RPGが昔ほどワクワクしなくなった理由、判明する
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
船や飛空艇取って世界が広がる感じが好きなのに今のゲーム無いんだよね 未知を感じなくなった
やらずして展開が予想着くようになってしまった
ゲームの世界を救ってる余裕がなくなった ワクワクねぇ
そんな気持ちPS3が主流だった辺りから完全になくなったわ >>2
俺の周りのオッサン達はワクワクしてたぞ。9以来久々にドラクエ買うって マップぐらい自分でマッピングして作れよ…
これだからゆとりは 歳とると色々感性も変わってくるからなぁ
アニメや少年マンガもそうだけど、やっぱ表現の規制で不自然な展開とか見てしまうと、なんかなぁ
女に言い寄られた主人公が途端にヘタレたり、あからさまな邪魔が入ったり
ハーレム主人公なら一夫多妻制上等に「俺がまとめて世話してやんよ!」的な気概くらい見せて欲しい
一言で言うと表現がヌルい ワールドマップがないゲームはどんなに長い距離を移動しても近所を散歩してるようにしか感じない DQ11もあんなの世界じゃない
城下町以外に属する町や村がほとんどない大国ってなんだよ アライアンスアライブを買ったそこの君
君はあのゲームにワクワクを感じたいかい? ワールドマップがないというよりも、
舞台が地方レベルにとどまって、世界を一周できないのが問題じゃないか
星の全体像が把握できないから冒険のスケール感が掴めない。TESくらい壮大にやるんなら1作品1地方でも楽しめるけど... 未知の物を探求する喜びが無いからじゃないの?って金床が言ってた オブリとかSkyrimもRPGだろ
俺はメッチャワクワクしてたぞ 島サイズのマップに20個程度の集落を置いて
これが世界と言い張っていたファミコン時代よりは冒険してる感じあるよ ネットじゃなくゲーム雑誌や攻略本を見ながらプレイした頃のRPGはワクワクした ワールドマップの存在しないFallout3とNewVegasが最高のRPGだと思っているので
ワールドマップの有無なんて小さいことにしか思えない >>1
それが原因なら当時やらなかったスーファミのRPG漁れば良いんじゃね? 洋ゲーほど過剰にはいらないが、JRPGも少しは生活感を意識してほしいと思う
建物の構造とか配置とか >>22
異議なし
俺もOblivionこそ至高のRPGだと思ってるしな パッケージを買って家に帰るまでがすでに冒険は始まっていただった
いまは家にいれば届くし夜中の3時でもDLで手に入るからな
前提クエストで盛り上がるものが今一つ 飽きただけ
5年ほどRPGに一切手を付けないのをお勧めする
また新鮮に感じるはずだ >>24
気候に合わない別の国の建物が並んで建ってるのはシュールに映るそうな ゲーム会社勤務のサラリーマンの手によって作られたものに興味がなくなった >>10
主人公がヘタれるのは表現規制の問題じゃなくて話の都合だろ
くっつきそうでくっつかないラブコメなんて基本全部その類だ BGMの良いRPGが少ない
BGMって目に見えないけどテンション上がるから重要なんだよね RPGが
というよりゲームが
だろ?
皆昔ほどゲームに幻想とかプライム感を抱いてないし
日常に溶け込んでいるからある種スポーツ的なものの方がウケるようになった シューティングでいわゆるカリスマボスみたいのに挑む時はワクワクするな
あの感覚は子供時代にゲームに対してワクワクしてた感覚と同じだわ 初代スターオーシャン辺りからぶつ切りマップが増えた気がする ゲームに限らず歳を経るごとに夢とかロマンが薄れていく傾向 それがワクワク感に繋がっているかと思う >>9
何言ってんだこのバカ
ないものをどうやってマッピングしろというんだよ エリアマップのツギハギは狭く感じる
ワールマップを最初にドンと出して、この大陸にはどうやっていくのかとか
あの小島に行ってみたいとか
岩山に囲まれた地方に降り立ちたいとか
冒険心をくすぐられたもんだ RPGに限った話かね?
ゲーム機の電源入れるのめんどくさいでしょ ボタン押すのはいいんだけどスタートするまでが長いからOFF 壮大なオープンワールドっていっても結局は東京23区以下の広さの世界でしかないから
それで世界の存亡がとか人類の未来があとかやられてもって
冷めるんだよ 儲からないからと言って次々とワクワクの部分を潰してるからだよ 読み込み、アニメーション演出等でテンポがダルくなった
何百回、それ以上ザコ戦しなきゃいけないのに
今はヘタに容量あるから余計なモノ入りすぎ
wiz位にサクサク遊べれば良いのに ファミコンは小島みたいな世界を大陸だと認識できるのに
3Dだと現実の広さと比較するんだろうな
ベセスダRPGなんて強烈な縮尺がかかっててリアルとは程遠いのに
あんな切り立った山があるかよと あんたらがジジイ化しただけだろ
こういうときは子供の意見を聞かなきゃ >>4
ミニチュアみたいな世界だったから当時はそれができたってだけ
ハードの性能が上がって細部まで緻密な描写をするのが当り前になったから
世界全体なんて作ってたらいつまでたっても完成しねーよ無理!
ってことでどのメーカーも一地方だけのワールドマップになりました
ちゃんちゃん 世界の広さをナメすぎなんだよなあ
TESは大陸ひとつ表現できるようになったけど
それでもスカイリムの縮尺は4000分の1だぞ
4000分の1のミニチュア世界 ミニチュア感あっても広い世界を旅している感じが出るRPGが出てこないのは
ショボグラ言って叩く奴がいるからなのか
単純に売れないのか >>50
今目線だとジジイ化はしたとは思うが
自分の子供だった時から考えたらジジイ化はしてないよ
そもそも俺らががガキだった頃のゲームの文法と今のゲームの文法自体が違う >>46
今はああいう事ができなくなった
グラフィックデータ作るのが大変だからw
FF7Rがいい例だ
結局グラフィックの見栄えの為だけに
他全てを犠牲にしてる ドラクエ小説で次の街に2ヶ月かけて移動する描写を読んでから、ワールドマップに対する想像が深まったな ゲームはリアルなほうが好きだと言う奴に
なぜゲームの大都市ってキャラが百万人いないのか
俺らが大都市と認識するのは百万人が最低限なのにと言いたい 来月出るプロスピとパワプロを比べても
ゲームのデフォルメ化の大切さがよくわかる。
プロスピはモーションがリアルなので
恐ろしくモッサリでテンポが悪いし爽快感がないw ゲハにしては珍しく的を射てるが本質は入り口なんだよな ゼルダの次にどこに行こうか感は久しぶりに味わったは >>59
見た目がリアルになってもディフォルメなのは変わらないから
ドット絵が大都市に見えているのに
ポリゴンモデルが大都市に見えないのは想像力が欠如してるから 船取って知らない街を見つけたときのワクワク感は異常だったなぁ
今のRPGは町と町をダンジョンで繋げた聖剣伝説タイプか、全体マップから行くところを選択するロマサガタイプのどっちかが大半だね 未知への探索という行為自体ががワクワク感に直結しているかと だから探索要素を強調すればいい 探索要素についてはベセスダRPGに匹敵するものはまだないなあ
BotWのハイラル城はわりといい線いってた >>65
それだったら昔のゲームならなおさら想像が捗るから違うよね
で、リアルになるとより面白くなるって間違いをずっと指摘されてるのに
まだ海外でマインクラフトを作られてしまった悲劇を続けるつもりなの >>65
別にドット絵で大都市に見えてないよ
リアルになると違和感が酷くなるってのは分かるでしょ? ワールドマップが省略されて冒険してる感覚が無いからだろ
ブレワイとかゼノブレシリーズが評価されたのもそういう所が大きい イースと軌跡は今でもワクワクできるわ
魅せ方や盛り上げ方がほんと上手い RPG時間掛かるからな
大人になれば子供の時みたいに楽しめない ドット絵じゃなくても3D時代で街の行けない遠景を描きこんですごい巨大な街を表現しとったけどね
すべてを歩けるようにしたらそこまで町作ってらんねーよ!ってなっただけで まぁ想像力より経験のが勝るようになるし
漫画とかだって期待してると裏切られたり文句言うようになるw 年取って感受性とか新しい物を受け入れる柔軟さがなくなってるだけなんじゃないの ゼノブレイド2は逆に変にリアルスケールで描こうとしてる分
グーラの滅びた村どこだよとかインヴィディの女王の宮殿入れねーよとか
省略された部分が気になってくるな 俺はおっさんだから否定はするけど
ただ今の日本の製作思考の最先端の一つは間違いなくFF7Rだよね
スクエニの技術不足で思ってたよりしょぼかったってなるのはあり得るんだけどそれは置いといて
今のゲーム最高って思う奴はあれは称賛するしかない
で、あれをさらに未来にするならスクエニが解散するまで製作を続けるか
もしくは毎回新しく作りなおしてFF7R-1-Rと言った感じにRを付けていく手法だよね さほどゲーム作りたくない人たちが集まる吹き溜まりになったから 子供たちは通学路でもワクワクしてるよ
お前らの感性がすり減っただけだと気付け 探索要素とそれに応えるだけの設定がしっかりしていればワクワクするなあ
日本のゲームにはほとんどないけど >>83
新しい場所に行くとワクワクするし歩いてマップも覚えるわ
アラフォーだけどなw 俺はショボイワールドマップはいらない派
リアル寄りになるほど陳腐でしかないFF8が良い例
2等身キャラとかなら良いけどな
多分売れなくなるかもしれないけど 昔はPCゲームでもちゃんとワールドマップがあって
乗り物ならちゃんと運賃を払ったし、食料を消費しながら長距離移動してたんだけどな
2頭身キャラが4人で船を操作して数日で世界一周とか子供でも信じないようなファミコン以降の表現は
絵柄の問題じゃなく通用しない JRPGの大半が中高生が喜ぶ系のストーリーだからだろ
何を言っとるんだ FF8は単にデザインがショボいだけに思うが…
ドールやバラムは国の機能がどこにも無いし
ガルバディアやエスタは発展の割に都市部分がやたら限られてる ドラクエ8みたいな感じでいいんだがな
11は逆に狭くなったように感じた 魅力的なキャラクター()とか感動的なストーリー()とかを売りにしてる時点でわくわくさせる気がないのではと思う
いちいち口を出してくる仲間とかいらんわ ドラクエ7とドラクエ11はエリアでブツ切りだから
狭い地域を順番にクリアしていく感じがして萎えたな
エリア制だと全体マップも把握し難いしフィールドなのに常にダンジョンを進んでるみたいでワクワク感は全然ない FF4って世界中旅して、地下世界行ったかと思ったら
月に乗り込むスケールのデカさ凄い そんなスケールの大きいRPGは今のグラフィックでは作りきれないからもう出ないだろうね 凄くワクワク出来たのはゼノブレイドだね
サブクエを進めていくと解放されていく古代遺跡の謎
そして未知の巨大なエネミーとの遭遇
本編はカッコいいだけのゲームだが
寄り道はロマンに満ち溢れている ゼノブレ2程度にMAP広けりゃ文句は無い…ってか、あれ以上になると移動ダルくなる だいたい子供の頃は好奇心旺盛だったから大抵な事にワクワクしたわな 世界を旅して最終的に世界を救うってケレン味も魅力だったんだろうね >>1
具体的に何のゲームやったんだこいつ
積極的に避けでもしない限り今でもマップあるRPGのほうが多いだろうに これは18年前のFF10から思っていたけど
今は色んなオープンワールドゲーも増えたし
それほど感じなくなった。 >>65
2Dでも「首都なのに人がこれしか居ないのか」なんて皆普通に言ってたが ワールドマップはお約束として形容できなくったのがある 狭い範囲で目まぐるしく雰囲気変わるダークソウルはオープンワールド無しの成功例だぞ もう今の子って空飛ぶ乗り物でワールドマップを飛び回って好きな所に着陸するっていう昔のRPGの定番とかわからなそう 昔みたく街やダンジョンはシンボリック、戦闘はランダムエンカウントで
フィールドをリアルタイムで動くものは自キャラ以外ほとんど何もなし
なら今でも全然可能なんだろうけどね
高精細なグラで極力リアルなNPCの往来やクリーチャーの生態系を実現した上で
その上空を乗り物等で高速移動して、着陸したら即リアルタイムでその場を再現とか
めちゃめちゃ難度高いしハードにも負担がかかりまくるのは素人でも分かるわ >>1昔より面白くない理由
1回復薬や魔法が多量
2ほぼ死なない
3雰囲気が恐くない
4画一化されててみんな同じ。
昔より面白くない理由に上げられるフェイクニュース。
露出や乳ばかりと言うのはフェイクニュース 昔みたいに虚無の方が想像力の余地があるってことだな
ゲームなんかやらないで妄想してるのが一番向いてそう >>108
定番を尊べなんて言うつもりはないが
なぜそういう作りなのかが構造的に理解できないのは問題だわ
若者からすれば今のゲームを否定されるなんてムカつくだろうが
おっさんからすれば昔のゲームを理解してるなら今ならもっと作れるのに
なんでグラのために手抜きをしたものを御大層にすげーすげーと言ってるんだと感じてしまう 昔からゲームやってるけど昔の方がいいとは全く思わんからなあ 昔の方が世界は狭いだろう
20程度の集落しかない世界とか >>116
世界全土を回れるから広い!って錯覚させてるだけだよね
今時のいち地方マップ、高速飛行手段なしの方がはるかに全部見て回るのは時間がかかる ただ時間がかかるわけじゃなくて情報量が多いからね
景色を見て楽しむなんてのは現代ならでは コテコテのJRPGはもうネタ切れ飽和状態だからなあ
同じようなもんばっか出されても目新しさも感じないよ >>117
無駄に歩かせてるだけって言うんだよそれ RPGに無駄じゃない移動なんてないしなあ
移動自体を削除したスマホRPGくらいのもんか 移動に苦労するから次の街にたどり着いたときの喜びもでかいし、
船とか飛空艇とか取ったときの開放感も凄い その辺のわくわくはブレスオブザワイルドに詰まってたな >>120
移動なんて無駄!ってんならFF13みたく一本道ゲーがお勧め 要するに初代ゼルダと5までのドラクエとブレスオブザワイルドとゼノブレイド2を参考に上手く混ぜればよいということ
んな御大層な話ではない マインクラフトで自分で高架トロッコ鉄道で拠点つないで走らせたら感動したな 昔の和ゲーは遊び心が溢れていたからねぇ
今、ないでしょ?行っても行かなくてもいいオマケ的なダンジョンなんてさ >>127
個人的な尺度による程度問題を恥ずかしげもなく提示されても困る >>127
だから君は小さな子供部屋にいつまでも籠っているのか >>125
ゼルダBotWを初めてやったときは小さい頃ドラクエをやった時と似た感じになったなあ
その間ウン十年ずっとなにか同じ感動を味わえずにいた
F広いフィールドはあっても、この世界を旅したいと思えるフィールドに出会えていなかったのかな >>119
これだわ
これはRPGだけではないが企画や世界観に斬新さがなくて圧倒的につまらなくなった
新しい物を生み出せなくなって過去の遺産にすがってる企業が多い >>71
RPGが流行ってた時はRPGに唯一ゲームの中にリアルな世界を感じられたけど
今やどんなジャンルでも世界を感じられるゲームは作れるからね >>110
前世代のゼノクロですらそれができてた。
単にやる気がないだけ。 >>136
部分的にしか満たせてないような
それでも奇跡的と言われたんだからハードルは高いわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています