消えたユーザーは、ある程度スマホやPS系に
流れたろうけど、大半はそのままゲームやらなくなった
だけだと思うぞ
元々ゲームしないユーザー層が脳トレブームとかで
一気に飛びついて、結局定着しなかっただけだから >>57
クラウド前提の調整必須なんだから
むしろ金かかるよ DSは中年のゲームやらんようなおっさんおばさんがやたら持ってたんだよな
あの連中がスマホに流れたかと言われると微妙 20年以上も任天堂は、ほぼ単体でゲーム機を維持し、利益を出し、大ヒットも連発してきたから、任天堂だけは影響なんてほぼねーな
むしろ新しいビジネスモデルが増えるだけ
新しい娯楽体験を創造し続けて、支持されれば売れるスタイル
SONYは、サードの囲いこみでしか生きられないので、そのあたりが逃げだすか、忖度するかだろう
サードの新作が発売日から遊び放題になるプレミアムプランとかな
サービスの概要次第だ 100万人のバトルロイヤル〜、であきれたわ
別に今まで不可能だった訳じゃねえんだよ
それで面白いかどうかが問題なんだよ
完全にゲームやらない人目線だろ・・・ >>782
PSに流れてたら、PSVITAが大失敗することも、PS4が三年遅れのスイッチにぶち抜かれることもねーだろ どのレベルのゲームが動くのかわからんねえ PS5はPS4の最高が最低水準になるのだろう
クラウドでそこまで出来るのかな >>772
google grass2でググって来い Googleなんて自社IPないやん
金にもの言わせて場を提供するだけやろ
それでは強力なIPを持つSONY+MS連合と任天堂には勝てないよ
ゲーマーの心理を分かってない
STADIAとか速攻サービス終了しそう >>791
プレイストアでプラットフォーマーの経験はあるが
色んな会社に金ばらまいてゲーム提供して貰うんだろうな >>787
ちゃんと読んで
別にWiiやDSのユーザーがゴッソリPS系に流れたとか言ってないから
>>790
それVRじゃなくてAR用やろ >>790
glassの綴りも満足に書けないアホかよ
しかも$999もする眼鏡がなんだって? >>793
そんな事は無いよ
当面家庭内で大型 TVの前で遊ぶニーズは無くならない
最低でも4k60p出力可能な有線LAN接続可能なデバイスは残るよ
コントローラーやヘッドセットとペアリングするBT送受信とかも担う必要はあるし、遅延考えたらある程度のメモリ搭載したハードは必要
googleがクロムキャストのスタディア特化モデルとBTコントローラーセットにして$100位で売るかもね
ぶっちゃけ使ってないスマホをmhlケーブルで TVに繋いで、2000円のBTコントローラー繋げは遊べそうだけど >>798
なんでその価格かは現状は民生品として販売しないと米政府ほかに示す為
google glassの前モデルは3年以上前に公開したが、商品化できなかった
理由はなによりもプライバシーの侵害可能性が高いから
カメラに映った人物のsnsを画像検索で導きだし、知らない人のプライバシーが容易に手に入るからね
だから今回は産業利用を主として展開
民生品化はまだまだ障害があるが、VRやAR活用したゲーム開発のハード的制約は既に無い >>789
日経なんて宣伝費もらってプロレスの紹介文書くだけの広告媒体
それがプロレスってわかってる人間がプロレス仲間との情報共有で読むもの スマホの次のエポックメイキングはARグラスだと思う。
ポケモンGOとかでスマホ片手にアホ面で歩きスマホしてる馬鹿を
発見したら後ろから豚死ね!って蹴り上げるようにしてる。 アサクリの新作でるとしてクラウドでの販売はいくらが適切なの?
スイッチに出したのと同じ値段じゃ環境よくても売れないと思うんだが 生かすとこは生かして切るところは切らないとどんな企業でも潰れる
舵取りが大事 やっぱ月額課金じゃ厳しいよ。スマホで手軽にと言っても、その層は無料ゲーム当たり前なんだよな。結局クラウドでも基本無料の課金がメインだと思う。 >>809
年額 3000円
月 600円
ゴミッチのやつはボリ過ぎ。 GAFAはアメリカ政府も危険視してるからどうなんだろう >>812
PCでも家庭用でもでるのに
その値段で新作出せるのかなぁ >>809
クラウドゲームではSTEAMやGOGで買ったソフトを動かすことになる
だから大手メーカーがSTEAMから自社サイトにソフトを引き上げたり
Epicが慌ててストアを立ち上げたりしているわけ >>505
語るのは簡単だけど
作るのは簡単じゃないんだよなあ
面白いものなら尚更。 これ国内の開発能力ないスマフォゲーメーカーが死ぬんちゃうの >>816
新作タイトルが並ぶ場合はもうちょっと高いかもしれん。
新作タイトルもプレイできるプレミアメンバーは
年額12000円
月額 1600円
ちょっと古いタイトルがプレイできるベーシックメンバーは
年額 3000円
月 600円 任天堂は自社ソフトが強いからな
MS、SONYに関しては大変だろうな
札束の殴り合いに勝てるかどうか…… >>804
バカはお前だよ
google glassの技術があれば拡張現実の商品化は今にも可能
ハードのコストなんて量産数で簡単に下がる
$999は産業向け製品として民生品化した訳じゃ無いと示す為
色々なリミッター載せればスタディア向けのgoogle glass製品化は可能
拡張現実の商品化は可能なんだよ >>822
オリジンがそのぐらいの値段じゃなかったっけ
EA一社でそれなのにその値段でできるの? それで月額いくらでやり放題なの?
500円?1000円? MSが箱を出す時にも
黒船が〜!!って騒いでなかったっけ? 任天堂はそもそも資金力で勝負してないからなぁ
二位でも三位でも儲かるビジネスしてるから
他がなにしようがいい意味で変わらないでいるよ >>827
オリジンのやつを参考にしました。
ロード中に広告が表示されるけど古いゲームを数本無料でプレイできるノーマルメンバーシップ
とか作ったら面白いかもね。 >>826
たった6640x360のクソグラで一体どうやったらそこまでイキれるんだよこのアホウw 任天堂が大丈夫だとなんの根拠があるんだろう
どんな企業でも時代や技術が変われば生き残るのは大変 >>808
未来じゃ無い
既に存在する技術だよ
ハード的に実現されているが、倫理やコンパアライアンスの問題を解決しないと民生品として販売できない
この辺りは中国が先に市場を取りに動くと、リミッター解除ってシナリオになるかもね
歴史的に倫理を超える技術が動くのは有事 >>815
ちがうよ
GAFAもMSもアメリカの国策企業みたいなもんだ
問題はシナと違って独立度は遥かに高く、目を離すと相手が何処でも目先の利益で商売しちゃう
トランプってか商務省や軍部がムチで脅してるターン
飴と鞭の使い分けはトランプじゃなくアメリカの官僚が有能なの
ファーウェイに対するgoogleの商売規制したのもムチのターン 現在のスマホは毎日数時間遊べるものではないし、ゲーム以上にコミュニケーションツールとしての需要が大きい。
グーグルのが当たったとしてもCSより手軽で短い時間で終わるゲームにしかならんと思う。 >>834
結局単純にユーザーが何のゲーム遊びたいかだからだろ?
技術がどう進化しようとマリオゼルダポケモンが突如誰も遊ばない未来想像できるのか? >>834
任天堂は失敗するのも浮き沈みもあるの前提で会社経営してるのと
コンテンツを大事にしてるのが他者と違うからね。 >>823
PSとXboxLIVEは既存ユーザー数が武器
アクティブなゲームユーザー層の塊だからね
ロケットスタートだけでなくゲーム事業の安定化に寄与するユーザー層だから当面は強い 100万人が遊べる?
地球より広い?
それ誰が作るの?
クラウドさんが勝手に作ってくれるの? 負け犬ハードPS4ケタン糞雑魚wwwwwwwwwwwwww
負け犬ハードPS4ケタンpro糞雑魚wwwwwwwwwwwwww
負け犬ハード合算PS4ケタン糞雑魚wwwwwwwwwwwwww パソコンとビデオカードが消えるわけ無いだろ?
今のゲーム機なんてパソコンとスマホのお下がり >>843
ぶっちゃけPS5や次箱は超格安のゲーミングPC
WIN10解禁したら他のデスクトップ売れなくなる 資金力で勝負が決まるならとっくにMSが世界で覇権とってるやろ… >>838
人類はヒャッハーな世界になりました
ってラノベが読みたいな クラウド語るのに高スペックだから任天堂は対応出来ないとか言ってるのが真面目にわからん
だったら任天堂の事業はとっくに成り立ってない ポケモンGoとゼルダbotwの両者の成功は任天堂に単なる利益以上のものをもたらしたな
任天堂はクラウドゲーミング時代でもハード出し続けるよ >>2
クラウドの事を全然理解していないみたいだな。通信回線的に考えてもどうやったらこんなのが世界的に普及するんだよ 妄想乙過ぎる
任天堂の知的財産はどのメーカーが資金つぎ込んでも追いつける所にはない
あのマイクロソフトにすら無理だったのに この手の記事はコンピュータの性能が無限に進化し続ける前提で考えてるからおかしい
もういろいろ限界が見えてる現状で、夢のようなクラウド環境なんて実現しないだろう
ただまあ、子供だましのクラウドだとしても、そこに容易に誘導できるポジションにいるグーグルは確かに脅威だろう >>850
一応通信容量とレイテンシの問題は
量子通信が出来れば解決する見込み
だから今後十年そこらでクラウドゲーミングは実用化する
が、問題はコンテンツは何なのかって事
結局は動かすゲームタイトルが無きゃ始まらない いかにも日本の自称経済紙らしい頓珍漢さだな
既にスチームとかあるし
CSが中心だったのは昔の日本くらいなもんだよ
未だって既にスマホの方がゲーム機よりはるかに高いしな
日本の経済紙だの専門誌はレベルが低すぎて話にならん
スマホなんてゲーム機の倍以上の値段だぜ >>851
それ以前にスチームすら知らんのでしょう
日本の経済紙の記事のレベルの低さはヤバイ 経団連の御用雑誌の変なところはGAFAに飲まれるのは
ゲーム産業だけじゃないんだが、なぜかその意識はなく
AI活用がこれからの産業のキーとかいちゃうところという
あんたらのやってるAIってGAFAのおこぼれをなめてるだけじゃん >>858
スポンサーなら誰でも良い
安倍もトランプのけつの穴舐めてんだろ?
おんなじだ スイッチバカ売れを予想出来てない時点で市場を理解して無い >>834
大変は大変だが任天堂とは勝負してる分野が違うからな
クラウドが根付いたとして、クリスマスプレゼントやお正月商戦にどう影響するか?
メディアミックスで成功しそうなIPはあるか
任天堂が意識するのはその後だな ゲーム機なくなったら任天堂もサードになるしかないよな 浜村で吹いたw
こりゃまだまだ安泰だなソニー以外は 映画や音楽がパッケージを駆逐しクラウドサービスで成功したのはあくまで受動的なコンテンツだから
しかしゲームはこれらと違う、ゲームはユーザーが能動的に遊ぶインタラクティブなコンテンツだからだ
そして最上級のおもてなしを提供するにはそのハードに最適化されたコンテンツが何より重要
スマホゲームが流行したようにクラウドゲームもそれなりに受け入れられるだろうが、今までもそうだったようにゲーム専用機とそれに最適化されたゲームコンテンツが廃れることはない
ゲームが好きであればあるほどユーザーはより優れた最上級のおもてなしを求めるからだ >>861
プレゼントはさすがに現物要るもんな
この辺がおもちゃ屋の強み >>795
PSユーザーが激減してるんだから
仮に移行が居たとしても、それ以上にPSから逃げだしてるか、ゲーム止めてるってことだろう 日経はGAFA言ってみたかっただけでしょ
「GAFAの○○市場参入で○○が消える」
なんてツイカスでも書けそうな記事だわ
Facebookなんてゲーム参入する気皆無なのに
GAFA言いたい為だけに無理やり突っ込んでるし >>870
FBは日本のラインみたいな感じで参入してるぞ?
巨大なアカウントを所有していることに意味がある >>864
任天堂がお前と同じなら5年後には売上高も利益も今の半分だな >>872
ずっと前からそう言われてるけど復権して今も昔も任天堂はゲームクリエイティブの頂点と見なされてるよね?(´・ω・`) >>873
そもそもお金のパワーゲームだけで制する事が出来るんならMSが乗り込んだ時点で任天堂は
とっくに終わってらぁって話だしな、でも実際にはそうじゃない訳だもんな >>873
wii+dsで最盛期は自社ハードユーザーが2億以上居た
今はスイッチ+アクティブ半分もない3dsでも1億 >>875
かなりの割合で被ってるから参考になるのは多い方の数字だけで足し算とかアホらしすぎるわ…
最終的な数字はSwitchの数字次第だからまだ判断する段階じゃない 定額制って全く金にならない旧作には素晴らしいと思うんだけど新作だと売上減らないか?
音楽はそれもあって有料サービスでも意外と聴けない曲が多い
映画も新作は当然視ることが出来ない
そしてディズニーの様なコンテンツホルダーは今後自社サービスでしかみられないなんて方向に進めばプラットフォーマーよりコンテンツホルダーが最終的には勝つかもな 何かこの件に関しては具体的な部分は全く見ずに成功するって騒ぐ輩が多いな >>878
飛ばし記事書いてる方はGAFAだからってコンサル的エアプ視点でしか語れんし
日本ですらGAFAのうちFがやたら弱くて林檎世界で唯一異常に強いとか特異性あんのにな >>878
「(理由はないけど)ソニーがクラウド参入するから勝利確定!」
「(理由はないけど)Googleが参入するから任天堂敗北確定!」
「(理由はないけど)Googleが参入するからソニー敗北確定!」
「(理由はないけど)任天堂は需要先が違うから勝利確定!」
のどれかな感じ 5Gが普及したところで
有線ネットや家庭内の(無線)LAN網には関係ないし
クラウドが成功するとはとても思えない
5G5G言ってる奴って多分家でもスマホでネットやってるような奴だよね >>870
FBはソシャゲプラットフォームの先駆けだし、VRのOculusでもハードソフト両面やってる >>877
Origin Access PremierとかXbox Game Passみたいに
普通にリテール版や単体でのダウンロード販売もする
ただ今後は集客のためのストリーミングだけ配信のタイトルも出るかもね >>882
テザリングでゲームやっておきながらラグいラグいと文句いってそう
決まり文句は「下り50mbps出てるから大丈夫」 Googleは中国でサービスできないから、一番大きな市場に参入できないんだがwww >>876
良いんじゃね?w
豚は食わねど高楊枝ってか?w
任天堂がお前みたいな考えなら5年後には大株主のキャピタルグループが株主第3位の中華企業に売りつけて終わるだけw
第2位のモルガンも売り抜くだろ ingressが利用者3千万人
ポケGOにしたら8億人
これが全てでしょ
GAFAが神ならこんな現象おきない 尼ってもう何年も前に専属のゲームスタジオ作ったのに
出てきたのはfire向けの小規模なアドベンチャーだけだよね
資金力があってもノウハウと培った土台、ゲーマー達のサポートがないとゲーム事業は難しいと思うよ
でなきゃMSなんてとっくに大成功してるはずだしね >>890
googleはyoutubeという最強コンテンツを持ってるし、
ゲームに関心がある視聴者をめっちゃ掴んでるんだよなぁ
StadiaをSteamとかレベルのゲーム配信プラットフォームとみるのは侮りすぎ >>891
Youtubeはプラットフォームだろ?w
そこに人がたくさんいてそれがコンテンツなわけでゲームもプラットフォームもったところで
そこに優秀なコンテンツが集まらなきゃ人のいないYoutubeになるだけだろう
だからMSとかも血眼になってスタジオ集めてるってのに 任天堂
「他所が成功したら参入するよ。その頃はコスト下がってるだろうし」 >>869
約1億台も売れているのに激減しているという表現が笑えるなw
明らかに悔しさが滲み出ているし >>893
つーかアマゾンと提携して既に参入してるんだよなあ >>895
なんで?別にクラウド基盤なんて自前で用意する必要無いし
三大クラウド勢力の戦争が激化してコストダウンしてから
ゆっくりどこ使うか選べばいいだけじゃん
コンテンツは持ってるんだから >>897
クラウドは技術が必要
任天堂にはない
任天堂倒産 >>1
>クラウドは
>ゲーム機要らず
>クラウドゲームは映像や操作情報を処理するゲーム機が要りません。
>ゲームソフトを買ったり、ダウンロードしたりする必要もありません。
だからね、そんな夢が実現出来るなら
とっくの昔にAndroidが実現していないとおかしくないかね?って話
結局、スマホゲーにちょっと毛が生えた程度のレベルになるのが判ってる。
10年、20年後の話を今してんじゃねーぞと。 >>897
クラウドってのはどんどん更新して進歩していくものなんだよ
今みたいにゲーム機を新しく買わせる事無くクラウドを更新してゲームも高度になっていく時代が始まるんだ 2000年のジャップ「ガラケー最高。スマホなんて流行るのは20年は先だろ」
現在のジャップ「クラウドゲームなんて20年は先の話だろ」
まるで成長していない クラウドでも今まで通り買い切りできればいいのにな。どんな端末でも購入できて全部のゲームがプレイ可能。それがクラウドゲームだろ?月額に縛られるとか御免被る。 >>903
2000年にスマホがあると言い張る歴史捏造主義者
PDAだとしてもそれは死んだぞ クラウドゲームが仮に普及するなら、常に設備更新と増設を
繰り返していかないと環境維持できないから、買い切りになる
可能性は無いよ
あるとするなら月額基本利用料+ソフトごとの購入費かなぁ >>894
日本での存在感は年を追うごとに弱くなってるのに海外の靴舐めながらイキってる姿はみじめすぎるよ >>899
それだとクラウドコンピューティングサービスの技術で1番遅れてる上に
今回、提携と言う名の全委託を決定したソニー君が1番最初に倒産するのでは >>902
基本的に勘違いしてるみたいだが
クラウド会社っていうのは今までのCPU屋、メモリ屋みたいなもんで、
そりゃ進歩はしてくだろうけど、
任天堂はそれを選んで使うだけの立場で、自前で開発して進化させる必要なんてないんだぞ そもそも今も鯖周り外部委託してるだろ任天堂
クラウドも同じだよ乗っかるだけ >>911
でもそれだと利益の点で劣るから価格競争には絶対勝てないよね >>869
そもそも>>782はPSの話なんかしてないんだけど
どんだけ過敏に反応してるの
Wii/DSからWiiU/3DSで大きく減った普及台数分のユーザーどこ行った?
→ゲームやめたんじゃね?
てだけの話なんだけど 任天堂の企業体力からしたらのっかるしかないけど
それだとのっかった先の都合でサービスがいつあぼんしたり
同じサービス続けられなくなるかわからんこと
DSのニンテンドーWi-Fiコネクションはそれであっさり使えなくなった >>913
誰に勝つのさ。
GoogleもMSもアマゾンも、
あくまでクラウドを売るためのデモンストレーションとして
フロントエンドのゲーム事業をしているんであって
そこを使ってくれる企業がたくさん出てくれば
自前でエンドユーザーなんか相手にしたいとは思ってないよ
そこで自社クラウドを使ってくれるお得意様と競合して潰すような事したら
ゲーム以外のジャンルでのクラウド利用企業に不信感与えるだろ。
乱暴に言えばクラウドって、ネットの中の巨大なOSだぞ?
例えばWindows上で皆がGoogle ChromeやFireFox使ってても
MSは規制も排除もできない。せいぜいエッジを競合ブラウザと認知されかつ
独禁法に抵触しない程度のシェアを確保するだけ。 >>911
その通り。SONYはMS、任天堂も何処かのクラウドサービス借りる事になる。
どちらもハード辞めたらファーストではなくなる。 クラウド始めたらハードやめるという思考が理解できない
どんだけクラウドに夢見てるの >>57
コストかかるよ
Linuxにゲームを移植しないとSTADIA対応できないぞ >>917
MSはゲームユーザー20億人にリーチすると
公式情報で事あるごとに言ってるけどね >>883
facebook発祥のゲーム何かやってんの? >>922
FBのゲームは
日本のLINEのゲームみたいな立ち位置だよ >>906
何を言ってるんだお前は
スマートフォンの始まりは、1992(平成4)年。
アメリカのラスベガスで開催されたコンピュータ産業のトレードショーに登場したIBM社製のもの。
2年後の1994(平成6)年にタッチパネルを搭載した「IBM Simon」が発売されましたが、
この時点では「スマートフォン」という名称は存在せず、1996(平成8)年にフィンランドのNokia社が発売した携帯電話「Nokia 9000 Communicator」を
「スマートフォン」と呼んだのが名称の起源とされています。
「スマート(Smart)」は「賢い・利口」。
つまり賢い携帯電話が名前の由来でした クラウド端末で最優位な位置にいるのはSwitchだろ。自由度高いコントローラ付きで、最近のスマホより安くて、画面もスマホより大きく、ステレオスピーカーも付いてるし、TVでもすぐに遊べる。ついでに任天堂のゲームも動く。 >>909
逆もまた然りだな。日本だけ売れても3DSの二の舞になるだけという意味を全然理解していないしw
しかも追い打ちでスイッチはアメリカで値上げされるから更に売り上げは下がるだろうな(トランプの中国制裁の為) >>917
自前でコンシューマー相手したくないとは限らない
サービスを自前で用意する事で得られるのは利益だけでなく直接顧客
箱がpsを上回っていれば、MSはpsnとの協業は選ばなかったよ
直接顧客はMSのOffice 365同様に絶対増やしたい成果 常に通信してないとダメで現状の様にスマホやタブレット操作だとゲームをやるのに適してるとは思えないんだよね
やっぱりコントローラーでゲームはやりたいし
通信環境に左右されたくない
そして後はコンテンツね
これが肝心なんだよ スマホがいくら進化しようがゲーム専用機のほうがゲームにおいて優れてるのは当たり前だわな
「CS並みのゲームができる超ハイテクスマホ!」とか言ってもCSよりずっと値が張るし結局CS買ったほうが早い
何十年経ってもそこが変わるとは思えない 日経記者って任天堂社長に任天堂のゲーム機でプレイステーションソフトは動くか聞いた伝説があるよな
本当か知らんけど >>923
いやだから具体的なゲーム名挙げてくれよ 組長といわっちの会話をそれっぽく書いて
その場にいたのかよ?!って(2ちゃnで)バカにされてたのって日経だっけ? >>924
誰も起源の話なんかしてないのんアホかお前 >>934
起源の話をされる事でお前の法螺がバレただけじゃん >>935
そもそも一般的な日本人にスマホという概念が認識されたのが
2007年のiPhone登場以降なのに、2000年に日本人が
「スマホが流行るのは20年後」
とか考えているわけが無い、という話が大元だから起源なんか
関係ないやん
まぁ>>903は言葉足らずだけど
iPhone登場時に「こんな使いにくそうな携帯電話普及するわけ無い」
と考えた日本人がわりといたのは、まぁ、事実 >>903
Googleグラスは転けたやん
Google様のやることだからって盲目的に流行る言ってる連中の無能感がすごい
クラウド信者こそ先の読めないバカな大衆だと気づけ Googleが何か始めるたびに「黒船来航!!!」って騒ぐのが流行だよな
実際は撤退しまくってるのがGoogleのサービスなのに
過去のガラケー信者=現代のGoogle信者だな >>937
GoogleGlassはこけてはいないだろ
ただ処理能力も解像度も低すぎる割に価格高杉でまだまだ開発途上
グーグルがついに「Google Glass」の新モデルを発表、約11万円 法人向けに
https://www.moguravr.com/google-glass-new-model/ Applewatchも信者以外は失敗判定出してるよな >>939
それはこけてもこけてもあきらめず事業継続してるだけで、
こけてることに変わりないのでは
XBOXはこけてない、まだまだ開発途上
ていうのと何が違うのだ >>941
まだ投資を続けてるのなら将来はわからないし言い方にこだわっても仕方ない >>937
google glassはかけたんじゃなく、各国の行政がプライバシー侵害の可能性を改善しないと発売は認めないとされたんだよ。
google画像検索と組み合わせると、知らないですのsnsにたどり着きその人のプライバシーが容易に手に入るからね
画像検索にリンクしない様なリミッターが必要 まるでクラウドが魔法ように報じるマスゴミには違和感感じるね
スマホがこれだけ広まってもゲーム機が存続できてるんだから
20年後くらいは知らんけどしばらくの間は住み分けが進むだけじゃねーの? >>943
社会問題になる以前に全然売れなかっただろ
「Google+」終了。多くの負け戦を経験しているGoogle、撤退の歴史
http://news.livedoor.com/article/detail/16151329/
こんな記事をかかれるくらいGoogleの始めるサービスは信用されてない
Googleだから成功すると信じてるのは情弱の大衆だけ 金をかけまくった駄作がいくらでもあるわけだが中身のあるゲームを作れるのか?
金があるから駄作をシリーズ化できますってだけだろ >>944
そもそもクラウド発展の前提であるグローバル化が凄まじい勢いで後退してるってのにな
米中貿易戦争に合わせて禁輸と規格分断が進んでまたブロック化の兆しがあるのに
覇権側のGAFAも脅威と見なされて西側ですら懐疑的視点で見られてるし中露とかの東側は明確に敵と定めつつある 新しいgoogle glassが前の既製品と大して変わらなくてワロタ。
バッテリーが少し伸びたぐらいか?
ダサいからシャネルとかグッチにデザイン頼んだ方がいいよ。 >>944
〉まるでクラウドが魔法ように報じるマスゴミには違和感感じるね
ホントそう
発売数日で数百万本売り上げるAAAタイトルのバックボーンとかどうすんだか >>950
普通にユーザーがパッケージ派、ダウンロード購入派と別れるから別に問題にならないんじゃね?
今でも大作の購入が殺到してストアの鯖が落ちたって話聞かないし。 >>951
DLサーバーとかログインサーバーの話じゃないよ?
クラウドってのはバックボーンにそれだけのハイパフォーマンスマシンが要るんだよ? >>952
だから、みんながみんなクラウドでプレイするわけがねぇだろ。ってことだよ。
流動的にプレイスタイルを変えるだけだから無茶苦茶マシンパフォーマンスが必要なわけでもない。 >>951
クラウドゲーム至上主義の人たちの主張によると、
今後のゲーム業界はクラウドゲームに収束していって
既存のハードウェアに依存するゲーム市場は大幅に縮小する
らしいから、ダウンロード販売もパッケージ販売も
消えて無くなるらしいよ。
発売数日で数百万本売るようなタイトルなら、配信開始すれば
その数百万人のユーザーが殺到することになる。 >>954
先進国では固定のゲーム機が消える可能性があるけど
ネットワークインフラが整わない発展途上国なんかは通常のゲーム機が
しばらく覇権を取るんじゃないの?
攻殻機動隊みたく全世界にネットワークが行き渡ればまた話も違うだろけど。 >>956
逆に発展途上国の方がスマホと無線通信を使ったショボくて遅延に強い非リアルタイム系のクラウドゲームに進んでいって
PCと光回線インフラの行き届いた先進国はリアルタイム処理できるゲーム専用機が生き残る流れのような気がする >>957
すまん、「遅延に強い非リアルタイム系のクラウドゲーム」て
想像できないんだけど、そもそも「クラウドゲームとは何か」の
認識が大幅にずれてない? 遅延の影響が小さいデザインのゲームは別に少なくないからそいつが言ってることは別におかしくないぞ… 「遅延の影響が少ないゲーム」はそりゃ無数に存在するけど、
それがクラウドゲームで成立するかどうかは無関係じゃん
普通のゲームなら、例えばオセロのネット対戦でボタン押して
5秒くらい反応無くてもまぁ遊べるけど、その回線でクラウドゲーム
遊んだら、下手すると何も表示されんでしょ google的にはスマホでも遊べる程度(つまりボタン操作が少ない)のゲームをかき集めそうだよな
PC側に引っ張られるとMSが勝利するだけだし >>943
最近のニュース番組は通行人にボカシ入ってるしストリートビューにもそのうち一部モザイクとか来るのかね >>964
ストリートビューは既にモザイクあるよ
全部じゃないけど
あれもAIで顔認識して自動で消してるはず >>962
向こう5年はCSが有利
でもgoogleがサードに金ばらまいてAAA集め出すと5年後にはCSとそのクラウドゲームサービスの合計より、スタディアの方がアクティブ上回る可能性がある
ソフト集める為に先行投資何処までやるかだろうね サード頼みのハードはサードがstadiaとのマルチ確定だから生き残るのは不可能
switchは任天堂とstadiaのソフトを同時にプレー出来る最強ハードとしてこれからも順調に伸びていくよ >>948
コジキ9割のシナで売上望むより、切り捨ててシャットダウンして安全なクラウド構築した方が遥かに良いだろ
なんで常に攻撃仕掛けてくるアホシナでサービスする必要がある?
イラネーから >>967
任天堂の豚家畜のお花畑は聞き飽きた
豚小屋に帰って豚仲間と大丈夫だぶーかと泣き合ってろよw >>969
実際問題、PS5と同じソフトがstadiaでPS5より高画質で出来るのにPS5を買うバカはいないだろうw
パソコンなしでテレビにそのままつなぐインターフェイスとして使えるswitchはstadiaとの親和性は高い Stadiaでセカンドライフみたいなもん作ったら楽しそうだな >>970
MHLケーブルで使ってないスマホを繋いでBluetoothコントローラー有れば誰でも始められるのがスタディア
2Kなら2000円しないMHLケーブルがいくらでもあるよ
スイッチとか6インチ以上あるのに液晶解像度720pのゴミだからなw
ドック誇るならクロムキャストで事足りるから話にならないしw GoogleはMSよりゲーム文化がないから失敗すると思うけどなあ
少なくとも既存のゲームジャンルでは成功しない、新しいものを出してこないと >>970
Googleはクラウドの高性能をアピールしていたけど、
そんな性能で遊べば高額な利用料を取られることになる
実際にはほとんど利用されないカタログスペックにすぎないだろう
例えばスイッチのゲームは仕様上32GBまで使える
でも高価になるから16GB以下のゲームばかりなのと同じこと クラウドは高画質設定にするほど料金が高くなる
PS4やPS5はハードのスペックを常に限界まで使える
この差があるのにクラウドのカタログスペックだけ見てる人はバカなんだよ
問題は料金体系であって、Googleはそこを全然説明してない
月額1000円でPS5並のソフトが遊び放題!だとか
採算取れるわけない妄想してSTADIAが勝つと言ってるアホも多い 価格はユーザーの数で変わっていくよ
月$30位で最高設定、$25〜20で2K設定、720pとかなら$15設定くらいになるよ多分
2年くらいは苦労するだろうね PS5の次の箱のロンチあたりは大賑わいの大戦争だろうな
活性化は素晴らしいことだ 始まってみないとわからんなー
一気に普及もあり得るし日本上陸したら熾烈なネガキャンが予想されるな >>973
Googleはロゴにパックマン仕込んだりとかDQ風Googlemapやったりとか割とお茶目文化あるぞ
本格開発経験がIngress行った分派ぐらいなだけでGAFAの中では割と開発より >>966
Googleの経営スタイル考えたらサードとかに開発資金回したりするかよ
売れなかったか、じゃあゲーム扱うの辞めるわってなるの目に見えてる クラウド使ってる人なら、月30$がどんだけありえない妄想価格か、理解するはずだが。 Googleがこのサービスでマリオ級のオリジナルゲーム出してきたら教えてほしい。
YouTubeでプレイ動画見るからさ。 通信会社がちょっと調子悪くなったらすぐ出来なくなりそう >>983
当のアマゾンAWSが4コア16GiBのWindowsインスタンスが
1時間あたり0.3ドルだから
1日平均3時間プレイだとしても
鯖代だけで10ドル程度では?
コンテンツ代が20ドルはちと安過ぎるかなとは思うけど
試算としてはおかしくはない ここは以前VRも持ち上げてなかったか
その時々の勝ち馬や先進技術に乗っかろうとしてるだけな気がする GPU利用にくわえて、データ転送料金も試算にいれると、とても月30ドルとかムリムリ(ヾノ・∀・`) 今までそういう感じで鳴り物入りで投入した機種がことごとくスクラップになっていく様を我々は散々目にして来たのだが…? 東京リージョンのWindowsインスタンスで、2コア4GBのt3mediumで0.0728ドル毎時、月額で6000円くらい
ちなみにストレージは20GBしかないので、ゲーム一本インストールするのにも足りないから、EBSで追加料金が必要
この手のクラウドサービスはネットワーク使用量は別枠だから、フルHD60fpsを転送するのに別料金が必要
ディスクリートGPUなんかついてないからまともなゲームは動かないというか、そもそもこんなクソスペックじゃWindowsすらまともに動かない データセンターで使ってるサーバーと言っても、デルとかHPで売ってる普通のサーバーで、IntelやNvidiaのCPU、GPUにAT互換の普通のマザーボードで動いてる
信頼性上げるためとかで、XeonとかECC付きのメモリー使ってるんで、むしろ普通のPCよりずっと割高
GTX2060とかでゲーミングPC組む方が遥かにコスパいい
クラウドサービスの利点は、大量のサーバーを一括で導入できて、ハードウェア障害だとかの管理コストを削減できるところにあるんであって、単にコスパの良さ取るなら自社サーバーの方がいいのは当たり前なんだわ つまり、何かの計算のために100台のサーバーを1時間だけ使いたいとかならクラウドは有利
ゲームはまったくそういう使い方じゃない だってクラウドゲームなんて格好良く言っているけども基本的にクライアント/サーバーシステムの域を出ていないサービスだし 一度に100万人が同じゲームww
素人にしても酷い記事www >>992
いや市販サーバではないよ
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