モノリスソフト、最終利益2億7499万円 前期から倍増
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あの時セガサミーかソニーに買われてたら今頃消滅してたな セガや日本一やアトラスや暗いニュースが多かっただけに良かったな >>1
儲かってんな
社員も増えてるし開発ペース上がってるかもな もう恩義とか抜きにしても任天堂はモノリス手離さんだろうな PSに注力したアトラスと明暗分かれちゃったね
負けハードに入れ込むとダメだね イーラやチケ効果でダウンロード版売れ続けてるんだろうな アトラスは拾われる親がよろしくない
後は単純に開発力も乏しい PSユーザーはメーカーが儲かることを許さないからなあwww 対してSEGA子会社のアトラスは前期9億9410万円の赤字 任天堂と言う強固な後ろ盾があり社員は定時で帰れるホワイト企業に成れちゃったって事か >>11
モノリスは社員200人行くかどうかのいち中小企業やぞ
利益が1年で2億貯金できましたとか好調以外なにものでもないわ >>18
売上に対するインセンティブというよりもこれまでの実績が認められて
任天堂から沢山予算や仕事が貰えるようになって収益が上がってるって感じじゃね これ関係面白発言あったよな
かなりツボったけど刹那で忘れたわ これでホワイトとか、安定思考の新卒が募集でくるわけだ >>20
ついさっきモデリング班のインタビューでも答えてたが作業効率が良いのもホワイト化に影響してるんだろうな 2018に何も出してないから商品のリピートと他会社から仕事回されてる段階かな >>27
おいあんた!ふざけたこと言ってんじゃ…… いやアトラスは赤字出してるわけじゃないだろ
親元がピンチなだけで…
本当呪われてるわ フロムは2017年に8億円かぁ その10倍は貰ってもいいんだがねぇ ほんとアトラスは任天堂に拾って貰えたら良い方向に進めたんだろうなぁと思ってしまう アトラス業績自体は良いからな
まああそこ開発期間クソ長いから割と危ないんだけどさ モノリス買うとか任天堂正気か!金をドブに捨てる気か!と叩かれてたのが懐かしいなw ゼノブレイド2って2017年だよね?
去年なんも出してなくて利益でてんのか ゼノブレがマリオやゼルダに匹敵するブランドになったのが大きいな >>12
手放したら死ぬのは任天堂だし
ゼルダだってモノリスなしじゃあんなものに仕上がらなかった ゼルダ新作のスタッフ募集しているという話だったけどそれがブレワイ2なのか
あと、新規RPGとアクションゲームを制作中だったか 親会社が働きに対してしっかり金払ってくれるからな。 任天堂の殆どのゲームで中核を担ってるからな
いまはもう任天堂=モノリスと言っても過言ではない >>42
イーラ出てるしゼノブレイド2はじわ売れしてるし >>49
でもセガが買わなきゃ他のメーカーは買わなかったんじゃね 任天堂が買収したの3億とかだっけ。それが毎年億の利益稼ぐとはとんでもない成功だな。 任天堂が買い取る前のモノリスの規模どんなもんだったん? >>44
手放す気はないだろうけど
モノリス囲む以前からIPバカみたいに作ってる任天堂が
1社抜けたところで死ぬビジョンが見えない ヒゲのとこは企画だけだから空や
モノ作るにはどこかに投げる必要がある アトラスはのれん10億として、のれん代を除外したら590万の黒字くらいになるかもしれないけど
このモノリスに比べたらショボいな。
やっぱソフト出さなくても任天堂の手伝いで金が入るってのがでかいのかな >>44
流石にそこまでのレベルとは思ってないが、まあ良い買い物できたとは思ってるだろうな アトラスは以前の親会社のインデックスもアレだったし、セガサミーもアトラス買収後の業績の方が買収以前よりも悪化
まあパチスロの衰退が大きな要因ではあるけど、アトラスに親会社運がないのかアトラス自体が疫病神なのか >>44
モノリスで今の任天堂保ってるってこと?
アホか >>1
PS4に注力して大損失の大赤字出したセガやアトラスとは大違いだな
ドウシテコウナッタ??? 立ち位置的に似てる(任天子会社セガ子会社)で、アトラスが最近官報発行したからじゃない >>51
だろうな
流石に140億出して買うとこはセガぐらいだ
任天堂なんて買うわけない モノリスの時は株式の譲渡だがせいぜい3億そこらだからな
セガは高すぎる買い物したよ ゼルダも売れてゼノブレ2も成功してそりゃこうなるわな スプラとゼルダの部署で十分潤ってて
それを元に自社商品の開発してるから余裕あるてことだろ? >>66
どの程度の貢献度か分からないが
マップ作りはモノリスの仕業だと思われてる 互いに子会社というのもあるが
モノリス自身がJRPG作るに当たって指標の一つにしてるのがメガテン ゼルダ新作の制作にも参加するし社員増強もして勢いを感じる >>63
まあそれもあるだろうが、今のモノリスって開発スピードも結構早いからな
開発期間って比例して開発費が嵩むしそういうマイナス要素が減ってるのもでかいかと 何処にもいらないとタライ回しにされた会社だったのに >>51
セガの買取りが140億で内100億のれん代って言われてるみたいだけどその値段で買う勇者はなかなかいない。
セガがテコ入れしないのが悪いんだがペルソナ好調でも100億ののれん代を10年で償却できそうにない程度の規模の会社なんだし。 大手の下請けやってて自社タイトルもそれなりに売れてて宣伝費用も掛からんし モノリスとアトラスが比較されるのは同系統のJRPG製作で似た立ち位置にいる子会社だからだろうね
まあアトラスは製作遅いし技術的に何の役にも立たないしペルソナブランド以外本当に良い所ないからな まあ良い意味で任天堂っぽくないタイトルを作れるのと、任天堂ファンとは別にモノリスソフトの固定ファンがいるという意味では存在感は実際の規模よりも大きいのは確かだな >>79
2〜3年で1〜2本ぐらいソフト出すもんね
大手メーカーと比べてもかなり速い方 任天堂からモノリスへの認識は「便利」くらいだと思うw ゼルダばかり言われるけど
普通にスプラトゥーンとかどうぶつの森も手伝ってるからな >>88
セガはやり方がアカンわ
特にスマホ向けがパッとしないし >>85
昨年でとりあえずゼノブレ2も一区切りしたし、来年あたりにはなんかしら新作発表あるかもな >>51
セガドリームっていう子会社作ってアトラスそこに受け入れて、後々にセガドリームってセガの名前捨ててアトラス名乗らせるのは中々無いよ モノリス居なくなったら任天堂の内製ゲームは破綻するよ
HD機でゲーム作ったこと無い奴がほとんどなんだから アトラスのはのれん償却費だからコンスタントにソフト出せてるうちは別にどうって事は無いけど
開発期間が長引き過ぎてるのはやっぱマズイと思うよ せっかく世界樹つくったのに豚から叩かれて可哀想なアトラス >>76
モノリスって技術屋色が濃くてブランドとしてはあまり強くないから、
熱心な信者を作れるだけの強烈な個性と布教力という点ではアトラスを手本にするのは自然なことだと思う >>41
実際他が買ってたらこうはならなかったろうからあのときは合ってた モノリスじゃなかったらゼノブレイド2はあの速さで出せなかったよね
てかあの作り込みで黒字なのも凄いし >>92
その場合はFEみたいにコエテクとか協力にいれるだけだから破綻はしないべ スタジオ新設とかしてたのに意外と利益減ったりしないもんだな >>75
MAPはディレクションが元ソニックスタッフで
外注先は他所の会社だろ
海外のインタビュアがモノリス狂だった所為で
後の青沼が「モノリスの関与はSWSと同程度」って訂正したぐらいだからな >>8
アトラスは昔から収益的には安定してモノリスより上やで
アトラスと違ってデベロッパでしかやってないから、黒字額小さいのは仕方ないが >>98
とはいえUI周りをはじめとした欠点や不満点は多々あったので次はその辺も強化した完璧なタイトルを出して欲しいところだな >>41
実際当時は不良債権にしか思えない実績だから仕方ないね つかそもそも任天側から金突っ込まれたり業務改善されなきゃバンナム時代とかわらんやろ モノリスは任天堂の手伝いに駆り出されたりしてるってのはモノリス自信がよく言ってるけど
アトラスはセガの手伝いしてるのだろうか?
アトラスがセガの手伝いに駆り出されるイメージが湧かない 事件とまで言われたレトロスタジオの反省から下請けとして重用しつつ作りたいものも作らせるってスタイルなんだろうね
その結果任天堂のセカンドの中で結構重要な立ち位置にまでなったと >>75
スタッフロール見る限りだとマップ班に名を連ねてるモノリス社員はいないから普通に大筋出来てからのヘルプ要因っぽい。 >>101
対立煽りがわざとやってるようにしか見えん >>109
むしろセガがアトラスを手伝うべきとちゃうんか >>93
アトラスは規模に見合った開発してない
正式にメガテン5を凍結してペルソナ一本に絞った方が… >>27
これ?
1名無しさん必死だな2018/04/28(土) 01:44:59.02ID:7tPypcJB0
あれだけの人件費、宣伝費、開発期間、
開発費を投じて全世界でたった131万本だからね
10億円かけて1億円の利益じゃ大損だし、
何かしらデータがないとゼノブレ2が成功とは言えないと思う >>113
ほんとアンチソニーって異常にパート化させるよなぁ 200人で2億はしょぼいだろ
日本一は150人で前期3億、前々期5億だぞ >>94
世界樹もナンバリング新作からかなり経つしメガテンも全然出ない
だから叩かれるんだぞ >>117
アンチ任天堂は異常なほどスレ乱立して上げ続けるやん めちゃくちゃホワイト企業らしいから
優秀な人材が集まるんだろうな
デスマーチにならないよう、徹底したコスト管理してるのが強い
着地点が見えないFF7Rとは雲泥の差 >>92
技術は金で買えるから、他の会社に依頼して手伝ってもらうだけだぞ >>123
それでもPGが倒れるんですがね(大体ゼルダのせい) DLCを中心に、利益をあげれたって言うのは良いんじゃないかと思う。
イーラはDLCの中でも遊べるトータル時間でも作りこみでも物凄くコストが良いし、新エンジンのグラフィックの実験としても使っていたし、それでこの利益っしょ。
やっぱりソフトと比べて、作り損がないし、ある程度の収益もあらかじめ予想できるのだろうか。
ゼノクロをはじめ他ソフトではぼったくりのDLCってあるけど、ゼノブレ2みたいに作りこんでユーザーが納得するタイプのDLCなら、その評判を高めるし、
DLCを買うとお得という文化や価値観みたいなものはこれから作らなきゃいけないし、イーラはその貢献としては大きかったような。
DLCは話題性を持続させてソフト寿命を長くさせて、本体の寿命も高めるだろうし。
この利益を、ほんと真摯なDLCゆえののものだと思ってもらって、
イーラ並みの作りこんだDLCを、恐らくあるブレワイ2のDLC(ブレワイだってDLCで求められたのは新規マップの新ステージだった)からやって欲しいな。 さっきからパブリッシャーと混同してるバカなんなん?w >>118
セカンドとサードでは立ち位置が違うからな
そりゃ利益を上げるに越したことはないけど、任天堂とは別軸のクオリティ重視で開発費突っ込んでも最悪トントンなら任天堂的には問題ない訳で 任天堂とセガじゃ資金に差がありすぎるからモノリスとアトラスで開発スピードが全く違うんやろなあ スクウェアが消滅したからモノリスに期待するしかないよね
スクエニというバッタもんはしらね >>115
ダンスや格闘で売れなかったのに何すんだよ、ずっとペルソナ生産期になれってか
あれアニメ含めたメディアミックス前提で動くコンテンツになってるから、ナンバリング下手に進ませられないぞ
間違いなくP5RAとか放送すんぞw >>120
まあ世界樹は去年3DS新作出しているから作っているにしてもまだ時間がかかるだろう
一画面でどういった作品に仕上げるかも難しい部分だし
メガテン5についてはさすがに遅すぎるとしか言いようがないな >>122
立て続けるだけなら個人でもできるからなぁ >>114
俺もそう思う。
セガがアトラスを有効活用しようとしたら人だして稼ぎ頭のペルソナなりを乱発までは言わないがもっと短いスパンで開発して金稼がせないとなんのために買ったんだ?ってなる。 >>102 >>111
この流れ定期的に見るよNE!
モノリスはマップの印象が強いから
貢献度が嵩増しされるっぽいね 確かブレワイはモブNPCの顔やってなかったか?
まあ研修も兼ねていろいろ参加しててもおかしくないけど P5Rて持ち上げ方が凄いけど
あれさ2Dの絵で誤魔化してるけど3Dモデリングはクソのクソだよな
マップの景観もひっどいし 任天堂セカンドになってちょっとゲーム作っただけでこれよ 地道に実績を積み上げてきて実力が認められたので
今新規ゼルダの開発を任されてるんだろうな >>123
残業するときはするって原田との対談で言ってたような
以前のようにダラダラし続けたりしないとも >>143
モノリスの仕業だと思われてる
っていうのは嘘なの?
そういう風潮あるよねって話だが 任天堂はけっこう開発体制とかに口出ししまくってたけど
セガはそこら辺はアトラスにどうこうってのはないのかね?
技術力もう少し分けてやればいいんじゃないかと思うんだけど スプラトゥーンも関わってるし
ぶつ森も関わってる
もはや任天堂の主力だな 夢島リメイクを制作しているグレッゾは子会社ではないけどそれに近い立ち位置なのかな >>150
ソフト開発するときに任天堂で雇うよりは関係会社で雇ってもらった方が経理的にいいだろうという判断なんだろうな。
任天堂自体、社員がかなり少ないみたいだし。 買収当時は金の無駄とかボロクソに言われてたんだっけ セガの開発体制つっても、ペルソナの売上越えられてるタイトルってせいぜいソニック関連じゃない
龍が如くみたいに使い回しの極意教わって、エンジン変えたから使い回しできない部分はオミットしますやらかされたらたまったもんじゃない 利益出た分は会社の規模拡大に回してるだろ
飯田橋と大崎にスタジオ増やしたばかりだしな スプラトゥーンはデザイン関係とかもかかわったとか
言ってた気がする >>153
一番伸びてるのでもこの程度かよ
PS3コケスレなんて1万以上いってるからな >>161
PS3総合が荒らされたから集まってるんだと自称しているくせに、PS3総合立つ前からネガキャンしてた速報は5000越えてるもんな
■■ 速報!@ゲーハー板 ver.497 ■■
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1103972843/
12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/12/25 20:26:53 ID:Kw/xsSeC
改訂版 妊娠って地球のお荷物だよね!!
マリオ → 時代遅れの馬鹿アクション。もう誰もこんなのに興味ないからw 事実出すたびに売上は半減
ゼルダ → KHに完全敗北したカッスゲー、謎解きも稚拙でアクションもジャンプもできない糞仕様
爽快感ゼロのクソゲー、こんなゴミみたいなゲーム好きなやつなんているの〜(激藁
ポケモン → ただモンスター集めるだけのワンパターンな幼稚ゲー。FF様とは格が違うんだよ。
FZero,マリカ → グラフィックはしょぼいしおまけにカクカク。操作性もお世辞でも良いとはいえない。
スマブラ → 理由も無く殺し合いなんかするなよ。しかも落としてもキャラクターにはなんともないからこれに影響された人殺しまで出現。戦いとしてはショボすぎ。
GC,DS → あれ?こんなショボハードまだのこってたんだ(wwww
やっぱりキチと精薄の宝庫妊娠だね。こんなゲームをやっていたなんて。君等はずぅっと人間に嫉妬していなさい。
狂い死にしないでね?ハハハハハハハハハ(wwwwwwww >>163
そこはいろんな情報が貼られてるだけじゃんw モノリスは任天堂の下請けトップとして八面六臂の活躍をしてるから
自社タイトルを出してない時期の方が儲かってるという >>149
コエテクに買われたガストなんかはコエテクにテコ入れを色々されてる感じはするよね
それでもガストなんでアレだけどw >>148
ねえよ
クレジット確認しない与太話なんぞ無視すりゃいいだけだろ >>149
当初はセガが上にあって口出ししてたけど、今は横並びになってるはず 任天による任天のためのメーカー止まりじゃなんかしっくりこねーなぁ
フロムはソニーやバンナムやアクティやMSといろんなとこからきてて頼もしいけど >>166
■■速報@ゲーハー板 ver.43537■■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487833773/
898 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sdf3-/g6M [1.75.245.85])[sage]:2017/02/23(木) 17:56:12.07 ID:iaUVCmxzd
ニーアやってたらゴミが釣れた(´・ω・`)
http://imgur.com/z3XUtTq.jpg
904 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr2d-Dovv [126.161.19.255])[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 17:56:46.42 ID:z6OlR3Cpr
>>898
はい突撃(´・ω・`)
946 名前:ぽんぽこ ◆trAMl.2T4o @無断転載は禁止 (ワッチョイW b379-KQy9 [133.202.32.114])[s] 投稿日:2017/02/23(木) 18:01:00.43 ID:dgezZKUS0
>>898
そこはWUとかWIじゃないと(´・ω・`)
965 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 93f9-NuST [125.199.6.52])[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 18:03:57.60 ID:DoOoKgBl0
>>898
任天堂ブチ切れてまたスクエニと断交しそう
今の任天堂に断交されても困らないだろうけど
975 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 932b-mslL [27.127.186.6])[] 投稿日:2017/02/23(木) 18:06:42.50 ID:cGNLf7FJ0
>>898
△
´-`)これ開発の何人か首になりそう
↓ ソクミン、スレ立てて煽る
http://hissi.org/read.php/ghard/20170223/UkEwVXFPZFYw.html
【コラボ】ニーアにNintendo64が登場!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487840883/ 買収されたときの当時のゲハ調べたら鯖が壊れていて一時期閉鎖していたから反応が分からねえ
とりあえずまこなこはモノリス買収にはマイナス思考だったな
モノリスソフトを任天堂が買収の真意
https://www.makonako.com/2007/04/post-584.html
任天堂としては自社が弱いロールプレイングゲームを強化したいという思惑がある。
ですが、それですとバンダイナムコ側にメリットが何も無いではないですか。
バンダイナムコとしては、大して稼ぎにならない製作会社を切るきっかけになる。
!?
だってさ、ここ最近、たいした実績上げてないじゃん。ナムコとしては必要だったからもしれないけど、バンダイ側としては特に必要の無い会社だし。
ただでさえ、ナムコと経営統合して普段手元に無かった製作スタッフを大量に抱えることになったんだから、いらなさそうなところはバンバン切っていきたいってのが本音だろう。
(中略)
モノリスソフトの今後の動向に注目ですね。
……。
ちょっと!! コンプさん!!ゼノブレ2が爆死していたはずでは!? >>75
ないよ
ゼルダチームが本気でフィールド考えたから発売前のモノリス関わってるなら行けるだろうの遥か上行ったわけで >>149
普通はアトラスが親会社のセガに開発や事業展開不介入の条件突きつけるってのは考えられないんだからセガの怠慢なのかねえ…… 売上はどれくらいあったんやろな
大手企業は1000億単位だが当然そうなんやろな モノリスを買った時の反応はそら任天堂はバカじゃないのっていう感じだろ
ゼノシリーズって当時どんどん遊びづらくなっていった覚えしかないし グレッゾは任天堂と資本関係はないから
ソニーやバンナムからも仕事をうけられると思うが
任天堂との仕事が多いね >>179
トライエースは良くも悪くもスキルあるメンバーがやってる同人のノリのままやから RPGの景観フローなモノリスと、
アクションエリアのゼルダでは、MAPのスタートも目的も異なるからな
MAPが似る筈がない、が答えだな
似てるって奴は、OW開けば全部似てるんじゃねえか?w そら社員増やせるよね
あとは新作のリリースペースが早ければ完璧や 確かに当時のモノリスは扱い悪かったね
でも俺はバテンやってたから密かに期待してたわ ゼノサーガやってモノリスに価値を感じてたら
それはそれで天才的に見る目があるか無能のどちらか
岩田は天才的に見る目がある側
モノリスの子会社化は岩田の手柄の1つ
確か買収額が3億円だっけ >>173
任天堂傘下になるまで
実績は微妙なくせに問題を起こしまくるデベロッパーという感じしかしなかったからなぁ
有力なRPGが多い他サードではお荷物扱いでも
任天堂では弱い分野を埋めてくれる貴重な戦力だったろうし
技術的な底上げをしてくれる意味でも貴重な人材だったろうから
かなり良い待遇を受けたんだろうと思う >>181
頼む理由ないだろう
インディーズに毛の生えたレベルだし あそこ 額はソースが無いな、それぐらい?みたいな
あとゼノより、一緒に仕事したバテンだと思われる >>172
業界最高クラス※1のノイズキャンセリング性能とDSEE HX?でハイレゾ相当※2の高音質に浸れる
優れた接続性・最長で計24時間※3再生可能な完全ワイヤレス型ヘッドホン『WF-1000XM3』発売
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201907/19-0705/?s_tc=aff_999_0_10_170686
こういう情報も貼られてますねぇ いやぁほしいなぁこれ >>171
結局ゴキブリはこうやって自ら馬鹿を晒すんだよな >>105
ついこの間も赤字9億とか出してなかった? >>11
確かに
16億の赤字を出したフォワードワークスに比べると少なすぎ >>193
あと片手間に手伝う雑用メーカー的なイメージも拭えないわ
性能的にもスケール的にも閉じ込められてワクワクしねーし >>196
お前がいくらそういう言葉を使ってもさ、
世の中変わらんだろ ソフトも出して任天堂の手伝いもできるって有能すぎでは? ゴキブリにとってはどうでもいいがゲームユーザーには
なくてはならない会社だからな 人増やしたりスタジオ作ったり金使いまくってるのに3億近くも残るとか
アトラスは大赤字なのに… >>198
変わらなきゃいけないのはやっぱ表現力に直結するハード側だわなぁ
モンハンも低性能ハードに幽閉されてた期間はそりゃ惨たらしいもんだったし
フロムもうまいこと羽ばたいてくれてたしPS5がますます楽しみ >>194
100億円の償却(価値のない資産(投資の対価の権利)の相殺)を毎年続けてるから
ゲーム事業の損益だとずっと黒やで >>177
セガの子会社ってより
感覚的にはサミーの子会社になったって感じじゃない?
セガ自身も長らくお荷物だったわけで
場合によっては、アトラスの経営者が
セガのトップになる可能性もあったと思うけど
独立性が高くて
あまり交流がなかったとかもあるだろうし
セガが与えられる技術的な部分や
開発体制への口出しも特になかった
むしろ、セガの方が環境として悪くて
アトラスの方がマシまであるからな まあゼノブレイドの社長が訊くにも出てるけど
初めに遊べる序盤をテストとして作って欲しいと言っただけで反発してたらしいからなw
こんなに使える会社だったとは買収の時点で予想している人少なかっただろう
ただ任天堂はもう少し買収してもいいと思うが… >>206
減価償却のこと?
それ単純に投資したものを分散して計上してるだけだぞ
いつ投資したのか知らんけどそれ込みで黒なの?
減価償却無視したら黒字とか意味わからんぞ >>205
聞く耳持ちたくないほど残酷な状況だからしゃーないかぁ
わかったこの辺にしとくわw 下請けだからソフトが何本売れたかはあんま関係ない
親分から発注が来てれば儲かる >>213
スレタイのどこが残酷なんだ?
関係ないメーカー持ち出してPS5楽しみなんて言ってるお前の立ち位置が残酷で哀れだわ 世界で売れてる今モノリスが欠けてたらなかったかもしれないからな 実際まあスクウェアの聖剣、クロノ、サガ、マリオRPG開発が今任天堂セカンドだし
聖剣シリーズ開発D → グレッゾ → ゼルダ時オカ3D〜夢島リメイク
クロノ、ゼノギアス → モノリスソフト → ゼノブレイド
サガフロ、聖剣LOM → 1UP(旧ブラウニーブラウン) → マリオ3D
マリオRPG → アルファドリーム → マリルイRPG
今の任天堂のコンテンツ大要塞の土台がほぼスクウェア アトラスはともかくファルコムとかいうゴミカスを持ち出すなよ恥ずかしいな >>210
任天堂が予算ぶっこんで使える会社にしたんだよ
センスと違って技術は金で買えるからな >>216
任天堂が手厚く育ててるって話だよねぇ
それとも、ある程度の歩合もあって
ゼノ2やらイーラが数でたら+αがあって
そこもなかなか好調ってことなんだろうか? >>220
え?まさかまさかモノリスはファルコムなんか比較の対象にならないぐらい格上とけ思っちゃってるの? ファルコムのゲームはゴミカスだけど、経営はアトラスより堅実なんだぞ
金をかけずに作る事に尽力してるからな 素直に凄い
こっから伸び続けるとは思えないけどどこまで行けるか楽しみ >>208
たしかにセガとアトラスの関係は単純な上下というよサミーを上とした横の関係ってことなら多少納得できる部分はあるね。 いやー売れるって素晴らしいね
PSWじゃこうはいかない 業界標準のAutodeskを導入しないことで、あまり費用を掛けずに商売ができている アルファドリームはどうでもいいけど、グレッゾは買収して本格的に育ててもいいんじゃないか
1upも最近人増やし始めてるね >>223
いろいろ発注が入ってるってことだろう
スタジオ規模の拡大も任天堂と相談してのことだろうし
まあなんやかんやスイッチでもサードの最新ゲー確保には苦心してるなか
その辺りのフォローが活性化してたりすんじゃね スクウェアが物を投げ捨て過ぎてたんだよ
結果、FFぐらいしか回らない会社になってそれ以外のをたまに出してはガッカリされてるじゃん >>221
やっぱ世の中金だな!
まぁ金かけたリッチなクソゲーが溢れかえってるから金だけでもダメだが >>225
それだけじゃだめなんだよなぁ
ただ低予算でインディーみたいなゲーム乱発した日本一の今を見ればわかるでしょ
ちゃんとブランドとしてipを育ててるかどうかの差が出ちゃったね 任天堂が莫大な広告料全部持ってるんだから当たり前だろ 前々から言われてるけどモノリスは販売はやってないから
売上げとかその辺は関係ないぞ
結局任天堂がいくら出したかだしスタジオ増やしたり
ゼルダ担当したりで仕事増えてるのはにわかでもなければ皆知ってる 関係ないんじゃねーんだよ
売れるゲームを作りなさいよw 任天堂から絞れるだけ搾り取ったんだしそろそろPSに帰りたがってそう
元々金目当てで豚汁に加入しただけで本来はPS派閥だし セガはハードやめてからダメになったよな
尖がったものをつくれなくなった
技術の無駄遣いとかバカゲーみたいなのがほんと消え去った ぶっちゃけ任天堂的に
「モノリスソフト」を買ってよかったってことになるのは
モノリス企画のタイトルが500万越えたとかその時だろう >>248
そしてそれは未来永劫達成できない数値なんだよね…
市場が狭いから 任天堂傘下のモノリスは仕事の途切れない
安定しまくりな人月商売の収益基盤があるしな
ファルコムやアトラスと比べても意味がない >>250
こんなゲハにいる奴の会社に勤めてる奴はやめた方がええべ >>217
メインで作ってるソフトは好評でシリーズ最高売上を更新、
お手伝いしたソフトは評判最高でこれまたシリーズ最高売上更新
会社の利益は去年から倍増
残酷だな!(アンチにとって) なんだか勘違いしてるゴキがいるが、ここは100%子会社で
実質的に「任天堂そのもの」だから、PSに帰る可能性なんか微塵も無いぞ
まだ株式会社ポケモンの方が任天堂の株式保有率は低いからな?w イーラが売れて ゴキブリイーライーラってかwwwww PSでソフト作ってぇうえーんって気持ダダ漏れで草花 覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 もっと大きくなって任天堂のオタ向けタイトルを充実させてくれ モノリスのソフトはゴキブリが望むものたくさん入ってるからな
宗教上の理由でプレイできなくてクソザマァって思う 現実は世界で売れてるからゴキブリがどうこうできることはないからな >>41
信者ってわけでもないけどゼルダ死ぬまで作ってほしいから応援してる身としては正直当時任天堂は何をとち狂ったんだと思ったね
さすがにゲーム屋は会社の本質を見抜くことができたんだろうなと今では敬服するばかり なぜこんなに優秀な会社の優秀なゲームが見向きもされないんだろうね?なぜこんなに不遇なんだろうね?おかしいね?🤔 サムスピ4万成功!メーカーが好調って言ってる!ってスレ伸ばしてたくせに
モノリスが好調だとどうしてもイライラ止まらない人達ほんと草 >>254
モノリス株の96%を任天堂が持ってるからPSにソフト出す事はないよって教えてあげたら
じゃあ4%は裏切る余地があるんだなってゴキちゃんが言ってた
あと、任天堂に無断で「PSにソフト出します!」って言っちゃえば
作らざるを得なくなるから作れる、とも言ってた まあゼノブレイド2はスイッチ初年度の勢いをかなり受けてるし、真価がわかるのは次のソフトだね >>264
残りの4%もモノリスの経営者が持ってるし…wゴキ凄いw アトラスが何故に任天堂や優良企業に拾われなかったか?
社員の中に不良物件がまだ数多く残ってた(今も半分ぐらい残っているはず)からだよ
癖の強い我侭な社員なんてすぐに他社に噂で伝わる、きちんと専門の会社雇ってリサーチしてるだろう 真価がわかったのがゼノブレ2だよ
1はみんな持ってたWiiに出したうえ二度も移植したのに鳴かず飛ばずだもん
2で化けた ゴキブリが10億回言っても
PSWにゼノシリーズはもう出ましええええええんwwwww
w >>266
分かる
そして馬車馬のように働かされた挙げ句にスマブラにも参戦させてもらえないとか可哀想すぎる フォワードワークスとか見てりゃうんこなの良くわかんじゃん? >>269
化けたのにスマブラ参戦させてもらえないのはおかしいね🤔
何の貢献もしていないゴキブリゲーのペルソナ5に席取られちゃってるし >>268
アトラスがパブリッシャーだからだよ
アトラス名義で各社ハードにソフトを出してるからハードメーカーは買いづらい >>274
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 >>277
その二つよりも格上のARMSさんもアシスト止まりなんだよなぁ いかに凄かろうが天下の任天堂様にとっては掃いて捨てる程度のモノなんだよ
じゃないとゴキブリ専用のペルソナ5が優遇されたりしないもんね みたかー、セガ!
こういうのが本当の、「ダウンロードが売れてる」「リピートが好調!」と言うのだよ >>268
アトラス自体は冗談抜きに社員がコンパ並みに結構ゲハ拗らせてるのがいるっぽいのがなぁ
広報すら何度かやらかしてたし 故岩田氏はメタルスレイダー作るオタクタイプだったし
モノリス高橋とは親和性高そう
けどこの二人のエピソードってあんまないな >>280
うん
だからスマブラと桜井政博を許さないよ 正直DLでいいからゼノブレ1をswitchにもくれくれ まあゼノブレのままじゃダメだな
ああいうアニオタ向けの作風は売上に壁がある
おそらくどう頑張っても500万本を超えられないだろう
これを突破するには、ゼルダのエンジンを使わせてもらうなりして
アクションRPGに転身する事だ
もうコマンド型の時代じゃない 任天堂が作らないジャンルを作ってる会社だから
1stでジャンルを揃えないといけない任天堂にとってはモノリスはそれだけで価値あるよ 反応する人がいないってことは全員スマブラ信者の“なりすまし”だったみたいだね🤔
じゃなければスマブラ叩かれてこんなに発狂するハズないし
ゼノブレ2信者ならあまりの不遇っぷりに憤慨して当然だもんね >>289
500万言うてるけど、こないだの鉄拳原田とのインタビューで300万って数字が出てたと思うが? >>290
価値のある会社なのに
スマブラには親ゴキブリの同じJRPGジャンルのペルソナ5を登用するのか…
モノリスを大事にしたいっていう任天堂の気持ちが正直伝わってこないよね?🤔 300万だと頑張ればクリティカルヒットがでて届いちゃう気がするぞ >>289
まあ日本のオタ向けは女子供や
大半の海外ユーザーが来ないから伸びしろきちいもんな >>264
もしかしてその4%を確率の問題として受け止めたのかww >>291
おれは年休とってるが、平日昼間に反応する人がいないとか
そりゃそうだよ >>300
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
でコレについてはどう思う?おかしいよね?🤔 おお…これがゼノブレ参戦君か
確かにこれは100レスより重病っぽいな
ちなみにゼノブレ2が参戦するとして、一体どのキャラをだして欲しいんだ? >>302
150年分の利益をばらまくソニーすげぇ() >>304
レックス
最低限ブレイドはホムラヒカリに加えてスザクやニアがいれば良い
ブレイドの切り替えは武器の切り替えだからね
ホムラヒカリでは武器というかアーツは切り替わらないし 参戦くんは風花雪月スレに出張してきて
自演で荒らそうとするもガン無視されてたw >>303
真面目に議論すること放棄するのは正論すぎるからかな?🤔 アトラスがセガに拾われた時任天堂に買って欲しかったけど今はまあいいやって感じ >>308
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔FE信者はおかしいとも思わずゼノブレ2がクソゲーだと喚き散らしたんだ
荒らされて当然だよね? >>309
うそやんw真面目だったんかいw
ふざけてたのかと思ってたよ 高橋のRPGってマニアックなロボが必ず出てくるでしょ
あれは売上本数を増やしたいなら止めるべき そういや最近は株価スレたたなかったけど任天堂もソニーもほとんどのソフト会社も株価好調なんだな
そりゃ立たんな >>312
それそれw
しかもしつこく時間帯変えて何回もやって全部無視されてたw 同じことをずっと言い続けるってことは議論は進んでないってことかな?
真面目さが足りないのかもしれないね まず任天堂は自社ソフトの手伝いする事を最低条件に持ち込んでそれを飲まなきゃ買わないよ
アトラスとか買う訳ないじゃん これは対俺用シフトかな?🤔
正論に反論できないからとりあえず煽っとくという
どうせコイツらもゼノブレ信者の皮を被ったスマブラ信者なんだろうな 売れまくったぶつ森のキャラだってスマブラでは最新作でようやく参戦だし
ゼノブレのキャラもいつかは参戦するかもしれない >>306
まぁスマブラガイジまではなくとも
ジョーカー出すくらいならレックスで良かったやんとは思う ゼノブレ2信者「ゼノブレ2は神ゲーだよな!」
俺「分かる!こんなゲームが参戦できないなんてスマブラはクソゲー」
ゼノブレ2信者「は?w」「参戦できるような格じゃねーしw」「いややっぱりゼノブレ2はクソゲーだよw」「間に合わなかっただけでしょw」「どうせホムラが参戦してほしい萌え豚でしょw」「Miiコスで我慢しとけw2500円だがなw」
俺「えぇ…」 そいつはゼノブレイドユーザーの評判を貶めたいただのゼノコンプだぞ >>322
うん
だからスマブラと桜井政博を許さないよ スマブラ参戦して何か特別ゼノブレの格が上がった訳でもないし別にいいや
スマブラ参戦からのn3DS版ワゴンダイブは一生忘れねぇからな >>323
ゴキブリのなりすましじゃないの?少なからず参戦を信じてるゼノブレファンはまだいるでしょ2枠あるんだし 最近のゼノコンプはゼノ信者のフリして1を持ち上げて2を晒したりスマブラに2が〜にシフトしてる >>326
ゼノブレイドがワゴン入りとかどこの世界? ゼノは古いオタク臭さえ消せれば一気に伸びると思うよ
同人みたいな変ねフェロモン出したキャラとか時代がずれたロボットアニメのノリとか
国内限定ののおっさん向けみたいになっちゃてるから
オタク要素にしてもちょっと感覚が古いのがネックになってる
全体的な世界観は魅力的なのにね むっちむちでえっちえちなホムラのフィギュアください 2億とかショッボ
FWの借金返すのに15年もかかるわww
【悲報】SIE100%子会社フォワードワークス決算、資産10.7億に対して負債は42.6億 31.9億円の債務超過
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562304692/ ゼノブレ2アミーボとかも売り出してないのによく儲けられるな
むしろ色々商品化しとけば本来なら数十倍稼げたかも 技術屋だから任天堂が取り込んだのは確実だろうな
なんせ今の任天堂タイトルってモノリスが関わりまくりだし京都のデザイナーチームとか任天堂の手伝いで相当な貢献してる >>318
雑用ばっかしてるから使用人根性がゲームにも現れるんだろうなw ほんと一体何があったの?
これまでのゼノの経緯を思えばこのシリーズが軌道になるだなんてありえなかったのに ゼノブレ2の仕様をよく知ってる辺り、これはゴキじゃなく本物のゼノブレ2信者だろう
まあ確かにスマブラはシリーズの売上で参戦キャラが決まるわけじゃないからな
FEが何キャラ分も枠を取ってるのに、1枠も貰えないのでは不公平だと言われても仕方ない
ベヨネッタやペルソナが貰えてる分尚更な
ドラクエ11の発売日が2017年夏で、ゼノブレ2の発売日が2017年冬
発売時期のせいでレックスを実装できないってわけじゃないだろうし
なんというか「レックスは桜井の好みじゃない」としか言いようがない気がする 手伝いするときにノウハウは惜しげもなく
教えてくれるから上昇志向ある人はきてねって
人材募集で任天堂の名前を思いっきり使ってたな
モノリスたくましいw ゼノブレはシリーズとしてもどんどん人気が出てきてるから
グッズ展開やってもいい頃だよな
3かクロス2が出る頃にはもっとそういう部署作ってもいいと思う >>328
https://i.imgur.com/1XtHrj2.jpg
確かにこれでは信者を名乗るのは難しいかもしれないねUSBサントラやアクリルアートボードは手に入れられなかったし
ごめんね単なるファンが出しゃばったマネして >>340
そうだよ
名を冠するゼノコンプとしてゲロ嶋や豆大福と横に並べられるけどね >>340
現時点で参戦決めてるDLCキャラクターは全部アームズ以前のキャラだよ
間に合わなかった発言に嘘はない
そしてDLCは他社キャラに固めている様に見える
よってレックス参戦の可能性は極めて低いよ
少なくともDLC5体の中には入らない >>336
最初からそんなだったらどこも手離さんよ
任天堂に買われてコアゲー部門として大規模タイトル作り続けることのできた賜物 >>346
スマブラDLC“ファイターパス”の不可解な点
・某ブレイド2の主人公のキャラクターが参戦しない(確定事項)
・同キャラクターのMiiコスチュームが特典として付属する(確定事項)
・約2500円(確定事項)
つまり、某ブレイド2ファンは“この主人公が参戦しない”DLCを“Miiコスチュームだけのために”購入しなければならない。
〜ではファイターパスを買わなければいいのでは?〜
現状、このキャラクターのMiiコスチュームはファイターパスを購入することでしか入手できない。Miiコスチュームで妥協することすら約2500円を支払わなければならないのだ。
ちなみに、ペルソナをはじめとするMiiコスチューム単品の値段はなんと約70円である。ペルソナに於いては、Nintendo Switchにその本編すら発売されないのにこの優遇である。いかに異常かお分かりいただけるだろうか?
Miiコスチュームの単品販売さえ行われれば解決される話であるが、ファイターパスの注意事項にその旨はない。
これは某ブレイド2ファンだけの問題ではない。自分の好きなゲームのキャラクターがこのような扱いを受けていたとしたらどう思われるだろうか?
じゃあこのコピペは真実だというコトだな
なぜこんなコトをする必要があるのだろうか?もしかして嫌がらせかな?🤔 >>334
完全子会社で赤字がこんだけ増えていくって
親は何してるの? 絶好調やなぁああああwww
そら人員倍増しますわな
はっきり言っていまゲーム業界で一番の成長株だからな >>338
人材不足が過ぎてサーガ1はデスマーチ&結構ギリギリまでゲームパートに手を付けられず
デスマーチが過ぎたことからその反動で作ったサーガ2はお察し案件に
旧スク的開発手法からの一部脱却やら環境が向上してきていることが大きいかと ほらね
俺が信者とはいかないまでも既プレイ者だと分かれば皆だんまりなんだわ
むしろスマブラを叩こうとしないゼノブレ2信者の方が信者の面目潰れかな?🤔 >>351
成長株をスマブラに参戦させずにゴキブリゲーを優遇するディレクターがいるらしい… 既プレイだろうが何だろうが何故ガイジの相手しなきゃいけないのかね
と言うかお前上流階級の長男ニートなんだろ?死ぬほど暇そうだし金や時間くらいどうとでもなるわな >>347
任天堂が買い取ってまずした仕事がスマブラの部分受託じゃなかったっけ?
そういう方向で舵きりしたのがいつなのか知らんが
多少はそういう側面も期待しての買収な気もするが >>357
相手をする?
相手ができないの間違いでしょ?🤔正論すぎるもんね スマブラの有料DLCは、DLC分の稼ぎを各版権元(アトラス、スクエニ、レア社?)に
渡してる可能性があるから、サード縛りっぽいよな http://hissi.org/read.php/ghard/20190705/QmhQTnZIWTkw.html
見てごらん?
任天堂大好きな任豚が任天堂の子会社であるモノリスを毛嫌いする様子を
任豚は初めからゼノブレ2の味方ではない
スマブラに喧嘩を売った敵としか認識してないのだ モノリス物凄い順調なんだな
だったらもうちょい挑戦してもいいかもね >>363
そもそもハードがちっとも挑戦してねーというw 今日の深夜あたりに
モノリスソフト「低性能ハードで作りたくない」みたいなスレ立ちそう 新作アクション
ゼノブレ3
ゼルダ新作
今の人員だとこの3つ作るので限界だろ >>360
触れないのかって…
それも俺が君らに教えてあげた真実だし
それに金と時間でどうにかならない場合はお前の意見は変わるのか?意味不明のマウントとってんじゃねーよクソガキ 任天堂ってスクエア離反組となぜかどんどんゲーム開発一緒にやるよね
グレッゾ
ブラウニー
モノリス
あとどこあったっけ
任天堂としてはやはり元スク系には優秀な人材がいると把握してたってことなのかね >>368
ゼノブレ信者のくせに同じゼノブレ信者をゼノコンプ認定するんだな
これだから任豚は… お前が口封じの目的でしか買ってないの皆分かってるから相手しないだけなのがまだ分からんのか >>366
これが限界って言うが
ゼノシリーズチーム→人員大規模募集、任天堂子会社でも珍しい大規模開発に昇格
新規IP→任天堂子会社で2作品もオリジナルIPを同時開発、人員も大規模募集中
ゼルダ→GOTY総なめの1400万タイトル
ふつうにとんでもないことしてると思うがな >>368
アルファドリーム、ミストウォーカーらしい 参戦くんは悪目立ちし過ぎてゼノブレイド信者全体の評判を落とす役割りは果たせなくなってるよ >>363
挑戦とは?
金儲けと安定した生活?
潰れる覚悟の博打? >>348
このコピペは正論だからゲハじゃなく桜井か任天堂に直接叩きつけてやれ
今ゲハに割いている労力を、そのまま苦情に変えれば
任天堂ならMiiコスの単体販売くらいはしそうな気がするから「おかしいだろ!?」ってはっきり言ってやれ
伝えないと改善されないぞ スクエニ離反組じゃないけど
キャメロットにもそろそろなんかオリジナルIP作らせてあげて
もしくはワルイージ主役のゲーム… >>314
高さんにそれは無理
野村のノムリッシュ要素をなくせって言ってるようなもん >>370
https://i.imgur.com/r9mQsEy.jpg
やっぱり信者を名乗るなら1000時間はプレイしとかなきゃ駄目かな?🤔 >>368
スクエニにいた時の評価はあるだろうけど
初めて仕事を頼んだときは新興の会社だったし競合してるパブリッシャーも少なくて金銭面での折り合いもつけやすかったんじゃないの? >>373
同じゼノブレ2信者をキチガイ扱いするのか…(困惑) 気持ちはわかるがこのスレでスマブラに出せって騒ぐ意味はないでしょ >>378
だから大きく売りたいなら別のひとが作るしかない
マニアックなゲームは万人からは好かれないからね 100レスといいゼノ信者といいコイツらゲーム遊びすぎだろw
なんなの、ゲハってもしかしてSwitch大好きな子供が沢山来てたりするの?w >>368
マリオRPGのアルファドリーム
もぎチンのバンプール
ちびロボのスキップ
ASH、ラストストーリーのミストウォーカー
他にもサードの独立組が一杯 アンチみたいなのもこぞってゼノブレ2買ってるんだからそら儲かるわなw
某フォワードワークなんとかってとこのゲームもやりなよ つーかこいつ前はゼノブレ2信者をゲハから追い出そうだの何だの言ってた癖に何で今になって俺はゼノブレ2信者だとか主張し始めたんだろう
まあ生活習慣からして普通の人間の枠に当てはめちゃいけなさそうだし考え方や行動が宇宙人レベルで理解不能なのかもな >>379
きっしょ やっぱレックス厨ってキチガイだわw
お願いだからスマブラスレにはもう来ないでくれよ はっきり言ってこのコピペに今の任天堂が答えることはできない
Miiコスの単品販売などしてしまえばレックスの不参戦は確実なものになってしまう
現状レックス参戦の一縷の望みにすがってファイターパスを購入しようとしている人が購入を断念することにもなりかねない
これは任天堂とスマブラにとって良くない自体である
ゆえにDLCが全て発表されるまではこの件についてはスルーするのであろう
そのときには全て終わっているが >>390
アンチ行為を正当化するためにゲームも買ったのか
もはやキチガイだな >>390
会話すらできないコミュニケーション皆無マンが何か言ってるw
お前も俺並のガイジでは?🤔 >>395
そして400時間もプレイするという
これもうゼノブレ2信者じゃん… 任天堂に企画書通せるだけで相当優秀だと分かる
他のセカンドは全然だもんな...
頑張って欲しいけど アンチこ 行為を正当化は肯定するんだな
マジでやべーな
どうせ放置で400時間とかやってんだろうけど 楽園に行きたいというのは高橋が高性能なPS4で開発したいという願望の表れとか何とか言ってたアホなヤツいたよな 今までは高橋の企画だけが通ってたってことだけど
今回新規IPの企画が通った経緯が早く知りたいわ 案の定ゼノコンプ発狂しまくってて草
ゼノブレイド3とか発表されたらこいつらやべー事件引き起こしちゃうんじゃ 次作はキャラは1路線でやって欲しいんだよなあ
フォトリアルとアニメの中間みたいでバランスが良かったわ
気持ち悪いつるテカフィギュアっぽくなってもいなかったし
女の魚顔さえどうにかできてれば完璧だった
FF12とかも好きなんだがあれくらいの感じが日本でも海外でも一番受け入れられやすいと思うんだよな〜 >>403
イーラの若ミノチとかは良かったやろ ゼーリッヒとかも >>397
ゼノブレ2信者ってワードは病的な2アンチ1信者とゴキブリしか使ってないんだわ
2を持ち上げて他を貶めるようなやつがまずいないからね 任天堂傘下になった時に飛び出して行った面々は後悔しているのかな >>393
だって俺“名を冠するゼノコンプ”らしいし
皆そう思ってるらしいよ?🤔
https://i.imgur.com/90GJ6yX.jpg
ここすき >>405
俺はゼノブレアンチゴキブリだった…?🤔
PS未所持でもゴキブリになれるとか初めて知ったわ
いやゴキブリってハード持ってない人の総称だっけ? >>403
日本でも海外でも一番受け入れられたのは2の路線ですね >>408
“名を冠するゼノコンプ”IDコロコロの末尾dだからね 吉田明彦のキャラデザは世界的にウケが良いからな
ゼノブレ2はダメだ
ホムラとか言い訳しようがないほどロリでエロで日本的だし
それがモノリスのやりたい事なら止めないけど
あの路線で1000万本目指そうってのは無理がある
とはいえ数を売るのは任天堂のゼルダなんかに任せて
モノリスは今のまま任天堂が作れないものを作る感じでいい気もする >>407は>>399宛だった…
なんか自然な感じになってしまったしまあいいか ホムラにロリのイメージあるか?
レックスがショタだから余計にないんだが >>412
吉田ってニーアは良かったけど他は正直そんなにだろ >>412
コスモスとか見る限りじゃモノリスのやりたい方向性なんじゃないのかなとも思う
まあ今は複数のラインが動いてるみたいだしそのうちの一つは硬派なファンタジーゲーでもいい気もする
というか新作ファンタジーアクションRPG?がそういう路線っぽい感じはしたね アトラスも任天堂の庇護の下だったらと思うと複雑になるな(´・ω・`) saitomキャラを今回限りにするのはあまりにももったいない
今のところアニメ調であれほどムービーで映えるモデリングを知らない >>418
あんな開発遅いチーム任天堂はいらないでしょ 末尾0は限界みたいだね…
最近疲れてるから末尾dはしばらくお休みにするわ(次のDLCファイターが発表されるくらいまで)
だから見かけたら安心してNGしてクレメンスねぇ
ほな…また…バハハーイ☆ >>423
少なくともスマブラスレには二度と来るな >>420
ゼノクロのフィールドは正直モノリスの規模と実績じゃ考えられないくらい凄いよな
ゼノクロの時点では殆どのオブジェクトがただの置物だったから人が増えてそこがマシになればJRPGを最も上手くオープンワールドに落とし込める集団になれる >>421
いま、あれはモデリングデザイナーがすごいんだよ。 >>426
田中久仁彦のシュルクとフィオルンも完全再現してたからなあ
次のキャラデザが誰でもまたいい物に仕上がると思うよ 任天堂は絵師を選ぶセンスはある
少なくともサクラ大戦に久保帯人を起用したセガよりは >>427
ヤマザキマサハルが居たりするから、モデリングに関しては一定以上のクオリティは約束されてんだよな。 >>412
吉田の絵はいつも雰囲気が暗いから絶対に嫌だな
男はみんな目の上を蚊に刺されたような顔してるし アトラスは技術力がないからな
しかも開発も遅いし
未だにイベントシーンも全く動かない人形劇だぞ >>431
ゲハってゼノコンプの巣だよね
まじきめえ >>426
レアブレイド引いたとき3Dモデルからイラストに変わる演出あるけど、どのイラストレーターのやつでも違和感なかったからな ゼノブレ信者=ゲハカスってのがね
ここでの信者のマンセーみてたらよくわかるわ アニメ的演出するなら目はおっきい方が感情乗せやすいんだよな 目で感情で伝えるのが日本、口で感情を伝えるのが欧米だって
顔文字の研究でやってたな >>436
おむすびさんは多少可愛い方向にアレンジしてくれても良かったような
元デザインのアクの強さまで完コピしちゃってるし >>441
むすびは今のじゃなくて昔の麻宮を忠実に再現してるよな >>431
ゼノブレがよく上がるがナムカプやPXZみたいな森住大戦シリーズのほうが好きです >>429
ヤマザキマサハルっていつから居るんか? >>446
ムゲフロにしてもPXZにしても物語は一段落ついたから続編はそこまで熱望してないんよ
もちろん発表すれば喜ぶが saitomキャラ好きだけどイメージの固定化を防ぐためにキャラデザは毎回変えてほしい
どうせ3も別次元の話だろうし
田中久仁彦もゼノクロならいいと思うけどゼノブレ本編にはやめてほしいな
シュルクにオリジナルにないアホ毛とか付けてるし頭身もガッシリしすぎて違和感があった
あの人どんなキャラ描いても頬からアゴにかけてのラインにクセがあるしなんかバタ臭い ゼノブレ2大成功やな
オタク向けのキャラデザにしたのは大成功だったと思うわ
ゲームだけじゃなくグッズ系も売れてるんだろう >>37
○年に完済?する見通しとかついてるのだろうか? >>391は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
2回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県の業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43を使い別けている
ID:eC3+6+Lg0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190705/ZUMzKzYrTGcw.html?thread=all
昨日
ID:jVyZjGtr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190704/alZ5WmpHdHIw.html?thread=all >>344
俺はここにプラスしてUSBサントラとホムリフィギュア
更に邪神も付けられるな アトラスも任天堂に拾ってもらってたらこうなったかもな
ファルコムも任天堂の子会社になればもっと規模のデカいARPGを追求できるのに >>454
ファルコムは元々PCで独立独歩の和ゲーメーカーとしてやってたからね
空の軌跡SCまでは評価する
それ以降は分不相応になった感じ SIEに忖度した和サードにくらべたら景気の良い話ばかりだな
ガラパゴスな世界に引きこもってオタク専になるぐらいなら
任天堂の子会社になってノウハウをパクりながら会社デカくして更に高みの開発環境を目指せばいいのに >>159
ステージそのもののデザインもやってるし、モノリスのスタッフから提案して採用されたギミックもあったはず >>44
オープンエアーと言われたキモの部分は任天堂側で作ってるだろうから言い過ぎ
でも居なかったらローンチに間に合わず今のSwitchの躍進は無かったかもしれん >>455
処分したら呪われるんじゃないかって感じがして手放すことができなくなってる 最近イーラ以外ソフト出てないけど
ゼノ2のロイヤリティとか任天堂の委託開発分とかなんかね 当時は自身もプログラマーだった岩田社長あっての買収だったんだろうね
モノリスの技術にいち早く気づいてた
ゲームに興味ない経済・経営畑の古川が開発者やIPの価値なんて絶対理解できないわな 独自販路を持たないデベロッパーは上質な外注発注元が存在するならボロ儲け >>444
忠実すぎてツイで発表時、他のレアブレとの落差がすごかった覚えが
他のレアブレ発表時→うぉぉぉスゲー!!!(歓喜)
おむすびさん発表時→ヴァァァスゲー・・・・・・(困惑) とあるR18ゲームで麻宮キャラが発表されたときも
みんな困惑してたしね >>462
そもそもイーラ出てからまだ一年経ってないんだぞ
九月三月ニンダイで何か来たらいいんだが >>447
ゼノブレイド2 の前にはモノリスに移動したっぽい。 ヤマザキマサハルってフォトカノとかのデザインのモデラーやってた人かな
初音ミクDIVAとか作ってた会社の今は亡きディンゴにいたんだっけ >>465
分かる!
それでもなお赤字のアトラス って・・・
セガがおかしいんだとは思うが 一方、債務超過のフォワードワークス
どうしてこうなった >>473
そう。
フォトカノのモデリングはこの人だし。
キャラクターデザインもできる割と有能な人。 >>454
ほんと今更だけど、今のファルコムに昔からのスタッフなんてただの一人も残ってないからね
クオリティにこだわる旧開発陣を今の社長がまとめて追い出して、ほどほどのクソゲーをステマで売り抜ける体制を作り上げて建て直した
敢えて言うなら、モノリスの高橋がそもそもファルコム出身なんだから、
ファルコムの中身はもう買ってますと言っても間違いではない モノリス「はぁー、PS4 やPS5のような高性能覇権ハードで思いっきり力を発揮したいなー」 >>475
ソシャゲがこけたから。
ソシャゲ自体、一部のゲームの売上がすごいだけで、業界自体縮小傾向にあるから、まだまだ潰れるところが多くなると思う。 >>479
モノリス「PSなんかでゲーム出すならPCに出したいわー」って言うならわかる。 >>23
いやゼノブレみたいなキモゲーがペルソナに喧嘩売るなよ
まじうぜえ 売上
メタスコア
グラフィック
全てペルソナ5に劣っているのがゼノブレイド2 >>479
トライエース「はぁー、PS3で思いっきりゲーム作ってたらタヒんだわー」 別会社から転職してくる人が多いのも労働環境良いからかね ガバガバに採用増やしてるんでしょ?今はいいけど人件費が嵩んでいつか大変な事になりそう くやちいw
ゴキブリくやちーーーーーーーーーーーーいw ペルソナ好きな奴がゼノブレ好きになるかと言われると違うと思うし逆もないと思う
この二つ比較してどっちがどうとか言ってるのはどちらとやってないエアプだと思う >>492
ペルソナはギャルゲーみたいなもんだからな >>490
任天堂への派遣業があるかぎり人件費で苦労することは無いんじゃない?増えた分をさらに任天堂に派遣すればいいんだし。 >>487
後ろ盾のないデベロッパはなぁ
箱で何ソレやってた時点で自業自得ではあるんだが ペルソナ5もゼノブレ2もどっちも面白かったんやが、何で完全に分けたがる? >>490
新規入れるのは大事な事だからね
なぁに見ててくださいよアベマは80点出してますからね 自社タイトルが売れなくても任天堂から仕事受けれるからね
セガゲームスやアトラスなんかはいつ会社無くなってもおかしくない ペルソナとは別物
ゼノブレはテイルズやスターオーシャン、軌跡辺りと比べるのが妥当
(付け加えるとゼノブレのシステムはMMOの方に近い)
ペルソナはRPG要素が半分くらいしかなく残りをADV(ギャルゲー)要素で占めている混合ジャンル作品
また異世界モノではなく一応は現代が舞台
ゼノブレとは共通する要素が少ないので一括りにするのは厳しい この会社が凄いのは残業ほぼなしでこの業績ということ 任天堂がパトロンだからな
ソニーみたいな朝鮮ヤクザじゃこうはならない >>506
それ応募に来た人間の話で中に居るって事じゃねえだろw SIEが和サードゲー囲い込みの金ケチるのが確定してるが
べったりだったシリーズは「売上本数」やばそう >>187
ゼノサーガよりバテンで決めたんでないの >>43
>>44
>>75
コイツら最高に笑える 朝からアホみたいにゼノコンプのクソスレ立ててたのはこれか >>478
高橋って短期間バイトだろ
少しいただけでその色扱いできるもんなんだろうか >>519
固定費その他払った後の貯金が2億なんやで なんか、任天堂ファンと基地外ゴキの双方に勘違いしてる奴いるけど、
モノリスは基本的には任天堂から制作費貰ってゲーム作るのが業務だから、
この結果から読み取れるのは、予算規模が大きくなってきてることと、
予算の中でモノリスが堅実に効率よく仕事をして黒字出してるってことだよ
ソフトの収益とかは任天堂本体に入ってる
ひょっとするとインセンティブが多少あるかもしれんけど >>301
FEはファミコンからあるタイトルだろ
誰もが任天堂のFEだと認識してる >>511
従業員170人規模の割に売れてるんだろ
ゼノブレ2も
2018年3月 131万本
2018年6月 153万本
2019年3月 173万本 >>41
ゼノサーガは程度の差はあれ、今のFFみたいな開発っぽかったしな ゼノブレ2開発中は社員100人ちょっと、その半分以上がゼルダbotwの開発に行ってて
ゼノブレ2作ってたのは40人強しかいなかったという
その状況でゼノクロから3年も空けず、しっかりまとめて発売までこぎつけた >>519
利益は儲けの部分
収益はその50倍前後ちゃうざっくりすぎるけど >>524
任天堂は社員800人時代に1000億超えてたがなw 好調で社員も増やしてるのわかるから早く新作発表してほしいんだけどな
イーラはDLCだしゼノ2から約2年音沙汰なし
任天堂はこき使うだけじゃなくて色々作らせてやれよ
せっかく任天堂の中で毛色違うゲーム作れる会社なんだから >>532
今は1本作るのに3年かかるような状況やからね
3ラインあっても1年1本ずつ出せたら御の字というサイクル
これが4年かかるようになると、1世代2本のサイクルが崩れて、現状の海外AAAタイトルの混乱の元凶に >>532
どう考えてもかなり優遇されてるわ
https://i.imgur.com/oKtxP1X.jpg
新規IPにゼノシリーズ、ゼルダと全部に大規模人員募集してるとかなかなかすごいぞ モノリス「はぁ〜、たとえ、利益がなくとも高性能、覇権ハードのPSで他サードのように日本の誇りであるソニーに自分達の本気の力を捧げたい」
って思ってるよねw ・過去のモノリスソフトの純利益
モノリスソフトは、6月27日付の「官報」に第18期(2017年3月期)の決算公告を掲載し、
当期純利益が前の期に比べて26.2%増となる3億4600万円となった。前の期は2億7400万円だった。
2017年(18期)は純利益3億5000万だから
2018年(19期)にガクッと1億4000万に落ちてからの
2019年(20期)で2億7000万で
単純に浮き沈みがあるだけで元から利益率は高いんだがな >>536
過去に2回もPS陣営から 「オマエ、イラネ」 と捨てられてて、よく未練残してるもんだ >>457
自分は軌跡以降全然ダメだな
イースは1からPSPまで、
英雄伝説は1〜軌跡FCまで
ソーサリアンもダイナソアもぽっぷるメイルも
ツヴァイもブランディッシュもザナドゥも
ロードモナークも…他かなりの数プレイしてきたがPS移行前後のファルコムは本当にゴミだった モノリスソフトはマジのガチで最高の会社だわ、待ってろよゼノブレイドヒーローズ出した日には課金しまくってやるからな モノリス純利益
2015(16期)1億0100万円
2016(17期)2億7400万円
2017(18期)3億5000万円
2018(19期)1億4000万円
2019(20期)2億7000万円 バテンカイトス続編作ってくれんかな
売れはしなかったがストーリー音楽戦闘全て最高だった >>536
すくうぇあ「思ったよりも売れなかった高橋納期守らん無能」
なむこ「納期守らん上にさっぱり売れなかった、2からは高橋外す」
割と自業自得じゃね? >>490 >>496
モノリスとはいうけども、実際は「任天堂の増員」に近い扱いなのかもな
あるいは、据え置きに一本化しかかってる関係で携帯機重視だったセカンドに
技術を浸透させるための要因が的なもうちょっと複雑な事情があるか
さもなくば、モノリスソフトの作っているものの性質を利用して
「今の和サードから優秀な人材を吸い上げてしまう」という恐ろしい目論みなのかもしれない >>532
原田と高橋インタビュー見る限りじゃ
色々作らせてやれよなんて言える程ヌルい会社じゃなさそうだぞ 派手ではなくてもコツコツとやってりゃ
いい結果として表れるもんだな 試用期間が6ヶ月と長めだから
こいつだめだなと思ったら切る >>542
>>550
資産22.7億 純資産13.5億円 固定資産2.5億円
↓
資産32.2億 純資産21.1億円 固定資産6.9億円
利益を出し続けて大体会社の規模が1.5倍くらいになった
流動資産はそれほど増えてないけど固定資産が2.5倍くらい >>548
少なくとも昔のスクウェアやナムコよりは審査厳しそうだったな >>550
官報というよりは、
資産(お金、機材、株)をどういう形で得ているか、持っているか、
どれだけの支払い予定(あるいは借り入れの返済)があるか?
を分類してるだけやで。 読んで字の如く モノリスって去年出したソフトってDLCのイーラしかないよな
もうちょいいろいろ出せるといいんだけど 最近黒字の会社が不況に備えてかお金を貯めこむとよく批判されているけど、
それはどちらかと言えば普通の好調の会社ではなく、弱気な会社
モノリスは従業員数も倍増させてるし、設備投資も行っている
こちらが好景気に多く見られるような典型的な調子のいい会社の特徴に近い
強気で積極的に投資をしてるということだけど結果は結果が出てみないとわからない ゼノクロ続編作ってほしいが
めたくそ忙しくて手が回らないんだろうなあ >>552
流動資産がすぐ現金化できる資産(稼いだ金)ってのはわかるが
固定資産は保有する金そのもの?
負債の動きも気になるんだけどまぁ単純に全体的に増えてるから社員の給料と設備投資って感じなのか?
>>554
はー勉強になるわ >>552
増えた固定資産は新設スタジオ関連かねえ >>44
まーだモノリスがゼルダ作ったとか言うアホがいるよ >>558
固定資産は従業員数が倍増してるからオフィスを拡大してる(買ってる)とか
そこのパソコンとか机の設備とか、あとは慰安施設とか寮とか車みたいなのじゃないかな
モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528360048/
モノリスソフト5番目となる新スタジオ設立
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556018851/ >>561
ああ、固定資産ってのは機材とか建物のことか
3年前が2.5億なのに現在約7億ってかなり増えてるんだな
かなりの投資額なんじゃないの?これ >>558
保有する金そのものは流動資産、固定資産は土地とか建物とかもっといえば著作権とかすぐ現金にできないもの、設備投資ですごい機械とか導入したら固定資産が増えるかんじだとおもう >>562
不況に備えて弱気な会社は人員も増やさないしオフィスを増やしたり設備も揃えないで、ただ現金を貯める
モノリスは今の日本の会社の基準だととんでもなく強気に投資してるよ
さらなる大きな収益、利益を狙うつもりということ >>564
任天堂自身がまさにそれなんだよな
景気とか関係なくギャンブラーだからという理由によって
言ってみれば、任天堂がモノリス自体を賭けのテーブルに乗せた、という状況なのかしら >>562
2か所だったオフィスが5か所に増えたのでそれに応じて増えてるな
自社ラインが2つに増えたけど
任天堂の下請けがそれ以上に拡大してるから親会社の意向でどかんと投資してる >>565
イワッチ時代にバラバラだった開発部を集約するため開発棟建てたやん 任天堂がそんなにため込んでばかりなのかということもわからない
格安だったけどモノリスも買った ベヨネッタのIPも買った
ドラガリアロスト共同開発して プラチナゲームズに積極的に投資してるみたいだし
水面下でどこかの株式の買い増しとかしてるかもしれない
投資意欲はあるけど投資物件が見つかってなくてあんまり目立たないだけかも >>564
他のゲーム会社と比べるとどうなんだろうな
日本ファルコムとか調べてみたけどこれどうなん
https://i.imgur.com/H5OWCjD.jpg >>541
安定してるなぁ
今後はソフトやら増えてもっと増えそう >>569
ベヨネッタのIPは買ってないよ。パブリッシャーになっただけ。 >>570
借金しない経営だから倒産しないように常に一定額を貯め込んでるけど
よほど余った(失敗してもいい)範囲で投資を続けている
あんまり調べてないけど以前調べたところによると従業員数も増えてるはず
ギャンブルせず堅実に徹した経営だと思う でもここ売り先は親の任天だけだし
任天の状況次第でいくらでも売上利益操作できるんだけどね >>572
そうかIPを買ったはおかしかったね すまん >>570
純資産が順調に上がっているから、
儲けがそのまま内部留保として詰みあがってる
もう少し詳細になると利益剰余金(企業活動で儲けた利ざやそのもの)の値として見える
ビックリなのが、現預金資産0円に、流動資産60億円近く ってちょっと信じられん
売掛金60億円待ちとかか?w >>570
別にマイナス要因じゃないけど2018で預金が流動資産に組み込まれたみたいだけどなんなんだろうね? >>574
資産の移動という形ではあるけど、貸借対照表出てるからおかしな動きは丸わかりかと。 粉飾してるなら何の役にも立たんくなるが モノリスみたいな子会社があと2,3社あればいいんだけどな、定期的にソフト不足に陥るし >>579
ライン増やす方向で拡大はしてるかと。
順調に増えて5ライン目とか、ゆくゆくは10ラインなったりするんかね カプコンの固定資産ってこれやっぱでかいの?
325億?であってるよね
https://i.imgur.com/rGWdxm8.jpg >>543
本根 康之
? @honnesan
バテン・カイトス2から10数年経って、未だに続編の声が私個人に届き続けるのが心苦しい。もう時効だと思うので少しだけ。2の直後、ナムコ(現バンナム)には続編のプリプロまでは進んでいましたが3実現直前で先方都合でお話は無くなっています。
0:31 - 2018年9月24日
本根 康之
? @honnesan
実現すれば海底、陸、空を舞台に壮大な内容になる予定でした。封印された続編の大量の設定画はバンナムにあります。続編の要望は私やモノリスだけでなくバンナムさんに。 流動資産25億に任天に対する売掛含む子会社なんて
600億の買掛持つ規模の会社ならいくらでも融通効くて
大まかな妥当性あれば取引の覚書大幅変更も自由自在 >>582
売れないゴミを作って会社に不利益を与えていた汚点を残さなくて良かったのに
心苦しいみたいな態度取っててみっともないなこいつ
壮大な海だ陸だとか信者と夢物語妄想する前に
お前と信者で単位100本買う約束を会社に取り付けて
会社に損失っていう迷惑かからんようにするのが筋だろ 覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 人材こそが資産だから赤じゃなけりゃいーわって数字に見える >>570
こっちはこっちで退職給付引当金さえ積み立ててないってどうなってんの >>539
PCで空の軌跡を前後編なのを隠して売った時点で終わっただろ
あれを支持しといてよくPS移行前後のファルコムがゴミだと言えるな セガや日本一やアトラスと、ソニーと仲良くしてるとこが軒並み不調なのに、任天堂の傘下に収まったモノリスは絶好調な業績、どこで差がついたのか… ソニーの世界規模で展開とか言って付いてきたけど体力不足だったり
PS以外では通用しないブランドになっていたのを放置してきたり >>590
アトラスは任天堂ハードに結構出してるんだよなぁ… モノリスファンならPS5や次世代箱で作るゼノブレ3とか新IPの奴見てみたいよな?
可能か不可能かって話は置いといて >>594
それはハードファンであってモノリスファンではなくねーか? >>458
そもそも国内サードのほとんどは
任天堂に子会社にしてもらえるようなセンスはないから >>581
固定比率が高いのかってことなら純資産がわからないとなんともいえない。 >>594
モノリスが全力で技術を注いで作ったものがクロスと考えると現状Switchで頑張ってくれればいいわ… ハードの上限が上がったからより良いものが作れるとは限らないんだけど 何故にPSと箱?
金出さなきゃ大作なんか作れないんだから大作欲しいなら任天堂かねだしてくれーだろ
妄想でいいなら任天堂の次世代、次々世代でいいし
絵に描いた餅食う趣味はないよ まああの時モノリスが他の企業に買収されてたら
ここまで実績あげれたと言われたら多分なかったな
ナムコのときの二の舞になってたと思うわ 任天堂がこんなマニアックなゲームを造ってるんだというところからモノリスを知ったから、
他に出されてもグラ戦争に巻き込まれて個性が埋もれて死ぬだけとしか >>598
「参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した」
「新しい機能が必要になる度に後付けしていく、いわば泥縄式の開発」と講演で語ってた
>技術を注いで作った と言われると元々持っていた技術を注いだかのようで違和感がある
どちらかというと新しい技術の獲得に挑戦した作品だよね 作風的にPSユーザーや箱ユーザーがクレクレするのはわかるなw
ちゃんとユーザーも一緒にJRPG育てりゃよかったのにな? >>604
箱ユーザーはPSユーザーがそう思ってるだろうと引っ張ってるだけ
箱ユーザーもやりたければSwitch買ってやってるイメージ >>603
たしかにそうだな
どの道Switchで十分だわ >>583
モノリスの取引相手なんて親会社の任天堂くらいなんだから
好調に見せかけるために金流したところでなんの意味もない
ここが好調だからといって仕事を依頼する外部の会社なんてない はあモノリスソフト最高過ぎるだろ、はやくゼノブレイドヒーローズ配信しろよ課金しまくってやる、あとスマブラにレックス出せ https://i.imgur.com/vXsxNXJ.jpg
https://i.imgur.com/idMweVD.jpg
今のこの大規模人員募集やスタジオ増設する3年以上前に
トライアンドエラーしつつ生み出した初HDゲームがこれなのがモノリスソフトなんだよな
今予算をつぎ込んでHD開発に慣れたモノリスがどんなもの作れるのか期待しかないね >>608
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 >>607
任天堂の完全子会社の時もPXZが出てたべ
パブリッシャーはバンプレスト(今は吸収合併で消滅) >>466
あの時は声も声優みみりんかよ!
でソッチも(困惑して)盛り上がってたなw >>609
新しく入った人員が慣れるのにもまだ時間かかるだろうし何作かゼノブレ2位の規模で続くと思うぞ >>595
別にPCでもいいんやで?とにかく性能高いハードでプレイしたいだろモノリスファンなら
switchに拘る方がハードファンっぽいなぁ >>613
グラブル死んでるのがきついな
最近はプリコネがそこそこ頑張ってるっぽいが >>615
スイッチにこだわるっつーか任天堂のセカンドとして予算やら納期やらある程度自由に出来るからこそのクオリティだと思ってるからな
仮に独立したら絶対今よりクオリティは落ちるぞ モノリスのゲームがやりたいのと高性能なゲームがしたいのとは別の話だ >>614
それはない
現状のメンバー数だと補欠なしで甲子園に挑むもんだ発言を募集の際にしてるんだから
新作は確実に人数がかなり増やしてるよ
中途採用かなり多めの募集内容だし >>421
あいつは3Dアニメのデザインで実績あるし当然とも言える
そういうセンスがあったんだろ >>618
モノリスのゲームを高性能なハードでやりたいだろ?
ゼノブレのグラフィックがよりよくなるんだぜ >>583
モノリスが従業員数増やしてることも設備投資してることも事実だからどうでもいい
任天堂が好調でモノリスに重点的に投資してるか、モノリスが好調かの違い
大差がない 会社自体とゲームユーザーがswitch外で出ることを望まないんだから
ゴキブリの入り込む余地はない ありえないことだけどPCや次世代箱で出すなら
モノリスもやばいくらい開発が楽になるんだろうなぁ
ゲーム開発って最適化との戦いだからなps3並でも動くソフト作らなきゃいけないとか
それだけでソフト開発の大半のリソース取られそう >>314
美少女ロボット物を作りたいがゆえに当時天下のスクを飛び出したんだから
それ禁止たら任天堂から出て行く危険も生じる
あとあれは任天堂内でアニメバブル世代に唯一引っかかる作風だから出さない手はない
むしろ新規ARPGを別枠で立上げて会社の幅を広げた方が将来的には有意義 ゼノブレイドで一発逆転するまでは満場一致でオワコン会社扱いだったのを見るに労働環境や開発体制の見直しがいかに大事かよく分かる FF15とかKH3とか新サクラ大戦とか開発が楽になった様には見えないけどな
高性能に振り回されて迷走してるし >>421
納期に間に合わすために選んだだけだしな、割と高橋は辛辣な事言ってたような 本心では楽園PS4に行きたいはず、とかいうコピペ好き 高橋はグラフィックに必要以上にリソース取られたくない的な事を言ってたな >>628
キンハーとかグラ上がっただけで操作がps2のころと大して変わらないのが酷すぎた
予算あって性能良くてもセンスなきゃダメだわ >>628
昔よりぐんとソフトの総数が減ってるって時点で答えは出てるよな >>632
一応操作変わらないのはメリットでもあるけどな
あれだけ期間空いてもファンは入りやすかっただろうし
ただコンスタントに出していくにはちょっとな >>594 >>615 >>621 >>624
絶対に不可能なことを妄想するってアホじゃね?
そういうのをハードファンっていうんだよ、KPD
モノリスは事実上の完全子会社だから、
セカンドというよりも任天堂の一部だぞ 開発が楽になっただけの作品を見てみたいだのプレイしたいだのアホすぎて笑うわ
俺は豪華になったゼノブレ新作をやりたいから金出してくれる所から重要視されるような会社になって欲しい
バカいうなら金出せって話だ
>>619
人員は増えると思うけど規模はまだ押さえてくるだろうって言ってる
増えた人員に自社での開発経験を積ませないと連携がとれてない大作が出来上がると思うからそれは求めてない >>624
今のままのグラフィックで次世代機で出すんだったら開発は楽になるだろうが
次世代機に見合ったグラフィックで作るんならそれこそ開発は大変になるだろ まぁ、必死見れば分かるけどKPD+反日在チョンのダブル役満 >>629
辛辣なことなんか言ってたか?
キャラデザが上がってくるのが早くてかつ3D化を見越したデザインだから
モデルが作りやすかったって話だろ? ゼノギアスからここのゲームやってるけど
バテンカイトスといい任天堂ハードに出したRPGのほうが
ちゃんとまとまってる気がするので
別にPCなら面白くなるとか全然おもわんなあ よくハードの性能が上がれば開発が楽になるってよくゲハで言ってる人いるけど
結局性能が上がるとその性能に見合う見た目やら快適性を客は求めるから結局作り込む量が増えるだけで楽になる気はせんな アトラスが3Dゼルダ手伝えるわけないんだから比較できるレベルじゃない
買収時、HDOWの開発ノウハウをグループ内で先行して取得できるくらいの開発だと思っていたのかは不明だが
アニプレックスと関係深いから下手に買収したら社内派閥で会社ば真っ二つになる可能性もあるし
RPGがほしいセガで丁度いいくらい モノリスの新作は規模でかくなると思うけどなぁ
新規IPの募集の時とかMMOとか海外のゲームに詳しい人を募集してたし
ゼノクロの時に失敗したオンライン構想狙ってると思う FF7Rリメイクにかかってる時間とか見てると開発が楽になるとも思えない 高性能なハード与えてもメーカーがそれに対応して開発力が上がるわけではないしな 高性能機独占で出してるのにそれに見合った内容のゲーム出してるとこが少ないだろ、コンスタントに出してるとこは解像度だけいっぱしになってるだけだし
そもそもクオリティ高めだから勘違いされがちだけどモノリスは規模としては中堅だぞ gameがまだ完成してないのにオブジェクトにこだわりいれてるしね スクエニの場合、高性能な新しいハードが出ると
まずキャラと近景に性能リソースを全振りした美麗映像を公開し
後からオープンワールドやら何やらを実装しようとして
結局性能リソースが足りなくなってる印象がある >>642
PS4出る時期の前後はその論が割と説得力持って幅きかせてたけどスクエニ筆頭に和サードが
全然そうじゃなかったこと証明しちゃって草 まあモノリスがどうこうより他のセカンドももっと任天堂が面倒みてやって、これからの開発規模に対応させてあげてほしい
キャメロットやエヌディーはあの程度でいっぱいいっぱいだろうし3DS組は更に厳しそう
グレッゾも一作ずつしか作れないのが勿体ない
海外なんてレトロ以外どうなってんのって話 >>643
モノリスって実直そうな人多いんだよね
アトラスとかは声優呼んでくだらない配信流してるような割とフラットな会社だから任天堂とはウマが合わないと思う >>651
マスターアップ前に完成してたオブジェクトは勿体ないからそのまま使用の繰り返しっぽい やっぱゲーム作れるやつが取締役になってる会社買うのが安定だな
レトロみたいに箱だけ買ってもしゃーないわ まあここも一発当てたらどうなるかわからんけどな
ゼノブレ2程度がトップだから出ていけない >>654
アトラスだけじゃなく、アニオタ系会社は同人気質の社員が多い
急激に膨張してすぐに社内統治が崩壊したりする、エロゲ会社とか有力開発者の出入り激しかったし
アニオタだらけの作風なのに理性主義な親会社を選ぶモノリスは少数派かもしれない 原田とのゼノサーガ反省会でわかるのはバンナムの下請け環境はかなり悪そうってこと
モノリスの現場がボロボロになるくらいまで追い詰められるって相当だぞ >>653
もうその辺の東京近郊のセカンドはモノリス中心に一ヶ所にまとめてもいい気がする。マンパワー的に1社で1作品作るのも厳しいでしょ。 >>653
おいおい海外はおそらくだけどネクストレベルズがルイマン3作ってるじゃないか
ここは昔からいいゲーム作るし安心してるよ俺は
キャメロットは心配になるけど >>412
止めないけどとかプロデューサー面で語ってるけどお前が止めたところで誰も止まらないぞw >>658
「選んだ」のかは微妙なセンではある
それこそ買われた時は瀕死まで追い詰められた状態で選択肢はなかったわけだし
瀕死状態で拾ってもらった以上当然任天堂の方針に従うしかなかったわけだし
従ってみて初めて分かったという話はインタビューでも出てることだし 企画も狭き門だしなんやかんやフラストレーションはそれなりに溜まってそう 買収されたのは任天堂が中の人を気に入ったからで
付き合いとしてはバテンカイトスがあったから
という以外の詳しい事情はイマイチわからんからなあ
任天堂が手を上げなかったらあの時どうなってたんだろう >>657
任天堂の子会社だからね
出ていくという選択肢がそもそも無いと思う
チーム単位で独立するのはまず不可能だからね そもそもモノリスが今ぐらいまともなゲーム作れるようになったのは任天堂がガッツリ手加えたからであって
それまではゼノサーガ作ってたような会社なの忘れてる人が多い ぶっちゃけモノリスの境遇に置かれたら
どんな開発会社でも技術面はこれくらいになるよ ナムコ時代は散々だったのに任天堂に買われたらこれだもんな
親会社って大事だよな イーラとか本編じわ売れもあるけど、一番は受託開発の案件が安定して回ってるんだろう
任天堂にとって無くてはならない開発部隊になったからな >>670
モノリスの得意分野を知ってた上での事で、
どんな開発会社でもそうなるとは限らないし。それならお前だってこれくらいできることになるやん?無理でしょ。 余裕あるならコッテコテの厨2なインディー級ADVでも出して欲しい 元スクエニのマップ専門班だものな
だからゼノクロのようなマップ作れたわけで、他のとこが同じの作れるかっていったら分野が違うと無理だろ ゼノブレなりゼノクロなりなんならディザスターなり
普通のデベロッパーじゃ使えんような予算で作る機会を得たからこその現在でしょ ゼノブレイド2が去年の3月131万本から今年の3月までで173万本売れてる
そのうちイーラを買ったのがどれだけかわからんけど十分儲かってそうだな 買収云々の話は確か今マベで社外取締役やってる元任天堂の波多野さんが頑張ったんだっけか >>676
そんなに言われてるほど予算ないってインタビューで言ってたし >>680
言うたってデバッグだけで任天堂の社長の背筋を凍らすんやで 多分下請けのアレやろなぁ
Koeiが下請けで補填してるのを見ると 買ったのが任天堂以外だっとしても早晩消えてたと思う >>681
予算びびるはめになったのはのゼノクロだけでゼノブレやディザスターはラスストやパンドラと同レベルじゃないか?
マップの出来の話なら作り込みこそそれなりだったけどゼノブレの時点で十分良い出来だったわけだし
世界世界言って新規で出しまくってたあの頃ならゼノブレレベルの予算は他のパブリッシャーでもでてたと思うぞ 200人社員さんいるならそろそろ高橋以外のオリジナルゲーも見てみたいなぁ
動いてるのかもしれんけど >>681
クロスのあれは予想よりもデバッグ予算がふくらんじゃったってだけの話で
AAAとかみたいにトータルでものすごく金がかかってるというわけではないよ
エンジン研究と試作は長かったけど
製品版はそこそこ止まりの人数で期間2年くらいででっちあげてるから アクションゲームの実績がないから過度な期待は禁物やな
2Dの見下ろし型が来るかもしれんし
3Dの横スクがくるかもしれん
そら理想は360度見渡しながら遊ぶアクションゲームなんだけどね
任天堂からアイデア貰うのもありじゃないかな >>643
任天堂が引き取った時のモノリスはもっと小さかったし、
当時から今の人材や技術を持ってた訳じゃないから、
任天堂傘下で育ったというのが実際だな
任天堂やモノリス高橋がそこまで意識してたのかは知らんけど >>642
ゴキが妄想で語ってたのは全部嘘っぱちで、
実際には、低レベルの和サードが最適化も効率化もしなくても、
しょぼい内容だから、マシンパワーがあればぎりぎり動くだけだったなw
Switchみたいなローパワーなハードでも最適化と効率化をすれば、
現行AAAでも動くのはパニックボタンやウィッチャー3が証明してしまった
まあ、そもそも任天堂は、
和サードのPS4ゲーよりもハイレベルなものをSwitchで実現してるがねww >>644
Switchオンラインの普及目的もあるし、
モノリスがそっちをやる目も無くは無いと思うけど、
ゼルダにマンパワー持ってかれるのと既に動いてるラインがあるから、
ほんとにそういう方向性のゲームが出るかどうかは分からんね >>654
レトロはメトプラ4参画で陣容強化もありそうで期待してる
つーか、レトロがメトプラ4の前に作ってたゲームがどうなったのかも気になるけど >>657
出てく?
モノリスって任天堂の実質的な完全子会社だぞ?w
モノリスが出てくってのは、ソニーからSIEが出てくようなものだぞww >>676
任天堂は開発予算そんなに潤沢に使わせてないぞ
そもそも、任天堂は開発費高騰を避けて、
他社の高性能化路線から距離を置いてるんだから、
任天堂のセカンドが金にものを言わせてると言うのは妄想でしかない
もちろん、中小パブリッシャーよりは開発予算多く取れるだろうけど、
本社開発部の査定も厳しいのは、モノリス高橋は言及してること
本社開発のブレワイですら、洋ゲーメーカーから見たら、
驚くほど低コストで仕上げてきたのが任天堂だからな
ベセスダは洋ゲーAAAの中では低コストで作る方だけど、
そのベセスダから見てもブレワイは低予算だったのは有名 つまり絶対に脱任しない存在だから安心して持ち上げられるというわけかぁ >>697
脱任というアホをこき下ろすから指摘するのまちがい アトラスと明暗別れたな
任天堂についていって正解だった 任天堂から抜け出せないということは
ずっと低性能縛りをうけ続けるってことでもあるからなぁ
その他大勢のデベロッパー達は自由に羽ばたけるのにねぇ >>700
プリクラで会社潰す前から工程管理できるPもDも不在、財務担当無能な会社だしな
とにかくデザイナー気質の多い納期無視スクラップビルドしちゃうから
慢性的な赤字体質、セガから弱いところ補える人材化してもらえばよかったのに
閉鎖的な会社風土がそうはさせなかったしな ペルソナでイキりまくってたアトラスは結局赤字続き
親会社セガも大赤字で潰れるのはもう時間の問題だねw >>696
予算的にはゼノブレ2で中規模って言ってたよね
ゼノブレ2だと多数の下請けで作ったものを纏めるってやり方で作製したっぽいんだけど、どんだけ各会社と上手く調整できたんだか… ゲーフリよりもモノリスのほうが遥かに頑張ってるよね。 >>701
自由に羽ばたけるどころかクレー射撃のように次々打ち落とされてるんですがw アトラスはメガテン先輩が足引っ張ってるから。
スイッチロンチに姿見せておいて未だに情報0って相当やばい。 ゴキブリは働いたことがないから子のての話題には無反応 開発期間が長引けば長引くほど開発費は嵩むからね。
一切開発してないなら足は引っ張ってないけど、メガテンチームは開発中ですって言い張ってるから… モノリス好きな人はサイトのインタビューとかトップ陣のメッセージを読むともっと好きになるよ
「はなしてみてわかること」っていう「社長が訊く」スタイルのインタビューページも面白かった
(もうだいぶ前に削除されたけど残しておいてほしかったなぁ) >>696
潤沢な予算を使わせないというか、単に必要なら出すけど無駄金は使わせないってだけだと思う
モーションキャプチャーの良い機材を導入したいですならOKだけど、
かっこいい岩を探しに行くんで旅費出してくださいはNG 近い将来PS5でオープンソウルゲーできちゃうんだぜ
モノリスゲーじゃ絶対に味わえんわ >>710
あのさあ、メガテン5はロンチでも別に姿は見せてねえよw
あの時点で開発が始まりましたとしか言ってないし、
あの時点ではタイトルも未定な
で、その後に続報としてPVは出てる
まだ、開発開始から2年半くらいだからアトラスとしては通常営業だよw フロム「ソウルライクなゲーム性でオープンワールドは無理」 >>719
エルデンリングでそれが叶っちゃうんだよなぁ
進化するってすばらしいわ 任天堂に買われたとき従業員数20人だったそうだけど
ゼノサーガの時はもっといたのかな? >>701
ゼノギアスでもゼノサーガでも
予算が少なくて納期縛りで最後まで作りこめないまま未完成でリリースしてきたのが現実 高性能ハードは開発に苦労するが、現状PS箱PCマルチが最も広い市場だから和ゲーもわりとそこに向けて開発してるよな ここがゲーム出してる間はゲームやる
ていうかもう時間なくてあれこれ手を出せない >>721
任天堂に買われたのが2007年5月だけどそこまで激しい増減はないな
20人抜けたのを20人になったって覚えてた感じか
webarchive掘った
100名(2004年3月末現在)
この間は更新なし
111名(2007年4月末現在)
94名(2008年4月末現在)
83名(2009年3月末現在) >>706
あの物量なのにモノリスの中核スタッフは40人程度で後は外注多用してるのって製作ロードマップが相当しっかりしてないと無理だろうね。 >>725
その気持ち分かるわw
「モノリスソフトのロゴが出るかどうか」
今後のニンダイはそこを1番期待しながら見ることになりそう モノリスのなにがすごいって、
コンシューマ向けゲームソフト売り上げは年々縮小してるはずなのに、
まさかの開発スタジオ増床、社員追加、そのうえ増収増益ってところ
いいソフトを作る会社がよりたくさんの利益を上げていい社員が入ってくる、
この循環、いつまでも続くわけじゃないと思うけど、
いいソフト作ってる会社が成長している様を見るのはすごくうれしい どこで利益出したの?大してソフト出していない辺り
他の任天堂ゲーム開発あたりで助成かかったのでは? >>732
成長志向があるかどうか、後進を育てる気があるかどうかの違いだね >>673
まぁ基本的には「技術力≒人材」なんで流動的なゲーム業界において人材が流出せずに安定してるとこは強いよね。人材流出したセガやスクエニの凋落見りゃ分かりやすい。
そういう意味じゃ当時最先端だったスクエアのクリエーターが任天堂マネーで安定して人材育成と技術研究できて任天堂からもノウハウ分けてもらえるならそら伸びると思う。
とはいえ他の現任天堂傘下の旧スクエア系スタジオがモノリス並に跳ねてる訳じゃないから、境遇だけの問題じゃないんだろうけど >>735
モノリスにしたって
高橋の最初の思いつきがあって
担当の山上Pとか岩田社長が製作でバックアップして
初代ゼノブレをあのタイミングでああいう完成度では作れたっていうツキがなかったら
今みたいになってない可能性は高いだろうしな これ見るとやっぱり国内のCS業界って落ち込んでるなぁ
そりゃ任天堂もスマホ向けでマリカー作るわな
https://i.imgur.com/V17zo0h.jpg 定時制、残業手当完全支払い、外注管理、スケジュール管理、予算管理
真似しようと思っても中々真似できないよこの5つの並存
真逆の会社がサイゲのCS部門だけど、サイゲに足りてないのは
モノリス型の運用が出来るトップとブレインだと思う 覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 >>739
トップ周りが動くと現場が止まるサイゲw
そりゃプラチナも契約更新できんわ
予算投下分の仕事はするからな
スケイルバウンド切ったMSですら、日本でまともなデベはプラチナつってたしw >>739
そのモノリスもゼノブレで教育されるまでは旧スクウェアらしい無駄に作り込もうとするくせに納期遵守で中途半端な作品作りがちなとこだったからな >>738
デバイスの普及数からみると、正直ソシャゲ業界の滑落具合もシャレになってないんだよなぁ… 本編でもイーラやってもシンがいいやつ過ぎた
ただ雨の最後のメツとシンの会合シーンは説明をくれ >>521
任天堂からボーナス以上に余分に貰ったお金が2億ってだけの話だよなw >>746
仕事したことないからわからないと思うけど
普通は仕事を受注するとき人件費やその他経費のほかに自社利益分を見積もりに入れる
下請けに辛いところだとその自社利益分や業務に比して人件費を削らせるところはあるけどね 覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 >>746
ゼノブレイドの儲けを本社が独り占めするほうが不自然なのだが >>749
それは先方同士の取り決めなので一概には言えないと思う
任天堂がデバッグや海外含めての販売流通までやってるんだから製造委託だけの可能性もある ちゃんとゲーム開発すればCSでも儲かるじゃん
日本一やアトラスはどれだけ無能なんだろう やっぱり納期関係なく開発できるのが一番いいわな
おもしろいものつくるのに時間は必要 >>749
流通網の管理と維持がくっそ面倒だからな、そこを丸投げできるだけで労力はかなり減る
海外とか自前で流通させようと思ったら労力ヤバいぞ >>748
その文章俺が一発ネタで作ったのに勝手にコピペすんな >>754
お前なんJ民なの?🤔
これはなんJ産なんだけど フォワードワークスは負債が40億超えてるんだろ?
今のスマホゲーってCSのJRPGよりも高リスクなのかな 任天堂もセカンドはいっぱいいるから『任天堂だけ』というわけでもないんだろうけどな
天の聖杯の力を貰ってもやっぱり素体はレックスである必要はあったというか
そもそもバテン・カイトスの時点で地力そのものは十分あるところだったし
瀕死状態での買収だった故に任天堂のやり方をよく学習した上に
その変更に対して組織が真っ二つ的なことにはならなかった インタビューとか見ると高橋およびトップの人間が割と柔軟に対応できるタイプの人間だったから良かったんだろう
高橋監督とかめっちゃ経営者的目線がちゃんとしてる
それでいて強烈な思想と行動力があるから巨大なプロジェクトをここまで抱えられるようになったんだろうな 会社の舵取りって杉浦さんがやってんじゃないの
何でも高橋だけの手柄になってるように言われてるけど Pよりの人間が経営主側だな
高橋は現場寄りの取締役
ボスは杉浦で、元ファミ通〜コナミ〜ワープ〜◆
ゼノサガ2のPである?原や、野村は管理寄りだな
本根は管理多いが絵も書くし募集のカラフルなやつは自分ってTWしてた この内何割が任天堂マネーなんだかな
任天堂に負んぶに抱っこじゃ恥ずかしいし作りたいものも作れない
そろそろ独立目指してもいい頃合いじゃね
モノリスファン独立してもは着いてくるだろ >>767
こういうのはたいてい自分の言われたくない事を吐き出してるだけだし 本当は独立したいのを我慢してるんだ
それを縛っている任天堂は悪なんだ
っていういつもの妄言だ気にするな 実際任天堂が縛ってるだろ
モノリスがPS4やXBOXでソフト発売できない理由はなんだ?
独立しなきゃ飼い殺しだろ
それとも低スペックのせいで表現力が損なわれるのはマイナスじゃねーとでも?
出した企画の九割却下されるのが健全だとでも?
山のように企画出して採用されたのゼノブレだけだったってインタビュー無視すんなよ 求人で任天堂の子会社であることをアピールしてるし独立の意志はないと思うよw >>770
受託下請けで飯喰える
定時就業や待遇に不満の奴は買収時に出て行ってるから問題ねえよ >>770
ソーマブリンガーもディザスターも企画通ってる 他のハードで出したきゃ森住さんみたいにモノリス退社して独立するでしょ
それをしないということは任天堂傘下で満足してるってこと それでもファースト以外が特定ハードに独占提供って不健全過ぎる
PS4やXBOXにも出せばもっと儲かるのに今のモノリスは可能性を自ら閉ざしてるバカだ
そもそも任天堂の客層とモノリスの作風が致命的に合ってないから売上ショボいしな
ゼノブレ2もPS4でも売ってたら余裕でミリオン売れたわ >>775
なんでファーストじゃないと思ったのか知らんが
ゼノブレイドは任天堂が権利を持ってる任天堂ファーストソフトだぞ モノリスをずっとサードだと思ってる奴ってゲハに存在しないだろ流石に
サードなのに任天堂独占はおかしいって論調ならただの馬鹿だろ 作風があってない?シリーズ最高売上なのに?
そもそもゼノを2回も惨殺したPSユーザーが何言ってるの? 元々PSに出してたのにお前らが買い支えなかったから
任天堂のセカンドになったんだろうが・・・ い つ も の
402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 08:46:50.07 ID:6rb8CXU20
「楽園へ行く」というのはきっと「PS4で出したい」という高橋の願望の表れ
ゼノシリーズの客層的にPS4で出した方が売れるだろうし
最高の性能と自由な表現が約束されるPS4で高橋の全力を出させてあげたい
403 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/12/29(金) 09:40:08.08 ID:iw5lZNymd
>>402
楽園崩壊するんだがw
404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 10:04:55.58 ID:AVcJRW+7K
>>403
草木も枯れ果てた廃墟だしなw
405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 11:54:10.87 ID:lnTjbSm50
>>402
クリア済みだと
冗談で言うのも重すぎる >>778
モノリスをサードだと思ってるやつはいないけど
ゼノブレイドの権利がモノリスにあると思ってるやつはいるんだよ ディベロッパーとパブリッシャーとサードの違いが分からずにいまだにプラチナに突撃かけるアホも後をたたないしなぁ >>782
エムブレムサーガ裁判の事を「任天堂がFEの権利を盗んだ」と変な曲解する阿呆がいる板だし… >>780
ソフトが売れないから×
将来有望なのにスクウェアが捨てた○
あと、豚は絶対に認めないけどさ、常識的に考えてゼノブレイド2はPS4で発売したほうが確実に国内は売れたよね。
大作アニメ系RPGとPS4の組み合わせとか売れないはずがない。
宣伝規模からしてメディアミックスも確実だから、PS4で発売してたら今頃は円盤の枚数で煽りあいしてたかもよ?
海外でそれなりに売れた単なる良作JRPGの評価で終わるのかアニメ化もした国内覇権JRPG、どっちの未来がより幸せだったのかな。 無駄に長くレスしてるけど
言いたいことは結局の所クレクレ >>785
突っ込む気力も起きないが、その下のほうすら微妙なセンになってきてる
というのも、PS4で50万を超えたのはFFとDQとMHそしてKH
要するにPS2時代にブランドとしてあったものばかりなのよ
本来比較対象となるべきテイルズやらスターオーシャンやらがあの状態なんで
PS4で出したほうが売れるという話すら正直怪しいのよね 常識的なら自称勝ちハードPS1、2の時は終ぞ達成できなかったミリオンを今作でようやく達成した事についてちゃんと理解しないとね >>775
モノリスは任天堂の完全子会社だから、ファーストだぞ?
ゴキってアホ過ぎない?w >>785
PS4で大作アニメ系の作品出てるけど、大して売れてねえだろw
PS4の国内ミリオンに、大作アニメ系のソフト0本だろww
つーか、ミリオンどころか、30万本超えてる大作アニメ系のソフトすらねえだろwww
数少ない国内ミリオンのDQ11はそういった大作アニメ系とは別の路線だしな まず常識的に考えてゼノブレイド1も2もクロスも任天堂資本でなけりゃあの規模、クオリティで作られることはなかったろ
目先の利益度外視でラインナップ揃えたいプラットフォーマーだから金も時間も与えられる訳で、そう考えると任天堂じゃなくてソニーが拾ってもよかったのかもしれん。
だがべヨの時もそうだがソニーは金ださんかったんだから文句言うならソニーに言えとしか 宣伝規模からしてって誰が宣伝するんだよとかアニメ化って誰がするんだよとか
お前の主張に必要なのってモノリスじゃなくてソニーの努力だろ
何でモノリスの方向かって言うんだって話 >>794
それも違うぞ
任天堂が制作費を出すのは、ちゃんと結果を出せる所だから、
モノリスが順調なのは、ちゃんと結果を出し続けてる証だ >>795
だね。得意分野とかちゃんと把握してる。 零とかも結果出してないが金出してたしてたよな
今は特許で他社と揉めてるみたいで
金を出す云々以前の問題らしいが PS系でずっとやってたらSO5コースでブランド自体壊滅してただろうな
ソニーが任天堂レベルの改革や手厚い支援をモノリスにやってるとは思えんし >>788
単純にゼノブレシリーズの将来を考えれば、他社のソフトの様にマルチがベストではあるな
純粋に売り上げは倍増だろうし、そうなればより予算をかけた物になってユーザーも満足
ただ自社ハードに拘る任天堂として現時点でその選択肢は無いだろう
5G標準、ゲームはクラウドが当たり前の時代になるまでは、ね ごちゃごちゃ言ってないで
クレクレの一言で済ませろよ 覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 >>802
まずソニーが自社ソフトをマルチ化したらほざいてどうぞ オープンワールドでシームレスで
「海外狙い」じゃないRPGを作らせてくれる所って任天堂以外無いだろ
スクエニだとFF作らされるかスマホ行き、そしてFFも海外狙い
ソニーだと良く分からん奇ゲー作らされるかスマホ行き
バンナムだと予算極限まで削った版権ゲー
セガだとヤクザゲーから角川下請けゲー
選択肢が任天堂以外にないし任天堂傘下で悲願のゼノ100万突破どころか200万も確定だしな というかあそこまでモノリスを上手く使えるところは現実的に考えて任天堂以外いないだろ
マルチ化しろって言う前に任天堂に買わせないで他のメーカーが買えば良かった
モノリスを任天堂が光らせてから、やっぱり欲しい!とか都合良すぎるんだよ >>802
任天堂ハードがクラウド端末になって任天堂ハードならサードのAAAに加えてモノリスのゲームも遊べますよとなるんでしょうね ドラクエ11が分かりやすいけどマルチで出しても売り上げ倍増しないだろ
需要が増すわけではないし >>15
>>810
違うわ29年後期だったわ
もうそんなに経つのかって感じだけど https://i.imgur.com/DJdjkkD.jpg
https://i.imgur.com/fUedBGg.jpg
やはり今見ても美しい
ゼノクロで培った技術とゼルダ手伝いで鍛え上げられたレベルデザイン能力が
今後の作品にさらに活かされていくと思うと楽しみしかないな >>785
常識的に考えて
任天堂がモノリス拾ってなければゼノブレイド2は世に出てこなかっただよね ◆じゃ続き却下だったし
資料公開の件で社会的にもOUTだったな
よくナムコが拾ったもんだわ、中村の判断だろうけど なんかモノリスが各派に惜しまれながら任天堂に買われたと思い込んでる精神異常者おるなw 俺はモノリスファンだから、
任天堂ありがとう・・・でもいいのか岩田?モノリスやゾ??wって感じだったな >>784
あの時代はわりと版権の帰属が雑だった時代だしな、そん時から任天堂はちゃんと握ってたけど
なおジョイメカファイト等一部の版権は長期間どこに行ってたかわかんなかった模様 加賀とアスキー浜村のやらかしは、
今西インタビューでISが飯喰えなくなる可能性で必死だったからバックアップしたつってたな あのときはプレイステーション全盛期だったからアスキーも強気に出れたんだろうね >>812
金かかりそうだけどなぁここまでやると
ゼノクロレベルにお目にかかれる日があるのだろうか >>820
そのための人員増加に設備投資だろう
今回は特に2ライン体制にようやくなったから
新規IPが頑張ってくれれば
ある程度時間かけていつも以上のものを作れるだろう 募集が未だに継続中で最近新しくスタジオ開いたりまだまだ社員数足りないと踏んでるんだろうな
250くらいまでは増やすだろうし
新作の規模はゼノクロ級になると思うぞ >>821
俺は新規IPが不安で仕方ねぇよ
頓挫してんじゃねぇかと勘ぐってる 情報出すの渋ってるのはいつもの事さ
俺は気長に待つよ 頓挫とかスクエニレベルの事にはならんだろ
あの程度でも情報を見せた以上は
構想としては任天堂に企画が通りそれなり纏まってる筈 今3ライン化されてるだろう
ゼノライン
アクションライン
ゼルダライン
ゼルダラインは任天堂との共同開発だから単純にライン数に入るかは微妙だけど、それにこれブレワイ2じゃなくて多分モノリスゼルダだろうし 他のセカンドがここまで育ってるわけでもないし
なんだかんだモノリス頑張ってるよな
高橋ってもっと融通きかないタイプかと思ってたわ
ゼノサで色々身に染みたんやろなあ >>828
カプコンゼルダの前例があるとはいえアクション苦手なモノリスにオリジナルゼルダ作らせるってはちょっと考えづらいけどな。
本家手伝い以外であるとしたら過去作リメイクとかだと思うが。モノリスにアクションのノウハウ積ませるって意味でもWin-Winだろうし 別ラインを作るのはいいけど高橋みたいに先導してくれる人材がいるのかが謎なんだよなモノリス
小島や横田は高橋チームに入ってるんだろ? 管理業務の比率が上がってる、が絵は描いてる
募集の絵は本根のもある(本人TW 若い人材が任天堂から技術教わってるらしいね
人材育成にも力入れてる >>764
セカンドが独立できるわけねぇだろ、このバカ。 >>831
でもモノリス主体でゼルダ作るのは間違いないだろう、リメイクかは知らんが モノリス単独のゼルダってどこから来たんだろうな
なんか個人の妄想が広まったイメージあるわ
ゼノチーム、新規タイトルチーム、複数タイトルの任天堂のお手伝いだろ? 今まではゼルダの手伝いとかしててもあくまでも裏でやってて募集なんかなかった
今度のはホムペで大々的に募集してるでしょ
これは何らかのゼルダ新作を任されてると考えてもおかしくはない
任天堂のゼルダ募集とは別っぽいし いやあの求人を見るに、モノリス主導でゼルダを作る可能性は非常に高いだろ ぶっちゃけ、単独なのか、お手伝いなのかは出るまで分からんし、そんなのここで言ってもはじまらんわ。 任天堂自体の募集とモノリスの募集が同じブレワイ続編なのかどうかというのがわからない モノリスのアクションゲーのノウハウじゃゼルダはサポートが精一杯 サポートならわざわざモノリスホムペで大々的に募集する必要ないだろう
今まで通り裏方としてサポートしてればいいだけであって ゼルダはかなりブランド向上したから
手伝いでも求人の大きな売りになりそう ゼルダの手伝いに駆り出される要員募集してるだけだろ
モノリスは任天堂の下請け用の部隊も京都にいるし BotW2の追い込みで手伝いラインも人手が欲しい時期に
入ってきたばかりの新人がBotW2手伝わないで別のゼルダ作る
っていうのはさすがにありえんわな 新規アクションをどう仕上げてくるかのが楽しみだわ
任天堂のファーストでの大型新規IPってスプラトゥーン以来だからな アクションはプラチナがやってくれるからRPGからシミュレーション系をモノリスにはやって欲しかった >>853
まあアクションて言っても
ゼノクロ企画時に見送ったようなアクション要素のあるRPGだろう >>852
ARMS(2018年3月末国内47万本全世界185万本)
ゼノブレイド2(2019年3月末全世界173万本)
ARMSを大型新規IP扱いしないってことは
新規アクションはゼノブレイド2をいきなり超えるってことか凄いなぁ >>848
単純に任天堂本社で雇うよりも子会社のモノリスで雇って本社に出向って形の方が都合がいいからじゃないのかね…コストとか使い勝手とかそういう面で。
特にゼルダは今後オープンワールド路線がベースになって開発中盤以降大量のヘルプ要員が必要になる訳だから >>855
armsは対戦格闘ゲームだし大作じゃないよ
対戦格闘ゲームで大作なんてスマブラくらいしか聞いたことない
募集からしてオープンワールドゲーム的な方向なのはほぼ確定だし >>794
SIE 営業利益 997億円
https://gamebiz.jp/?p=241177
任天堂 営業利益 2,497億円
https://gamebiz.jp/?p=237142
むしろ任天堂が19年3月期の本業だけで2,497億円の利益上げてるのに
モノリスが2.7億なんてあまりにも小さじすぎるよな… ARMSが大作ってエアプだろ、もうあのシリーズは打ち切りでいい、ゼノブレイドより少し売れたとは言え品質では足元にも及ばなかった 覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本
まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万
おかしいよね?🤔 >>7
任天堂の傘下に入って良かった
だからゼノブレイドも成功した >>852
既に六つの大型IPいるよ、任天堂
古い順にマリオ、ゼルダ、カービィ、ポケモン、ぶつ森、スプラ
これだけでPS4軍が壊滅する強さ
そこにゼノブレイド、FE、ハコボーイ、メトロイドのようなサブも付いてる
サブさえ結構強いのが任天堂の強み >>849
逆にスカウォのあとじゃゼルダ作りますは全然アピール効果しなしなw ARMSバカに出来るほどゼノブレのクオリティ高いとも思えんが >>830
ギアスの後半をバッサリ切ったりとかなり思いきったタイプに見える
やはり普通の陰性オタクとは違うんじゃないか? >>866
君のレスがボリュームの話なのは理解してる
クオリティ云々言い出したやつへのレス 割と真面目にゲーフリよりもモノリス優遇してあげたほうがいいと思う。
いいものを作ろうっていう気概がモノリスにはある。 ゼノブレ2世界売り上げ170万が効いてますねぇ
最終は200万くらいかな >>870
まだ情報量をとにかく増やせばいいとしか考えられず引き算の有用性まで理解してないからそれはないな 調子が良いのは素晴らしいんだが
新規IPか新作RPGのどちらかがスマホとかやめてくれ
一気にファンは冷めるからな ゼノブレ2のお陰か
和ゲーにポリコレなんていらんな 当のアメリカではポリコレは時代遅れになってるからね
その手の多様性主張する候補が選挙で当選しづらくなってるばかりか今の大統領はその反ポリコレ 黒人やヒスパニック系がもう既得権益側に回っちゃってるからな
不法移民は彼らの権益を侵す害虫でしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています