【速報】SEGAメガドラミニにダライアスを入れてしまう
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マジだぞ。サプライズ枠で
メガドラ新作ダライアス1とテトリス いい意味でアホのセガだ…
これ例の個人移植のやつなのかどうなのか >>3
マジ
セガっ子で良かった
ちなみに現在配信では
新作テトリスも入れてしまってるところ >>6
完全な新規制作
タイトル画面に2019って出てた マジなのかwwwヤベェよまだ予約してねーよ。
また競争率とプレ値上がっちゃうじゃねーか。 え?アケ版テトリスの再移植!?
信じていいのか?あのMD版じゃなくて? 今日追加予約開始したから割とどこでも予約出来るでしょ
とりあえず初回予約長々残ってた網覗いたら普通にまだあった まさかの新規でダライアスかよw
W予約してるけど追加で買うか すごすぎるけどタイトーは今やスクエニの子会社出しなぁ
メガドライブ発売前にコンシューマでも配信しそう
ヴァンパイヤキラーやコントラみたいに >>18
開発費はセガが出してるだろうからそれは出来ないでしょ
バンパイアキラーや魂斗羅とは立ち位置が違う ロードモナークアウトソーサリアンインで
戦闘伝説も悪くないんだけどさ… >>24
メガドライブ自体喜ぶのはおっさんだけだが? うわマジだ…。
今速報サイト見てきたら明らかにテトリスがアレじゃないヤツだった。
アケ版かと思いきや背景の取り込みが明らかに色数が少ないアレだった。
ちょっと嬉しすぎるんですけど…まぁ今更ではあるんだが夢の様だわ。
リアルタイムを生きた全メガドライバーの夢だわ…。
ちょっとBeメガ買ってくる。 テトリスはアーケード移植、オプションで逆回転もできるようにしたのか 64ミニのハードルを棒高跳びレベルに上げてくれてありがとうSEGA様 >>21
お前を信じて予約してくるぞ?w
まぁ他にも遊びたいタイトルあるしそれらが配信されて全部買っても1万円じゃ収まらないだろうし
MDミニ買ったほうがお得だろうな かつての3強で誰が一番頭おかしいかを世に示してしまった まるで幻のバーゲンセールだな...
聞いとるかクソニー M2が移植でタイトー監修とか頭悪すぎるな(褒めてる)
容量は32MBだってよ
ダライアス2でも8MBだったろ
信じられないくらい良い馬鹿だ そらIGNがドキュメンタリーも作るわな。
まぁSwitchのセガエイジスがいまいちなので
これで一発ドカンと売上出して
今度はセガアーケードミニ!とか考えてそう。 ダライアス32Mbって、メガドラソフトの容量では初かな
今までのは24から40に飛んでたし /)
///)
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / >>39
3社とも色が出たと思う
手堅い任天堂
子供騙しのソニー
アホ(褒め言葉)のセガ 個人移植版を買い上げてM2がブラッシュアップかな? 100メガビットショック!
…ネオジオ移植無かったな ダライアスとテトリスの開発費であと10本は入れられたんじゃないの これ素人が移植したやつの権利買っただけだろ
期待すると絶対火傷する >>52
餓狼とかサムスピはメガドラのができよかったな いちいち移植するとは思えんので、まぁ、あのダライアスっぽいよな。 テトリスは凄いな
まさか原点回帰を狙ってくるとは、、、 >>53
既存のどのゲームよりインパクトあるじゃん ダライアスとテトリスはエミュで遊べないので
独占タイトル入れる意味があるんじゃね >>56
餓狼1かよwww。
出来がいいっつうか元が良くないのがちゃんと遊べる物になってたという
謂わば奇跡の1品だったな。
サムスピはそうでもないかな…?どっちもキャラ削ってるし。 だいぶ前に噂あったよな
趣味で作ってた奴が動画消したからとか どういうこと?
メガドラミニ限定の新作を作ったの? テトリスはともかくダライアスは何か違うんじゃないのって思っちゃうな ダライアスのPCエンジン版は一画面用に微調整してたけど
調整しないで一画面にしただけだと割と理不尽なゲームなので
あんまりそのまんますぎるのはつらいな これって個人開発でダライアスを移植した人のやつだろ
出来が良いからついでに入れてしまおうというセガのサービス
「ダライアス」が好きすぎて個人でメガドライブに移植 46歳から始めた3年に渡るプログラミング学習の成果
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/news140.html ダライアスはPS4のアーケードアーカイブスで買ったからなぁ >>70
作ったバカと
入れちゃったバカと
監修したバカがいるっていうw >>48
たぶん彼が言ってるのはPCEの時代だと思う 海外の記者は個人制作のダライアスとの関係は突っ込むよな。
協力者として名前が入るか、ヘッドハンティングされたか。 この頃の愛すべきセガと言う感じだな
やっぱセガは、こうでないとな >>80
メガドライブの頃のセガはそうだろうな
マークIIIの頃のセガはいつ来るのか
スペースアーマーとか未だに持ってます >>79
セガだからな
いい意味でも悪い意味でもバカしかいねえんだ
バカじゃなかったのは元広報の竹崎さんくらいなもん
って〆ようとして
竹崎忠でググったら竹崎もそこそこバカだった >>83
昔はいい意味のバカだったけど、今は悪い意味のバカじゃねーかな…。 ダライアス作った人から買い取っていろいろ調整したのかね >>41
勝手移植のダライアスも当時ブログのコメ欄で32メガって言ってたな 当面は続報ないだろうけどいずれは公開されるっぽいね、ダラ事情(堀井ツイより)
あと電撃の記事でテトリス目コピ移植とか書いてるけどそんなの言ったん?
(音は消していたのでよくわからん) ヘンク・ブラウアー・ロジャースを懐柔できたんだから、ザ・ムーンストーンも収録すべきだった。 本命のミニ差し置いてメガドラオプションが売り切れって事態になりそう
バカだなぁセガは。本当にバカだ。 ダライアスも凄いがテトリスも作り直し。ずっと出てなかった東亜プランのゲームまで入れて来るとはな そういえば東亜プランのゲームが出るのは珍しいかもな
シューティングは何時出るのやらだけど スノーブラザーズは予想外過ぎた
東亜プランに二枠とるなら一枠はデコに譲って欲しかった気も ダライアスはやっぱり個人が勝手移植したやつみたいだな グラフィックは多部田のやつからコピペしたのか?
結果的に減色してるから著作権的にはセーフだと思うけど。 >>83
竹ちゃんいまトムスの社長やからなぁ
めぐさんもラジオの相方がいまや
クライアント(名探偵コナン)の
トップとは思うまいw >>103
タイトー公認だしアベニュー著作部分もクリアできんだろ
話は通したのかしらんが 勝手移植のMDダライアスは全部目コピーらしいよ。
バイナリからぶっこ抜くとかいう技術は無いって言ってたから。 ゲーム1本を独りで数年で創り上げる情熱は凄すぎる
自分なんてハックロム位しか出来ない >>96
俺は英語分かるから大丈夫
「承知した───。」
(I GOT YOU !) うおおおお、ダライアス26体ボスラッシュだとおお
これだけのために俺は予約しにいってくるは 古代さんがアーケードの経験で1面クリアしてたからプレイ感覚も似てるんじゃないの?
リハーサルでプレイしたかもしれんが 弾が途切れない時点で
プレイ感覚が同じわけないんだが 作者がダライアス馬鹿だからプレイ感はかなり気を使ったみたいだったよ。
>>107
完全に別物になってる。1Mbitから4Mbitになってるみたいだし。 R-TYPE FINAL2みたいにエイプリルフールネタやっておけば良かったのに コレクション目的で買うけど、正直40タイトルただのひとつもグッとくるものがないんだよな
やっぱセガは幅の狭いハードだったというのを感じた
幅というか、なんか癖があるんだよな これでグッと来ない人がコレクションしてもしょうがなくない? ダライアスはともかくテトリスになにも感じないなら買う必要ないだろw へディーはどうにも苦行の記憶しかないw
エリソルはまだ爽快感があったのに >>117
他のミニFCやPSクラでグッとくるものはあったの? ソニーとセガのゲームに対する考え方が明確に表れたな 権利関係で揉めたテトリス復活の意義はわかるけどダライアスはどういう来歴で収録されるの? >>117
正直癖があるってのは否定できない
ミニSFCは超魔界村とコントラはいいとして
癖なさすぎて食指が動かなかった
ヴァルケン
ニンジャウォーリアーズアゲイン
ファイナルファイトタフ
アクスレイ
奇々怪界
辺りが入ってたら買ってたかも セガ:セガエイジス
コナミ:ドラキュラコレクション、リバースシリーズ
スクエニ:ダライアスコレクション
ソニーはM2と仕事してないしな。
まぁM2もPSにはあまり興味がなさそう。
そもそもPSはPS3互換で結構動くし。 >>124
もし、MDの現役時代に32MBitROMが使えたなら・・・って「IF」 >>123
ミニFC・ミニSFC、メガドラミニ、PSクラシックスの担当者で座談会やって欲しいw
>>124
当時あったら良かったのになぁ枠? こんなメーカーをハード撤退に追い込んだユーザー見る目なさすぎ >>127
40Mbのなら1994年にスーパースト2で出たが、
ダライアス2の出た1990年って設定? >>133
STGで32MB要求したら企画段階で蹴られそうw
そういう意味では今だからこそ出来るもしも~だね >>133
放送中に言ってなかったっけ?
まぁ、技術的にも当時と今じゃ熟成度も違うし。 ダライアスはHIdecade氏
テトリスはWING☆氏
この2人の個人作成がベースっぽいな >>137
ダライアスの人って今
確かファンタジーゾーンをMD移植してるよね
まだ発売まで3ヶ月あるよね >>140
あとは量産するだけって言ってたしもう差し込むのは流石に無理じゃないか ダライアスの音がガガビビしてない
ビーンとか鳴らないのかね >>141
そこはほら
M2だし
多少の死人が出るくらいで済むし セガがこんな本気でユーザー目線で作ってくれたのはソニーのおかげかもしれんな、ありがとうソニー >>145
元になってるサウンドドライバが優秀らしいよ。
PCMは4音まで重ねられるとかなんとか。 >>147
PSクラシックの発売前に延期発表してたし関係無いと思う ファミ通のインタビュー読むと当初は日本国内のみで考えてたけど
海外からの要望もあり本気でやろうと思って延期したんだと感じた
最初は大量に詰め込んだ互換機流用して手抜きで作るつもりだったんじゃないかな 隠しでさらに3〜5本は入ってると見た
手間かからなそうなやつ
○○クリアしたら○○解放とか仕込んでそう SGDKは商用に制約あんだっけ
そのへん回避とか音なんかのブラッシュアップがM2の仕業か? テトリスはスターフォックス2の枠
幻のソフトを入れるという流れができた >>153
未発表のやつが隠しだったら最初から言っておけと言われて
発表済のやつが隠しだったら最初からやらせろよと言われる
タイトーメモリーズが後者だったけど文句出まくりで
廉価版だと最初から全部できるようになった >>48
ミニ出したのにすっかり忘れられた一社がありますねえ 面白いゲーム作るのは任天堂
話題作り、売れるゲームを作るのがSONY
ただただゲームを愛してるのはセガ エミュやらレトロフリークやら安い互換機もあるから、
同時発売中止になったの入れるのはいい判断だな。らなのでSFCミニ2にはああ女神さま入れとけ しかし1年延期して本当によかったよなAtGames?のまんまだったらこんなに盛り上がってない アケ版テトリスって時間さえあれば無限に遊べる奴やんけ!
これは買うわ >>161
流出したアレとは別に
完全新規作成したらしい >>164
そんな誰でも知ってる事言い始めてどうしたの? >>137
個人制作を拾って使うってそういう時代になったんだなって
むしろ昔もそうだったか >>160
海外のあの手の互換機はセガ公認でも
ボロボロだからねえ
中華の単純なコピーソフト詰め合わせも実機で動かなかったり挙動違ったりするからな
そういう調整の手間隙を惜しまないで採用されたのが今回の42作 >>32
マイケルは名前出すだけでお金発生するみたいだしソニーにも許可とる必要あるから多分無理
マイケル本人関連→アメリカの管理会社
音楽関連→ソニー
本人が存命だったら二つ返事でOKもらえてたかもな >>113
来週末にイベントでダライアス含めて全作品を遊べるから
もうバランス調整(オリジナルに寄せるという意味での)込みで出来上がってると思うよ >>167
メガドライブって割と素直な作りのハードだし、DOSの時代からエミュの開発も盛んだったから技術的には枯れてそうなもんだがな
海外で出てた詰め合わせ系の互換機はホント酷かったね シュー板のダライアススレだと
「こんなことしてるからコズミックのダラ外バグだらけなんだよ」
と歓迎されてない模様 >>169
OKどころか入れないと脅されただろうな おいおいまさか3画面の完全新作をメガドラにぶちこむのか? >>167,173
ファミコン互換機での話だけど、近年よく見る2000円くらいのスカスカした軽いワンチップ構成の物より
80〜90年代にあった純正CPU/PPUをデッドコピーした台湾UMC社製チップのディスクリート構成の互換機のほうが
多くのソフトの動作確率・音源や動作速度などの再現性が良好だったみたいだね
メガドラでも同様にワンチップ化する際にちゃんと手間暇かけて仕様や動作を純正どおりに再現させておらず
適当に作ってハイおしまいみたいな代物なんじゃないかなぁ >>177
そこは当然PCEのダライアスプラスを参考にしてはいるんじゃないか
まあ参考にしたところで根本的な解決にはならないけど ネオジオミニ「覇王丸ナコルル右京カラー出すやで〜」←無能アンド無能アンド脳欠損 他機種の粗を叩いて悦には入るのはセガファンとして恥ずかしいぞ >>129
当時はRPG全盛期だったからどうにもならなかった あれ、バハムート戦記が入ってないけど?
まだ発表されてないだけ? MDテトリスできるのは凄いな
レトロゲーマニアの間ではレジェンダリー級
これ一本で2万円出してもいいくらい 社員が宣伝しなくてもレトロゲー好きのセガっ子は必ず買うぞ >>182
まぁじっさいFCミニやSFCミニの後に出た類似ハードが尽く残念だったのを考えたら
今回のメガドラミニの情熱は異常だから仕方ない
セガファンでなくともダライアスやタワーの話を聞くと唖然とするくらいだし >>188
せっかくのタワーミニなのに
ソニック&ナックルズが入ってないのはなぜなんだろ セガテトリスは入れてくるだろうとは思ったが
まさか一から作り直した移植とは。 セガテトリスってアケのゲームオーバーでサルがじたばたするやつだっけ? >>185
PS2で普通にセガが出してるけどなぁ
まぁ今回のは再移植版だから本来のメガドライブ版のクソ移植とはちがうけど >>191
それだよ
動画でサルもでてた
回転は一方向だけだけどオプションでいじれるらしい
カンスト目指せるわ バハムート戦記 クラックダウン ミッドナイトレジスタンス… >>49
シムス枠はアジア版にアウトラン2019入ってるじゃんw
もうセガ系列じゃないししょうがない 未来的にM2にはアーケード版に28体ボス入れてもらわないと >>169
あれ、スペースチャンネル5はSteamで出てるけど、あれはどうなんだ? スペースマイケルはマイケルジャクソンに似ている人だし… マイケルはマイケルの版権じゃなくて、「映画の版権」だから無理なんじゃね
ムーンウォーカーがどうかは知らないけど、映画って製作委員会とかあるじゃん
それが消滅してると版権の交渉相手が不明になっちゃうとかありそう ミニファミコン、ミニスーファミよりラインナップいいわ >>159
お前の頭ん中にでも入れとけバーカwwww >>208
そもそも収録本数が違うからな
それにしてもPSクラシックとは一体何だったのか? これ例の個人の勝手移植版だとして
既存のものからコピーしてないか心配
特に追加ボスのドットや動きはPCエンジンのスーパーダライアスにしか無かったわけだし >>212
タイトーとZUNTATA監修の意味も考えた方がいいな >>211
メガドラミニがスーファミ二の2倍のソフトラインナップ提供って
本来は2倍の伝統的にはPSがやるもんなのにな
というかPSクラシックは本数以前に物売るってレベルの製品じゃなかったね >>213
アルフォスにナムコのコピーライトが入っている件ということなんだね!
ズンタタは、基板と比べてメガドラは1音足りないためなんだね! 個人移植版を公認して移植したって所だろうな
大人の事情で公に出せなくても裏で取引してるんだろう >>127
メガドラが現役の時代に出すならSTGに32メガビット使うとか到底無理だから
音もそのまま使えるメガCDだったなら現実的だっただろう
中裕司が大魔界村の移植度を上げるために会社に1メガ増やしてもらえるよう
頼み込んだ逸話があるくらい容量に厳しい時代だし >>75
セガに関わるとバカになる
やっぱセガってウイルスか何かじゃね? たまげたなぁ
スクエニのおかしな特典じゃなくてほんとよかった 本来の姿のセガが帰ってきた感があるな。
こういう無謀なバカ(褒め言葉)でハチャメチャなのがセガの味だった筈だ
ついでにWiFiネット接続とSDスロット付けてDL販売してファーストのセガ復活しろ アラジン入らずか…
映画やるしワンチャン有ると思ったんだけどな… >>155
スーファミクラシック2があるなら
あぁ女神様!が入るのか スーパダライアスなら嬉しいけど、
普通のやつは本物が移植されてるし今更感。 >>224
映画ものは最初から無理て言明してた
なのにアラジンだマイケルだ連呼するやつすげーウザかった >>227
そうなん?
それは知らんかったわ…
すまんね >152
最初はAtgamesの国内販売計画だったからな。
経済新聞ではそう書いてた。
いざ発表すると世界中から受注の話が来たので計画変更。
Atgamesならセガから買う必要ないし。 >>189
ソニックとの組み合わせでの各バージョンのデバックしなきゃならんだろうからなぁ。 >>226
動画を確認してくると幸せになれるかもしれない PSクラシックをクレイステーションプラシックと揶揄しているツイートはうまいと思った
あれは買って飾って満足するだけのただの置物。
それをM2社長がリツイートしてるのもほほえましい >>166
ソニック1と2のios版も個人制作のを拾って配信してるしね アドバンスド大戦略って今プレイ出来る手段有るのかな ストひりゅ入らんのは残念だがよフォゴワーくるってマジ?
マジなら買うか! >>236
セガはそこに愛があれば割と寛容だよな
アウトランの曲とかボーカロイドで歌詞付けたら
初音ミクのゲームで採用とかだったし FCとSFC、MDミニは実機55%サイズでPSは50%っていう しかもMDミニはわざわざ任天堂サイズに合わせたという 一番ビビったのは古代祐三の髪型
どうなってるんだあれは >>238
フォゴットンワールドはどこのバージョンにも入って無いよ ごめんPSは40%だったかも
50%はリデザン前の試作MDミニ シャイダクは入れなきゃダメだろ
シャイニングシリーズで一括りにされそうだなぁとは思ってたけど >>237
特にブレミアついてないから、中古でソフト買って
純正の本体か互換機で遊ぶ、でいいんじゃね ネタ枠として獣王記は候補としてはあったんじゃね
でもやっぱふつうに邪魔だからカットw >>134
シューティングが強かったコナミのSFC極パロでやっと16Mだったもんな(しかもメガビット)
実況はどうだったか シャイダクはフォースもランドストーカーも入れたしええやんってことか セガやニンテンドーの社員はゲーム愛感じるけど
ソニー社員からは売上愛しか見えないのはなぜか
ゲーム好き社員いそうなものだけど >>229
MDで再現は到底ムリでしょ
それにしても最近のゲームは容量食い過ぎだな
FC以下のグラのダウンウェルでも60メガバイト台だし
マップの自動形成に必要なのかと思ったがトルネコで実装済みだし データが8bitと64bitじゃ単純に同じでも8倍じゃないの。
見た目は8bitでもツールやデータは64bitで使ってるんだろうし。 >>229
サターンでさえギリギリ及ばなかったのに、メガドラでできるわけないっす >>117
これでこないなら買うなよ
MDやってなかったろ? >>141
そこはほら 32Xミニ メガCDミニ
やりようですよ >>201
プロジェクトバークーレー 発表の時以来かなぁ >>69
それな
生放送でも言ってたが難易度上がるようだしあまり嬉しくない
アーカイブの三画面のやつでもムズいのに難易度調整もないと言ってるし
家庭用に調整されたダライアス2でよかった >>264
>>256
「3画面の原作を1画面化するにあたって、何か工夫はされましたか?
Hidecade: オリジナルでは3画面の横長ゆえ、敵や弾の動きが早く、
それがダライアスの特徴になっていたと思います。
1画面でそれをすると動きが早すぎてゲームバランスが悪くなります。
スピードを3分の2ぐらいに遅くして、それでいて見た目が遅くなりすぎない、
微妙なところで調整しています。」
さてどうなるか ロックマンの処理落ちが無くなってるって聞いて迷ってたけど
新作2本で買う決心がついたわ
いっそのこと、ユーザーにちゃんと開発環境公開しちゃえばいいのに ダライアス、消される前の通しプレイ動画見たけど、わりとなんとかなりそうな気もする
アケアカ版もLとかSといった難しいゾーンでもなければ大体問題なかったし、
挑戦しがいがあると考えようかな >>199
アーケード版のメガドラ向け完全移植版の様だ。
このゲームの映像と音響は、かなりの人達が無意識に知ってると思うんだけどな。
セガの名前は出てこないだろうけどw てかゲームの缶詰、何でファンタシースター2テキストアドベンチャー入ってないんだ? >>269
「テトリスー? あ、知ってるー、ゲーセンで良くやったよね 任天堂だっけ」 >>254
その辺は「PSクラシック 原田 インタビュー」でググれ
少なくとも原田はセガ並みの意気込みをもって「鉄拳3」を復刻したことと、SIEにそれを受け止めるだけの熱量が全くなかったことが痛いほどわかるから >>270
配信サービス用に出したゲームのかんづめ お徳用には元々入ってない
入ってるのはメガCD版だから収録対象外 サターンミニが企画されたらやっぱり格闘が幅効かせてくるんだろうか 最後まで買うか迷ってたけど、第4弾のラインナップで買うの決めたわ
アリシア、スラップ、モンスターランド、ダライアスがツボった ダイナマイトヘッディーとダイナマイトデュークが頭の中でごっちゃになってた >>279
まず間違いないだろうね
画面レイアウトとかエフェクトとか公開されていたものそのままだし >>280
マジかー
じゃあ作者が今作ってるファンタジーゾーンも
メガドラ2ミニに入る可能性もあったりして >>279
26体戦えますかモードと通常モードの切り替えなんかの発想も同じ。
使われたメモリ容量も一緒。 勝手移植を買い取って調整したとか本人を開発メンバーに入れたとか、
なんにしろカドが立たないようにはしてると思う
そうでなきゃ素直に喜べない 勝手移植の動画今は一切見られなくなってるんだよね
保存しとけばよかった ここまでのもの入れたら満足だわ
伝説の名機になる
買っとけよ 経緯はイマイチ解らんが、アレが合法的に俺達の手元で遊べるのは非常に喜ばしい事だ。 >>280
やっぱそうか。パレットの色の選び方なんかもほぼ同じに見えたからな テトリス入るならランボーIIIも入れて欲しかったw 勝手移植のってボス撃沈して沈んでく時のアニメーションが無かった記憶があるのだが色々ブラッシュアップされてるのかな。 もし勝手移植の人が開発に入っていたら、その辺も期待できるね PCエンジンのスーパーダライアスの動画と見比べたけどこっちのがすげーな >>230
いやATのアレが酷いできだから物言いつきまくって方針転換したんだよ
あとATの既存のハードじゃない
メガドラミニは発表時から手のひらサイズでこれはATでは売ってない >>279
発表の時に「目コピー移植」云々に触れてるからまず間違いない
あの勝手移植もそういう触れ込みだったし M2が趣味でこそこそ移植してたやつの解放じゃねーの
テトリスもダライアスも まぁでもセガはソニックマニアの前例があるからない話ではないかもな どうせならセガが版権で差し止めたスペースファンタジーゾーンをMDミニに移植してよ
あれセガハードなら出せるんでしょ 目コピとかスーパーな要素とか掘り下げると色々アウトになっちゃうからあんまりツッコンデやるなよお前らr。 うろ覚えだけど勝手移植版ダライアスが何かのイベントに出展されたことがあって、M2堀井さんがそれを遊んで感動したってTweetしてた記憶がある。
そこで繋がりが出来てメガドラミニ収録に繋がったと想像出来る。 >>298
スーパーの調整をお手本にしてるだろうしね。 昨日の放送でもスーパーダライアスって一言も触れなかったな >>300
あえて見ないようにしたと言ってたような? >>294
ソフト開発に携わってる人が目コピを売り文句にはしないだろうしねぇ・・・。
AC基板を買ってROMを読み出してキャラを取り込めばいいだけだし。
>>284
動画どころか関連ブログ全削除だよ。 スプライトやBGの画像データを
目コピでやったら命がいくつあっても足りないでしょう >>302
えーそうなんだ。自分なりの完全移植を目指したわけか、凄いなそれは。 >>301
スーパーダライアスの名前自体は
出していないが、「スーパーなアレ」とは
言ってた そもそも言うほどダライアスがやりたくないという問題
グラディウスの移植のほうがよかった >>279
あの作者がツイッターでM2堀井、タイトー外山と相互フォローしてる
間違いない ダライアスってそんなメガドラに貢献してたのか?
RTYPEやグラ3目当てでハード買った人は多そうだが >>309
ダライアスの人気と個人で作ったダライアスの出来が良いから折角だから買い取ってみんなに遊んでもらおうということだと思う 敵の動きが目コピで考えて作ったからその辺は本物のデータと合わせて調整するんだろう
ヤズカとかプロによると100パターン以上あるらしいし メガドライブ版グラディウスUかグラディウスVがやってみたかった
ダライアスつまらん >>312
今回の流れでお前に言えることはただ一つ
そんなにやりたきゃお前が移植しろ
ダライアスの人がそうした様にな >>313
ホームページもつくれないのに俺がゲーム移植できるわけねーだろバカか スーダラみたいに1画面にするよりダラ2みたいに上下を切ってワイドにしてくれた方がダライアス感出たのにな ダライアスやグラディウスも良いけど
お前ら横シューつったらサンダーフォースだろうがよ >>317
サンダーフォースV入ってますよ?
W?SEGAAGESでどうぞ!
X以降は黒歴史だから・・・いいよな?w ダライアスで最新技術を結集して作ったとか言ってたけど
何が凄いの?今の時代にあんなグラフィックで? ダライアスって面白いの?
前、横長画面が凄かっただけで内容はあんまりと聞いたけど 当時としては3画面筐体+ボディソニックが凄かっただけで、内容はありきたりなパワーアップ系横シューティング >>309
ダライアス2がまともに遊べるのサターン版出るまでメガドラだけだし >>289
わかってるねw
差し込み繰り返すとゲーム切り替わる怪しいカセットだった・・・ >>320
Uって上からの8方向シューティングとの混合じゃねぇか
ステージも少なくなってるし・・・今更やりたいか?w >>321
開発環境も含めての話じゃね。MDミニ版ダライアスが個人制作のアレならプログラムがCで書かれてるらしいし 元々はトップビューがメインのサンダーフォースだったけど
横だけでいいって散々言われて3でばっさり無くなっちゃったからなw >>309
メガドラ版ダライアスIIは発売前レビューの時点で
「移植度とか、そういうことを言うのはやめよう」
と、既に諦観の境地に達していて、
発売から2,3年経って買い取っともらおうと中古屋に行った時に言われた価格も
「50円」と言われて頭に来てそのまま帰ったくらいひどい言われ様だった。 >>326
むしろ8方向メインでやりたい
横はオマケ ダライアスは最新技術を結集して作ったというなら
2人同時プレイも出来るようチャレンジして欲しかったな 簡単に出来そうな気もするが、二人プレイ用のバランスとか面倒くさそう 同時プレイできないから余計にスーパーダライアス感が強い >>322
アケアカで800円で買えるから買ってみろ
クソつまらん
3画面の異常な筐体というだけの微妙シューティングだ
ダライアス外伝以外はクソゲー >>336
PCEはBG1面で背景に使用
メガドラは2面あるから背景とボスに1面ずつでスプライト節約してんじゃないの
違ってたらスマン >>336
ボスはBGだろ
あの時点でスクロール用のBGが1枚になっている ダライアスは相手がタイトーだったこととSEGAが仲介した事が大きいと思う。
コナミだったら確実にNo!を突き付けられて終わるはず。
下手をすれば作者が訴えられるんじゃね?
>>336
当初はボスもスプライトでやろうとしたみたいだけど欠けるのが嫌でBGに変更したらしい。
横並び20枚制限の他に320ドット制限が有る事を知らなかったみたいだし。 発表動画みたがあのダライアス大丈夫なんか?
アケにいないボスの攻撃パターン、スーパーダライアス踏襲してるけど、あれは多部田氏ほかエンジン版スタッフが独自に考えたものだよね・・・。
まあ、そっち方面にも話ついてるからこその収録なんだろうけど。
でも32メガだけにさすがに出来がいいな。
ダライアスプラスが6メガだったことを考えればスーパーでもそこまで容量使ってないはずだし。 >>343
言ってもせいぜいオ○ニーしかできないだろうな >>340
個人のと関係ないのならじゃあなんでこのタイミングで初代ダライアスかって疑問が >>318
5は傑作。
6は、ゴミ以外形容詞は見つからないが。 >>345
根本的に勝手移植者にはなんの権利もないよぬ
タイトーが権利を持っている以上タイトーから要請があれば相応の対応が迫られる >>342
多部田くんのいた開発会社なんてとっくに消えてるんだろ?
