【悲報】ゲーフリ「チーム1と2があって1はギアプロジェクト、2はポケモン。ゲーフリは1を優先」
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>「プロダクションチーム1とプロダクションチーム2という単純に
>2つのプロダクションチームがあります」と小野上氏は説明します。
>「チーム1はギアプロジェクト専用ですが、チーム2はポケモン作戦です。」
>「つまり、ゲームフリーク社は、ポケモンよりもプロダクションチームの
>ナンバーワンであるギアプロジェクトを優先しているということです。
>私たちはいつもポケモンと同じくらいエキサイティングな、あるいはもっと
>エキサイティングな何かを創造しようとしています。
>「チーム1とチーム2の間には多くのやり取りがあります」と彼は付け加えました。
>「興味深いことの1つは、ポケモン専用のチーム2が特定のプラットフォームについてしか
>知らないことです。
>「チーム2では、エンジニアは以前には触れたことのない他のプラットフォームについて
>学ぶことができます。チームを混同することで、この興味深い相乗効果を
>生み出すことができます。」
>これまでのところ、Gear Projectによって、Game FreakはXbox、PlayStation、および
>PCプラットフォームでの作業経験を積むことができました。しかし、尾上にとって、
>彼が最も高く評価したのは、監督としてゲームに取り組む機会でした。
https://www.videogameschronicle.com/news/game-freak-prioritising-original-game-projects/
ギアプロジェクトとは
http://www.gamefreak.co.jp/recruit/about.html
ポケモンさん…ww 1000万超えのプロジェクト優先しないとかアホかな? もう別の会社に作ってもらえばいいのに
ライセンスだけで十分過ぎるでしょう ポケモンはギアプロジェクトの開発費をかせぐための
集金ソフトでしかないってことか
たまげたなあ ポケモンあれだけ売れてるのに社員も増やさず低クオリティ連発してんのにポケモンより別のプロジェクト優先しますとかまじもんのキチガイ >>9
ジニアスがクソだとして、ゲーフリが作るのが最適解になるとは思えんのだが >>9
ジニアスとゲーフリのどっちか以外に作らせたら殺すって言われてんの? レベル5の買収が手っ取り早い
日野さんも人間だからいつかは引退するし後継者も育ってないし いやさすがにおかしいだろこれ
マジでポケモンブランドに甘えてるんだな 別に人材入れ替えとかしっかりやってるなら問題ないけど
問題はPSや箱に出してるやつが特にグラに拘ってるわけでもなく
内容も2Dゲームから抜け出せてないし評価も低いってことだ ポケモンに並ぶ新規IPを作りたいという意味で
戦術分けてるだけだろ >>1
更にポケモンは完全新作チームとリメイクマイチェン版のチームに分かれてる >>14
日野が会社を立ち上げた理由が理由だけに、後継者を育てる気は全く無いよな 新規IP作れない会社の方が
世の中多い気がするわ… 優先してる癖にあの程度のゲームしか作れてない事の方が驚くわ
それでポケモン本編が停滞してるあのザマなら明らかに配分を間違えてる
そろそろ任天堂はポケモン開発会社を変えるべきなんじゃないの これのどこが悲報なんだよ
新しい物を創造する事を第一に置くとかものづくりしてる会社なら当たり前の事だろ
向上心の欠片もないサードは見習えよ モノリス開発のポケモン見たいわ
ゼノ2の戦闘システムをターン製にするだけでポケモンと相性良いと思うんだけどね
技の数や切り替え的にもそのままの配置でいける
完全シームレスのOWポケモンっていう外人の悲願も叶えられるやろ 流石に代わりになるところ見つかってもいないのにポケモンの開発変えろはないわ
そういう見切り発車はまず取り返しのつかない失敗を生む 手抜きってのはアスペの発想やな
何かを優先すれば他は手抜きですなんて言ってるわけでもないのに ポケモンにばかり頼る自分らが薄々疑問なんだろう。もっと手広く展開を広げたいと言う思いは当然あるだろうし
これに文句つけてる奴はゲーフリをポケモン製造機としか見てない奴 >>28
ゲーフリより技術力低い会社って逆にどこかあんの? >>30
ポケモンすらまともに製造できてませんね・・・ マジで売上に恥じないポケモンを出してから言ってくれ... ポケモンのクオリティが同ハードの他のゲームと比べてもゴミの上に従業員すら増やさないのにこんなこと言ってるからアカンねんで 褒めるところがひとつもないクソゲーポケクエがチーム2でないとわかって安心した まぁポケモンはどんだけ手を抜いても売れるからあまり金かけたくないのかもなw >>13
ジニアスとゲフリ以外で予算と納期守れる開発会社探せんのか?っ話になる 開発100〜150人くらいいるのに
金かけてない扱いされるポケモン >>39
任天堂からすれば探すのも予算かかるんだし
既存の仕事持ってるセカンドにやらせたらその分他のスケジュール遅れるんだぞ?
チュンソフトもマグナゲートでやらかしてるしそうそう見つかるなら候補出せよで終わり フォトリアルでホライゾンの女主人公みたいなのがふさふさ名探偵ピカチュウと冒険してちょいちょいLGBTの人らが出てくるゲームやりたい? ゲーフリはインディーゲー出す時に大袈裟な事言うのやめたら良いのに >>40
1000万本超えは余裕、新世代作なら1500万本も超えるシリーズやぞ
その3倍いても文句出ないわ イナイレ程度のゲームすら延期させたりするようなメーカーも多いんだから
外部委託に頼って糞にされても困るけどな
まぁイナイレは120%PS4が足引っ張ってるのがバレてるが ゲーフリってポケモンで相当設けてる筈なのに
ポケモン以外のラインを全然増やさないね
手を広げ過ぎて収拾がつかなくなるのはまずいけど
ポケモンしか作れないと環境じゃ社員のモチベの維持が難しいのでは? >>46
ゲフリ入る人ってほぼほぼポケモン作りたかって入ってるじゃないの?それ以外魅力ないし
スキルを身につけたりホワイトな環境ならモノリス入った方がいいし >>46
たまにどりるれろとかソリティ馬とかtownとか1ハードに一本ぐらいポケモン以外も作ってるじゃん そもそもゴキブリって勘違いしてると思うけど
ギアプロジェクトを優先ってのは新しい企画を立ち上げて新しいゲームを生み出そうという物であって
実務レベルの問題でそっちに開発回すとか資金優遇するって話じゃないだろこれ
【有志がチームを組んで企画を提出し、社内審査を経て正式にプロジェクト化されると商品化を前提に開発に取り組みます。】
インディーズゲーム企画チームを育成にも力を入れてるって意味だろこれ
いい加減何も考えず自分の望んでる事を勘違いしたまま議論しようとするのやめろよ >>41
ポケモンというビッグタイトルが面白くなるのならその程度の労力やすいものだよ つまりは色々なプラットフォームに触れ、色々な実験的な試みをやっているチーム1
というものを設けることによって、1つのプラットフォームに全力のチーム2(ポケモンチーム)
にもよい刺激、影響があるということか。 >>21
今コケまくって下を育てないことを後悔してる最中
お祓いして心入れ替えろ >>49
同意
良い取り組み方だと思う
挑戦メインのチームで色々新しい事模索したり
コンパクトな開発で社内の人材育成したり
んでそのフィードバックで大型案件で失敗無い物造り
とても健全で理想的
…だけどポケモン本編はもう少しガンバレよとは思う >>21
正直レベル5に関しては技術や後継者云々よりも
自社の大きさにあった仕事のスケジュールが組めてないっていう部分を直さないと
どっちにしても屋台骨は折れるっていう感じだと思うぞ
ムサシとかもう誰も期待してないんだから、今出せそうなものを最優先にして作れっていう 大ヒットゲー作る部門より一から創設する部門の方がそりゃ重視するだろ ポケモンは最初から規模と予算を決めての開発が行われてるんだから
そっちよりソリティ馬とか生み出すような一時のブームを作れるチームを見つけることを重要視するってのは
他のクソゲー連発してるメーカーよりよっぽどまともなことしてると思うぞ
これに関してどうのこうの言う必要性が全くないってまだ理解できてない馬鹿居る?
間違ってもポケモンは二の次にされてるからクソゲーとかアホの極みはヤバイと自覚しよう >>41
>>38
探すも何も
任天堂はポケモンの版権1/3しかもってねーよ
ゲーフリから変えてほしいけど
ゲーフリ、クリーチャーズが権利持ってるから無理 インディーレベルのタイトル作るためにポケモン作ってんのか?
まあ気持ちの問題として分からんでもないが ギガレッカーやTEMBOとPS4に逃亡する気満々だからな。 ポケモンがまともに作れてたら文句も言われないだろう
あんな3dsをちょっと手直ししました程度のもんを出してきといてこれ言ってるからダメなんだわ >>63
正直それはDQ8発売当初にPS2のテスト版じゃんって思ったのと同じだと思うぞ >>49
実態がどうであれわざわざ『ポケモンは2番目』とか『ポケモンより力入れてる』なんて言う必要がまずない
そういう捉えられ方してもおかしくないこともわかってないのは
そういう捉え方するやつより間抜け こういう話題になると大抵海外でもモノリスに手伝って貰えよ…って話になってて草生える >>40
1000万超えのIPだと他の会社だったら1000人以上ぶち込むからな
それらと比較すれば大分お安い クオリティが下がってることの言い訳にしか見えねえ
優先度下げてるなら毎年新作出さなくていいよ ゲーフリにポケモン製造機以上のものは求めてないし
そもそもゲーフリがポケモン製造機としてすら
まともに機能出来てないのが問題 スタジオ単位でCoDばかり作らされて開発者が嫌気差してるのと一緒でしょ
普通だったら他の物を作りたいが
安定した資金源は手放したくないっていう板挟み ソリティ馬とかリズムハンターハーモナイトとか、何気に良ゲー作ってるんだよなあ。
ソリティ馬なんかうちの嫁がいまでも夢中で遊んでるわ。
体験版あるからやってみ。 これファミ通にも同じこと書いてあったけどリンク先の記事読んだら普通意味わかるよね?
>>1に乗せられて切り抜きで全部知った気になって叩いてるのがどれほど愚かなのか少しは恥じた方がいいよ こういう流れも岩田さんがいなくなってパイプが弱くなったから…かな
そのうち増田だけ抜けて任天堂に合流とかしそう ゲーフリとしてのポケモン展開は安定期ってところだろうね
今以上のサイクルで出すことが難しいという意味で >>76
杉森とかにしだあつことかのデザイナー抱えてる時点でもう手放せないだろ 独自開発だとナムコ持ち込みポケモンを超えられないのか >>80
ナムコ持ち込みだとゲームボーイだし小規模だからポケモンは全部で30匹しかなかったとか >>82
株ポケの1/3はゲフリだしポケモンそのもののデザイナーはゲフリ専 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています