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モノリスソフト、最終利益2億7499万円 前期から倍増
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0001名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 11:56:27.96ID:pensL9810
https://twitter.com/aryarya/status/1146969682781409280

ありゃりゃ@aryarya
ゼノサーガのモノリスソフト、平成31年3月期決算公告、最終利益2億7499万円、利益剰余金19億9496万円、
スクウェアでゼノギアスを制作したメンバーが1999年に設立、現在は任天堂の子会社
https://pbs.twimg.com/media/D-ra2RTUIAAaNMJ.png


前期利益は1億3800万円
https://gamebiz.jp/?p=213754
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 11:57:07.69ID:2x8ttL5Nd
ゼノコンプ警報
0006名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 11:58:43.42ID:uxID8vtFM
この不景気の中で凄すぎ
0009名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:00:11.72ID:noc3JIglM
セガや日本一やアトラスや暗いニュースが多かっただけに良かったな
0010名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:00:51.07ID:WumS9Xaid
>>1
儲かってんな
社員も増えてるし開発ペース上がってるかもな
0013名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:01:20.18ID:OXtbMTxwd
PSに注力したアトラスと明暗分かれちゃったね
負けハードに入れ込むとダメだね
0015名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:01:56.37ID:w7bMGSC6M
ゼノブレ2出した前期よりも利益倍増してるのか
0016名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:02:37.98ID:Sb7ordk4M
アトラスは拾われる親がよろしくない
後は単純に開発力も乏しい
0018名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:04:20.22ID:0WQDPRL20
この利益ってソフトの売り上げと連動してんの?
0020名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:05:06.88ID:dG0GbUUk0
任天堂と言う強固な後ろ盾があり社員は定時で帰れるホワイト企業に成れちゃったって事か
0021名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:05:21.24ID:qWnXJO5Ia
去年じゃん
0022名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:05:53.31ID:OCU30rdL0
>>11
モノリスは社員200人行くかどうかのいち中小企業やぞ
利益が1年で2億貯金できましたとか好調以外なにものでもないわ
0023名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:06:02.46ID:c1lefO010
アトラスはモノリスと比べて向上心が足りない感じ
0025名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:07:52.00ID:OCU30rdL0
>>18
売上に対するインセンティブというよりもこれまでの実績が認められて
任天堂から沢山予算や仕事が貰えるようになって収益が上がってるって感じじゃね
0027名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:08:01.25ID:nJLr1zgqd
これ関係面白発言あったよな
かなりツボったけど刹那で忘れたわ
0028名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:08:15.33ID:j2UIOqv4a
これでホワイトとか、安定思考の新卒が募集でくるわけだ
0029名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:08:20.99ID:It7XOKyup
>>20
ついさっきモデリング班のインタビューでも答えてたが作業効率が良いのもホワイト化に影響してるんだろうな
0030名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:08:52.97ID:2lVHIu/7d
2018に何も出してないから商品のリピートと他会社から仕事回されてる段階かな
0033名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:10:28.55ID:HmMOy/7qa
いやアトラスは赤字出してるわけじゃないだろ
親元がピンチなだけで…
本当呪われてるわ
0034名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:10:59.70ID:0WQDPRL20
フロムは2017年に8億円かぁ その10倍は貰ってもいいんだがねぇ
0035名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:11:02.05ID:ajmQ3bwja
ほんとアトラスは任天堂に拾って貰えたら良い方向に進めたんだろうなぁと思ってしまう
0039名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:12:43.97ID:It7XOKyup
アトラス業績自体は良いからな
まああそこ開発期間クソ長いから割と危ないんだけどさ
0041名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:13:09.97ID:BWMOTbnU0
モノリス買うとか任天堂正気か!金をドブに捨てる気か!と叩かれてたのが懐かしいなw
0042名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:13:41.63ID:0ftc7vmh0
ゼノブレイド2って2017年だよね?
去年なんも出してなくて利益でてんのか
0043名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:13:57.74ID:BtEKqdYc0
ゼノブレがマリオやゼルダに匹敵するブランドになったのが大きいな
0044名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:13:58.20ID:7i5cn6iud
>>12
手放したら死ぬのは任天堂だし
ゼルダだってモノリスなしじゃあんなものに仕上がらなかった
0045名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:14:04.16ID:w7bMGSC6M
ゼルダ新作のスタッフ募集しているという話だったけどそれがブレワイ2なのか
あと、新規RPGとアクションゲームを制作中だったか
0047名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:15:30.26ID:BtEKqdYc0
任天堂の殆どのゲームで中核を担ってるからな
いまはもう任天堂=モノリスと言っても過言ではない
0052名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:16:43.91ID:6n2L9yJDp
任天堂が買収したの3億とかだっけ。それが毎年億の利益稼ぐとはとんでもない成功だな。
0059名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:18:50.23ID:hT1+RH590
>>44
手放す気はないだろうけど
モノリス囲む以前からIPバカみたいに作ってる任天堂が
1社抜けたところで死ぬビジョンが見えない
0062名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:19:20.06ID:GtNHK2c60
ヒゲのとこは企画だけだから空や
モノ作るにはどこかに投げる必要がある
0063名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:19:36.15ID:bRl5HUKM0
アトラスはのれん10億として、のれん代を除外したら590万の黒字くらいになるかもしれないけど
このモノリスに比べたらショボいな。
やっぱソフト出さなくても任天堂の手伝いで金が入るってのがでかいのかな
0064名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:20:12.35ID:It7XOKyup
>>44
流石にそこまでのレベルとは思ってないが、まあ良い買い物できたとは思ってるだろうな
0065名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:20:52.92ID:w7bMGSC6M
アトラスは以前の親会社のインデックスもアレだったし、セガサミーもアトラス買収後の業績の方が買収以前よりも悪化
まあパチスロの衰退が大きな要因ではあるけど、アトラスに親会社運がないのかアトラス自体が疫病神なのか
0067名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:21:15.56ID:0WQDPRL20
なんでアトラスを目の敵にしてんだろw
0068名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:21:54.36ID:yN4M0XZ3M
>>1
PS4に注力して大損失の大赤字出したセガやアトラスとは大違いだな

ドウシテコウナッタ???
0069名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:22:27.15ID:9tUGeLWP0
この不景気の世の中で勝ち組とな
0071名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:22:47.20ID:2lVHIu/7d
立ち位置的に似てる(任天子会社セガ子会社)で、アトラスが最近官報発行したからじゃない
0072名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:22:48.84ID:K7o8KJlpp
>>51
だろうな
流石に140億出して買うとこはセガぐらいだ
任天堂なんて買うわけない モノリスの時は株式の譲渡だがせいぜい3億そこらだからな
セガは高すぎる買い物したよ
0074名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:23:22.66ID:ubBrEint0
スプラとゼルダの部署で十分潤ってて
それを元に自社商品の開発してるから余裕あるてことだろ?
0075名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:23:40.45ID:cActR/Ys0
>>66
どの程度の貢献度か分からないが
マップ作りはモノリスの仕業だと思われてる
0076名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:23:46.73ID:hT1+RH590
互いに子会社というのもあるが
モノリス自身がJRPG作るに当たって指標の一つにしてるのがメガテン
0077名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:23:50.47ID:xgXwF2yL0
新作はよ頼むぜ
0079名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:24:20.48ID:It7XOKyup
>>63
まあそれもあるだろうが、今のモノリスって開発スピードも結構早いからな
開発期間って比例して開発費が嵩むしそういうマイナス要素が減ってるのもでかいかと
0081名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:26:13.04ID:bRl5HUKM0
>>51
セガの買取りが140億で内100億のれん代って言われてるみたいだけどその値段で買う勇者はなかなかいない。
セガがテコ入れしないのが悪いんだがペルソナ好調でも100億ののれん代を10年で償却できそうにない程度の規模の会社なんだし。
0082名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:26:13.97ID:tATE2NwU0
大手の下請けやってて自社タイトルもそれなりに売れてて宣伝費用も掛からんし
0083名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:26:15.41ID:5PMPUAta0
モノリスとアトラスが比較されるのは同系統のJRPG製作で似た立ち位置にいる子会社だからだろうね

まあアトラスは製作遅いし技術的に何の役にも立たないしペルソナブランド以外本当に良い所ないからな
0084名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:26:18.86ID:w7bMGSC6M
まあ良い意味で任天堂っぽくないタイトルを作れるのと、任天堂ファンとは別にモノリスソフトの固定ファンがいるという意味では存在感は実際の規模よりも大きいのは確かだな
0085名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:26:21.65ID:0pBJgdNSa
>>79
2〜3年で1〜2本ぐらいソフト出すもんね
大手メーカーと比べてもかなり速い方
0087名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:26:49.05ID:EB2OCRdLa
ゼルダばかり言われるけど
普通にスプラトゥーンとかどうぶつの森も手伝ってるからな
0088名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:27:12.95ID:PKwGc8+B0
セガは赤字なのにー
0090名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:28:38.87ID:It7XOKyup
>>85
昨年でとりあえずゼノブレ2も一区切りしたし、来年あたりにはなんかしら新作発表あるかもな
0091名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:28:46.92ID:2lVHIu/7d
>>51
セガドリームっていう子会社作ってアトラスそこに受け入れて、後々にセガドリームってセガの名前捨ててアトラス名乗らせるのは中々無いよ
0092名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:28:56.50ID:BtEKqdYc0
モノリス居なくなったら任天堂の内製ゲームは破綻するよ
HD機でゲーム作ったこと無い奴がほとんどなんだから
0093名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:28:59.29ID:gE0cG/0Oa
アトラスのはのれん償却費だからコンスタントにソフト出せてるうちは別にどうって事は無いけど
開発期間が長引き過ぎてるのはやっぱマズイと思うよ
0095名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:29:21.14ID:99TKmDqBM
>>76
モノリスって技術屋色が濃くてブランドとしてはあまり強くないから、
熱心な信者を作れるだけの強烈な個性と布教力という点ではアトラスを手本にするのは自然なことだと思う
0098名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:30:00.88ID:BWMOTbnU0
モノリスじゃなかったらゼノブレイド2はあの速さで出せなかったよね
てかあの作り込みで黒字なのも凄いし
0100名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:30:21.29ID:a6/8fv8cd
スタジオ新設とかしてたのに意外と利益減ったりしないもんだな
0102名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:31:20.84ID:GtNHK2c60
>>75
MAPはディレクションが元ソニックスタッフで
外注先は他所の会社だろ

海外のインタビュアがモノリス狂だった所為で
後の青沼が「モノリスの関与はSWSと同程度」って訂正したぐらいだからな
0105名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:31:52.09ID:Af4aqSDJM
>>8
アトラスは昔から収益的には安定してモノリスより上やで

アトラスと違ってデベロッパでしかやってないから、黒字額小さいのは仕方ないが
0106名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:31:54.37ID:It7XOKyup
>>98
とはいえUI周りをはじめとした欠点や不満点は多々あったので次はその辺も強化した完璧なタイトルを出して欲しいところだな
0108名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:32:27.98ID:2lVHIu/7d
つかそもそも任天側から金突っ込まれたり業務改善されなきゃバンナム時代とかわらんやろ
0109名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:32:52.30ID:mxjXB0Vw0
モノリスは任天堂の手伝いに駆り出されたりしてるってのはモノリス自信がよく言ってるけど
アトラスはセガの手伝いしてるのだろうか?
アトラスがセガの手伝いに駆り出されるイメージが湧かない
0110名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:32:59.25ID:9716BHhHa
事件とまで言われたレトロスタジオの反省から下請けとして重用しつつ作りたいものも作らせるってスタイルなんだろうね
その結果任天堂のセカンドの中で結構重要な立ち位置にまでなったと
0111名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:33:13.37ID:Znlp49zx0
>>75
スタッフロール見る限りだとマップ班に名を連ねてるモノリス社員はいないから普通に大筋出来てからのヘルプ要因っぽい。
0115名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:35:23.85ID:7i5cn6iud
>>93
アトラスは規模に見合った開発してない
正式にメガテン5を凍結してペルソナ一本に絞った方が…
0116名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:35:25.01ID:3ETSKo1MM
>>27
これ?

1名無しさん必死だな2018/04/28(土) 01:44:59.02ID:7tPypcJB0 
あれだけの人件費、宣伝費、開発期間、 
開発費を投じて全世界でたった131万本だからね

10億円かけて1億円の利益じゃ大損だし、 
何かしらデータがないとゼノブレ2が成功とは言えないと思う
0117名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:35:29.26ID:0WQDPRL20
>>113
ほんとアンチソニーって異常にパート化させるよなぁ
0118名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:35:47.99ID:P+qGRRZ+0
200人で2億はしょぼいだろ
日本一は150人で前期3億、前々期5億だぞ
0120名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:36:42.69ID:uKE9okCQ0
>>94
世界樹もナンバリング新作からかなり経つしメガテンも全然出ない
だから叩かれるんだぞ
0123名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:37:39.67ID:cActR/Ys0
めちゃくちゃホワイト企業らしいから
優秀な人材が集まるんだろうな
デスマーチにならないよう、徹底したコスト管理してるのが強い
着地点が見えないFF7Rとは雲泥の差
0127名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:40:02.54ID:B/mJokCn0
DLCを中心に、利益をあげれたって言うのは良いんじゃないかと思う。

イーラはDLCの中でも遊べるトータル時間でも作りこみでも物凄くコストが良いし、新エンジンのグラフィックの実験としても使っていたし、それでこの利益っしょ。
やっぱりソフトと比べて、作り損がないし、ある程度の収益もあらかじめ予想できるのだろうか。

ゼノクロをはじめ他ソフトではぼったくりのDLCってあるけど、ゼノブレ2みたいに作りこんでユーザーが納得するタイプのDLCなら、その評判を高めるし、
DLCを買うとお得という文化や価値観みたいなものはこれから作らなきゃいけないし、イーラはその貢献としては大きかったような。

DLCは話題性を持続させてソフト寿命を長くさせて、本体の寿命も高めるだろうし。

この利益を、ほんと真摯なDLCゆえののものだと思ってもらって、
イーラ並みの作りこんだDLCを、恐らくあるブレワイ2のDLC(ブレワイだってDLCで求められたのは新規マップの新ステージだった)からやって欲しいな。
0129名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:40:46.04ID:UP+4PLW0d
>>118
セカンドとサードでは立ち位置が違うからな

そりゃ利益を上げるに越したことはないけど、任天堂とは別軸のクオリティ重視で開発費突っ込んでも最悪トントンなら任天堂的には問題ない訳で
0130名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:40:51.51ID:lHOQi7jaM
任天堂とセガじゃ資金に差がありすぎるからモノリスとアトラスで開発スピードが全く違うんやろなあ
0131名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:41:41.92ID:ubBrEint0
スクウェアが消滅したからモノリスに期待するしかないよね
スクエニというバッタもんはしらね
0132名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:41:47.78ID:2lVHIu/7d
>>115
ダンスや格闘で売れなかったのに何すんだよ、ずっとペルソナ生産期になれってか
あれアニメ含めたメディアミックス前提で動くコンテンツになってるから、ナンバリング下手に進ませられないぞ
間違いなくP5RAとか放送すんぞw
0133名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:41:52.27ID:w7bMGSC6M
>>120
まあ世界樹は去年3DS新作出しているから作っているにしてもまだ時間がかかるだろう
一画面でどういった作品に仕上げるかも難しい部分だし
メガテン5についてはさすがに遅すぎるとしか言いようがないな
0134名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:41:55.77ID:0WQDPRL20
>>122
立て続けるだけなら個人でもできるからなぁ
0135名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:42:06.84ID:bRl5HUKM0
>>114
俺もそう思う。
セガがアトラスを有効活用しようとしたら人だして稼ぎ頭のペルソナなりを乱発までは言わないがもっと短いスパンで開発して金稼がせないとなんのために買ったんだ?ってなる。
0136名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:42:36.36ID:cActR/Ys0
>>102 >>111
この流れ定期的に見るよNE!
モノリスはマップの印象が強いから
貢献度が嵩増しされるっぽいね
0138名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:43:42.76ID:fEpHSpviM
確かブレワイはモブNPCの顔やってなかったか?
まあ研修も兼ねていろいろ参加しててもおかしくないけど
0139名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:44:01.96ID:ubBrEint0
P5Rて持ち上げ方が凄いけど
あれさ2Dの絵で誤魔化してるけど3Dモデリングはクソのクソだよな
マップの景観もひっどいし
0144名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:46:15.89ID:UzpNoZTb0
任天堂セカンドになってちょっとゲーム作っただけでこれよ
0146名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:46:37.22ID:ICy0yuRw0
地道に実績を積み上げてきて実力が認められたので
今新規ゼルダの開発を任されてるんだろうな
0147名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:47:20.05ID:TwoyTyFP0
>>123
残業するときはするって原田との対談で言ってたような
以前のようにダラダラし続けたりしないとも
0148名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:48:18.87ID:cActR/Ys0
>>143
モノリスの仕業だと思われてる
っていうのは嘘なの?
そういう風潮あるよねって話だが
0149名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:48:41.72ID:+gbGRUlX0
任天堂はけっこう開発体制とかに口出ししまくってたけど
セガはそこら辺はアトラスにどうこうってのはないのかね?
技術力もう少し分けてやればいいんじゃないかと思うんだけど
0150名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:49:23.88ID:/FqFBm6zd
スプラトゥーンも関わってるし
ぶつ森も関わってる
もはや任天堂の主力だな
0151名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:50:38.92ID:w7bMGSC6M
夢島リメイクを制作しているグレッゾは子会社ではないけどそれに近い立ち位置なのかな
0152名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:50:50.69ID:lYK1o2RG0
>>150
ソフト開発するときに任天堂で雇うよりは関係会社で雇ってもらった方が経理的にいいだろうという判断なんだろうな。
任天堂自体、社員がかなり少ないみたいだし。
0155名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:51:23.05ID:2lVHIu/7d
セガの開発体制つっても、ペルソナの売上越えられてるタイトルってせいぜいソニック関連じゃない
龍が如くみたいに使い回しの極意教わって、エンジン変えたから使い回しできない部分はオミットしますやらかされたらたまったもんじゃない
0157名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:53:24.51ID:iCB1OCqJ0
利益出た分は会社の規模拡大に回してるだろ
飯田橋と大崎にスタジオ増やしたばかりだしな
0158名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:53:24.79ID:+gbGRUlX0
スプラトゥーンはデザイン関係とかもかかわったとか
言ってた気がする
0161名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:55:07.54ID:0WQDPRL20
>>153
一番伸びてるのでもこの程度かよ
PS3コケスレなんて1万以上いってるからな
0162名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:55:09.31ID:tfVxpS/9p
アトラスの話題ばっかで草
0163名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:58:50.40ID:JPVVQuWy0
>>161
PS3総合が荒らされたから集まってるんだと自称しているくせに、PS3総合立つ前からネガキャンしてた速報は5000越えてるもんな

■■ 速報!@ゲーハー板 ver.497 ■■
http://game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1103972843/

12 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/12/25 20:26:53 ID:Kw/xsSeC
改訂版 妊娠って地球のお荷物だよね!!

マリオ → 時代遅れの馬鹿アクション。もう誰もこんなのに興味ないからw 事実出すたびに売上は半減

ゼルダ → KHに完全敗北したカッスゲー、謎解きも稚拙でアクションもジャンプもできない糞仕様
爽快感ゼロのクソゲー、こんなゴミみたいなゲーム好きなやつなんているの〜(激藁

ポケモン → ただモンスター集めるだけのワンパターンな幼稚ゲー。FF様とは格が違うんだよ。

FZero,マリカ → グラフィックはしょぼいしおまけにカクカク。操作性もお世辞でも良いとはいえない。

スマブラ → 理由も無く殺し合いなんかするなよ。しかも落としてもキャラクターにはなんともないからこれに影響された人殺しまで出現。戦いとしてはショボすぎ。

GC,DS  → あれ?こんなショボハードまだのこってたんだ(wwww


やっぱりキチと精薄の宝庫妊娠だね。こんなゲームをやっていたなんて。君等はずぅっと人間に嫉妬していなさい。
狂い死にしないでね?ハハハハハハハハハ(wwwwwwww
0165名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 12:59:47.96ID:Wts6uKw0a
ソニーサードは赤字まみれなのと対照的
0166名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:01:48.34ID:0WQDPRL20
>>163
そこはいろんな情報が貼られてるだけじゃんw
0167名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:02:48.67ID:xrJCRt0b0
モノリスは任天堂の下請けトップとして八面六臂の活躍をしてるから
自社タイトルを出してない時期の方が儲かってるという
0168名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:02:58.19ID:CsJibSXad
>>149
コエテクに買われたガストなんかはコエテクにテコ入れを色々されてる感じはするよね
それでもガストなんでアレだけどw
0171名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:05:29.39ID:0WQDPRL20
任天による任天のためのメーカー止まりじゃなんかしっくりこねーなぁ
フロムはソニーやバンナムやアクティやMSといろんなとこからきてて頼もしいけど
0172名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:05:59.38ID:JPVVQuWy0
>>166
■■速報@ゲーハー板 ver.43537■■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487833773/

898 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sdf3-/g6M [1.75.245.85])[sage]:2017/02/23(木) 17:56:12.07 ID:iaUVCmxzd
ニーアやってたらゴミが釣れた(´・ω・`)
http://imgur.com/z3XUtTq.jpg

904 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Sr2d-Dovv [126.161.19.255])[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 17:56:46.42 ID:z6OlR3Cpr
>>898
はい突撃(´・ω・`)

946 名前:ぽんぽこ ◆trAMl.2T4o @無断転載は禁止 (ワッチョイW b379-KQy9 [133.202.32.114])[s] 投稿日:2017/02/23(木) 18:01:00.43 ID:dgezZKUS0
>>898
そこはWUとかWIじゃないと(´・ω・`)

965 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 93f9-NuST [125.199.6.52])[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 18:03:57.60 ID:DoOoKgBl0
>>898
任天堂ブチ切れてまたスクエニと断交しそう
今の任天堂に断交されても困らないだろうけど

975 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 932b-mslL [27.127.186.6])[] 投稿日:2017/02/23(木) 18:06:42.50 ID:cGNLf7FJ0
>>898

´-`)これ開発の何人か首になりそう

    ↓ ソクミン、スレ立てて煽る

http://hissi.org/read.php/ghard/20170223/UkEwVXFPZFYw.html

【コラボ】ニーアにNintendo64が登場!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487840883/
0173名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:07:23.11ID:C2I86Av0d
買収されたときの当時のゲハ調べたら鯖が壊れていて一時期閉鎖していたから反応が分からねえ
とりあえずまこなこはモノリス買収にはマイナス思考だったな

モノリスソフトを任天堂が買収の真意
https://www.makonako.com/2007/04/post-584.html

任天堂としては自社が弱いロールプレイングゲームを強化したいという思惑がある。

ですが、それですとバンダイナムコ側にメリットが何も無いではないですか。

バンダイナムコとしては、大して稼ぎにならない製作会社を切るきっかけになる。

!?

だってさ、ここ最近、たいした実績上げてないじゃん。ナムコとしては必要だったからもしれないけど、バンダイ側としては特に必要の無い会社だし。
ただでさえ、ナムコと経営統合して普段手元に無かった製作スタッフを大量に抱えることになったんだから、いらなさそうなところはバンバン切っていきたいってのが本音だろう。

(中略)

モノリスソフトの今後の動向に注目ですね。

……。

ちょっと!!
0175名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:07:45.58ID:MsFJTDLQ0
>>75
ないよ
ゼルダチームが本気でフィールド考えたから発売前のモノリス関わってるなら行けるだろうの遥か上行ったわけで
0176名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:08:41.01ID:VjYYKrsZM
>>3
利益はあんまり関係ないだろ…
0177名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:09:13.85ID:bRl5HUKM0
>>149
普通はアトラスが親会社のセガに開発や事業展開不介入の条件突きつけるってのは考えられないんだからセガの怠慢なのかねえ……
0178名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:09:47.26ID:vIYFnw8qr
売上はどれくらいあったんやろな
大手企業は1000億単位だが当然そうなんやろな
0180名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:10:18.01ID:PBezjF240
モノリスを買った時の反応はそら任天堂はバカじゃないのっていう感じだろ
ゼノシリーズって当時どんどん遊びづらくなっていった覚えしかないし
0181名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:10:36.44ID:O7w2Hxsq0
グレッゾは任天堂と資本関係はないから
ソニーやバンナムからも仕事をうけられると思うが
任天堂との仕事が多いね
0182名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:11:17.83ID:Af4aqSDJM
>>179
トライエースは良くも悪くもスキルあるメンバーがやってる同人のノリのままやから
0183名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:12:05.12ID:GtNHK2c60
RPGの景観フローなモノリスと、
アクションエリアのゼルダでは、MAPのスタートも目的も異なるからな
MAPが似る筈がない、が答えだな

似てるって奴は、OW開けば全部似てるんじゃねえか?w
0184名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:12:18.27ID:5deWaaZ+0
そら社員増やせるよね
あとは新作のリリースペースが早ければ完璧や
0185名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:12:56.99ID:ZV9Oow7/0
SEGAは先の時代の敗北者じゃけぇ…
0186名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:13:40.56ID:2t2NC5Aj0
確かに当時のモノリスは扱い悪かったね
でも俺はバテンやってたから密かに期待してたわ
0187名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:13:49.93ID:O7w2Hxsq0
ゼノサーガやってモノリスに価値を感じてたら
それはそれで天才的に見る目があるか無能のどちらか

岩田は天才的に見る目がある側
モノリスの子会社化は岩田の手柄の1つ
確か買収額が3億円だっけ
0188名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:15:39.97ID:xrJCRt0b0
>>173
任天堂傘下になるまで
実績は微妙なくせに問題を起こしまくるデベロッパーという感じしかしなかったからなぁ
有力なRPGが多い他サードではお荷物扱いでも
任天堂では弱い分野を埋めてくれる貴重な戦力だったろうし
技術的な底上げをしてくれる意味でも貴重な人材だったろうから
かなり良い待遇を受けたんだろうと思う
0190名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:16:17.78ID:GtNHK2c60
額はソースが無いな、それぐらい?みたいな

あとゼノより、一緒に仕事したバテンだと思われる
0192名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:18:27.56ID:0WQDPRL20
>>172
業界最高クラス※1のノイズキャンセリング性能とDSEE HX?でハイレゾ相当※2の高音質に浸れる
優れた接続性・最長で計24時間※3再生可能な完全ワイヤレス型ヘッドホン『WF-1000XM3』発売
http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201907/19-0705/?s_tc=aff_999_0_10_170686


こういう情報も貼られてますねぇ いやぁほしいなぁこれ
0193名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:19:06.92ID:ijNjp/Lpa
>>171
結局ゴキブリはこうやって自ら馬鹿を晒すんだよな
0194名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:19:43.07ID:bnNW/Rm70
>>105
ついこの間も赤字9億とか出してなかった?
0195名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:20:09.54ID:wZB6zQrvM
>>11
確かに
16億の赤字を出したフォワードワークスに比べると少なすぎ
0196名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:22:36.38ID:0WQDPRL20
>>193
あと片手間に手伝う雑用メーカー的なイメージも拭えないわ
性能的にもスケール的にも閉じ込められてワクワクしねーし
0200名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:25:39.68ID:ijNjp/Lpa
ゴキブリにとってはどうでもいいがゲームユーザーには
なくてはならない会社だからな
0201名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:25:43.83ID:PKwGc8+B0
人増やしたりスタジオ作ったり金使いまくってるのに3億近くも残るとか
アトラスは大赤字なのに…
0202名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:25:56.64ID:jRWB2Pnpa
早よ新作見せてくれ
0203名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:26:18.98ID:c1lefO010
ゼノブレのスケールは相当大きいと思うが
0204名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:26:24.04ID:0WQDPRL20
>>198
変わらなきゃいけないのはやっぱ表現力に直結するハード側だわなぁ
モンハンも低性能ハードに幽閉されてた期間はそりゃ惨たらしいもんだったし
フロムもうまいこと羽ばたいてくれてたしPS5がますます楽しみ
0206名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:27:50.70ID:Af4aqSDJM
>>194
100億円の償却(価値のない資産(投資の対価の権利)の相殺)を毎年続けてるから
ゲーム事業の損益だとずっと黒やで
0208名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:29:02.71ID:MzR31C6H0
>>177
セガの子会社ってより
感覚的にはサミーの子会社になったって感じじゃない?

セガ自身も長らくお荷物だったわけで
場合によっては、アトラスの経営者が
セガのトップになる可能性もあったと思うけど

独立性が高くて
あまり交流がなかったとかもあるだろうし

セガが与えられる技術的な部分や
開発体制への口出しも特になかった
むしろ、セガの方が環境として悪くて
アトラスの方がマシまであるからな
0210名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:29:27.55ID:tG4OCWfNd
まあゼノブレイドの社長が訊くにも出てるけど
初めに遊べる序盤をテストとして作って欲しいと言っただけで反発してたらしいからなw
こんなに使える会社だったとは買収の時点で予想している人少なかっただろう

ただ任天堂はもう少し買収してもいいと思うが…
0212名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:30:37.30ID:bnNW/Rm70
>>206
減価償却のこと?
それ単純に投資したものを分散して計上してるだけだぞ
いつ投資したのか知らんけどそれ込みで黒なの?
減価償却無視したら黒字とか意味わからんぞ
0213名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:30:52.51ID:0WQDPRL20
>>205
聞く耳持ちたくないほど残酷な状況だからしゃーないかぁ
わかったこの辺にしとくわw
0215名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:31:16.23ID:ONFJDXBtr
ファルコムに比べたらかなり少ないな
0216名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:31:16.60ID:TrndGSBX0
下請けだからソフトが何本売れたかはあんま関係ない
親分から発注が来てれば儲かる
0217名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:32:12.90ID:2t2NC5Aj0
>>213
スレタイのどこが残酷なんだ?
関係ないメーカー持ち出してPS5楽しみなんて言ってるお前の立ち位置が残酷で哀れだわ
0218名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:32:43.76ID:ijNjp/Lpa
世界で売れてる今モノリスが欠けてたらなかったかもしれないからな
0219名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:32:55.19ID:1CEh28Lj0
実際まあスクウェアの聖剣、クロノ、サガ、マリオRPG開発が今任天堂セカンドだし
聖剣シリーズ開発D → グレッゾ → ゼルダ時オカ3D〜夢島リメイク
クロノ、ゼノギアス → モノリスソフト → ゼノブレイド
サガフロ、聖剣LOM → 1UP(旧ブラウニーブラウン) → マリオ3D
マリオRPG → アルファドリーム → マリルイRPG
今の任天堂のコンテンツ大要塞の土台がほぼスクウェア
0220名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:33:06.47ID:O/+hzUvTa
アトラスはともかくファルコムとかいうゴミカスを持ち出すなよ恥ずかしいな
0221名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:33:50.56ID:TrndGSBX0
>>210
任天堂が予算ぶっこんで使える会社にしたんだよ
センスと違って技術は金で買えるからな
0223名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:34:41.07ID:MzR31C6H0
>>216
任天堂が手厚く育ててるって話だよねぇ

それとも、ある程度の歩合もあって
ゼノ2やらイーラが数でたら+αがあって
そこもなかなか好調ってことなんだろうか?
0224名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:34:56.98ID:ONFJDXBtr
>>220
え?まさかまさかモノリスはファルコムなんか比較の対象にならないぐらい格上とけ思っちゃってるの?
0225名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:35:17.63ID:HbmC3k9+0
ファルコムのゲームはゴミカスだけど、経営はアトラスより堅実なんだぞ
金をかけずに作る事に尽力してるからな
0226名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:36:28.34ID:YH9K0u0FM
素直に凄い
こっから伸び続けるとは思えないけどどこまで行けるか楽しみ
0227名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:36:29.16ID:bRl5HUKM0
>>208
たしかにセガとアトラスの関係は単純な上下というよサミーを上とした横の関係ってことなら多少納得できる部分はあるね。
0230名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:37:33.71ID:wWOc/2Iw0
業界標準のAutodeskを導入しないことで、あまり費用を掛けずに商売ができている
0231名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:38:21.52ID:lYKJ7Fhsa
アルファドリームはどうでもいいけど、グレッゾは買収して本格的に育ててもいいんじゃないか
1upも最近人増やし始めてるね
0232名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:38:41.20ID:TrndGSBX0
>>223
いろいろ発注が入ってるってことだろう
スタジオ規模の拡大も任天堂と相談してのことだろうし
まあなんやかんやスイッチでもサードの最新ゲー確保には苦心してるなか
その辺りのフォローが活性化してたりすんじゃね
0233名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:38:57.98ID:1CEh28Lj0
スクウェアが物を投げ捨て過ぎてたんだよ
結果、FFぐらいしか回らない会社になってそれ以外のをたまに出してはガッカリされてるじゃん
0234名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:39:47.76ID:7//1j535p
>>221
やっぱ世の中金だな!
まぁ金かけたリッチなクソゲーが溢れかえってるから金だけでもダメだが
0235名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:40:13.83ID:ONFJDXBtr
>>225
それだけじゃだめなんだよなぁ
ただ低予算でインディーみたいなゲーム乱発した日本一の今を見ればわかるでしょ
ちゃんとブランドとしてipを育ててるかどうかの差が出ちゃったね
0236名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:40:15.56ID:bnNW/Rm70
>>34
18年は4億だな
0237名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:41:31.80ID:dGSSj7AF0
200人で社員旅行しようぜ
0239名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:42:42.88ID:Be3yEnK0d
前々から言われてるけどモノリスは販売はやってないから
売上げとかその辺は関係ないぞ
結局任天堂がいくら出したかだしスタジオ増やしたり
ゼルダ担当したりで仕事増えてるのはにわかでもなければ皆知ってる
0240名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:43:29.13ID:0WQDPRL20
関係ないんじゃねーんだよ
売れるゲームを作りなさいよw
0241名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:44:09.56ID:TMKSmAKZa
任天堂から絞れるだけ搾り取ったんだしそろそろPSに帰りたがってそう
元々金目当てで豚汁に加入しただけで本来はPS派閥だし
0242名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:44:09.70ID:IBc1bPpja
>>204
その結果が今の国内PS4市場やねw
0244名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:45:00.20ID:ijNjp/Lpa
15分も持たずにゴキブリ発狂わら
0247名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:45:25.45ID:ubBrEint0
セガはハードやめてからダメになったよな
尖がったものをつくれなくなった
技術の無駄遣いとかバカゲーみたいなのがほんと消え去った
0248名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:45:26.36ID:TrndGSBX0
ぶっちゃけ任天堂的に
「モノリスソフト」を買ってよかったってことになるのは
モノリス企画のタイトルが500万越えたとかその時だろう
0249名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:46:04.43ID:0WQDPRL20
>>248
そしてそれは未来永劫達成できない数値なんだよね…
市場が狭いから
0251名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:47:48.25ID:+5sifqia0
任天堂傘下のモノリスは仕事の途切れない
安定しまくりな人月商売の収益基盤があるしな
ファルコムやアトラスと比べても意味がない
0253名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:48:01.20ID:7//1j535p
>>217
メインで作ってるソフトは好評でシリーズ最高売上を更新、
お手伝いしたソフトは評判最高でこれまたシリーズ最高売上更新
会社の利益は去年から倍増

残酷だな!(アンチにとって)
0254名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:48:27.88ID:HbmC3k9+0
なんだか勘違いしてるゴキがいるが、ここは100%子会社で
実質的に「任天堂そのもの」だから、PSに帰る可能性なんか微塵も無いぞ
まだ株式会社ポケモンの方が任天堂の株式保有率は低いからな?w
0256名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:49:54.13ID:c1lefO010
PSでソフト作ってぇうえーんって気持ダダ漏れで草花
0257名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:50:54.32ID:hjA94VUG0
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0258名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:50:56.66ID:PY1cOBhK0
もっと大きくなって任天堂のオタ向けタイトルを充実させてくれ
0259名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:51:04.26ID:RDQHhWlDa
モノリスのソフトはゴキブリが望むものたくさん入ってるからな
宗教上の理由でプレイできなくてクソザマァって思う
0260名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:53:12.43ID:ijNjp/Lpa
現実は世界で売れてるからゴキブリがどうこうできることはないからな
0261名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:53:23.06ID:7PrQvZJy0
>>41
信者ってわけでもないけどゼルダ死ぬまで作ってほしいから応援してる身としては正直当時任天堂は何をとち狂ったんだと思ったね
さすがにゲーム屋は会社の本質を見抜くことができたんだろうなと今では敬服するばかり
0262名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:53:32.04ID:hjA94VUG0
なぜこんなに優秀な会社の優秀なゲームが見向きもされないんだろうね?なぜこんなに不遇なんだろうね?おかしいね?🤔
0263名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:53:47.09ID:dTizpWma0
サムスピ4万成功!メーカーが好調って言ってる!ってスレ伸ばしてたくせに
モノリスが好調だとどうしてもイライラ止まらない人達ほんと草
0264名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:54:26.90ID:7//1j535p
>>254
モノリス株の96%を任天堂が持ってるからPSにソフト出す事はないよって教えてあげたら
じゃあ4%は裏切る余地があるんだなってゴキちゃんが言ってた
あと、任天堂に無断で「PSにソフト出します!」って言っちゃえば
作らざるを得なくなるから作れる、とも言ってた
0265名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:55:00.09ID:lYKJ7Fhsa
まあゼノブレイド2はスイッチ初年度の勢いをかなり受けてるし、真価がわかるのは次のソフトだね
0266名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:56:05.87ID:0WQDPRL20
>>254
つまり結局>>171なんだよな…
0268名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:58:22.83ID:qKQaWFiP0
アトラスが何故に任天堂や優良企業に拾われなかったか?

社員の中に不良物件がまだ数多く残ってた(今も半分ぐらい残っているはず)からだよ

癖の強い我侭な社員なんてすぐに他社に噂で伝わる、きちんと専門の会社雇ってリサーチしてるだろう
0269名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:58:26.82ID:PKwGc8+B0
真価がわかったのがゼノブレ2だよ
1はみんな持ってたWiiに出したうえ二度も移植したのに鳴かず飛ばずだもん
2で化けた
0270名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:59:03.55ID:RDQHhWlDa
ゴキブリが10億回言っても
PSWにゼノシリーズはもう出ましええええええんwwwww
w
0271名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 13:59:19.93ID:hjA94VUG0
>>266
分かる
そして馬車馬のように働かされた挙げ句にスマブラにも参戦させてもらえないとか可哀想すぎる
0272名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:00:39.29ID:qWnXJO5Ia
フォワードワークスとか見てりゃうんこなの良くわかんじゃん?
0273名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:00:40.58ID:hjA94VUG0
>>269
化けたのにスマブラ参戦させてもらえないのはおかしいね🤔
何の貢献もしていないゴキブリゲーのペルソナ5に席取られちゃってるし
0275名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:01:25.54ID:ijNjp/Lpa
ゴキブリ同士だからな
0276名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:01:48.56ID:TrndGSBX0
>>268
アトラスがパブリッシャーだからだよ
アトラス名義で各社ハードにソフトを出してるからハードメーカーは買いづらい
0277名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:01:50.64ID:hjA94VUG0
>>274
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0278名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:02:01.34ID:IP6x+Xpw0
セガより儲かっててワラタw
0280名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:03:10.65ID:axmiETCG6
>>277
その二つよりも格上のARMSさんもアシスト止まりなんだよなぁ
0281名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:03:32.55ID:hjA94VUG0
いかに凄かろうが天下の任天堂様にとっては掃いて捨てる程度のモノなんだよ
じゃないとゴキブリ専用のペルソナ5が優遇されたりしないもんね
0282名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:04:02.12ID:IP6x+Xpw0
みたかー、セガ!
こういうのが本当の、「ダウンロードが売れてる」「リピートが好調!」と言うのだよ
0283名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:04:04.06ID:FHX4Y1ej0
>>268
アトラス自体は冗談抜きに社員がコンパ並みに結構ゲハ拗らせてるのがいるっぽいのがなぁ
広報すら何度かやらかしてたし
0284名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:04:14.69ID:u8gK//E6d
故岩田氏はメタルスレイダー作るオタクタイプだったし
モノリス高橋とは親和性高そう
けどこの二人のエピソードってあんまないな
0285名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:04:19.27ID:hjA94VUG0
>>280
うん
だからスマブラと桜井政博を許さないよ
0289名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:07:09.08ID:HbmC3k9+0
まあゼノブレのままじゃダメだな
ああいうアニオタ向けの作風は売上に壁がある
おそらくどう頑張っても500万本を超えられないだろう

これを突破するには、ゼルダのエンジンを使わせてもらうなりして
アクションRPGに転身する事だ
もうコマンド型の時代じゃない
0290名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:07:23.64ID:O7w2Hxsq0
任天堂が作らないジャンルを作ってる会社だから
1stでジャンルを揃えないといけない任天堂にとってはモノリスはそれだけで価値あるよ
0291名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:08:05.03ID:hjA94VUG0
反応する人がいないってことは全員スマブラ信者の“なりすまし”だったみたいだね🤔

じゃなければスマブラ叩かれてこんなに発狂するハズないし

ゼノブレ2信者ならあまりの不遇っぷりに憤慨して当然だもんね
0292名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:08:55.94ID:2t2NC5Aj0
>>289
500万言うてるけど、こないだの鉄拳原田とのインタビューで300万って数字が出てたと思うが?
0293名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:10:01.22ID:hjA94VUG0
>>290
価値のある会社なのに
スマブラには親ゴキブリの同じJRPGジャンルのペルソナ5を登用するのか…

モノリスを大事にしたいっていう任天堂の気持ちが正直伝わってこないよね?🤔
0294名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:10:18.44ID:HbmC3k9+0
300万だと頑張ればクリティカルヒットがでて届いちゃう気がするぞ
0298名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:11:44.31ID:TrndGSBX0
>>289
まあ日本のオタ向けは女子供や
大半の海外ユーザーが来ないから伸びしろきちいもんな
0301名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:15:44.22ID:hjA94VUG0
>>300
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


でコレについてはどう思う?おかしいよね?🤔
0304名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:18:16.71ID:HbmC3k9+0
おお…これがゼノブレ参戦君か
確かにこれは100レスより重病っぽいな
ちなみにゼノブレ2が参戦するとして、一体どのキャラをだして欲しいんだ?
0305名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:19:42.37ID:f5Cw4HYma
>>302
150年分の利益をばらまくソニーすげぇ()
0306名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:19:59.61ID:hjA94VUG0
>>304
レックス

最低限ブレイドはホムラヒカリに加えてスザクやニアがいれば良い
ブレイドの切り替えは武器の切り替えだからね
ホムラヒカリでは武器というかアーツは切り替わらないし
0307名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:20:33.78ID:uxaOQXC00
あんだけ頑張ってこんなもんかってのが正直な感想
0308名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:20:48.85ID:BhPNvHY90
参戦くんは風花雪月スレに出張してきて
自演で荒らそうとするもガン無視されてたw
0309名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:20:59.36ID:hjA94VUG0
>>303
真面目に議論すること放棄するのは正論すぎるからかな?🤔
0310名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:21:19.27ID:4L99TlNz0
アトラスがセガに拾われた時任天堂に買って欲しかったけど今はまあいいやって感じ
0311名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:21:59.06ID:bTo/7B9Aa
ゴキブリ「ゼノコンプ部隊出動!!!」
0312名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:22:11.97ID:hjA94VUG0
>>308
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔FE信者はおかしいとも思わずゼノブレ2がクソゲーだと喚き散らしたんだ
荒らされて当然だよね?
0314名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:22:52.38ID:ICy0yuRw0
高橋のRPGってマニアックなロボが必ず出てくるでしょ
あれは売上本数を増やしたいなら止めるべき
0315名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:23:06.43ID:Dzwh+Ocbd
そういや最近は株価スレたたなかったけど任天堂もソニーもほとんどのソフト会社も株価好調なんだな
そりゃ立たんな
0317名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:24:49.22ID:2t2NC5Aj0
同じことをずっと言い続けるってことは議論は進んでないってことかな?
真面目さが足りないのかもしれないね
0318名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:25:25.50ID:3ApTY3Srd
まず任天堂は自社ソフトの手伝いする事を最低条件に持ち込んでそれを飲まなきゃ買わないよ
アトラスとか買う訳ないじゃん
0319名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:25:31.01ID:hjA94VUG0
これは対俺用シフトかな?🤔
正論に反論できないからとりあえず煽っとくという
どうせコイツらもゼノブレ信者の皮を被ったスマブラ信者なんだろうな
0320名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:26:37.36ID:l/mgAh700
売れまくったぶつ森のキャラだってスマブラでは最新作でようやく参戦だし
ゼノブレのキャラもいつかは参戦するかもしれない
0322名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:28:29.19ID:oxekDmrud
>>306
まぁスマブラガイジまではなくとも
ジョーカー出すくらいならレックスで良かったやんとは思う
0323名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:30:39.25ID:hjA94VUG0
ゼノブレ2信者「ゼノブレ2は神ゲーだよな!」

俺「分かる!こんなゲームが参戦できないなんてスマブラはクソゲー」

ゼノブレ2信者「は?w」「参戦できるような格じゃねーしw」「いややっぱりゼノブレ2はクソゲーだよw」「間に合わなかっただけでしょw」「どうせホムラが参戦してほしい萌え豚でしょw」「Miiコスで我慢しとけw2500円だがなw」

俺「えぇ…」
0324名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:30:50.88ID:w6Gkn9emd
そいつはゼノブレイドユーザーの評判を貶めたいただのゼノコンプだぞ
0325名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:31:37.38ID:hjA94VUG0
>>322
うん
だからスマブラと桜井政博を許さないよ
0326名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:31:42.19ID:3ApTY3Srd
スマブラ参戦して何か特別ゼノブレの格が上がった訳でもないし別にいいや
スマブラ参戦からのn3DS版ワゴンダイブは一生忘れねぇからな
0327名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:33:24.04ID:yCK6w52od
>>323
ゴキブリのなりすましじゃないの?少なからず参戦を信じてるゼノブレファンはまだいるでしょ2枠あるんだし
0328名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:34:00.97ID:Wxu1r4tsp
最近のゼノコンプはゼノ信者のフリして1を持ち上げて2を晒したりスマブラに2が〜にシフトしてる
0329名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:34:52.55ID:zvNWyTRqd
>>326
ゼノブレイドがワゴン入りとかどこの世界?
0330名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:35:43.11ID:umt0KXqZ0
マジかよ
そりゃ求人増えるわ
0331名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:36:14.89ID:WRltBv5l0
ゼノは古いオタク臭さえ消せれば一気に伸びると思うよ

同人みたいな変ねフェロモン出したキャラとか時代がずれたロボットアニメのノリとか
国内限定ののおっさん向けみたいになっちゃてるから

オタク要素にしてもちょっと感覚が古いのがネックになってる
全体的な世界観は魅力的なのにね
0332名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:36:48.19ID:gmi/hAqsM
むっちむちでえっちえちなホムラのフィギュアください
0333名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:36:58.09ID:3ApTY3Srd
>>329
n3DS版はワゴンだったぞ
0334名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:37:02.21ID:GHJaEX/iM
2億とかショッボ
FWの借金返すのに15年もかかるわww

【悲報】SIE100%子会社フォワードワークス決算、資産10.7億に対して負債は42.6億 31.9億円の債務超過
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1562304692/
0335名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:37:40.58ID:jf852fqX0
ゼノブレ2アミーボとかも売り出してないのによく儲けられるな

むしろ色々商品化しとけば本来なら数十倍稼げたかも
0336名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:38:26.36ID:Wxu1r4tsp
技術屋だから任天堂が取り込んだのは確実だろうな
なんせ今の任天堂タイトルってモノリスが関わりまくりだし京都のデザイナーチームとか任天堂の手伝いで相当な貢献してる
0337名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:38:38.42ID:0WQDPRL20
>>318
雑用ばっかしてるから使用人根性がゲームにも現れるんだろうなw
0338名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:39:11.05ID:2aa2rjAC0
ほんと一体何があったの?
これまでのゼノの経緯を思えばこのシリーズが軌道になるだなんてありえなかったのに
0340名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:39:53.16ID:HbmC3k9+0
ゼノブレ2の仕様をよく知ってる辺り、これはゴキじゃなく本物のゼノブレ2信者だろう

まあ確かにスマブラはシリーズの売上で参戦キャラが決まるわけじゃないからな
FEが何キャラ分も枠を取ってるのに、1枠も貰えないのでは不公平だと言われても仕方ない
ベヨネッタやペルソナが貰えてる分尚更な

ドラクエ11の発売日が2017年夏で、ゼノブレ2の発売日が2017年冬
発売時期のせいでレックスを実装できないってわけじゃないだろうし
なんというか「レックスは桜井の好みじゃない」としか言いようがない気がする
0341名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:40:00.34ID:+gbGRUlX0
手伝いするときにノウハウは惜しげもなく
教えてくれるから上昇志向ある人はきてねって
人材募集で任天堂の名前を思いっきり使ってたな
モノリスたくましいw
0342名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:40:54.90ID:Wxu1r4tsp
ゼノブレはシリーズとしてもどんどん人気が出てきてるから
グッズ展開やってもいい頃だよな
3かクロス2が出る頃にはもっとそういう部署作ってもいいと思う
0344名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:43:24.32ID:hjA94VUG0
>>328
https://i.imgur.com/1XtHrj2.jpg

確かにこれでは信者を名乗るのは難しいかもしれないねUSBサントラやアクリルアートボードは手に入れられなかったし
ごめんね単なるファンが出しゃばったマネして
0345名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:44:29.81ID:hjA94VUG0
>>340
そうだよ
名を冠するゼノコンプとしてゲロ嶋や豆大福と横に並べられるけどね
0346名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:45:29.49ID:BhPNvHY90
>>340
現時点で参戦決めてるDLCキャラクターは全部アームズ以前のキャラだよ
間に合わなかった発言に嘘はない

そしてDLCは他社キャラに固めている様に見える

よってレックス参戦の可能性は極めて低いよ
少なくともDLC5体の中には入らない
0347名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:46:24.96ID:TrndGSBX0
>>336
最初からそんなだったらどこも手離さんよ
任天堂に買われてコアゲー部門として大規模タイトル作り続けることのできた賜物
0348名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:46:53.97ID:hjA94VUG0
>>346
スマブラDLC“ファイターパス”の不可解な点

・某ブレイド2の主人公のキャラクターが参戦しない(確定事項)
・同キャラクターのMiiコスチュームが特典として付属する(確定事項)
・約2500円(確定事項)

つまり、某ブレイド2ファンは“この主人公が参戦しない”DLCを“Miiコスチュームだけのために”購入しなければならない。

〜ではファイターパスを買わなければいいのでは?〜

現状、このキャラクターのMiiコスチュームはファイターパスを購入することでしか入手できない。Miiコスチュームで妥協することすら約2500円を支払わなければならないのだ。

ちなみに、ペルソナをはじめとするMiiコスチューム単品の値段はなんと約70円である。ペルソナに於いては、Nintendo Switchにその本編すら発売されないのにこの優遇である。いかに異常かお分かりいただけるだろうか?

Miiコスチュームの単品販売さえ行われれば解決される話であるが、ファイターパスの注意事項にその旨はない。
これは某ブレイド2ファンだけの問題ではない。自分の好きなゲームのキャラクターがこのような扱いを受けていたとしたらどう思われるだろうか?

じゃあこのコピペは真実だというコトだな
なぜこんなコトをする必要があるのだろうか?もしかして嫌がらせかな?🤔
0351名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:48:35.04ID:eC3+6+Lg0
絶好調やなぁああああwww
そら人員倍増しますわな
はっきり言っていまゲーム業界で一番の成長株だからな
0352名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:49:00.78ID:GQhryp6L0
>>338
人材不足が過ぎてサーガ1はデスマーチ&結構ギリギリまでゲームパートに手を付けられず
デスマーチが過ぎたことからその反動で作ったサーガ2はお察し案件に
旧スク的開発手法からの一部脱却やら環境が向上してきていることが大きいかと
0353名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:49:23.04ID:hjA94VUG0
ほらね
俺が信者とはいかないまでも既プレイ者だと分かれば皆だんまりなんだわ

むしろスマブラを叩こうとしないゼノブレ2信者の方が信者の面目潰れかな?🤔
0354名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:50:30.11ID:hjA94VUG0
>>351
成長株をスマブラに参戦させずにゴキブリゲーを優遇するディレクターがいるらしい…
0356名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:51:24.35ID:MFBw+ofJM
騙し売り逃げの成果だなwwwww
0357名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:51:34.49ID:3ApTY3Srd
既プレイだろうが何だろうが何故ガイジの相手しなきゃいけないのかね
と言うかお前上流階級の長男ニートなんだろ?死ぬほど暇そうだし金や時間くらいどうとでもなるわな
0358名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:52:25.94ID:Wxu1r4tsp
>>347
任天堂が買い取ってまずした仕事がスマブラの部分受託じゃなかったっけ?
そういう方向で舵きりしたのがいつなのか知らんが
多少はそういう側面も期待しての買収な気もするが
0359名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:52:57.05ID:hjA94VUG0
>>357
相手をする?
相手ができないの間違いでしょ?🤔正論すぎるもんね
0360名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:53:53.74ID:3ApTY3Srd
ニートな事実については触れないのかこの穀潰しは
0361名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:55:27.87ID:HbmC3k9+0
スマブラの有料DLCは、DLC分の稼ぎを各版権元(アトラス、スクエニ、レア社?)に
渡してる可能性があるから、サード縛りっぽいよな
0362名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:55:36.76ID:hjA94VUG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190705/QmhQTnZIWTkw.html

見てごらん?
任天堂大好きな任豚が任天堂の子会社であるモノリスを毛嫌いする様子を

任豚は初めからゼノブレ2の味方ではない
スマブラに喧嘩を売った敵としか認識してないのだ
0363名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:55:42.58ID:Vdthfonop
モノリス物凄い順調なんだな
だったらもうちょい挑戦してもいいかもね
0364名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:57:02.66ID:0WQDPRL20
>>363
そもそもハードがちっとも挑戦してねーというw
0365名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:57:05.75ID:wZsdBxa0a
今日の深夜あたりに
モノリスソフト「低性能ハードで作りたくない」みたいなスレ立ちそう
0366名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:57:07.91ID:ICy0yuRw0
新作アクション
ゼノブレ3
ゼルダ新作

今の人員だとこの3つ作るので限界だろ
0367名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:57:45.27ID:hjA94VUG0
>>360
触れないのかって…
それも俺が君らに教えてあげた真実だし

それに金と時間でどうにかならない場合はお前の意見は変わるのか?意味不明のマウントとってんじゃねーよクソガキ
0368名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 14:58:22.87ID:Wxu1r4tsp
任天堂ってスクエア離反組となぜかどんどんゲーム開発一緒にやるよね
グレッゾ
ブラウニー
モノリス

あとどこあったっけ
任天堂としてはやはり元スク系には優秀な人材がいると把握してたってことなのかね
0369名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:00:04.72ID:BdDjCxHgd
>>368
ゼノブレ信者のくせに同じゼノブレ信者をゼノコンプ認定するんだな
これだから任豚は…
0370名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:00:48.78ID:3ApTY3Srd
お前が口封じの目的でしか買ってないの皆分かってるから相手しないだけなのがまだ分からんのか
0371名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:02:07.79ID:rfiQ0U02p
>>366
これが限界って言うが
ゼノシリーズチーム→人員大規模募集、任天堂子会社でも珍しい大規模開発に昇格
新規IP→任天堂子会社で2作品もオリジナルIPを同時開発、人員も大規模募集中
ゼルダ→GOTY総なめの1400万タイトル

ふつうにとんでもないことしてると思うがな
0372名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:02:46.95ID:GHJaEX/iM
>>368
アルファドリーム、ミストウォーカーらしい
0374名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:02:59.05ID:BhPNvHY90
参戦くんは悪目立ちし過ぎてゼノブレイド信者全体の評判を落とす役割りは果たせなくなってるよ
0376名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:05:06.39ID:HbmC3k9+0
>>348
このコピペは正論だからゲハじゃなく桜井か任天堂に直接叩きつけてやれ
今ゲハに割いている労力を、そのまま苦情に変えれば
任天堂ならMiiコスの単体販売くらいはしそうな気がするから「おかしいだろ!?」ってはっきり言ってやれ
伝えないと改善されないぞ
0377名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:05:34.98ID:rfiQ0U02p
スクエニ離反組じゃないけど
キャメロットにもそろそろなんかオリジナルIP作らせてあげて
もしくはワルイージ主役のゲーム…
0378名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:05:47.02ID:RvkFve+S0
>>314
高さんにそれは無理
野村のノムリッシュ要素をなくせって言ってるようなもん
0379名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:06:24.48ID:hjA94VUG0
>>370
https://i.imgur.com/r9mQsEy.jpg

やっぱり信者を名乗るなら1000時間はプレイしとかなきゃ駄目かな?🤔
0380名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:07:18.92ID:hjA94VUG0
>>376
そうしていないとなぜ思うのか
0381名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:07:47.92ID:bRl5HUKM0
>>368
スクエニにいた時の評価はあるだろうけど
初めて仕事を頼んだときは新興の会社だったし競合してるパブリッシャーも少なくて金銭面での折り合いもつけやすかったんじゃないの?
0382名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:08:14.10ID:hjA94VUG0
>>373
同じゼノブレ2信者をキチガイ扱いするのか…(困惑)
0383名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:09:47.74ID:Aon+g1HJ0
気持ちはわかるがこのスレでスマブラに出せって騒ぐ意味はないでしょ
0384名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:09:48.58ID:ICy0yuRw0
>>378
だから大きく売りたいなら別のひとが作るしかない
マニアックなゲームは万人からは好かれないからね
0385名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:09:52.30ID:HbmC3k9+0
100レスといいゼノ信者といいコイツらゲーム遊びすぎだろw
なんなの、ゲハってもしかしてSwitch大好きな子供が沢山来てたりするの?w
0388名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:11:15.46ID:eC3+6+Lg0
>>368
マリオRPGのアルファドリーム
もぎチンのバンプール
ちびロボのスキップ
ASH、ラストストーリーのミストウォーカー

他にもサードの独立組が一杯
0389名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:12:10.05ID:0ftc7vmh0
アンチみたいなのもこぞってゼノブレ2買ってるんだからそら儲かるわなw
某フォワードワークなんとかってとこのゲームもやりなよ
0390名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:13:09.12ID:3ApTY3Srd
つーかこいつ前はゼノブレ2信者をゲハから追い出そうだの何だの言ってた癖に何で今になって俺はゼノブレ2信者だとか主張し始めたんだろう
まあ生活習慣からして普通の人間の枠に当てはめちゃいけなさそうだし考え方や行動が宇宙人レベルで理解不能なのかもな
0391名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:13:30.96ID:eC3+6+Lg0
>>314
魔導アーマー作った張本人だし
0392名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:13:33.70ID:0WQDPRL20
>>368
昔の思い出が忘れられないんだろうなぁ
0393名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:13:34.02ID:dZcJvA6Vp
>>379
きっしょ やっぱレックス厨ってキチガイだわw
お願いだからスマブラスレにはもう来ないでくれよ
0394名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:13:46.96ID:hjA94VUG0
はっきり言ってこのコピペに今の任天堂が答えることはできない
Miiコスの単品販売などしてしまえばレックスの不参戦は確実なものになってしまう
現状レックス参戦の一縷の望みにすがってファイターパスを購入しようとしている人が購入を断念することにもなりかねない
これは任天堂とスマブラにとって良くない自体である
ゆえにDLCが全て発表されるまではこの件についてはスルーするのであろう
そのときには全て終わっているが
0396名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:15:43.47ID:hjA94VUG0
>>390
会話すらできないコミュニケーション皆無マンが何か言ってるw
お前も俺並のガイジでは?🤔
0397名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:17:00.85ID:hjA94VUG0
>>395
そして400時間もプレイするという
これもうゼノブレ2信者じゃん…
0398名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:18:16.75ID:w6Gkn9emd
任天堂に企画書通せるだけで相当優秀だと分かる
他のセカンドは全然だもんな...
頑張って欲しいけど
0399名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:18:23.27ID:WbXFJVpyp
アンチこ 行為を正当化は肯定するんだな
マジでやべーな
どうせ放置で400時間とかやってんだろうけど
0400名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:19:33.04ID:r6Q+fnsR0
楽園に行きたいというのは高橋が高性能なPS4で開発したいという願望の表れとか何とか言ってたアホなヤツいたよな
0401名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:20:47.76ID:/16v/taFp
今までは高橋の企画だけが通ってたってことだけど
今回新規IPの企画が通った経緯が早く知りたいわ
0402名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:21:18.64ID:29OXvIlL0
案の定ゼノコンプ発狂しまくってて草
ゼノブレイド3とか発表されたらこいつらやべー事件引き起こしちゃうんじゃ
0403名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:21:28.26ID:PO0P5a2M0
次作はキャラは1路線でやって欲しいんだよなあ

フォトリアルとアニメの中間みたいでバランスが良かったわ
気持ち悪いつるテカフィギュアっぽくなってもいなかったし
女の魚顔さえどうにかできてれば完璧だった

FF12とかも好きなんだがあれくらいの感じが日本でも海外でも一番受け入れられやすいと思うんだよな〜
0404名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:23:09.73ID:dZcJvA6Vp
>>403
イーラの若ミノチとかは良かったやろ ゼーリッヒとかも
0405名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:23:22.53ID:Aon+g1HJ0
>>397
ゼノブレ2信者ってワードは病的な2アンチ1信者とゴキブリしか使ってないんだわ
2を持ち上げて他を貶めるようなやつがまずいないからね
0406名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:24:07.42ID:Ha0n4Lvwa
任天堂傘下になった時に飛び出して行った面々は後悔しているのかな
0407名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:24:33.87ID:hjA94VUG0
>>393
だって俺“名を冠するゼノコンプ”らしいし
皆そう思ってるらしいよ?🤔

https://i.imgur.com/90GJ6yX.jpg

ここすき
0408名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:26:02.57ID:dZcJvA6Vp
>>407
末尾dみたいだなお前
0409名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:27:12.71ID:hjA94VUG0
>>405
俺はゼノブレアンチゴキブリだった…?🤔
PS未所持でもゴキブリになれるとか初めて知ったわ
いやゴキブリってハード持ってない人の総称だっけ?
0410名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:27:34.46ID:PKwGc8+B0
>>403
日本でも海外でも一番受け入れられたのは2の路線ですね
0411名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:28:09.00ID:hjA94VUG0
>>408
“名を冠するゼノコンプ”IDコロコロの末尾dだからね
0412名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:29:16.84ID:HbmC3k9+0
吉田明彦のキャラデザは世界的にウケが良いからな
ゼノブレ2はダメだ
ホムラとか言い訳しようがないほどロリでエロで日本的だし
それがモノリスのやりたい事なら止めないけど
あの路線で1000万本目指そうってのは無理がある

とはいえ数を売るのは任天堂のゼルダなんかに任せて
モノリスは今のまま任天堂が作れないものを作る感じでいい気もする
0413名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:30:45.05ID:hjA94VUG0
>>407>>399宛だった…
なんか自然な感じになってしまったしまあいいか
0415名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:31:10.24ID:0ftc7vmh0
ホムラにロリのイメージあるか?
レックスがショタだから余計にないんだが
0416名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:31:25.65ID:dZcJvA6Vp
>>412
吉田ってニーアは良かったけど他は正直そんなにだろ
0417名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:31:39.28ID:29OXvIlL0
>>412
コスモスとか見る限りじゃモノリスのやりたい方向性なんじゃないのかなとも思う
まあ今は複数のラインが動いてるみたいだしそのうちの一つは硬派なファンタジーゲーでもいい気もする
というか新作ファンタジーアクションRPG?がそういう路線っぽい感じはしたね
0418名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:32:09.10ID:5P7WPAPzp
アトラスも任天堂の庇護の下だったらと思うと複雑になるな(´・ω・`)
0421名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:33:35.79ID:BhPNvHY90
saitomキャラを今回限りにするのはあまりにももったいない
今のところアニメ調であれほどムービーで映えるモデリングを知らない
0423名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:36:48.64ID:hjA94VUG0
末尾0は限界みたいだね…
最近疲れてるから末尾dはしばらくお休みにするわ(次のDLCファイターが発表されるくらいまで)

だから見かけたら安心してNGしてクレメンスねぇ
ほな…また…バハハーイ☆
0424名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:37:26.03ID:dZcJvA6Vp
>>423
少なくともスマブラスレには二度と来るな
0425名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:37:42.13ID:YH9K0u0FM
>>420
ゼノクロのフィールドは正直モノリスの規模と実績じゃ考えられないくらい凄いよな
ゼノクロの時点では殆どのオブジェクトがただの置物だったから人が増えてそこがマシになればJRPGを最も上手くオープンワールドに落とし込める集団になれる
0426名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:39:35.37ID:ziWiFtzma
>>421
いま、あれはモデリングデザイナーがすごいんだよ。
0427名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:43:34.11ID:29OXvIlL0
>>426
田中久仁彦のシュルクとフィオルンも完全再現してたからなあ
次のキャラデザが誰でもまたいい物に仕上がると思うよ
0428名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:43:49.47ID:HbmC3k9+0
任天堂は絵師を選ぶセンスはある
少なくともサクラ大戦に久保帯人を起用したセガよりは
0429名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:45:34.90ID:ziWiFtzma
>>427
ヤマザキマサハルが居たりするから、モデリングに関しては一定以上のクオリティは約束されてんだよな。
0432名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:52:43.11ID:d7VIEuFYa
>>412
吉田の絵はいつも雰囲気が暗いから絶対に嫌だな
男はみんな目の上を蚊に刺されたような顔してるし
0433名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:52:44.47ID:W9BdZ8990
ゼノコンプ発狂してて草
0434名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:53:01.24ID:MYjQv+ZC0
アトラスは技術力がないからな
しかも開発も遅いし
未だにイベントシーンも全く動かない人形劇だぞ
0436名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:54:32.60ID:3zP8FndLa
>>426
レアブレイド引いたとき3Dモデルからイラストに変わる演出あるけど、どのイラストレーターのやつでも違和感なかったからな
0437名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:55:38.94ID:44wuWhHoa
ゼノブレ信者=ゲハカスってのがね
ここでの信者のマンセーみてたらよくわかるわ
0438名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:56:16.80ID:It7XOKyup
アニメ的演出するなら目はおっきい方が感情乗せやすいんだよな
0439名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 15:57:21.87ID:cQQiRaxTF
ゴキブリくやちーーーーーーーーーーーーい

www
0440名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:01:32.09ID:HbmC3k9+0
目で感情で伝えるのが日本、口で感情を伝えるのが欧米だって
顔文字の研究でやってたな
0441名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:02:18.00ID:3fXpNoA20
>>436
おむすびさんは多少可愛い方向にアレンジしてくれても良かったような
元デザインのアクの強さまで完コピしちゃってるし
0445名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:12:59.97ID:/UqmZM910
>>431
ゼノブレがよく上がるがナムカプやPXZみたいな森住大戦シリーズのほうが好きです
0447名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:14:06.66ID:dZcJvA6Vp
>>429
ヤマザキマサハルっていつから居るんか?
0448名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:15:21.46ID:/UqmZM910
>>446
ムゲフロにしてもPXZにしても物語は一段落ついたから続編はそこまで熱望してないんよ
もちろん発表すれば喜ぶが
0449名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:15:30.71ID:HTDyhQ0l0
saitomキャラ好きだけどイメージの固定化を防ぐためにキャラデザは毎回変えてほしい
どうせ3も別次元の話だろうし

田中久仁彦もゼノクロならいいと思うけどゼノブレ本編にはやめてほしいな
シュルクにオリジナルにないアホ毛とか付けてるし頭身もガッシリしすぎて違和感があった
あの人どんなキャラ描いても頬からアゴにかけてのラインにクセがあるしなんかバタ臭い
0450名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:18:56.23ID:DB9nEsxD0
ゼノブレ2大成功やな
オタク向けのキャラデザにしたのは大成功だったと思うわ
ゲームだけじゃなくグッズ系も売れてるんだろう
0452名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:19:38.85ID:xqzWLKzfK
>>391は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
2回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県の業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43を使い別けている

ID:eC3+6+Lg0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190705/ZUMzKzYrTGcw.html?thread=all

昨日
ID:jVyZjGtr0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190704/alZ5WmpHdHIw.html?thread=all
0453名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:20:18.65ID:MKwDs97od
>>344
俺はここにプラスしてUSBサントラとホムリフィギュア
更に邪神も付けられるな
0454名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:21:42.60ID:IlLfRikU0
アトラスも任天堂に拾ってもらってたらこうなったかもな

ファルコムも任天堂の子会社になればもっと規模のデカいARPGを追求できるのに
0457名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:23:51.30ID:MKwDs97od
>>454
ファルコムは元々PCで独立独歩の和ゲーメーカーとしてやってたからね
空の軌跡SCまでは評価する
それ以降は分不相応になった感じ
0458名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:23:58.96ID:fJIQcBOTa
SIEに忖度した和サードにくらべたら景気の良い話ばかりだな
ガラパゴスな世界に引きこもってオタク専になるぐらいなら
任天堂の子会社になってノウハウをパクりながら会社デカくして更に高みの開発環境を目指せばいいのに
0459名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:24:06.10ID:lvukXoEGd
>>159
ステージそのもののデザインもやってるし、モノリスのスタッフから提案して採用されたギミックもあったはず
0460名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:24:16.96ID:1OpswaIxd
>>44
オープンエアーと言われたキモの部分は任天堂側で作ってるだろうから言い過ぎ
でも居なかったらローンチに間に合わず今のSwitchの躍進は無かったかもしれん
0461名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:24:39.05ID:MKwDs97od
>>455
処分したら呪われるんじゃないかって感じがして手放すことができなくなってる
0462名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:24:52.02ID:F7jyBol3p
最近イーラ以外ソフト出てないけど
ゼノ2のロイヤリティとか任天堂の委託開発分とかなんかね
0464名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:27:13.50ID:IlLfRikU0
当時は自身もプログラマーだった岩田社長あっての買収だったんだろうね
モノリスの技術にいち早く気づいてた

ゲームに興味ない経済・経営畑の古川が開発者やIPの価値なんて絶対理解できないわな
0465名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:28:29.46ID:MKwDs97od
独自販路を持たないデベロッパーは上質な外注発注元が存在するならボロ儲け
0466名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:29:30.59ID:3fXpNoA20
>>444
忠実すぎてツイで発表時、他のレアブレとの落差がすごかった覚えが

他のレアブレ発表時→うぉぉぉスゲー!!!(歓喜)
おむすびさん発表時→ヴァァァスゲー・・・・・・(困惑)
0469名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:38:51.06ID:lMODtAKf0
とあるR18ゲームで麻宮キャラが発表されたときも
みんな困惑してたしね
0470名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:38:53.92ID:ZAiNr7dh0
>>462
そもそもイーラ出てからまだ一年経ってないんだぞ
九月三月ニンダイで何か来たらいいんだが
0471名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:41:20.58ID:8O07CZttF
>>447
ゼノブレイド2 の前にはモノリスに移動したっぽい。
0473名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:46:56.66ID:FHX4Y1ej0
ヤマザキマサハルってフォトカノとかのデザインのモデラーやってた人かな
初音ミクDIVAとか作ってた会社の今は亡きディンゴにいたんだっけ
0474名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:47:45.34ID:fJIQcBOTa
>>465
分かる!
それでもなお赤字のアトラス って・・・
セガがおかしいんだとは思うが
0475名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:51:50.35ID:shKQUJJar
一方、債務超過のフォワードワークス
どうしてこうなった
0477名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:54:27.37ID:8O07CZttF
>>473
そう。
フォトカノのモデリングはこの人だし。
キャラクターデザインもできる割と有能な人。
0478名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:55:55.66ID:TJ3vB03Cd
>>454
ほんと今更だけど、今のファルコムに昔からのスタッフなんてただの一人も残ってないからね

クオリティにこだわる旧開発陣を今の社長がまとめて追い出して、ほどほどのクソゲーをステマで売り抜ける体制を作り上げて建て直した
敢えて言うなら、モノリスの高橋がそもそもファルコム出身なんだから、
ファルコムの中身はもう買ってますと言っても間違いではない
0479名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:57:55.19ID:gTlDA47fd
モノリス「はぁー、PS4 やPS5のような高性能覇権ハードで思いっきり力を発揮したいなー」
0480名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:58:15.46ID:8O07CZttF
>>475
ソシャゲがこけたから。
ソシャゲ自体、一部のゲームの売上がすごいだけで、業界自体縮小傾向にあるから、まだまだ潰れるところが多くなると思う。
0481名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 16:59:10.15ID:8O07CZttF
>>479
モノリス「PSなんかでゲーム出すならPCに出したいわー」って言うならわかる。
0485名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:08:26.22ID:zsxNrPAyM
売上
メタスコア
グラフィック
全てペルソナ5に劣っているのがゼノブレイド2
0490名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:21:42.67ID:7rQWfITza
ガバガバに採用増やしてるんでしょ?今はいいけど人件費が嵩んでいつか大変な事になりそう
0491名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:28:14.10ID:zXHCrN5O0
くやちいw
ゴキブリくやちーーーーーーーーーーーーいw
0492名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:29:39.98ID:3ApTY3Srd
ペルソナ好きな奴がゼノブレ好きになるかと言われると違うと思うし逆もないと思う
この二つ比較してどっちがどうとか言ってるのはどちらとやってないエアプだと思う
0496名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:34:30.65ID:bRl5HUKM0
>>490
任天堂への派遣業があるかぎり人件費で苦労することは無いんじゃない?増えた分をさらに任天堂に派遣すればいいんだし。
0497名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:36:44.13ID:Af4aqSDJM
>>487
後ろ盾のないデベロッパはなぁ

箱で何ソレやってた時点で自業自得ではあるんだが
0498名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:43:58.25ID:IyWF7qV50
ペルソナ5もゼノブレ2もどっちも面白かったんやが、何で完全に分けたがる?
0499名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:47:38.75ID:4JAgjKNvx
>>490
新規入れるのは大事な事だからね
なぁに見ててくださいよアベマは80点出してますからね
0501名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:54:55.77ID:nFS9aCdu0
自社タイトルが売れなくても任天堂から仕事受けれるからね
セガゲームスやアトラスなんかはいつ会社無くなってもおかしくない
0502名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:55:32.96ID:N9amI7pI0
おめ
0504名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 17:56:47.04ID:HbmC3k9+0
ペルソナとは別物
ゼノブレはテイルズやスターオーシャン、軌跡辺りと比べるのが妥当
(付け加えるとゼノブレのシステムはMMOの方に近い)

ペルソナはRPG要素が半分くらいしかなく残りをADV(ギャルゲー)要素で占めている混合ジャンル作品
また異世界モノではなく一応は現代が舞台
ゼノブレとは共通する要素が少ないので一括りにするのは厳しい
0507名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:03:58.13ID:6re5CqaFa
任天堂がパトロンだからな
ソニーみたいな朝鮮ヤクザじゃこうはならない
0509名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:07:52.27ID:vm95PhIC0
SIEが和サードゲー囲い込みの金ケチるのが確定してるが
べったりだったシリーズは「売上本数」やばそう
0512名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:12:17.87ID:gAqLl0mx0
素晴らしいね
0516名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:21:46.53ID:oFubGiEma
>>478
高橋って短期間バイトだろ
少しいただけでその色扱いできるもんなんだろうか
0518名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:25:18.57ID:A9n0m5iZ0
ゴキブリ発狂案件
0521名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:32:48.29ID:HbMTGfoGa
なんか、任天堂ファンと基地外ゴキの双方に勘違いしてる奴いるけど、
モノリスは基本的には任天堂から制作費貰ってゲーム作るのが業務だから、
この結果から読み取れるのは、予算規模が大きくなってきてることと、
予算の中でモノリスが堅実に効率よく仕事をして黒字出してるってことだよ

ソフトの収益とかは任天堂本体に入ってる
ひょっとするとインセンティブが多少あるかもしれんけど
0523名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:40:11.47ID:lb63m2o+M
>>511
従業員170人規模の割に売れてるんだろ

ゼノブレ2も
2018年3月 131万本
2018年6月 153万本
2019年3月 173万本
0526名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 18:53:04.26ID:8ZV55YWjp
>>41
ゼノサーガは程度の差はあれ、今のFFみたいな開発っぽかったしな
0527名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 19:02:00.24ID:vm95PhIC0
ゼノブレ2開発中は社員100人ちょっと、その半分以上がゼルダbotwの開発に行ってて
ゼノブレ2作ってたのは40人強しかいなかったという
その状況でゼノクロから3年も空けず、しっかりまとめて発売までこぎつけた
0528名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 19:02:15.49ID:lb63m2o+M
>>519
利益は儲けの部分
収益はその50倍前後ちゃうざっくりすぎるけど
0529名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 19:06:23.38ID:Kc/9L4I70
>>148
そんな話ゲハ以外で見たことないがな
0532名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 19:28:41.56ID:C+P8d4YDa
好調で社員も増やしてるのわかるから早く新作発表してほしいんだけどな
イーラはDLCだしゼノ2から約2年音沙汰なし
任天堂はこき使うだけじゃなくて色々作らせてやれよ
せっかく任天堂の中で毛色違うゲーム作れる会社なんだから
0533名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 19:33:32.23ID:Af4aqSDJM
>>532
今は1本作るのに3年かかるような状況やからね

3ラインあっても1年1本ずつ出せたら御の字というサイクル

これが4年かかるようになると、1世代2本のサイクルが崩れて、現状の海外AAAタイトルの混乱の元凶に
0535名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 19:52:38.06ID:eC3+6+Lg0
このソフトメーカーノリノリである
0536名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:12:25.25ID:PBDkCsZUd
モノリス「はぁ〜、たとえ、利益がなくとも高性能、覇権ハードのPSで他サードのように日本の誇りであるソニーに自分達の本気の力を捧げたい」

って思ってるよねw
0537名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:14:44.23ID:NCUIeJi8p
・過去のモノリスソフトの純利益
モノリスソフトは、6月27日付の「官報」に第18期(2017年3月期)の決算公告を掲載し、
当期純利益が前の期に比べて26.2%増となる3億4600万円となった。前の期は2億7400万円だった。

2017年(18期)は純利益3億5000万だから
2018年(19期)にガクッと1億4000万に落ちてからの
2019年(20期)で2億7000万で

単純に浮き沈みがあるだけで元から利益率は高いんだがな
0538名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:16:03.61ID:Af4aqSDJM
>>536
過去に2回もPS陣営から 「オマエ、イラネ」 と捨てられてて、よく未練残してるもんだ
0539名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:16:25.64ID:9oDLGSv10
>>457
自分は軌跡以降全然ダメだな

イースは1からPSPまで、
英雄伝説は1〜軌跡FCまで
ソーサリアンもダイナソアもぽっぷるメイルも
ツヴァイもブランディッシュもザナドゥも
ロードモナークも…他かなりの数プレイしてきたがPS移行前後のファルコムは本当にゴミだった
0540名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:24:42.99ID:fagYc+Czp
モノリスソフトはマジのガチで最高の会社だわ、待ってろよゼノブレイドヒーローズ出した日には課金しまくってやるからな
0541名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:27:04.31ID:NCUIeJi8p
モノリス純利益
2015(16期)1億0100万円
2016(17期)2億7400万円
2017(18期)3億5000万円
2018(19期)1億4000万円
2019(20期)2億7000万円
0543名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:29:47.60ID:A9n0m5iZ0
バテンカイトス続編作ってくれんかな
売れはしなかったがストーリー音楽戦闘全て最高だった
0545名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:31:48.45ID:rvMZSJxi0
>>536
すくうぇあ「思ったよりも売れなかった高橋納期守らん無能」
なむこ「納期守らん上にさっぱり売れなかった、2からは高橋外す」

割と自業自得じゃね?
0546名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:32:30.68ID:2wTPATvO0
>>490 >>496
モノリスとはいうけども、実際は「任天堂の増員」に近い扱いなのかもな

あるいは、据え置きに一本化しかかってる関係で携帯機重視だったセカンドに
技術を浸透させるための要因が的なもうちょっと複雑な事情があるか

さもなくば、モノリスソフトの作っているものの性質を利用して
「今の和サードから優秀な人材を吸い上げてしまう」という恐ろしい目論みなのかもしれない
0548名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:35:24.85ID:29OXvIlL0
>>532
原田と高橋インタビュー見る限りじゃ
色々作らせてやれよなんて言える程ヌルい会社じゃなさそうだぞ
0549名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 20:35:41.42ID:cDm7uGQ+0
派手ではなくてもコツコツとやってりゃ
いい結果として表れるもんだな
0552名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:00:27.46ID:1ZrygwBzM
>>542
>>550
資産22.7億 純資産13.5億円 固定資産2.5億円
 ↓
資産32.2億 純資産21.1億円 固定資産6.9億円

利益を出し続けて大体会社の規模が1.5倍くらいになった
流動資産はそれほど増えてないけど固定資産が2.5倍くらい
0554名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:08:57.87ID:Af4aqSDJM
>>550
官報というよりは、

資産(お金、機材、株)をどういう形で得ているか、持っているか、
どれだけの支払い予定(あるいは借り入れの返済)があるか?

を分類してるだけやで。 読んで字の如く
0555名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:11:03.62ID:ICy0yuRw0
モノリスって去年出したソフトってDLCのイーラしかないよな
もうちょいいろいろ出せるといいんだけど
0556名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:12:30.03ID:1ZrygwBzM
最近黒字の会社が不況に備えてかお金を貯めこむとよく批判されているけど、
それはどちらかと言えば普通の好調の会社ではなく、弱気な会社

モノリスは従業員数も倍増させてるし、設備投資も行っている
こちらが好景気に多く見られるような典型的な調子のいい会社の特徴に近い
強気で積極的に投資をしてるということだけど結果は結果が出てみないとわからない
0557名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:15:09.56ID:VuzWEGmw0
ゼノクロ続編作ってほしいが
めたくそ忙しくて手が回らないんだろうなあ
0558名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:15:30.19ID:2xjT7vlgp
>>552
流動資産がすぐ現金化できる資産(稼いだ金)ってのはわかるが
固定資産は保有する金そのもの?
負債の動きも気になるんだけどまぁ単純に全体的に増えてるから社員の給料と設備投資って感じなのか?
>>554
はー勉強になるわ
0561名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:25:12.19ID:1ZrygwBzM
>>558
固定資産は従業員数が倍増してるからオフィスを拡大してる(買ってる)とか
そこのパソコンとか机の設備とか、あとは慰安施設とか寮とか車みたいなのじゃないかな

モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528360048/
モノリスソフト5番目となる新スタジオ設立
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556018851/
0562名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:27:53.62ID:2xjT7vlgp
>>561
ああ、固定資産ってのは機材とか建物のことか
3年前が2.5億なのに現在約7億ってかなり増えてるんだな
かなりの投資額なんじゃないの?これ
0563名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:28:28.21ID:bRl5HUKM0
>>558
保有する金そのものは流動資産、固定資産は土地とか建物とかもっといえば著作権とかすぐ現金にできないもの、設備投資ですごい機械とか導入したら固定資産が増えるかんじだとおもう
0564名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:32:09.78ID:1ZrygwBzM
>>562
不況に備えて弱気な会社は人員も増やさないしオフィスを増やしたり設備も揃えないで、ただ現金を貯める

モノリスは今の日本の会社の基準だととんでもなく強気に投資してるよ
さらなる大きな収益、利益を狙うつもりということ
0565名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:37:41.88ID:2wTPATvO0
>>564
任天堂自身がまさにそれなんだよな
景気とか関係なくギャンブラーだからという理由によって

言ってみれば、任天堂がモノリス自体を賭けのテーブルに乗せた、という状況なのかしら
0566名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:37:57.42ID:pKmh17f00
利益少ない?
スマホゲームでも出した方が
0567名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:39:22.39ID:CuI2DdTK0
>>562
2か所だったオフィスが5か所に増えたのでそれに応じて増えてるな
自社ラインが2つに増えたけど
任天堂の下請けがそれ以上に拡大してるから親会社の意向でどかんと投資してる
0569名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:43:45.98ID:1ZrygwBzM
任天堂がそんなにため込んでばかりなのかということもわからない
格安だったけどモノリスも買った ベヨネッタのIPも買った 
ドラガリアロスト共同開発して プラチナゲームズに積極的に投資してるみたいだし
水面下でどこかの株式の買い増しとかしてるかもしれない
投資意欲はあるけど投資物件が見つかってなくてあんまり目立たないだけかも
0573名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:51:19.55ID:1ZrygwBzM
>>570
借金しない経営だから倒産しないように常に一定額を貯め込んでるけど
よほど余った(失敗してもいい)範囲で投資を続けている
あんまり調べてないけど以前調べたところによると従業員数も増えてるはず
ギャンブルせず堅実に徹した経営だと思う
0574名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:51:45.52ID:phbkJWtSp
でもここ売り先は親の任天だけだし
任天の状況次第でいくらでも売上利益操作できるんだけどね
0576名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:55:04.22ID:Af4aqSDJM
>>570
純資産が順調に上がっているから、
儲けがそのまま内部留保として詰みあがってる
もう少し詳細になると利益剰余金(企業活動で儲けた利ざやそのもの)の値として見える

ビックリなのが、現預金資産0円に、流動資産60億円近く ってちょっと信じられん

売掛金60億円待ちとかか?w
0577名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 21:56:15.74ID:bRl5HUKM0
>>570
別にマイナス要因じゃないけど2018で預金が流動資産に組み込まれたみたいだけどなんなんだろうね?
0578名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:06:22.25ID:Af4aqSDJM
>>574
資産の移動という形ではあるけど、貸借対照表出てるからおかしな動きは丸わかりかと。 粉飾してるなら何の役にも立たんくなるが
0579名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:15:21.88ID:fagYc+Czp
モノリスみたいな子会社があと2,3社あればいいんだけどな、定期的にソフト不足に陥るし
0580名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:16:52.09ID:Af4aqSDJM
>>579
ライン増やす方向で拡大はしてるかと。

順調に増えて5ライン目とか、ゆくゆくは10ラインなったりするんかね
0582名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:20:47.50ID:vkEEo5bD0
>>543

本根 康之
? @honnesan

バテン・カイトス2から10数年経って、未だに続編の声が私個人に届き続けるのが心苦しい。もう時効だと思うので少しだけ。2の直後、ナムコ(現バンナム)には続編のプリプロまでは進んでいましたが3実現直前で先方都合でお話は無くなっています。
0:31 - 2018年9月24日


本根 康之
? @honnesan

実現すれば海底、陸、空を舞台に壮大な内容になる予定でした。封印された続編の大量の設定画はバンナムにあります。続編の要望は私やモノリスだけでなくバンナムさんに。
0583名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:22:22.44ID:phbkJWtSp222222
流動資産25億に任天に対する売掛含む子会社なんて
600億の買掛持つ規模の会社ならいくらでも融通効くて
大まかな妥当性あれば取引の覚書大幅変更も自由自在
0585名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:27:34.94ID:krBu9Rrka
>>582
売れないゴミを作って会社に不利益を与えていた汚点を残さなくて良かったのに
心苦しいみたいな態度取っててみっともないなこいつ
壮大な海だ陸だとか信者と夢物語妄想する前に
お前と信者で単位100本買う約束を会社に取り付けて
会社に損失っていう迷惑かからんようにするのが筋だろ
0586名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:30:00.12ID:hjA94VUG0
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0589名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:50:06.74ID:HjvjfKhD0
>>539
PCで空の軌跡を前後編なのを隠して売った時点で終わっただろ
あれを支持しといてよくPS移行前後のファルコムがゴミだと言えるな
0590名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:50:12.40ID:xY4v2haTd
セガや日本一やアトラスと、ソニーと仲良くしてるとこが軒並み不調なのに、任天堂の傘下に収まったモノリスは絶好調な業績、どこで差がついたのか…
0591名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:57:55.11ID:zXHCrN5O0
今夜もくやちーーーーいwww
0592名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 22:58:22.66ID:qltC6XQW0
ソニーの世界規模で展開とか言って付いてきたけど体力不足だったり
PS以外では通用しないブランドになっていたのを放置してきたり
0594名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:01:29.80ID:7NGbpZ9U0
モノリスファンならPS5や次世代箱で作るゼノブレ3とか新IPの奴見てみたいよな?
可能か不可能かって話は置いといて
0596名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:05:29.36ID:U5FDjb3j0
>>458
そもそも国内サードのほとんどは
任天堂に子会社にしてもらえるようなセンスはないから
0598名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:07:12.86ID:ftsPSkdj0
>>594
モノリスが全力で技術を注いで作ったものがクロスと考えると現状Switchで頑張ってくれればいいわ…
0599名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:08:33.01ID:XG29tvfP0
ハードの上限が上がったからより良いものが作れるとは限らないんだけど
0600名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:09:21.21ID:HjvjfKhD0
何故にPSと箱?
金出さなきゃ大作なんか作れないんだから大作欲しいなら任天堂かねだしてくれーだろ
妄想でいいなら任天堂の次世代、次々世代でいいし
絵に描いた餅食う趣味はないよ
0601名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:10:53.42ID:HUSQ9+Ea0
まああの時モノリスが他の企業に買収されてたら
ここまで実績あげれたと言われたら多分なかったな
ナムコのときの二の舞になってたと思うわ
0602名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:11:23.84ID:e44Prx9zM
任天堂がこんなマニアックなゲームを造ってるんだというところからモノリスを知ったから、
他に出されてもグラ戦争に巻き込まれて個性が埋もれて死ぬだけとしか
0603名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:16:20.11ID:wQs9FKck0
>>598
「参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返した」
「新しい機能が必要になる度に後付けしていく、いわば泥縄式の開発」と講演で語ってた

>技術を注いで作った と言われると元々持っていた技術を注いだかのようで違和感がある
どちらかというと新しい技術の獲得に挑戦した作品だよね
0604名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:18:50.51ID:c1lefO010
作風的にPSユーザーや箱ユーザーがクレクレするのはわかるなw
ちゃんとユーザーも一緒にJRPG育てりゃよかったのにな?
0605名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:20:18.65ID:Iv/QAmAZM
>>604
箱ユーザーはPSユーザーがそう思ってるだろうと引っ張ってるだけ
箱ユーザーもやりたければSwitch買ってやってるイメージ
0607名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:22:26.24ID:XE/cuTpDd
>>583
モノリスの取引相手なんて親会社の任天堂くらいなんだから
好調に見せかけるために金流したところでなんの意味もない
ここが好調だからといって仕事を依頼する外部の会社なんてない
0608名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:24:15.36ID:fagYc+Czp
はあモノリスソフト最高過ぎるだろ、はやくゼノブレイドヒーローズ配信しろよ課金しまくってやる、あとスマブラにレックス出せ
0610名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:24:50.35ID:hjA94VUG0
>>608
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0611名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:24:56.88ID:GZVDgzPMM
>>607
任天堂の完全子会社の時もPXZが出てたべ
パブリッシャーはバンプレスト(今は吸収合併で消滅)
0614名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:29:10.39ID:HjvjfKhD0
>>609
新しく入った人員が慣れるのにもまだ時間かかるだろうし何作かゼノブレ2位の規模で続くと思うぞ
0615名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:31:34.54ID:7NGbpZ9U0
>>595
別にPCでもいいんやで?とにかく性能高いハードでプレイしたいだろモノリスファンなら
switchに拘る方がハードファンっぽいなぁ
0616名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:32:09.66ID:ftsPSkdj0
>>613
グラブル死んでるのがきついな
最近はプリコネがそこそこ頑張ってるっぽいが
0617名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:33:01.80ID:N+2UiRv80
>>615
スイッチにこだわるっつーか任天堂のセカンドとして予算やら納期やらある程度自由に出来るからこそのクオリティだと思ってるからな

仮に独立したら絶対今よりクオリティは落ちるぞ
0618名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:33:56.82ID:qltC6XQW0
モノリスのゲームがやりたいのと高性能なゲームがしたいのとは別の話だ
0619名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:33:57.06ID:2xjT7vlgp
>>614
それはない
現状のメンバー数だと補欠なしで甲子園に挑むもんだ発言を募集の際にしてるんだから
新作は確実に人数がかなり増やしてるよ
中途採用かなり多めの募集内容だし
0620名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:34:05.04ID:DHHiKZ6oa
>>421
あいつは3Dアニメのデザインで実績あるし当然とも言える
そういうセンスがあったんだろ
0621名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:35:02.11ID:7NGbpZ9U0
>>618
モノリスのゲームを高性能なハードでやりたいだろ?
ゼノブレのグラフィックがよりよくなるんだぜ
0622名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:35:35.88ID:1ZrygwBzM
>>583
モノリスが従業員数増やしてることも設備投資してることも事実だからどうでもいい
任天堂が好調でモノリスに重点的に投資してるか、モノリスが好調かの違い
大差がない
0623名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:36:15.83ID:xj85NKFWa
会社自体とゲームユーザーがswitch外で出ることを望まないんだから
ゴキブリの入り込む余地はない
0624名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:38:18.69ID:7NGbpZ9U0
ありえないことだけどPCや次世代箱で出すなら
モノリスもやばいくらい開発が楽になるんだろうなぁ
ゲーム開発って最適化との戦いだからなps3並でも動くソフト作らなきゃいけないとか
それだけでソフト開発の大半のリソース取られそう
0625名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:40:54.74ID:VHyCWvwK0
>>314
美少女ロボット物を作りたいがゆえに当時天下のスクを飛び出したんだから
それ禁止たら任天堂から出て行く危険も生じる
あとあれは任天堂内でアニメバブル世代に唯一引っかかる作風だから出さない手はない
むしろ新規ARPGを別枠で立上げて会社の幅を広げた方が将来的には有意義
0626名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:41:02.96ID:U5FDjb3j0
高性能ハードというと、少なくともPS4ではないね
0627名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:42:18.35ID:VhgmvyAT0
ゼノブレイドで一発逆転するまでは満場一致でオワコン会社扱いだったのを見るに労働環境や開発体制の見直しがいかに大事かよく分かる
0628名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:42:51.08ID:qltC6XQW0
FF15とかKH3とか新サクラ大戦とか開発が楽になった様には見えないけどな
高性能に振り回されて迷走してるし
0629名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:44:08.36ID:rvMZSJxi0
>>421
納期に間に合わすために選んだだけだしな、割と高橋は辛辣な事言ってたような
0631名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:46:57.49ID:c1lefO010
高橋はグラフィックに必要以上にリソース取られたくない的な事を言ってたな
0632名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:47:03.39ID:2xjT7vlgp
>>628
キンハーとかグラ上がっただけで操作がps2のころと大して変わらないのが酷すぎた
予算あって性能良くてもセンスなきゃダメだわ
0633名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:47:07.12ID:X4a+A0ti0
>>628
昔よりぐんとソフトの総数が減ってるって時点で答えは出てるよな
0634名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:49:41.88ID:ftsPSkdj0
>>632
一応操作変わらないのはメリットでもあるけどな
あれだけ期間空いてもファンは入りやすかっただろうし
ただコンスタントに出していくにはちょっとな
0635名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:52:43.42ID:UodUGIAHa
>>594 >>615 >>621 >>624
絶対に不可能なことを妄想するってアホじゃね?
そういうのをハードファンっていうんだよ、KPD

モノリスは事実上の完全子会社だから、
セカンドというよりも任天堂の一部だぞ
0636名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:52:52.53ID:HjvjfKhD0
開発が楽になっただけの作品を見てみたいだのプレイしたいだのアホすぎて笑うわ
俺は豪華になったゼノブレ新作をやりたいから金出してくれる所から重要視されるような会社になって欲しい
バカいうなら金出せって話だ

>>619
人員は増えると思うけど規模はまだ押さえてくるだろうって言ってる
増えた人員に自社での開発経験を積ませないと連携がとれてない大作が出来上がると思うからそれは求めてない
0637名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:57:02.90ID:Z8kcfKvZa
>>624
今のままのグラフィックで次世代機で出すんだったら開発は楽になるだろうが
次世代機に見合ったグラフィックで作るんならそれこそ開発は大変になるだろ
0638名無しさん必死だな垢版2019/07/05(金) 23:58:47.62ID:4GHfbdkH0
まぁ、必死見れば分かるけどKPD+反日在チョンのダブル役満
0639名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:00:35.43ID:Y2e2CBcB0
>>629
辛辣なことなんか言ってたか?
キャラデザが上がってくるのが早くてかつ3D化を見越したデザインだから
モデルが作りやすかったって話だろ?
0640名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:01:43.55ID:GJIsxcwN0
ゼノギアスからここのゲームやってるけど
バテンカイトスといい任天堂ハードに出したRPGのほうが
ちゃんとまとまってる気がするので
別にPCなら面白くなるとか全然おもわんなあ
0642名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:02:37.85ID:1Qo9dcLb0
よくハードの性能が上がれば開発が楽になるってよくゲハで言ってる人いるけど

結局性能が上がるとその性能に見合う見た目やら快適性を客は求めるから結局作り込む量が増えるだけで楽になる気はせんな
0643名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:03:38.94ID:CnqLNiC00
アトラスが3Dゼルダ手伝えるわけないんだから比較できるレベルじゃない
買収時、HDOWの開発ノウハウをグループ内で先行して取得できるくらいの開発だと思っていたのかは不明だが
アニプレックスと関係深いから下手に買収したら社内派閥で会社ば真っ二つになる可能性もあるし
RPGがほしいセガで丁度いいくらい
0644名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:05:13.99ID:uRLglDgL0
モノリスの新作は規模でかくなると思うけどなぁ
新規IPの募集の時とかMMOとか海外のゲームに詳しい人を募集してたし
ゼノクロの時に失敗したオンライン構想狙ってると思う
0645名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:05:19.96ID:5jge5nPXM
FF7Rリメイクにかかってる時間とか見てると開発が楽になるとも思えない
0646名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:10:11.84ID:Tx9eqgwi0
高性能なハード与えてもメーカーがそれに対応して開発力が上がるわけではないしな
0648名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:13:07.58ID:5bjBSQBk0
高性能機独占で出してるのにそれに見合った内容のゲーム出してるとこが少ないだろ、コンスタントに出してるとこは解像度だけいっぱしになってるだけだし
そもそもクオリティ高めだから勘違いされがちだけどモノリスは規模としては中堅だぞ
0649名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:13:09.57ID:NKliaYJLM
gameがまだ完成してないのにオブジェクトにこだわりいれてるしね
0651名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:19:42.58ID:HUN+VTX30
スクエニの場合、高性能な新しいハードが出ると
まずキャラと近景に性能リソースを全振りした美麗映像を公開し
後からオープンワールドやら何やらを実装しようとして
結局性能リソースが足りなくなってる印象がある
0652名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:21:01.86ID:NDL8+A3Sa
>>642
PS4出る時期の前後はその論が割と説得力持って幅きかせてたけどスクエニ筆頭に和サードが
全然そうじゃなかったこと証明しちゃって草
0653名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:21:27.14ID:qt3N7nuW0
まあモノリスがどうこうより他のセカンドももっと任天堂が面倒みてやって、これからの開発規模に対応させてあげてほしい
キャメロットやエヌディーはあの程度でいっぱいいっぱいだろうし3DS組は更に厳しそう
グレッゾも一作ずつしか作れないのが勿体ない
海外なんてレトロ以外どうなってんのって話
0654名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:21:46.85ID:uRLglDgL0
>>643
モノリスって実直そうな人多いんだよね
アトラスとかは声優呼んでくだらない配信流してるような割とフラットな会社だから任天堂とはウマが合わないと思う
0655名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:22:13.44ID:MCzmfTVsM
>>651
マスターアップ前に完成してたオブジェクトは勿体ないからそのまま使用の繰り返しっぽい
0656名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:26:15.07ID:fmgimQa/0
やっぱゲーム作れるやつが取締役になってる会社買うのが安定だな
レトロみたいに箱だけ買ってもしゃーないわ
0657名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:29:49.71ID:qBWGoeVc0
まあここも一発当てたらどうなるかわからんけどな
ゼノブレ2程度がトップだから出ていけない
0658名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:33:47.24ID:CnqLNiC00
>>654
アトラスだけじゃなく、アニオタ系会社は同人気質の社員が多い
急激に膨張してすぐに社内統治が崩壊したりする、エロゲ会社とか有力開発者の出入り激しかったし
アニオタだらけの作風なのに理性主義な親会社を選ぶモノリスは少数派かもしれない
0659名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:33:49.06ID:fmgimQa/0
原田とのゼノサーガ反省会でわかるのはバンナムの下請け環境はかなり悪そうってこと
モノリスの現場がボロボロになるくらいまで追い詰められるって相当だぞ
0660名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:34:53.63ID:Aa9x1k3t0
>>653
もうその辺の東京近郊のセカンドはモノリス中心に一ヶ所にまとめてもいい気がする。マンパワー的に1社で1作品作るのも厳しいでしょ。
0661名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:35:07.48ID:WdRi5cQkp
>>653
おいおい海外はおそらくだけどネクストレベルズがルイマン3作ってるじゃないか
ここは昔からいいゲーム作るし安心してるよ俺は
キャメロットは心配になるけど
0662名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:39:33.30ID:Y+znJZIM0
>>412
止めないけどとかプロデューサー面で語ってるけどお前が止めたところで誰も止まらないぞw
0663名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:40:38.93ID:6lFPLY400
>>658
「選んだ」のかは微妙なセンではある

それこそ買われた時は瀕死まで追い詰められた状態で選択肢はなかったわけだし
瀕死状態で拾ってもらった以上当然任天堂の方針に従うしかなかったわけだし
従ってみて初めて分かったという話はインタビューでも出てることだし
0664名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:49:54.94ID:qBWGoeVc0
企画も狭き門だしなんやかんやフラストレーションはそれなりに溜まってそう
0665名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:50:16.11ID:5Lp4r1T90
買収されたのは任天堂が中の人を気に入ったからで
付き合いとしてはバテンカイトスがあったから
という以外の詳しい事情はイマイチわからんからなあ
任天堂が手を上げなかったらあの時どうなってたんだろう
0667上生菓子 ◆27lGosbYAuyR 垢版2019/07/06(土) 00:54:28.36ID:n4KRAQjnM
>>657
任天堂の子会社だからね
出ていくという選択肢がそもそも無いと思う
チーム単位で独立するのはまず不可能だからね
0668名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 00:57:20.14ID:bdubEgkBa
そもそもモノリスが今ぐらいまともなゲーム作れるようになったのは任天堂がガッツリ手加えたからであって
それまではゼノサーガ作ってたような会社なの忘れてる人が多い
0669名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:04:13.64ID:zt82TLlN0
>>7
ソシャゲ行きだろうな
0670名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:14:51.12ID:qBWGoeVc0
ぶっちゃけモノリスの境遇に置かれたら
どんな開発会社でも技術面はこれくらいになるよ
0671名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:18:57.27ID:yNx9k1Ic0
ナムコ時代は散々だったのに任天堂に買われたらこれだもんな
親会社って大事だよな
0672名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:21:45.14ID:hhXLdQO+p
イーラとか本編じわ売れもあるけど、一番は受託開発の案件が安定して回ってるんだろう
任天堂にとって無くてはならない開発部隊になったからな
0673名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:22:58.69ID:+UXALC7NM
>>670
モノリスの得意分野を知ってた上での事で、
どんな開発会社でもそうなるとは限らないし。それならお前だってこれくらいできることになるやん?無理でしょ。
0674名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:24:37.32ID:ogGhfxr20
余裕あるならコッテコテの厨2なインディー級ADVでも出して欲しい
0675名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:26:13.30ID:JBlsKCQE0
元スクエニのマップ専門班だものな
だからゼノクロのようなマップ作れたわけで、他のとこが同じの作れるかっていったら分野が違うと無理だろ
0676名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:29:48.30ID:qBWGoeVc0
ゼノブレなりゼノクロなりなんならディザスターなり
普通のデベロッパーじゃ使えんような予算で作る機会を得たからこその現在でしょ
0677名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:30:57.72ID:uCEsN3gw0
ゼノブレイド2が去年の3月131万本から今年の3月までで173万本売れてる
そのうちイーラを買ったのがどれだけかわからんけど十分儲かってそうだな
0679名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:32:40.22ID:MVwHVoOD0
買収云々の話は確か今マベで社外取締役やってる元任天堂の波多野さんが頑張ったんだっけか
0684名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:40:35.05ID:Fay5ycql0
多分下請けのアレやろなぁ
Koeiが下請けで補填してるのを見ると
0686名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 01:49:21.35ID:LkLAjR5t0
>>681
予算びびるはめになったのはのゼノクロだけでゼノブレやディザスターはラスストやパンドラと同レベルじゃないか?
マップの出来の話なら作り込みこそそれなりだったけどゼノブレの時点で十分良い出来だったわけだし
世界世界言って新規で出しまくってたあの頃ならゼノブレレベルの予算は他のパブリッシャーでもでてたと思うぞ
0687名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 02:01:25.38ID:NBHTGZnWd
200人社員さんいるならそろそろ高橋以外のオリジナルゲーも見てみたいなぁ
動いてるのかもしれんけど
0689名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 02:16:22.69ID:9BuHuxnR0
>>681
クロスのあれは予想よりもデバッグ予算がふくらんじゃったってだけの話で
AAAとかみたいにトータルでものすごく金がかかってるというわけではないよ
エンジン研究と試作は長かったけど
製品版はそこそこ止まりの人数で期間2年くらいででっちあげてるから
0690名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 04:07:53.56ID:A3JeBp85a
アクションゲームの実績がないから過度な期待は禁物やな
2Dの見下ろし型が来るかもしれんし
3Dの横スクがくるかもしれん
そら理想は360度見渡しながら遊ぶアクションゲームなんだけどね
任天堂からアイデア貰うのもありじゃないかな
0691名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:30:57.39ID:iGxXhI3Ia
>>643
任天堂が引き取った時のモノリスはもっと小さかったし、
当時から今の人材や技術を持ってた訳じゃないから、
任天堂傘下で育ったというのが実際だな

任天堂やモノリス高橋がそこまで意識してたのかは知らんけど
0692名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:36:31.40ID:iGxXhI3Ia
>>642
ゴキが妄想で語ってたのは全部嘘っぱちで、
実際には、低レベルの和サードが最適化も効率化もしなくても、
しょぼい内容だから、マシンパワーがあればぎりぎり動くだけだったなw

Switchみたいなローパワーなハードでも最適化と効率化をすれば、
現行AAAでも動くのはパニックボタンやウィッチャー3が証明してしまった

まあ、そもそも任天堂は、
和サードのPS4ゲーよりもハイレベルなものをSwitchで実現してるがねww
0693名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:38:34.79ID:iGxXhI3Ia
>>644
Switchオンラインの普及目的もあるし、
モノリスがそっちをやる目も無くは無いと思うけど、
ゼルダにマンパワー持ってかれるのと既に動いてるラインがあるから、
ほんとにそういう方向性のゲームが出るかどうかは分からんね
0694名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:40:18.53ID:iGxXhI3Ia
>>654
レトロはメトプラ4参画で陣容強化もありそうで期待してる

つーか、レトロがメトプラ4の前に作ってたゲームがどうなったのかも気になるけど
0695名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:41:38.80ID:iGxXhI3Ia
>>657
出てく?

モノリスって任天堂の実質的な完全子会社だぞ?w

モノリスが出てくってのは、ソニーからSIEが出てくようなものだぞww
0696名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:49:32.48ID:iGxXhI3Ia
>>676
任天堂は開発予算そんなに潤沢に使わせてないぞ

そもそも、任天堂は開発費高騰を避けて、
他社の高性能化路線から距離を置いてるんだから、
任天堂のセカンドが金にものを言わせてると言うのは妄想でしかない

もちろん、中小パブリッシャーよりは開発予算多く取れるだろうけど、
本社開発部の査定も厳しいのは、モノリス高橋は言及してること

本社開発のブレワイですら、洋ゲーメーカーから見たら、
驚くほど低コストで仕上げてきたのが任天堂だからな
ベセスダは洋ゲーAAAの中では低コストで作る方だけど、
そのベセスダから見てもブレワイは低予算だったのは有名
0697名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 06:55:55.51ID:4bNX4pqB0
つまり絶対に脱任しない存在だから安心して持ち上げられるというわけかぁ
0699名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:15:18.02ID:hAlyzeS20
まだ
くやちいくやちいしてるのかよw
0701名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:27:44.62ID:4bNX4pqB0
任天堂から抜け出せないということは
ずっと低性能縛りをうけ続けるってことでもあるからなぁ
その他大勢のデベロッパー達は自由に羽ばたけるのにねぇ
0704名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:39:05.53ID:XK7nYaOb0
>>700
プリクラで会社潰す前から工程管理できるPもDも不在、財務担当無能な会社だしな
とにかくデザイナー気質の多い納期無視スクラップビルドしちゃうから
慢性的な赤字体質、セガから弱いところ補える人材化してもらえばよかったのに
閉鎖的な会社風土がそうはさせなかったしな
0705名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:44:03.57ID:VbVXr0o90
ペルソナでイキりまくってたアトラスは結局赤字続き
親会社セガも大赤字で潰れるのはもう時間の問題だねw
0706名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:44:58.69ID:6AbonURb0
>>696
予算的にはゼノブレ2で中規模って言ってたよね
ゼノブレ2だと多数の下請けで作ったものを纏めるってやり方で作製したっぽいんだけど、どんだけ各会社と上手く調整できたんだか…
0709名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:52:29.16ID:v4Z2NOsQM
>>701
自由に羽ばたけるどころかクレー射撃のように次々打ち落とされてるんですがw
0710名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 07:52:47.73ID:YKFNBU6n0
アトラスはメガテン先輩が足引っ張ってるから。
スイッチロンチに姿見せておいて未だに情報0って相当やばい。
0711名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 08:01:19.07ID:1ZQz9FIe0
情報0の時点で足引っ張ってると矛盾してるだろ
0713名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 08:03:30.39ID:YKFNBU6n0
開発期間が長引けば長引くほど開発費は嵩むからね。
一切開発してないなら足は引っ張ってないけど、メガテンチームは開発中ですって言い張ってるから…
0714名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 08:51:24.37ID:Vvnof7FL0
モノリス好きな人はサイトのインタビューとかトップ陣のメッセージを読むともっと好きになるよ
「はなしてみてわかること」っていう「社長が訊く」スタイルのインタビューページも面白かった
(もうだいぶ前に削除されたけど残しておいてほしかったなぁ)
0715名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 09:02:26.94ID:cy+tyJNG0
>>696
潤沢な予算を使わせないというか、単に必要なら出すけど無駄金は使わせないってだけだと思う
モーションキャプチャーの良い機材を導入したいですならOKだけど、
かっこいい岩を探しに行くんで旅費出してくださいはNG
0716名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 09:25:04.46ID:4bNX4pqB0
近い将来PS5でオープンソウルゲーできちゃうんだぜ
モノリスゲーじゃ絶対に味わえんわ
0717名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 09:28:22.68ID:iGxXhI3Ia
>>710
あのさあ、メガテン5はロンチでも別に姿は見せてねえよw

あの時点で開発が始まりましたとしか言ってないし、
あの時点ではタイトルも未定な

で、その後に続報としてPVは出てる

まだ、開発開始から2年半くらいだからアトラスとしては通常営業だよw
0720名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 09:43:02.93ID:4bNX4pqB0
>>719
エルデンリングでそれが叶っちゃうんだよなぁ
進化するってすばらしいわ
0721名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 09:49:00.52ID:6PGrDWhnM
任天堂に買われたとき従業員数20人だったそうだけど
ゼノサーガの時はもっといたのかな?
0723名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 10:22:33.03ID:6PGrDWhnM
>>701
ゼノギアスでもゼノサーガでも
予算が少なくて納期縛りで最後まで作りこめないまま未完成でリリースしてきたのが現実
0724名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 10:33:04.94ID:ILc2SLqz0
高性能ハードは開発に苦労するが、現状PS箱PCマルチが最も広い市場だから和ゲーもわりとそこに向けて開発してるよな
0725名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 10:51:34.31ID:uRMkcd3Da
ここがゲーム出してる間はゲームやる
ていうかもう時間なくてあれこれ手を出せない
0726名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 11:02:39.69ID:VBPqW6AV0
>>721
任天堂に買われたのが2007年5月だけどそこまで激しい増減はないな
20人抜けたのを20人になったって覚えてた感じか

webarchive掘った
100名(2004年3月末現在)
 この間は更新なし
111名(2007年4月末現在)
94名(2008年4月末現在)
83名(2009年3月末現在)
0727名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 11:29:33.64ID:BZkk0Karp
>>706
あの物量なのにモノリスの中核スタッフは40人程度で後は外注多用してるのって製作ロードマップが相当しっかりしてないと無理だろうね。
0728名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 11:33:04.31ID:dKJb7MIf0
>>725
その気持ち分かるわw
「モノリスソフトのロゴが出るかどうか」
今後のニンダイはそこを1番期待しながら見ることになりそう
0731名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 12:16:46.12ID:77sLclgm0
モノリスのなにがすごいって、
コンシューマ向けゲームソフト売り上げは年々縮小してるはずなのに、
まさかの開発スタジオ増床、社員追加、そのうえ増収増益ってところ
いいソフトを作る会社がよりたくさんの利益を上げていい社員が入ってくる、
この循環、いつまでも続くわけじゃないと思うけど、
いいソフト作ってる会社が成長している様を見るのはすごくうれしい
0733名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 12:34:26.87ID:ktJxJ81y0
どこで利益出したの?大してソフト出していない辺り
他の任天堂ゲーム開発あたりで助成かかったのでは?
0735名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 12:42:43.06ID:M1eAYwPZ0
>>673
まぁ基本的には「技術力≒人材」なんで流動的なゲーム業界において人材が流出せずに安定してるとこは強いよね。人材流出したセガやスクエニの凋落見りゃ分かりやすい。

そういう意味じゃ当時最先端だったスクエアのクリエーターが任天堂マネーで安定して人材育成と技術研究できて任天堂からもノウハウ分けてもらえるならそら伸びると思う。
とはいえ他の現任天堂傘下の旧スクエア系スタジオがモノリス並に跳ねてる訳じゃないから、境遇だけの問題じゃないんだろうけど
0737名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 12:55:26.49ID:SK/p6Lxy0
>>735
モノリスにしたって
高橋の最初の思いつきがあって
担当の山上Pとか岩田社長が製作でバックアップして
初代ゼノブレをあのタイミングでああいう完成度では作れたっていうツキがなかったら
今みたいになってない可能性は高いだろうしな
0738名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 13:17:43.66ID:E8+3xC2a0
これ見るとやっぱり国内のCS業界って落ち込んでるなぁ
そりゃ任天堂もスマホ向けでマリカー作るわな
https://i.imgur.com/V17zo0h.jpg
0739名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 13:32:53.93ID:3yWlU4r60
定時制、残業手当完全支払い、外注管理、スケジュール管理、予算管理
真似しようと思っても中々真似できないよこの5つの並存
真逆の会社がサイゲのCS部門だけど、サイゲに足りてないのは
モノリス型の運用が出来るトップとブレインだと思う
0740名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 13:46:18.84ID:jK1pThn50
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0741名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 13:50:33.90ID:/6tmaPSx0
>>739
トップ周りが動くと現場が止まるサイゲw
そりゃプラチナも契約更新できんわ
予算投下分の仕事はするからな
スケイルバウンド切ったMSですら、日本でまともなデベはプラチナつってたしw
0742名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 13:59:15.55ID:VgXn559lr
>>738
ガチのガイジ
0743名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 15:41:46.65ID:HmN5ZqrLp
>>739
そのモノリスもゼノブレで教育されるまでは旧スクウェアらしい無駄に作り込もうとするくせに納期遵守で中途半端な作品作りがちなとこだったからな
0744名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 16:09:13.16ID:bP2lOpJ20
>>738
デバイスの普及数からみると、正直ソシャゲ業界の滑落具合もシャレになってないんだよなぁ…
0745名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 17:15:16.61ID:+aemCh3Zd
本編でもイーラやってもシンがいいやつ過ぎた
ただ雨の最後のメツとシンの会合シーンは説明をくれ
0747名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 19:47:27.89ID:XtRBBR3B0
>>746
仕事したことないからわからないと思うけど
普通は仕事を受注するとき人件費やその他経費のほかに自社利益分を見積もりに入れる
下請けに辛いところだとその自社利益分や業務に比して人件費を削らせるところはあるけどね
0748名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 19:54:08.18ID:jK1pThn50
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0749名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 19:57:55.93ID:Sy3/+KMZM
>>746
ゼノブレイドの儲けを本社が独り占めするほうが不自然なのだが
0750名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 20:01:58.74ID:qt3N7nuW0
>>749
それは先方同士の取り決めなので一概には言えないと思う
任天堂がデバッグや海外含めての販売流通までやってるんだから製造委託だけの可能性もある
0751名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 20:03:53.98ID:JhDs4+7L0
ちゃんとゲーム開発すればCSでも儲かるじゃん
日本一やアトラスはどれだけ無能なんだろう
0752名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 20:07:04.82ID:TfMa2ae/d
やっぱり納期関係なく開発できるのが一番いいわな
おもしろいものつくるのに時間は必要
0753名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 20:11:23.46ID:XK7nYaOb0
>>749
流通網の管理と維持がくっそ面倒だからな、そこを丸投げできるだけで労力はかなり減る
海外とか自前で流通させようと思ったら労力ヤバいぞ
0755名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 21:04:47.26ID:jK1pThn50
>>754
お前なんJ民なの?🤔
これはなんJ産なんだけど
0756名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 21:11:29.84ID:z/joF4R+0
>>749
デベなんだから寧ろ当然なのだが
0757名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 21:59:09.03ID:71vQGPbV0
フォワードワークスは負債が40億超えてるんだろ?
今のスマホゲーってCSのJRPGよりも高リスクなのかな
0758名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 22:01:19.99ID:c9P5p1Zf0
任天堂に買い取られて業界屈指の勝ち組になったな
0759名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 22:17:16.47ID:6lFPLY400
任天堂もセカンドはいっぱいいるから『任天堂だけ』というわけでもないんだろうけどな
天の聖杯の力を貰ってもやっぱり素体はレックスである必要はあったというか

そもそもバテン・カイトスの時点で地力そのものは十分あるところだったし
瀕死状態での買収だった故に任天堂のやり方をよく学習した上に
その変更に対して組織が真っ二つ的なことにはならなかった
0760名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 22:24:57.46ID:WdRi5cQkp
インタビューとか見ると高橋およびトップの人間が割と柔軟に対応できるタイプの人間だったから良かったんだろう
高橋監督とかめっちゃ経営者的目線がちゃんとしてる
それでいて強烈な思想と行動力があるから巨大なプロジェクトをここまで抱えられるようになったんだろうな
0761名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 22:51:48.27ID:qt3N7nuW0
会社の舵取りって杉浦さんがやってんじゃないの
何でも高橋だけの手柄になってるように言われてるけど
0762名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:03:40.51ID:/6tmaPSx0
Pよりの人間が経営主側だな
高橋は現場寄りの取締役
ボスは杉浦で、元ファミ通〜コナミ〜ワープ〜◆
ゼノサガ2のPである?原や、野村は管理寄りだな
本根は管理多いが絵も書くし募集のカラフルなやつは自分ってTWしてた
0764名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:14:13.59ID:mKAKKErd0
この内何割が任天堂マネーなんだかな
任天堂に負んぶに抱っこじゃ恥ずかしいし作りたいものも作れない
そろそろ独立目指してもいい頃合いじゃね
モノリスファン独立してもは着いてくるだろ
0769名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:29:22.15ID:t3ctyhmF0
本当は独立したいのを我慢してるんだ
それを縛っている任天堂は悪なんだ
っていういつもの妄言だ気にするな
0770名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:36:10.79ID:mKAKKErd0
実際任天堂が縛ってるだろ
モノリスがPS4やXBOXでソフト発売できない理由はなんだ?
独立しなきゃ飼い殺しだろ
それとも低スペックのせいで表現力が損なわれるのはマイナスじゃねーとでも?
出した企画の九割却下されるのが健全だとでも?
山のように企画出して採用されたのゼノブレだけだったってインタビュー無視すんなよ
0771名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:37:15.88ID:9YXuPZRud
求人で任天堂の子会社であることをアピールしてるし独立の意志はないと思うよw
0772名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:39:05.05ID:/6tmaPSx0
>>770
受託下請けで飯喰える
定時就業や待遇に不満の奴は買収時に出て行ってるから問題ねえよ
0774名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:42:07.36ID:XtRBBR3B0
他のハードで出したきゃ森住さんみたいにモノリス退社して独立するでしょ
それをしないということは任天堂傘下で満足してるってこと
0775名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:48:03.17ID:mKAKKErd0
それでもファースト以外が特定ハードに独占提供って不健全過ぎる
PS4やXBOXにも出せばもっと儲かるのに今のモノリスは可能性を自ら閉ざしてるバカだ
そもそも任天堂の客層とモノリスの作風が致命的に合ってないから売上ショボいしな
ゼノブレ2もPS4でも売ってたら余裕でミリオン売れたわ
0777名無しさん必死だな垢版2019/07/06(土) 23:56:57.39ID:Sy3/+KMZM
>>775
なんでファーストじゃないと思ったのか知らんが
ゼノブレイドは任天堂が権利を持ってる任天堂ファーストソフトだぞ
0778名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 00:18:07.92ID:Kl/8pAwV0
モノリスをずっとサードだと思ってる奴ってゲハに存在しないだろ流石に
サードなのに任天堂独占はおかしいって論調ならただの馬鹿だろ
0779名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 00:28:26.00ID:Zq1gsUgY0
作風があってない?シリーズ最高売上なのに?
そもそもゼノを2回も惨殺したPSユーザーが何言ってるの?
0780名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 00:31:06.11ID:iZvqKQit0
元々PSに出してたのにお前らが買い支えなかったから
任天堂のセカンドになったんだろうが・・・
0781名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 00:45:39.40ID:VLV9Mj+H0
い つ も の


402 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 08:46:50.07 ID:6rb8CXU20
「楽園へ行く」というのはきっと「PS4で出したい」という高橋の願望の表れ
ゼノシリーズの客層的にPS4で出した方が売れるだろうし
最高の性能と自由な表現が約束されるPS4で高橋の全力を出させてあげたい

403 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/12/29(金) 09:40:08.08 ID:iw5lZNymd
>>402
楽園崩壊するんだがw

404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 10:04:55.58 ID:AVcJRW+7K
>>403
草木も枯れ果てた廃墟だしなw

405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/12/29(金) 11:54:10.87 ID:lnTjbSm50
>>402
クリア済みだと
冗談で言うのも重すぎる
0782名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 00:50:27.13ID:APU3oIdNM
>>778
モノリスをサードだと思ってるやつはいないけど
ゼノブレイドの権利がモノリスにあると思ってるやつはいるんだよ
0783名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 01:12:20.02ID:LyJ7zsuq0
ディベロッパーとパブリッシャーとサードの違いが分からずにいまだにプラチナに突撃かけるアホも後をたたないしなぁ
0784名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 01:59:52.21ID:PQFy0Rl+a
>>782
エムブレムサーガ裁判の事を「任天堂がFEの権利を盗んだ」と変な曲解する阿呆がいる板だし…
0785名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 02:28:18.97ID:kPg8dzQbM
>>780
ソフトが売れないから×
将来有望なのにスクウェアが捨てた○

あと、豚は絶対に認めないけどさ、常識的に考えてゼノブレイド2はPS4で発売したほうが確実に国内は売れたよね。
大作アニメ系RPGとPS4の組み合わせとか売れないはずがない。
宣伝規模からしてメディアミックスも確実だから、PS4で発売してたら今頃は円盤の枚数で煽りあいしてたかもよ?
海外でそれなりに売れた単なる良作JRPGの評価で終わるのかアニメ化もした国内覇権JRPG、どっちの未来がより幸せだったのかな。
0788名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 02:45:32.32ID:vvCfDdRj0
>>785
突っ込む気力も起きないが、その下のほうすら微妙なセンになってきてる

というのも、PS4で50万を超えたのはFFとDQとMHそしてKH
要するにPS2時代にブランドとしてあったものばかりなのよ
本来比較対象となるべきテイルズやらスターオーシャンやらがあの状態なんで
PS4で出したほうが売れるという話すら正直怪しいのよね
0789名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 02:51:53.79ID:PQFy0Rl+a
常識的なら自称勝ちハードPS1、2の時は終ぞ達成できなかったミリオンを今作でようやく達成した事についてちゃんと理解しないとね
0790名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 03:07:36.83ID:rIDsneYba
>>775
モノリスは任天堂の完全子会社だから、ファーストだぞ?

ゴキってアホ過ぎない?w
0791名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 03:11:42.54ID:rIDsneYba
>>785
PS4で大作アニメ系の作品出てるけど、大して売れてねえだろw

PS4の国内ミリオンに、大作アニメ系のソフト0本だろww

つーか、ミリオンどころか、30万本超えてる大作アニメ系のソフトすらねえだろwww

数少ない国内ミリオンのDQ11はそういった大作アニメ系とは別の路線だしな
0792名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 03:19:28.93ID:LyJ7zsuq0
まず常識的に考えてゼノブレイド1も2もクロスも任天堂資本でなけりゃあの規模、クオリティで作られることはなかったろ

目先の利益度外視でラインナップ揃えたいプラットフォーマーだから金も時間も与えられる訳で、そう考えると任天堂じゃなくてソニーが拾ってもよかったのかもしれん。
だがべヨの時もそうだがソニーは金ださんかったんだから文句言うならソニーに言えとしか
0793名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 03:19:39.62ID:u7Mf2Ijh0
宣伝規模からしてって誰が宣伝するんだよとかアニメ化って誰がするんだよとか
お前の主張に必要なのってモノリスじゃなくてソニーの努力だろ
何でモノリスの方向かって言うんだって話
0794名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 03:21:56.61ID:SEC4Ffew0
任天堂の匙加減次第だから凄いも何もない
0795名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 03:31:47.80ID:rIDsneYba
>>794
それも違うぞ

任天堂が制作費を出すのは、ちゃんと結果を出せる所だから、
モノリスが順調なのは、ちゃんと結果を出し続けてる証だ
0797名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 05:09:47.92ID:SEC4Ffew0
ベヨとか全く結果出てないのに金出してるよね
0798名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 05:44:10.40ID:BJvteiBH0
零とかも結果出してないが金出してたしてたよな
今は特許で他社と揉めてるみたいで
金を出す云々以前の問題らしいが
0799名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 05:58:47.76ID:nf4F4GP00
>>798
コエテクって何か裁判してたっけ?
0800名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:35:14.22ID:us3aaOcF0
ゴキちゃんw
0801名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:40:36.11ID:n4dG4Bc6d
PS系でずっとやってたらSO5コースでブランド自体壊滅してただろうな
ソニーが任天堂レベルの改革や手厚い支援をモノリスにやってるとは思えんし
0802名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:45:43.75ID:EcDynn0+0
>>788
単純にゼノブレシリーズの将来を考えれば、他社のソフトの様にマルチがベストではあるな
純粋に売り上げは倍増だろうし、そうなればより予算をかけた物になってユーザーも満足
ただ自社ハードに拘る任天堂として現時点でその選択肢は無いだろう
5G標準、ゲームはクラウドが当たり前の時代になるまでは、ね
0804名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:51:16.43ID:EVpXECI6F
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0806名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:51:40.55ID:aQ4SoM850
オープンワールドでシームレスで
「海外狙い」じゃないRPGを作らせてくれる所って任天堂以外無いだろ
スクエニだとFF作らされるかスマホ行き、そしてFFも海外狙い
ソニーだと良く分からん奇ゲー作らされるかスマホ行き
バンナムだと予算極限まで削った版権ゲー
セガだとヤクザゲーから角川下請けゲー
選択肢が任天堂以外にないし任天堂傘下で悲願のゼノ100万突破どころか200万も確定だしな
0807名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:54:38.35ID:R5iJFDi50
というかあそこまでモノリスを上手く使えるところは現実的に考えて任天堂以外いないだろ
マルチ化しろって言う前に任天堂に買わせないで他のメーカーが買えば良かった
モノリスを任天堂が光らせてから、やっぱり欲しい!とか都合良すぎるんだよ
0808名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:56:12.84ID:IznZwcuS0
>>802
任天堂ハードがクラウド端末になって任天堂ハードならサードのAAAに加えてモノリスのゲームも遊べますよとなるんでしょうね
0809名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 06:56:18.02ID:NSL4hZlr0
ドラクエ11が分かりやすいけどマルチで出しても売り上げ倍増しないだろ
需要が増すわけではないし
0813名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 07:41:10.83ID:39v4Ry4S00707
>>785
常識的に考えて
任天堂がモノリス拾ってなければゼノブレイド2は世に出てこなかっただよね
0814名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 07:46:33.02ID:eufmPe8V00707
◆じゃ続き却下だったし
資料公開の件で社会的にもOUTだったな

よくナムコが拾ったもんだわ、中村の判断だろうけど
0815名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:04:25.38ID:MZXdR1Da00707
なんかモノリスが各派に惜しまれながら任天堂に買われたと思い込んでる精神異常者おるなw
0816名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:06:02.59ID:eufmPe8V00707
俺はモノリスファンだから、
任天堂ありがとう・・・でもいいのか岩田?モノリスやゾ??wって感じだったな
0817名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:06:20.75ID:ZQaww5/t00707
>>784
あの時代はわりと版権の帰属が雑だった時代だしな、そん時から任天堂はちゃんと握ってたけど

なおジョイメカファイト等一部の版権は長期間どこに行ってたかわかんなかった模様
0818名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:10:17.14ID:eufmPe8V00707
加賀とアスキー浜村のやらかしは、
今西インタビューでISが飯喰えなくなる可能性で必死だったからバックアップしたつってたな
0819名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:20:58.59ID:KHUcJqTxM0707
あのときはプレイステーション全盛期だったからアスキーも強気に出れたんだろうね
0820名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:23:31.14ID:T3ddb+LR00707
>>812
金かかりそうだけどなぁここまでやると
ゼノクロレベルにお目にかかれる日があるのだろうか
0821名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:29:00.58ID:1yOridNip0707
>>820
そのための人員増加に設備投資だろう
今回は特に2ライン体制にようやくなったから
新規IPが頑張ってくれれば
ある程度時間かけていつも以上のものを作れるだろう
0822名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:35:00.34ID:aWrFfg+E00707
募集が未だに継続中で最近新しくスタジオ開いたりまだまだ社員数足りないと踏んでるんだろうな
250くらいまでは増やすだろうし
新作の規模はゼノクロ級になると思うぞ
0825名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:47:00.93ID:4s4J9vPOa0707
>>802
KPD
0826名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:47:23.54ID:BJvteiBH00707
頓挫とかスクエニレベルの事にはならんだろ
あの程度でも情報を見せた以上は
構想としては任天堂に企画が通りそれなり纏まってる筈
0828名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 08:59:13.64ID:aoWdZ3kFp0707
今3ライン化されてるだろう

ゼノライン
アクションライン
ゼルダライン


ゼルダラインは任天堂との共同開発だから単純にライン数に入るかは微妙だけど、それにこれブレワイ2じゃなくて多分モノリスゼルダだろうし
0830名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 11:10:19.19ID:rX6asbgm00707
他のセカンドがここまで育ってるわけでもないし
なんだかんだモノリス頑張ってるよな
高橋ってもっと融通きかないタイプかと思ってたわ
ゼノサで色々身に染みたんやろなあ
0831名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 11:58:39.42ID:LyJ7zsuq00707
>>828
カプコンゼルダの前例があるとはいえアクション苦手なモノリスにオリジナルゼルダ作らせるってはちょっと考えづらいけどな。
本家手伝い以外であるとしたら過去作リメイクとかだと思うが。モノリスにアクションのノウハウ積ませるって意味でもWin-Winだろうし
0832名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 12:09:25.20ID:JvD0OTKDa0707
別ラインを作るのはいいけど高橋みたいに先導してくれる人材がいるのかが謎なんだよなモノリス
小島や横田は高橋チームに入ってるんだろ?
0834名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 12:40:04.87ID:eufmPe8V00707
管理業務の比率が上がってる、が絵は描いてる
募集の絵は本根のもある(本人TW
0835名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 14:06:06.54ID:Fyu72JqC00707
若い人材が任天堂から技術教わってるらしいね
人材育成にも力入れてる
0836名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 14:06:54.73ID:fuuvUoF500707
>>764
セカンドが独立できるわけねぇだろ、このバカ。
0837名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 14:29:51.82ID:aoWdZ3kFp0707
>>831
でもモノリス主体でゼルダ作るのは間違いないだろう、リメイクかは知らんが
0839名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 14:56:55.36ID:SSiWvS0z00707
モノリス単独のゼルダってどこから来たんだろうな
なんか個人の妄想が広まったイメージあるわ
ゼノチーム、新規タイトルチーム、複数タイトルの任天堂のお手伝いだろ?
0840名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 15:03:28.02ID:ZPqxMmVj00707
今まではゼルダの手伝いとかしててもあくまでも裏でやってて募集なんかなかった
今度のはホムペで大々的に募集してるでしょ
これは何らかのゼルダ新作を任されてると考えてもおかしくはない
任天堂のゼルダ募集とは別っぽいし
0842名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 15:23:09.77ID:aoWdZ3kFp0707
いやあの求人を見るに、モノリス主導でゼルダを作る可能性は非常に高いだろ
0843名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 15:24:51.31ID:fuuvUoF500707
>>828
ゼルダラインはブレワイラインだろ。
0845名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 15:28:15.12ID:fuuvUoF500707
ぶっちゃけ、単独なのか、お手伝いなのかは出るまで分からんし、そんなのここで言ってもはじまらんわ。
0846名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 15:41:49.36ID:ZPqxMmVj00707
任天堂自体の募集とモノリスの募集が同じブレワイ続編なのかどうかというのがわからない
0847名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 16:02:52.43ID:DifRxWRn00707
モノリスのアクションゲーのノウハウじゃゼルダはサポートが精一杯
0848名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 16:07:21.96ID:ZPqxMmVj00707
サポートならわざわざモノリスホムペで大々的に募集する必要ないだろう
今まで通り裏方としてサポートしてればいいだけであって
0849名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 16:22:10.00ID:Zq1gsUgY00707
ゼルダはかなりブランド向上したから
手伝いでも求人の大きな売りになりそう
0850名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 16:26:41.72ID:rX6asbgm00707
ゼルダの手伝いに駆り出される要員募集してるだけだろ
モノリスは任天堂の下請け用の部隊も京都にいるし
0851名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:00:12.28ID:xc6fp2iE00707
BotW2の追い込みで手伝いラインも人手が欲しい時期に
入ってきたばかりの新人がBotW2手伝わないで別のゼルダ作る
っていうのはさすがにありえんわな
0852名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:10:57.94ID:aWrFfg+E00707
新規アクションをどう仕上げてくるかのが楽しみだわ
任天堂のファーストでの大型新規IPってスプラトゥーン以来だからな
0853名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:23:44.55ID:g7GHPj5300707
アクションはプラチナがやってくれるからRPGからシミュレーション系をモノリスにはやって欲しかった
0854名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:36:09.64ID:xc6fp2iE00707
>>853
まあアクションて言っても
ゼノクロ企画時に見送ったようなアクション要素のあるRPGだろう
0855名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:47:26.31ID:AaXBGXeF00707
>>852
ARMS(2018年3月末国内47万本全世界185万本)
ゼノブレイド2(2019年3月末全世界173万本)

ARMSを大型新規IP扱いしないってことは
新規アクションはゼノブレイド2をいきなり超えるってことか凄いなぁ
0856名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:52:10.29ID:LyJ7zsuq00707
>>848
単純に任天堂本社で雇うよりも子会社のモノリスで雇って本社に出向って形の方が都合がいいからじゃないのかね…コストとか使い勝手とかそういう面で。
特にゼルダは今後オープンワールド路線がベースになって開発中盤以降大量のヘルプ要員が必要になる訳だから
0857名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:53:45.83ID:aWrFfg+E00707
>>855
armsは対戦格闘ゲームだし大作じゃないよ
対戦格闘ゲームで大作なんてスマブラくらいしか聞いたことない
募集からしてオープンワールドゲーム的な方向なのはほぼ確定だし
0858名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 17:59:04.91ID:APU3oIdNM0707
>>794
SIE 営業利益 997億円
https://gamebiz.jp/?p=241177
任天堂 営業利益 2,497億円
https://gamebiz.jp/?p=237142

むしろ任天堂が19年3月期の本業だけで2,497億円の利益上げてるのに
モノリスが2.7億なんてあまりにも小さじすぎるよな…
0859名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 18:04:03.23ID:aoWdZ3kFp0707
ARMSが大作ってエアプだろ、もうあのシリーズは打ち切りでいい、ゼノブレイドより少し売れたとは言え品質では足元にも及ばなかった
0860名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 19:03:36.52ID:AaWjYkJnd0707
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔
0861名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 19:57:14.86ID:6/q7Zv3y00707
>>7
任天堂の傘下に入って良かった
だからゼノブレイドも成功した
0862名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 20:01:04.61ID:6/q7Zv3y00707
>>852
既に六つの大型IPいるよ、任天堂
古い順にマリオ、ゼルダ、カービィ、ポケモン、ぶつ森、スプラ
これだけでPS4軍が壊滅する強さ
そこにゼノブレイド、FE、ハコボーイ、メトロイドのようなサブも付いてる
サブさえ結構強いのが任天堂の強み
0868名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 21:42:02.03ID:JvoHPiqh00707
>>830
ギアスの後半をバッサリ切ったりとかなり思いきったタイプに見える
やはり普通の陰性オタクとは違うんじゃないか?
0869名無しさん必死だな垢版2019/07/07(日) 21:46:02.71ID:u7Mf2Ijh00707
>>866
君のレスがボリュームの話なのは理解してる
クオリティ云々言い出したやつへのレス
0870名無しさん必死だな垢版2019/07/08(月) 02:41:23.63ID:55BFyk6t0
割と真面目にゲーフリよりもモノリス優遇してあげたほうがいいと思う。
いいものを作ろうっていう気概がモノリスにはある。
0871名無しさん必死だな垢版2019/07/08(月) 03:55:34.17ID:+MfhEdEM0
ゼノブレ2世界売り上げ170万が効いてますねぇ
最終は200万くらいかな
0873名無しさん必死だな垢版2019/07/08(月) 07:55:53.58ID:Vb3oyOyN0
>>870
まだ情報量をとにかく増やせばいいとしか考えられず引き算の有用性まで理解してないからそれはないな
0875名無しさん必死だな垢版2019/07/08(月) 18:18:46.49ID:3yiGTbLL0
調子が良いのは素晴らしいんだが

新規IPか新作RPGのどちらかがスマホとかやめてくれ
一気にファンは冷めるからな
0876名無しさん必死だな垢版2019/07/09(火) 00:27:21.83ID:zdjxa8X+M
サマーセールすんのか
0877名無しさん必死だな垢版2019/07/09(火) 11:45:22.82ID:zdjxa8X+M
>>874
ベンチャー企業みたいな勢いだな
0878名無しさん必死だな垢版2019/07/09(火) 18:51:43.48ID:XuKz3yoa0
ゼノブレ2のお陰か
和ゲーにポリコレなんていらんな
0879名無しさん必死だな垢版2019/07/09(火) 22:40:51.88ID:mmEhZKXA0
当のアメリカではポリコレは時代遅れになってるからね
その手の多様性主張する候補が選挙で当選しづらくなってるばかりか今の大統領はその反ポリコレ
0880名無しさん必死だな垢版2019/07/09(火) 23:20:43.40ID:CWUcKRe70
黒人やヒスパニック系がもう既得権益側に回っちゃってるからな
不法移民は彼らの権益を侵す害虫でしかない
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