タイトー以外の誰かが今でも権利持ってるとか
メガドラでもなんでもない別のエミュレーターで動かしてるならうーん?とは思うけど
そうでないならタイトーの許諾あればアイデアなんて自由に使っても問題ないのでは
まあアマチュアによる勝手移植を許すなって意見はそのゲームを
好きな人からは昔からよく聞くけど >>342
スーパーダライアスの版権は100%タイトーが持っているから問題ない でもテトリスと違ってメガドラと初代ダライアスって特に何の接点もないよね
個人移植ベースのならタイミング的にちょうどよかったからってのがあるけど >>301
GAME watchのインタビューでは名前だして参考にしていると書いてある
>>314
枠つきで表示させてるのはミニ実機でやってるということを証明するためだけだから
切り替えられる >>350
タイミングもあるだろうけどセガがなんか面白いことやろうって
言ってるぜってフィルターがかかるとみんなバカ(誉め言葉)になるんだろうな
「普通にやるのも面白くないよね。じゃあせっかくだからこれで(笑)
「それいいんですか?(笑)
「もしもし、関係各位。え、オーケー?(笑)
ってノリもあったんだろうね >>326
あのピーキーな操作感覚は現代人にも味わって欲しいところだな。
ロッパー版移植して妙に横に長いドットの違和感も味わって欲しいがw >>326
> Uって上からの8方向シューティングとの混合じゃねぇか
> ステージも少なくなってるし・・・今更やりたいか?w
今更やりたいか? て、 全ての収録ソフトに同じこと言えるわw 68版TF2なら3以降よりよっぽど面白いしずっとやれる
MD版は変な破壊不能の空中物が鬱陶しいのでやりたくない まあZUNTATA監修だし期待するわ
まぢん
@Mazin__
23 時間前
そう!コラムスやアートアライブの32倍!!
このダライアス、サウンドの方にかなりの容量割いてるのですが、それに見合った再現度になっていますよ!担当された方にはホント、言葉にならない敬意というか、メガドラってまだまだイケルんじゃん!って本気で思いました。 出来のいいインディーを買い取って製品化って昨今珍しくないし移植ゲーム史的にもタイニーゼビウス端を発していろいろあったからなぁ 別にタイニーゼビウスに端を発してないっつーか
あの当時売ってるパソコンゲームは大半が個人制作
エニックスなんてファミコン進出まではインディーズの総元締めみたいな感じで、ソフトの製作者を必ず明らかにしていたのだし
電波のゲームもほぼそんな感じ
作者によってブートの仕方に特徴があったりした ドラクエもそうやって集まった人たちが作ったんやで。 >>356
一番好きなカオスの出来次第で叩くかどうか決めるか 違うよって否定されてるのになんで個人制作のやつって思い込んでるアホがこんなおるの 全部作り直したにせよ思わせ振りなツイートしてるし
なんかしら関係はあるんだろう タイニーゼビウスは中学生が作って電波に売り込みに来たとか
もうあまりに凄すぎてわけがわからないよ… それにしても今まで何もプログラムとかやってなかった中年が独学わずか3年でこれだけのものを移植できるって信じられん…
グラもそうだしサウンドも耳コピなんだろ。
これ考えたら多くの若い高卒共がゲーム専門校に入っても飲食店バイトに就職っての何やってんだって思う >>362
ドットが似すぎだからドットはまぁオリジナルに忠実としても
色数やパレットはそこらでオリジナルと一緒にはならないので
そこまで似すぎてるのがねぇ あと勝手移植でイメージ動画のMD版って違う人がつくってるのもあって(表示のレイアウトが違うやつ)
それとドットを見比べるとそれがオリジナルに近い表現されてるドット配置が
ミニ版と削除版が同様の表現になってる、まぁ主観と推測でしかないけどね >>362
個人制作のテトリスの人はお察しください言ってるぞ 忖度って日本の文化だったんだね。
最近の風潮は何でも明文化しなくてはいけなくて
息苦しい世の中になったものだ。 >>341
昔の作品だし実際はどうか分からんけど
今回のコナミは協力的だったそうだから大丈夫なんじゃ 作ったの買うからあんまりおおっぴらに言わないでねってことか? そりゃー大っぴらになったら勝手に移植して売り込む奴が大量に出るで 支那とかプログラマーの失業者で溢れかえってるからのう
その度に交渉やら法的対応やらやってたらコストが偉い事になるだろうし >>374
使ってるSDkもセガ非公認だろうし、ライセンサーとしてはあまり大っぴらにはできんわな >>359
つうかエニックスはコンテストやってできる人を見いだして作らせてた M2の人が時期が来たら話せるかもと言ってるから
単になんかの都合で今は話せないだけだろ
いずれ公開される M2社員としてスカウトされたんなら、概ね嘘は言ってないことになる。 個人製作のものを流用したってのは最後まで言えないはず
ただ新規スタッフとして参加した人間が作ったぐらいは言う可能性がある
個人名はスタッフとして出しても
それと個人製作を繋げるような話は一切出さない可能性が高い スーパーダライアス持ってたわ。
PCエンジンミニ作れよ もちろんCDロムロムありで >>384
Huカードでも危ういのにいきなりロムロムはないわ つまりこういうことか?
「お前がやっていることは著作権違反だ、訴えるぞ。
だがM2に入社すれば合法的に商品化できるぞ。
ゲーム業界にも入れる」
もちろん、完成したら即クビ
数カ月分の給料で一本ソフトが出来上がりと
上手いやり口だな
米国ではよく得る話 ミニハードは海外需要があるものじゃないと厳しい
海外需要があるレトロハードはもう残ってないかな >>354
確かに言い方悪かった。
が、シリーズ1タイトルという制限があるんだから、
U入れるよりかはVかWを入れるでしょ普通。 >>386
そもそも営利アンソルジャーではなくて趣味で作っていたらしいな >>389
TFの3と4は3D復刻やAGESで出てるからなぁ、ここ数年で 4に至っては去年だし。
そういう意味では2のがある意味やりたい人は多いかもよ? おいおい話すんだろう。
ただM2はダライアスコズミックコレクションしてるからな。
メガドラミニの企画も社内であってその際に交渉してたら
勝手移植が出てきて困ったとか。
偶然の一致にしてはすごい確率だけど。
まぁ勝手移植に触発されてM2でもライセンスやばっちりでちゃんと作りましたといえばぐうの音も出ないが。 >>391
3はACも出るしね、2はここでいれないといつになるんだという ロックマンみたいにサンダーフォースゴールドパックをメガドラにカップリング移植しましたっていう体にして
全部入れちゃえばよかったのにw >>359
プログラムコンテストを開催して優秀作品はそのまま発売してた。
ドラクエのチュンソフトの中村光一(漢字これだっけ?)とかドアドアってゲームだしてたし。 >>154
調べてみたがSGDKはMITライセンスで商用利用に制限ないみたい >>356
SDKのサウンドドライバのPCM性能がかなりいいみたいだった。
PCM4音まで重ねても劣化が気にならないレベルだとかなんとか。
>>376
あのSDKの特徴なのか分からないけど、処理落ちしないでコマ飛びするんだよね。
同じく・・・コロンバスサークルの16bitリズムランドも同じく時折コマ飛びする。
SDKの部分は書き直すんじゃないかな。あのままだと動作保証できないし。
汎用性を持たせてる分恐らく非効率になってるだろうし。 >>367
元が高スペックなんかな?作者
それともツールの出来がいいの? >>386
> 「お前がやっていることは著作権違反だ、訴えるぞ。
コンマイ法務部?
2000年前後にネットにあったクローンゲームは軒並み消えたなぁ…(´・ω・`) >>399
目的が有ればこそって感じだろうね。それほどにダライアス馬鹿。 >>399
能力者なんだろうね。
自分はスーファミのハックロム制作を15年程続けて
クソゲーを遊べるようにしたけど、
この人位地力があれば短期間でもっと良いものに仕上がったんだろうな。 >>402
どちらも方向性が違うからどっちが良いとはいいがたいかもなぁ。
ハックの場合だと解析する能力が高くないとまずできないし。
MDでゲームを作ろうとしたけど規模が大きすぎて到底一人じゃできないと諦めた。
MDのハードは弄れるけど、ゲームのアイディアが出てこない。
サウンドドライバは書けるけど、曲が作れない。
キャラを表示させて動かす事は出来てもキャラが書けない・・・。 作者のスペック、ハンパないぞ
https://ameblo.jp/arcade-cabinet/
プログラム以外にも日曜大工と電子機械いじり等のスキルも高いw >>404
いじるのが大好き
こんな大人になりたかったなあ >>405
基本は知ったかぶりせずに、手を動かして体験する事だなぁ。
ゲームと違うけど、難しいと敬遠してたエアブラシ使い始めて、吹き方とか薄める比率とか色々試行錯誤してるわ。
Webに書いてる事でも自分で体験する事はやっぱ違うからね。 >>405
ない物は自分で作る・・・そこから始めるといいかも。
昔っからジョイスティックだけは自作の物を使ってるよ。
つい最近・・・糸ノコ台を買ってから木工策が楽しくなって木箱で作りなおした。
ニスを塗り過ぎて千両箱のような色になってるけど。 >>289
そのレスの意味が分かるのも今となっては少数派だろうな
ウチにあるやつがそれだけど メガドライブのシューティングゲームって、大抵はソフトウェア上で連射機能付いてたっけ?
PCエンジンでは連射パッド使ってた記憶しかない。
R-TYPEは連射と貯めで別ボタンに振り分けてやってた記憶があるが、どんなパッド使ってたのか思い出せない。
ドラゴンスピリットなんか、連射速度をスライダーで調整できるパッドじゃなきゃシンクロしなかったな。
さっき久々にWiiを引っ張りだしてスーパーダライアスやり始めたけど、連射できなくてすぐに電源切ったわ。 >>410
多分あるけど、かなり遅めだと思うよ。V-Vはフルスピードのオート連射だったけど。
PCEのターボパッドはシンクロ連射で20回/秒と15回/秒になってる。改造すると30回/秒にできたけど。
シンクロ連射だと処理落ちした時の挙動がゲーム次第で変わるから
ソフトによっては連射どころか押しっぱなしと判断されることも。
RTYPEはポーズ連射が掛かるようにしてあるパッドだとポーズ連射しながらショットも連射すると
ショットを打ちながら貯めるというお得な挙動をしてくれた。 セナのモナコGPとマイケル入ったら、歴史的だったのになぁ。 >>410
PCEVCの2ボタンタイトルはどれも
リモコンのBトリガーにIIボタンの連射割り当てられてるはずだが… >>321
ダライアスの件は
詳しく言えないけどM2に眠ってた
みたいなことをニュースサイトで言ってたけど >>414
昨日配信されたIGN JAPANだった >>414
何度も自己レスすまん
アンカミスった
ちなみに何が凄いって性能十分な今時のPCや現行機に移植したのではなく、メガドライブで動くようにしたって事でじゃない?
当時のアーケードを当時のマシンに今の技術や経験、技を駆使して強引に移植しました、って
ROMに焼けばメガドライブ実機で動いちゃうって凄いと思う >>321
視点は・・・今の時代・・・ではなく、メガドライブから見ないと。
今の時代にMDのゲームを見たらどれもショボいでしょ。見た目はね。 >>417
今だからと言うよりも個人製作だからできたって考える方がしっくりくるかな。
売れるかどうかわからないのに32MbitのROMを使うとか
制作期間も作者が納得して完成したと思えるまでだし。
コストや納期の有る企業では絶対に無理。 巷に溢れるスマホの基本無料の○○クローンよりは気合い入ってるのがわかるのが不思議だ。
レトロゲームで一番時代を感じるのは操作感だな。
デジタル四方向や八方向が当たり前だったし。 ダライアス コズミックコレクションをPS4でも出してくれないかなぁ これ
お前らも勝手に移植すればメガドラ2ミニに収録してもらえるチャンスじゃね?
腕に覚えがあるやつは
メガドラ時代ヒットしていたアケゲーを勝手に移植するんだ
やれやれ スーファミやPCエンジンのゲームを
メガドラに移植とか出来るのだろうか? 出来るよ、目コピ耳コピってやつで。
昔の移植ってのはそういうもんだったんだから。 移植はできるのと出来ないのがあるだろ
スナッチャーはスーファミには出来んがメガCDには出来たりと
魂斗羅はスピリッツ、ハードコア共に他機種移植出来んと思うぞ おまけに文句とか言うなよ
次からおまけ無くなっちゃうじゃん 出来るとこだけデータ移植してできないところは目コピ耳コピ等自力で素材起こしして雰囲気を再現するんだよ。
それがレトロハードにおける移植というものだ。
ときメモだってSFC に移植されてるからな。 ゲームマニアはエミュでやってるだろうし
売れる訳ないだろ >>428
ネットじゃどこも予約すらできないほどですが?w なんでメガドラで出てないダライアス出すのかワケワカラン
これならダライアスなんかより人気のグラディウス出しとけよ >>431
そこにダライアスがあったから
グラディウスがあったならグラディウスだったかもな >>367
ゲーム専門高なんて
ゲームを”遊ぶのが”好きなやつが勘違いして入るとこだぞ
ガチなやつは普通に理工に行く グラUも勝手移植作ってた人いた気がするけど全部ではなかったのかな M2の社員なら1から作ると思うけどな
素人の作りかけを手直しするようなことしないだろ
なんかの記事にM2社内にはPCの中に勝手移植したMDソフトが何本もあると記事になってるの見た記憶があるぞ
もしかしたらダライアス勝手移植したものがあったのかもしれないな M2が勝手移植の人を雇ったなら、あれをベースにするのもありえる マークIII版グラディウスの動画ならあったな
ファミコンと似たりよったりなスペックだからレーザー短かった https://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe3
奥成:
エムツーのみなさんは、本当にメガドライブが大好きなんです。実は、世の中に発表することはもちろんないんですが、勝手にメガドライブ用のゲームを作ったりもしているんですよ。
このなかにダライアスがあったとしても不思議ではない >>436>>437
マジか、この2つも何らかの形で出して欲しい ダライアスをMDに移植する着眼点と画面のレイアウトを頂くけど
プログラムの中身は全く別モノというのなら
M2謹製といえるのではないだろうか M2が元々勝手移植好きなのは分かっているけど
画面構成やスーパーダライアスの26体を持ってくる所まで
個人制作のものとたまたま同じだった、とかさすがに無いだろ 個人制作の作者をM2に入社させて作らせれば内部製になるよね。 >>447
PCエンジンのダライアスを移植しようとするとそうなんるんだろ
HidecadeもTwitterでなにかつぶやけばいいのに何も発信しないからな 32Mのうち
プログラムの容量ってどれ位なのだろうか
スプライト・BGのbmpデータやBGMデータが大きければ
本当にM2で作っているのかもしれない >>449
それだとスコア表示等の画面構成が個人制作と同じにはならないよ
スーパーダライアスの画面構成はそれとは明らかに違うから >>451
社員になったのなら守秘義務は発生するだろうな 普通に考えて個人であそこまで移植できるやつは相当才能あるだろ。
M2の仕事内容とマッチしてる人材だと思うが。
雇ったか業務委託契約してるだろ。 個人制作のものは独特な画面構成で
PROCOという名前の下にスコア、その下に自機残数表示がある
これはスーパーダライアスともアーケード版とも異なる初めて見る形で
それが今回のメガドラミニ版でも同じ構成なんだよね
「たまたま同じだった」では説明がつかない部分 状況証拠から言ってほぼ間違いなく勝手移植ダライアスの転用だよね
発表前に何人かが勝手移植ダライアスの収録って予想してたけど、まさか本当になるとは驚いたよ いろいろな大人の協力でと行ってたので
M2
タイトー
セガ
勝手移植の人
PCエンジンの元NECアベニュー関係者
STGの調整に手慣れてるタイトーに入った外山氏
このあたりの総力で作られたんじゃないだろうか ウルトラC的に このスレに限らず、ダラ2、ダラ2言う人って、実機でやればいいじゃん。持ってないの? >>457
それでいいものが出来るんならいいんじゃない?
メガドラミニ買ったら真っ先に遊ぶよ >>458
持ってるけどMD初代よりミニの方が音質良いだろうしね
つーか持ってないゲームを欲しがる人は少数派だろ 俺のオススメを喰らえ!レスばっかじゃん 一番最初に何やろうかな、武者アレスタかトアか・・・ >>455
画面のレイアウトとパレットの色はアレンジ移植する人間の個性が出やすい部分だからね >>450
データでデカいのはPCMだろう
CGやBGMなんてどんだけ凝ったところでたかが知れてる >>467
ZONEの枠内表示を2ドットくらい左に寄せた程度の違いか
パレットとドットは恐らくそのまんまだな
しかしスーダラこんな変な色だっけ? >>458
持ってるしやりまくってるしクリアしてるけど別にダラ2ダラ2言わんな
最終面の演出がオリジナルよりかっこいいっていうただそこだけのゲームだから >>469
手元にwiiVC版しか無いけどスーダラは明度が高いというか全体的に派手目の色彩だね ダライアスIIはゲーセンのFMサウンドを高レベルで再現してるという点で結構衝撃だった
当時の特にセガのゲームはヘボい音ばかりだったから アーケードのダラUはネオジオと同じ音源でADPCMを6ch持ってるからぜんぜんFMサウンドではないぞ PCE版と決定的に違うのは画面サイズだね。PCE版は256x224のモード。MD版は320x224。
そのおかげでPCE版はスコアが並びきれずに上に移動して黒帯が8ドット分増えてる。
スプライトの問題もあるんだろうけどね。
PCEは256x224だとスプライト制限が16枚256ドット、320x224だと14枚256ドット。
MDは256x224だと制限16枚256ドット、320x224だと20枚320ドット。
>>452
PCEの手柄にしたい奴がいるんだよ・・・気持ち悪い奴が・・・。 >>473
個人製作に使われたSDKのPCMドライバは4chまで使えるらしい。 >>476
FM音源を使って鳴らしているSEをPCMにもっていけばBGMに使えるチャンネルは増やせるな。と。 >>473
ゲーセンのサウンドと言っただけでアーケード版に近いとは言ってないよ
てかアーケード版とはかなり違うし >>478
MD版ダライアス2の音楽のコンバートは岩垂さんだったな
東亜プランのMD版ゼロウイングも同じ人がやってるがあっちも凄く良かった レトロゲームをちょこっと調整して配信する小遣い稼ぎはもっともっとやって謎の全部入りハードを駆逐してもバチは当たらんしな。 ogrってもうタイトーに居ないけどなんか言ってたの? ゼロウィングの二面はACより格好いいのよな
氏が以前開設していたHPのSXG-50用データがこれまたクッソ格好良かったんだが、もう手に入らんだろうなー・・・ PCエンジンダライアスまぁまぁ出来はいいんだけど
グラディウス1,2や沙羅曼蛇もPCEシューティングほぼ全部だが
解像度のせいで自機がデカ過ぎる。特にダライアスは3画面だから目立つ。
MD版ダラ2は全てをちっちゃくしたせいで迫力に欠けてたが
今回のダラ1は凄く期待してる。自主制作の時点で凄かったが
気になってたBGMに監修入ったという事でもう完璧過ぎるわ。 メガドラミニのために新作造ったって事?すげえな
ちょっと見直したぜセガ ダラIIと同じ年に買った移植ゲームはコラムスフェリオススーパーモナコアフターバーナーIIハードドライビンだけど
コラムスの音はアーケードまんまでフェリオスアフターバーナーはヘタなアレンジじゃないけど当時のMDサウンドの(ダメな)印象を覆す音ではなかった
スーパーモナコとハードドライビンの音はウンコ(ハードドライビンは元からだけど) 本当に無関係なら当人が「関係ないです」言うだけ
言えないってことはそういうことだわな
あのコメントも「本社からは聞いてなかったんだよHAHA」とかで
落着させるよーな気がする(これのリンクってこのスレには貼られてない?) >>480
ゼロウィングはいわゆる東亜節からギラギラした部分を少し抜いて厚みが増えたような
わかりやすいかっこよさが付いたアレンジだった >>478
それだとFMサウンドの再現って何の話だってなるな そもそもM2は趣味でメガドライブに勝手に移植したり新作つくったりしてるけど、裏であそびでやってるだけって公言してるからなぁ
絶対素人のやつじゃなくてM2が裏で勝手に作ってたやつの蔵出しだよテトリスもダライアスも >>489
そりゃゲーセンのFMサウンドと当時のMDのサウンドじゃレベルが全然違ったもの
具体例は上に書いた通り ダライアスのBGMにいくら再現とか言われても貧弱な本体の音源じゃなくて
メガCDっていう完璧な環境があったからなあ まぁ再現という言葉は適当じゃないかもしれないけど当時はOPM使ってアーケードゲームのBGMのコピーなんかもしてたから
同じ4opのFM音源でなんでこんなへぼい音しか出せないんだろうと思ってたんだよな
そんな中で出てきたダライアスIIはこれこそがFMサウンドと思ったよ 再現と言えば、ゲイングランドとソーサリアンがよく出来てたな
本体の糞アンプで台無しだったけどw >>494
MDのダライアスII、BGMはホントよく出来てたと思うよ。音源が違うからそりゃあ全く同じとはいかないけど当時としては再現度高かったんじゃない?
俺は好きだね >>408
そういやUSBバスパワーのスピーカーがまだ無かった頃に、
無理矢理コード作って、鳴るようにしたことがw ダライアス移植の真相を大っぴらにできないなら、外山氏が隠しメッセージで仕込んでくれればいい。 セガはACでも音源ドライバを作り込むタイプじゃなかったからなぁ
いい曲作るんだけど、音はヘボいんだよ アーケードの3画面のパノラマ比率だったのが良かったのに、正直1画面じゃ微妙 >>501
あんたが気合いの入ったゲーマーで自前で3画面の環境を整えてるのか文句言うだけで何もしない雑魚かどっちなんだろうな >>500
タイトーでさえ曲はクリアな音質だったな
ラスタンサーガ2の楽曲は質が高い
なおそれ以外 ダライアスをゲーセンでプレイしたのはスーダラの後だったんだが
微妙だった
連射付いてないんで疲れた >>446
x68で同人ガントレット開発
それが紆余曲折を経てメガドラ開発に移り、公式から出る
セガに実力認められてメガドラやゲームギア開発の仕事が回ってくるようになる
そんな感じのサクセスストーリーでできた会社だし
つか、勝手移植の人M2の社員か身内じゃねってずっと思ってた 俺は最初にスーダラ遊んだのが連なしの白エンジン+ROMROMだったから
最初の雑魚に押し負けたぞ ダライアスじゃなくて新たに作ったサンダーフォースYだったらよかったのに
なんでメガドラとあんま関係ないダライアス >>509
真サンダーフォースVIとかサンダーフォース6とかを出してサンダーフォースVIを無かったことにしてくれるのを微かに期待してる >>509
いや、だから・・・個人的に作ったMD用のダライアスが騒がれたのが元だからだよ。
それをミニが出るからと採用したのがきっかけでしょ。だから40本とは別枠になってる。 >>511
ごめん間違えた
それだとVIが正史扱いになってしまうから、VIが無かったことになったらいいなと ダライアスはタイミングよかったんだよ
勝手移植置いといてもダライアスコレクションあったし
あれとコナミのドラキュラコレクションはメガドラミニと開発時期被ってるだろ
メガドラミニ開発してる隣で制作してた可能性もある 横スクロールで、自機をスペハリ、アフターバーナー、アレックスな
サービスゲームズフォースとか
パロディウスパクリで サンダーフォースって元々エヴァガンダムゴジラインギー諸々パクリまくりのコンテンツなのに
ちょっと作者が自作漫画使ったら私物化だ黒歴史だ喚いてる連中はガチキチガイだと思う 単純に出来が悪かったのがあってラスボスがキモ過ぎたのがな。
武器選択のダイレクトモード無いんだぜYは。 なぜか明かされない開発元とか掘れば掘るほどネタがでてくる案件だったからね
ブロークンサンダーの件もあったので最初から期待と起爆剤が全力投入されてた
アンチの頭おかしいというのは未だにスレでやってるのでその通り 1画面ダライアスの現行機版が欲しかったユーザーも結構いるんじゃないの
アーケード版忠実移植は今なら複数ハードで遊べるから、むしろ1画面の
特にスーパーダライアスのアーケード版未使用ボスが出てくる現行ハード版の作品が
メガドラミニで実現するとは思わなかったけど ダライアスファン的には何もメガドライブで…と思ってるんじゃないか?
3画面のスーパーダライアスとか1画面なら16;9のダライアスの方が喜ばれそう
別にメガドライブ版ディスってるわけじゃないからな
これは創意工夫でどこまで再現できるかロマンがあって好き ダライアスにテトリスか。セガ公式でMD用ROMカセットを出したら普通に売れるだろうな 何々ファンなら何々なんじゃない?って
自分がそのファン当人じゃないなら、勝手に想像で言う事は止めた方が良い
ファンを使って文句言いたいだけになってしまうぞ 俺自身がダライアスとメガドライブ両方のファンなんだよw >>524
セガが商売上手なら出すだろうけど、セガだからなぁ。
メガドラミニからROMデータ吸い出して、
実機+everdriveで遊ぶ事になるのかも。 テトリスはともかくダライアスは実機でやってみてえよなぁ
コロンバスサークルに委託して出しちゃえよ
6000円でもいいぞ >>529
今だったら解像度的にHDモニタ2個並べて、後は音響良くしてアーケードスティック接続すれば家でやる方が迫力有ると思うぜ ダライアスクロニクルの多部田のインタビュー面白かった ガチで作ったファンタシースター5がやりてーなぁ・・・ >>531
いや、そういうことじゃなくてメガドライブ版ダライアスをメガドライブ実機で遊んでみたいと言ってんのよアスペちゃん 遥か昔に終わったハードのゲームなんて、サポート絡みで出さないだろ そういやスイッチのダラ外って修正されたん?
ダラ外だけやりてえんだけど なんでミニブーム過ぎて他社が在庫処理必死な時にセガは一人で盛り上がってんだ…
セガはいつもへんな宗教みたいな事してて怖い… MD単体で使えないにせよ、
個人的には単純にこの時代に「メガドライブの新作が出る」ってだけで十分なんだよなぁ。 これを機に個人的にMDのゲームを作る人が増えたら面白んだけどなぁと思ってしまう。 他社タイトルなんかよりもファンタジーゾーンとかエイリアンシンドロームとかモンスターランドなんかのマークIIIで微妙移植だったやつのMD移植版が見たかったな >>375
完コピなんてまずできないから大丈夫
なんか違うパチモンで終わる >>542
折角ガントレットが出たのならやっぱりカルテットも出してほしかったよ。 >>543>……それはもう、落ち込みましたよ。
なるほど、スーパーサンダーブレードではなく
スペースハリアーなのはそういうことかw 書き忘れた・・・ファンタジーゾーンはSEGAよりもサンソフトにお願いしたい・・・。
SEGAよりもファンタジーゾーンに対しての愛を感じる・・・。 今のサンソフトにファンタジーゾーン愛を語れる開発力なんて残ってないだろ >>543
テトリスはともかくダライアスはタイトーにライセンス下す必要あるんじゃない?
>545
堀井社長が3D復刻のインタビューで今でもメガドラ版カルテット作りたいって言ってたしね どうせなら当時の主流だった4MビットROM想定で見てみたいカルテットMD >>544
なんか違うパチモンを却下するのも無人じゃ出来ないんやで 32メガって独りで創れるものだろうか?
バイタリティ凄すぎる むしろ今の時代の方が容量の制限がほぼ無いようなモノだから
圧縮とかで気を使わなくて良い分だけ楽なのでは? たぶんダライアスも本当にゼロからM2が作ってたら
こんな当時あり得なかった容量にしないと思う
そういう所も当時の再現にこだわるのがM2だから >>555
既にテトリスが8Mで、当時としてはあり得ないんですが
番組でもパズルは2Mとかまでって言ってたでしょ >>543
オフィシャル新作は認めないと言いつつ
ミニの新作2本は認めたようなもんだけどな
カセット生産では認めないということか テトリス・ダライアスの二本が決まっており、
通し番号から秘密が漏れるのを隠したかったから新作を認めなかった
……というセガの肩を持つ見方も出来なくはない(笑) >>529
rom吸い出してSDカードさせるカセット使って実機にさしてみたら? >>555
間違いなく個人制作のダライアス買い取ったんだよ
それをM2でSUPERに仕立て上げたの >>559
岐部さんの企画を断った時点でメガドラミニの企画は無いと思う
クラシックファミコンの発売前だし >>549
サン電子ならパチンコ業界でぼったくり商売してるよ。型遅れのPCにエクセルでチャチャっとマクロ組んだだけのホールコン作ってパチンコホールに売りつけてる。
マイクロソフトがXPのサポート打ち切った後もXPマシンベースのホールコンを高額で売りつける腐れ外道会社に成り下がっちまったよ… >>561
まだそう言い切るのは早いんじゃないかい?
