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【悲報】有野がコースを作るだけの動画いつの間にか140万再生を超えていた
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0005名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 10:52:21.15ID:FzCwwVqZ0
井上が会社辞めたのでおそらく声だけで判断すると大須賀が担当になったんだろうな
ごちゃごちゃとした演出ではなく淡々とした編集で見やすかった
ドッキリ形式にしたのはめちゃイケ好きの大須賀だからだと思う
0007名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 10:58:50.59ID:hUiKNUR00
せっかくよゐこ関連再生数落ちてきてたのになw
0008名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:09:30.80ID:FKezUNK90
マリメダイレクトより再生されてるの凄い
0009名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:11:49.09ID:aAuYVQBha
毎度毎度PSゲーム配信の視聴者数ドヤ顔で誇ってるゴキちゃんへの悪口は止めろ
0010名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:13:15.49ID:fDz6Fd+30
マリメ2売れそうだもんな
そりゃゴキちゃんには悲報だよね
0012名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:19:13.40ID:zg7badgi0
有野はマイクラ生活もGCCXでもアクレイザーとかコツコツ作業やらせるゲームが相性いいからな
0014名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:22:34.73ID:BTyyy4DX0
久しぶりにおもしろかったわ
クリエイト系は映えるな
0015名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:22:35.32ID:YZanHJke0
>>9
兄者弟者も初回動画が100万超えるのがやっとだから…
0016名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:23:28.40ID:BTyyy4DX0
>>7
任天堂の大半のゲームは実況と相性わるすぎてな
なぜダクソとかスカイリムをスルーしたのか疑問
0017名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:24:20.00ID:8soqa8Gk0
動画再生数が多い→やることないから同じものを見てる or 大人気だからみんな見てるんだ!
動画再生数が少ない→不人気wwww or 面白いゲームだから動画見てる暇ないんだよ!!

なんか変だよねこれって
0018名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:29:19.91ID:jpY/PTbkp
コースの作り方とかテーマの考え方とか長年テレビ制作や他芸人の単独ライブ等々見てきた芸人であること
有野がコツコツ物作りするの好きで見てて楽しいこと

一般人より明らかに上の考え方だがプロのゲーム制作陣より下ってスタンスが視聴に丁度いい塩梅だとは思った
0019名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:31:19.18ID:BTyyy4DX0
>>18
有野のコース造りうまいよな
アホはひたすら難しくしたり孔明の罠笑的なものを必ず入れようとするけど、有野はちゃんと遊ぶ側の人のことを考えてコース設計してる
マリオメーカーもこういうコースをちゃんとチョイスできて遊べたらいいんだがな
0020名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:31:19.65ID:aAuYVQBha
>>17
ゴキちゃんが絶賛してるゲーム配信→発売後の誰でも出来る状態のゲーム
今回の動画→発売前のゲームの宣伝
この2つを当てはめて考えると
0023名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:41:17.10ID:ymtxDus50
ゴキちゃん悔しいね
0025名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:44:03.50ID:jpY/PTbkp
>>19
上手いかどうかは判らんけど遊ぶ対象(濱口)に楽しんでもらう、それを見てる視聴者も楽しめるコースにしようという意思が伝わる
だからコース作りだけ見てても楽しいし自分がコース作る時の参考や楽しみも伝わる

芸人有野の真骨頂みたいな動画
0026名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:49:19.89ID:BTyyy4DX0
>>22
CXスタッフなら誰がやってもおもしろくなるということの否定を証明したアフロさん
0027名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 11:53:32.60ID:cJwNcaP+0
そういえばザキヤマのマイクラって再生回数どれくらいだったの?
0028名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:00:02.05ID:Qdi8ZXul0
アフロさんは口の悪さがそのまま悪い方に出ちゃっていてやや不快感があるのが惜しい
楽しくなさそう感がでているんだよな
0029名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:07:43.15ID:jpY/PTbkp
ザキヤマにマイクラさせようって発想が先ずバカすぎてなw
あいつこそVRさせないといかんわ
アストロボットとか出来の良いアクションで派手に遊ぶ様を見られるしVRのリアクションも滑稽にしてくれそうだし勿体ない
0030名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:14:07.52ID:CddKC9of0
>>19
というかやっぱプロはコメント上手い
売れっ子ハナちゃんで笑ったわ
0031名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:30:43.60ID:qZhJcRUya
マリメには興味無かったけど動画面白くて見ちゃったわ
続きが楽しみで仕方ないw
0032名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:35:50.77ID:lCh1YABc0
これ実質マリメ問題だろ
0033名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:37:13.41ID:N969xemIM
有野は小学生に人気ある
0036名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:38:10.28ID:3g6es8Eq0
D井上とかいう有能エピソードがAD時代しかなかった人
0037名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:38:58.21ID:vyb1bk1JM
>>34
ああいうのはマリメ1から割とよくあるアイディア
あそこでスター取らせるのが有野の配慮でマリメのデフォはあれをスターなしで潜らせる
0038名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:40:37.47ID:cVj6mkpv0
伊達に15年もゲームセンターCXやってきた訳じゃないわな
0039名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:45:51.78ID:aooJ2lt/a
>>37
アイワナが下手に流行ったからなんかねぇ理不尽コースの氾濫
0040名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:48:30.98ID:qqWbqhZ/a
「相方はこう考えるだろうからこう作ろう」ってのが凄く好感持てる
0041名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:50:20.23ID:BTyyy4DX0
>>37
ほんとこれ
キッズと性格悪いアホしかおらんかった
しかも本人は途中から何回でもスタートできるから何回も難所練習してクリアしてコース公開可能という
マリオメーカー2でも今のところその問題点の解消法は提示されてないな
0042名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:51:49.09ID:zHTAVvZCa
てか動画の続きはまだなのかな??
0043名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:52:16.46ID:vyb1bk1JM
>>39
アイワナとマリメの理不尽超難易度は無関係だよ
アイワナはアイワナでfangame派生に行ったし
マリメのクリア率0.01%とかの超難易度面はニコニコの友人マリオからの派生
マリオワールドスキンで嫌がらせのような孔明の罠連発してるのはだいたい友人マリオ派生
0044名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:53:32.92ID:jJMHxup70
有名人なのにしょぼくね
変顔で商品紹介するだけで1000万再生いく奴もいるのに
0045名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:54:30.31ID:MeLrz6C/0
アイワナとか知らんモンを頭上で展開されるとイラっとくんな

まあ、それはともかく楽しみだな、マリメ2
0046名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:57:39.03ID:MeLrz6C/0
>>41
途中で何回もってのは、メイクモードで練習してってことか?
それだったらコースをDLしてやれば出来るんじゃなかったっけ?
つか、そんなクソコはパスでいいだろ、めんどくさい
0047名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 12:58:00.57ID:9uP6snIm0
しゃーないよ人を楽しませるプロなんだなてのがストレートに分かる動画だもん
0048名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:03:53.64ID:cVj6mkpv0
高難易度ステージはYouTuberが挑戦してスパチャ貰うためのコースになってるよなぁ
動画で宣伝されると視聴者も挑戦するから評価も伸びるし、動画界隈で需要と供給が成立している
0049名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:04:28.87ID:tU1q1ulj0
任天堂社員がチェックしたコースだけうp可能にしろよ
どうせやること無くて暇だろ任天堂社員なんて
0050名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:05:31.96ID:xkIK7kWD0
>>49
他社のIP使ってゴミソシャゲ作ってその会社を傾かせるのが仕事の窓際SIE社員よりは忙しそうだがw
0051名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:06:58.74ID:CddKC9of0
>>43
アイワナ系はゲーム自身じゃなく、理不尽なゲームに苦しむプレイヤーを楽しむコンテンツだから
さながら鉄骨渡りをニヤニヤしながら眺める富豪になった気分を楽しむのよ
0052名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:07:47.10ID:/ablsnRl0
>>19
前作経験済みなのと
遊ぶ担当の顔がわかってて 下手糞なのもわかってるから コースデザインがより具体的になったんだなぁ
0053名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:07:59.12ID:MfAvG03kM
ドッキリなんだから公開時にはプレイ動画も収録済みだろ
さっさと公開しろ
0054名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:09:02.02ID:9uP6snIm0
高難度煽りしたいやつには手痛いカウンターだよな
この動画に影響受けて更生するキッズ少なからずいるだろうし
0056名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:09:49.31ID:rc+TlUJb0
30日公開予定だったっけ?

よゐこのゲーム実況は圧倒的に面白いからな
ゲームはめちゃめちゃ下手くそやけど
0057名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:12:40.59ID:MB3DuTFj0
普通なら一番の売りの3Dワールドスキンで作るところを
「濱口は知らんだろうなあ」でUにするあたり、バランス感覚あるなと思った。
0058名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:13:14.55ID:vyb1bk1JM
>>56
濱口の下手さは発想が斜め上だがら見てて笑えるし有野はアドバイスすればちゃんと取り入れてそこそこ上手いから許せるところある
つまらない下手さと自分語りメインの実況は両者の悪いとこ取りしてる
0060名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:15:19.78ID:vJWeb+/40
第2回てもうみれるんかな
こういうのは第1〜2合わせてみたいわな前後編で
0061名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:15:36.93ID:vJWeb+/40
30日かw
0062名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:16:13.35ID:IN+EfDSR0
これいい放送だったな
コース作るの複雑そうな印象あったが、有野が作ってるの見たら、意外とシンプル?って心理的ハードル下がったわ
0063名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:18:46.57ID:rc+TlUJb0
>>62
バカみたいな難易度じゃなくて
プレイする人の顔を思い描いて作れば楽しいよねっていう
プレゼンでとてもよかったね
0064名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:19:59.20ID:nw3OSdTC0
この動画で学ぶべきは
ゲームを作るには誰に遊ばせるかを明確にしろってことだな
一番大事なところを再認識させられて気分
0066名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:24:19.01ID:UJO1+pcg0
動画で任天堂スタッフが監修したみたいだけど
サプライズ用ならこういうサービスもあったらおもろいな
0067名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:24:31.69ID:H04E2HHm0
>>62
今回は超シンプルコースだろうが4人プレイ用の需要が出てくると思う
0068名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:29:39.39ID:x6k3haDjd
>>17
モンハンWみたいに1000万再生されると、何故かユーザーが興味を失って失速することもあるぞ
0069名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:45:24.99ID:BTyyy4DX0
>>46
パスしてもパスしても似たようなコースばかりよ
マリオメーカーは検索とか評価基準とかどうにかしないとしょーもない
ランキングも全自動と有名配信者ばかり
0070名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:47:39.98ID:BTyyy4DX0
>>62
コース作りの信念はいいけどいい意味で素人感のあるコースのガバガバさもあっていいお手本だよなぁ
まぁ任天堂製ってことにするために任天堂が手直ししまくってたけどw
0071名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:50:49.62ID:CddKC9of0
>>64
3Dワールド知らないんやないかな〜

みたいな点かなり重要だったな
ゲーマーが見落とす点だわ
0072名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 13:52:59.14ID:dCZ+sd5O0
今度スクエニがビルダーズ2を芸人にやらせる動画配信はじめるけど、出演がスピードワゴン小沢とザ・たっち。
0073名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 15:06:17.04ID:qqWbqhZ/a
太陽を「みんな大好き」扱いしてるのが皮肉込めてて好き
0074名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 15:47:49.20ID:2/aSAr+N0
クリア率が低いほどいい面って訳じゃないいい教材だわホント
0075ななし
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2019/05/24(金) 16:07:11.90ID:gpmXNiQXr
>>30
まあ素人実況マンとはやはりレベル違うね。実況のやつは喋り過ぎ。あとコメントある場合コメントに頼りすぎ。
0076ななし
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2019/05/24(金) 16:08:51.53ID:gpmXNiQXr
>>55
ずいぶんあくな〜はやくみたい。
0077名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 16:48:02.45ID:Jb75exRtp
>>70
あれ正直クソ羨ましいし、監修の結果マジでありそうなコースになったの凄かったわ
0078名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 17:31:28.28ID:CJLSZ2PQ0
DLCじゃ駄目なのこれ前作と一緒に見えるけど
0079名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 17:33:21.24ID:S1rqL7VIM
前作は機種が違うだろ
WiiUに今更注力できないだろうし
3DSはさすがに力不足で厳しそうだ
0080名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 17:36:46.08ID:cNnyHocv0
シ ン ナ ー 発言でキムチ発狂させた有野さんも今やすっかり人気者
0082名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 18:40:42.88ID:7aULWoKgd
>>72
い、いまさら?
0083名無しさん必死だな
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2019/05/24(金) 18:49:55.55ID:iiyfQklyd
注目されなくなったタイミングでやるのはアリでしょ
ただフリービルドだと建築のセンスかトークかハプニングのどれかは必要になるから
そこは放送してからでないと分からない
0087名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 00:11:32.53ID:QA7m0AjX0
なんか予告でも、パリナイでもまさるさんの声がおかしかったけど
体調くずしてんのかね?
0088名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 01:00:33.80ID:K3Ekq/ws0
ゲームが今以上に山のように出てたとしても動画の再生数は変わらんで
0089名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 10:37:55.56ID:q4pcv3SPa
>>70
クレーンのジャンプが必要な箇所のコイン配置と横ドッスンゾーンに入るとこをブロックでの強制とか
レベルデザインというか配慮のきめ細やかさ?みたいなの感じたわ
0090名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 12:18:32.95ID:QA7m0AjX0
しっかしなんでこんなに次の回が遅いんだ?
今まで1週間で配信されてなかったっけ?
0091名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 12:33:21.63ID:9e8cpAHNK
濱口が本能のミスを連発してなかなかクリアできなかったとかかな
そういえば横スクマリオにはタル大砲に相当する仕掛けがない?
0094名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 15:44:56.48ID:yLDwaQDR0
>>90
基本はネコマリオと同じ二週間間隔
インディーみたいに小粒だと数日おきとかあるけど
0095名無しさん必死だな
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2019/05/25(土) 17:20:04.12ID:QuorhRvO0
>>89
>横ドッスンゾーンに入るとこをブロックでの強制

あれは「おおっ!」と思ったわ。さすがプロ。
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