【乱発継続】ガスト「アトリエや他作品を含め3〜4本開発同時進行できる体制を整えた」
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長野と京都でそれぞれ1.5〜2ライン=3〜4本
https://www.4gamer.net/games/461/G046147/20190626050/
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。今年は「アトリエ」シリーズの展開がずいぶんと活発ですね。
細井順三氏(以下,細井氏):
本当に活発ですよね(笑)。「ネルケ」はガストブランドの京都開発部で制作していて,
「アトリエ」シリーズ20周年の集大成として,「アトリエ」の原点でもあるシミュレーション要素を多く取り入れました。
「ルルア」と「ライザ」は長野開発部で制作しているのですが,そのうち「ルルア」に関しては,
既存の「アトリエ」シリーズのシステムをできる限り研ぎ澄まし,我々ができるなかで最高のものにするという目標がありました。
一方,「ライザ」は最新作ということで,ゲームのすべてを見直すというところから企画が始まっています。
どちらも企画の立ち上げ時期はほぼ同じだったのですが,本作のほうが開発に時間がかかっています。
4Gamer:
「アトリエ」シリーズって,何本のラインで開発しているんですか?
細井氏:
「アトリエ」だけを走らせているわけではなくほかの作品も作っていますが,
協力会社さんのお力もお借りして,長野と京都でそれぞれ1.5〜2ラインぐらいは確保できるような体制はなっていますね。 アトリエ1年に本編1本でもペース早いのに半年に1〜2本も出されてたら遊ぶほうが追いつかねえよ ガストに京都開発部あったんだな
まあ今はコーエーの子会社だから当然なのか いいんじゃない
勢いある時に出してどんどん売れば
今のガストに勢いがあるのか知らんが 2020年
ライザ2
ネルケ2
黄昏3つをPS4に移植
アトリエだけで来年もまた3つくらい出しそう ネルケは買ったがルルアは買えなかった
ペース早すぎなんだよ >>1
ライザは面白そうだけど
それはそれとして連発するくらいならもっとゲームとしての密度を上げてくれ ガストとファルコム足して2で割ったらちょうどいいのでは ファルコムみたいにPS4に絞って本命作を1年に1本本気で作れよ
スイッチマルチで半年に1〜2本ハイペースで出してあちこち数打って当たったら儲けもんみたいなスタンスだとクオリティが疑わしくなるわ 2倍時間と金を掛けても2倍売れるとは思ってないんだろうな。
それなら安く早く出して固定客に売ったほうがいい。ファルコムと一緒の考えだね。
ファルコムはその思想でずっと黒字だし、あながち間違ってはいない。 受託ラインありならともかく
ガストブランド4本同時進行は無茶じゃね いうて早いだけでクオリティは良くね?
ネルケもルルアも良ゲーだろ 買う側としてはもうちょっとペース落として欲しいが アトリエバレー、アトリエの野望、アトリエ無双、アトリエ本編ですね ガストちゃん開発会社に仕事ふるまでになったか
さすがコーエーテクモ スマホもやってるはず
イオンがでてくるやつのコンセプトを引き継いだ
トーエーと共同のは凄い可能性を感じさせたが
ゲーム部分がダメすぎたから
リベンジに期待 モーションも使いまわしてガワを変えてるだけだからな ガスト成長したな
一時期はバグゲーメーカーとしても有名だったけど
今じゃそんな話も聞かなくなったし 同時開発できるとは言ったが
バグがなくなるとは言ってない
無論増えないとも言ってない
あとはわかるな >>24
あれも売上予測が先月7万とか目も当てられない状態になってるからそろそろ逝くだろうなぁ >>29
24は拡張少女系トライナリーのことで
2017年開始で2818年終了済
ストーリーやメインキャラは良いが
プログラムのダメダメさが目だった 京都にあったんだな京都2ラインに強化したって事は? ハンゲームが作ったアトリエオンラインの運営を今年コエテクが引き継いだが
それもガストチームなのかは不明 乱発し過ぎでどれが最新作なのかマジでわからん。
シリーズ追ってるファンならわかるんだろうけど コエテクは複数ブランドチームに分かれてるが
ガストブランドトップはコエテクゲーム社長の鯉沼氏が兼任
社長直下エリート部隊なんですの 経営難のメーカーが大手に吸収されるとIPだけ抜いて解散か
中心クリエイターの外様チームとして本社と距離置いた関係になりがちだが
ガストはどちらでもなく活躍してるのは凄い 任天堂の下請けラインが増えていくんでしょ?
アトリエより儲かりそうだもんね >>25
ぶっちゃけ一本一本グラ作り直すのも無駄な気はする >>9
俺も
アーランドもセールで買ったけど積んでる 2019.01 ネルケ
2019.03 ルルア
2019.09 ライザ
2020.** ???
2020.** ???
確かに、これじゃついていく方も大変だ
プレイする時間が足りない ガストはすごいなFFナンバリングチームに組み込んだら?w マリーは猿楽庁を使って徹底的にバグ出しと調整をして神ゲーになったのに・・・
いつの間にかこんな牛丼みたいなアトリエになったのか。 マジでコンテナの格納数を拡張して欲しい
表示に時間掛かってもいいから
コンテナが満杯になるとアイテム整理ゲーになって一気にやる気が無くなる >>42
ガストだからFEは違うんじゃない?
ネルケシリーズと新作だろう ルルアでコンテナ容量が従来の1999から5000に増えたが、ゲーム内の時間で3年経過すると一杯になってしまった
低品質の材料を切り捨ててもそんなに空きが増えないし、カゴと同じように容量を拡張できる仕組みがあってもいいとは思う ある意味アトラスと真逆だよなここ
出てくるものはしょっぼいけどアトラスよりは儲けてそう >>38
開発下請けはコエテクの別チーム(オメガ、ニンジャ)
そっちはオリジナルも請負もそれぞれ複数やってて何ラインあるのか謎
スクエニや任天堂は外部出しが多くて
ソニーはほぼ海外スタジオだから
日本国内で一番自社開発ラインが多いかもしれない>コエテク 今月、スイッチの体験版で「ルルア」を初めて遊んでみたんやけど、
思いの他オモロかったわ。 もっとギャルゲーマニアの「男媚び」の「ナヨナヨした
声優ファンが萌えるようなゲーム」と思ってたけど、割と普通の「ほのぼのRPG」で、
主人公の女子もカラっとした「ちびまる子ちゃん」のような性格で表情が豊かで好感やった。
気に入ったから、新シリーズの最新作の「ライザのアトリエ」を購入予定に加えたから、
スイッチ版はこれまで以上に新規が増えそうやで〜。「ライザ」は一般受けしそうな感じや。
スイッチファンが注目する「ガスト」の開発部隊。スクエニの「オクトラ」のポジションを
ゲットして、任天堂独占で「完全新作」を作ったらエエと思うで〜。目標は世界ミリオンや!
3Dの技術表現的にも「ガスト」には魅力を感じるで〜。任天堂資金で開発人員増えたら、凄いのが出来そう…。
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「ほのぼの系」RPGの良さが「アトリエ」の魅力やと「ルルア体験版」を
遊んで分かったから、のんびり遊ぶのにも携帯モードもあるスイッチが おススメや♪
ガストの作品はバグが多いと聞くから、「任天堂と仲良しのコエテク」と新RPGを立ち上げて、
任天堂の潤沢マネーで「オクトラ」みたいに、スイッチ独占のRPGを作ってもエエんやで〜♪
「お金をかけられない」ながら、細かな演出がエエ。 下記の54秒の紹介動画の
「壁の間を通り抜ける場面」表現のダイナミックな躍動感とか、(人財がおるわ♪)
ライザの目を映さないアングルでの、「口元」を魅せる演出とか。繊細で優れたセンスや♪
何やら、3Dアニメキャラの「息づかい」まで感じられる水準に達してるやん! 1流アニメレベルや。
https://ninten-switch.com/ryza-no-atelier-special-movie
アトリエを褒めてるけど、ガストのバイト工作員とちゃうで〜。エエもんは、エエんや!
・・・ってことで、任天堂eショップのDL専売ソフト(11日発売・安価)の
『ビビエット』に、めっちゃ惹かれるわ〜。ホラー&パズル?を買おうか迷ってるで〜。 そういやルンファク的なアトリエだしそうって思ったけど出ないな 美少女大好きゴキブリが爆買するから乱発されるんだぞ 対照的にアトラスは発売ペースが遅いし。
バンナムテイルズも最新作3年ぶり来年みたいだし。ゼステリアみたいなのがアトリエ無いからな。 親会社がコエテクなら寧ろ乱発推進してるんじゃないの 乱発というか野村哲也みたいな仕事の仕方は許されない DS、Wii時代のマリオ並に乱発酷くなってないかこのシリーズ また学園アトリエもののマナケミアシリーズ出ないかな 任天堂ハードとマルチになった途端
ゲハでのステマが酷すぎるわ アトリエシリーズって一作をじっくり楽しむようなもんかと思ってたけどどんどん消化していくような内容なん? >>62
8000じゃなくて2万出す信者が一定数いるから問題無い 手を出しても1万のPBまでだな
公式ではGS最強コンボやギャラクシーコンボが売れてるようだけど >>54
>思いの他オモロかったわ。 もっとギャルゲーマニアの「男媚び」の「ナヨナヨした
>声優ファンが萌えるようなゲーム」と思ってたけど、割と普通の「ほのぼのRPG」で、
>主人公の女子もカラっとした「ちびまる子ちゃん」のような性格で表情が豊かで好感やった。
この評価はなるほどと思った。確かにルルアは男性プレイヤーに媚びた性格のキャラではないな >>67
余程じゃない限り1作ガッツリやればしばらくやらなくて良くなると思う
調合とか無視してストーリーだけ追うならともかく 大手に買収されたのに、独立時代よりパッとしなくなってんの本当に草 音楽メッチャ良いからブルーリフレクションシリーズ化して
あと岸田メル良いんだけど、細身すぎて不安になるからもう少し太くしてほしい あとガストはPSVR向けにひたすら綺麗な空間を旅する何かを作って
現実逃避が出来ればいいから、ゲームでなくてもいいぐらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています