事故にあって異世界転生してチート←大手のRPGでこういうのに乗れよ
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勘違いしてはいけない
異世界転生チートは万人受けはしない
そもそも主人公がチートのゲームってつまらんだろう 大手のRPG…
作ってる間にブームが終わると思われ 即追加データで後追いしたTRPGの某システムでは大して話題にもならなかった記憶が >>4
異世界転生チート小説を買ってるのってほとんど中年世代では?w >>4
これは割り切った遊びが出来なくて
普通のRPGについていけないおっさん向けの
ジャンルだと思う そういうのに乗っかるとこ少しくらい出てくると思ってたけど全然見ないね
ゲームとは相性悪いのかしらん チートって時点でゲーム性ゴミだろ
バカゲーつくるならそういうのでもいいけど >>8
むしろかなりの時間を実社会で全く役に立たないゲームに無駄に費やしてきたような者にとっては
その知識と経験値を活かせる異世界に転生するというのはわりと普通に憧れるものだと思うけどね
視界にパラメータが出たりするのはこの類だと思うな 異世界が何故(ニートやブラック勤務社員等の)現代知識と経験で無双できるのか分からん >>12
ツクール系のエロRPGなんかは最初からハックツールでパラメーター弄って最強にしたり
壁抜けや空中浮遊を使いまくってよくプレイするけど、この無双感が気持ちいいんだよね
ゲームシステムよりもストーリーやエロ画像収拾を主体に楽しむための効率化でもある
それでクリアしたら2周目は、どちらか1人しかパーティーに入れられなかったキャラを
両方入れたり本来ありえない人数のパーティーにしてハーレム度を増してみたり、かなり面白い
だから異世界転生云々は抜きにチートツールで書き換える演出を組み込んじゃっても面白いかもしれない
もしくは序盤で神様からそのようなツールを授かる 苦労のない冒険や経験は漏れなくつまらないという事実 >>16
非オンラインRPGのレベリングを苦労だとは思えんな、ただの単純作業で時間の無駄だよ
オンラインなら仲間と助けあったり語らい合ったりしながらやるのは楽しいけどもね
チートツールで色々書き換えてあらゆる事を試せる、というのをゲーム性にしてしまえば
かなり面白いと思うんだよな、意外なところで意外なチートを試みをすると予想外の展開が起こる
それを探すというのは楽しい苦労だと思えるね、楽しさが無限に広がっていく チートつまらんわな
二周目いろいろ引き継ぎで始めたらすぐ飽きる
ストーリー見たいだけならアニメや本でええわ 今人気だからといって
数年先まで人気だとは限らない >>19
そりゃあ2周目で同じ事やってもつまらんがな、1周めで出来なかった事をやらなきゃ
分岐がなかったり1週目で全てやり尽くしているなら縛りプレイくらいしかやる事はないだろ
逆にちょっとした分岐のために最初から育てなおすのも馬鹿馬鹿しい
チートを演出にしてしまえば
武器屋とか宿屋とか城の本来入れない空間とか、ありとあらゆるところに壁抜けモードなで入れて
そこに意外なものが隠されていたり、その世界の闇が見えてきたりする、そんなの面白いと思うけどね
普通の演出で特定の条件を満たせば入れるようにも出来るけど、面倒な作業に付き合わされている感
があって嫌なんだよな
終盤やいわゆる魔王城的なところでレベル1にならないと入れない分岐が発生するとか
特定の場所であえて弱くしたり不利な状態にしないと発生しないイベントがあるとか
探し尽くせないくらいにそういう仕込みがあれば、かなり面白いと思うんだけどね >>20
無双に関しては普通に爽快感があると思うけどね
序盤の雑魚を相手にするのが面倒だからエンカウント無効が付いていてもいい
むしろチート前提で序盤から強いのしか出ないってのもいいな
ものすごい数値のHPがバシバシ削られて行ったり一撃で倒せるのは気持ちいいだろ
時間と労力をかけてレベリングしたうえでないと気持よくないものなのかね? インディクラスでなければブーム中までに
開発が終わらない 大概のゲーム主人公ってその世界の特別な奴だと思うんだが ドラクエで言ったら最初からギガデイン使えるようなもんか
MP無限で 異世界チート冒険者系はもう下火だぞ
今の流行りはスローライフ、ある意味のび太の牧場物語が今の旬だったんだよ
売れてないけど ラノベ読むならちゃんと読め。
作品の中ですら
半年で流行りが変わるので編集に振り回されてるじゃないか。
まあ、なろう系が主だが。 強くてニューゲームとかがこれだよね
結構なゲームに実装されてるけど歯応えなさすぎてつまんないからすぐやめちゃう 普通のファンタジー系のロールプレイでほぼ対応できるじゃん。
転生って流れ(設定)の必要性なくね? てか異世界転生そのものがゲームのRPGから着想得てるだろ
元祖?はSAOだろうし >>2
ジャンルと使い方によるんじゃね、2周目のスパロボみたいなのはクソだと思うが、無双はキャラがチートじゃないとゲームにならんし
クロノトリガーのみたいに、好きなタイミングでラスボスに挑む、エンディングが変化するとかなら有りは有りかと ドラクエはドラクエ1の頃から説明書で、主人公(あなた)と表記してあるからな
ある意味異世界転生ものみたいなもんだろうよ 今の流行りは異世界に転生して強くてニューゲームじゃなくて
ありのままの俺でチートだぞ
社畜だった経験が役に立ったりとか、建築関係の仕事しててそれで英雄になったりとか
日本では向上心ないのを「そのままの君で良い」とかごまかすのを美談にするからな リアハンでスライム相手にギガディンブッパして楽しいか?秒で飽きるだろ
>>6
アリアンロッドかな
異世界転生突っ込んだおかげでシステムが下火になったまであるよね >>38
日本における「向上心」って言葉はその社畜根性と大体はセットである
結局は上司とかが部下にもっとお前ら組織や俺のために貢献しろよ って言いたい時によく使われる
それと意識高い系が良く意味が解らないがザックリとした事を言いたい時に好んで使われる 簡単にのっかれる無双シリーズが何もしてない時点でお察しだろ
無双ってポンポンコラボしてるけど異世界チートものとはしてないんじゃないの エロ同人ゲームなら最強主人公がエロ攻撃で弱体化してやられるのは至って普通 ”異世界転生”の面白さって
現代の知識による奇抜な方法で攻略!ってところだからさ
RPGみたいな自由度が縛られるゲームで映えないんだよね
ただのチートハーレムならそんなRPGはいくらでもあるだろ
ゼノブレイド2とかさ そういうの読んでるのってハゲかけたような悲惨なオッサンばっかだし
据え置きゲームもやらんソシャゲだけみたいな連中だろ 面白い、人気ある漫画→ゲーム化→クソゲー
てパターンそれこそ腐るほど有るだろ >>1
RPGをプレイすること自体が異世界転生だと思うが 異世界ネタなんて大昔からあるだろ
ダンバイン
レイアース まあ六花の勇者とか意外性重視の作品とか人気でなかったしな ダンバインは異世界は行くが俺つえーでもないしヒロインは他の男を好きになってたし
というか肉体関係まで持ってたで
今のなろう系に慣らされた奴が見たら発狂もの MMOとかのゲーム世界にダイブする系はラノベだと結構人気あるのに
現実のMMOネットゲームはそんなに人気あるわけでもなくて温度差でもにょる 丹精込めて作ったモンスターがプレイヤーにあっさりやられると悔しいから 自分でプレイしたいとまで思わないんだよ
お前らがサッカーをやらずにサッカーゲームをするような物だ 普通の高校生が異世界に行ったら、たった4人しか居ない国からも特別扱いを受ける魔装機神パイロットだった
と言うサイバスターもそういう異世界転生ものの原点的な要素を強く持ってるな >>57
異世界転生というかタイムスリップの究極は戦国自衛隊 フィラデルフィア・エクスペリメントのほうがおもしろい
オチならゾンビコップ 転生先の創造神がフレンドリーってのがなんともなぁ
こうもご都合主義ばかりだと流石にげんなりする >>7
オッサン世代は、編集監修の普通の小説になれてるから、
良くも悪くも普通の小説の流儀とはずれたなろう系は苦手なんだよw >>15 >>18 >>22-23
お前のそのアイデアはクソつまらなそうな割に、
ゲーム作る方は手間が増えるなw
お前のような特殊性癖のDQNしか喜ばないゲーム仕様を、
わざわざ取り入れる制作はねえだろうなww 事故じゃないけど一般人が異世界に召喚されて世界を救うゲームなんて40年前からあるよ
ウルティマがそれ 文明社会の基礎出来てるだけで神扱いされるのがいいんだろ ホント何が良いのかわからんが >>68
その系統は概ね、日本Sugeeeeee!!してると喜ぶ馬鹿な愛国心タイプが好む
愛国心は悪党の最後の拠り所ならぬ愛国心は馬鹿の最後の拠り所系
異世界転生チートの主流は転生時に何故か特別な力を持つパターンとか、
よく分からん謎システムの裏技的活用法を主人公が発見するパターンとか、
他にも色々ある >>34
SAOどころかもっと昔からあるわ
90年代には神秘の世界エルハザードがあったし
さらに遡れば聖戦士ダンバインがある 最初からカンストしてるようなゲーム
どう考えてもつまんないだろ
不足してる分をどうやり繰りするか
思案するのが楽しいのに >>34
異世界転生物がSAOが起源説は基地外レベルのアホだぞw
SAOなんか転生物ですらないし、80〜90年代にとっくの昔に、
異世界転生ネタは少年・少女系小説でたくさん出てるよwww (プレイヤーの行動に対して相応のリアクションが用意されてるという意味で)自由度が有れば相当楽しいだろうけど、
JRPGじゃ単に値がカンストしてるだけのゴミになりそう >>74
スカイリムでパラメータいじって無双して楽しい人? オズの魔法使いのラストの台詞
「ああ、やっぱりおうちがいちばん」
この精神がなろうにはないから気持ち悪いんだよな 確かにこれだけラノベで転生物が流行ってるのにCSで全然出てこないな そもそも古典的なJRPGの劣化コピーがなろうだから
世界観も薄っぺらいでしょ >>77
チート無双なんて楽しめる人は極一部だからなw
かと言って、チート設定で色々苦労するようじゃ、
それはそれで興ざめだろう 何かキワモノの特殊能力1個持ってる系が好きだわ
でパラメータは凡人クラス
頑張っても常識的な達人クラスにしかなれないバランスがいい
例えば回避率だけめっちゃ高いけど、運が悪いとそこら辺の雑魚の一撃でも死にかけるとか
尖ってた方が楽しい 普通の中学生だと思ってたら実は魔王の息子だったよ
という幽遊白書もある意味含まれるかも
まあ、判明するのは終盤だがなあ 定番だったクラスの後ろから三番目の席の平凡なキャラを通り越してガチで施設逝きを薦められる発達障害がイキってるだけの地獄を延々と見せつけられることになるぞ ただ読むだけのなろう系小説なら
感情移入する主人公がひたすらチートでちやほやされる方が嬉しいだろうが
いくらグラやムービーに凝っても、結局ゲームは体験が売りだからな
主人公に苦労して試練を乗り越えさせたり
仲間たちとやりとりしながら絆を育てていく過程を実感できるから良いのに
なろうのようにそれらをすっとばされたら面白くもなんともないよ そもそもあまりにも楽勝過ぎると「ゲーム」として成立せんしなあ
例えばあるゲームのRTAで上手い人のプレイを見たら凄いなあって感じで爽快だけど
じゃあ極論、ただボタンを適当に連打してるだけで自動的にそれと同じ動きが出来ますよってゲームがあったとしたら
面白くも何ともないよな。プレイヤー要るの? って感じになるしな SLGなら内政系の話と相性良さそうだけど
SLGはメーカー側が作るの面倒で避けるからなぁ マリオデの都市ステージがなんか
異世界ぽかったな。 アドベンチャーならありだと思う
今度出るこのすばの3Dダンジョンゲームチートすぎてくそつまらない感じするな
異世界のRPGは無理だな 普通の人間が異世界に飛ばされる→言葉が通じない、通貨も違うので使えない、何のスキルもないので戦えない
→服装があまりにも違うので町のゴロツキに絡まれ殴る蹴るの暴行を受け身包み剥がされる
→食うものにも寝るところにも困り果て、盗みを働き捕まる→死罪、ちーん(笑) >>89
間違いなく現代人が抵抗出来ない未知の病に罹る
逆も然り 異世界転生まではよくあると思うけど、それにチート加えるとゲームとしてクソになるだろ
ドラクエ2を最初からはかぶさ持ったもょもとでしかプレイ出来ないようなもんだぞ 異世界で主人公有利にしようと思ったら
・異世界基準では超人のような身体能力
・異世界では発見・発達していない技術・知識を持っている(うたわれるもの主人公ハクオロ)
・異世界ではオーバーテクノロジー的なツールを持っている(近いのだと戦国自衛隊やゲート)
・異世界で何故か勇者でチート能力を与えられる(現在の異世界物の主流) ゲームで蹂躙するだけで面白さを表現するってなると
概ね無双っぽくなるしな・・・・その時点でマンネリが決定づけられてるが 異世界ではないが、そういえばキャプテン翼の主人公も
なろう並みのチート&無差別の愛されっぷりだったよなあ
逆にライバルの日向小次郎はめちゃくちゃ苦労人で努力型の天才で
人気は日向のほうが遥かにあった
これは漫画だから良いが、ゲームだと主役が受け付けないといらいらして
途中で投げ出したくなりそう >>72
古くはwizで方眼紙にマップ書くところから始まったけど
自前で攻略情報を作成するのが趣味だから
ゲームのwikiって見ないわ そういや昔ってほど昔でもないけど
押切蓮介が読み切りで異世界転生()描いた事がある
http://blog.livedoor.jp/qmanews/archives/52132495.html
この作家なんだかんだ言われててもやっぱ面白い漫画描くわ 『エターナルメロディ』は、コンピュータゲームのタイトル。
発売元はメディアワークス、対応機種はセガサターンとプレイステーション。
発売日は1996年10月4日(セガサターン版)、1996年11月22日(プレイステーション版)
あらすじ
平凡な毎日を送るごく普通の青年である主人公はある日、ビルの建設工事現場に差し掛かったとき、鉄骨の落下事故に遭遇する。
死を覚悟した主人公だが、気がつくと自分が見知らぬ異世界の地にいることに気付く。 よく考えたらアサシングリードも異世界だよな
あんな感じアクションゲーRPGならありかもしれないな >>98
現在巷に溢れてる有象無象なんかより
よっぽど続き読みたいんだがこれ >>93
現代の知識でその国の人間が不可能な事をやったり商売したりするのも多いな
ただ何故か普通の民間人が元からチートレベルの知識を持ってるけどw
せっかく異世界に行って地球上の常識知らなくてもアホがバレないところを
無理やり地球上の知識持ち込んで作者がアホを晒すパターン多いけど なろうチート系RPG作るなら
主人公はチート能力
仲間は普通の能力
主人公のチート能力だけで敵を倒してもいいが、
仲間に攻撃させれば経験値がもらえる
仲間が止めを刺せば経験値沢山もらえる
ただし、攻撃すると反撃される
仲間だけの行動パートもあるため、仲間を育ててないとキツくなる
ゲームオーバー条件
・仲間が1人でも殺される
・主人公の強すぎる攻撃で、意図しない住人を殺したり、天災を引き起こした
・特定のイベントバトルで敵をオーバーキルで殺してしまう 勇者になってチートとか無双するっていう発想な時点で幼稚
聖者になるべき 特撮ヒーローは本来ならその辺の一般人の奴が変身しただけで超人的になるのだから
ある意味でチートと居いえる。しかしこの手の作品をなろう系とは普通よばない
何故なら、敵である怪人の方がもっと強い設定が多いからね
いわゆるなろう系は変身したけど闘う相手が普通の一般人みたいなそう言う感じだな
それはそれで「お話」としては面白く回せるかもしれないけど、少なくとも戦闘の緊迫感などは皆無であり
そうなると「ゲーム」として面白くするのは非常に難しいな >>106
将棋では王は強い性能を持ってるんだけど、王がやられたら負けと言うルールのため
前線に出して戦力として積極的に使ったりとかは出来ない感じだよな
そう言う感じのバランス調整を上手くすればゲームとしても成り立つかもな >ゲームオーバー条件
>・仲間が1人でも殺される
主人公一人でも十分無双は出来る強さだけど、仲間も戦場に強制参加で
敵は積極的に仲間を狙って来るから守らないといけない って風にすれば
ゲームとして面白く成り立つかもな。さっき挙げた将棋とは逆パターンで >>110
大抵は主人公は数人の普通の人を仲間にして物語は進行していくからね
主人公のチートを引き立たせつつゲームや物語として成立するには仲間を利用するしかない
あとは主人公の力加減を動くゲージで決定してもいいと思った
やり過ぎると「またオレ何かやっちゃいました?」→ゲームオーバー >>110
歩を含め、自駒が1枚でも取られたら負け
ただし王は盤上のどこにでもワープして駒を取れる
勝利条件は敵の全滅
これだと相手がルール理解してたら、角の出口開けられた時点で歩を取られるか、王が角とって銀に取られる二択で詰みだな
相手がどうしようもないアホじゃないと成立しないってのはそれっぽいが 結局相手がミジンコ程度の知能が無い相手にしか通用しないルールよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています