大人気だった天外魔境ってなんで死んだの?
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シリーズ出さなさすぎて忘れられた
出る度マイナーハードで客がついてこれなかった ハードの分散は悪手。ゼロも第4もPCEにしておけばよかった
3で爆死
リメイクは改悪
勝手に死んだ まあ元々シリーズ継続できるような売り上げじゃなかったっぽいけどな
天外2も売り上げ20万本程度だったそうで 2のスタッフが残っていればな
NECハードの凋落
その後のハード選択の迷走
ハドソンの凋落
そりゃ死ぬわ >>6
ZEROも第四の黙示録もクッソつまんなかったなあ CD-ROMの性能に依存して凄かっただけでゲームとしてはもともと人気無かった >>1
PCエンジンでは大人気だったってだけ。
言うならば佐賀県での大人気が全国区で大人気とは限らないっていうこと。 >>6
カブキ伝の時には既にいなかったしむしろそれしか理由は無いよなあ 天外1 桝田
サクラ1 大場
現場でしっかり作れる優秀スタッフがいたからなんだよな
両方とも開発中盤まではグダグダでどういう方向性で作ればいいか分からなくて完成系すら見えてなかったんだよな
天外1に至ってはジャンルすら変更されてたし 桝田がいてもダメだったんじゃないか
俺の屍を越えてゆけ2の評判から考えると >>19
そんな近年に来なくても
同じPCエンジンのリンダキューブの時点でもうダメ >>21
攻略本の超上から目線のメッセージホント嫌い 当事スケールがでかくて演出が派手だっただけで中身はオーソドックなRPGだったし
大容量化が進んだ今じゃあんなの盆ゲーだからなあ・・・ 知名度は高いが、内容は普通の下って感じ
当時としては新鮮なアニメーションとか声付きで凡作をカバーしてた感 今に至るもリメイクや復刻の声も別に高くないってのが
評価を物語ってるよな
SFC時代のゲームってメチャクチャ評価高いのに同時期のこれは特に褒められてないという >>29
そりゃ既にガッカリメイク出した後だから…… しょうもないイベント無理矢理盛り上げらてるだけで続かなかったわ >>21
リンダキューブはセーフじゃない?
あれアウトなのか? よく3で死んだと思われがちだけど2以降は完全に右肩下がりで
終わるべくして終わっただけ リメイクがゴミばかり
ゲーム作りが下手なのに見てくれだけだよ 広井王子はでかい事いうのはいいけどゲームとしてまとめられる人がな
桝田が関わってたPCエンジンのガリバーボーイまでは面白かったし
まぁ、桝田も本人だけのゲームはダメなの多いんだけど 第4の黙示録はただ面白くないだけでなくハドソンの技術力の低下にショックだった
サターンでこれはないだろって 2の正式な続編である3を出さなかったのが最大の原因だよな
2が最高にして唯一の傑作だったのに、スタッフ入れ替えて外伝山ほど作るとか愚策も愚策
オリジナルスタッフで作った真3をお蔵入りさせて、まさかのシリーズ最糞の新3を作って死んだシリーズ
復活の3が面白ければまだシリーズ復活の芽はあったのにな >>39
今は消えてると思うけど昔どっかのページで
第四の開発に関わった人の暴露があって
開発資金はたっぷり貰ってるはずなのに
いつの間にかかなり消えてて残りが数千万、開発はちっとも進行してないという有様になってて
そこから無理やり完成にこぎつけたとかなんとか
到底次世代機のスペックを引き出すとかいう次元になかったらしい >>8
昔の制作費の安い時代だから許された企画だよな ハドソンのおかげで生まれて、ハドソンとPCエンジンのおかげで傑作の2が出来て
そしてハドソンの金使いの粗さと社員の質の低さのせいで死んだシリーズ >>42
良く出来てると思うぞ、移植的には。PS2・GC版より出来は良い Uはアイテム欄の狭さとか補助がランダムとかが嫌いだった
あと内蔵音源曲が妙にせわしなくて初代のおどろおどろ調の戦闘曲のほうが良かった DUO引っ張り出すのも面倒なんでPS2版を久しぶりにやったら十分面白かったわ
どこかにフルリメイクしてくれる神いねーかな ビジュアルシーン(笑)が売りのゲームとかどっちにしろ未来が無いわ
バトルヒートのシステムを秀逸だと勘違いしてる会社だし
かつては凄腕の技術者集団だったのに既にスクウェアの背中は見えなかった ムービーと声優使うのはその後のスタンダードにはなってるだろ
ゲーム部分が妙にストイックなのは時代に合ってなかったけどね 正直サクラ大戦より天外魔境復活してほしかった
3はなかったことにして新天外魔境作ってくれよ 開発体制も90年代とは様変わりしてるしヒットを続けられてるクリエイターってすげえと思うわ >>54
当時のRPGとしてはかなりプレイヤーに優しい仕様なんだけどな
レベルアップで全快とか
ボス倒したら地域の敵でなくなるとか >>50
アイテム欄はゲームバランスに直結してるからあれでいい
キャラによってアイテム欄のデカさが違うのも
極楽太郎が仲間になったときにアイテム沢山持てて頼もしいという
システムがキャラクター性の深堀になってて良い IIIに釣られてFX買わなくてよかった
当時の俺ナイス FF9くらいになると大作を標榜してないゲームでも普通に天外より長かったな >>63
当時はまだ発表された大作が出なくなる事例なんてほとんどなかったから
FXや64の被害者は多かったな
といっても天外3はアーケードカードを既に買わせてるから完全無警戒なのは自己責任っぽいけど そんなに人気あったの?
桃太郎伝説の方が売れてそうなイメージある 格闘ゲームが面白かった記憶。
あれ移植されてないのかな。 >>6
これだな
桝田が書いた天外3の没シナリオ本買ったけど
くそおもしろかったわ >>38
ガリバーって桝田関わってたの
また広井が畳めもしない大風呂敷広げて、って呆れてた気が >>5
ZEROはスーファミなら売れるはず!って色気出してパターン
グランディアと同じ
そのハードだから受け入れられたってのを履き違えてた
第4は明らかに時代が違うだろw >>68
マントー以降急激に強くなるんだよな
マントーで負けた次に日に
メストかネオフリの攻略丸暗記してやったら
マントー以降全部一気に倒してクリアできた コナミに吸収されたから
やっぱ小島いなくなってからコナミ終わってるわ >>69
ハルカですね。
上巻は少しだれましたが、
下巻まで読むといい感じでした。 >>62
そうそれ
攻略本にワクワクしたのはこの辺りがピークだった 容量が全然足りてないスーパーファミコンはともかく
サターンにも出してダメだったんだからもう全部ダメだろ >>71
なにがグランディアと同じなんだ
グランディアは1も2もPSに移植だぞ 3て仮にロード時間マシになったらグランディア(笑)とかグギャーとかよりはマシなんだよな? >>4
FF14の吉田直樹が天外魔境IIIのすべての村人のメッセージを書いていたって話だから、
少なくともプランナーチームの仕事は進んでいたようだよ。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw2335347 アニメーション本格RPGの走りだったから、外伝ではなく2並みのスケールの3をPCE時代に出して、定期的に4、5と続けてればテイルズのポジションにはつけてたろうな 内容のわりに金と時間かけすぎだったんじゃないかと
カブキ伝を作ってた頃に広井の取材旅行のレポとかVジャンプでしょっちゅうやってた記憶がある
肝心のソフトは数年後に新品100円で投げ売られていた 旧3を迷ってないでサクッと出してれば違う未来があったかもな 天外1,2 カブキ伝までは斬新だったが
3でありきたりのRPGに落ちぶれたのが原因 >>8
初回出荷が20万で長く再版されてたからかなり売れてるよ
中古でも流れが良いから高値安定してたし
カブキ伝は25万出荷で売れなくてワゴンセールだったけどな そういえばこのスレ見てて思い出したけどネオジオの天外魔境の格ゲーってアケアカネオジオに出ねえのかなw
権利的にはがんばればクリアになりそうなんだけど 広井がギャルゲー方面にせいを出したから(´・ω・`) 大人気?
カブキまでは買ってたけど
大人気だったかな >>72
馬鹿の術で洗礼を受けルシフェラーの暴力に絶望した思い出
対戦はガチではやらなかったけどそこそこ面白かった気がする ファミ通によるとPC-FXの天外魔境3は開発してた模様
桝田もシナリオを完成させていた
やはり一番の問題はPC-FXが不完全版として出た為、全ての準備が無駄になったんだろうね オーソドックスなrpgやりたくてpspでジライアやりなおしてるけどレベル上げゲーなのに面白い
レベル上がってザコ戦安定したときのカタルシスが最高 最初はアーケードカード専用で発表しといてPC-FXにしれっと移行、そのまま音沙汰無し
天外3のために環境準備してた人は憐れだった >>96
憶えてないけどゲーム雑誌の発売予定表にずーーっと発売日未定のまま載り続けてたんだろうなあ >>68
あれネオジオで出てるけどSNKじゃないからアケアカにはならないかね。新豪傑寺一族とかも >>73
小島いなくなってからの方が色々復活してるけどな ハルカって本を読んで既視感を覚えた。
ZEROや第四に被るところがあったから
この2作に旧3のネタが結構使われていたんだね。 天外2またやってみたいな
GCでやってみたがあまりの糞さに鬼骨城いって投げた
いまだったらオークションで買うしかないか
VCで復活なんて無理やろな 今やるならPSPの天外魔境コレクションを買うかDS版を買うかだろうな PCE版買ってPCでエミュが安上がりで一番いいでしょ
中古で1000円しないぞ
エミュ自体は合法だ 天外2やカブキ伝のBGMはテレビ番組でもよく使われてるもんな >>103
両方持ってるが2はds一択だわ
外はいいんだが街マップが以外に広くて上画面に地図付いてるのがめっさ便利
あとpspは音は良いんだが画面拡大するとボケボケになるのがな サクラ大戦より可能性ありそうなんだけどなぁ・・・
サクラは飽きてしまったが天外はまたやりたいわ 1は面白かった、2は神と言っても過言ではないが
歌舞伎伝はつまらんとは言わないけど普通のRPG
FXが国内サターン並の人気があってもPS2時代には死んだと思う エンカウントがただただウザい
ようやく抜けたと思ったら下らない紙芝居を長々みせられる >>42
おもろいけど別に今さらやっても感動はないよ
92年当時にあれが出たからすごいんであって
強攻撃だの入れてバランスもぬるくなってるし >>78
だからサターンドリキャスでこんだけ売れるならPSならもっと売れるはずって勘違いして爆死からのブランド消滅よ
信者が負けハードに出してくれた心意気を買って買い支えてただけなのに 天外魔境3のために環境準備
KH3のために環境準備 天外でまともだったのUくらいだろ
あとは全部クソ
その遊べた2も今やったらキツいし
同時代のスーファミFFやドラクエは今でも遊ぼうと思えば遊べるけど天外はマジ苦痛 SFCのドラクエ5に耐えられるなら大抵のRPGはいけるだろう >>99
SNKじゃないワールドヒーローズやファイターズヒストリーもアケアカになってるんだがニワカか? MVSの天外魔境 真伝は値段も上がってるしマニアは確保に勤めてるんだな
自分が買ったときは6,000円位だった 2は何年か前にヤフオクでDuoごと買ってプレイしてみた
糞ゲーとは言わないが可もなく不可もない凡ゲーに感じられ、途中でやめてしまった
リアルタイムなら「すげ〜」だったと思うが 箱○の初代リメイク版をやったが途中で投げたなあ
グラ酷いし戦闘つまらんし何もいいとこがなかった >>125
オリジナルからストーリーが補完されてたし合間のアニメーションはクオリティ高かったけど、当時からダメ出しされてたPS2の天外3のモデリングを高画質にしただけだったり、
戦闘も旧来からあまり進化が無かったのが問題だった。 >>124
今やるとキツいよな。2でも。
当時でも『よく出来た平凡なRPGにこれでもかとイベントとムービーが詰め込んである』って感じだから、今やるとご褒美部分が加点にならなくて平凡なRPGにしかならんのよな 天外2はあの当時は物凄く良く出来てたと感じたな
戦闘ロードの快適性とかゲームバランスとか音楽の良さとか >>12
俺はzero好きだったな
あわせ鏡のイベントはロマンチックだったわ >>127
1もスーパーCD-ROM2対応版をヤフオクで買ってこれはエンディングまでプレイしたが、やはり感想は「凡ゲー」。
ただ時代劇好きなので東野英治郎(似)の黄門様は嬉しかった 天外3のポリゴン化は本当にダメだったな
ロード地獄でやる気が削がれるのはもちろん、
あの時代はみんなそうなのかもしれんけど戦闘演出がいちいち面倒で長い
カメラワークとかいらねぇからサクサクやれ
二度も三度も同じの見たくないんだわ
ってFF8でも思った事だけど
第四の全画面アニメーション戦闘は、まぁPCエンジンでゲームにアニメ取り入れてウケた流れから考えると自然な進化だとは思うが。
4:3の画面いっぱいに表示される敵キャラが動くあの感じが、
当時は進化というより古さを感じたのはなんなんだろう 同世代ハードのRPGと比べると、ファミコンRPGのグラが良いだけでしかないんだよね
高コスト体質の割に売り上げが伴わなかったのも敗因 ZEROみたいにリアルの日時がガッツリ影響するRPG久しぶりにやりたいわ あと、第四はタイアップ商売始めて作中に駄菓子が回復アイテムで出てきたのが幻滅だったな ストーリー中で唐突に心臓えぐりとられた味方キャラがそのまま死亡とかな
代わりに入るのはオッサンという 天外魔境3は内製の主人公達のできが酷くて外注の敵キャラのほうがよくできていた ロード時間無視すれば3もそこまでわるかないんだけどな。 しょぼい3Dなら
2Dの本職のアニメーターが描いた一枚絵のがいいけどねぇ
ガリバーボーイのボス線のグラフィックとか >>134
修学旅行行って帰ってきたらペット死んでて腐っててへこんだわ >>133
2はパラメーター弄る度に馬鹿みたいな人数で調整したり金掛けまくったらしいからな
当時NECとハドソンがDQFFに負けないRPGを作りたくて採算度外視だったらしいが
枡田が抜けてから天外はクソになったって言うか元々広井王子がさくまあきらに相談したら枡田を紹介してもらったのが始まりだから枡田は外様なのかもしれん
クソなのが天外のデフォであって高評価だった事がイレギュラーみたいな 2のシステム流用してカブキ伝つくればいいのにわざわざ迫力のない横バトルにしたりアホだったな
発売前から桝田は僕は関与してませんとか逃げてたし カブキ伝はサクラ大戦4と同じ匂いがする。前作から一年で出してる。
カブキを横バトルにしたのは天外2より手間がかからないのだろう。FFが人気あったのもあるし。
天外2をやった後にカブキ伝は色々つらかった。歩くの遅いしイライラする。
それとカブキ伝は無駄にフィールドの音楽かっこ良すぎて笑える。 >>145>>147
実際枡田関わってないしな
広井王子が天外2はDQ風だったから人気あったカブキを主人公にカブキ伝でFF風をやりたかったってのが作った理由だし まーたアフィ乞食が立てた糞スレ
乞食はいい加減にしとけよ ムービーがすごかっただけのゲームだからじゃないかな 作られるべくして作られて作品で奇跡なんかではないよ
その後は予算やらクリエイターやら問題が出てきて作れなくなっただけで やった事あるのzeroだけだな
当時は衝撃だったな
リアルタイムと連動されてたのが >>151
本当にやった?
音楽もスケールもFF以上だったよ
当事PECDロムでかなり持ってる奴
限られたハードだが初めてFF7やった以上の衝撃。あとアニメつーてもその頃は一瞬入る
程度だからアニメのうちに入らん 同時代比進んだグラフィック以外の取り柄が無かったからだろ >>132
ただ少ない枚数でカクカク動くだけで迫力とか全然なかったしなぁ
モーションも腕を振るだけとか面白みがないのが大半で、
エフェクトや効果音もチープだし、とにかく見ててつまらないアニメ >>39
ローディングと戦闘のタルさは擁護不可だが
ストーリーと歌はシリーズ随一だと思う 当時のFFって5とか6でしょ?
イベントゲーとジョブシステムどっちが楽しいよって話だから
賛否両論だろうね
FF13が面白い人だっているわけだし PCエンジン時代の作り方から進歩できなかったから淘汰されたんだよな 2作目まではPCエンジンしかあり得なかった
3作目のハード選択で誤ったんだよなあ また、3自体出てないに等しい。
ロードの長すぎるまったくの別物をPS2に
出して大爆死して終ったからな
箱⚪で1のリメだしたが
やはりオリジナルには勝てない出来だったし 人気つってもドラクエ、FFに比べれば知名度は相当劣るぐらいだったからな
いち早くムービー系RPGみたいな事をしてて当時としては未来を感じたって言う感じだな
でもPSになるとFFもムービーとか取り入れて来たからその頃になるとアドバンテージは無くなった カブキ伝は世阿弥と牧瀬の棒読みと王女のパンツで構成されている PC−Engineは実に良いハードだったけど、NECが家電屋の理屈を突っ込んできた結果落ちぶれていった印象 2はCMやりまくってたからわかるが初代のジライヤは知名度が低そう
当時のハドソンRPGと言えば桃伝の方が知名度はあったよな
DUOや拡張機は金持ちしか買えなかったからHuで出してくれたさくまは偉い セガのファンタシースターと同じ感じだよな
そのハードを遊んでた当時は面白かったっていう
どっちも好きだけどね シャイニングと同レベルの売り上げだったんだよな、最高に売れた2でさえ >>158
発売当時はドラクエ5、FF5すら出てないよ
それで戦闘バランス、飽きさせないイベントの組み込み方では群を抜いてた
信者も増えるわ そもそも2が少しヒットしただけなのに信者が持ち上げすぎただけ >>167
とにかくCD-ROM環境が高かった
本体+CD-ROMドライブ+IFユニットにしてもDuoにしても当時で6万円くらいしなかったか?
面白そうなソフトがあってもCDだと手が出なかったな、子どもには CD-ROM2持ってた子はお金持ちの家庭だったな
普通はファミコンだけだし >>177
音楽は良かったな。サクラ大戦の田中公平だし この戦闘バランスを超えようっつーか
再現しようとするクリエイターすらいないのが現実
https://www.youtube.com/watch?v=AUeiyNg0CiU&t=832s >>170
同レベルな訳ないじゃんw
天外2は人気アンケートなどで毎回ランキングに入るのにシャイニングなんて影も形もない
どちらかの売上がデタラメかシャイニングが出荷本数盛り過ぎて実売数スカスカ ボス倒すとご褒美のムービーがってゲームのはしりの時代なんだろうけど、
その後その路線はやり尽くされたからなぁ。
それ以外はわりとオーソドックスなゲームだし。 サクラより天外の方が枡田との絡みあるし
ユーザーが望んだカタチの天外3作れそうなのにな
コナミもSIEが一言言えば動きそうだし SIEが出てくる不思議
これがゴキ思考と言うやつなのか・・ 1度も大ヒットしたことないIPでコナミがわざわざ動くわけねえだろ >>179
中ボスが毎回ラスボスクラスの強さで震えたわ カブ伝は2並に戦闘のテンポ上げて、完全に蛇足な富士山以降のストーリーをなんとかすりゃ、神作品になってたな
足下兄弟は市ね ジパング内のカンビエ戦で2の死神兄弟ぐらい序盤と思っていて
さあいよいよ広大な世界へ出発だーとワクワクしていたら
すでに全体の1/4程度まで消化していたがっかり感
なおシナリオの後半に差し掛かるまで二人旅の模様 FF5のタイクーンの所で天外ネタ持ち出されるくらいの時期ではあった 2は敵が強かったなあ、右腕のガーニンとヨミに何度やられたか
レベルをうんと上げてから大霊院卍丸を取るのはどうなのよと 俺天外魔境やったことなくてスレ立てたんだけど、こんなに盛り上がるとは思わなかった 天外魔境2!(タイトルコール)
母ちゃんおかわり!
我が道に敵なし!
運命なんてクソくらえだ!
あと何かあったかな ドラクエもメガテンも天外IIに影響受けて色々真似ようとしてたんだよな
7のローズバトラーに引き込まれて死ぬくだりは鳥取村のアレだし
メガテンifの科学教師オオツキが最後巨大ロボになる展開もまんまペペだしで >>197
え?知らんの?本当に知らないの?マジうけるww zero好きだったけどアフィ逆に言うと天外はzero以外やったことアフィリエイトない
女侍らして放置してたら不幸の手紙来て爆笑したわ カブキ伝のスタッフロールがギューインって巻き戻る奴衝撃だった >>185
舐めると負けるバランスだったな
力王火蛇城壁かけての静乱れ斬りが決まったときの快感ときたら 天外魔境の版権ってどこが持ってるの?
RED?今はなきハドソンを吸収した糞コナミ?
権利関係がややこしそう スーパーCDROM自体売れてないからね
3大RPG!みたいな人気じゃなくて、顧客満足度が高かった感じだね 3はひどかったな街や村で家に入るたびにロード時間あって 2のバランス取りは新桃の人と同じらしいね
あれも敵きついけどなんだかんだでいけてしまう良バランスだった そういや2のリメイク版はオリジナルとバランス違い過ぎて不評なんだっけ? 信者が持ち上げすぎたゲーム
しかも2、ZERO以外は糞ゲー寄り バトル関連の方向性が定まってない感はあった
天外シリーズ スーパーCD-ROM2(本体込み)というかDuoがせめて3万円台だったらな
6万円なんて普及価格じゃないだろ >>214
そんな価格でも天外2発売時はアキバからROM2が消えたんだから驚いたよ >>215
自分も欲しかったけどね…
十数年後にヤフオクでDuo-Rを1万円で買ったよ
「やっと手に入った」と感動した
しばらくは一緒に買った天外とかダライアスとかイースをやりまくったなあ そんなに良くできてたとは思わんけど
他のPCEのRPGがダメだったから光って見えた PCエンジンは色数が多いからパッと見メガドラよりキレイに見えるんだよね
ただし二重スクロールが基本ないからプレイしてガッカリのパターンが多かった
始めからスパグラだったらCD-ROMとの組み合わせでもう少し延命できたかもな >>214
PS3の6万が許されなかったのは景気の差を感じるわw 言うほど大人気だったか?
PCエンジンって時点で少数派なんだが マザーよりオタ臭いから一般人には人気無かった ガリバーボーイも結構面白かったけどな >>8
坂本龍一に一曲1億円で依頼したのにそんなに売れてなかったんだな >>1
天外は声だけデカかっただけでそんなに売れてない 何度も言ってるけどキャラデザがダメなんだよ天外って
平成初期のあの時でさえ古臭い感じしてた
PS2GCのリメイク天外でオリエンタルブルーのデザイナーに任せておけばよかったのに 天外はノリが完全に昭和なんで今新作が出たとしてもきついだろうな >>218
天外がよくできてないってどんな基準だよバカかよ >>230
他が駄目だから評価にブーストかかってるって言いたかった ダメになった直接の要因は天外3がクソロードのゴミゲーだったことだろうけど、
崩壊の足音はハドソンがメインバンクを失ってコナミの介入を受けたあたりで始まってたな
天外2のGCとPS2の駄リメイク
天外3のGC版キャンセル
あたりの流れはもう致命的なほど天外のIPが空気になってた
第四やゼロの頃なんてまだ全然、天外の続編に期待されてた時期だ
FXにハードが変わったアナウンスがあってもまだ根強いファンはいたし
おれはFXも買ったもんだった
赤の天外がキャンセルになってもまだ期待してた
コナミがやらかしたジパング7で、流石に俺も天外の本当の終わりを認めたよ >>214
あの当時は主力のSFCが25000円だから、一般人からするとロムロムだけで5万円以上はマジで狂ってる感覚はあった
ネオジオなんて普通の人が買うものじゃなかった
それでもPS,SSあたりからハードの初期価格がドンドンおかしくなり
PCEのコア構想は一体型の型番商法へシフト、PS,SSもこれにならい現在もそにーやMSはこのスタイル
おれはDUOを2万円くらいで買った
PS1が出る少し前くらい
いまのPSVRが45000円スタートとか、如何におかしいというか。マニアに向けた商売しか興味が無いと言うスタイルにSONYやサードが偏った25年を過ごしてきたかが分かるというもの
PCEの頃はまだ時代的にもGTやLTにも存在価値はあった、流石にレーザーアクティブとユニットには手かでなかったけと >>233
本当、CD-ROM2は高嶺の花だった
PCE本体は持っていたけどスーパーダライアスやイース1・2が羨ましかったな
それとスーパーCD-ROM2はスパグラのせいでダサかったから買うならDUO一択だったな スーパーROM2本体かっこよかったろ
コアグラ2以外と接続すると色が合わなくて残念だったけどな
しかもコアグラ2はDUOとほぼ同時期に出たんで
この組み合わせで持ってる人は少なさそうだったな
白エンジンユーザーの俺も5000円上乗せしてDUO-R買ったわ >>235
え〜っ、あれかっこいい?まあ好き好きだけど。
PCE雑誌で初めて見たとき
「ないわ〜」
と思ったわw
あれ買うならDUOか旧CD-ROM2+スーパーシステムカードだと思ったがなあ スパグラもあれでサイズが小さければ別にありなんだけど >>211
2リメイクは経験値が3倍くらいにブーストされてて一切苦戦しない仕様 スーパーCD-ROM2+コアグラ2はまだわかる
Wikipediaにスパグラに接続した写真があるから見てみて
ありえんだろ 当時でも革新的とも桁外れに面白いとも思わなかったな
70点くらいの評価
天外2とPS千年記はSFCに出てれば50万本は突破してたろうなぁ 信者の声だけ大きく、売り上げが伴わなかった
同時期の他機種ではこういったことは皆無
家電屋ハードのハシリ >>240
革新というより豪華というほうが合っていると思う
マシンの性能は変わらないけど容量だけは使い放題(当時の感覚では)という感じだよね
開発リソースをかけられればの話だけど そもそもDuoとか持ってるやつ皆無やったからな
雑誌で見てなんかすごいのがあるらしいって思ってたのが大半ちゃうか >>241
> 信者の声だけ大きく、売り上げが伴わなかった
その手ではメガCDがぶっちぎりのトップなんだが・・・ メガCDだとLUNARだけどここまで過大評価してないよ 天外が過大評価だったらイースなんかどうなってしまうんだって話だわな 天外2は確かに凄かったけどそれだけじゃね
カブキも3も第四黙字録も微妙だったし すごいことを「それだけ」っていう意味がよくわからん 3って町の住人に話しかけても一瞬無視されて
妙な間があるのだよな つまりこういうことか
天外魔境2は凄かったけど「それ=(すごかったのは天外魔境2)」だけじゃね?
ということか
省略しすぎじゃね?(´・ω・`) それだけじゃねの後の文章もあるんだから読解力が低すぎるだけじゃないかな >>254
理解出来なかったのお前ぐらいだと思うよ 誤読可能なセンテンスを擁護する人たちには何を言っても無駄なようだね(´・ω・`) >>238
2倍じゃなかったかな
あと菊吾郎編序盤とか
レベル上げずに突っ込むと歯がたたない敵が出てきたりするぞ
まあそれ以降は普通に敵を倒しつつ進めば
ボス戦でちょうどそのボスを倒せるくらいのレベルになっているって感じで言われてるほど酷いとは思わなかった
迷いすぎると戦闘回数が増え温くなるが
レベル上げ糞面倒臭い、サクッと楽しみたい人向けだな マイナーハードの力入れましたRPGって大体評価5割マシだからな
グランディアとかバテンカイトスとか ルナ ザ シルバースターだっけか?いつか遊んでみたいと思いつつまだ手付かずだ(手元にすらない) 4万円出して買ったCD本体と一緒に買ってきたRPGがウッドなんちゃらだった人々にすれば
ルナは神になるわな 箱のリメイク版は3年も実績解除方法が判明しなかった伝説のゲーム 当時のサターンだとグランディアよりその前の月に出たソウルハッカーズの方が印象深かったし
直前に出たYU-NOが色々衝撃的だったからあんまりストーリー覚えてない
ネットで持ち上げられる度にそんなに凄かったっけ?となる グランディアは世界の壁越えるまではほんとワクワクした
ワンピでいうグランドライン突入!って感じ
そのあとはお察し >>266
天外2と比べたら詰まらんのでやらんでいいよ >>266
続編のエターナルブルーのほうが好き終盤の展開からエンディングまでは未だにRPGで1番好き 広井王子はただの総合プロデューサーであって、すごいのは枡田
で合ってる? >>273
そうだな。あとイース1&2の岩崎も居たのが良かった PCEほど凡百なゲームが集まったハードも稀だな
CM量の差で国内に限りメガドライブに辛勝したが BGMとOPのグラフィックだけは圧巻
1992年のクオリティじゃない
ゲーム部分がDQ以下のマップでがっくりだけど エターナルブルーはもうやる手段無いのがな
vitaを何とか入手してでアーカイブくらいか >>275
同感だけど、FCあるいはSFCを持ってる前提のセカンドハードってイメージだったからそれで問題なかった
当時、周囲でもPCE持ってるヤツたくさんいたけど、FCやSFCなくてPCEだけってヤツはいなかったな >>275
MDは国内200万台、PCEは390万台
これで辛勝は無いだろ 日本だけPCEが売れたのはカトちゃんケンちゃんごきげんテレビのおかげ 北米版のPCエンジンは小さいのは売れないのか知らんけどわざとバカでっかくしてダサい本体 北米だとバスケとかスポーツゲーの影響も大きい
EAとかSFCとMDだけに出してPCEハブだったから選択肢から外れる
あとは本体で利益出す仕組みだったから他社の本体値下げ合戦についていけなかった
それでも最後にDUO出した時に日本より1万円安いのにソフト6タイトルくらい同梱したんだが
それも売れなくて撤退した 日本だとビックリマンとカトケンが定番タイトルになってて出だしが良かったからね
海外でもヒットするのがあれば売れたかもね >>281
懐かしいな
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>273
広井が思いつきで口走ったことをゲームのかたちにまとめたのは天才的だった
当時の発売記念座談会では広井への侮蔑みたいの見え隠れしてる
「広井さんが無茶言って〜」「俺そんな事言ったっけ?」「はぁ…」みたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています