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2D探索型横スクロールアクションゲーム(メトロイドヴァニア)の最高傑作って何?
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0001名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:04:01.17ID:DM4Yxunc0
最近インディーでも多いジャンルだけど一番を決めるとしたらどれになるの?
0006名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:14:05.54ID:Vb2QMFVR0
iconoclasts
0007名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:17:34.39ID:DM4Yxunc0
個人的にはやっぱ海外のオールタイムベスト上位常連でSFC最高傑作にも度々挙げられるスーパーメトロイドかなとは思うんだけど
ビジュアル、音楽、自由度、演出とどこをとっても圧倒的な完成度だしこのジャンルの金字塔と言われるのも納得というか
0008名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:17:56.27ID:mBCm0mXG0
色々やったけどスッとタイトルが出てくるのはスーパーメトロイドかなぁ
完成度の高さやバランスなどがちょうどいい感じにできている
インディーも優れたものは多いんだけど個性的なものが多いから一番を選ぶには適さない
0009名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:21:01.29ID:Uo63mSfdd
>>7
ほぼ裏技だけど探索の自由度の高さも良いよね
0010名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:25:28.75ID:mBCm0mXG0
・Hollow Knight
・Guacamelee (覆面闘士)
・オリとくらやみの森
・Rabi-Ribi
・UnEpic
・Axiom Verge
・Dust

インディーだとこの辺が上位かね
0011名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:28:59.17ID:4JpuKAg50
ドラゴンスレイヤー4
0015名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:33:19.63ID:mBCm0mXG0
>>12
Digは1が合わなくて2やってないな
後者のは地味なのとシビアなので序盤でやめちゃった
0019名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:40:06.10ID:FN2Rg437p
5年くらい前に

横スクロールのアクションゲームがやりたいって懐古記事のコメで

Steamでメトロイドヴァニアが腐る程あるからやればいいって書いたら

何言ってんだコイツ?みたいな反応だったけど
(Steam自体が怪しいサイトだと思ってる奴の方が多かった

いまやゲハにこうゆースレをたてて、メトロイドヴァニアというワードで客引きしてまとめにもアフィるわけでしょう?

時代も変わったねー
お前らもだいぶゲーマーらしいワード覚えてゲーマーらしくなったよね
0020名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:40:05.38ID:hqHmBvcz0
メトロイド系列なら
UIが時代相応に古いのだけ目を瞑ればスーパーメトロイド、グラフィックまで入れるならオリ

ドラキュラ系列は横並び過ぎて決めがたい
0021名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:41:54.26ID:epaYJxHa0
>>16
DSドラキュラと比べて粗削りすぎるんじゃね
月下の頃は能力集めもないし、アルカードが扱える武器種は案外少ない
内容量はギャラリーのほうが断然多いよ
0022名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:43:03.44ID:mBCm0mXG0
>>18
Saltは興味あったけどやる時期のがしてやらずじまいだったわ
そのレスくるまで忘れてたし積んではいるからそのうちやってみる
0023名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:44:27.49ID:DM4Yxunc0
>>15
なるほど…
じゃあMomodoraやIconoclastsとかも合わなかったから>>10に入れてない感じかな
0024名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:44:51.53ID:hqHmBvcz0
月下はノーヒント探索に寄ってる(悪く言えば導線が弱い)点が後継作との大きな違い。その意味では他よりメトロイドに近い
0025名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:45:41.85ID:+BePaSE90
結局スーパーメトロイドが一番レベルデザインが良い
Switchで出てるのは大体やったけど行ったり来たり面倒で最後の方飽きる
ダンダラくらいだわ最後までダレなかったの
探索強制されるくらいなら面クリ型の方が面白い
0026名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:47:03.60ID:mBCm0mXG0
>>23
そんな感じだね
Momodoraは途中でやめてIconoclastsはクリアまでやったけど中位くらいかなと思った
0028名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:49:39.32ID:f7G7uKfF0
メトロイドは除くんじゃないか
メトロイド風ゲームの最高傑作に
メトロイドを入れたらメトロイドが一番になってしまう
0029名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:51:19.38ID:epaYJxHa0
月下支持は案の定井の中の蛙で
GBA、DS6作ともRPG路線のまま改修進化させてたのを知らないんだもの
Bloodstainedの中にある積み重ねも月下の思い出補正に変換されるんだろうしIGA気の毒だわ
0030名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:51:28.40ID:1B9CARR/0
歴史性を考えなくていいなら
ホロウナイトかな
もう少し洗練されれば
0031名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:51:55.52ID:mBCm0mXG0
>>28
「メトロイドと同じシステム(ジャンル)のゲーム」にいい呼称がなくて便宜上使ってるだけだから問題ない
格闘ゲームをストII風ゲームって言ったりダンジョンRPGをWizライクって言ったりするようなもん
ローグライクだって本家Rogueより変愚やシレンの方が好きって人とかも多いし
0032名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:53:06.60ID:s2f0fhmo0
スパメトとホロウナイトを今やるとホロウナイトのほうが親切で遊びやすいんだよね
昔のゲームだからしゃーないけど思い出補正抜きならホロウナイトのほうが好き
0034名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:57:37.80ID:DM4Yxunc0
>>32
まあ確かに操作感が少々古いのは否めないかもね…そこは欠点か
それを補ってあまりあるクオリティだとは思ってるけど
0035名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 10:59:07.97ID:hqHmBvcz0
IGAの中でジャンル内に新機軸打ち出せたのはギャビリンスじゃないかな
ペアで攻略するの割と面白くね?って発想持ち込んだのは後のHDにも繋がるし重苦しく息が詰まりやすいというジャンル特有の弱点も解消していた
0037名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:04:15.84ID:r8x4Oxkdd
インディーもそこそこやったけどやっぱりスーパーメトロイドの完成度は凄いと思うわ
0038名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:07:59.80ID:DM4Yxunc0
>>37
順番的には次のリメイクはスーパーメトロイドなんだろうけど滅茶苦茶ハードル高いだろうなと思う
どうやっても超えられる気がしないし
0040名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:10:08.27ID:epaYJxHa0
GBAメトロイドの崖つかみ追加は結構重要な進化に思えるけど
SFCサムスのスピードと浮遊感の挙動が楽しいし、レベルデザインが一番練られてる印象だな
0041名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:12:11.71ID:woyP3ot5M
横スクアクションのハクスラで何かいいのないかね
unepicやsalt、ドラクラはやったけどラピスリアビスやってない
今度出るdead or school 期待してる
0044名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:14:24.88ID:XqVaI3Faa
下手くそな自分は月下だな
シールドロッドを取ると無双が始まる
胃を痛くするようなギリギリの戦いはしたくないし敵からも逃げたくない
0045名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:15:47.82ID:hqHmBvcz0
シャドウコンプレックスはあの時代に「このジャンルまだまだファンいるじゃん!」を証明したという意味で偉大だったと思う
中身は今見るとまあうん
0046名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:18:28.80ID:mBCm0mXG0
個人的にメトロイドヴァニアで気に入ってる要素の一つが、
「探索してアイテムを手に入れて楽になる」って部分
RPGと同じでLVあげて物理で殴れば下手くそでもどうにかなるのが大きい
探索しても楽にならないタイプのは好みのマイナス補正かかることが大きいな
0047名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:22:09.77ID:q5m4H66pr
思い出補正も入ってるとは思うがやっぱり月下が一番だな
0051名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 11:57:14.06ID:AVJEDPDB0
スーパーメトロイドはボリュームがコンパクトでまとまってるのが良いけど
当時のゲームのボリュームだからそれが可能なのであって今のとは比較が難しいんだよなあ
インディーでさえ何十時間もやらせるものだし
0052名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:01:10.18ID:CHUzXmSn0
オリすら難しくて詰んだのでイガヴァニアくらいの難易度が丁度いい
0053名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:06:27.13ID:AXyopDd40
正直よく名前が挙がるホロウナイトが全然合わなくてすぐに止めた身としては高評価なのが意味わからん
Dig2も特に面白くなかったし所詮インディだなって感じだしカップヘッドも難しいだけで面白いとまでは思わんかった
インディがダメなのか洋ゲーのテイストがダメなのか自分でもわかんね
0054名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:07:14.22ID:stLYJr1s0
ランダム要素があるからメトロイドヴァニアとは言えないかもだけど
デッドセルズはそのランダム具合のバランスがとても良くできてたと思う
0055名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:11:48.51ID:kp0qM/XI0
スーパーメトロイドが殿堂入りすぎてもう……
次点でホロウナイト

>>26
momodora月下、真EDまでやったけどまあ中位〜下位だわ、ドラキュラの劣化コピー以上の何も見出せなかった
0056名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:14:01.41ID:kp0qM/XI0
スーパーメトロイドがバグやらも含めて全体的に奇跡の完成度のバランスだけど

フワフワすぎる挙動と、無駄に使うボタン多いのだけは洗練する余地があるとは思う
0057名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:14:29.38ID:hqHmBvcz0
momodoraは少人数制作だからあんまハードル上げるのも可哀想だけど今世代のメトロイドヴァニアの中でも一段階評価落ちてるからな
0058名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:16:31.73ID:GSPKkDcJK
>>2
スーパーピットフォールは元祖探索アクションっぽいよな
ゾンビハンターは武器、レベル、回復アイテムもあるけど一方通行
となるとメトロイドかドラキュラ2になるんだよな
スペランカー2はクリア出来んかったし
0059名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:19:49.77ID:3xz+Z36Z0
探索型は周回プレイできないのがな…
一度クリアしたらお腹いっぱい
0060名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:23:37.24ID:PabrTRMxM
>>18  >>22
死に覚えゲーなんだけど死因の9割が落下死とか言われている。
後半になると画面外に足場があるかどうかとりあえず飛んでみる
というトライアンドエラーをすることになるので、
絶対攻略サイト見ない派だと結構辛くなるかもしれない。
落下死さえもうすこしましなら良くできていると思う。
0061名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:24:10.29ID:xa0adghj0
探索という点ではDS3作より月下のが上だが、探索型初作ということもあって月下のアクション部分は今となってはキツイわ
という個人的感想を言った上で蒼月が一番だな
0062名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:26:12.19ID:kp0qM/XI0
(ブラスターマスターゼロ2はメトロイドヴァニアに含まれますか……?)
0063名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:27:41.15ID:DM4Yxunc0
>>54
Dead Cellsは自称ローグヴァニアだったか
まあどっからどこまでメトロイドヴァニアかってのは自分はよく分からないな
カービィの鏡の大迷宮とかどうなんだろ
0064名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:32:51.17ID:rVdfunpX0
発見したアイテムだけで道を切り開くストイックなメトロイドとRPG的なキャラ成長で俺つえー感も楽しめるIGAキュラ
似てるってだけでゲーム性は全然違う
メトロイドヴァニアなんて言ってもメトロイドのフォロワーは少なくほとんどIGAキュラの系譜
メトロイドが唯一無二の存在だってはっきりわかんだね
0066名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:36:48.42ID:hqHmBvcz0
標準難易度における体力バーはほとんど飾りだからなIGAの探索ドラキュラ
ゲームオーバー一度も見た事ない人結構いるんじゃないか
0067名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:37:40.62ID:9dE5GQtPd
Rabi-Ribiの実績集めしてるんだけどこれ軟派な見た目に反して作り込みエグい
0069名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:42:23.83ID:mbRnulOG0
モモドラのとこの新作2Dよさげだぞ
0070名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:44:36.03ID:3g1oqsvZ0
スパメト唯一の欠点であるグラップリングビームの固さを直した版がやりたい
0071名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:47:25.17ID:kkF8Z+FA0
メトロイド
ソーサリアン
チェスターフィールド
ファザナドゥ
時空勇伝デビアス
スペランカー2
オリュンポスの戦い

このへんは面白かったな
今のは色々と親切すぎる
0072名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:55:02.91ID:DM4Yxunc0
今思うとファミコンのへべれけとかもこのジャンルだったのかな…
0073名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 12:56:05.37ID:1B9CARR/0
成長要素があると下手でもなんとかなるからいいよね
メトロイドヴァニアだと探索の楽しみが肝かなあ
0076名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:18:45.36ID:bqzzsEFO0
本来の意味でのメトロイド系はあんまやったことないんだよな
基本HPが少なすぎてツラい
AXISOM VERGEなんかは興味あるけど
0077名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:21:24.87ID:1zafxvg8p
おまえら腐れゲハ民は数年前はメトロイドヴァニアって言われても何のこっちゃ分からんかったのになぁ

Steamの存在が少しメジャーになって、
そっから任天のスイッチが人気のインディーズを網ですくって売るという
昔話で言うところの、となりの性ワルジジイみたいなやり方で商売始めて

そっからだよねメトロイドヴァニアなんて言葉をゲハのエセゲーマーである君たちでもやっとこさ覚えたのはさ

そんで今?メトロイドヴァニア?
語ってるんすか?玄人のフリして?楽しいっすか?
0078名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:22:48.89ID:bqzzsEFO0
>>53
ホロウナイトは能力手に入れるまでは殆ど何もできないからな…
ダッシュから二段ジャンプからスーパージャンプから無敵ダッシュから手に入れるとかなり面白くなってくる
その頃は終盤になるんだが…
0081名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:28:23.54ID:gavC/NUu0
個人的に残念だったのはストライダー飛竜だわ
元が良いのに何であんなクソゲーになったんだ
0082名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:32:45.04ID:PJIrIexWp
日本のゲハの自称ゲーマーおじさんは
昔の悪魔城みたいな横スクロールで探索要素と成長要素のあるゲームがまたやりたい!やりたい!
そんな懐古なスレッドを立てて昔語りが精一杯、
なんもそれをゲーム玄人のカッコいい語りだと信じていた、何年も何年も

一方海外のスチーマーは、日本の自称ゲーマーおじさんの知らないところで
日本のレトロゲームをルーツとしたメトロイドヴァニアなるワードを生み出し、
真のマニア、真のゲーム玄人としてインディーズでリリースされるゲームをジャンルとして楽しんでいた、何年もまえから

この違いだよね
0083名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:36:46.49ID:epaYJxHa0
>>82
悪魔城ファンは面クリと探索型は両方好きだが作品としてはっきり分けろと言うはずだぞ
8bit探索型RPG作れとかどこで主張連なってたんだふざけんな
0084名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:37:05.06ID:Dd1/kl9x0
>>81
攻撃がなんかすっげえ軽いんだよな
ダメージ与えてる感じしないし真っ二つになるでもないし
0085名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:37:32.54ID:AK0bCnuJa
スーパーメトロイドは今プレイすると確かに古いが
それでもゲームデザインが神がかってるから十分通用する
完成度が高すぎる
0087名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:42:05.00ID:Jn8Td2Ffp
5、6年前はSteamのこと書いたら
「そんな怪しげな海外の割れサイトまがいなところでゲーム買えるか!
こう返されることが多かった

それが今やw
そんな君たちがメトロイドヴァニアって言ってるんすから赤面するのは君たちでしょう
0088名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:42:36.20ID:GAIeV5+z0
>>10
Hollow Knight、20分ほどやったけど、
アクションが地味で、よくある雰囲気だけのゲームにしか思えなくて積んでるゾ・・・
0089名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:42:54.50ID:woyP3ot5M
いや
家庭用ゲームハード板でsteam 行け言われたら今でも何言ってんだこいつですよ
0090名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:44:30.04ID:epaYJxHa0
横視点探索型アクションは据置のグラ基準で許されない路線になり
悪魔城、メトロイドともにGBA、DSにシフトしてカービィ鏡やロックマンZXとか探索型の実験してた

そこらへんの任天堂機よりの取り組みは不都合な歴史で
何もやらないでほうけてるまますべて海外主導で流れが作られたとか歴史捏造したいのはわかった
0091名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:47:34.34ID:gavC/NUu0
お前らシャドコン好きか?評価高かったからやったけど
個人的に物凄い微妙だったんだが・・・いやクリアまでちゃんとやったけど
何かあんな高評価なんだろか
0092名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:47:51.38ID:Jn8Td2Ffp
そんな君たちがSteamのインディーズから出たメトロイドヴァニアのゲームやワードで嬉々としてるのがおかしくて仕方がないんですよ

ゲハの君たちは「悪魔城みたいなの」っつって一生ファミコン語ってりゃいいんですよ
0094名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:54:44.14ID:epaYJxHa0
悪魔城とメトロイドヴァニアがぐちゃぐちゃなのは
シリーズを月下の夜想曲だけの存在と井の中の蛙してたPS原理主義だけなんだよなあ

GBAでキャッスルヴァニアという名で探索型出してたのに
「CSユーザーはPC迫害してたからメトロイドヴァニアという言葉と文化を長年知らなかった」
とか、オナニー論説にもほどがあるやね
悪魔城ドラキュラの二路線はメトロイドヴァニアの造語が生まれて根付く前から国内でも理解認識されてたよ
PS一神教の人間がそうではなかっただけで
0096名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 13:58:09.77ID:bqzzsEFO0
HollowKnightは10時間やらんとおもしろくなってこないのがアレね
最初徒歩しか出来ないのホント惜しい
0098名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 14:01:07.03ID:qPZCr8Uhp
悪魔城みたいなのがまたやりたい!

数年前は定期的に繰り返してまとめのネタになってた

君たちのお得意で、お気に入りのスレタイを一生繰り返して

やりたい、やりたい言ってりゃいいじゃないですか

メトロイドヴァニア?なーにいってんすか?
ゲハには似合いませんよ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 14:05:57.97ID:qPZCr8Uhp
ごめんもうやめる
言いたいことは言ったからあとは悪魔城でも語ってちょ
0102名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 14:12:48.16ID:epaYJxHa0
IGAキュラがまたやりたいの声がうざったく目についたとして
それらはPS1やGBAから出てたもんだからお前らなんてファミコンにしがみついてりゃいいんだろにならんやん
0103名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 14:18:51.06ID:4AkRbZ9R0
>>16
月下はバランス大味だからな
グラフィックや音楽良くて総合的には楽しかったけど最高傑作って感じではない気がする
0104名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 14:27:26.23ID:3g1oqsvZ0
探索型の悪魔城はPS以降なんだが、改行くんは幻覚でも見えてるのかな
ゴエモンもメトロイドヴァニアとは全く無関係な話だし
古参気取ってここまで的外れな事ばかり言えるのは凄い
0106名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 14:35:43.13ID:JeYh0cFqM
ゴエモンとか信者の声がでかいだけで全く売れないゲームの筆頭じゃねーかw
どうしても作ってほしけりゃ開発費全部出せやw
0108名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 14:56:12.97ID:pJgczrGS0
サムスリターンズの時みたいに、E3でいきなりスーパーメトロイドのリメイク発表してくれんかなぁ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 15:12:30.69ID:ayd7+Hd6d
>>66
ギャビリンスで見たことなければアクションかなりうまいレベルだろ
奪刻で見たことない奴なんて存在するのか?
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 15:37:54.91ID:g9fDqSbD0
テラリア
0112名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 15:40:51.72ID:epaYJxHa0
刻印の前半はかなりキツいよね
連れ去られた村人を拠点の村にすこしずつ増やしてクエストとかあるゲームだったが
薬売りがくそ野郎で回復買い溜めなんて出来ないから、後半幾分マシなコックのほうを頼ったっけ

蒼月やギャラリーとシステムさして変わらないのに面クリ言われるのは回復のキツさで被弾も痛いからだな
拠点に逃げ帰ることができるマジカルチケットならいくらでも常備できるのは独特だった
0113名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 15:42:12.28ID:1/USariv0
時のオカリナが後の3Dアクションの基礎になってるようなもんで
スーパーメトロイドが探索型の一番のお手本なのは間違いないだろうな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 15:46:40.23ID:nd8vLDNF0
1:スーパーメトロイド
2:月下
3:メトロイドフュージョン
4:メトロイドゼロミッション
5:奪われた刻印
6:ギャラリーオブラビリンス

ジャンルとしてメトロヴァニアとか言ってるやつは全部圏外だバーカ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 15:56:10.86ID:epaYJxHa0
ゲハはやはり国内のメトロイドヴァニアが据置では月下一作で畳まれてショボゲーとして追い出され
GBAやDSで展開して国内の主力サードと客がそこにいた時代がある事実が気に入らないんだろう

インディーゲームの場によって今さらの今さらに据置でも再評価される時代が整う前に
任天堂携帯機のほうでいろいろ供給されゲーマーが楽しんでいた事実を認めるのが屈辱的すぎるわけだ
神話になったIGAキュラもゲーマーが吐き出すような砂糖水だったことにしないと都合が悪くなるな

当時思い切って探索型に挑んだGBAカービィ鏡の大迷宮は難易度上げすぎたことでも今もコア支持得てて
現行カービィの裏ボスとかで鏡ネタ拾うんだけどね
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 16:28:23.88ID:X54IHrXk0
月下の全クリしたと思ったらまだ半分だった衝撃はすごかったな
GBAやDSのは裏城的なのあってもマップが狭かったり
マップ広いかわりに裏がなかったりでなんだかもどかしかったな
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 16:54:38.26ID:bqm0YRQj0
スパメトが一番だと思うが、探索ドラキュラでどれが好きって言われたら月下かなー
バランス超大味だけど
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 17:58:57.00ID:UnqYm5xca
ルナナイツやれ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 18:05:35.17ID:3MB+SKN70
スパメトは挙動がとろくさくてダメダメだ
ホロウナイトみたいなサクサクのゲームがある今、歴史性を無視すれば候補にすら上がらない
月下も優秀な続編がたくさんあるからなかなかこれとあげにくいんだよな
ブラッドステインドには超期待
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 18:05:44.73ID:6m4TmULT0
インディーゲームでさえ割とクリアまでの道のりが長くて
コンパクトなのがMomodoraくらいしかない
そういう意味では2時間弱でアイテム収集率100%クリア可能なスーパーメトロイドのボリュームは丁度いい
0125名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 19:33:05.46ID:9iDj5EFv0
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0126名無しさん必死だな
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2019/06/02(日) 20:16:06.97ID:TLgqoc+3d
洞窟物語
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 20:18:39.85ID:TLgqoc+3d
洞窟物語のWii vc版
当時は珍しいジャンルだった
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 21:29:48.35ID:xa0adghj0
刻印は当時は面クリ型に近いと感じてたが、今の感覚だとフロムゲー的だなと感じる
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 23:50:09.15ID:Z4vkJlOZ0
サムスリターンズ
ゼロミッション
スーパーメトロイド
の順で好きだな
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/02(日) 23:53:44.45ID:Rn5Fdtjh0
チェルシーさんは7の魔人をぶっ殺さなければならない

割とマジでこれ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:00:58.44ID:ZUvoiaoz0
アンバサでメトロイドフィージョンやったけど
面白かった
イージーでやったけど難しかった
スーパーメトロイド興味あるけど
難易度はどうですか?
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:04:43.85ID:oCU6Lkvk0
>>98
すげえ頑張って煽ってるのに
誰も反応してないのがあまりにも不憫なので
返信してやったぞ
喜んでいいよ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:05:37.20ID:MQ02JqOM0
フュージョン
洞窟物語
ホロナ

悪魔城もラビリンスとか大好きだけど
別腹感あって候補にあがらないの

異論は認める
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:06:26.57ID:0fmxDNdh0
月下すきだったから、他の探索悪魔城やってみたいと思ったけど…
DSなのね…
今更DSは…
スイッチとかで、出ないのかなぁ…。リメイクでもいいけど…
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:13:20.02ID:ZBpXIVCD0
ホロウナイトはトゲさえどうにかなれば面白いんだけどな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:30:16.67ID:BofTh4lb0
同人インディー系のメトロイドヴァニアがなぜかトゲゲーになるの好きじゃないよ
Dustもそうだった
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 00:41:41.57ID:Kj+WpWHl0
作り手からしたらトゲの設置は楽しいんじゃないのかな(適当)
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 01:45:23.08ID:3zYiiJxK0
>>88
俺もそんな感じで詰んでたけどちょっと進めてたら面白くなってめちゃハマったよ
ホーネットちゃんと戦ったあたりから先が気になり始めるよ
ホーネットちゃんがかわいいからだけどね
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 09:59:37.90ID:BofTh4lb0
OriはAM2Rの人が開発に参加したのがどう影響したか注目なんだよなあ
たぶん戦闘周りにテコ入れが入ると思うけど
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 10:09:10.30ID:+WBHN7ck0
個人的にジャンルとして序盤はアクションが制限されてることが多いのが苦手かなあ
シャンティとか最後の方はいろんなアクション出来て楽しかったけど
序盤はあまり面白くなかった
0146名無しさん必死だな
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2019/06/03(月) 10:49:29.09ID:9DyjRiDY0
>>10
ギャラリーやったこと無いんだよなぁ

月下より面白いならリメイクして欲しいわ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 11:11:52.29ID:nhZgbFOY0
ギャラリーオブラビリンスは悪魔城20周年のお化け作品
ゲーム内項目数やマップ面積で月下を上回り、プレイアブルキャラも計7人いる
月下作曲の山根ミチルはDSでもずっと関わってるし、ギャラリーではゲストに古代祐三
0148名無しさん必死だな
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2019/06/03(月) 11:15:20.38ID:BofTh4lb0
ジョナシャロ/リヒターマリア/浮いてる姉妹の6人でしょ?
他に隠しキャラでも見つかったのか?
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 11:21:35.40ID:nhZgbFOY0
ザコ敵のオールドアクスアーマーを1000体倒してグッドエンドを見ると
オールドアクスアーマーモードが追加される
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 11:21:53.77ID:BofTh4lb0
知らなかったそんなの…
0153名無しさん必死だな
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2019/06/03(月) 11:37:37.95ID:nhZgbFOY0
要素数ならとっくに超えたからDSドラキュラのこじんまり扱いはただの偏見
月下の雰囲気が至高なのは確かだが
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 12:06:20.92ID:tSTV05H7a
探索としては月下がまだまだトップかな…
携帯作ならサークルが月下に食いつくかどうかって感じ
それ以外の探索ドラキュラは探索ゲーとしては進路の導線が強すぎる感はある

アクションとしては月下はもう最下層だと思うが
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 12:09:08.37ID:ORXq6iwrM
蒼月かな。コナミって他の老舗メーカーと違ってレトロゲーム配信やる気ないよね
0156名無しさん必死だな
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2019/06/03(月) 12:09:08.50ID:9DyjRiDY0
>>153
DSってだけで敬遠してたかもしれん
0157名無しさん必死だな
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2019/06/03(月) 12:40:29.82ID:es9N731Sd
最高の基準がはっきりせんと何とも言えないが
これまでやってて最もプレイバリュー高いと感じたのはギャラリーオブラビリンスかなあ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 14:19:26.89ID:E1UlpJ3T0
キャッスルヴァニア褒めてるやつがキャッスルヴァニアしかやってなさそうな根拠しか言わないのが井の中の蛙みたいで笑える
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 15:16:26.67ID:vEGCZ/DM0
敵が強いからあちこち探してできるだけ準備するぞ!ってタイプは楽しい
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 16:11:07.71ID:+hqkMGKrd
色々記憶を辿って洞窟大作戦の二人プレイが一番楽しかったと言う結論になってしまった
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/03(月) 19:49:00.42ID:jxnPrPDLp
大量にある大概のメトロイドヴァニアがほぼ好評でどれやってもそこそこ面白い
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