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【悲報】ドラクエ12、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・・
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0001名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:37:09.47ID:kavwfwS90
ゲームデザイナー(バトルシステム)/第二開発事業本部
業務内容

ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるバトルプランナー業務です。

協力会社との協業を通して、バトルシステムを組み上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りをしながら、実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを追求して頂きます。


《具体的な業務》
 ・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
 ・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
 ・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
 ・必要に応じて協力会社への短期の出張

この仕事の面白み

関わっていただくバトル部分は、ゲームの面白さの核となる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られると思います。

あると望ましいスキルと経験など

・バトルプランナーの経験(アクションゲームも可)、バトルAIに関する知識
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験

https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/300400600
0002名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:37:49.97ID:0GTNiq0P0
大人しく11S買いましょ♪
0003名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:37:50.85ID:BZLYPf6L0
別に12じゃないだろ
0004名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:38:11.86ID:kavwfwS90
みんなで抗議運動起こそうぜ
もし本当にアクションになるなら不買活動だ

徹底的にネガキャンしよう
0006名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:39:00.52ID:zETqBkm5M
マジかよ
アクションゲーム化するならもう買わんわ

ターン制戦闘のが深くて面白いのに
0007名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:39:48.58ID:0ENZvEov0
ヒーローズ「あの…」
0009名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:40:24.74ID:kavwfwS90
>>5
ちゃんとしたアクションゲームなんてスクエニには無理だろ
本物のアクションゲーなんてそもそもゼルダやマリオくらいしかないし
0011名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:40:47.08ID:e/tIFUCu0
洋ゲーみたいな雑なクソアクションじゃなくて
ちゃんと初心者でも楽しめるような丁寧に作ってるアクションなら歓迎だぞ
コマンドも好きだけど1本くらいアクションのナンバリングあってもいいしな
9の草薙版ででやろうとしてたし
0012名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:41:05.15ID:LDw+342Pa
あれだけ従来のファンがドラクエ9で拒絶反応起こしてボツにまでさせたのに
まだやる気あるのか
0013名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:41:14.89ID:zETqBkm5M
>>7
ゴミじゃん

てか、無双ならコエテク丸投げでいいからこんな募集いらんっしょ
0014名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:41:31.22ID:gvxBt/100
ドラクエ12ってどこにも書いてないやん。

レスがいかにもアフィくさくてわざとらしい。
0016名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:42:59.36ID:HOiJmYzv0
DQのターン制なんて全員AI操作でA連打してれば勝てるような低レベルな戦闘なんだから切っていいよ
0018名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:44:05.15ID:ZE9t7/P7p
この手のアクション嫌いってリアルタイム要素をアクションと呼んでる気がするな
ターン制ははないちもんめでもやってるのかってくらいお行儀よく大雑把で戦略性のかけらもない
特にドラクエは敵味方のAIがインチキするからターン制とそもそも合ってない
0019名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:44:07.52ID:xLdpDMB+0
今はヒーローズとかビルダーズがあるから、アクション路線はそっちに任せるんじゃないの
0020名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:44:31.04ID:0ENZvEov0
フロムやプラチナじゃあるまいし、スクエニのドラクエチームなんかに
アクションRPGが作れるとは思えん

忘れたのか?
DQ11で戦闘中に主人公がフリーランで走り回ることを
嬉々として自慢してた連中だぞ
0021名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:45:09.07ID:kavwfwS90
>>18
実際アクションって戦略性も何もないボタン連打ゲーばっかじゃん
0025名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:47:07.41ID:Ocm8p4M20
外伝ならアクションでも歓迎だぞ
初のアクションでワクワクして記事見たら無双系でがっかりした記憶あるわ
0026名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:47:31.13ID:78iGLGcB0
これモンスターズの新作じゃないの
なんかガラッと変えるとか言ってたし
0027名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:47:33.98ID:rB3amjKh0
ああ これドラクエ12っぽいな〜
ただここまでするならもうドラクエ捨てたほうが早くないか
海外で売りたいんだろ

ドラクエである限りそれは無理なんでドラクエ捨てたほうが早い
0029名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:48:14.37ID:VqjlrKxj0
マリオが本格アクションw
あんな尻ドッスンしかまともな攻撃方法ないゲームw
64から攻撃アクション減ってるというね
武器壊れまくる弓ばっか打つゼルダとか
まともな任天堂のアクションなんてないよ
0030名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:48:22.61ID:isz96xmf0
ゼルダみたいに戦闘避けれるならいいけど
楽チンなのがいいのに
0031名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:48:41.33ID:LmFLHQFl0
FFもそうだけど何でアクション要素を入れたがるんだろうな
のんびりやりたいんだけどw
0033名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:51:18.05ID:rB3amjKh0
>>31
そりゃ海外ではアクションが基本だから
コマンドの時点で風変わりなゲーム

そこまで改変したい=海外狙ってるって事
0034名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:51:39.48ID:v9ILbt3Z0
まぁ実際コマンドをいつまでも引っ張れないからな
どれだけ発表時や発売前に文句言われようがアクションにして発売して面白いじゃんとなればコマンド厨は絶滅危惧種になるんだし
アクションのデメリットは数ある呪文や技の使える数に限りがでることくらい
全部使えるようにしてもボタンに限りがある以上は付け替えになるし
0035名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:51:46.39ID:kavwfwS90
>>20
でも、最近フロムのセキローってゲームやったけど
ボタン連打してるだけでいつの間にか敵倒せるし
単調でほんまツマランゲームやったわ
0036名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:51:52.31ID:VqjlrKxj0
>>30
そもそもゼルダ敵極端に少ないしボスもほとんどいない
0037名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:51:57.27ID:gkJjU9Sn0
スクエニってアクション風しかできねえのにアクションやりたがるよな
スクエニ信者は3D空間を移動すればアクションだと思ってるが
0038名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:52:23.36ID:1RcUzG2G0
無双バカにしてアクション褒めるのはよう分からん
似たようなもんじゃん
0040名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:53:07.42ID:O5Bl3sY00
個人的にはどっちでも構わないけど9の反発の強さ考えたらなあ
サンディ無駄に叩きまくったゴキブリみたいなのが同じことしてただけなのかも知らんけどさ
0042名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:53:55.37ID:cFxxHUPV0
スクエニくんのとこのアクション、無双レベルにすら追いついて無いからなぁ
技術注ぎ込んだはずのファイファン15と7リメイクの酷さと言ったら
0043名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:54:17.64ID:gkJjU9Sn0
スクエニユーザーはマリオやらせたら1ステージもクリアできんだろ
ゼルダも無理
頭使ったり、キャラコン必要なリアルタム性のアクションなんてスクエニユーザーには不可能
棒立ちの敵相手にコマンドポチポチ、やられても回復してレベル上げれば馬鹿でも勝てる
その程度のもんしか無理だろう
0044名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:54:44.86ID:JMQhDG+a0
やめたほうがいいわ
ドラクエファンのおじいちゃんはついていけなくなるぞ
0045名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:54:55.54ID:jm2k6ooy0
>>29
尻よりキャッピーじゃね?
投げ方が多すぎて全部覚える前にクリアしちゃったわ
0049名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:56:10.31ID:VqjlrKxj0
>>38
ちゃんと無双とKH3やれば違いが分かると思う
世界で売れるアクションと無双の違いが
DMCとかは別に世界で大して売れてないから
0052名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:56:46.32ID:WLfemZU4a
今時アクションろくに作れないとか三流だしドラクエ関係なく強化したほうがいい
0054名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:57:06.49ID:gkJjU9Sn0
3Dアクションの金字塔を作り上げた任天堂
ムービー垂れ流ししか出来ず未だにろくなアクション1つ作れん糞ゲーメーカースクエニ
FF7RやFF15程度でアクション嫌だとか喚いてるユーザーもユーザーだ
あんなもんアクションじゃねえよ

>>47
そう・・・ドラクエおじさんじゃ仕方ないね
DQ10ですらタゲも位置取りもわからず発狂してたぐらいだしね
0055名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:57:09.28ID:kGlCGymx0
老若男女まったり出来るのが魅力だったのに
FFのほうが好きなゲーマーにはちょっと物足りなくらいの
いつからかそういう人らもドラクエの注文付けるようになったな
0058名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:58:43.25ID:KwtPxPIHK
へロスがあったろ
0060名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:58:56.48ID:mCyUIkhm0
>>39
難易度下げたセカンド辺りのモンハン的なアクションなら面白そう
ヒーラーはアクション苦手の救済キャラ
0061名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:58:57.40ID:CFTNxyNC0
>>12
それが世界で成功しないドラクエを決定付けたなw
0062名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:58:59.63ID:gkJjU9Sn0
K、KHが世界でウケてる本格アクションwwwwww
PS2止まりのゴミをディズニーキャラで売り投げてるだけじゃねえかwww
回避動作も無しに勝手に弾のほうが避けるあのマヌケさには草生えたわ
0063名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:59:23.84ID:ofv+voRE0
基本放置して勝手に戦闘してたまに指示だしする方が万人向けになれる時代
0064名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:59:29.70ID:nad/u19L0
以前からちょくちょく話に出ていたオープンワールドドラクエじゃないの
でもアクションはなあ
0065名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 21:59:39.94ID:VqjlrKxj0
>>55
てかさドラクエはファンが現実見たほうが良いと思う
DQ11が別げーを合算させてあの程度の売り上げだということを
DQ11sも売れないと思う
DQ12は3dsに出して数稼ぐことは不可能
てことでPS4のDQ11とDQ11sの売上以下になる
DQだって国内売り上げは減少してるわけよ
0066名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:00:13.14ID:T71Yiubm0
8からの9と似てるな
0067名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:00:17.39ID:jRItAfWW0
ベースをコマンドにして
キャラクター1人にアクションゲーで探索させるダンジョン作ったらどうかなぁ
それなら俺の好きなソウルゲーと両立可能やわ
0068名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:00:55.02ID:Ocm8p4M20
9が叩かれたのってDSでアクションやろうとしたのもあると思うわ
据置だったらもうちょっとまともなアクションだったんじゃないか
0069名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:00:56.71ID:gkJjU9Sn0
マジで草
KH3ごときでイキってるような雑魚ゴミが
マリオデ批判かよ
そういえばKH3が出たときもマリオデと比較してたな
身の程知らずにもほどがあるわ
0070名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:01:21.18ID:ppYRXFpB0
ヒーローズなら無双エンジン使うからUE4のこれは違うな
ビルダーズも違うエンジンだしマジで12かも
そしてUE4だからスイッチは確定した
0071名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:01:33.76ID:5ZiTSoVx0
なんとなくあちらさんが察して叩き始めてるのが笑えるw
0072名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:01:41.39ID:kGlCGymx0
アクションやるならハイドライドスタイルでいいよ
下手に剣振り回したり盾で避ける様なのいらない
ドラクエソード2ならいいけど
0073名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:02:04.20ID:StB8GVRK0
DQ9のアクション化であれだけ叩かれて戻したというのに
アクションやりたいなら新作か外伝でやりなよ、ゲーム性変えてまで続編名乗るのは未練がましくてイライラする
0074名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:02:05.15ID:ofv+voRE0
マリオはアスレチックなのでRPGのアクション戦闘と一ミリも被らないのになぜか話題に出てくるんだな
0075名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:02:24.28ID:VqjlrKxj0
>>62
カプコンには絶対作れんよ
DMCやればわかる
糞狭いつまらないマップ固い雑魚をお手玉してるPS2から変わってないのはカプコンのゲームをいう
カプコンのゲームPS2からマップ一切広くなってないし敵がでたらマップ制限されるのばっかだしな
0076名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:02:43.44ID:lq5bLram0
やるならかなりガチのアクションじゃないと世界市場ではウケないと思うけど
それをやると懐古ユーザーが支えている国内市場はほぼ捨てることになるな
0077名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:03:10.31ID:kGlCGymx0
>>65
いや国内であれだけ売れれば十分でしょ
PS4版に金かけ過ぎたのがあれだけど
0078名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:03:11.42ID:CFTNxyNC0
ドラクエの狩りゲーじゃね?

そろそろやりそうw
0079名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:03:41.06ID:v9ILbt3Z0
>>59
DQHはもうシステムある程度完成してるわけだし
次なる世代に向けたDQみたいな言い回しするかなってところと
11チームがやるみたいだから12なんじゃねって予想なんだよ
0080名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:03:42.91ID:+WYn/jbB0
古ドラ発狂フリーランww
永遠にDQ11やってなさいってことだww
0081名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:03:47.08ID:VqjlrKxj0
>>69
実際尻ドッスンしかまともな攻撃方法ないのは事実だからな
どっちのゲームも知らないんじゃねお前
0082名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:04:44.23ID:rB3amjKh0
>>68
9って敵をタッチして連打するだけに見えたからな
で、敵の攻撃は問答無用で誰々に何ダメージって
確率で決定されて入るんだろ

それじゃあアクションじゃないもの
0084名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:04:49.09ID:gkJjU9Sn0
>>75
いちいち光ってるところしか登れず、見えない壁やらがある前時代的なKH3さんに
ブーメラン刺さりまくってて草
お前みたいなのはキャラやモーションだけ見てかっけー凄いアクションだーとか思ってんだろうな
そんな脳みそじゃ何も見えてないのも仕方ない
0085名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:04:52.46ID:jRItAfWW0
>>80
懐古にとっちゃ3Dすらアレルギー起こしてるやろなw
0086名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:04:57.51ID:CFTNxyNC0
まあもし11Sが爆死したらスイッチハブだろな
0087名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:05:57.43ID:yzEdIsTZa
むしろ鳥山外してコマンドはそのままになる気がするけどな
映画のキャラデザいい感じだし
0089名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:06:20.49ID:Ocm8p4M20
ダクソとかスカイリムみたいなドラクエ遊んでみたかったんだよな
スクエニ単独なら良くてKHか
0090名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:06:21.12ID:HOiJmYzv0
俺が考えるアクションのデメリットは、戦闘に於いて操作キャラクターとしてパーティ全体をコントロールすることが極めて難しい事。
どうやったって、1キャラクターだけメイン操作し、他の仲間はAIが操作するサブみたいな扱いになる。

DQ10はMMOという形態だからうまくはまったが、
他のDQで1キャラしか操作できないと考えると魅力は大幅にダウンすると思う。
実際はAIに任せるだけでクリアはできるだろうが、DQプレイヤーは皆「めいれいさせろ」が大好きだしな
0091名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:06:22.14ID:T71Yiubm0
堀江は一応一通りやりたいだろ
オンラインはもうやったから次はアクションRPG
0093名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:07:00.70ID:rmAEDVLC0
11は歴代最高傑作だったからなあ
12を同路線で出して批判されるよりは良いんじゃないか
0095名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:08:04.24ID:kavwfwS90
>>47
そりゃアクションと違って戦略性高いし
頭使わないとクリアできないからな
0096名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:08:17.81ID:gkJjU9Sn0
>>81
それ以外に攻撃方法はあるが言っても認識できないんだろうね
カプコンは確かにド三流のゴミだが、スクエニごときよりはマシだぞ?w
スクエニのアクションなんざモンハンのような糞作業ゲーにすら劣るからな
っていうかアクションもどきだ
0097名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:08:17.79ID:VqjlrKxj0
>>84
おいおい光ってるいうのかあれ?
しかもさマリオみたいに狭い壁同士がなかったらまともに登れない糞狭いゲーム持ち上げていうことか?
見えない壁どころか露骨にマップを崖みたいにしてるマリオの違和感は凄い
遠景表現全く出来ないから仕方ないよな
0098名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:08:39.82ID:9UuSKIZ10
FF7もトレーラー映像なんかガノン第一形態戦の劣化パクリにしか見えなかったが
スクエニにアクションゲームは無理だやめておけそして絶対に買わないそんな甘いもんじゃない
古臭いままで行くかそのまま終わらせておけ
0099名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:08:52.33ID:WyIDNp32d
>>71
世界に向けてなら出なさそうと察する豚と、ドラクエ11Sで不信感あるゴキが混ざってる気がする
0101名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:09:21.49ID:/F6pAdGN0
DQの仲間の共闘ってオフラインアクションゲーで表現するの、難しくない?
オンラインでプレイヤーが複数であることが前提って言うか
0102名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:09:25.84ID:kGlCGymx0
>>89
そういうの見かけるけどキャラデザは鳥山のままで?
それすらも変えてリアルに?
ドラクエらしさは使われてるキャラの名前だけになりそうだな
0103名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:10:18.97ID:rB3amjKh0
パクればワンチャン
間違ってもオリジナリティを出そうとするな
これな
0104名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:11:07.39ID:Ocm8p4M20
>>102
鳥山絵のままで、ダクソやスカイリムは雰囲気凄いくらいからそこはドラクエ風に明るくすれば良いかなと思ってる
0105名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:11:27.55ID:gkJjU9Sn0
>>97
そもそもKHなんてのはアクションじゃあないからなぁ
マリオは下手糞だといつまでもスムーズに登れないし上級者ならキャッピー使ってショートカットもできる
上手い下手で差が出る
KHはなんだ?どんな馬鹿がやっても壁も歩くのと変わらんからな
アクションですらねえ、所詮RPGだよ
0106名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:12:01.81ID:ldKOVcjN0
>>87
「映画のキャラデザいい感じだし」wwwwwwwwwwwwwwwwwww
関係者のクソマヌケおっつwwwww
0109名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:12:54.92ID:isz96xmf0
ドラクエ9はDSでやったからだと思ってた
ターン制にそこまで愛着はないな〜
楽チンだから好きだけど
0111名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:13:04.23ID:kavwfwS90
>>69>>96
これな
アクションゲーでまともなゲームってゼルダマリオだけだし
他の特にRPGがアクションにするのはやめてほしいわ

単純につまらんし
0112名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:13:35.38ID:kGlCGymx0
>>104
なるほど
絵を変えないならありだな
てか背景もリアルに行くより鳥山絵っぽい背景にすればいいのに
まあバーチャルハイドライドでキャッキャ楽しんでたから
本編じゃなく外伝扱いなら何でもやってくれって感じだが
0113名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:14:07.65ID:VqjlrKxj0
>>105
下手くそが楽しめないゲームをライトゲーとだまして売るのをいい加減辞めたほうが良い
スクエニこそがほんとに誰でも楽しめるアクションをつくってる
マリオデみたいな限定アクションばっかでごまかしてる低予算ゲーなど時代遅れだよ
カービー以下だろ
自慢は帽子に乗ってジャンプするとかいう糞つまらんアクション
0114名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:14:13.96ID:M434v3KF0
>>107
1を10回くらい復唱したらいいよ
0115名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:14:18.94ID:VI/RI9230
なんか不完全にオープンワールド要素やら何や入れました!的な凡ゲーになりそやなw
こんなのドラクエじゃない!!になりそうやw
0116名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:14:34.41ID:1E42tjM5a
>>93
ステマの最高傑作だったな
みんな騙されて買ったけど真実を知った年末頃には誰も見向きしなかった
0117名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:15:07.77ID:FaUFDxA70
もういらないんですけど、11とか
買うの?
俺は買わないよ、つまんなかったから
主人公も好きじゃない、あのうざい髪を切りたい
0118名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:15:29.51ID:gkJjU9Sn0
>>111
アクションがボタン連打と思ってる馬鹿か
それじゃマリオの1ステージだってクリアできないぞ
お前の好きなアクション風のスクエニゲーや無双やQTEなら、そうなのかもしれんけどな
0119名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:15:34.37ID:bIky1dHE0
DQ12もPS4で遊べそうか
DQ12の発売前に 外伝DQ作品も何本かくるよね?
0120名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:15:36.58ID:fyJDoKKO0
>>107
アクションゲームの豊富な経験って書いてあるな
ヒーローズ3の可能性もあるけど
0121名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:15:40.87ID:k5rMFluM0
>>90
同意
パーティ組んで多少客観的な視点でのプレイにはコマンドは相応しい
アクションはプレイキャラが一人である事前提なので主観的で没入感はあるがパーティをコントロールする事はほぼ出来ない

まぁ最近のスクエニはスクもエニもセンス無いので脳死でアクションにしそう

ターン制コマンドバトルでも十分この時代での訴求力在るもの創れると思うけどねー
0122名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:16:29.02ID:gH6+unMsd
クズエニにまともなアクションは作れない
例外はない
0123名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:16:34.28ID:rB3amjKh0
>>120
それさ、アクションゲームって書くと曖昧だよね
洋ゲーのアクションゲームって書かないと和ゲー感覚のままだわ
0124名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:16:35.13ID:2S+id5jc0
ターン制ゲームは糞やもね
ドラクエ12もオワコンなる前にようやく気づいたんやろ
0125名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:16:52.59ID:kavwfwS90
>>89
協力会社とってあるから
毎度おなじみだがドラクエは外注だぞ
0127名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:17:51.61ID:VqjlrKxj0
マリオデの大砲にキャプチャーとKH3のギガースの質の違いでこの2社のレベルがわかる
0128名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:17:56.92ID:tEzxzJSh0
もう作ってはいると思ってたけど今から始めるとなるとPS5っぽいな
ドラクエのおっそいペースだと流石にswitchは死んでるよな
0130名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:18:02.49ID:gkJjU9Sn0
>>113
全く反論できないから
上手い下手で差が出ない馬鹿でも出来るスクエニゲーが良いんだと開き直ってるのに笑うわ
その程度の認識なら最初からアクションに口を出すなよ
あと、つまるとかつまらない以前にお前程度じゃキャッピーを使ったショートカットなんて無理だから
0131名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:19:03.40ID:Ocm8p4M20
グラは11より10やWii123opみたいな方向性に進んで欲しかったわ
0132名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:19:36.78ID:+JWw83w60
次は2Dモードとかいらないからバランス練りまくってほしい
11やってシンプルなコマンドバトルはバランス調整が命だと悟ったわ
0133名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:19:59.61ID:kGlCGymx0
>>128
いやいや売れるかどうかもわからん普及してないハード向けに作ってどうする?
0134名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:20:10.76ID:AyUtOfA3p
>>16
そういう低脳向けの設定を用意しつつアクションモードもあればなんとか復活できるかもね。
本当はリソース管理な4までのドラクエに戻ってきて貰いたいけど
堀井はもう枯れたから細かい数値いじりできなそう。
0136名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:22:52.11ID:yzEdIsTZa
>>106
映画のキャラデザ褒めただけで関係者とかどんだけ鳥山信者なの
2Dの漫画絵より3DCGで育った世代だから映画のほうが好みだわ
0137名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:22:52.80ID:VqjlrKxj0
>>130
アクション自慢で帽子にむかってジャンプする妊娠がアクション語っていいの?
まじセンスないよ
任天堂のアクションなんてPSでは絶対通用しない
あれは任天堂ハードだからついでに買われてるだけだから勘違いしないほうがいい
サードは本物じゃないと売れない
0138名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:23:49.21ID:cXw/uqvl0
鳥山とすぎやまを切るしかない
鳥山の絵は古いし3dに全く向かないしドラゴボの印象強すぎで海外では無理
すぎやまはジジイすぎてまともな曲もつくれない
あの序曲とゾーマの曲だけあればいい
今度公開する映画のグラようにしろ
最初の内はFFにおける「天野絵にしろ!」懐古のゴミが騒ぐだろうが放っておけ
0141名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:25:59.23ID:VqjlrKxj0
妊娠は無双とKHを一緒にしてるけど世界で売れてるのKHだけだから
まずここも理解できないようだとアクションを語る資格はない
この2つは全然レベルが違う
ディズニーだから売れてるとかいうのも全く分かってない証拠
任天堂で2作で終わったエピックミッキーを馬鹿にしてるだけだな
0143名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:27:07.32ID:v9ILbt3Z0
>>135
DQ3をフルリメイクしないのかって話でしたいという気持ちはあるけど12が先になると思うと言ってたはず
0144かかかか垢版2019/06/27(木) 22:27:11.69ID:9JAsygg80
コマンドだからこそのドラクエだろ
バカほどコマンドを嫌がるよね
0145名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:27:33.82ID:Q44z80Mr0
ターン制コマンドは11でやり切った感あるからな
ユーザーの声第一だろうから批判9の時みたいにコマンドに戻るかもしれんが
0146名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:28:27.74ID:EhMZPhOt0
鳥山絵で
3Dカートゥーンって
なんか気持ち悪いんだよな
DQ11もだけど
10のフチどりモデルも古臭いし

セルライクな方が良い
0147名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:28:33.64ID:KoNb38gK0
海外に売りたいなら初代みたいな一人旅のがいいかもな
洋RPGもほとんどそっちだし
DQHみたいなアクションにしても結局お遊びで冒険してるようにしか見えない
0148名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:28:44.31ID:VqjlrKxj0
まともな攻撃方法がほとんどないマップをショートカットするのがアクションのだいご味だというなら
DQは本格アクションなどするひつようはないなw
マリオデなど糞の塊
0151名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:30:10.41ID:EhMZPhOt0
いやまぁ
アクション作るなら
まずDQ1リメだろ
0152名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:30:31.23ID:kGlCGymx0
実際アクションだとどんな感じになるんだろう
シビアなアクションだと
キャラ的に小さなスライムとかドラキーに攻撃当てるの苦労して強敵になったりしてw
いや攻撃力はないから倒しにくいだけか
0155名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:31:46.65ID:N784atBvd
>>138
一番に切るべきはパクりしか能の無い不倫エロハゲ親父なんだよなあ
0156名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:32:24.71ID:2S+id5jc0
馬鹿で老害ほどターン制にこだわるやね
世界に取り残されてしまったドラクソ
0158名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:33:11.91ID:gQnkqQff0
鳥山自身が枯れ切ってるからな
11のスダレ主人公をみてみ?
もうクロノトリガーの時とは違うんだよ
7からはただのゴミになってんの
0160名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:33:26.97ID:yzEdIsTZa
スクエニの売り上げで上位なのはドラクエ、FF、KHなわけだけど
3作品中2作品でディズニーや鳥山にロイヤリティを持っていかれるのがキツイ
社長の立場で考えると、せめてドラクエだけはなんとか利益を守れないか…ってなると思う
0161名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:33:34.30ID:FuvRziam0
なんか12って誘導してるみたいだけど
新規HDタイトルって書いてるから違うと思うよ
0162名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:33:38.57ID:4coMF11n0
堀井がゼルダ絶賛してたからパクりそう
0163名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:33:46.83ID:Q44z80Mr0
第二開発事業部って斎藤陽介のとこか
12も結局斎藤がプロデューサーやるのか
0164名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:34:10.94ID:kGlCGymx0
>>155
まあオリジナルよりはパクるほうが確実に面白くなるから
どれだけ面白い要素拾ってこれるかだな
オンリーワンじゃなくていいんだよ
手触りのいいあるあるで
0165名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:34:52.58ID:Q44z80Mr0
>>162
今のゼルダって何パクんだよ
ゼルダ自体がもはや洋ゲーのオープンワールドの寄せ集め感あるのに
0167名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:36:38.52ID:FaUFDxA70
エピックミッキー1は北米で200万以上売れてるんだけどね
俺オールドディズニー好きだからネタ知ってて、アクション難しかったけど最後までやって超泣いた貴重な一作。日本版出してくれて感謝してる

どうせエアプしかおらんから知らんだろうけど、クリエイターがものすごい枚数とクオリティでコンセプトアート描きまくった、超ウォルトリスペクトゲーム。
今のデゼニーにはもう作れない。
中二野村のキンハなんかと一緒にしないでほしいねぇ
0168名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:37:19.34ID:VqjlrKxj0
ゼルダをパクるって何パクるのあれ
崖をフィールド限定でのぼるとかか?
そんな室内で殆ど何もできないのであれば結構簡単だろうけど
同じ高さの木ばかりできったら速攻で丸谷なるとかか?
武器が速攻壊れたり弓ゲーになったりつまらん要素しないけど
0169名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:38:58.31ID:kavwfwS90
>>163
三宅も含めて旧エニックスは全員第二だぞ
0170名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:39:43.39ID:VqjlrKxj0
>>167
2はどうだったの?2作で死んだ任天堂ハードでディズニーは無理だったようだな
語る要素もない2作で死ぬゲームなど糞だ
糞じゃないなら任天堂が悪いどっちだと思う?
0171名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:39:47.70ID:Q44z80Mr0
ドラクエ11Sでやってる事は真t理がいなく12にも採用するから
主人公にも間違いなくボイスは付く
だからアクション戦闘になっても問題は無くなる
0172名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:39:57.10ID:2S+id5jc0
悲報やのうて朗報やろて
戦略性も何もないターン制ゲームwww
0174名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:40:39.37ID:FuvRziam0
海外だと新規のオクトラより売れてないから
問題は他にもありそうな気がする
キャラデザは映画がうけるかどうかで関係あるかがわかるかもな
0175名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:41:27.20ID:rB3amjKh0
ブレスオブザワイルドのパクリは無理だわ
あのゲームはわざとぐちゃぐちゃになるように作ってる
きっちり区切りながら作るより難しいんだよねそれ

RTA見てあの進行方法が計算済み、想定してた
クリエイターの手の内、範囲内だって言うなら作ったやつは神だよ
あんな進行を許すゲームパクるの無理
0176名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:43:56.56ID:CFTNxyNC0
ドラクエハンターズだから
0177名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:44:00.59ID:VqjlrKxj0
同じスクエニに野村っていう圧倒的な天才がいるが堀井が指揮するんじゃな
PSのDQは野村で任天堂は堀井ってわけたらいい
0178名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:44:42.00ID:gEgERGdTa
つーかあれはいつになるのよ?

カミュ主人公のモンスターズ新作は
0179名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:45:20.14ID:Q44z80Mr0
3のリメイクは12の後って言ってたけど
3リメイクするなら絶対1,2もリメイクするだろうし
もしかしたら1のリメイクをアクションRPGで出すかもしれない
0180名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:46:49.54ID:ki5tq6EnM
>>161
毎回募集は新規☓☓だぞ

吉田が作ってそうなFF16含めて
0181名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:46:49.54ID:BdndrKBx0
ドラクエの魅力は多彩な呪文やスキルにあると思うが
それをアクションに完全に落とし込むことなんてできるのかね?
0182名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:47:12.34ID:ay1XJMh10
ドラクエ、FF、ポケモンは昔からからエンカウントでバトルモードに入るターン制

イース、ゼルダ等は昔からバトルモードと通常移動の差がないアクション制

あと、FEや信長の野望等、戦略シュミレーション系もあるが
ドラクエ等は中間のバランスをとっていてちょうどいいんだが


古いとか、時代おくれとかじゃなく、ジャンルの違いだろ
それぞれを今更の時代に発展させればいいだけで、ジャンルの違うものに近づく必要はないだろ
0185名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:48:55.33ID:FuvRziam0
>>179
DQ3リメイクのほうは検討の余地って話だからあまり期待はしないほうがいいかと
0186名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:50:03.93ID:FaUFDxA70
>>170
2は蛇足だな、あれはダメ、クソゲ

1ですげーきれいに終わったのに、なぜ2年もかけてクソを出した、としか言えない
1が売れたから調子こいたんだろうが、なんせ開発は北米の企業
グダグダの適当さ、当然2は北米でも爆死☆当然の結果

悪いのはソフト作った北米の会社にきまっとるだろ、なんでハードの会社が悪いと思うんだよ
0187名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:50:17.17ID:kya8iVpJ0
いきなりダークソウルレベルのもんだしてくれたら買うわ
日本ではIP終わるだろうけどw
0189名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:52:32.25ID:jWaotsjd0
子供部屋おじさんが遊ぶオワコンゲームの末路w
0190名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:54:46.36ID:uQxL3P+I0
子供受けを狙うならアクションしかない
0191名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:55:21.45ID:gEgERGdTa
おもいきって横スクマリオみたいなドラクエ作ってみたらどうだ?
0192名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:55:58.98ID:kavwfwS90
>>187
ダークソウルってそれこそボタン連打するだけのクソゲーやんけ
0195名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:57:27.91ID:2S+id5jc0
対人でターン制老害ボコボコしたいなあw
0196名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:58:33.58ID:2l6d7deI0
ヒーローズでナンバリング買う殆どのユーザーに受け入れられてないって結果出てるのに
アクションでナンバリングドラクエは使わんだろ
まぁ普通に新規の話だな これは
0197名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:58:45.34ID:wx4CzuCe0
UE4
もうこの時点で糞つまんなそう
0198名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:59:28.18ID:Q44z80Mr0
>>185
わざわざ言及するってことはそう言う事だろう
0199名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 22:59:32.50ID:CWg0fkct0
ダクソに限らないけどアクションゲームはターン制みたいになること多いよな
それこそモンハンとか
0202名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:00:32.20ID:eiOnzGwe0
>>1
戦略性のあるターン制って
まあ、あるけど
DQには底辺の底辺だぞ
0203名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:00:53.57ID:+36azJvj0
戦略ってほぼアドリブだろ
アストロンを使いこなせる奴だけ文句言え
0204名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:01:06.76ID:2l6d7deI0
>>199
結局相手のモーションの隙ついてペチペチするって流れになるから隙を伺うってのはターンみたいなもんだわな
0205名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:01:35.60ID:kGlCGymx0
>>199
ドラクエも補助魔法色々あるから
アクションでボス戦前に掛けまくったりしてw
やってることはターン制だな
連射できない魔法攻撃とかも
0206名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:01:48.04ID:SoZeLpdG0
アクションRPGのヒーローズも海外でそんなに売れなかったんだからドラクエ自体あっちで受けないんじゃ
0207名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:01:50.07ID:iNmXKMhHa
世界に媚びようと必死だけど絶対滑るなこれ
日本でちょっとホルホルされて終わり
0208名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:01:55.48ID:C4hXF6Yi0
むしろアンリアルエンジン4使うならまたルーラローディングゲーじゃん
0209名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:02:18.68ID:gEgERGdTa
あ、スラもりだったわ
スラもりがリアルグラに進化したらおまいら買うだろ?それだよ
0210名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:02:19.63ID:IQzvQHJB0
ちゃんとしたアクションゲーム作れるの?
0211名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:02:51.18ID:BCpdD7d+0
ドラクエMOBAかオートチェス早く作れ
0212名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:03:32.03ID:T6vVrGg/0
アクションRPGにしてもダンジョン狭い。装備少ない。防具装備しても見た目変わらないじゃあんまり意味ないけどな
0213名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:04:17.11ID:FaUFDxA70
次はどうぶつの森でもパクる気かな

ポケモンGOもパクッたし

近いうち崩壊しそうだなクズエニ
0214名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:04:55.53ID:CWg0fkct0
>>204
だからまぁ回避より防御が機能すれば下手でも楽しめると思うんだけどな
アクションRPG
0215名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:06:23.72ID:BTRIINj40
大きく変えたらなにこれ状態になるからな
0217名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:09:37.19ID:VqjlrKxj0
>>181
そんなイメージないな特定の特技がだいたい壊れてて同じ特技バッカ使っていくゲームって印象
魔法の名前自体は知名度があるが
魔法を戦闘にうまく絡めてるのはFFのほうだと思う
0219名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:09:59.05ID:bIky1dHE0
世界で売るドラクエみたいだから
世界1億超えハードのPS4は確定やな
0220名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:11:55.28ID:FaUFDxA70
>>207
ホントな、いまさら媚び売ってどうすんだよ
ピクサー、ドリームワークス、イルミネーション
足元どころか相手にもされないと思うんだけど
0221名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:12:09.54ID:C6KJFlT60
アクションゲームにしたら古参層がこんなのはドラクエではないと購入見送って販売本数は激減するだろう
0222名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:13:46.11ID:isz96xmf0
11のグラならコマンドよりアクションが合う
0223名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:16:00.05ID:kiKsXoFW0
同じスクエニなんだから技術協力とかしてほしいわ
キングダムハーツ3の海賊のワールドはすごく良かった 広い海があってシームレスに船を操縦したり島に上陸して探索したり 人がたくさんいる町とかはエリア切り替えでいいし
これは絶対ドラクエに取り入れるべき要素だと思う 
0224名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:17:19.41ID:VqjlrKxj0
アクションをよく知らないやつに
ダクソっていうのをどんなゲーム説明するとこからまず始めたほうがいいだろう
前の移動と後ろに下がる速度が同じくらい早くしゃかしゃかと的の周りをうろついてぺちぺち攻撃当てていくゲーム
売りはシビアなバランスでマップが基本せまく落ちたら死ぬマップが多い
狭いとこで雑魚と戦わすために事故が多い
攻撃をはじいて相手にスキをつくるパリィが目玉だけど別に大して使わなくていい
開発者がこれを使わせたいために後ろに下がりながらぺちぺちやるだけでは倒しにくいバランスにしたのがセキロー
0226名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:19:26.59ID:CWg0fkct0
>>221
そろそろそういうのは切ってもいいと思うんだけどな…
まぁ世代交代なんてうまくいかないか…
0227名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:19:34.47ID:kavwfwS90
>>223
スクウェアはエニックス手伝いたくないし
エニックスはスクウェアに開発の主導権取られたくないから外注したいし
で無理だわ

バンナムでも一緒だけど
0228名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:20:15.45ID:isz96xmf0
まずハードが合ってない
PS4なんてコアなハードで出さないこと
0229名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:20:16.44ID:Hvbys5nW0
ソウルライク系はどいつもこいつも移動がつまんねえからあんなのならいらねえわ
アクションって戦闘だけじゃねえだろと
0230名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:20:16.85ID:kavwfwS90
>>224
アクション知るためにクソゲーをする意味
マリオヤりぁいいじゃん
0231名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:20:44.13ID:gZzblS/Za
ターン制でもちゃんとタイムカードあるようなやつならいいけどドラクエのはなあ
0233名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:21:48.57ID:TModzm0/0
ドラクエの面白いとこってテンポのいいコマンド式なところだよな?
外伝ならいくらでも好き勝手やればいいと思うけど本編で軸の面白さをかなぐり捨てるようなことすんなよ
0234名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:21:51.92ID:FuvRziam0
モンスターからして受け入れられてなさそうな感じだからいろいろ厳しそう
0235名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:22:00.03ID:f+OKXwxI0
ドラクエ11チームの次の作品で、アクションゲームの開発が得意なスタッフを募集してる
0236名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:22:43.72ID:LsyEhsuS0
>>235
アクションRPGかな
0237名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:22:44.46ID:kGlCGymx0
>>226
てか切るならドラクエである必要がないからなあ
ブランド使うってことは既存のファン向けでもあるってことなんだし
まあ外伝ならいくらでも乱造していいけどね
そこからナンバリング越えればいいだけ
0238名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:23:28.52ID:kiKsXoFW0
あとせっかく子供人気No1らしいスマブラに参戦して宣伝できたからその子供らに買わせるような作品を出すべきだな
これはわりとマジでチャンス
0239名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:24:51.42ID:CWg0fkct0
>>237
別に古参切ってもブランドはブランドとして効果あるから関係ないと思うが…
古参は古参でも保守的な古参を切るというか
0240名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:27:51.31ID:VqjlrKxj0
ドラクエを分けるのが良いんじゃないかね
ARPGで技術追及するほうと
グラとかも一切変化させずにコマンドRPGのままでいくほうと
分ければ文句言ってる奴はコマンドのほうだけ買うだろうしな
もうエンジンも素材も変える必要ないし2dでRPGツクールでつくって毎年だすのもいいんじゃないかな
手抜きのほうが任天堂で技術追及のほうがPS
0241名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:28:08.83ID:Wg7soOCe0
アクションでええやん
0242名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:28:51.56ID:pRRrewibp
>>10
流行りと言うか
ターン制コマンドが化石
0243名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:29:09.09ID:RDGk9oVw0
ドラクエの戦略性ってなに
バイキルトかけてHP減ったら回復しかしてなくねーか
0245名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:30:09.38ID:kGlCGymx0
>>240
まあ2Dバージョンの切り替えは半分それやってるようなもんだな
てことでアクションの中に2Dバージョンの昔ながらのドラクエも付ければいいんじゃね
0248名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:32:52.24ID:lf4NONN40
ドラクエが売れすぎたせいで日本だけいつまでも「ドラクエすげえ」から抜け出せてないんだよ
ドラクエ以前のRPGはマニアックすぎたしドラクエ以降はドラクエのコピーばっかりだ
0249名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:33:13.20ID:2S+id5jc0
ドラクエおじはいらない
0250名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:39:19.98ID:VqjlrKxj0
DQ11でやった感じでストーリーだけ同じで別げーのコマンド路線
技術追及のARPG路線
これで解決する
DQ11はせっかく別げーつくってるのにPSのほうまでコマンドにしたから意味なかった
コマンドRPGは安く量産できるし捨てる必要もないと思うけど
金をかける必要はないね
0251名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:42:14.30ID:P5gmzmn60
過去作のリメイクをアクションで予定してるんじゃね
0253名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:42:46.70ID:yJurTZJQ0
DQ11は最後のボスだけ麻痺とか特殊攻撃してくるボスだして
適当にバランス調整していた
ほとんどがメガテンやペルソナのパクリ
0254名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:43:49.28ID:fRyLwnYU0
コマンドなんてスマホでやってりゃいいじゃん
っていうかスマホじゃないとやる気しない
0256名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:44:46.69ID:7nOwq1Kfp
たしかにこのままじゃ限界かもな
0258名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:46:04.03ID:2NgXVK2Hp
というかトップ3人ってそろそろ弟子とかに受け継がないとダメなんじゃないの?頑張っても13あたりが限界だろ
0259名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:47:22.02ID:5ZiTSoVx0
ビルダーズ1しかやってないがテキストとストーリーは面白かったぞ
これ書いてるの堀井じゃなかったら弟子の実力は確かだと思う
0260名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:47:38.32ID:jRItAfWW0
懐古のアホどもに潰されるタイトルとか悲惨やなぁ
ユーザーが事件にも多く絡んでるし発達障害ファンだらけなんだろうな
0261名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:48:32.42ID:rB3amjKh0
ドラクエの基本的な戦略性、ゲーム性は
AからBまで到達する事。これによって話がひとつ進む
このAからBの道中を通過するのに必要なのがHPとMP

これがプレイヤーに与えられた道中突破のための燃料で
適切に燃料管理(使うコマンドを厳選)していかないと
ガス欠してBに未到着になる
その場合でも基礎パラメータがあがって次回はBに到達しやすくなる

敵の特徴を覚えて的確なコマンドを選択する
A−B間突破を繰り返して進行させる
これがドラクエコマンドバトルのゲーム性、戦略性

でもそこらあたりはどうぐ袋出たあたりからいい加減になった
ぶっちゃけ今のドラクエは道中コスト管理は無いに等しく
適切にコマンド選ぶ必要は無くなってる区間が多い

コマンド形式ではあるがコマンド戦闘RPGの本当の面白さは
8割がた捨ててる
0264名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:50:25.60ID:QTprbqNYr
ドラクエのターン制コマンドが受けてた個人的考察
・バカでも解る明快さ
・操作に集中しなくても良いユルさ
・アレコレ細々と操作する事も出来る幅の広さ

多分ゲーム性も戦略性も関係無い
「簡単・お気楽・柔軟」だから超ライト層に受けた

イマドキとか没入感とか操作が楽しいとか
そんな理由でアクションにすると国内は減るだろうな
0265名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:51:31.21ID:gBHTrxTd0
>>263
ぶっちゃけ10でなんちゃってアクション要素入れたからあの路線のまま行けばよかったんだよ
相撲とか最近のヘイトシステムをドラクエらしさでカバーしてわかりやすくしてたのにアレ没にしたのは大失敗だわ
0266名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:54:06.22ID:sn+THGoy0
レベルさえ上げていればアホでもクリアできるのがドラクエの長所であり短所でもある
脳死プレイ不可になったら懐古のジジイババアはもう買わなくなるが
じゃあ新規獲得に今まで手を尽くしたのか、というと疑問が残るってか何もしてねえってのが正解
いきなりのジャンル変更は死を招く(笑)
0267名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:54:52.33ID:fADwYE5/0
海外で売るためには仕方ないね
0268名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:56:16.97ID:FYo3b8cZ0
>>168
>ゼルダをパクるって何パクるのあれ
>崖をフィールド限定でのぼるとかか?
>そんな室内で殆ど何もできないのであれば結構簡単だろうけど
>同じ高さの木ばかりできったら速攻で丸谷なるとかか?
>武器が速攻壊れたり弓ゲーになったりつまらん要素しないけど


エアプ丸出しで草
0269名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:56:57.46ID:f+OKXwxI0
あると望ましいスキルと経験など

・バトルプランナーの経験(アクションゲームも可)、バトルAIに関する知識
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験
0270名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:57:34.65ID:LsyEhsuS0
・リードモーション、シニアアニメーターに準ずる業務経験
・共同作業に際し、協調性を持って行動できるコミュニケーション能力の高い方
・Mayaなどの3DCGソフトウェアを使用した業務経験

あると望ましいスキルと経験など

・協力会社への発注、監修作業の経験
・プレイヤーが多彩なアクションをするゲームなどの制作経験
0271名無しさん必死だな垢版2019/06/27(木) 23:58:22.07ID:rB3amjKh0
>>262
レベルは自動バランス装置であり補助なんだよ

ドラクエを突き詰めるとコマンドによるコスト管理がゲーム性の本体なの
初期の頃は持ち物が一人8個という制限から道中は燃費が問題になり
今でも1ターンあたりの効率というバトルの本質は変わってない

コマンドはそれらを熟考するのに都合がいいわけ
これがアクションだと考えるよりとりあえず手数ってのが強くなる傾向あるんで
ゲーム性は大きく変わる
0272名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:01:14.35ID:f6BCWah60
アクションと言うよりは、ゼルダ神々みたいなA・RPGになりそうな予感
0273名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:03:21.21ID:WZHF0d1jM
ナンバリングではもう冒険しないんじゃね?
ヒットしたら取り込む事はあるかもしれないけど
0275名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:07:11.99ID:MYprJkCfa
FF15 800万
KH3 500万
DQ11 400万
ニーア 400万

ドラクエはスクエニNo.3の位置すら怪しくなったもん
そりゃ一新して世界で売るしか無いわな
0276名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:09:25.14ID:5ODOICSS0
ドラクエなんて日本の中年層にしか売れないんだから保守的なターン制にしとけよ
0278名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:14:37.58ID:cN4Deuql0
ターン制は古いって言うけど何でもアクションにすればいいってわけでもないのでは?
0279名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:17:18.75ID:T7nM1DuN0
最終的にドラクエを海外で受ける形にしたいってのが見えるから
上手くいったらドラクエに搭載やろう

ワンクッションとして実験作出すかもしれんが
好評ー>ドラクエにも搭載
すべったー>コマンド続行
状況しだいだがアクション化の実験開発だけは着手するってこったな
0282名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:29:58.61ID:BVcQDQ2z0
今のスクエニがナンバリング作るはずがない

>>7
お前がいたかw
0283名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:31:48.16ID:/J40QpfZ0
戦闘が遥かにましなおかげで色々酷かったFF15のがDQ11より面白かったしな
これは正解だわ
0285名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:34:44.65ID:n5xarpop0
ほしいなら買う、いらないなら買わない
でいいじゃん、バカなのお前ら?
0287名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:41:27.11ID:V5Xp687d0
好みの差だけど鳥山明風のキャラデザがアクションに向いてない気がする
0288名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:42:17.43ID:0PUr0iLZ0
外国だとドラクエは子供のおもちゃゲームやと
日本でゆうたら人形劇やろな
0289名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:42:37.74ID:NfsvOfsp0
戦闘をタクティクスオウガの狭いマップ版みたいにすれば面白そう
素早さカウント0で敵味方問わずターンが回ってきて行動できるやつ
0290名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:42:44.84ID:1wVysxx0K
ゲーム上手くない人が技術もいらない刺激もない世界を予定調和を求めてのんびり旅する感じがいいんじゃないのドラクエって
テクニックで差がつく要素入れちゃだめな気がする
0292名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:46:46.03ID:rWIvDWc00
DQHのような物になりそうな予感。
アクションでも、コマンド選択できれば時間止めれば良いさ。

ただしDQの場合は個人的には無理に変える必要性はあるのかなって思うけどね。
それだったら、シリーズ終了のが有り難い。
0294名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:49:26.29ID:r7360X8hM
どうせならアクション型のオープンワールドにしようぜ
FF15は正しかったんや
0295名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:51:38.55ID:3eE7WWt10
どうせハゲの事だから12はブレワイパクった様なゲームになるんだろうな
0296名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 00:53:56.19ID:eHn1CztT0
>>285
ここは腐ってるけど
一応業界板なんだよ

個人的な好き嫌いや買う買わないを話す所では無いんよ本来は
0299名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:00:19.86ID:zrfnTBif0
ドラクエは若い世代は取り込めてるの?
0303名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:08:02.15ID:DzmZc0Fv0
>>295
ブレワイが洋ゲーのパチモンって分からないんだなぁ
0304名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:12:48.01ID:mI/2EB5a0
ドラクエもう老人3人が死にそうなんだから(特に音楽)で11で一旦終わりにして
後はまがい物のは精一杯作ったんだからそれだけで社員は生きていけばいいじゃん
もう12とかいいよ別の新しいネーミングにするか別のゲームにしとけ
0305名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:13:44.89ID:DzmZc0Fv0
>>275
FFもKHもナンバリングの最新作がコケてブランド落ちた
ドラクエは11の評価が高くスクエニで一番利益出してるコンテンツだろうから
映画とか舞台とか色々優遇されまくってる
0306名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:18:07.75ID:G0qSBkZg0
コマンドRPGは古いゴミって認めたってことだな
ドラクエ11は失敗作
0308名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:20:59.98ID:5P71ZhxW0
>>292
FFもそうなんだが、旧来の作風で作れる人材をスクエニで確保できない。
だから今のスクエニで作れるものをこれからのFF/DQとして定着させるしかシリーズ存続の道がないってわけだw
まあ紛いモンだよな…
0309名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:26:58.49ID:0PUr0iLZ0
>>300
オッサンが足引っ張ってるゲームやから、いなくておk
0310名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:28:32.29ID:DzmZc0Fv0
無理に変えようとしてるってよりアクションでも売れると確信したんだろう
11が高評価だったからコマンドのままって選択もあるだろうけど
将来的にそろそろ戦闘システム変えようってなった
0312名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:32:05.02ID:ZPocfNNm0
ドラクエ11のだめなとこは
クソみたいな戦闘
クソみたいなドロみたいなグラ
マップがしょぼい
ストーリー手抜き
PS4だけ隠しボスたくさん除外
主人公の見た目が終わってる←おかっぱ←トランクスやブチャラティはかっこよい
0314名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:36:01.40ID:DzmZc0Fv0
>>312
戦闘もマップもグラもストーリーも評価高かったのに
0315名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:41:37.54ID:uv48o9/C0
アクションだと武器変える楽しみがあんまりないんだよね
攻撃力上がったって言ってもせいぜい1〜2発分くらいしかダメージの差がないから
敵のHPが多いゲームだとなおさら
0316名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:44:29.71ID:v2KPiGTl0
スクエニだから技術の見栄えを重視して糞長い演出でテンポ悪くするのが確定してる
0318名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 01:55:27.77ID:FLINGeh90
くそ長い演出って最近はないぞ


コエテクとプラチナどっちかと協力するのかな
コエテクはバグだらけだしやめて欲しいんだがな
ビルダーズ2はバグとアクションもつまらないし
0321名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 02:45:41.12ID:sWVz7UmF0
ついに狩りゲーのドラハン爆誕か!?
キャッチコピーは「たたかうコマンドでの竜退治は飽きた」でいこう
0322名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 02:47:00.03ID:IeBFNX1C0
ドラゴンクエストの世界観でウィッチャーやFOのシステムでやるのを想像した・・・
0323名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 02:48:17.33ID:LDMX7QEE0
>>322
それこそが思い描いてる未来像なんだよね
だからDSで9発表されたときはほんっとうにガッカリした
0324名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 02:48:46.41ID:MmPhvXSL0
ドラクエはもう堀井の手を離れた感あるから、もう終わりだな
好き勝手やっていいよって感をすげえ感じる

11のエンディングが堀井からのこれが本当のドラクエの最後ってメッセージが強いし

主人公に声付けたり、ドラクエ5をそのまま映画化したりめちゃくちゃだろ
0326名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 02:52:15.32ID:RyYcjJjS0
ドラクエの世界観でダクソみたいなガチガチのアクションゲーム作って欲しい
0328名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 02:57:11.72ID:MmPhvXSL0
>>325
堀井は自分の考える面白さと世間の考えがズレ始めて世間に無理やり合わせてるだけだぞ
たとえば、11で敵を全スルーできたりレベルアップで回復したり、そういうヌルい部分な
0329名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:13:00.80ID:niNNhEigM
いっそフロムに開発頼めばいいのに
国内でまともなアクション作れるのフロムかカプンコくらいしかおらんしな
0330名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:16:10.68ID:ihJj6XYe0
>>328
違うよ、本当に誰でもできるということを念頭に置いてるのと
あの長さで高難易度だと時間がかかって最後までできない人が増えるからだろうな
0331名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:24:37.02ID:MmPhvXSL0
>>330
そういうお前みたいな奴の声のせいでどんどんつまらなくなってんだよ

元々、敵が一切出なくなるアイテムとかFF6の時代から存在してる
やろうと思えば、ランダムエンカウントでも初回特典で敵が一切、出なくなるアイテムを付けたり
ボス戦だけで経験値を足りるようにもできる
0332名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:26:46.66ID:ihJj6XYe0
別に俺の声じゃないけどなw
明らかにそういう作られ方してるってだけでw
0333名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:28:17.80ID:Adj5WDPK0
ドラクエに戦略性なんてあったか
0334名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:29:14.49ID:0oTelVaz0
>>2
11SがこれまでのDQの集大成みたいな感じになってるからな
12からはガラッと変わる可能性は大いにある
0335名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:30:55.31ID:P43a3nRr0
もういいからBotwぱくっとけって
それでDQ1リメイクしときゃ俺は買うからさ
0336名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:35:16.78ID:pGr3APzL0
世界樹くらいまで突き詰められれば戦略性とも言えるけど……
でもスキルにポイント振って上手く調整したほうがレベル上げるより楽に戦えるようなドラクエもやってみたい気はする
0337名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:46:30.20ID:Gd7HyZVF0
コマンドアクション両刀使いにすればいいんだ
0338名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:49:00.78ID:bgFB9I6t0
9や11なんて戦略性もクソもないバランスだろ
10はやったことないから知らん
もういいんだよ好きなようにさせたれ
0339名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:49:36.99ID:P43a3nRr0
パラセール要素も風のマントで問題ないから
本気でBotwパクったDQ作ってくれないかなあ
0341名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 03:56:54.74ID:ihJj6XYe0
ターン制()は別にいいと思うけどだからと言ってアクションが深いとも思いませんがね
0344名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:06:12.48ID:lH2kXXQga
ゼルダBotWを意識したんだろうね
堀井は自分がハマったゲームはすぐ取り入れるから
0345名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:07:28.72ID:uqJ0OgTh0
第二開発事業部が募集してる時点でドラクエのナンバリングって事はまずないやろ
0346名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:09:09.76ID:5x5pCuvip
>>345
第二って河津のとこだっけ
そりゃたしかにないわ
0347名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:12:17.82ID:3mbURKSwM
堀井の理想のドラクエなのにパクれなかったオブリビオン
適当な小ネタをすぐパクったブスザワ
堀井の中での"重み'がダンチなのが分かるね
0349名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:22:55.86ID:9IIUHpxkd
11から堀井のなんとしても海外で評価されたいという執念を感じるな
0350名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:24:13.23ID:Nz4c3NlUa
>>345
今の第二開発事業部は三宅のとこ
0351名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:28:41.43ID:kphSed3T0
ゲームが高度テクノロジーの塊になってきて
自分の思うとおりにパクれなくなってきたからな
すだれハゲ散らしの中では周辺に対する不満がマッハだろう
手柄も金も独り占めする強欲ハゲのために高度技能差し出してやるもの好きなんておらんのに
0352名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:44:09.34ID:NdURMd+R0
>>351
スダレは部下に「あれをパクれ」と命令するだけの仕事だもんな
ダンジョンで迷わないようにしろと指示するだけで、信者が大絶賛するも
よく考えると大したこと言ってないという
「ブスザワをパクれ」と命令されるプログラマーからしたら最悪でしょ
0354名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:45:57.28ID:L3HqyNAKF
ぶっちゃけコマンド制ってファミコン時代あたりで完成してて、もうまったく進歩してないよね
0356名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 04:53:37.04ID:QyCzRuRv0
別にコマンドでも目新しい要素あるなら新鮮でいいけど何もないからなあ
それがドラクエらしさとか言うけど、30年以上似たようなのはさすがにやり過ぎじゃないかと思う
0357名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 05:01:50.98ID:AWK0dHeP0
いくら11が評価高いとはいえ所詮国内だけだし
スクエニにとっては大失敗だろ
0359名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:16:15.02ID:bAJgtYoo0
ドラクエってそもそもトライ&エラーの必要性がほぼ無いゲームでしょ
そういうゲームでアクションやらされても単調でつまらんものになるだけだと思うが
0361名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:19:27.75ID:bAJgtYoo0
コマンドでもいいけどビジュアルの部分でもっと格好よく出来ないのか?
コマンドならではのもっとアニメテイストな戦闘シーンでいいと思うね
アクションは視点が一定じゃなきゃ無理だからね
0362名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:22:18.02ID:Qjh9mhC70
ドラクエはコマンドでいいわ
最近どのゲームも戦闘がアクションばっかになって似たりよったりになってる
ドラクエは変わる必要ない
0364名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:49:58.43ID:FEaxMxk60
スマホゲーじゃない?
0366名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:53:27.13ID:CsYRIHPAM
スクエニのアクションってゴミだよな
聖剣なんて何で持ち上げられてるか分からんかったし
0367名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:55:33.52ID:xEzBnH1yd
素直にプラチナ辺りに外注しろよ
0369名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:57:04.30ID:F78HXP6v0
スクエニのアクションってキャラとか絵面はいいけど
アクション部分が面白かったおぼえがないんだよな
KHは初代しかやってないが
0370名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:57:57.44ID:4MP14LMJ0
>>358
戦略性っていうのが手持ち無沙汰で考える時間という意味ならあるのかもしれない
0371名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 06:59:32.37ID:xl7x0rAN0
ドラクエは昔からアクションゲームニーと言い続けているんだから
いい加減ゆるしてやれよ
11はドラクエファンの望むままの集大成だったろ
そのせいで進化は欠片もなかったし、海外では全然ウケなかったが
0373名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:01:41.25ID:m1LjqZb40
ドラクエはキチガイ隔離と老人介護ゲーとして残り続ければいいよ
0374名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:01:48.53ID:4J17nLhN0
そんなことしたら国内売上が壊滅して確実に終わるだろうが
何故か和サードはどこも海外でさえ受ければ日本の売上は死んでもいいという姿勢だから
本当にやるかもしれないな
0375名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:05:53.94ID:xl7x0rAN0
>>374
11作も出せば日本に対する義理は一応果たしたと思うけど
まあそもそもナンバリングじゃなく外伝でやればファンの不満も出ないのだろうに
スクエニってアホだから目先の利益に囚われてナンバリングで出しそうだからなあ
0376名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:08:05.23ID:m1LjqZb40
国内豚とか相手にするわけないだろ
国内とか海外とかじゃなく総売上本数で語ればバカな豚でも理解できるか?
0377名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:09:00.01ID:2cMXc68A0
いつまで古臭いコマンドにしてるんだよ
0379名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:14:54.05ID:gBJUUlwhM
>>374
海外で売れる保証もない、ペルソナコマンドバトルで
それなりに海外好評時点で魅せ方の問題の認識。
0380名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:17:50.58ID:4J17nLhN0
>>379
テイルズのように売れる保証もなけりゃ実際に売れても無いシリーズをなぜか海外向けに作るのが和サードだからな
0381名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:32:30.81ID:PLEXqWFU0
FFとかアクションではない頃から海外でうけてたし
DQが海外でうけない問題はもっと別のところにあると思う
0382名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:37:26.46ID:XNCMj3zN0
じじいほどネットの声がでかい
0383名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:41:52.38ID:yYqe6yQJ0
時期的にPS5のドラクエか?
モンハン5もPS5だろうし
0385名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:45:57.82ID:PTN3ZdOuM
>>275
700万タイトルのトゥームレイダー抜くなや
0386名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:47:22.00ID:sVP2MvsvM
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
これはお前らでも大丈夫そうだなw
0387名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:48:50.63ID:pEOgjy4pd
ヒーローズアンチのみなさんおはようございます
0388名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:49:34.27ID:xFYHP4GL0
なおアクション、アクションと喚き散らすがゲーム開発の知識は皆無な模様
0389名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:52:26.85ID:cZfEGVV/0
>>34
DQ6以降の転職もの見ると、特技や呪文はそんなに必要なくね?と思った
今は方向キーとスティックが3つもあるから何とかなる
使う物を選べれば充分
0390名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:56:22.94ID:PTN3ZdOuM
>>345
>>346
旧えにくす残党は全部第2定期
三宅も斎藤も
0391名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 07:56:44.56ID:ztxhbhcv0
>>385
トゥームはもうそんなに売れとらん
0392名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:02:05.24ID:M8UhXu8sd
ターン制は好きだが11はターン制ですらない、行動順の表示されないFF10方式だろう
戦略も糞もないわ
0393名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:05:02.39ID:7xB5bkTPM
ヒーローズの新作かね?
0394名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:07:24.42ID:wZuUDE4fa
11の戦闘は中途半端で何がしたかったのかw
ターン制かアクションかもっとどっちかにこだわるべき
アクションでもいいけど年齢層が合ってないw
0401名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:18:58.70ID:V5Xp687d0
ブレワイパクれって言ってもあれは任天堂だから出来たわけでスクエニには無理
0402名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:31:21.64ID:IA0w5VCLM
>>303
時オカから3Dアクションゲーの教科書と呼ばれてきたゼルダに洋ゲーのパチモンとか無知すぎる
0403名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:39:37.69ID:xkSGkB280
ドラクエ11の戦闘はつまらなかったぞ
ターン制にするならプレスターン以上の物を用意しろよ
0405名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 08:59:56.95ID:oJ0Z/Mt/a
>>401
グラフィックの雰囲気を真似て壁を這い登れるようにしただけでBotWだ!って言い張ってる所もあるしな
0406名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 09:07:42.96ID:qnTbroYL0
見た目変えてタイトル変えないと海外無理でしょ
0407名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 09:15:18.25ID:ltilul3R0
>>401
インディーレベルだし別に任天堂じゃなくてもできるぞ
ゼルダってブランドに頼るのはそりゃあ無理だけど(笑)
0409名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 09:43:59.14ID:TkZD2wYU0
ドラクエナンバリングっていうだけで
日本人は買うし
アクションRPGに舵切って海外で売れれば
日本人のネチネチしたクレームなんてどうでもいいからな
0410名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 09:45:42.70ID:nCCXOaVn0
海外ブランド力ゼロの状態だから
とりあえずアクションにすれば海外で売れるって状態でも無いぞ
0412名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 09:55:27.70ID:39P3NTrS0
ヒーローズ3じゃないんか?
0413名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 09:56:41.45ID:vKIhANbxd
コエテクは自社エンジンだろうから
共同開発でもUE4の人材なんていらないだろうし
ヒーローズ3としても完全自社開発か
0414名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 10:00:12.72ID:C3q3YVjx0
ヒーローズはいらんわ
ドラクエには展望がない。鳥山やる気ない。すぎやま死に損ない。堀井は信者にしか受けない
0417名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 11:09:02.49ID:lRQ2boA/0
11でもういいってくらい懐古したんだから12からは新しいドラクエになってくれや
0418名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 11:19:38.05ID:KXBvvkDL0
PSが実権握ったときに退化の代名詞ができることを
8、11で知らしめた

なのに何事もなかったように9、10が暗黒期でとかほざくわけよ
挑戦的な根幹を持ってるのに
0419名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 11:35:54.39ID:bAJgtYoo0
コマンドでもいいけど
戦闘シーンをドラゴンボールのアニメを見てるような感覚に陥るくらいの強化してくれ
0423名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 12:10:41.73ID:A4b2kOoV0
別にそれは戦闘システムのせいではないだろ
相撲はDQらしさを残しつつアクションを盛り込んだバトルシステムとしてはよく出来てるよ
ただ基本マルチプレイ前提のものではあるからオフラインのDQに適合するとは思わないけど
AI任せだと大雑把になるし
0424名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 12:17:01.73ID:RXwzUsbwa
ドラクエgoが不評過ぎコロプラやらかしがあったからナンバリングの情報出して
株価維持みたいな狙い?
0426名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 13:55:58.43ID:Yi04SZ+n0
コマンドバトル→ドラクエ
アクションバトル→FF

って住み分ければ良いのに
0427名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 15:42:57.25ID:Ske9Ku52M
>>420
心配しなくてもスマホ買い切り版出るよ
コンソール向きじゃねーから
0428名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 15:48:21.51ID:DzmZc0Fv0
ブレワイの技術力がそんな高いとも思わないし
ブレワイ自体が色んな洋ゲーの寄せ集めみたいな作品なのに
任豚はアクションオープンワールドRPGはあれしかやった事ないんだろうな
0432名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 16:23:17.21ID:Ske9Ku52M
>>424
ドラクエgoが流行ると困る所はアソコしか無いんだよね
ドラgoが上手くいくと、各地域のローカルニーズに合わせたタイトルが増えるのは確実なんでね
0434名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 17:01:53.74ID:W6hdiJiB0
CSで出ると困るとかそういうことを心配って意味でしょw
0435名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 17:07:08.12ID:bOWZbiCA0
やっとドラクエも国内のガラパゴス懐古ゴミ相手にゲーム作ってたら終わりということに気づいたようだな
その調子で老害を切り捨てていけ
0436名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 17:07:28.72ID:I/6NsQo1d
心臓から声が聞こえるとか怖すぎる
ドラクエは発売禁止にすべき
0437名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 17:30:06.12ID:PTVOXTsZ0
ブレワイやって技術力を感じないとかメクラにも程があるからゲームやめた方が良い

講演ではいかにもアイデアで簡単に出来るように言ってるが
アイデアだけで簡単に出来たら苦労はねえ
0441名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 17:54:02.24ID:RrS1KVpt0
>>280
DODニーアレプリカント開発したイルカの事か

オートマタもここが開発する予定だったけど
DQ11で手一杯だったからプラチナに白羽の矢が立って
大成功したんだよね
0443名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 18:07:48.34ID:qYK6v43H0
海外で売れるドラクエっつーんで
アクションにするのはいいが
鳥山モンスターがガキっぽくて
受けないって話も見る

事実ならジャンルがどーだろうと意味ないな
0446名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 19:07:02.32ID:VpukNoj70
>>443
むしろ鳥山を使うと物凄い金を払わなきゃならないから
使わない方が将来的にもいい
0447名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 19:11:49.63ID:C+KxwCa70
ドラクエはFF12のガンビットの構想を引き継げよ

アクションでの主観操作はFFに任せて
俯瞰で指揮官ロールプレイするシリーズとすりゃ
自分ところのブランドで住み分けできるだろうに
0448名無しさん必死だな垢版2019/06/28(金) 20:07:40.96ID:rj6uzKX90
そのうちファイナルクエスト、ドラゴンファンタジーになるよ
FFみたいな3DCGキャラがメラゾーマ使ったり竹槍ふりまわしたり
あれ?面白そうな気がしてきた
0450名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 00:41:39.89ID:ECCNrKwT0
ドラクエは行動順がブレまくるから戦略考えるのがバカバカしくなる
誰がどういう順番で動くかが判らんから結局出たとこ勝負でやるしかなくなる
0453名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 02:17:09.60ID:ORfPJdQ8d
メガテンシリーズのターン制はよく練られてるけど
オワクエは全く進化せず化石UIだからな
淘汰されて当たり前
0454名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 02:17:17.69ID:93wDd4XS0
ドラクエ12そうとうなゴミになりそうだな
0456名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 03:28:34.98ID:x3LA0ZaC0
ドラクエの戦闘はクソ → まあいいんじゃね
メガテンの戦闘は神 → ?
0457名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 03:40:41.45ID:rlkAi0OX0
メガテンはSFC時代まで遡らないと知らんけど
P3、P4(P5は結局まだプレイしてない)は
テンポが悪くないからあんまり苦じゃなかったな
0458名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 03:54:46.55ID:ACQUhqYx0
幼稚なドラクエの戦闘で戦略性が高いとかガイジかな?
0460名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 07:09:34.66ID:tC0Xe5cY0
アクションゲームの質によるな
雑魚敵は一発か二発で倒せる横スクアクションゲームを
取り入れたバランスなら良いけど
1匹のモンスターに20コンボとか入れたり
5匹以上のモンスターを同時になぎ払う無双ゲームだったら終わり
0461名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 08:24:16.34ID:4I55LEnA0
スクエニはどうせやらないのを前提で言うが、
アクションかコマンド選択かを選べればいい
それなら国内のアクション派や海外のコマンド派にも対応できる
0462名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 08:31:43.96ID:rtx+eT570
>>384
ヒーローズはクソゲーだよ 1は拠点の防衛がめんどくさい 2は敵がクソ固すぎるストレス溜まるクソゲー 開発関わったデレクターグビにするべき
0464名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 11:35:47.08ID:L8AB2pDl0
>>463
ベセスダはマップや世界観は神だけど
戦闘はゴミやん
0465名無しさん必死だな垢版2019/06/29(土) 13:44:18.83ID:x3LA0ZaC0NIKU
>>458
メガテンで戦略性が高いとかガイジ?w
0467名無しさん必死だな垢版2019/06/30(日) 05:19:38.39ID:KFKKNAGR0
ターン制に戦略はあるかもしれんがドラクエはレベルを上げて物理で殴ればいい程度の戦略性しか無いので問題はない。
0468名無しさん必死だな垢版2019/06/30(日) 05:21:48.58ID:9imNn9JBK
ターン制嫌いな人って野球も嫌いなの? あれだってターン制だよね?
0471名無しさん必死だな垢版2019/06/30(日) 09:40:17.65ID:A6W3WzCe0
アクション好きはずっと自分のターンで相手を一方的に倒すから戦略なんて全く無い
0472名無しさん必死だな垢版2019/06/30(日) 10:07:49.47ID:PfeIvkOy0
>>467
レベルあげて殴るだけなんてコマンドRPG全部そうじゃねぇか
その理論だとドラクエでも低レベルで進めば戦略性あるってことだしな
0473名無しさん必死だな垢版2019/06/30(日) 10:10:35.37ID:Zc5So8NC0
ダクソなんかもレベル上げればヌルゲーだし意味なし
成長要素のあるゲーすべてそう
0475名無しさん必死だな垢版2019/06/30(日) 18:05:02.86ID:rOKyfKj70
ドラクエ11の求人ではアクション関係のことはなかったし12はアクションじゃねーの
0476転載禁止垢版2019/06/30(日) 19:02:38.37ID:jYiJgH5Q0
>>450
それな
0477名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 03:02:50.36ID:QZeKHK1v0
ほしふるあって困るとかよほどプレイングがゴミなんだろうな
0478名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 03:13:20.29ID:PLJdMfNl0
アクションっていっても敵の攻撃を見て避けてその隙に攻撃するだけだからな
0480名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 03:42:22.66ID:aRUHEJa30
ヒーローズ2が世界で大爆死

あほかクズエニは
0481名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 06:27:14.06ID:NYrZXn2xd
ヒーローズがつまらない理由はバトルしかないからだよ
ちゃんとしたオープンワールドの世界なら退屈しないはず
0483名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 07:20:52.32ID:wv+nfz4H0
ちゃんと面白いものになるのなら
システムを変えてみるのもありだと思う
コマンドが悪いわけじゃないんだけど
ドラクエはいくらなんでもUIが化石すぎて話にならない
0484転載禁止垢版2019/07/01(月) 07:28:18.26ID:H3X9W6aa0
もう化石しか作れないやつが
次はアクションにします言われて
期待できるかというとなあ
0485名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 08:58:15.46ID:+VwHhTW2d
どうせ堀井やら主要なスタッフそのうち死ぬんだし何でもよくね
0488名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 10:50:36.66ID:U00BMLqW0
>>467

> ターン制に戦略はあるかもしれんがドラクエはレベルを上げて物理で殴ればいい程度の戦略性しか無いので問題はない。

最悪これでクリアできるから、ゲーマーにかかわらずクリア出来るため、一般人に人気があるんだぞ

ドラクエはここに入り浸ってる奴や、コア向けのゲームじゃないから
0489名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 10:53:36.82ID:U00BMLqW0
あまりゲームをしない奴でもドラクエはするってのが、これなら自分でもクリア出来そう、操作も難しくなさそう、システムも、前といっしょなら、ゲーム久しぶりだけど出来るだろうってことで買ってる非ゲーマーがたくさんいる
0490名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:00:57.42ID:4M82jiHL0
>>489
せやからなに
臭っさいコマンド古参が駄目にしたゲームやから意味なし
0491名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:01:26.08ID:CSScfGKD0
スクエニの連中がいきなr途中から入ってきた奴の言うこと聞くとは思えんのだが
精神的に滅茶苦茶キツイ仕事になるだろうな
恥や責任の概念を知らない奴しか続かないでしょ
0492名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:08:49.93ID:Yt3qPLdfH
ぶっちゃけアクションって言葉に拒否反応が強過ぎるだけだろ
普通にMMOみたいなクリックゲーもアクションRPGの範疇だし簡単か難しいかはコマンドアクションあんま関係ない
むしろ操作マクロとかコマンド型JRPG特有のオリジナル追加要素みたいなものの方が理解され難い
0493名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:10:29.86ID:r9s4Ps5N0
ゲーム全くやってないならまだしも一般人も過去に色々ゲームやってたのがほとんどでしょ
多数の人間は戦闘変えても対応できる思うわ
ただネットは少数の声がでかいから色々文句言うやつは出てくるだろうな
0495名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:22:32.94ID:D3tsgGpv0
コマンドバトルは十分遊んで来たから
もう新しい試みにチャレンジしてもいい頃だろ
0498名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:49:14.31ID:D3tsgGpv0
>>497
実はそんなに簡単なことではない。コマンドバトルが人気な理由だけど
1 システムを数字で管理してるからレベルに沿ったストーリーを楽しめてた
2 レベルさえ上げれば誰でもボスを倒せる。倒せなかった敵を倒せるようになって新しい地域へ行くワクワク感。
3 キャラクターの成長が数字で見れるから確実に強くなっていることを感じられる。

つまりアクションだと上手い人は低いレベルでもラスボスだって倒しちゃうし
逆に下手な人はずっと先へ進めないでいるから今までのドラクエとは全く違うものになる



0499名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:51:35.91ID:ZbfGgrWGr
アクションRPGでも低レベルのうちは強かった敵が一撃で倒せるようになって成長を実感できるよ
0500名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 11:57:17.49ID:D3tsgGpv0
>>499
上手い人は縛りプレイでノーミスクリア出来ちゃうのがアクションの特徴であり醍醐味
コマンドバトルだとレベル上げないと攻撃ダメージ入らないから次へ進めないからね
0502名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 12:02:54.28ID:D3tsgGpv0
>>501
レベル1ではバラモス倒せないじゃん
ゼルダ だと初期の状態でもライネルを倒せる
0505名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 12:58:40.32ID:X957Lijc0
そもそもゼルダってレベル制じゃなかった気がするので
低レベルクリア云々の話に出してくるのは無意味すぎでは
0509名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 13:42:38.61ID:+e2vb1Xx0
ドラクエ11が集大成的な内容だったから
次ので新機軸打ち出すのは良いのでは?
0510名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 16:10:51.56ID:G4m1Fu8w0
簡単な話しで途中で変えるなって事だろ
外伝なり新タイトルなら好きにすれば良い誰も文句言わない
0511名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 17:20:58.09ID:5bCN2m9TF
ナンバリングでいきなりジャンル変えるなって言ったら老害扱いとか世知辛いな
逆にもしドラクエヒーローズ3がコマンド戦闘だったらなんでやねんって声が溢れると思うけどそれと変わらんはずなのに
0512名無しさん必死だな垢版2019/07/01(月) 17:57:45.39ID:ZbfGgrWGr
コマンドだろうがアクションだろうがRPGって根幹さえ変わらなければ平気だろ
0515名無しさん必死だな垢版2019/07/02(火) 05:05:57.21ID:qa1+N8Gh0
理想のゲー厶というのがひとつだけあってみんなそれを追いかけるようになったら
あっという間に飽きられてゲーム業界は終わる
0518名無しさん必死だな垢版2019/07/02(火) 11:41:46.61ID:MV+dQamQ0
ターンやりたいならスマホでやってりゃいい
この点はFFもドラクエも一緒
0519名無しさん必死だな垢版2019/07/02(火) 11:51:57.93ID:Hkm/inY20
そもそもDQ本シリーズがターン制じゃ無くなる話なんて
何一つ出てきてないのにそんなこと言われても
0520転載禁止垢版2019/07/02(火) 17:58:01.67ID:4Sy5L+mYp
ここは間をとってターン制アクションバトルや
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