結構リスキーな事してるよ、おまえ >>308
これは
もう確定じゃわな
これを元にしてM2のプロ集団がアセンブラで移植し直したんじゃないかと思うな
勝手移植の作者もスペシャルサンクスでクレジットされるといい しかし勝手移植と繋がりがあるのは画面を見れば一目瞭然なのに
一切それを表に出さないのが解せないんだよなぁ 言っちゃあ何だがライセンスを通してない海賊版を入れてる様なもんだからな
そんなのは表だって言えないでしょ
発売後しばらく経ったら差しさわりのない範囲で語るでしょ >>568
M2が時期が来たら話せるかもって言ってるだから、せめてメガドラミニ発売までは待とうぜ! 買い取った以上名義が変わるから個人名は出せないでしょ
だから公開してたサイトのダライアス動画伏せたんだし これM2が移植してますなんて言わない方が良かったよね >>573
タイトーのアカウントがこれが発表されたすぐ後に
「M2」が移植・開発ですとわざわざ呟いてて
タイトーとしてはそこを強調したいのかなぁと思ったw
その前にダライスIIじゃないのスマンとも言ってる M2だったら自分たちこそ勝手移植の常習犯だから普通に言うんだろうけど
言わせないのはセガかタイトーか
一時期はニュースサイトの記事にまで出た本人の希望とも思えないしなぁ 現物を見る前から決め付ける人がなんでこんなに多いんだ?ネットで動画を見ただけだろ?
俺はこう思う、までで止めとけよ。当事者でも無く、事情を知ってるわけでもねえんだろ?
どいつもこいつも、もう少し落ち着け
批判するのは勝手だけど、せめて確定してからにしろよ スレ住民に被害者がいるわけでもなし
犯人捜しっぽいことして想像で決めつけて、攻撃的になるのは危険だと思う
裏事情はさておき、我々はダライアスが遊べるわけで歓迎すべきじゃない? 普通に嬉しい人のが多いと思うぞ
5ちゃんはノイジーマイノリティーの声がデカイだけ >>578
まぁね
勝手に移植ダライアスはぜひやってみたいと思ってたし >>580
今日やっと『びっくり話』の動画見たんだけど、すっごい嬉しい。ダライアス、テトリス共にあの出来の良さに感動したよ。出演者のSEGA愛にもほっこりしたし
SEGA好きで良かった、と心から思ったよ 自分の心血を注いだものが公式プレイ出来るなんて
制作者冥利に尽きるよね 楽しみだよね
メガドライブミニでは一番最初にダライアスやると思う M2の新規移植だって公式に言ってるんだからそうなんだと思うけど
どうしても自分の知ってる情報と結び付けたくなるものなのかな? 状況証拠が多すぎるんだよね。先ず画面構成。そして容量。目コピ。
そして作者の制作過程を書いたブログの全消去。関連動画の消去。
そして、ミニの発表と共にこれが起きてる。 >>564
サン電子に限らずゲームメーカーって少なからずパチンコ業界とつながりが有るよ。
液晶の演出とかあのあたりは特にね。IREMの大工の源さんなんてまんまじゃん。
しかも、あれ、IREMの表示どこにもないよw >>587
うん、パチンコ業界と繋がってる事は別に普通の事なんだ。別に悪い事じゃない。
問題は、今のサン電子が、不誠実なぼったくり商売をしてるって所。ぼったくってる相手がパチンコ業界ってだけさ。
まだ頑張って液晶演出を作ってるメーカーはちゃんとしてると思うよ。海シリーズもアイレムだね パチンコからぼったくってブラスターマスターシリーズは良心的な値段で売る
大歓迎や >>564
>>549は、それを踏まえた上での話だろ >>589
ん?それサン電子絡んでんの?原案がメタファイトってだけじゃね?
つか、今のサン電子ってゲーム作れるの? 先入観なく見れば別に新規移植だったとしても起こりうる範囲の事象だと思うけどね… >>592
同意です
どちらにしても、まだ決め付けるのは早いね。そしてどちらにしても俺たちエンドユーザーは発売を楽しみに待ちましょう
俺個人の意見としてはこのダライアスの出自がどこだろうとどうでもいい。あれだけのクオリティの作品を正規発売に漕ぎ着けたSEGAの努力に感謝しかないです >>585
そのM2がツイッターで意味深なこと呟いてるから メガドラミニはセガテトリス機としても意義がある。
まぁいずれはマルチ化されてどこのプラットホームでも楽しめるようになるんだろうけど。
永く売れるから気長に回収してくれればいいや。 >>591
ゲームはそれなりに作ってるでしょ
ケムコと同じでスマホ向けメインになっただけ 5bpがswitchで80年代風アドベンチャーを作ったときに初回特典でファミコン風アドベンチャーゲーム(たしかM2製)がついてたんだけど
デモ用にファミコン実機で動くバージョン作ってた
ちゃんと任天堂に許可取って
ダライアスやテトリスもデモ用に作りそう
東京ゲームショウやセガフェスで展示してほしい >>597
ダライアスの方は、メガドラ実機で検証したって、動画でタイトーの偉い人が言ってたやん
テトリスの方はメガドラ実機で動くとも動かないとも言ってなかったね。AC版をメガドラ用に新規で移植した、とは言ってたけどね メガドライブのゲームを動かすエミュで
メガドライブ用じゃないゲームを動かす方が逆に大変だとは思うけど…。
と思ったけど、ロックマンのようにテラドライブモードで動くものもあるらしいから
それだけでかなり性能が跳ね上がるからなぁ。 メガドラで動くグラディウスUの作りかけみたいな動画あるけどこれは別の人? メガドライブ版と言ってるだろう
パート2あるなら
グラディウスTかU、R-type、XEVIOUS
ついでに初代魔界村
これらのメガドラ新移植あるならこの4本入りだけでも満足できる そんなの作ってる余裕なんて有るのか?
今回のダライアスは個人が長い時間掛けて作ったのを買い上げただけだし >>606
テトリスも同じく個人の移植したやつ持ってきたっぽいしな 当時の移植希望だとグラディウスが上位だった気がする
幻というならパワードリフトだけど、実は開発は一切手もつけてなかったらしいね
後期は発売ハードがMCDになったけど、MCDでも無茶移植にしかならなかっただろうし、
実際に移植されてもがっかりだと思う >>592
いや、無関係なら画面レイアウトが同じになる事はあり得ないんだよ
アケ版ともスパダラとも違う勝手移植版の独特な画面レイアウトは
知らずに同一になるはずが無いし、知っていて別物なら普通は避ける
あえてそのまま残す事で察して欲しいというメッセージなんだろう レイアウトは単に1画面ダラとして参考にしただけかもしれない 勝手とPCEを
まあ制作が後から発表しないとこれはどうもわからないよね >>265
私蔵のオリジナル版って本物もってるのに移植したというのが凄いね。
本当に好きなんだなダライアスが。 3年前からプログラムはじめました。
↓
MD版ダライアスを作りました。
呂蒙もびっくりだよ セガ・M2贔屓の腐った目で飛躍擁護すると
「個人制作」って前面に出すと万が一バグとか不備があった時の世界中の厄介なマニアからのクレームが作者に一点集中する事を避けるために「M2開発」にしたんじゃないかなきっとそうだよ >>611
>>467を見れば勝手版とほぼ同じでPCEスパダラと全然違う事が分かるはず
PROCOの下に残機表示というのがスパダラとアーケード共通のもので
その間にスコアを挟む配置ってのはとんでもなくイレギュラーなんだよ
そしてカラーパレットも勝手版とほぼ一緒なのが分かるでしょ >>613
前にもやって挫折したのを最勉強といってるからベースのポテンシャルがわからん
マシン語はできるけどCはできないとか、今時のPythonだのは使えるけどなのかも知れない
おっさんだからBASICくらいは使えるくらいは充分ありそうだけど そのレイアウトがベストポジションなら敢えて変えたりはしないという選択もあるんじゃ? >>617
ないな
勝手移植があると知っていて別人が参考にして一から作ったとしたら
少なくとも一目でわかる程度にはレイアウト変えるのが常識
ここまで同じにする事は作り手の矜持としてまずありえんわ 元々M2社員で世に出せない勝手移植の内自分がやったのを一般人の振りして見せてたとかだったりしてね これは勝手移植のだろ!
レイアウトを変えるのが常識!
作り手の矜持!!
↑こいつ全部自分の価値観で決めつけてて笑うわw 素人が作ったようなゴミじゃなくてM2がちゃんと1から目移植してくれてたほうがうれしいなぁ
勝手移植ダライアスだったら萎えるから多分ほぼやらないと思う 公式にM2とセガとタイトーが協力して1から作ったと言ってる以上これが真実でしょ
陰謀論者みたいになっててわらえるわ >>622
あれがゴミに思えるとは、きっと名のあるスーパープログラマーなんだろうなぁ 去年に急いで出そうとした時のメガドラミニには
新作入れようなんて微塵も計画はなかっただろうから
発売まで1年で企画を1からやってるとなると中身が心配 まーいいじゃん。
とりま全員で発売日に全裸待機しようぜ。 クリアしてスタッフロールみようぜ
ここまでこじれている人は素人作品は嫌で買わないんだろうなあ
(俺の価値観) そりゃあ某ハード信者にしてみれば他機種AC版完全移植が出ようが
一画面移植&ボス26体収録作品である事が、何より代えがたい自慢だったからな
今回の移植に難癖付けたい気分なのはわかるだろ
愚痴くらい聞いてやれ >>616
プログラムの知識は有ったみたい。ソースのまとまり方が素人じゃない。
それとダライアスを作る前も小規模な移植はやってるからSDKの使い方も慣れてるとは思う。
挫折とかは多分プログラム方面ではなくMDのSDKの扱い対してだと思う。
PCでゲームを作るよりもゲーム機で作る方が癖が強いからそれもあったかもしれない。 >>622
素人が作った物でもプロが作ったクオリティに仕上がってればそれでいいと思うけどね。
プログラムなんて突き詰めれば同じものになってくし。
むしろ・・・素人が作る方が納期も無ければコストも気にしないから出来がいい場合も・・・。
本人が納得できるまで調整できるわけだし。1つのゲームに3年を費やすなんてことできないよ。
それこそのハードの寿命が尽きてる可能性もあるわけで。
容量もROMの単価なんて気にしなくて済む。だから32Mbitなんて事が出来た。
画面配置は・・・どちらかと言えば既に有る物とは違う物にするだろうね。
「これは自分が作った物なんだ」って主張する為に。 個人移植版が嫌だなんて人はこのスレの中でもごくごく少数で
大半はハッキリしないからなんかモヤモヤするってだけでしょ 元ゲーが同じなんだからそりゃ画面比率が同じ機種なら同じような画面になるでしょ
PCEのも違うのはスコア表示ぐらいだしこれは画面比率のち外のせいだし
まあ今の時点ではこれだけでは何も断定はできないよ
制作側がなにかしらポロッと話すまで待つしかないね 勝手移植経緯の場合これをなかなか言えないのは勝手が元データをモニョノニョ(ryとか
まあはっきり言えないがいろいろ複雑な問題が絡んでくるからね
なんであれせっかくいいものがまとまったのだからGood job!でこれを有益に楽しもう 別にダライアスが収録されてるってだけでいいんじゃねーの?
twitterもそうだけど変な正義感を振りかざす人多いよね
はたから言わせりゃあ、別にどうでもいい 素人制作の勝手移植なんて得体の知れないもの嫌だって人は
MDガントレットも否定するのかな >>638
アレはテンゲンから発売したんだけどその意味がわからないのか >>638
嫌とかそういう問題だとは誰も行ってないだろう
一人争点で一人喧嘩はやめといてくれ >>639
それなら、もし勝手移植そのままでもセガ販売だから問題ないな M2絡んでなかったら「あーあの勝手移植のかー」て思うけどさ
M2だからね、初代スペハリやコナミタイトルとか出来上がっててもびっくりしない >>422
企業が権利保有してるものを勝手に移植は訴えられそうだが
コード完全自作でもデザインや音楽にも著作権があるんだから 個人だと色々な面倒ごとを1人でやらなきゃいけないから権利持ち企業が引き取るなら
楽だし拒否る理由もないという考えがない人がいるもんだな 今でこそ勝手移植とか目コピ耳コピって堂々言えるけど今で言うレトロハードの時代だとそういうのは盗作って言われるカテゴリだったろw 別にそれを勝手に売ってるわけじゃねーんだからどうでもいいだろよ >>649
メーカーに認められるくらい出来が良ければ勝手移植してもいいよね!なんて流れができるのは困るんだよ。 個人が勝手に作る分には問題ないし、何も困らんだろ
それを売ったりしたら問題なだけで
まさに正義感の押し売りだな >>651
著作物や音楽だって完コピじゃなくても盗作認定になるんだぜ。
この手の勝手移植は見てくれに関して限りなく黒に近い灰色のグレーゾーンで、その逆にシステムやデータをコピーして見てくれをいじっただけの限りなく黒に近い黒のグレーゾーン超えちゃうパターンもあるし
ドット絵丸パクリのわかりやすい黒もある。
つまり忖度しろってことだw >>652
たとえ売らなくても公開したらアウトだろ
原本から自炊したデータを無償で公開していいと思ってんのか? どっちも動画しか情報がないんだから、
勝手にストーリーを練り上げるだけでなく
それを事実と決めつけて違う意見を攻撃するのはやめなって
ゲハらしいとは思うが昔からセガオタが嫌われるのはそーゆーとこやぞ >>651
世の中の全ての海賊版を肯定することになるな
勝手移植版は許諾が得られなければどこからどう見ても「海賊版」以外の何者でもないぞ M2は察してくださいって程度だったのにKotakuの質問に
米SEGAが流用してないって答えたせいで面倒な事になってんな 昔からだけどフルスクラッチの移植自体信用出来ないんだよな
監修が入るならいいってのはその点で、公認されたなら多少ヘンでもそういうもんだと思って諦めがつく 結局は権利元の胸先三寸だからな。
ビジネスになりそうならお買い上げで初期制作コスト削減や開発者リクルート。 勝手移植ダライアスは売る気も配布する気も無い物で
動画だけ公開されて蛇の生殺し状態だったから、今回の件はありがたい >>657
地味に出来が良いなw
原作愛は間違い無く伝わってくるw 流用してないって言ってるならもう決着ついてんじゃん そうか勝手移植の動画を見てM2が目コピしたんだなそれならなんの問題もない >657
ハドソンの権利はコナミやからな。
ほとんどクローンレベルや。 ぶっちゃけテトリス入れるくらいならニンジャウォーリアーズ入れてほしかったな 一見正義感振りかざしているけど
勝手移植に対する妬み根性丸出しだね
バイタリティを評価してあげても良いと思うよ MAME流用は、素人でも入手できるMAMEで稼ぐか?ってところと
怪しいROM使ってそう(俺の妄想)ってところか
今回は、仮に勝手移植版を使ったとしたら、権利金か報奨金なんかを渡していそう(俺の妄想)だな
どっちにしても当事者じゃないので事情はわからんよね >>648
ちょっと違うんじゃね?目コピ耳コピはオリジナルを文字通りコピーする事。こっちはコピー品。
盗作って他人の作った者の一部を自分の著作物として扱う事。そんな区別が有ると思う。
前者でもそれを売り出してしまえばメーカーも黙っていはいなかっただろうけど。
移植するのは黙認されるだろうけど、売ったら全力で法的措置に出られるだろうな。
でも今回の場合はその問題作をSEGA仲介してTAITOが認めて本物になってるからな。 盗作と言えば…ボンバーマンはよくナムコが訴えなかったなぁと感心するばかり。
ゲームシステムが追加さえてるにせよ元になってるのは間違いなくワープ&ワープの地雷面だろうし。 >>673
その程度の類似性なら訴えられるわけが無い
そんなので訴えられるのならスペースインベーダー系は全部アウトでしょ >>671
ゲーセン旅は豆のソースコードを商用に無断使用したのが問題になっていたような >>661
有難いよね。
もし、単品で7800円とかしても、多分出してた。
と言うか、商売する気あるなら、セガ公式で実ハードで動くROM版出せば、それなりに捌けるだろうに。
大事なのは、セガ公式なんだから。 >>676
俺も単品でも余裕で買ってたな
毎年2DSTGはそんなに数出てないから全買い余裕だわ >>673
頭大丈夫かな、というのが率直な感想です
ブレイクアウトとジービーくらい違うだろ >>674
インベーダーは実際ライセンス問題がかなり発生してるはずだよ。
タイトーの許可を得てるものもあったはず。
>>678
そこまで違わないと思うけどね。壊せるレンガが無いぐらいじゃね?
格子状のマップに誘爆する地雷。敵が3段階に変化するとか。 組長「何よ、アイデアに特許なんかないんだからね」
とツンデレ風に某氏の過去の発言を改変してみる
のん気な時代だったなぁ ゲーセンでエクスバニアを見たときはビックリしたな
あの頃のナムコは存在感薄かった スマホのソニックは最初セガが出したバージョンがクソすぎて、「いいから俺に作らせろ」って人が現れて差し替えられたんだよな ダライアスの動画はここで見れる
https://web.archive.org/web/20190915000000*/https://www.youtube.com/embed/TcvD0cMQD0Q >>688
メガドライブってこんな音が出せるんだね
凄すぎる そりゃ音源はほぼ一緒だからな
同じパラメータ渡せばほぼ同じ音が出る まぁどっちにしろエムツーの手で完成させてるんだろ
どんな出来か楽しみ
ダライアス特装版買うかもよって買わなかったから楽しみ どこでもセーブはありがたいが
例えばミニでスコアアタックをみんなと出来ないのはさみしいぜ
と思ったがダライアス2をノーマル(だっけ?)でやっとクリア出来るレベルの俺はお呼びではないか 発表の時妙に不自然に目コピって言葉を連呼してたしM2のおっさんが
苦虫噛み潰したような顔してたから個人の奴をM2で調整したんだろう >>687>>689
色が違うのはキャプチャー方法が違うのだから当たり前ブロックも
あと勝手の方はトリミングされてる見比べるならオリジナルと
あと違う人の作ったMDバージョンと見比べるといいよ >>688
個人でここまで作れるのは凄いな
M2版これ越えてくるんだろ
楽しみでしかない >>688
どうもありがとうー
また見ることが出来てすげぇ嬉しい
この動画見て9月までワクワクしていられそう。
生放送時と比べるとボス倒したあとに動かなかったりしてるけど
そのへんも改善されてるしとにかくメガドラでここまでACと比べても遜色ない
ってほんとに凄いしメガドラのポテンシャルって凄かったんだなって心底思えるクオリティ >>696
宮崎と奥成どっちをM2の人間と思いこんでんのか気になるな 個人移植がなかったら、メガドラとなんの縁もないダライアスを新規移植でメガドラミニに入れようって話にはならないよなあ。
M2内部の勝手移植があったとしても。 >>701
明らかに影響与えてると思う
なのでメガドラミニ2に向けて腕に覚えのある人は
勝手移植をしてM2に影響を与えてほしいw >>700
M2の人じゃないんだ
古代の左にいた顔の丸いおっさん >>655
お前もセガオタが嫌わられる理由を決めつけてるなw >>695
だれのこと?
M2の人は出演してなかったよ
裏でツイッターに書き込みまくってたけど >>702
むしろ5chでアイデア出し合ってオリジナルゲームを作る方がよさそうだけどな。
今回はタイトーが許可してくれたから市場に出る事が出来たけど、
メーカーによっては訴えられかねない。 だよねえ、今回そうだとしてもたまたま噛み合っただけで、勘違いして自主的にやると大怪我しかねない
ちなみにX68の勝手ダライアスは一度大元に返事をもらって「X68でなにかしら出す可能性はある」みたいなこと書いてたらしいけど
その後はスルーだったとか >>701
いろいろな条件が噛み合ったんだよ
タイトーも去年10年ぶりにコンシューマゲームに復活して知名度をあげたいってのもあるだろうし ダライアスの動画と記事が削除されたのは
単にクレクレ厨がうるさかったんじゃないかなと思う
実際ファンタジーゾーンとかパックマンの動画は残ってるしね
配布とかしたらアウトだけど動画だけならゴチャゴチャ言われないと思う とりあえずメガドラ版が出る事でPCエンジンとの間に新たな火種を作ることができるな
有効に使って楽しませてもらうわ >>712
くだらん争いはやめろ
やるならVSスレでやってくれ >>330
何処でもゲハ脳の困った子が出てくるな
数十年前のハードで争ってマウント取って何になる >>712
ゲハでの盛り上がりに対して思ったより売れずに逆に煽られるパターン でもさ冷静に考えるとPCエンジンが30年前にやってた事にようやく追いついただけだよね
変な劣等感丸出しな人がいるのも理解できる そいつレゲー板で15年以上MD×PCE対立スレ立ててるキチガイ 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
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2.ユーザー手続きを終え「コードをお持ちですか」へ
3.コード「iMWvVL」を入力で150ポイントGET
楽天ペイを使えばコンビニ・ドラッグストア・家電量販店でも使えます
https://i.imgur.com/jhZM7gV.jpg
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 急激に止まるスレ
なんでやw
まああれこれ騒いでもしょうかないしな
おまけにとやかく言っても野暮だし なんかゲハ過疎ってね? 全体的にスレがあんま伸びなくなってる気が…まぁ5ちゃん自体過疎ってるらしいが 5ちゃんというか全般的になんか人減った感はあるかも
他のコミュニティとかでも 発表の時に28体とか言ってるおっさんとさも知ってる風で語ってる左端の女
こういうのがいるとほんと腹立つ いろんな事言われるのを分かって、でも入れてくれたんだと思う。関わって無かろうかあの、個人製作の人は凄い。出来ないよ。あんな事。私ゃーせめて、買い支えて、メガドラミニ2に繋がってくれればと。いい仕事してくれた、いろんな人達に感謝です。 ガタガタうるせえ奴なんて無視でよかろう
権利関係パス出来たから出してんだし、こんなの夢みたいな話だろ
これで買うの決定した人って多いと思うわ
「欲しい」から「買う」に変えるのは結構大変なんだぞ ダライアスにグチグチ言ってるダサイヤツとは
対等な関係が築ける気がしないな 確か動画ではラストの亀と鯨のがあった気がする。
亀戦でスプライト欠けまくってたんだが大丈夫なのかなー?
元々メガドラ横並びスプライト強くないしさ。
それと元の亀って首引っ込めたりしたっけか。
もう忘れたw 新規移植がセガの作品ならば
こんなにゴチャゴチャ言われなかっただろうにな
ファンタジーゾーンあたりか
あとなんかあったっけか?
セガACでMD移植してほしかったやつ 敢えてのバーニングライバル成分無調整版で
真のハメとは何かをガキンチョ共に見せつけて欲しい >>735
横並びに関してはPCEよりもMDの方が強いよ 横並びに関してだけでは無く、同時発色数以外は全てにおいてMDの方が上じゃないかい? まさかのPCエンジンミニ来たなw
そっちにスーパーダライアスが入ってたら笑うけど >>745
ホントだったな、ごめんな
コナミが出すんだね。まあスパダラ、グラII入ったら考えるけどカードのみなら微妙だね。 いや、普通にスーパーCD-ROM2のタイトル入ってるよ
ドラキュラXとか >>747
そだね。動画も見てきた。イースも入るんだね でもさ、このPCエンジンミニ、確実にメガドラミニの熱に影響されて出す奴だよね
後出しジャンケンでKONAMIがどこまでやるか、お手並み拝見だね
まあメガドラミニは確実に買うんですけどね スーパーダライアスもやりたいな
メガドライブ版との違いも見たい PCエンジンミニは関わる人間がどれくらいの熱量を持っているか次第だねー。
高橋名人は版権絡みメンドクセ(意訳)って言ってるし。 >>751
PSミニの不調でちょっと待ち・・・
メガドラミニ人気!よし今だ〜! ハイスコアガールが後押しした感じも
二期も放送するし >>751
そしてそれに触発されたセガがゲーム本数を増やしてくるとか。
PCEはナムコゲームしか思い入れが無いから買わないけども。
5人対戦したくても人が集まらんし。 >>753
もしPCEミニがコナミ主導なら桃太郎シリーズは絶望的そう スーダラとダラMDはどっちが一画面ダライアスとして面白いのか比べるの楽しみ スーダラとダラMDはどっちが一画面ダライアスとして面白いのか比べるの楽しみ >>742
一応スプライトサイズはPCEの方が大きい
MDはBG2枚あるからデカキャラも困らんけど PCエンジンはいきなりR-TYPEでスプライト機能を強化する裏モード使ってたね
NECに怒られて封印されたけど 画面モードでスプライトの並びの設定に制限がある
プログラム上はできるけどやると負荷がかかりすぎてチップの
動作保障できないから使っちゃ駄目という設定
ロンチ的な開発だったからそもそもそんな仕様聞いてねぇと使ってた >>761
32x64ドットのスプライトで反転を使う場合は
キャラパターンを置くVRAMアドレスに制限が出て自由に割り振れなくなる。
だからVRAMが虫食い状態になって無駄になりやすいからあまり使われる事が無かったらしい。 >>763
PCEのスプライトモードは256x224では16枚、320x224では14枚って制限(どちらも最大256ドットまで)が有るんだけど、
320x224で16枚モードを使うとVRAMがオーバークロック状態になるから動作保証が出来なくなるとかなんとか。
ちなみにMDの場合は256x224よりも320x224の方がVDPのクロックが高くなって
スプライト枚数が64枚から80枚で256ドット制限から、横並び制限も16枚から20枚で320ドットまでと性能が引きあがる。
VDPのDMA性能もそれに合わせて上がるから、画面表示期間中だけ256x224を使って、
V_INT期間中のみ320x224に切り替えてDMA性能を上げて転送した後、また元に戻すって事もされてた。 PCエンジンminiはCD版も入るんやな
シルフィードやりたいな〜 チラッチラッ
3DSに移植するのがベストだと思ってたんだがそんな奇跡は起きなかったしな ミニを買って売上に貢献してミニ2に期待するしかないだろうね。
エミュをまた作らないとダメだし。 >>764
初めて聞いた
よくそんな事知ってるな
もしかしてPCEユーザーには有名な話なの 岩崎が昔話でブログ更新してるんでそこらで喋ってるんじゃないの。 割と最近発覚した話だよね。
おかげで、後から出たアイレム製CD-ROM版の出来が酷い理由が理解出来たよ。まあアレはBGMのアレンジも酷過ぎた >>766
あんた超詳しいな
俺もそういう大人になりたかった
ただゲームするだけのおっさんになっちまったよ >>775
確か自作ダライアスの人も40過ぎて一からプログラムを勉強したっつう超人や >>776
すげえな…
何からしていいかもわからんよw >>774
何気なく気になって動画で見てみたら何だあのアレンジ...特にステージ1酷い…
アッアッアッ…とかなんだこれ。
オリジナル曲と切り替えできないの!?
opでキャラが出てたけどあの人達四肢切断されちゃってるのか…
いや違った、1が脳みそで2が四肢切断、3が幼体固定処理か…。
とか思うと怖い。
だけどCD版は普通に会話画面あるからこの設定なかったことになってるのか…?
そしてちらつきもなかなか派手だったね
IREMから資料関係拒否されて目コピだっていうのにあのクオリティは凄かったってことか…
当時2枚に分かれて当時中学生で1本フルプライス価格でふざけんな、
1000円安くして欲しいと思ったけどそういう裏事情まで知ると今更ながらだけど全部許せた…
なにげにACよりもPCEHuカード版の音色好きなんだよな。
サイドアームも大好き。 >>778
ファイナルのあれが後付けサクサクなんじゃないのか >>778
ね?酷いでしょ?
あのBGMでずっとプレイしなきゃならんのよ。
そして多分、その四肢切断とかの裏設定が出来る前の作品なんじゃないかな、これ。当時はそんな裏設定見たことも聞いたことも無かったし、このCD版はハドソンじゃなくてアイレムそのものが作って出してるしね。
ホント、後から出たのに、あのチラつきかた… RTYPEこそメガドラ向きなのに
当時移植の話なかったの?
マーク3にもあったのに あんまメガドラ向きな気がしないなあ…パレット的に!パレット的に! >>781
これはあくまで予想だけどR・TYPEはPCエンジンのキラータイトルだったから
IREMとの契約時にNECなりハドソン(?)暫くの間独占契約だったんじゃないかな?
※ゲームハード縛りで パソコン系は別
ジャンルは違うけど3Dが流行った時アバターの映画のブルーレイをパナソニックが
本体購入時のおまけにするため独占契約した(?)らしく一定期間ソフト自体販売
出来なかったことがあったんで。
そのせいで内容はともかく 3D映画のお手本みたいなアバターのソフトが販売されたのは
だいぶあとになってからだったし。 アイレムはメガドラにソフト出してないし
ナムコ程じゃないけどゲーセンでライバルだったから
わざわざ参入しなかったんじゃないかな
リーグマンあたり移植してほしかった メガドラでアイレム見かけないなぁと思ってたが参入してなかったのか R-TYPEコンプリ―トの曲叩いてるのは動画豚だけどな
ネット時代になって生音とかアマチュアアレンジ聞き飽きてから
時系列の狂った状態でニコニコ動画で初めて聞いたCDアレンジを叩くというキチガイテンプレ 描画モードの違いでチラつきが増えたとかのネット受け売りは知ってても
イージーが付いたとか無限コンテになったとかのプレイすれば知ってる筈の事は知らない
コンプリート版叩いてるのはそういう人種 >>787
何言ってんの?妄言も程々にしろ。当時だってけちょんけちょんに言われてただろうが。
当時買ってプレイした人はだいたいムカついてたわ。俺も含めて。
そもそもあんなのいちいち動画で見たいとも思わんよ。
ところでおまえ当時買ってプレイしたのか? へんてこアレンジはメガCDナイトストライカーもすごかったな
あっちはオリジナルも選べるけど >>788
音楽に関してはデマだな
自分では発売日には買わなかったけど持ってる奴はいたからプレイしたし
CD版持ってるぜって割と自慢げに話してたよ >>790
なんだ、おまえ自身は買ってねえんじゃん。
話んなんねえな。当時定価で買ってプレイした人間の感想を、買ってない奴がデマとか言ってんじゃねえよ >>792
定価で買ったとか嘘に決まってるだろ
SFCの人気作品でも当日からいくらかディスカウントされてる
こういう嘘つきがゲームを叩いてるんだよ 当時カード版はもちろん続編のR-TYPE2もSFC移植されてて
コンプリート版は追加要素を求める立場だったから
チラつきはともかくアレンジする事自体を叩く人はいなかったんだよ
嘘つきの人は動画知識しかないからそういう基本的な時系列も知らない あの頃は確かに無駄に豪華な生音生演奏BGMが有り難がられてたのは覚えてるぜw
アレンジがきつすぎて違和感バリバリだったのも否定しない。
でもみんな楽しんでたろそういうのを。 >>793
普通に百貨店で買えば定価なんだよなぁ。
育ちが分かるレス。 エンジンのCDロムロムなんて仕入れる百貨店なんてねえよ
仕入れるのはスーファミとゲームボーイぐらいだ >>794
×叩く人はいなかったんだよ
〇(俺の周りには)叩く人はいなかったんだよ そもそもCDアレンジを叩く人種自体がニコニコ動画以降急に沸いてきた人種なんだよ
今聞けば古臭いアレンジがあるのは当たり前だ >>799
お前の発言が当時を知る者の言うことじゃないのは
当時を知る者ならみんな分かってるから
ニワカがあまり余計なこと言わない方がいいぞ
R-TYPEに限らず移植モノのCDアレンジはそのほとんどが当初から叩かれてた MCDナイストのアレンジって不評なん?
ちゃんとZUNTATA本人たちのアレンジだし、俺は大好きで毎晩聞いてたんだけど
ステージの長さと合ってない部分はあったけどさ 当時はCD-ROM以外にもアレンジCDを発売するのが盛んで
それも今聞けばどうかと思う物が沢山あるけど
生音アレンジが貴重な時代はそれでも価値があったんだよね
CD-ROMのアレンジにだけ後出し粘着する嘘つきがいるのはまあ宗教上の理由なんだろうね >>802
なんだおまえ、フルボッコじゃん?
謝んなくてもいいから、そろそろフェイドアウトしなよ。
他のアレンジBGMはともかく、R-TYPEのCD-ROM版を擁護してるのっておそらく発売日以来おまえひとりだと思うよ。
ただ、おまえがアレが好きだってんなら別に誰も否定しないよ。それはそれでいい。
誰がなんと言おうが俺は好き、とかそういうのは嫌いじゃないよ。おまえ個人がアレが好きってんならそれでいいじゃん?
ただ、自分の考えと違う奴を嘘つき呼ばわりはいただけねえなあ。そういう事言うから反発されんだよ。
これ以上の喧嘩は無意味だ。そのあたりで手を打てよ、な? 実際当時有名だったCD-ROM作品のアレンジは軒並み評価されてるんだよね
叩かれてるゲームが何かというと当時プレイした人の少ないマイナーバージョンを
動画豚がイントロとかの印象だけで叩いてるってパターン >>801
>>789も言ってるけどナイストの場合は原曲も収録されてるから問題なかった
選択肢があればあとはユーザーの好みで選べばいいので
PCEスーパーダライアスなんかは原曲のみ収録だったけど
CDROMといえば生音アレンジ押し付けに嫌気がさしていたユーザーから
移植モノのCD音源の使いみちはこれで良いよという意見は多かった
ハード標準音源では原曲の再現自体が不可能な時代だったので あんまりこういう流れに乗っかりたくないけど個人的意見書いてみる。
猫も杓子もスタジオミュージシャンの生音演奏BGM やアレンジトラックがゲームやサントラに入っていて食傷気味だった。
でも各メーカーのサウンドチームが独立してアルバム出したりしてたゲーム音楽隆盛の時代でもあった。
俺はRtype のアレンジサウンドはあいにく聞いてないから判断できないけど、電子ゲームには電子音のサウンドの方が親和性が高いと個人的には思ってたので生音より頑張って音色再現してくれた方を評価してたな。 スパダラ2のBGMの評価はゲーム内容共々すっげぇ低かった記憶がある。 >>794
SFCにR·TYPE2?本当に当時の人? >>808
名前こそ当時のはやりでスーパー表記だけど要は不完全移植の2だべ。
それこそPCエンジンで1.2で分割で先にあったんだから紛らわしさを回避するためでもあったろうさ。 R-TYPE LEOなんかCD版も目じゃないくらいオサレサウンドだし
当時はそういうのが流行ってたとしか言えない
俺はCD版よりスーパーR-TYPEのアレンジが好きだったけど
CD版も当時の標準的なアレンジの一つでしかないし
叩いてるのが当時勢じゃないのは分かる 俺は聞いた事ないけど
当時の俺だったら曲の良し悪し関係なく、オリジナルに近いかどうかで判断してると思う
オリジナル=アーケード版 ・・・最高
オリジナル版メンバーのよるアレンジ ・・・許容範囲
第三者によるアレンジ ・・・駄目
生音録音は、アーケード版のゲーム進行と音のタイミングがずれそうだから駄目w
アーケード版は素晴らしい、家庭用は格下、みたいな考えがあったと思う >>810
だからおまえが、それを好き、までで止めりゃあ良いんだよ。いちいち余計な一言つけるから嫌われるんだよ。
しかもその余計な一言が根本的に間違ってる。
買ってない奴が叩く必要があるか?
前情報がほぼない時代に駄作を買わされた奴らが怒ってるんだよ。
まあ買ってないおまえには一生わかんねえんだろうけど 前情報が無いってのも嘘だな
チラつき増えてるのはクロスレビューで書かれてたから
カード版の裏プログラムとかは別にして知ってたよ >>801
リアルタイムで買ったけど、あれは酷いと思ったわ
アレンジ盤として聴くならともかく、ゲームに合わせる気が無いのが
(実際、コンプリートアルバムなるタイトルでCD出ていたしね)
原曲も収録されているけど、1ループなのでステージによっては頭に戻る
もしアレンジしか収録されていなかったら、メガドラ版は高評価されなかったと思う
ナイストに比べたらニンジャの方はまだ良かったかも >>813
だからおまえはなんでそうなんだ?
何でもかんでも嘘嘘。
ほぼないって言ってんだろ?まるでないなんて言ってねえ。しかも当時は今ほど前情報が無いってことくらいおまえでもわかってんだろ?
流石にもう心療内科行け。だいたいおまえこのソフト買ってねえんだろ?
なんでそこまでアクロバティック擁護してんだ? メガドラもROM容量に任せればいい音になりそうだべ(無理やり) 買ってないのは叩いてる奴だろ
当時の当たり前の時代背景も知らない メガドライブのPCM ドラムのあの音色で初代のBGM再現は期待する。
やっぱCゾーンのあれとかだよな、あれとか! >>818
おまえ自分で買ってないって言ってたじゃん。友達が買ったのやらしてもらったって
自分で言ったこともう忘れたんか?やべえな。 そりゃ数年前にクリアしたゲームをもう一度買うという選択が
優先度が相当下がってしまうのは仕方ないでしょ
ダライアスツインもエリ8もグラUもアクスレイも発売日付近に買った程度の
普通の新作追うプレイヤーだったんだから
その低度の視点で見て明らかに分かるくらいCD版叩きがエアプ動画豚って事だよ TOWNS版アフターバーナーとかSFC版サイバリオンとか酷かったよな
特に後者を褒めてる奴なんか見たことない こいつ絶対スーパーR-TYPEやってないわ
アレンジか好きって何面よ スーパーR-TYPEは中古で買ったよ
理由はスーパーファンミコンマガジンで収録されてた音楽が良かったから
CD版叩いてる奴はどこで存在知ったの?
ニコニコ動画でしょ アレンジではなくオリジナル曲だって揚げ足取りしたいのかな? スーパーR-TYPEに当時ある程度酷評があったのは知ってるよ
それなりに有名だったからね
CD版はまず評価の確立してるクラスタに会うのが大変だったし
そのほとんどがニコニコ動画以降に急に現れたって事も知ってる >>821
すげえ!論点ツルツルっとスライドさせていくな、おまえって。おもしれえ奴だな
でも、おまえの味方いないじゃん?
で、おまえが言うにはCD版叩く奴は買ってない奴なんだっけ?少なくとも俺は当時買った。おまえは当時買ってない。
叩いてる奴はおまえの仲間なのか?
で、どこに当時買ってなくて、CD版を叩いてる奴がいるんだ?少なくともこのスレにはいねえよな?
で、買ってもいないのに擁護してるのがおまえ一人。
こりゃあどう言うこった?逃げずにズラさずに答えてみろ 定価で買ったなんて嘘付かないと叩けない時点で答え出てるだろ
当時カード版も中古で格安で買える状況での発売だったんだから
カード版のままが良かったなんて話は聞いた事もない
動画豚しか言わない台詞なんだよ そもそも定価で買うのが嘘って言う時点で当時の流通事情が分かってない サターンのバーチャとかデイトナとかセガラリーのBGMはあんまり叩かれてた印象は無いな
アーケードとは全然別物なんだが ゲームを定価でしか買わないし事前情報も一切調べないけど原作との違いは一切見逃さないし許さない
動画豚にありがちな謎の設定 >>833
あれは原曲入ってなかったよね
鉄拳は原曲入りだったけどアレンジが良く出来てたからほとんど戻した事はなかった スーパーR・TYPEを2の移植とか言ってる時点で答え出てるな デイトナCEの音楽は割と不評だったと思う
ROM2アレンジは軒並み評価されているらしいがフォゴットンはかなりチープだった >>830
だからその動画豚の意味がわかんねえんだよな。
俺はこの作品の動画何て見たことねえよ。そもそもどこに上がってんだ?悪いけどニコ動なんざ一度も見たことねえぞ。嫌いだからな。
そしてなんで定価ってとこに引っかかってんだ?なんでそれが嘘になるんだ?おまえ俺を30年くらい前からストーキングしてるのか?違うだろ?謎すぎるぞおまえ。
思い込みと妄想が危険レベルで酷すぎるな。本気で心配だぞ。明日にでも心療内科行ってきた方がいいな。
大丈夫か?本気でおまえのことが心配だ 一度も見た事ないのに嫌いなのか
CD版叩いてるのが嘘しかつけない異常者だってのはよくわかったよ >>836
そらアーケードの2とは別物っちゃ別物だろうけどさ。
メインビジュアルの装甲付のドブゲラドブスは健在だったろw >俺はCD版よりスーパーR-TYPEのアレンジが好きだったけど
でスーパーR・TYPEの好きなアレンジ曲は? ID:k13kWLy1xとID:dcneiZ6vMはスレ違いだからよそでやってくんない?
R-TYPE COMPLETEの話題ならPCエンジンミニのスレ辺りでさ >>840
似てるのは2面とラス面ぐらいだから不完全移植どころじゃない別物
もちろん音楽もほぼ新規 とりあえずk13kWLy1xが無茶な擁護と叩きやってるのはわかる 6ステージ中の4ステージがアレンジとは言えアケ版のステージなんだから移植じゃないってのは無理筋だけどなあ
まあもう滅茶苦茶な難癖でもなんでもいいんだろうけど >>839
どうやらおまえには日本語が通じねえみたいだな
ちゃんと心療内科いけよ。
今のままだと一生おまえ孤独なままだぞ
あと会話したいならアンカーくらい付けろよ
ビビりだと思われるぞ
ホント今のままだと危険だぞ、おまえ >>842
ホントごめんな
ちょっと熱くなっちゃった 自分がさっきアールタイプCDの動画見て曲とかの個人的な感想言ったせいで
理屈はよくわからんけどスレがあれて申し訳ない。
ただ元のゲーム好きからすればアレンジ入れるならオリジナルを入れつつオマケ要素で
アレンジも切り替えできるように入れて欲しい。
ただそれだけなんだ。
メガCDなんかはオリジナル版と切り替えできたりするから気分的に今日はアレンジで…
とか遊べるけど大前提としてオリジナルがないとガッカリなんだわ。
逆にHuカード版のR・TYPEはACのキンキンした音よりも柔らかい感じでいい好きだったな
古い人間だからかもだけど『ゲーム』っていえばゲームの見た目にもに合った『音源』のほうが
『ゲームミュージック』って気がしてゲーム本編とサウンドとの一体感を感じるんだよね。
メガCDもそうだけど生音源の迫力に映像がついていってないから違和感になっちゃう。
ゲーム中喋ってくれるのもとても嬉しいけど口パクが2コマくらいで映像が紙芝居すぎると
その演技力とのギャップで萎えちゃうというか…。
音に関してはPSG、FM音源とかで育ったもんで根底にのこってるのかも。
古代サウンドとか大好物だけど今の豪華なクラシカルな感じよりもついつい特典で入ってるFM音源版や
PSG版を好んできいちゃうし。 CD版は今更感のある移植だったから持ってる人は少なかったんだけど
別に事前情報と違う物が出てきた訳でもないし叩いて当然なんて空気は無かったんだよね そりゃお前の周りではそうだったんだろうって話で
ニコニコがどうこうは完全に妄想なのわかってる? >>775
テラドライブが発売された時に自作ゲームを作ろうとしたんだけど、
個人でゲームを作るにはMDは規模が大きすぎるんだよねぇ。
MDの機能をちょっとだけ使うだけで満足しちゃったと言うか諦めた。
だからダライアスの人の情熱って半端じゃないぐらい伝わってくる。
ましてお手本になるプログラムなんてないから完全に手探りでしょ・・・。
>>801
ナイトストライカーと忍者ウォーリアーズはCDDAだけ抜き出してサントラとして聞いてたよ。
ただ一か所だけ音飛びするところが有ったんだよなぁ・・・。 >>849
あなたは何にも悪くないよ。むしろ巻き込んじゃってごめんな 俺はCD版の初報でR-TYPE新作かと思ったら
よく見たら過去作カップリングでがっかりしたの覚えてるよ
そして実物はそれ以上でも以下でもなかったから別に話題にはならなかった
叩いてる人はどこでCD版知ったの?
ニコニコ動画でしょ スーパーR-TYPEはどこで知ったの?ニコニコ動画? そもそもこのスレでR-TYPE と言えばマスターシステム版のR -TYPE だよなぁと話を混ぜっ返してみるw >>856
アレ、頑張ってたよね。作ったのコンパイルだっけ。よく出来てたなあ。アレ、予約して買ったよ。マークIIIのソフト、地元では入荷少なくて、予約しなきゃまず買えなかったんだよね スーパーR-TYPEにやたらと粘着するな
あれも復活ポイントがおかしい事以外は良いゲームだったんだけど
良く分からない私怨の対象なのか 明らかにおかしいこと言ってるから追及してるだけだよ
つかメガドライブの話しろよ サンダーフォース4は出会い事故ばっかりで結構ひどいゲームだったと思う
音楽いいからクリアまでやったけどね メガドラミニ2もしくはメガCDミニが出るとしたら夢見館収録してほしいなあ。
凄え雰囲気いいんだよね。サターンの続編はちょっと合わなかったなあ TFシリーズのいいところはポーズするとBGM も止まってくれるところだな。
おかげで旋律と敵の出現パターンをリンクさせて覚えられた。
俺のレベルでクリアできる覚えげーのシューティングは少なかったから助かった。 TF4で事故要素なんかあったか?3よりよっぽどアドリブきくけど スーパーダライアスとMDMダライアスを遊び比べるのが楽しみなんやな TF3は完全に覚えゲーで初見だと死ぬしかないけど覚えたらラクショーみたいなのばっかで
TF4はそこが大きく改善されててよかったなあ 設定変更画面の画像見るとゲームモードとボス数は別々に変更できるっぽい スパダラのボスと攻撃方法は一緒なのかな?
発売前バージョンから削除されたのは知ってるけどどこまでできてたのか知らない >>837
エリック・マーティンの歌(特にリプレイの)が好きだった… キャラの大きさはスパダラと変わらん気がするが画面が横に広いな
あと背景の色がMDの方がACに近い >>875
PCE版は256x224、MD版は320x224だから結構違うね。 テトリスとダライアスを実機で遊べるかどうか実験するのに
everdriveMDでも買っておくかな。 [E3 2019]PCエンジン miniを見て触ってきた! TurboGrafx-16 mini,PC Engine Core Grafx miniもあった!
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190613062/
現在,本プロジェクトの関係者は,ファンからのフィードバックに注目しているそうで,
収録タイトルをはじめとしたさまざまな要望を,TwitterなどのSNSを通じて寄せてほしいとのこと。
とくに収録タイトルについては,ファンからの意見を積極的に取り入れたいと話していた。
まぁSNSで宣伝兼ねてって感じだろうけど、それなら募集サイトぐらい発表と同時に立ち上げなきゃなぁ。 R-TYPEに話戻るけど
そもそもCDアレンジが嫌いな人がわざわざCD版を定価で買ったって
あまりにもあり得ないキチガイ設定だよね
これだけでCD版を叩いてるのが日常的に嘘をついてる異常者だってわかる 通常モードでの26体ボスの動きがゲセンと「こうであったであろう」のいなかったボスの動き方に期待する。
それはもうスパダラの亜流ではもはやない。
スパダラ否定はしないけどな。
アレは今やってもロマンだよ。
色々違うんだけど、やっぱ没含めて入りきらなかったのが全部いるってのが。
色違いなど許されねぇ。
、、でも。
もういいんだそんな事は。
メガドラで初代ダライアスが出るってだけでもういい。
音に関しては動画のアレを聴いたかぎり、おそらく斜め上にはいかんだろうw
サウンドショック(YM2612)舐めんなよw
9/19を待つ。 嘘をついてゲームを叩く人が異常者だよ
どこでCD版の存在を知ってどういうゲーム内容を期待して定価を払おうと思ったのか
とっくにカード版が発売されて中古にも出回ってたのになんでわざわざ嫌いなCD版に定価を払おうと思うのか
なんでそんな嘘をついてまでゲームを叩きたいのか スレ違い、いい加減やめれ。
>>882
曲に関しても作者はかなり拘ってたみたいだったよ。
ZUNTATAもチェックしているようだしその辺りは心配ないかと・・・。
ボディソニックとまでは行かないけど、サブウーファー用のアンプでも作るかな。 当時は小さい(インチ憶えてない)テレビデオで遊んでたな
ちょっとマシなスピーカーあるから、楽しみだぜ まあせっかく初代なんだからイヤフォンは挿したかったな まさかの新規ROMか?
これセガライセンス取ってたら
1996年の魔導物語I以来の末期ソフト更新だよな あとテトリスはGBに負けてお蔵入りの方だよな?
アケ版は画面右に猿がいるからすぐわかる >>891
テトリスも新規ってことはアケ版遵守?
猿出るなら買いたいな メガドラ2ミニのおまけには何がつくのか今からワクワクする
初代ファンタジーゾーン新規移植と
発売予定だけで終わったパワードリフトあたりか
M2社内に隠されてるというメガドラ勝手移植版ライブラリーに何があるのか知りたいわ ダライアス勝手移植の人が今作ってるファンタジーゾーも凄い出来だから
2ミニ出るなら期待しちゃうな ID:K0BQmNgf0
収録作品決定の動画くらい観ろよ モニター3つ並べて遊べるのかな?
だったらいらねぇや BGMはどれぐらい再現できるんだろう?
性能的にアケと全く同じにできるのか? >>900
FM音源部はほぼ一緒だから大丈夫だと思うが、問題はPCM部分だな
でも例の動画見ると、バンアレンベルトのオケヒもバンバン鳴ってた ダライアスは数限定でいいので実ROMカセットで販売して欲しいな
1万円でも売れるだろうな >>904
32メガなんだから12,800円くらいするんじゃね() >>895
だよね
ファンタジーゾーンと
M2によるファンタジーゾーンUMDがいいわ ミニ2にメガドラのファンタジーゾーンとか来ても全然インパクト無いなぁ
初代スペハリとか源平討魔伝とかのナムコゲーは欲しい スペハリも「じゃあ32X版入れればよくね?」みたいな意見がきっと出そう
下手すりゃスペハリ自体いらんという声も多かったりして
ノーマルメガドラで動くバージョンは見てみたいけど >>910
出来て当たり前の32Xじゃ夢が無いよ
M2の無茶移植が見てみたい 32XのアウトランってもしかしてMDのコントローラーがデジタルしかないので
ハンドルのあのログ操作できないの? セガタイトルでIFやるなら音楽は上保さん引っ張ってきてほしいな >>912
32Xにアウトランはないけど、もしあったならカブトガニ対応は確実なのでアクセルブレーキもアナログになって、フレームレート以外は3DS版/switch版よりは完全になる ファンタジーゾーン2の6面の曲がイミフwと言われたBOさんだな
ファンタシースター2のラスボス曲はいいんだよな BO氏の曲はマークIII時代の少ないチャンネル数で色々やろうとしすぎて主題がぼやけがちなイメージが強い
ちゃんとした音源の方が向いてたんだと思う スペハリが2になったのはあれだろうな
作ってみたらあまりにもカクカクでこのままではスペハリもMDも評判が下がるんで
もう別物ということで出そうと、グラも書き換えてしまおうと …予想
それにしてもセンスのない絵だった >>917
システム16あたりで作っていれば
数年前にはかなり上の役職だったようだし今何かして欲しいとは頼みにくい方だな ファンタジーゾーンUは神曲揃いだったな
ボスキャラのデザインセンスは絶望的にひどかったが PCエンジンミニスレではだんだんソフトの選出に対して疑心暗鬼の方が強くなってる様子だな
今までの所業に対する因果応報というかコナミについての不信任案が可決しそうな勢いだ >>909
メガドラミニ2×
メガドラ2ミニ○
だと思う
ナムコゲーなら球界道中記があっただけに源平よりは妖怪道中記だと思う
スプラッターハウスとローリングサンダー両方の1って手もあるね >>917
マーク3ってPSGだけで聴ける様に作った上でFM音源パート足してるからなんじゃないかなーと
PSG版の方が出来良いの多いし >>904
Ali辺りでパッケージ売る業者出てくるぞw スーパー大戦略にあんなBGMを入れてくるBO氏、オレは好きだな スーパー大戦略とかPS2のBGMはセンス良くて好きだったわあ…
AD大戦略とPS3のショボくてちゃちぃBGMは許さないよ(怒 スペースハリアー全機種制覇生活
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) BEEPの移植希望を片っ端から移植してってほしいわ
これほどの反響があるならシリーズ化できるんじゃないか ファンタシースターのダンジョンBGMはFM音源版よりもPSG版を聞いて欲しいって書いてあったな。 音色少ないから苦労したわけだし聴いてもらいたいんだろうw
大昔はbeep音で作曲してたゲームもあるよね メガドラ2ミニのオマケは
新規の移植とか贅沢云いません
メガアダプタによるマーク3タイトル全部入りでお願いしま〜す
贅沢は言いませんよ贅沢は メガドラ2ミニがもし出るなら…多分メガCD2ミニとの合体技でいいでしょ。
CDだけでは魅力あるタイトルは足らんだろうし…(正直10本もいえる?)
後は、今回選考に外れたカセットタイトルと合わせれば、今回のラインナップと
いい勝負になるんじゃないかな?
私的にはアラジン、パノラマコットンとマーベルランド含むナムコ作品が欲しい所だな。 MCDと32x合わせて&メガドラタワー分のソニック&ナックルズでソフト組み合わせて色んなボーナスステージ遊べます的な ロムカートリッジ版ほしいな
でもミニ買ったほうが安いな >>950
今回のミニメガドラはアーケード版初代セガテトリスの家庭用単体と見てもいい商品よね。
ぷよぷよ2もあるから広告次第で広く売れると思うんだけどな。 >>923
権利処理だけでも無理ゲーだと以前から思われてたよねぇ。
作ることは何ら障害はないけれど、沢山ソフト集めて儲かる商品にはならん。
ミニシリーズはそれ単体は客の呼び込みや掘り起こしであって、本当に勝機はその先にある企画だと思う。 >>918
スペハリってスパイダーマンが光弾ぶっ放してる様な爽快さの追体験が気持ちいいゲームだと思うのね。
どんな状況でも撃ちまくれば突破できるレールアクションシューティング作ってほしいなと今も思う。 >>954
ミニのテレビCMをやるなら
やっぱセーガーでお願いしたいな スペハリ2はタイトル、ボーナス、エンディング辺りの曲がいい。
通常面のサウンドはやや退屈 さてPCエンジンminiはどうでますか
コナミのお手並み拝見といきますかね 再現するにあたっての必要スペックも高くなく、どうすれば失敗して(PS、NEOGEO)
どうすれば成功する(MD)かまで判ってるから、イージーモードなんだけどな
小島が抜けて新たに生まれ変わったコナミの門出を象徴するにはいい題材だが・・・ モックの投げやりさが前者に近づいてる感ある
あんまこだわってる人が中にいなさそう >>961
ああいうスペハリの曲っぽいけどアレンジですらない違う曲みたいなの、一番萎えるんだよな
いい曲を作ろうではなくていい曲の良かった部分を変えようみたいな音選びになるから無難でしょうもない曲にしかならない
完全に別の曲にすべきなんだよ >>964
コナミの幹部は人もゲームも大切にしなさそう 過去CSタイトルの復刻互換という意味ではPCエンジンのタイトルは結構精力的で、wiiUVCとかWindowsストアアプリとしても公式配信してるから、出るとなれば実はクオリティ的にもラインナップ的にも安心なレベルなんだよな エンジンゲーを復刻してたのはハドソンでコナミに切り替わったら全て打ち切りされたんだが 全ての3Dゲームのカメラをローラー特許作戦で
クソにした会社だからな
デジタルホワイトベースとかデジタルコロコロコミックとか >>970
カメラが壁側に回り込んだときに壁が半透明になるやつだっけ
あの噂本当なの? 音ゲ関連でもコナミvsその他メーカーみたいになってた気が
メーカー合同イベントみたいなのもコナミだけ不参加とかで ダライアスなんて 3画面モニターしか特長のないゲームは家庭用ゲーム機にはいらないんだよ ボディソニックも他にない特長だよ
家庭用じゃ再現出来ない点としてはこちらの方が重要 ダライアスは曲とボスキャラデザインの評価がとても高いね。好きな人、多いと思うよ。 >>971
それ対策なのか半透明じゃなくメッシュで透かしていたマジシャンズデッドと艦これアーケード 32XとメガCDという拡張ハードが別々の仕様に別れてるのがよくないと思うなあ
これを同時に一つにまとめて統合した機能(CD、多色、回転)にしてればメガドラが3種のソフトに分かれることもなかった
それとこれとセガサタが時期的にも被ってた、しかも変則ポリゴンで
セガサタをもう少し遅らせて出してドリキャスと統合したようなものにして
持っている68000とカセットスロットでメガドラのソフトも受け継いでいれば結構売れたんじゃないかなあ いまサブウーファー用のローパスフィルタとアンプを作ってる最中
スピーカーはハードオフで買ってきた@500円 >>981
32Xはセガオブアメリカ主導でSSは日本主導で意見が分かれたっぽいね。
だから32Xのゲームはあちらの国の事情に合わせて紙パケになったとかなんとか。
日本だと新機種が出るとすぎに買い替えてもらえるけど
海外ではそうでも無くて古い機種でのゲームでも売れるんだとかなんとか。
だからMD/GENESISが全盛期の時でも海外MS用のゲームが出続けてた。
それをカバーする意味でもGGにMSモードが有ったとかなんとか。 >>981
プレステが存在してなかったらその戦略も有りだったかもね >>981
プレステの支配とセガのCS撤退が早まるだけだな
94年時点でデイトナもバーチャファイターも家で遊べないセガハードとか
身震いがするよ >>981
それさぁ、サターン以上に量産効果のでない赤字ハードになる予感 だから32Xなんてゴミいらなかったんだよ
メリケンの言う事なんか無視してればよかった >>987
北米にある大量のメガドラの在庫をどうにかしないといけなかったんだよ
どうにもならなかったけど 忍者無頼なんとかってシミュレーション好きだったなぁ メガドライバーにとってはSLGなんてアドバンスド大戦略さえ入ってれば他はいらないって空気だったな ・32Xはサターンと同じ性能に
ただしサターンCDは等速読み込み(笑)
・サターンはMDカセットを使える(MD互換)ように
・カセットメインで商品展開
こうですか? そろそろこのスレ終わるけど
なんか勝手移植について話したかったら
ここつかおう
勝手に移植動画でスゴいのは? [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1474875764/ >>989
無駄にPCMに力を入れてたよな
断末魔の叫びとか なんにせよ勝手移植ダライアスがあったからこその企画だろう
あれは是非ともプレイしてみたかったから
ミニに入ったは嬉しいよ m2がショットリで魔法だすときに勝手移植MDを隠しで入れないかなーとか
夢みたわ。あれは絵を変換してみました程度しか作ってなかったっけか
今回のも外山がタイトーなので個人的に打診して、みたいな始まりだったんだろうし
(むしろ当人が言いだしたんでね?)。公式に語られる日はくるんかなー ダライアスとテトリスありがとう
>SEGAの担当者 あとはセガがテトリスの許可をちゃんととれているかどうかだな このスレッドは1000を超えました。
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