メガドライブ ミニ 2019年9月19日発売!価格6980円(税別)、収録タイトル42本 その20
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↑冒頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事
https://sega.jp/mdmini/
http://genesismini.sega.com/
※前スレ
メガドライブ ミニ 2019年9月19日発売!価格6980円(税別)、収録タイトル42本 その19
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1562464139/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メガドラミニ収録ソフト
第1弾
・スペースハリアーII ・レッスルボール ・レンタヒーロー
・シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ・ガンスターヒーローズ
・VAMPIRE KILLER(バンパイアキラー)
・ぷよぷよ通 ・コミックスゾーン ・魔導物語 I
第2弾
・サンダーフォースIII
・スーパーファンタジーゾーン ・武者アレスタ
・アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
・ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
・ハイブリッド・フロント ・ランドストーカー 皇帝の財宝
・魂斗羅ザ・ハードコア ・ダイナブラザーズ2スペシャル
・ゲームのかんづめ お徳用
第3弾
・大魔界村 ・ストリートファイターII’PLUS チャンピオンエディション
・ロックマン メガワールド ・ゴールデンアックス ・THEスーパー忍
・ファンタシースター 〜千年紀の終わりに〜
・ストーリーオブトア 〜光を継ぐもの〜
・タントアール(バッファローのUSBハブで4人プレー可)
・パーティークイズ MEGA Q(バッファローのUSBハブで5人プレー可)
・幽☆遊☆白書 魔強統一戦(バッファローのUSBハブで4人プレー可)
第4弾
・コラムス ・モンスターワールド4 ・ダイナマイトヘッディー
・重装機兵レイノス ・ラングリッサー2 ・アリシアドラグーン
・ロードラッシュ2 ・スラップファイトMD ・スノーブラザーズ
・ロードモナーク とことん戦闘伝説
サプライズ追加
・ダライアス(新規移植)
・テトリス(新規移植)(オプションで回転方向追加可能) >>1乙 褒美に>>1が予約したMDミニのダライアスを、幻の四面以降を収録した「真おそ松くん」とすり替えておこう 発表から発売までが長すぎて、もうみんな興味なくなってきてるだろ メガドラミニ雑誌出て欲しかったけどまさかBEEP!メガドライブFANとは
バカなのはセガだけじゃなかった
もちろんホメ言葉だし絶対買うよ! >>8
代わりにテンバイヤーにイラつかされずに済んでるんで
基本粛々と待つだけですわ メガドラ熱再燃して興味ないどころじゃない ハードオフ巡りが止まらん 予約したった
ドゥームブレイド外伝あるかなあるかな メガ16チャンネル、音声悪すぎて何言ってるかまったくわからん
画質もクソだよな しかし雑誌まで出してもらえるとは至れり尽くせりだな
愛されすぎだろメガドライブ >>22
他のミニも本は出てるけど当時の再現性は無いもんね わりと真面目に
私はセガがキライだ!
か、私はメガドライブがキライだ!
・・なんて記事が読んでみたいと思う。 スレ20おめ
BメガドラFは八文字屋で買えれば買おうかな お前らが買う買う言うから俺もBeメガF予約しちゃったよ... クリエイターの今だから言える愚痴トークとか読んでみたい >>28 読まなくても上司への文句だろうなってわかる >>17
おま俺w
メガドライブだけじゃなく、カートリッジのゲーム買い漁る日々 奥成のツイートでBEメガのジャムおじさんは現在、ゲーム会社の社長だというけどどこだろ 安田でしょ
テクモで揉めまくったときその辺の話さんざん出てたはず >>32
銀行員→テクモ社長→角川ゲームス社長兼フロムソフトウェア会長 BEEPメガドラFANの綴じ込み付録どうせなら全号丸ごとPDF化すればよかったのに >>30
更にCDロムロムにPSとサターンまで集め出したよ >>37
ポリメガ見据えてその辺も抑えるのも有りだよな ミニ系きっかけでレゲー趣味が出来るのならそれはそれで良い。 エレメンタルマスターのBGM久々に聞いたけどいい曲多いなあ 今夜くらべてみましたに北乃きいが出てたんだがメガドライブ2が部屋に有ったな。 BEEP!メガドライブFAN、DVD付きとはいえ完全に足元見とるな。
電撃PCエンジンはもっと安くして欲しい。 >>34>>38
テクモのゴタゴタとかルートレターとか数々の角川ゲームスの
やらかし考えると正直色々考えずにはいられないw BEEP!メガドライブFANは、雑誌扱いじゃないのかな 雑誌コード残してあれば雑誌として出せないこともないのかな
と思ったが出すアンビットって別の会社だから関係ないのかな
発行自体は徳間なのか、なんかどこもかしこも色々変遷が激しいなぁ アマでBEEP!メガドライブFAN予約したがランキング1位になっとるやんけ! >>43
新情報の雑誌じゃなくてファンアイテム。
それに販売数が見込めないから仕方ない 収録作品の過去記事収録するならなおさらタイトル厳選してほしかったわ
ロックマンの記事なんかどうでもいいっつーの タイトル厳選って収録タイトル以外にあり得ないだろ
全タイトル収録なんてするわけない あの頃のソフトや雑誌を買って帰る時のワクワクがきっとまた9月19日に味わえるんだろうな俺 バイト代握りしめて初めて自腹購入したサターン買って帰る時のチャリの速度は尋常じゃなかったわ 金は握りしめたままかよ。
万引きだからチャリで全力疾走? 俺も似たような状況だったがむしろゆっくり走った
ドMなもんで 裏技は雑誌等で発表されたのはネットで検索できるから
当時ユーザーに発見されないまま終わったのがあるなら載せて欲しい >>62
今回は収録されてないけどヘルファイアーとゼロウィングのテストモードはかなり後になってから見つかった ゼロウィング収録しないのはもったいないよなぁ 海外だけでも入れりゃよかったのに
ネットミームの代表例だぞ >>63
バハムート戦記の真のエンディングが発表されたのは発売から1年半後だった バハムートはOPデモの2M費やしてるから詰め込み過ぎって言い方が合ってるかどうか・・・・ >>56
バイト代握りしめて買いに行ったのはテラドライブだったな。電車に乗って2時間揺られて・・・。
持ち替えるようなもんじゃないから宅配頼んで御到着するまでがまたドキドキ。
付いてから早速接続してMDのゲームを遊ぶと・・・。
DOSも起動させたんだけどね・・・当時DOS/Vなんて誰も持ってないから何もできず。
雑誌を買いあさって、FD手に入れて、VZeditor買って、無料のLSI-Cの存在を知り・・・Cの勉強してたな。
DOS/Vマガジンだったかな?付録のFDが楽しみだった。 テラドライブって286だっけ? もーちょっとCPUパワー要るやろと思った記憶がある 何気に初めて出たDOS/V機だったりするテラドライブ 本体とかってロンチで買わないと興奮しないよね。
最初に本体と一緒に何のゲーム買うかとか迷うのも楽しいし。 スレもpart20か。
頭おかしいぜ俺らw
されどそのクソ熱さがメガドライバーたる所以よな。
あのミニタワーの入らない鞄買った奴いるか?
迷ってるわw
いや、お布施も兼ねて。
メガドラミニ&Wとタワーx2コントローラーx1は突り済み。
まだ足りぬか?
Beep&FANも予約済みよ。
鞄買うかーw プロジェクターでソニックやっても全然うまくならんよな
なにがおもろいん >>72のように気持ちよくお金を使わせる商売が正道よのう 例えば遅延があるモニタでプレイ続けると慣れて先読み的なプレイが出来るようになるかも?
プロジェクターでやるとシューティングで避けが上手くなるかも?
逆にシューティングで弾を当てるのは練習にならないかも? 2個買い+海外版も欲しい勢が山程いるのが頭おかしいが
それ位セガハード愛に訴えかける何かがあるのも事実 タワーはリアルタイムで体験しなかったので思い入れ無いのと予約できなかったから買わない。
メガドラミニWとBeep&FANは予約した。鞄は欲しいけど迷ってる。 PCエンジンも同じくらい好きなんだけどな。まだ予約してない。 >>77
ゲハにいてコンマイのやり方を知っていたら期待値減るんだわ >>69
今更286?って疑問はあったけど、PC側でパワーを食う事をするのだろうか?と言う疑問もあったり。
できる事はやるって感じだったからCPUのクロックアップはしてたけどね。
一番大きな問題はWindows3.0は動いても日本語版Windows3.1はインストールで80386以降じゃないと弾くって事かな。
英語版のWindows3.1はインストールできるらしいんだけど。
この当たりからAT互換機の知名度が一気に上がって
PC9801に比べて早くて画面が広くてそれでいて安いってのが広まった感じ。
でもまぁ、テラではかなりいろいろ勉強?できたから個人的には元は取れたかな。
>>70
やっぱりそうだったんだね。 >>73
オリンパスのヘッドマウントディスプレイで遊んでたな。
布団に入って寝っ転がりながらゲームもできるんだけど、不思議な感覚。
確かに大きい画面だとは感じるんだけど目を動かさなくても全ての情報が見れるから
映画館の後ろの方に座って見る感覚。
3Dダンジョンタイプのゲームをやると・・・酔う。
PCに繋いで3Dゲームを実際やってみたけど直ぐ酔った。
プロジェクターでも遊んでみたけど画面が大きくなりすぎて
一部の情報しか見えないからゲームを遊ぶには厳しい気がする・・・。
何気に14インチレベルが一番ゲームがやりやすい。 >>72
「Beep&FAN、2400円もするのかたけーけど買えないと嫌だから予約すっか。」
「あっ!メガドラタワー予約再開してる。この前予約できなかったからこれも予約しとくか・・・」
「メガドラバッグか・・・ムックが2400円、このバッグポイント還元で実質2800円か、安いな!買うか・・・」
結局全部買う事になった。 >>52
そういえばBeepからずっと買ってたけど見た覚えないな
FANでは力入れてやってたんだろうか >>86
素晴らしいw
コレ逃したら買えないかもって思うと買っちゃうよね ざっと計算したらメガドラミにに20000円くらいつぎ込んでる。
PCエンジンミニは11500円が高く感じる内容なので予約もしていない。 現時点だとPCエンジンミニはいらねえかなぁ
中身の追加や変更あるなら考えるけど。
BeメガFは予約してしまった。 シングル、ダブル、タワー、ビーメガファン予約済
PCエンジンミニはスルー 自分はメガドライブミニ関連以外でMD互換機+メガCD2本体
+いろいろソフト買って6〜7万くらい使ったわ
これだけ使ってもセガには一文も入らなくて悔しいだろうけど
もちろんメガドライブWとタワーは1台づつ予約済み
メガドライブミニ発売発表で1番喜んでるのはメガドライブ扱ってる
中古屋とオークション出品者だったりしてな PCEミニはなぁ…
まあ、全部が全部クソってわけじゃないし
もっと安くなったら買おうかなって思うわ 関係ないスレでエンジンの陰口
きめーな
セガオタクの陰湿さがよく出てる どちらも喜んで予約済みの自分としてもあまり気持ちの良い流れではないが
ここはメガドラミニスレなので仕方がない 俺はどっちも好きだがエンジンはスルーかな
ただコナミは頑張ったと思う 出ると思ってなかったし
初期のナムコとかが無いのが寂し過ぎる 時代を超えた「メガドライブvsPCエンジン」の対決は戦わずしてメガドライブが勝利した形。
まぁ作ったメーカーが権利手放してる時点でその程度の商品だったってことだな。 PCエンジンミニは最初の6本がピークだったなぁ
本音では迷わず予約したかったけど、せめてもう何本か、有名なオリジナルのソフトが欲しかった
いまとなっては移植が多いのは正直寂しいわ 俺はメガドライブもPCエンジンも子供の頃に触れてこなかったんで、ミニは両方買った。
MDダラIIとMCDうる星やつらディアマイフレンズとPCEサイコチェイサーは何故かソフトだけ最近買ったので、いずれ本体も買いたい。 >>100
PCエンジンは権利手放したんじゃなくて元の会社が変遷した結果が
KONAMIとBIGLOBEになったってだけだよ PCエンジンミニはアマゾン専売ってのが一番気に入らない。
まあ値下がりしたら買うけど。 PCエンジンミニは値下げするほど作らないんじゃない? PCエンジン持ってなかったんで
ミニ期待してたんだけどな。
タイトル見ると
エンジンファンが可哀想になるレベル >>97
あの内容じゃ言われて当たり前
そしてここはメガドラスレ
嫌なら見るな 個人的にはPCエンジンミニの収録タイトルそこまで悪くないけどね
私的には、より思い入れがより強いメガドラミニの収録タイトルの方が酷いわ
なんだよ宮崎枠とか奥成枠とか私物化してんじゃねえとなる
まあこんなこと言うと必ず擁護するヤツが出てくるし、そもそも決まったことにぶつぶつ言ってもしゃーない スノーブラザーズ入れるぐらいなら
ジウーズ入れてほしかったわ 俺も個人的にCD-ROM2に多かった豪華音声付き紙芝居ゲームが好きじゃなかったので、
それが少ないPCエンジンミニの収録タイトルは悪くないと思う
ただオブジェとしてあの中途半端な外装の出来では一万は出せないなぁ >>110
冷静に見ればメガドライブミニにも偏ったチョイスは多少あるんだけれど
30数本以上は客観性のあるチョイスだから赦されてるというのはあるね
それでも大きな心残りはガントレットくらいかなぁ タップが有るんだから欲しかったよね。ガントレット。
ラインナップ自体は掻き集めてきたのがそれこそ奇跡レベルで満足かな。
一番大きいのは新作2本の存在。これだけで買うようなもんだし。
実機がまだ完動だから新作が無ければたぶん買わなかった。
ガントレットとSEGA-TAPも持ってる。 エンジンミニが文句言われてるのは個々の収録タイトルどうこうより、半分が海外版タイトルとかそういうとこじゃね
あとナムコだな
スノーブラザーズはともかく、ロードモナークはそもそも希望者多かったし
発表後も喜ばれてたじゃん メガドライブの時代ってテーマならセガファルコムの存在はスルー出来ないし
じゃあその中から何入れる?ってなったら宮崎さんの思い入れ抜きにしてもロードモナークじゃないかなぁ? いやセガファルコム自体にそこまでの価値はないだろ
存在感出す前に終了してしまった印象しかない
サターンでもやるのかと思ったらそのままフェードアウトだし
ロードモナークもぽっぷるメイルも面白かったけどさ BEメガの読者レースの上位が多く選ばれてる傾向から
ラングリッサーUやロードモナークは予想されてたよな >>118
メイルの方はCDだから、自動的にモナークになるわな 求められてたのはイース2なのに結局出なかったのが酷い
3は何故かテレネットだったし テレネットにしては良く出来てたじゃない
スーファミトンキンのより >>122
テレネットなのにCS最高峰の出来だったな
個人的にはX68k版越えてる
でも多分セガファルコムが3作ってたらあの完成度はなかったと思う
それ位残念な立ち位置の会社だった マニュアル読む人の方が少ないくらいの今の時代にソーサリアンいれてもクソゲー認定待った無しだろうしね >>124
そう。
当時、マニュアル読まない俺にはソーサリアンはナニコレどこが面白いの? だった
今でも面白さが分からない。やっぱ面白さは画面から直接伝わらないと駄目ね。音楽は好き それで今時のゲームは延々とチュートリアル入れて
みんなチュートリアルでお腹いっぱいになってるわな ゴッドイーターのバレットデザインに面白さを感じられるかどうかじゃないかなソーサリアンも。
当時のグラなりにいろいろなエフェクトの組み合わせあって楽しかったよ。 >>123
音源がOPN系だしスムーズスクロールだしで88/98系の完成形かもしれないねぇ
テレネットのイメージが悪くて避けた人も居るだろうと思うと勿体無い
ソーサリアンは不老不死にしないとダルいし不老不死にするまでもダルいから今やるとキツいかな ポカらしいポカはセーブ可能か不可能の判定が場面でなく曲依存で
しかもステータス画面にサウンドテストがあったってことだよな
ラスボス戦開始直後にセーブとか >>122
トンキン版3より酷くできたら奇跡だろうw
4だと良くなってるんだけど3は酷かったなぁ MD版TATSUJINのポーズボムみたいだな
あれもミスなのか初心者救済のための仕様なのかよくわからん TAKARAの飢狼伝説しかりサン電子のファンタジーゾーンしかり
期待されてないメーカーの移植物が当たりの時ってあるよな。 >>136
初代ヘルツォークはパソコンゲームだったらしい PS4とペケ箱で非公式オマージュ作品の「AirMech Arena」ってのがあるらしいがどこでDL出来るんだろ?
https://youtu.be/dgzz4E0XSCA >>140
ボムを撃つと同時にポーズをかけて放置するとダメージが蓄積されて解除後に破壊される
硬いボスほど長くポーズをかければいい ロックマンのイエローデビルにもスパーク発射ポーズ連打という似たような技があったようだ Airmech Arenaは日本語展開されてるから、DLストアで普通にDLできるんじゃないか?知らんけど
本家のPC版はアプデでAirmech Strikeって名前になってる RPG要素を組み込んだAirmech Wastelandってのもあるよ >>107
将来的にはPCエンジンミニの方が価値が上がりそうな気がする
メガドラミニの方が値崩れする可能性高いな >>137
そそ。
サン電子はバットマンも何気に良いゲームだったよ。
そして音楽がクソ熱い。
サン電子の音楽てか、サウンドドライバー優秀。
タカラの餓狼2はもはや。
でも噂には聞いていても実際遊んだ奴があんましいなそうなのが惜しい。
DIPありきに見られるだけど、普通に遊んでも面白いんだよ。
んでこのメガドラ餓狼2も音楽良いのよ。
デストロイスタッドに震えて眠れ、、 同じサン電子でもブラスターマスター2はどうしてあんな微妙な音楽なんだろう サン電子の紫禁城が無駄にグラやBGMのレベル高くて良かったなあ
ゲーム内容はただの紫禁城なんだけど なんとなく、コントローラ用に対応のハブ買いにいった
買う前にHP確認したら、入出力でUSBはmicroBってあって一瞬混乱(勘違い)した
え?まさかコンパクトにするために小さい端子になってんの?って
それだとハブ買っても変換しなきゃ刺さらないよね カセットビジョンミニ・・・有ったら欲しいかもしれん。
>>141
そんな技が!多分バグだろうね。 >>156
あれ本体がまんまコントローラだし可変抵抗とか難しそう
そもそもリモコンで使うような素子?の流用だしスプライトですらないから
逆に再現は難しいとは思うけど、全部入りで出して欲しい >同じサン電子でもブラスターマスター2はどうしてあんな微妙な音楽なんだろう
日本未発売&北米でしか出ていないやつのことなら
開発自体が外注(「シルバーサーファー」とか「ソルスティス」作ったSoftware Creations製)だしな。 >>157
エミュじゃなくメガドラで同じゲームを作るのは簡単な気はする。
ミニとして作るとなると実機と同じ操作ができるコントローラーみたいなものが必要だね。
きこりの与作の最速モードで猪倒しが熱い! >>72
済まない!
タワーをキャンセルしてBEEP!メガドラFANを注文した サン電子はスーパーアラビアンを定価で買って二度とこのメーカーのゲームは買わんと小4の頃に誓ったな。 タワー買うか迷ってるがメガCDの所だけ欲しいんだよな。
メガCDだけで2000円位だったら良いのに。 >>159
曲をTim Follinに作ってもらえればなぁ・・・ >>161
罰としてメガドラミニの鞄と今からメガドラミニタワーの購入x2。
そしてコントローラーx2&バッファローのUSBタップ購入コースがキサマには相応しいぞ。
逝くがよい。
なぁに金なんぞ使ってなんぼよ。 >>156
楽でいいけど興ざめしないでもないもろ刃の剣だよボム技 >>160
だなぁ、□と△(正確には□を二等分した二等辺三角形)を定義して
それらを組み合わせるだけだから、一から作った方が楽だと思う
でもやっぱりあの独特のボリューム操作は、主にベースボールとか
現行のアナログスティック(ニュートラルに戻る反動あり)とは違うんだよなあ
2方向スティックはいいんだけどさ カセットビジョンJr.ならミニ化しやすいと思うんだよねぇ
カセットビジョンミニにしても4人プレイやり辛そうだし光線銃使えないし 何回かエポック社でメガドラミニ関係ない話題を出して申し訳ない
レトロ系の話が通じる相手が集ってるのが嬉しくて・・・
ついついだから、ちょっとだけ大目に見てくださいな
こんな話できるのって後にも先にも今だけだから 熱血カンフーロードとドラスレとポールポジション2とバルダーダッシュが入ってれば
スーパーカセットビジョンは満足だなー エレベーターファイトとウイリーレーサーも欠かせない。ファミコンにはない面白さを感じた。当時の友達の家で(笑) 俺はウィリーレーサーとルパンがやりたい。
あとネビュラ。
熱血〜は長いしなぁ。
ドラスレとポップ&チップスもいいな。
いいよなこの流れ。
当時が蘇るわ。 アストロウォーズシリーズは当時デパートのオモチャ売り場でよく遊んだな いやいや、流石に怒られるから自重しよう
これまで異論レスを付けずに我慢してくれたメガドラ住民に感謝
そういう意味では流れが良い、だからこそここは退くべき
なんだったら80年代レトロハードのスレを立てるから、そっちでね
せっかくのスレが荒れるのは本意じゃない 個人的にはそういうネタがってもいいと思うけどねぇ。
しっかしあれだけ荒いドットでもゲームが成り立ってるんだからすごいよなぁ。
ナイトストライカーとかパノラマコットンもあのノリなんだろうね。
ドットが荒くても動きが有るとそれらしく見えるというか。
アウトランのクラウディマウンテンとかビッグゲートも動きの速さで粗さが誤魔化されてるみたいだし。 6001版スペハリなんてハリアー以外根こそぎ■だけど、当時としてはこの上ない移植だからな
動きは画像の細かさに優越する >>153
紫禁城自体が面白いから、それをあのグラとBGMで遊べてお気に入りのゲームだったわ
ミニに入ってほしかった 6001スペハリは当時友人宅で見せてもらって目から鱗だったけど
ああいう(見た目を捨てて動作に特化した)手法って広告映えしないどころか
静止画を載せる事が逆効果にしかならないので流行らなかったよね >>153
面によってだか設定で変えられたんだったかアリスみたいなメルヘンチックなキャラと
バロック調のBGMが良かった
よく寝落ちしたけどw サンソフトは外箱をセガ標準の大きさに揃えて欲しかった そういえばメタファイトも手投げ弾の爆風でタツジンボムと同じ裏ワザがつかえたなぁ >>181
あれ、サンソフトのファミコン(へべれけ、ギミック等)と同じものだったよ。 >>144
DLしてみたがまさしくヘルツォークツヴァイだったw >>186
あ、PS4ので「エアーメック・アリーナ」ってカタカナだった >>181
パノラマコットンでようやく改心してたよ
変なところで独自性だすなよバカって感じだよね
EAの無駄に厚いパケとかソニック&ナックルズの紙パケとか >>176
パノラマコットンのドット絵は粗くなかった
むしろキレイだった印象 パノラマコットンは地面や天井のレゾを落として処理を稼いでる >>188
SEGAの紙パケは海外のイメージが有る為らしいね。
32Xはセガオブアメリカ主導だから全部紙パケになったらしいし。 海外ネタになると、ジェネシスミニのラインナップを思い出して少し悲しくなる
メガタリカンを入れてほしかったぜ BEEPメガドラFAN予約したらおススメでゲーム雑誌ガイドブックというを見つけてそれも買ってしまった。 >>193
アマのオススメは困ったやつだよな
人の好みを狙い撃ちしやがって… レトロゲームを語るんであれば「それはポンから始まった」って本を読むと面白いかもしれんね。
レトロゲーム以上にレトロゲームな内容が書いてあるけど。 名前忘れたけどアップライト筐体でムカデみたいに画面を埋めていくゲームあったよな メガドラfanでググったらあった
「メガドライブ」専門誌2誌がタッグを組んでメガドライブミニを総力特集!
株式会社アンビット(東京都文京区)は、2019年9月19日(木)に、
株式会社セガゲームス様から発売されます「メガドライブミニ」を題材としたゲーム情報誌『BEEP! メガドライブFAN』―2誌合体!メガドライブミニ総力特集号―を発行いたします。
2016年の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」、 2017年の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売時に発行された『ファミリーコンピュータマガジン』
の復刊と同様に、 「メガドライブ」販売当時の専門誌『メガドライブ FAN 』を復刻。
さらに『BEEP! メガドライブ』の発行元であるソフトバンククリエイティブ様にもご協力をいただき、 2誌がタッグを組んで「メガドライブミニ」を総力特集いたします。
●誌名 BEEP! メガドライブFAN ―2誌合体!メガドライブミニ 総力特集号―
●発売日 2019年9月19日(木)
●装丁 本誌:AB判(260mm×210mm)オールカラー・128ページ+表紙
付録:A5判オールカラー64ページ+表紙
綴じ込み:DVD-ROM(『メガドライブFAN』『BEEP!メガドライブ』の記事を収録)
●価格 2200円(+税)
他のミニ雑誌よりも割高だなぁ >>201
DVDROM付いてるし部数もミニファミコンやミニスーファミの本よりも
売れないだろうしこんなもんじゃない? 同じ徳間のDVD付きファミマガも1,833円+税だったし、さほど高いとも思わんが ファミマガの時点で高い高い言われてたよ
DVDのボリュームはあったけど本誌は薄っぺらかったし メガドラ誌の場合求められてる内容のレベル高いだろうけど、ガッカリさせないでほしい
SEGAの頑張りに恥じない内容信じてるぞ >>191
32Xでもアクレイムはプラケースらしいが BEEPメガドライブFANはダライアスの攻略本が別冊でついているからその分高い >>198
デパートの屋上にエレメカやコインゲームやピンボールの置いてある遊戯施設があった時代だな >>209
ミニ遊園地状態だったな。観覧車とかコーヒーカップとかあった デパートのゲームコーナーって案外しっかりとゲーセンだったりしたな 中央線沿線は特に
グーテンバーガーを齧りながらダライアス2をひたすら遊んだ記憶がある >>207
32X版モータルコンバット2は紙パッケージ
32X版NBAJAMとNFLクオーターバッククラブはプラケースだった
アクレイムがどういう理由で使い分けてたのかは知らん >>176
ナイトストライカーは色々移植されてるけど
プレイ感覚が一番アーケード版に近かったのが
メガCD版だったらしいからね とりあえずBEEP! メガドライブFAN
予約しといた。 >>212
近くのデパートが2件あって1件はミニ遊園地型、
もう1軒はゲーム型だけど屋外に電車とバッテリーカーがあったな。
こっちはナムコ直営のプレイシティキャロット。 >>214
あれはすごかった
スピード感は完璧だった >>177
>>179
非常に同意
俺は逆に本やら広告の静止画から入った口だから、なんでこんなものを態々発売するんだと、物凄くバカにしてたさ
それがいざ実機でぬるぬるした動きっぷりを見たときは、超ビックリしたし、正直ちょっと羨ましかったよ >>214
ナイストは当時毎晩遊んでから寝るのが日課になってた
程よいプレイ時間とマルチエンドにBGMの切り替えと、毎日遊ぶのに最適なゲームだった
まあどのステージも弾も撃たずにグルグル回るだけなんだけどな スコアを忘れて撃ちまくるのも楽しいんだけど、パシフィスト達成が一番脳汁出るのよな
というかグルグル回らなくね?省エネボーナス減るじゃん BEEP! メガドライブFAN 、ヨドバシ売り切れてるな。 電撃PCエンジンなんて空気だったな
わざわざ、マル勝PCEを外部に移行してまで別の雑誌を創刊した理由は何だったのか >>221
マジで?当日寄ったら買えるんじゃないかと思ってたが甘かったか… BeeFanの付属DVDをPS4で再生したら実はペンゴとかゲームが入ってるとかサプライズ無い? >>220
パシフィスト=ハイスコア狙いだから可能な限り地面で避けるのが基本よね キャンセル出来るみたいだったからとりあえず尼セールで
無料プライム体験登録してPCエンジンミニ予約してたんだが
忘れずに今月中にプライム解約しないとな
今日ふと思い出して良かったわ
ようやくメガドライブミニ発売まで2ヶ月きったか >>228
アマプラでビデオ見てたらこのまま継続してもいいかなぁって気になってずっと継続してるw >>218
MDのゲームって見た目で物凄く損してるのって結構あるよね。
多分、パノラマコットンもそのたぐいだと思う。
静止画だと見た目が粗いし微妙な感じなんだけど実際に遊んでみるとスピード感と迫力が有る。 >>226
知ってるぞ、もちろん知ったのはネットが出たあとだがな
その時期だったのか 当時コミックコンプを購読してたのでびっくりしたな。ネットがない時代で訳が分からないし。同時期発行の週刊誌にお家騒動の記事が出てて事情を知ったが。 ガチホモ春樹と弟の確執は迷惑だったし、徳間のご乱心も本当にキツかった
あの頃漫画界隈で飯食ってたり志望者だった人は、メッチャ下らん理由で人生狂わされてたりするんだよなぁ 文春か新潮には角川の内紛は詳しく乗っていたが
あの手の週刊誌は子供は読まんし
近くに詳しい人がいないと分からんかったろうな セガが出したオリンピックゲームも買ってやれよ…
今のセガは国内PS独占とかばかりして嫌いだからサクラ大戦は買わないわ
もちろんメガドライブミニは買う ご乱心っていえばラジオ日本も大変な事になってたな
ハートフルステーション打ち切りだし >>237
国内はしゃーなくない?
箱市場は死んでるし、Switchはマルチにするには性能が微妙だしで >>237
SEGAAGESはSwitch独占だろ! >>240
レトロ繋がりでソニックマニアとかフリプ落ちさせてるけどな 新サクラ大戦は確実に失敗する
もうずっとやってきた俺だから分る
クソゲー臭がハンパじゃない サクラか値段も高いんだよねなのに里見はサクラは新規狙いだからと言ってる
キャラ含め迷走感すごいw セガって根本的なこと忘れてるよな
サクラ大戦ってさ 藤島康介の絵で有名になったゲーム
全く知らない人でもあの絵を見て興味をもって手にしてきた人達しかいないんだよ
それを変えてしまうって点で失敗するってどうして判らなかったのかね
今更名前だけで売れると思ってたのかと
しかも絵が致命的にださい
サクラ3とか今見てもおーいいねって感じだがこの新は本当に酷いってか
魅力的なデザインじゃない サクラの話なら該当スレが腐るほどあるからそっちでやれ糞馬鹿 レトロハードが現役なお前らはどうやってモニタに接続してますか 発売日まで持たんだろうから燃料、ネタ投下。
PCのsteamだけどやっとけモマエラw
まはや既知でプレイ済みの奴等も多いかもだが。
「VASTYNEX」
俺はOPでビール吹いたw
色々アレな上にBGMもクソ熱いのからアレなものまで。
俺等にすりゃ簡単な部類の横シューだよ。
そうだろ?
俺は、、いやあの。
俺の事はいいんだよw
そして。
メガドライバーの「時」が動き出す。
いいよな?
クソジジイがあの頃に戻ってもよ?
メガドラミニの鞄買っちまったぜw
、、ホントオッサンホイホイで笑った。 普通に尼とかでメガドライブ用のHDMI変換ケーブルとか
売ってるからそれで50Vの4Kテレビでやってるけど BEEP! メガドライブFAN―2誌合体! メガドライブミニ総力特集号― (ATMムック)
2019/9/19
ttps://www.amazo%6e.co.jp/dp/4198270619/ MSX用の21pinRGBモニタに繋いでる セレクターでMSX2やサターンと切り替えてな
問題はサターンの縦置き 一台CRTを壊してるから自重してるんだが、流石にキョーワモニターとか手放す奴居ないのよね・・・ さすがにコンポで接続は見るに堪えないな
SDブラウン管テレビを専用で持ってて
色味やワイヤーもしっかりしてる保存状態なら別だが。
RGBで付けられるやつはコンバータを介して接続
無理ならせめてアンプ通してS端子 お前ら物持ち良いな、テレビ買い替えてもうHDMI以外で繋ぐ気がしないので〇〇ミニは本当に有難い。 液晶60hzって相当早い奴でも残像すげーんだわ あと解像度ミスマッチのボケや比率崩壊
ゲーセンでレトロ基板を現行モニタに映した筐体、酷いことになってるやろ あそこまでの惨状ではないにせよ、やっぱCRTには程遠い
それで、CRTに出戻る奴が増えてる オクや中古店に出ると結構な争奪戦になるんだよ
21pinRGB持ってるモニタって基本マイナー国産PCかAC用だから、絶対数少ないしね 家の液晶ギリPC用として21ピンあるからドリキャスはそれで繋いでたんだけどAVデミロ経由だから将来が不安でw ダイヤモンドトロンが物置に転がってるけど、さすがにレトロゲーのためにあれを引っ張り出すのは
電力面でも熱の問題からもキツいわ
うちアンペア低いからクーラー付けたら落ちるかもしれんw
夏だけそのために上げるのもなんだし ミニでこれだけ盛り上がるのはSEGAだけだよなあw 盛り上がってるこのタイミングで発売するのがベストだったけどね
せめて8月中だわ いや、去年のメガドラ発売日がベストだったでしょ
その時に出してたら収録タイトル3本の可能性があったらしいけど ストUの代わりにエターナルチャンピオンズ入れて欲しかったなあ。
「カワード」って相手を馬鹿にする言葉を覚えたのもこのゲームw テトリスはミノ色テトカン仕様に出来るのかなあ
色が違うと辛いかも >>264
それ
ロードモナークじゃなくてジェネラルカオス
幽遊白書じゃなくてファイティングマスターズ
入れるってくらい狂ってるYO!! >>256
かなり昔のパチンコ台だと5インチのブラウン管アナログRGB持ってるんだよね。
秋月なんかでも投げ売りされてた。捨てなきゃよかった・・・。MDとPCE繋いでたわ。
古いホテルとかに置いてあるテーブル筐体を買い取るとか? >>268
その5インチブラウン管、三共の極一時期のフィーバーパワフルとかに限定されるね。1〜2年ですぐ液晶に移行したし、そもそも三共一社しかブラウン管は使用しなかった。
どちらにしても貴重品をお持ちでしたね。パチンコは朝から晩まで稼働しっぱなしだから結構焼き付きすごかったでしょ?
新品が投げ売りされてたなら、ラッキーでしたね そそ、調べたら1994年〜1997年(ピストル大名)ぐらいまで使われていたみたい。思ったより長いな。
でもって買った奴はCRFビッグパワフルが焼き付いてた。
CRFコマンドが焼き付いてるものもあった気がする。 ピストル大名はゲーセンのシューティングが超クソだったのにパチンコにまで
展開して
あの時期のナムコはひどかった NECからPC8001復刻版が出るんだって?
どうせなら68000ミニが欲しいな。 シャープは公式でミニスーファミをディスるくらいのカスタムになってしまったんだよ >>271
ゼビウスも出てたはず。コナミもパロディウスが有ったし、カプコンもスト2が有った。
アイレムは大工の源さんそのままだし、ハドソンは桃鉄と天外が有ったし。
つかソフトを扱ってる会社ってパチの液晶の下請け結構やってるんじゃね? でもシステム86やシステム1システム2の頃のナムコは
今みたいに続編地獄じゃなかったし
ゲームのできはともかくドット絵とか綺麗でわくわくした 86年〜88年くらいナムコは全盛期だろうな。
CM、広告はエッジが利いててサブカルの帝王みたいなメーカーだったな。 90年代でもナムコのゲームってガンバレッドとかもガンコンまで買って遊んだ物だが
今のナムコのゲームって何も遊ぶ気になれない
というか、情報すら仕入れる気が起きない 俺もナムコは基本的にメガドラ、スーファミ以降はほとんどやってない
ただドリラーともじぴったんは最高レベルに好き
あとプレステ以降で買ったのはリッジとクロノア、ソウルキャリバーくらいかな
ナムコミュージアム&アンソロジーは全部揃えたけど >>278
ラジアメを初めて聞いた時に録音したカセットテープなら今もあるな。
大橋照子のラジオはアメリカン! ゲーセンに置いてあった、NG(エヌジー)が楽しみだった。 >>275
テレネット辺りはパチの下請けで食いつないでたはず >>276
システム1の後半あたりからだんだん雲行きが怪しくなってきた感じだったな。
システム2は割とよかったとは思うけど、ナックルヘッズあたりから一気に崩れたかなって思う。 >>284
マイクロキャビンだったかな。花の慶次は。 >>275
パックマンのパチンコ、スロットもあった
大工の源さんなんか元がゲームって事を知らない人も多いぐらいパチンコの方が有名 >>280
ナムコミュージアム、タイトーメモリーズ、
カプコンクラシックとかPS〜PS2で懐アーケード集が出てた時にセガ版も期待したのに出してくれなかったな セガは海外だとそういう安いまとめたもの出してたけど
国内だとセガエイジズだけだったからなあ >>270
ビッグパワフル懐かしいな
当たる前にアタッカーが開くんだよな >>290
「FFF」・・・ひゃっほぉ〜!
いろんな店に行って3万回転分データを取って、
初当たり確率1/331が1/310、初当たり確変率1/4が1/3.57、平均連荘率4.11回が4.5回だった。
ほぼスペック通りと言うか若干甘めで店は出玉操作していないと確信した機種だった。
まぁ確率の100倍程度じゃまだ分らんけどね。 ナムコはエレメカ軍団が威張り過ぎたんじゃねーかな
OB連中の回想本とかを買うと、体感ゲーが一軍、テーブルが二軍、CSは草野球みたいな人事だったのが伺える
解りやすいからと戦車やレースのACにリソースを傾けるだけ傾けさせておいて(チャロンが羨ましい、ロボゲー作りたい>ダメ、Tokyo Warsにしろ)、
自分達が辞める頃には「もうACレースゲームとか止めときな」とか言っちゃうんだから
正直読んでいてちょっとがっかりした そりゃAC没落とともに沈むわ ちょっとスレチだけど、ナムコって初代PSからは完全に天下人になったと思うんだけど、それまでは格闘ゲームブームでちょっと目立たなかった気がするんだけど…どうかな?スーファミでもメガドラでも…コナミも近いかな…当時の業界詳しい人います? PS黎明期辺りは天下人だった なにしろPSはリッジの発売日がPSの発売日って扱いだし
ただ、忘れちゃいけないのがSFCの時点でJRPG=人権だってこと
テイルズにしたって二線級案件に過ぎない訳で、図体のでかいナムコを養い切れる程じゃない 確かにスーファミ末期には初代テイルズがあった
初代PSにはリッジ、鉄拳、ソウル?もあった
強い訳だ ナムコはそもそもアーケードの雄だったろう
CSには遅れて参戦してきたんだぞ
そこからFCでバトルシティーとかマッピー、ドルアーガ、ゼビウスとかちゃんと一時代築くくらい知名度があったよ
野球ならファミスタかハリキリかってくらいだったし(燃えプロもあるけどシリーズってほどでもない)
あとは優遇措置を濫用して他社ソフトを出しまくってたくらいか
後年にはRPGやらワギャンランドとかもあったな
SFC時代が格ゲーブームにアーケードもさらわれて、ベルトスクロールもアクションもカプコンやSNKにやられてたような
晩年にテイルズ出したくらいしか記憶にもねぇ
ゲームボーイもやる気を見せずに終わってたと思う
良くも悪くも当時のナムコはまだアーケード屋だったし、その裏で特権利用したビジネスしてた
後にPSでソニーと組んでからはしばらくアーケードの流用も当たってたが、そのまま自分の首を絞めてゲーセン衰退
他社は音ゲーとかも開拓したがナムコは存在感が無かった気がするなぁ
あくまでも私見とおぼろげな記憶 >>293
セガもACが花形でCSゴミ扱いだったやん >>298
>野球ならファミスタかハリキリかってくらいだったし
ハリスタはないわー
パワプロ出るまでは野球はファミスタ一強だわ
それとシミュレーションのベストプレーくらい
それに数だけならハリスタより燃えプロのほうが出てるはずだぞ
本論と関係ないツッコミで悪いけど >>301
ハリキリはキャラの成長とかファミスタとは毛色が異なるからね はりきりはパラメーター振り分けると選手が太っていくからな。
野球ゲームはファミスタ、ワースタの独占状態だったがパワーリーグとか出てきたな。 >>237
オリンピックゴールドとウィンターオリンピックは結構面白いんだが
誰も話題にしない・・・ ハリスタ結構好きだったけどな、ファミスタとの違いを出そうと頑張ってる感はすごくあった
育てると魔球が投げられるようになったり試合後の本日のハイライトがあってリプレイが見られり
死球時に連打すると乱闘になったり、酔っ払いが乱入して試合が中断したりとか色々楽しかったわ おま、メガドライブと言えば、優等生の「スト2」より癖のある「エターナルチャンピオンズ」だろうが(海外では人気があるらしい)
わかってないなあSEGAのゲーム機だぞw いやエタチャンやるとするならSEGA-CD版って言っているでしょ
あとちょっと歪んだ感じではあるけど周知されつつある餓狼2もあるし >>296
PCEでも天下人だった気がする。
ナムコゲーム目的のPCEユーザーってどれぐらいいたんだろってレベルじゃないかね。
それとマルチタップを活用し始めたのもナムコじゃないかなぁ。ワールドコートはかなりの衝撃。
それなのに・・・ナムコが全く入ってないPCEミニ・・・。
そういえば・・・MDのちびまる子ちゃんのワクワクショッピングはなかなか面白かったな。
あの時代ってモノポリーモドキゲームが流行ってたし。 そこでピットファイターですよ
そういやHuカード時代のPCEはナムコ無双だったな(ファイナルブラスターみたいなクソも出しちゃいたが)
コナミはライセンス料ケチったんだろうな・・・ エンジンミニはそもそも関係各社にコンタクト取ったか怪しい
ナグザットの権利者に話の一つも来なかったとか コナミ、ハドソン、NEC以外のタイトルが一応数本入ってるのがナンデ?ってレベル アーカイブとかの契約書見直してこれそのままミニ入れても大丈夫じゃね?→発売後実は駄目でした発覚パティーンとかね retro-bit製公認GENESISコントローラ手に入れたけど、使えるよな? >>315
自分も同じの1つ買ったわ
USB汎用タイプなら使えるはず(ジェネシス専用端子のは駄目) 対応品じゃないとはじくんじゃ
アケコンとか認識しない PCEでナムコのゲームなんて目的になかったな
初期からPCEを買って遊んでる人は分からないけど
ハリキリスタジアムは、優遇措置を受けてるタイトーだからナムコの連発に対して販売を継続できた経緯がある
CMでも演出面を押し出してた、SFCでもシリーズ発売を続けた
燃えプロはジャレコも同様に優遇措置を受けているメーカーだったので制限を気にせずにシリーズ展開が可能だった、
が、燃えプロはFC晩年には優遇措置が消える前後からシリーズ展開を縮小する
そしてナムコは特権濫用によって任天堂と裁判になって負けた
この事件は、記事を作る媒体によって意図的にナムコが他社からライセンス料を受け取っていた事実を隠している事が多い
ゲーム史の中でも闇が深い事件の一つ コナミとバンダイの関係が悪いから
ナムコは難しいと思ってたからな
手を抜くとかそれ以前のお話にならない問題 ナムコも昔「GRADIUS」の商標で揉めてなかったっけ いうてもメガドラミニだってレッスルボール一本だけで
ユーザー評価高いけどポジションとしてはポッと出泡沫タイトルだよ?
正直コナミ云々以前の話だと思うけどねナムコに関しては メガドラのナムコゲーでミニに入れる価値があるのがレッスルボールだけって話でしょ?異論はあるかも知れんが
PCエンジンは違う
ほぼファーストレベルでハード牽引してたメーカーなのにそのソフトが1つも入らないとか >>322
だからどうだっていうわけ? 入らないもんはしょうがねーべ バーニングフォースもパノラマコットンもスペハリ2と被るから選考外になっただけの様な ナムコのメガドラタイトル
レッスルボール
スプラッターハウス2&3
ローリングサンダー2
メガパネル
球界道中記
クラックス
フェリオス
デンジャラスシード
バーニングフォース
マーベルランド
不思議の海のナディア
ボールジャックス
ちびまる子ちゃんわくわくショッピング
(スターブレイド(CD))
ミニ収録候補は一本だけってなったらレッスルボール一択だろ >>322
PCEのナムコは当時人気のアーケード移植もファミコンオリジナルタイトルのバージョンアップ移植も多かったし
ミニに収録されないのは露骨な大人事情だもんな
スパロボにガンダムシリーズが一作も入ってないレベルの違和感 MDにおけるナムコの立場ってサードパーティーの中の一社って感じだけど、
PCEにおけるナムコの立場ってMDのSEGAみたいなもんだし。PCEを語る上では外しちゃダメな会社。
PCEのゲーム作りの基礎を作り上げてて販売台数の底上げをしてる軸だと思う。 まさかとは思うけどコナミが露骨に妨害してるとかそういう絵ヅラで語ってんの?
ナムコのやる気のなさ(とおそらく社内の伝手のなさ)がより勝ってるだけだと思うんだけど たらればになるけど
ハドソンがコナミ傘下になっていなければ
ナムコがバンダイに合併されていなければ
普通にナムコタイトルは収録されただろうね
なんとなく、ナムコ自体はこういう企画好きそうだし >>330
軸はハドソンとNECアベニューです
知ったかも大概にしなさい >>328
こう見るとほぼ全部面白かったよな
メガトラックスはクソすぎたけど >>330
それだよね
さすがにセガの立場とは思わんけど、メガCDにおけるゲームアーツの立場的な
このメーカー入れないのはありえないっていう重要ポジションの会社 >>332
バンナムは今レトロゲーやる気無いからな… ストーリー補填されてて自力クリアできるくらい遊びやすくもなってるドルアーガとか
殺気を緩めていい感じになってる移植・アレンジが多かったねエンジンナムコ >>334
NECアベニューが軸?
出す出す詐欺で発売中止は軸とは言わんだろ
精力的に移植タイトル出してたナムコの方がPCEの牽引車だ >>328
メガドライブミニcero dバージョンでスプラッターハウス入れよう ファンタジーゾーン、スペースハリアーは良移植だろ
音源は貧弱だけど
ナムコを牽引はしてたがファースト扱いは違うだろ
バンナムは独自でこういうの出すのかもな
ただ、移植版のが追加要素があって好きだったりするから
なんとも言えんな エポックは俺の財布を狙い撃ちするのは止めろ!ウソ!もっと撃って! 時代もあるだろうけど、エポック社のデザインだせえ。
メガドライブかっこいい。 だけどエポック社は200円とは安いな。他社だと最近300円が標準となりつつあるのに。 ちなみにファミコンがそれと同時期なので
スペックもデザインセンスも飛び抜けていたのがよく分かる エポック社のミニチュアシリーズも良くできてるからなぁ
ポカポンゲームとかは実際遊べちまうんだ ナムコはSFCミニにもソフトが無いからなぁ
コナミの怠慢というよりはバンナム側の事情って可能性もちょっとは有りそうな気もするが じゃあひょっとしてレッスルボールの許可はかなりの難易度だったかも? 各社出揃った今なら、それぞれハードを外注して中身はナムコタイトルオンリーのナムコミニ出せるね
何気にエミュレーションさえ改善されれば、PSバージョンが一番欲しかったりするけど >>354
ナムコはケチくさくパックマン、ゼビウス、ギャラガ、マッピーとか単体でいろんな媒体で出してるが
ナムコミュージアム的なものはもう出さないんかね 会社同士で喧嘩しないで仲良くやれば良いのに
ナムコナミニとかの名前でハード出せば当時のファンは相当食いつくはず
恋のホットロックとかアウトフォクシーズ遊びたいわ まぁ、ナムコとコナミに関してはグラディウスの商標がらみで先に喧嘩を売ったのはナムコ側だったりするし
一概に仲良くでは収まらない部分もあるのかもね >>358
ホットロは曲の権利クリアで死ぬるからなあ 正直いつまで引きずってんだ?という気がしなくもない
中の人が当時のままという訳でもあるまいに ナムコは中村会長が亡くなってバンダイに吸収されたけどコナミは上月独裁のままだし >>358
アウトフォクシーズは家庭用に移植されなかったんだっけか
細かいドット絵が好きだった モニター4.25インチってiphone8よりちょっと小さいくらいか
でもナムコの縦画面だと横画面ゲームはもっと小さく映る模様 >>364
LL良さげ。
タイトルを全部載せてないのはダメ。 >>366
NAMCO including: Battle City, Dig Dug, Dig Dug II, Dragon Spirit, Galaga,
Galaxian, Mappy, Pac-Panic, Pac-Man, Pac-Man 2: The New Adventures,
Pac-Mania, Phelios, Rolling Thunder, Rolling Thunder 2, Rolling Thunder 3,
Sky Kid, Splatterhouse, Splatterhouse 2, Tower of Druaga, and Xevious. >>367
そっちのページ見てなかったわ。
サンクス ちなみにデコの方
Games list: Bad Dudes vs. Dragon Ninja, Bloody Wolf, BreakThru, Dark Seal,
Heavy Barrel, Darwin 4078, Karate Champ, Side Pocket, Caveman Ninja,
Shoot Out, Super BurgerTime, Midnight Resistance, Lock N' Chase, BurgerTime, Pro Bowling, Pro Soccer, Pro Tennis, Rootin' Tootin', Scrum Try,
Nitro Ball, Super Doubles Tennis, Super Real Darwin, Tomahawk 777,
Treasure Island, Tumble Pop, Two Crude Dudes, Western Express, Wizard Fire,
Zaviga, Peter Pepper's Ice Cream Factory, B-Wings, Joe and Mac Returns,
Street Hoop, Desert Assault, Magical Drop 3. ナムコのほうはスプラッターハウス2とかメガドラソフトも入ってるんだよな
同じ会社が出している1タイトルしか入ってないやつはファミコン版なのに
こっちはアーケード版収録って変な感じ >>369
スポーツ多いなぁ
スポーツゲームはあまり好きじゃないのん... >>334
アベニューは仲間内では地雷扱いだったけどなぁ。
妖怪道中記はかなり好みの分かれるゲームだから牽引と言えるか分らんけど、
ドラスピなんかはかなり騒がれたんじゃね?それと源平討魔伝。
ゲーセン通いの奴なら相当な喰いつきを見せたと思う。
ワールドコートなんかもマルチプレイの醍醐味だろうし。 デコカセシリーズってなんか発想は突飛で好きだったな。スケーターとかフィッシングとかよくやった。
フィッシングの2重食い?餌で小魚を釣って手繰り寄せてる最中に小魚を餌に大魚を釣るとか。熱かったな。
バーニングラバーなんかも。 NECアベニューは音楽以外は割といいんだけどな。
スペハリはあのチープなBGMも割と好きだった。
ファンタジーゾーンを初めてプレイ時はスピーカーがイカれたのかと思ったわ。SEのボリュームも大きくて煩いし。 ドラスピも源平も見た目はともかく。
やればバレる程度だったろw
何だアレw 流石に発売まで3ヶ月も間が空くとネタが尽きるんだよなぁ
ミニ発売1日前に新規タイトル発表が盛り上がってたやもしれん >>363
アウトフォクシーズは続編も無かったし不遇やね
同キャラ使えたりバランス調整された続編遊びたかった アウトフォクシーズが出た時期は格ゲー全盛期
インカムが湯水のように入るMVSを置きたがるから地味なナムコゲーを
置くところは限られていた
メガドラのバーニンフォースは良く出来てはいたけどオリジナルも大して面白くないからな ネビュラスレイでレイフォースとやり合えるわけないんだよなぁ >>377
文句言わずに自分がメガドラネタを投下すればいい エリソル極められる奴ならアリシアのドラグーン称号も楽勝やろ ネビュラスレイってプレイ動画みたけど、無駄に立体的な演出でプレイし辛そうだな kill your enemy by any mean
どうにかして敵を殺せ!だっけか アマゾン見てきたけど発売前のフライング販売だからあんな高いのかセドリ販売だからかめちゃくちゃ高いわ… AS欲しかったよな
実機ソフトとAGES2500とWiiのVCでも持ってるけど
あれは入ってるべきソフトだったわ
海外版との差異でそこだけ残念 エリソルは完全版がエイジズで出ると信じてる
カットされたデモやラブペンギン、ネメシスフォースなどがいつか日の目を見ると祈って >>352
ナムコはそもそもFC後期に任天堂との裁判に負けて以降SFCに人気ソフト出してない
大半がシリーズ物で計32本、内製は数シリーズのみ
FCで出してたようなアーケードゲームの移植はほぼ消え去ってた
晩年にテイルズが出てきたのはむしろ奇跡だろう
広い層へ向けたSFCミニに入れるとなっても、これと言ったソフトがない
ジャンプverがあれば幽白が入るくらいか >>391
PCEファンタジーゾーンはこの人じゃないんだよね
あれだけサウンドスタッフの表記がないから
多分プログラマがサウンド関係の経験ないのに兼任したんじゃないかなと思ってる
そう考えるとあの微妙な出来も納得いく ダライアスってやったことなくてVitaのダライアスバーストcsやってみたけど、結構おもしろいな。
デザインがかっこいい。
メガドライブミニのも楽しみだわ。
がんばってクリアできるようにがんばるわ。 がんばってクリアできるようにがんばるわっておかしいな。 スーファミのナムコソフトでアーケードのってリブルラブルとコズモギャングくらいか
スーファミの回転拡大縮小を使えば、ワルキューレ、オーダイン、フェリオスのより完璧な移植もできたろうに >>396
リブルラブルは両手アナログコントローラーのついたハード(PS4)なら完全再現出来るだろうに >>397
リブルラブルはWiiに完全移植されたぞ
ついでにサイバースレッドも >>393
PCEのファンタジーゾーンは電波の中の人の持ち込みじゃなかったっけ?
>>396
画面は似せてもゲームを処理するだけの能力が足りない気がする。 >>396
処理間に合わなくて
スーファミじゃあワルキューレとか無理だろ >>399
スーパーアレスタみるとメガドラでは見事にカットされた
フェリオス1面の演出も再現できるんじゃねぇかなって思った。 そのフェリオスの演出ってのはよくわからんが
カットされた要素って大抵はROM容量の制限によるんじゃない? >>403
WiiでMDとアーケードの比較動画だけど
シューティングを進行させたまま背景を回転拡大縮小ってのはメガドラでは無理ちゃうか?
https://youtu.be/4wNR6ytOI4o >>403
フェリオス1面は縮小拡大回転を駆使した演出なんだ
それだけに最終面が手抜きにしかみえないのだが 402です
あら、そら無理っぽいわw
失礼しました Sing!持ってる人は大黒摩季でテディボーイブルースだよな >>393
微妙ってレベルじゃなかったな
あれは一面から脱力感がシャレにならんぞ フェリオスのAC版はマジモンのクソゲーだからな 当時からアルテミスリョナ専門案件だった(リョナという言葉はなかったけどね)
コットン2とブーメランは何故かまるゲ屋が異様に仕入れてたな でワゴンに入ったんで買ったよ
そしたら一週間後にまるゲが閉店して、「そりゃ本業じゃないしねー」とか同級生と言ってたら講師曰く「ありゃ新声社そのものが潰れてる」と ありゃぶったまげた
ゲームとしては当時の時流で仕方ないかも知れんが、格闘コマンドが鬱陶しい横シューだったよ 慣れるとゴリ押せるんで詰まらない訳じゃないんだけどね フェリオスは当時クソゲーなんて共通認識は無かったぞ
良ゲー〜凡ゲーくらいの評判はあった 当時からクソゲーの声はあったよ
ただそれと対象側でオタ属性の人達から一定の評価があったので
バランス的に完全クソゲーを免れてただけ
しかしノーマルゲーマーからすれば評価を受ける層がオタ属性という時点でアレ 大抵の人はアルテミス火炙りで満足してたからね メストでの評価はむしろ高かったし
シューターがいるゲーセンではナムコどうしたとか言われてたよ アクション畑の人たちも未来忍者で唸ってたし
つーかシステム2の打率って今振り返ると結構低いのよな ファイネストアワーもガノタ属性全振りじゃないとやっぱクソゲーだろうし フェリオス、最終面の手抜きぶりとか後半力尽きてんだよ アケゲーならアルテミスよりもグッと来たのがセガの
セガの
セガのラマーヤ ドラゴンスピリットもつまらなかったな三本首になると大きすぎて弾避け出来ないやつ MDのフェリオスとPCエンジンのドラスピなら俺はフェリオスの方が良かったね
ミニにはいらんけど フェリオスは正直拡大縮小や回転の技術見せびらかしでゲームとしてはあんまり面白くなかった。
オーダインとかアサルトは面白かった まぁアサルトやオーダインと比べたらフェリオスは評価落ちるな フェリオスほど溜め撃ちがメインのSTGってないね
エンディングの曲が良かったのにタイプ音で台無し あぼろんわだじはぢゅぼんのしんでんにいるわ
はやぐだすけにきてけさい スーファミだったら何言ってるのかわからんレベルだろw MD版はゲームバランス的には頑張ってるんだが、アルテミスの声が呪怨の伽椰子みたいでなぁ・・・
SFCで出すんだったらアルテミスは捕まってすら居ないだろうね (誰でも解けるように)周回して拾う金で装備を買う売店なんかがあって、そこの売り子やってるだろう
エリア88のトラック狩りとか散々やったろ? MDのフェリオスはケルベロスがよくわからない物体になってたな MD版はアルテミス抜きに考えたら、ゲームとしては楽しめたよ
破壊音のSEが気持ち良くて爽快だった
…アルテミス抜きに考えたら駄目なゲームかも知れないけど スーファミでもジェシカが捕まってんだからアルテミスも捕まるだろ そういやジェシカってアーケードと同じく下着だっったっけ? スーファミや海外版は赤い服来てるね>ジェシカ
1面冒頭のジェシカは赤い服着ているから、デモ版で赤い服の方が整合性は取れている ダブルドラゴンとごっちゃになってないか
FFはダムドが笑って去って「ハーッ」だけだぞ フェリオスや球界道中記のPCMは残念だったけど、
レッスルボールのPCMって結構きれいなんだよね。
叫び声とか断末魔とか、あと歓声。
MD版のPCMデータだけに抜き取ってみるかな。 >>410
Singの映画で大黒摩季でテディボーイブルースとか、何書いてるんだ?なんて思ってたら、一気に思い出した!
俺も未だに押し入れにアルバムあるはず
いやぁ〜すっかり忘れてたよ&懐かしい…
なんかサンキュな! >>440
>球界道中記
素直にファミスタと妖怪道中記出しゃいいのに何混ぜてんだよと そーいやゲーセンでやきうゲームってビジネス的にどうなんだろ AC版ワースタは3回毎にクレジット追加だったんだっけ?
チャンピオンベースボールは裏の回で逆転されるまでだったと思うけど、
守備が馬鹿でハメ技が有ったな。 >>364
この画面だとちゃんとアーケード版かな
1タイトル版の方はファミコン版だから食指が動かなかったが
こっちはいいかも そういえば欧州版は発売日延びたってね
物流の問題らしい ヘビーバレルが気になる
あらら、延期かい 確か中身は北米と一緒だっけ? ナムコのロンチ、容量4M、初期のタイトルだったしな。
後期にでていれば化けていたか アンカ間違えちった
フェリオスは初だったか
第一弾で2面で拡縮をかましてくるところは流石だ
初期の頃のナムコはバーニングフォースとか拡縮に熱心だったね
雑誌でソフト拡縮デモを紹介してた記憶がある >>451
エミュでだったらできるだろうけどMDじゃなくなるからねぇ。
ガラガラ声になる原因は1つのROMを68KとZ80(PCM)とVDPが奪い合うのが問題だから
1つのROMを内部では2個有るように見せかけて68KとVDP、Z80に分けて振り分ければ・・・。
フェリオスの神殿に入る瞬間シーンで下に降りる(小さくなる)時と
ミスってペガサスから落下する時はリアルタイムの縮小。
マーベルランドのシーソーはプリレンダで傾くパターンを全部持ってるけど、
全てスプライトで書いてるからそのスプライトの座標計算は回転と同じようにやってるっぽい。
クロックを上げると滑らかになる。
>>453
PCEの源平討魔伝は2Mなんだろうか。あれだけのキャラとPCMデータを押し込めるとか異常だわ・・・。 2Mbに落とし込む
素人からすればすごいように感じるのかもしれんが
ゲーム制作に携わってる人間からすれば別に普通
どの会社でもやってるというかできないようじゃ務まらない
しかもナムコはコナミほどクオリティーに徹底していない
こんなもんでいいよこんなもんでの領域で完成させる そういやチェルノブの2面で流れるウッ!ハッ!ハッ!ウー!や三面のハッ!はなんであんなにクリアなんだろう スペハリ2もやられた時のアーーッって音声だけは凄くクリアだったような気がする >>458
あの曲だけじゃなくてどことなく葉山風だったなメガノブ >>456
画像側は押し込めるだろうけど、PCMデータは圧縮のしようがないような。
5bitPCMを4bitにして1バイトに2サンプル入れるぐらいならできそうだけど。
>>457
でもやっぱり頑張ってる方かもなぁ。 >>456
「源平を2Mbに落とし込むなんてゲーム制作に携わってる人間なら普通」キリッ >4Mbでした
なかなか壮絶な知ったかぶりを見たな バハムート戦記もOPデモに2メガ使ってゲーム部分は2メガです キリッ ネオジオだけど月華2とマネーアイドルエクスチェンジャーと
ブレイジングスターは容量の7割がオープニングだとか >>459
なんという 説 得 力
久々にやるチェルノブは、鬼のようにむずいね・・・
三連ハンマー落としで死にまくった ソニックは最初のセーガーに2M使ったとか言われているな >>466
フィールド強制スクロールで一発死という鬼畜
あの当時でもライフ制がぼちぼち出てきていたのにデコらしい メガディクだかせがーん本だかのネタで見かけたな >ソニックの「セーガー」が殆どの容量を食ってる とはいっても512KBの内35KBをあれに回すってのはなかなかw
ドラムが妙に綺麗だと思ったらPCM音だった。結構衝撃。 3DSの復刻で、ソニック1と2の「セーガー」を聞き比べてみたら、2の方が音質が悪く感じた。圧縮率が高くなっているのかな。 >>469
そのチェルノブスタッフが次に作ったキャプテンラングは
せっかくダメージ制にしたのに後半からやっぱり一発死地獄
発売前の雑誌でスタッフ自身が難易度高いよって載せてた >>473
PCMデータはベタ持ちだからサンプリング周波数を落としたんだろうね。
たしかソニック1は21KHzだったはず。15KHzぐらいにしてるのかな? >>455
> 1つのROMを内部では2個有るように見せかけて68KとVDP、Z80に分けて振り分ければ・・・。
ミニのコンセプトからズレちゃうけどそれやってほしいなぁ >>455
> 1つのROMを内部では2個有るように見せかけて68KとVDP、Z80に分けて振り分ければ・・・。
ミニのコンセプトからズレちゃうけどそれやってほしいなぁ >>478
カートリッジを持っていないから不明です・・・。テラでROMを読み出したら、
全てのエリアをPCM再生して音として聞こえる部分を切り出して周波数を変えながら実機と聞き比べて
周波数を見つけてた。スト2は8KHzっぽかった。 >>474
デコらしい(褒めてます
キャプテンシルバーという見た目から腐敗臭がする迷作とか
ウルフファングが出てきたこと自体何かの間違いだったのかな ウルフファングは、
(中の人1)チェルノブ2やろーぜ>(中の人2)空牙の人呼ぼうよ>(空牙の人)空牙2ダメすか?・・・空牙の世界観でどうです?>(1・2)いいねぇ〜
という開発契機だったとExtra.magのインタビューで出てなかったかな うろ覚えだ >>483
悪魔合体になるかと思ったら傑作になるもんだな >>472
ファミコンのボンバーマンも半分が爆発音とか言う話だな
予定した容量で収まりそうもないから容量増やしたら結局収まっちゃってサンプリングに回したとか
あと100メガショックの頃のネオジオで100メガに届かないからサンプリングで無理やり容量増やしたって話
贅沢だよな〜 >>483
あの爆発音は良い音してるよね。なんかエコーが掛かったような。
そういう理屈だったのね。普通ならノイズで済ませるのに。 >>486
ファミコンでもサンプリングというのがあったというのが驚き
そう言われてみれば、あの音は唯一無二で気持ちよかった >>392
ナムコって任天堂ともやりあってたんだ
>>401
う〜ん、あの1面の演出ならメガドラ版の雲の浮遊感も悪くないなと思うな
>>404
メガドラでもマーベルランドで頑張ってなかったか?人に借りてちょろっとやっただけだが スプラッターハウスとか源平討魔伝とかドラゴンスピリッツって面白いかな?
X68K持ってたけど買おうとも思わなかったな >>488
グラディウスIIもしゃべってるよ。
ディスクシステムの麻雀悟空も喋ってるけどどれも「ぶ〜」としか聞こえない。
>>489
ナムコは任天堂から優遇されててゲームの本数にリミットが無かった。だからそれを利用して、
他社のゲームをnamcotブランドで発売してた。デコのタッグチームプロレスとかハンバーガーとか。
その後で契約期限が切れて更新する時に優遇措置がカットされてしまった。 >>489
マーベルランドは良くできてたとは思うけど、操作性がAC版よりも悪くなったからねぇ。
空中コントロールが効きすぎてAC版よりも踏み付けが難しくなってる。
それ以外では十分遊べたけどね。
MD版フェリオスの浮遊感は良いと思うけどね。回転してないとしても。 >>491
あぁそうか!喋る(サンプリング)といえばファミコン初は水戸黄門だっけか?
それとも同じサンソフトのデッドゾーンが先だったかなぁ?
色々と改めて知識が正しくアップデートされて、このスレありがたい あの頃初期優遇受けてた会社は、任天堂が受け取るべきライセンスフィーを着服までやってるからな
ナムコはFDSの件と優遇撤去でNC-1に着手するほど任天堂と険悪になる訳だが、そりゃ任天堂もグレるわとしか言えん まあ、どっちもどっちだろ。 初期優遇がなくなるってのは、京都行脚が必要な屈辱な上下関係になるってことだろうし。 >>493
初はワイルドガンマン
サンソフトはサンプリングベースを使ったりと何かと極まってたな >>496
どっちもどっちは無いだろ
他社の作ったハードに依存してる癖に
それが嫌なら自社ハード作れよ
でナムコの姑息な所は自社ハードを最後まで作らずPCEやPSに寄生した所だな
その結果バンダイに食われて任天堂の下請けで食いつないでるのは笑うしかない >>497
そういや何か喋ってたなあ
遡って思い出してた範囲では、初代のゼルダとかドラキュラで
「アッ!」とか「ウッ!」っていうのもそうだったんじゃないかなあと思ってた >>498
PSは本体の製造にかかわってる気がしないでもない。 ワイルドガンマンのファイャ!もあるけど、ファミコンで初めて明確に喋ってる!って実感したのはスパルタンXだったな
3面始まる時のデモでポーズボタンをタイミングよく連打してずーっとワッハッハッハッハハって笑わせ続けてたな これ見よがしに喋らすのも良いけど、ファミコンのファンタジーゾーンの音楽とかサンプリング使いまくりだね
PCエンジン版からの流れで動画見て再現度に感動した ゴールデンアックスのザコ敵の断末魔はランボーから拝借したんだっけ? >>505
あれは上手いこと音にセンスのみで当ててたんじゃないのかなあ
FAULT(ポーポポ)とかIN(ティン!)とか テニスのは効果音かな
そういや燃えプロも喋ってるように聞こえたな >>500
関わって無いと思いまあす!関わってたらペラペラ自慢するっしょ?
ナムコなら >>458
Z80側のメモリに入っているデータは安定して再生できるのでキレイに再生できるらしい
結局はドライバの問題 >>510
8KBのワークRAMに予めデータを保存しておいてDMA動作中にZ80の停止を回避できれば綺麗にできるね。
PSGは68Kのメモリエリアにあるんだけど、FM音源はZ80のメモリエリアにある。
両方の音源を使う場合は2つのCPU用にドライバを組むか、
Z80から68Kを止めてPSGをいじるか、68KからZ80を止めてFM音源をいじるしかない。
FM音源のタイマー割り込みはどこにもつながってないから
PCMを使う場合、FM音源のタイマーを常に監視する事になるからZ80が担当するしかない。
曲の場合はV_INT割り込みでテンポを取る事は出来るけど。
V_INTは68KとZ80、それぞれに接続されてるからそれで同期をとる事は可能だね。
多分だけど、サンダーフォースシリーズの場合
音声が流れる時はワークRAMにあるPCMデータを再生してるんだと思う。
ただ、BGMもZ80を使っているからBGMをいったんミュートしてるんじゃないかな。 気がつけば来月には入手しているのか。
出て一通り遊んだら後はハック待ちになるのかな >>498
自社ハードでがんばってたセガも…(´・ω・`) >>498
ナムコが任天堂と険悪にならなきゃ、PSが成功する歴史も微妙だったので、やはりどっちもどっちだろ。 PSの成功はナムコよりスクウェアというかFF7だろ
ナムコはライブラリとか縁の下は支えていたが
鉄拳なんてバーチャの二番煎じでしかなくインカムも負けてたし その通りだが、サターンと五分以上の売上をあげるのに、リッジと鉄拳の存在はかなり大きい。 しょぼいローンチだったらスクウェアが参入したかは不明。 鉄拳はPS互換基盤だったから短期間で完全移植されたのは凄かった 完全移植+αでこのαが昔のナムコは凄かった
セガは移植頑張りましたで終わり 低性能だが安い互換基板だと移植も容易くオマケつける余裕あるからな
セガは安い互換基板売るより移植は困難だが高性能で高いモデル2基板売る方が儲かったのでそれが明暗を分けたね ST-V意外と色々あるよね
プリクラとかシルバーガンとかFFリベンジとかデカスリートウインターヒートとかぷよぷよSUNとか
ファンキーヘッドボクサーとかもあったな コラムス97もあるでよ。名作。アレ出来が良すぎてどこかの雑誌が間違えて、model3基板使用って紹介しちゃったとか そういやゴールデンアックスの格ゲーとか水滸伝の格ゲーもあったな >>530
すごい!
ゴールデンアックスの敵やられボイスとしては
「グッドラック」って聞こえるのが印象深いけど
2番めの動画でちゃんと出てた
しかも何回もみてるコマンドーだったのが驚き
次にコマンドー見るのが楽しみだわ! >ST-V意外と色々あるよね
タントアールシリーズの最終作、「対戦タントアール サシっす!!」は
シリーズで唯一家庭用移植がない。(同じ基板使った前作『2度あることはサンドア〜ル』はSS版があるけど)
まあ、仮に家庭用が出てもここの人間が買うかと言うと・・・ NAOMIは凄かったな。現役退いた後もムシキングを大ヒットさせたし >>535
続編で水滸伝の世界に余計なキャラぶっこむの止めてほしかった(´・ω・`) >>535
風雲再起しかやってないけど、武器飛ばしをやられた後の
素手でのコンボ研究とか熱かったわ
むしろ武器飛ばしてくれっていうキャラもいたぐらい
武器格闘だとサムスピだけど、少なくとも中程度の奥深さでは
水滸演武が飛び抜けてた印象 アメコミ調のバイクゲームが好きだったな。
主人公を男にするか女にするか選べて。
町の中を疾走して最後は客船にたどり着くってやつ。 >>538
任意でいつでも投げれるから
ろちしんとかはすぐ投げてたな >>534
一番の大ヒットはパチスロ北斗の拳だろう >>540
あ、そうか
武器を相手に投げつけるコマンドあったよな、それほど強くはないけど
いやぁだいぶ忘れてるわ スレチだけど、水滸演舞といえばファイターズヒストリーのキャラが2人使えるのがあるんだけど今でもたまにプレイしてるなぁ >>516
横からだが、なんでその理屈でどっちもどっちになるか理解でできん neogeoは次期待や。
miniがもひとつだったから。
連携ってのが気になるな。
旧と繋げて対戦ができるぐらいならいいが。 >>544
やっとネオジオミニで使える公式ジョイスティック出すんじゃないかな?
誰得のバージョン違いを乱発する前にこういうもの出せよな 製造終了したmini用のスティックをわざわざ出すかな? 追加本体を連動させて画面だけ使うとか
未追加ゲームの入った本体を発売
単独でTV出力可能
とか、予想 ネオジオじゃなくて怒シリーズ全部入りの「怒ミニ」が欲しい
ゲバラのAC版とFC版を比較プレイとか楽しそうだろ PSPのメタスラコンプはDL500円
とてもお得
これが有るかも、 >>552
SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTIONのハード版かあ
タイトルラインナップ自体はホントに文句ないから
個人的にはファンタジー・ヴァンガード・オズマウォーズ・サスケVSコマンダーの方が刺さるけどね >>554
SNKのレトロゲームってオズマウォーズ、サスケ&コマンダー、ASO、チャンネルレバーの数種、アテナぐらいしか知らない あぁ・・・新日本企画・・・だったな。
そういえばムーンクレスタもランキング表示でその名前を見たような…漢字で。 >>490
X68k持ってて興味ない奴とかはじめてだわ >>498
そんな感じで偉そうにしてたらN64ではサードがかなり消えましたな ネオジオCDミニなら、初回版、通常版、Zと作り分けそうだな。SNKだけに。 ミニのお陰でメガドラ熱が高まったから初代のコンデンサ全張替えしてやったわ
ベアナックルと武者アレスタでテストプレイ楽しいれす ネオジオミニとネオジオXって結局どっちの方が良かったんだろ? 普通にテレビに繋げて遊ぶネオジオミニで良い。
アケコン付きで8000円位にならんかな。 ネオジオミニは本体デザインを家庭用のやつを小さくしたやつだったら
他のミニとならべるために買ったかもしれんなあ
でもMVSとかのほうが思い入れある人多いんだろうね >>561
ムーンクレスタはニチブツだと思ったんだけど、
ランキングの漢字は5文字だったような覚えが有って・・・。 >>563
自分の場合は16bitリズムランドがきっかけだったな。非公式ではある物の新作だから。
押し入れに突っ込んだままだったんだけど、引っ張り出してみたら動かず・・・。
コンデンサ総交換するもやっぱり動かず・・・。
もしやと思ってカートリッジスロットにパーツクリーナー吹きかけて2〜3回抜き差ししたら復活した。
MCDとドッキングさせたらやっぱり動かず・・・分解したらメイン基板のコンデンサは全死亡。
サウンド&電源基板も半壊。どうせならと全ての電解コンデンサを総交換して無事復活。
ついでヘッドフォン出力の高音質化、ライン出力の追加もやった。
MCDのインジケーターを超高輝度LEDにしたら眩しすぎた・・・。
専用ラック(ダイソー)も組んで大魔界村ノーコンティニュー目指してる・・・難しい・・・。
MD+MCD+32X+テラモニター+MEGA-MODEM(見えない)+赤外線ワイヤレスコントローラー
https://i.imgur.com/Z3vUXW1.jpg >>520
移植元のレベルが違いすぎまんがな…
互換基板の作品そのままにちょっとだけの追加要素でドヤ顏されてもねえ ムーンクレスタはナイナイ岡村がラジオでたまに語るで。
得意やったらしい。 >>569
ttp://mooncresta.g1.xrea.com/snk.html >>572
おぅ!ありがと。これバージョン違いでアルファベット版も無かったっけ?
12号機と3号機の合体に失敗して3号機だけ残った時の絶望感が半端ない。
アトミックパイル3号機だけでクリアして自分でおも驚いた事が有ったけど。
そういえば・・・カセットビジョンのギャラクシアンってどう見てもムーンクレスタだよね。
ドッキングはルナレスキューっぽいけど。ギャラクシーウォーズ?
>>574
おおぅ!やっぱりあったのね。
そういえば・・・クレイジークライマーの山登り版?ロッククライマー?だったかな。
あれの音って確か、ムーンクレスタかギャラクシアンどっちかだったような?
そしてクレイジークライマーの基板を使ったドンキーコングがクレイジーコングだった?
ジャンプ音が「ホヤッ!」なのはクレイジークライマーのキングコングの掛け声・・・。 >>572
この動画に関連した、テラクレスタに見入ってしまった。FM音源がかっちょえー。Beep付録のソノシートとはアレンジが違うけど、これはこれで良いもんだ。 >>576
クレイジークライマーはこれもニチブツで
山登りのロッククライマーはタイトーのパクリ商品 >>577
すごくギラギラしたサウンドだったな
海外向けに少数だけ出回ったFM音源版の存在はソノシートで知ったもの ネオジオミニとメガドラミニのコントローラはスイッチやPS4や箱でもデフォルトで使えるようにしといてくれたらなー
セガやSNKも周辺機器出していけば良いのに。
ナムコは昔やたらと周辺機器を出してたな >>580
ナムコの周辺機器ってネジコンやジョグコン?ナムコスティックは今でもたまに使うよ メガCDは当時20万台しか売れず、ソフトの売上は5万が上限だったの…
https://togetter.com/li/1383491 ゲームアーツの宮地社長が本のインタビューで
ルナ1とシルフィードは10万売れたと語ってるけどね
ルナ2が5万だと >>575
え?バーチャ1と鉄拳1の差がわからないの?流石におかしいよ。あなたナムコの人? 別に何台売れてようが自分が面白いと思ったゲームがありゃ十分だ。
>>578
クレイジークライマーの3面と4面の外れ看板。完全な運ゲーだからなぁ。
極稀に耐えられることもあるけど耐える前に窓が締まって死ぬとかあるし。 >>585
植木を落としたり捕まっている窓を閉める悪質住人
切れた電線や落ちてくる看板の整備不良な上にビルでゴリラを飼うオーナー ルナ2って5万しか売れてないの?
当時の発売時期を考えればそんなものか…移植は結構されたけどちょっと違うんだよなぁ >>575,584
むしろナムコ自信が劣っているのを理解しているからこそ、
追加要素も頑張った。この方向も一定の評価は得てるはず
あと互換がないものに移植するのは大変、
ましてやサターンは変態設計ハードだから、
新要素追加する余裕は無かったとも。段位認定はあったっけ ナムコは色々コンテンツを追加してくるけど、セガはそういうのが少なかったな確かに
戦斧やモナコのノリをもっとやってくれたら違ったんだろうけど 移植に限らないけど家庭用に関してはナムコの圧勝だね
ナムコの家庭用ソフトはほんと好きだわ
セガの家庭用はオリジナル要素にしても遊びやすさやバランスにしても詰めが甘いんだよね
あともう一歩だけ煮詰めていれば傑作になったろうってのが山ほどある
ただ逆にアーケードについてはナムコのゲームは個人的に過剰評価じゃないかという気がするけど DC版バーチャ3当時はデフォでありそうなモードすら無かった移植だったという PSの頃のナムコは家庭用オリジナルのゲームでもパッケージングが上手かったよ
5800円のゲームを買って遊ぶという行為について、丁度良い満足感を得られる量と質にしてあった
最近のゲームみたいに、そこまでやる人が多いかどうかもわからない
やり込み要素が半ば義務化されてたりとかないし >>581
ナムコはFCやSFCでも周辺機器や周辺機器付きのゲームを発売してるんやで
他社のIPを使ったりもしてるけどね
PSだとアルカノイド用のとかガンコンなんかもあるね ナムコACはなんだかんだ名作多いよ 外す時は目も当てられなかったけど
アサルトとか随分金を突っ込んだぜ
セガはハッタリ凄いんだけどやり込むと辛いゲームが多かった印象がある
チャロンシリーズとか一見楽しそうなんだが対戦はちょっとやると「削りガン待ち事故ゲー」が根深すぎてな
せめてガンダムVSみたいにタイムアウトはWKOにすれば、今でも生き残れてたかも知れんがね ガンダムVSって、ガンダムvsZ以降はゴミだと思ってるわワシ、、
たしか作ってた人が退社してサンライズかどっかにいったんだったか
ガンダムゲーの地雷率の高さに足を一歩も二歩も踏み入れたシリーズへ
スレ的には脱線話か
まぁ今のセガにメガドラの話しができるスタッフが、どれほど残っているのか
メガドラミニの担当者ってだれだっけ そう言えばファミ通買ってないなとコンビニ回ってるんだけど売ってない
田舎のコンビニって今こんな状態なんか
ホビージャパンとか実話ナックルズ以下なの?ファミ通… ゴミ通なんてソニーのプロパガンダ誌なんて何処も取り扱ってないよ あんだけ偏向報道しかしなかったら、自分で情報拾える時代に買うものも居ないわな・・・ ガンダムvsZガンダムは宇宙世紀モード最後までやったわ
途中からポイント稼ぐのがクソかったるかったけど
エクストリームはガンダムの皮を被っているだけのゲーム
アニメでも描かれていたMSの重量感が全然ないしな
加えてアッガイの動きはなんなんだよ >>597
先月アマゾンでやってたKindleアンリミテッド3ヶ月99円に加入しておけば
ファミ通タダで読めたのに 俺は連ザ2まではやり込んでた ミサイルバクゥとかキャノンダガー使ってたな
ガンガンとNEXTはネタゲーとしてひたすらヴァサーゴを使ってた
EX以後は何一つ興味が持てねえw >>596
エゥーゴVSティターンズとガンダムVSZガンダムは今でもソフト取ってるわ
しばらくプレイしてないけどZガンダムファンならたぶん今遊んでも楽しいと思う >>596
ZDXのあと開発チームがSEEDとガチャフォースに分裂してガチャフォース側が退社
SEED側もガンNEXTの後に退社してガンストのバイキング立ち上げ って経緯
ガチャフォースの『Zの延長で好き勝手やってる感じ』が好き >>597
これのことか
今週のファミ通1600号は16ビット名作特集80ページにゲーム音楽特集44ページで買わないかんな
古代祐三と光田の対談や植松伸夫のインタビューなど見逃せない
https://www.famitsu.com/images/000/180/613/5d413ebc14281.jpg うちの近所のセブンには置いてあった。買ってないけど ファミ通今こんな値段なんか。
2倍ぐらいに上がってるな。 確かに電子書籍はテキストデータのものはいいけど、雑誌やムックなどの画像データのものは読みにくいね。
拡大して移動してを繰り返しながら読むことになる。
とはいえ雑誌みたいに読み捨てるものは実物買う気はしない。 >>612
雑誌用にipad pro12.9買ったわ 電子書籍の小説はクッソ読みにくい あれは一体何なんだろう
出版のサイズって長年模索して洗練された結果、ああなってるんだなと そうか、読み辛いですね
ムックの方は実物予定だけど、ファミ通はデジタルでいいかな、と
検討してみます >>617
ファミ通さっきダウンロードしてみたけど
16ビット特集ちゃんと読めるよ >>615
そう?
俺は小説とかは電子書籍でいいわ
検索もすぐできるし >>618-619
なるほどモノによるって事なんかね
俺も Kindle なんで今回のは買ってみるかな 照明いらんし片手でめくれるしページのゆがみも黄ばみもないし
自分の好きなようにフォント弄れるから小説類は電子1択
あと長押しするだけで辞書引けるから洋書はすんごい楽だね ふと何ページか読み戻したりするには紙の本の方がやっぱええわ。
なんとなくこの辺ってのを頁の厚みで覚えてるから自然にできるんだよなぁ。 俺はむしろ歪むから紙の方が好きだな
その時々で一番楽な持ち方を探れる
つまりハードカバーおめぇはダメだ 明日PC8001復刻版発表だな。88、98、68Kも出て欲しい。 紙媒体のブラウジング能力には、まだまだ追いつけないのが現実だからなぁ
それこそ電脳の世界になるしかない 電子書籍の快適性は使ってるタブレットにもよるからな。小説は8インチに斜め掛けのゴムバンドだと、老眼に優しいぞ。 このスレは良い意味でフリーダムだなぁ
自分はエポック社のガチャ貼ってしまって、マズいかなと思ったけど
今は電子書籍の話題でまわってて、知らない知識を補充できてたりする
願わくば、メガドラミニの発売までちょうどいい雑談が平和に続きますように モノクロなら電子ペーパー良いんだけどね
ページ切り替えのモニョモニョした感じは慣れが要るけど 去年のメガドラミニ第一報以来のファミ通購入
紙質の低下なのかページが恐ろしくめくり難い… >>609
もう画面がごちゃごちゃしすぎてて
何やってるのか分からない俺はおっさんなんだろうな
最近のガンダムもそうだけど
線間引かないから見辛い事この上ない 画面がごちゃってよりシルエットを意識した配色とデザインされてないからかなぁ デザインを洗練させられない人がCGアニメやっちゃうとこうなるの見本みたいだわな
>>632の言うガンダムなどロボコンテンツでも起こってるけど、セルを描く負担を考える過程で整頓されていたのが、そういう工程が無くなっちゃって印象にも残らなくなったのと似てる >>632
わかるわ
シューティングとかどれをよければいいのかわからなくなる(´・ω・`) Caveや東方の横殴り弾幕嫌い(´・ω・`)
難易度は雷電2ぐらいでおねがいします あれなら避けられるから >>635
サンダーフォース4あたりからすでにわからないw 雷電2の高速弾を避けられるのであれば大半のシューティングは大丈夫だと思うんだが・・・ >>638
雷電2の弾は曲がったりふにゃふにゃ戻ったりしないから・・・ 雷電2の曲がるプラズマレーザーは楽しかった
あの辺りの世代のSTGは相当アレンジしないとメガドラ移植は難しいかな 変態弾道は東亜プランのころからだと思うけど、子供心に当たり判定どうなってるんだろうと思ってた
ぐにゃぐにゃレーザーとか見た目よりは意外とシンプルなのかな? ノーマル限定、W限定両方ともアマゾンで受付再開
まだのやつは急げ PC-8001mini一般販売無いんか(´・ω・`)
98mini出たらノーパソとの抱き合わせでも買うかもしれんが。 >>644
メルカリとか使った転売が横行するだろうね
実質オマケが数万で売れるしPC本体もそれなりの値段で処分できる
うま味しかない商材 NECのゲーミングPCブランド「プロジェクト炎神」のロゴ
エンジンミニを見た後だと不吉な予感しかしない PC-8001miniにはNECロゴ入ってないね
試作展示品のにはロゴ入ってたみたいだからたとえ自社のキャンペーン賞品であっても他社製品にはロゴ使用不可って事なんだろうか スペースマウス入ってるしすげー欲しいけど、あの入手方法じゃ諦めるしかないわ(´・ω・`) 動画見てきたらほとんどクリアしたやつだし今更やる気にもならないなぁと購買意欲駄々下がり 8001は古すぎて興味無かったけど、ノートパソコン欲しかったんだよね... テラドライブかSC-3000Hのミニが出るとしたら、どっちを選ぶ? バッファローのUSB-DVDドライブを接続したらメガCDが動いた
、、、という夢を見た >>651
おいおい、、、
俺らぁ「女我怒雷舞亜」だろ!?
派手に踊るぜ、、、、?
スレPart100までよ、、(-.-)y-゚゚゚ PC8801ミニって入るとしたらファルコム無双になりそうじゃね?
有名なのってザナドゥとかイースとかソーサリアンとかブランディッシュとか
ポップルメイルとかでしょ? ブランディッシュは88出てないはず
メイルは88向けとして開発されたけど、時代は既に家庭向けでも98がメインになってた 発売前のプロモーションはないのかなぁ。
セガから盛り上げてほしい。 ファルコムが強いのは確かだが、業界標準機だった88はタイトルが多いので無双ってわけでもない。 88/98に限らず、国産PCは名作多いからな
だが権利が難しいのよな PCで作る=CSのイニシャルコストに耐えられない零細ってのが基本だし あと一ヶ月以上も何の宣伝イベントも無しで発売日を迎えるの?
セガはそこまで無能になったのか?
まさかね こんな掃き溜めでグチらないで奥成のツイッターにでもお願いしてこいよ >>648
確かMZ-80Cもおんなじスタンスだった気がする。 敗者を無条件で無能呼ばわりできる人って羨ましいわ。
きっと自分は常に勝者だと思いこんでるんだろうな。 >>667
誰にも相手にされなくてそもそも仕事で競うという事をした事が無いからわからないのでは マラソンでスタードダッシュやりすぎて後でバテるタイプに似ている どっかの神谷みたいに相手はセガだから叩いとけば共感がえられると思った
もしくは無能という自動的にマウント取れる便利な言葉を使ってみたかった >>669
マーク3とかドリキャスは逆にスタートでコケた 今更頑張らなくても、もう充分予約とれてるんじゃないの?
少なくとも最初の見通しよりは随分延びたと思うけどな
あの製作体制だと取り敢えず製品化するところまではみんな必死だけど、
出来たあと誰が広報するのかとか決まってない気がするw 大して利益率が高いとも思えない、記念事業だろうしな。 >>663
あと一ヶ月以上黙って待ったまま何もしないような奴がよく無能とか言えるな セガに求めるのは客の心理を把握した上でのスケジュール管理
ダライアス発表の最高潮から発売まで数ヶ月も空くのはやっぱ盛り上がり的に宜しくない
冷静になってしまってタワーミニ予約解除しちゃったよ。置物に4000円は考えてみたら微妙だわ テンバイヤーの影響削ぎつつ生産調整するために
お祭り前倒しでやったんだから
あとは粛々とお渡しするだけだと思うけど
さすがに発売日近辺ではなんかあるだろうよ 熱しやすく冷めやすいキッズ向けならともかく、中高年のおっさん向けだろ
4000円くらいでいちいちキャンセルせんわw コレクターズアイテムだろ?
「これは置きたい」という人が買うんだから盛り上がりもなにもないだろ。 早く来月にならんかのう
MDの内蔵音源のCHAOSがはよ聴きたい >>684
ワッチョイ変えてから噛み付く必要性があるのかな、ワッチョイを変えても下4桁でバレバレなんだけど…
俺が無能だと言ったのはそういう所も込みで言ってやったんだが、想定以上に無能すぎて理解できなかったのかな メガドラミニの盛り上がりに合わせて今俺の中でレトロハードブームが来てる。
偶然部屋の地層の底からゲームボーイとかドリームキャストとか発掘されたことも追い風になった。
しかしモニタに接続するのがひと工夫必要でまいったな。 メガドラを発売順にクリアしていこうの動画
誰か頼むw >>686
古くても携帯ゲーム機なら、モニタの規格に縛られなくていいな。 当時パチンコの景品でワンダースワンカラーをゲットしたが結局FF1しかやらなかったw パチンコの景品と言えば、ネオジオポケット取ってスーパーリアル麻雀が出来たのが良い思い出
脱衣が凄い
脱衣麻雀はロマン ワンダースワンのファイファンは驚いたな。
当時GBA買ったけどファイプロ専用機だった。 ミニタワーみたいのは、10年後20年後にダンボールから発掘されて愛着感じるものだろ。 >>685
で、88miniの収録作品はどこの異世界で公開されてるんすか?ww 他を叩いて優越感を得る頭ソクミンが流入したせいで
予測変換やタイプミスの揚げ足取りで人生謳歌しはじめたよ
ゴキブリは1匹みかけたら30匹は居ると思えってのはネットでも通用するんだな
この板的には仕方ない >>698
88は最終形態のPC88AVがいいなぁ
ほら存分に煽っていいぞ
元ネタ分かる?FM77AVと88VAを間違えてるんだよ
施餓鬼ってやつだからどんどん噛み付け 88VAと聞いてもR-TYPEしか思いつかないんだが 森羅万象とオルテウスがあるやん
スペハリっぽくて当時、めちゃVA欲しかったけど結局X68k買ったなぁ >>701
俺も森 羅万象に惹かれたけどなぁ
テレネットはまだ輝いていた >>698
おいおい、あと30分でID変わるぞ?1時間もダンマリか?
ID変わってからが本番か?ワッチョイあるけど
俺以外にも優しい人がエサ撒いてくれてるのにちゃんと食いつけよ
大好物なんだろ?
それができなきゃ、そろそろ任天堂叩きませんか?とか言って速報にこもっとけ 88最終形態はpcエンジンのcdromユニット装備したやつだな。 88MCか Mirrorsと光栄案件ぐらいしかCD対応ゲーが無くてな
MirrorsはTowns版を書店売りで買ったが、フラッシュバック>石畳の町並みを彷徨う>フラッシュバック>石畳(ry の繰り返しでなんとも微妙だった いまだによくわかってないけど、88VAはスプライト使えて98は無いんだっけ?
個人的にはアクションゲームでは98が88に負けてたイメージがある >>705
おおっと!それは漏れてたわサンクス
現代の炎神プロジェクトでさりげないサプライズとかあればニヤリとするんだがな >>685
無能が無能を語る
こるだから日本語が不自由なやつわ >>707
そもそも98はビジネス用、88はホビー用という扱いだったから
98は音源も貧弱だった PC8801というとSR用?の冒険浪漫ってアクションゲームを
友達の家でちょっとやったけど、あれ解いてみたかった。 88VAというとゲームアーツがなんか出してた気がする >>710
ただ90年代に入ると家庭用も98になっていったね 98は事実上滅んだ95年以後もエロゲが出たから長期政権っぽく語られるけど、真っ当なホームユース的には結構短命なのよな 98使ってたって人はepsonの互換機買ってたんじゃないの? 当時のEpson互換機シェアは約20%。(俺調べ。対象5人。) メガドラは好きだけど、ここの連中のマニアックな話にはついていけません 暗いと不平を言うより進んで灯りをつけましょうってな
話題があるんならいいけどさ
話題があるのにぶった切るように雑談しはじめたら嫌だけど
飢えてるせいか直近のメガドラミニの話題なんてイベントやれや無能とかそういうのじゃん
業者じゃあるまいしそんな無理矢理やられてもね メガドラに大して興味が無いおっさんが昔話したいから沸いてるだけ
気兼ねする必要ないよ ミコとアケミのジャングルアドベンチャーが88ミニにバンドルされると聞いて 80ミニ普通に売ってくれたら絶対買ったけど、あれじゃ諦めるわ MZ80ミニはカセットデッキ開閉とモニタ画面差し替えのギミックあるからあの値段だったんじゃないのかね >>582
20万台のうちの一人が俺だな。メガCD2含めてなのか? フロントローディングのドライブは、廉価版で必ずトップローディングにされてしまう。メガCD1も金がかかっていたんだろうな。 【ゲーム実況】ポポナ、9月19日発売「メガドライブミニ」やってみた【名作ぞろい】
https://youtu.be/7qCNA5QkVuo >>727
作るとしたら無駄に手間がかかるな。一応純正のIBM-PCだからIBMにも強化を貰わないとならないし。
そもそもゲーム1本しか出てない・・・。 タワーとバッグ買おうか迷ってる内に9月になりそうだ。 ちょっと前に動かしたメガCD2は正常に動作してた
1からのモデルチェンジ早かったよな >>732
行こうぜ隊長w
多分もうこんな盛り上がれる事ないぜw PCのゲームとか大半がエロゲーだってイメージしかないわ アメリカのセガのツイッターであなたのジェネシスの思い出を募集してるね
元SOA社長の動画とか面白い
日本でもやればいいと思ったけどゲハみたいになって気持ち悪いからやらないのかな 残すはパナソニックの3DOミニだけか…
と思ったらカセットビジョンやぴゅうたもあったな。 >>738
3DO出すときはSANYOのREALバージョンも一緒にだななくちゃ >>730
植木等でおっさんなんだなと実感してしまった… >>739
サンヨーのは、3DO TRYだよん。REALと廉価版のREAL2が松下ね >>738
PCFXミニとピピン@ミニでどれが一番売れないか勝負だ >>736
今でも初代MDやMD2も普通に動くぜ
ついでにSFCも動く >>745
ピピンはそのまんまHDD無しMACMINIだ
APPLE社員もピピン発表時に記者からマックとの違いの質問を受けたとき返答できなかったそうだ >>736
サターンもかなり丈夫だぞ
カートリッジの接続を除けばだが >>750
丈夫だね。光学ドライブ搭載機であそこまで頑丈なのは他に無いね。時点がGC、かな? >>729
メガCDもPS2も初期型だw
廉価版のPS2を見た時はそのコンパクトさに驚いた >>749
確か当時CD-ROM外してHDDを繋いでMacOS動かした記事どっかで見たな。
けど、メモリが当時としても少なかったんじゃなかった? >>752
SONYの廉価はメタルパーツを、露骨に減らすから耐久性もガンガン落ちるぞ
まぁPS2もSS1も初期型は欠陥商品だし
そもそもPSハードはすぐ壊れる
フロントローディングのレールがメタルからプラになってるからな
すぐに歪んで読み込み不良とトレイが詰まる >>753
純正メモリ8MBが2万円の時代だからね… テラのメモリを2.5MBから8.5MBに変えたけど4MB-SIMMが1枚1.5〜2万ぐらいしてたような・・・。 >>756
何さらっとサターンをPSとひとくくりにしてんの? 初期問題ってーとサターン本体より初期パワーメモリが怖かったな
タイミング次第ではパワメモだけじゃなく本体SRAMのデータにもゴミが混じって、セーブ内容を根絶やしに・・・ 自分とこで今も動いてるサターンは最初期型だ
>>761
PS1もドリキャスもトップローディングだがすぐ壊れたぞ >>764
発売して何年か経ってからだから覚えてないなあ
サターンは発売してすぐバーチャと一緒に買ったんだけど サターンはどれも頑丈で良いよね
ドリキャス後期はシーク音が煩いしちょっと壊れやすいんだよね サターンはダライアス外伝専用機として使えば問題無し
拡張RAMどころか本体内部のセーブも使わない漢の仕様なのでバックアップ電池も無くて良い ドリキャスはコントローラーのLRトリガーの壊れっぷりが半端ない
あと電池切れビジュアルメモリーのピー音 確かにデイトナやっててLRトリガー壊れたな
ジョジョやキャリバーやってた時のギコギコ音も辛かった
だからみんなよりDC好きじゃないんだ正直 PCエンジンミニもM2からんでるんだな
ロムが取られたとかそんなんが今回はないといいな PCエンジンミニにナムコタイトル大量にきたじゃねーか
コナミとナムコは仲悪いから協力しないとかいってたやつは土下座だな >>770
ヒューカードとCDロムロムの何処に抜くロムがある
業務用基板のこと分からないなら黙っとけ M2に貸し出したものがなかなか返ってこないとかそういう話じゃねーの?
最終的には返却してもらったのかもしれんが借りパク状態なら
提供者は取られたと思うだろうし
俺の記憶違いだったら謝るわ フロントローディングの方が読み込み精度が出るとかあるんかな
単にデザインとか高級感とかのイメージ戦略としてコスト高でもフロントローディングを採用するんじゃね?
普及して廉価版にする時には高級感のイメージは不要だからトップローディングにする >>773
これのこと?(´・ω・`)
940 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 0516-0ks1)[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 23:40:31.54 ID:2K70sVWh0
この話題は終了ー
https://twitter.com/HM_RAIDEN/status/1158017766676287488
HEAVY METAL RAIDEN @HM_RAIDEN
堀井さんと話しました。基板の受け渡しに関して間に第三者がいた為、お互い誤解があったようです。
M2さんはミカドから基板を借りている認識がなかった…つまり、軽率な俺が悪いです、
M2さんに謝罪させていただきます、申し訳ございませんでした。(イケダ)
https://twitter.com/hor11/status/1158020796754755589
ほりい なおき @hor11
エムツーがミカドさんの基板を借りっぱなしにしてるという件についですが、
そもそも仕事でタイトーのテトリスは扱っていませんし、スペースハリアーもお借りしていません。
なので、ミカドさんからお借りしている基板は現在ゼロ認識だったんですよね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナムコも天外もPCエンジンにとっちゃキーパーツのようなものだからな
それがあるかないかだけで評価はぜんぜん違うね >>775
なんか揉めてるなというところまでしか知らんかったが解決してたんだ
情報感謝
つまり>>770へのツッコミとしては、もう誤解とけてるよ、でいいんだな
情報不足で余計な混乱させてしまったようで申し訳ない >>774
フロントローディングの利点は、かっこいい、とディスク入れる時上面をパカーって開ける必要がないのでラックに入れられる、の2点だけやで。コストは馬鹿高くなるし部品がかなり増えるから故障リスクも高いので、実用上はマイナスのほうが多いで。
あ、フロントローディングでもモーター使わないタイプならトップローディングと同じくらい頑丈だね。スイッチ押すとトレーがカシャって出て手動で押し戻すやつね。ゲーム機での使用実績は無いと思うけど。 コナミもナムコもゲーム業界で喧嘩してる余裕無いでしょ
セガと任天堂みたいにお互い話題作って盛り上げていった方が特だよ
PCエンジンminiの発売日ごろにハードウェア版ナムコミュージアムとかあればいいな PCエンジンミニまさかの追加で草
最初のだと予約数しょぼかったんだろうね こうなるとMDミニにスプラッターハウス2なり3なりが無いのが惜しまれるな スーファミ、メガドラ、PCエンジン時代はほんとナムコはPCエンジンに全振りだったな >>784
単に全部が英文の海外版ならいいけど何故タイトルをダブらせる?って感じ メガドラミニもいくつかのタイトルは海外版と切り替えられるからPCエンジンミニ式にいうと42より多いタイトル数になるよね ダンジョンエクスプローラー
ニュートピアII
イースI・II まあ入れれるなら初めから入れとくよね
ここで追加って予約が全然入らなかったんだろうね
コナミがテコ入れしないとまずいって思うような状況になるってやばいね メガドラミニは初報で早くも買うわってタイトル出してきて
更に続報で追加タイトル発表と楽しませてくれた
そして最後にサプライズでまさかの新作二本投入
魅せ方も期待の応え方も最高だったわ PCエンジンミニで不思議なのは、なぜスポーツ枠がゲートボールなのか?
そんなに人気だったのか当時?そしてスポーツ枠を代表するソフトなのか?
もう一つ言わせてもらえば、今回の追加ソフトも何かしょぼい(他機種で出来るものが多い) 初期のユーズドゲームズでPCEのスポーツゲーといえばコレ、みたいな紹介されてたな >>793
スポーツ物は版権やかましいからなぁ
でもワールドコートとかパワースポーツとかはダメだったのかな?
あとメガドラミニはスポーツゲーム無いよな…
缶詰のパワーゴルフとレッスルボールはスポーツゲームなのか? エンジンのスポーツといえば
ワールドコートとファイプロってイメージあるわ
ファイプロって肖像権的にアウトなのかね パワーゴルフ→パターゴルフ
誤変換した…
お詫びにミニメガドラが届いたら最初にプレイします
本当は16tからやるつもりだったけど >>796
わかる
相撲ゲー欲しかったよな(´・ω・`) >>799
日本相撲協会とは違う版権問題を抱えてるアレか!
たいそうしようよ >>753
ゲームラボだよ。もう手放しちゃったんでどの号かわからないけど。
基板上にSCSIのコネクタつけるためのパターンがそのまま残ってて、そこにコネクタ付けると
SCSI-HDD付けられて漢字TALKが起動できるって内容だった。
たしかにメモリは少ないんで、ピピンのCDは英語版OSで最小限のところだけ日本語使えるようになっている
と解説されていたね >>763
たぶん>>756のはPS1のタイプミスだろ
PS1のCD-ROMドライブはCDウォークマンのパーツを流用してるって記事があったような気がする
当時仲間内ではやったのが買ったら即グリスをミニ四駆用のグリスに塗り替えるというものだった >>805
PS1は各家庭で色んな壊れ方と対処法があって面白かったな
右の脚に少年ジャンプ4冊噛ませて傾けたら動くとか
裏返したら動くとか
ディスク複数枚ソフト入れ替え時に5回に1回くらいしかディスクを検知しないから念じながらオープンボタン押すとか >>804
ゲーラボだったか。
お宝鑑定団関連だったかとも思ったけど違ったのか。
何はともあれサンクス。 >>806
時代を先取りした縦置きにしてた
それに超大型外部ファン、通称扇風機を当てて快適プレイ >>812
このレイアウトだと1000ページ超えの復刻がDVDに入っているって事だと思うが パソコン無いからドリキャスで閲覧できるようにしてくれよ >>810
の画像観たらテンション上がってくるわ! 再編集の復刻ページ数が1000やぞ
ファミマガでも同じようなのあったけど
部分的な記事が複数のPDFに分割されてて読みにくかった 復刻もいいけどインタビュー読み物多くしてほしいなあ 1タイトル平均25ページで1000ページ
だけどソニックや千年紀、シャイニングフォースは何度も特集組んでたから大部分を占めるだろう
メガQやスノーブラザーズなんて発売前の見開き2ページと+αくらいだろう パソコンのモニタでプレイする予定だから、PDFはiPadに転送して読むか ああ、なんだろうこの「PerfectAttack」ってアオリ(?)が醸し出すワクワク感 >>815
isao.netでダイヤルアップ接続ですね(´・ω・`) 紹介だけなら誰でも出来る
攻略記事が無いなら買わんよ やったことないアクションの攻略記事は読みたい
特にメガドラは難度高そうだし PCEミニにナムコ参入スプラッターハウスで急に欲しくなってきた
でも妖怪道中記がないから踏み止まれそうw ファイナルラップツイン収録してほしかったな。
クエストモードは当時、すごいハマった。 あれは欲しかったな、だがF1とか出てくるから無理なんだよな ファイナルラップツインってアーケード版とは程遠いゲームだよな
ファミコン版の移植っぽい BEEPとFANの92年〜95年はまだ捨てずにとってあるから
どのソフトの攻略記事があるかないかは大体分かるけど
終盤までの攻略記事載せるなんてごくわずかな注目作だけだよ >>811
載ってる
あと竹本さんや九月姫さんもあるって PCエンジンミニ買えなくなったら嫌なので予約しようかな。 >>833
むしろドゥームブレイドを「ド根性気合漫画バリ押忍!!」も合わせて電子書籍にしてほしい >>841
キャンセルできるからお気軽にどうぞ(´・ω・`) 今、アマゾン1位か。追加タイトルが決め手になったか アマゾンはプライムデーの目玉にエンジンミニの予約持ってきたわけだしな
これは売れるって思ってたんだろう
専売のかわりにある程度の台数は引き受けるって約束はあるやろな ありがとう
WとタワーとPAD×4購入するもんで、ムックやらガチャピンやらを買うのに躊躇してしまうが
電子なら買い逃しても後で買えるかな、と思ったわけです >>841
確か8/18が発売日発送を確約出来る期限らしい
それ以降は遅ければ遅い程、入手タイミングがズレ込む可能性が高くなるので
なるべく早くプレイしたいならそれまでに予約しよう 9月23日は地区のお祭りなんだけど
9月19日のメガドラミニを神棚に上げておこうかしら
鏡餅みたいだし サターンは色違いとかスケルトンとかバリエーション豊富だったけどメガドラって何で黒のみだったんだろうね
白があったら買ってたのに。っていうかこの機会に色違い出して欲しいわ >>808
縦置きどころか180度回転させて裏起きならぬ逆起きしてたわ
ピックアップがへたって下がってんのか知らんがそれが解決法だったPS1あるある タワーは今、予約できるけど発売日以降の発送なんだよな。 >>854
その頃の他のハードだって色のバリエーションなんか無かったじゃん PCエンジン=白
コアグラ=濃いグレー
まあこれは色違いと言うよりはバージョン違いになるかな
メガドラはメガドライブ 2も黒だったけどね 先代のマスターシステムも黒だったな。白と違って黄色に変色しても目立たないからいいな。 ドリキャスは周辺機器含めて見事に変色したなぁ
この点はやはり黒が良い… 「黒いハードは負ける法則」ってのを作っちゃったがな
PS2で覆された その法則を「作っちゃった」ってのがそもそも錯覚だったのでは? 黒いハードは負けるってのは当時言われてたぞ
あの任天堂の64も負けたしな
だからDCで白にしたけどやっぱり負けたのはワロタけどw >>858
SC-3000には白赤黒の3色あったな
まあパソコンだからかもしれないが 廉価版サターンで明らかにPSを意識した配色にしてDCもその流れでいったらPS2が黒にしちゃうっていう >>867
どちらかというとスーファミを意識した配色のように感じるけど >>858
カラバリ始めたのはゲームボーイからだな >>869
携帯機は家族で複数持つのも珍しくない
色を変えたら誰のかわかりやすいしね >>869
一応ツインファミコンは二色から選べたね
自分は黒が好きだけどメガドラも赤いバージョンくらいあっても良かったかも >>871
ツインファミコンがあったかー
いやあキレイに頭から抜けてたわ ドリキャスには黒(R7)があったぞ
サターンも北米の奴は灰色じゃなくて黒 ドリキャスもキティやマジョーラ等バリエーションが多かったな ドリキャスはビジュアルメモリだな。後で知ったけど何でこんなにバリエーション出てんだよっていうw スーパーカセットビジョンにも女の子向けのピンクがあったような うちにもノーマル、あつめてゴジラ、シーマン、セガガガ版などがあるわ >>877
嘘だろ?と思って画像検索したらあったわ!
現代でも通じる良い色
今のオッサンでも欲しいと思えるぐらい当時のエポック社のセンスは素晴らしい
http://www.obsolete-tears.com/photos/epoch-scv-lady.jpg >>876
カラーどころか形状もサイズもメーカー毎に様々だったな ライセンス持ちは工場で自由にファミカセ作れたからな
それだと海賊版に対応できないんでスーファミで形状を統一し意匠権で縛るようにした
セガはその辺りどうだったんだろ >>882
メガドラでも、ナムコやタイトー等自社生産したサードがあったけど、セガ製から大きく逸脱したデザインではなかった。
ただし、後期に参入したEAVだけは異端的デザインだった。パッケージも厚めだったし。 >>875
あれソフト買ったポイントで貰えるんだけど交換比率が良いんだよな
数十本で1個じゃなくて数本買えばVM1個無料で貰えてた >>885
ソフト一本300ポイント
ビジュアルメモリへの交換が1500ポイントだったっけ?
カーボン模様のやつ貰ってセガラリー2専用にしたな サターンはメーカーごとに微妙な色の違いが有ったような?
>>881
ファミコンのカセットは任天堂がデザインの意匠登録してなかったかな?
ファミコンのカセットはカセットテープと同じところに穴が開いてるし。
だから自社生産できるメーカーは同じ形状にしてないんだとおもう。 >>852
神社に理解があるなら主催者に許可を得てやってみるといい
>>853
それはいかん
やめなさい
>>856
レールがプラスチックだからヘッドの移動で削れて沈んでる
だからひっくり返すと元の位置に近くなって読み取れるようになる
>>858
つ GGというかキッズギア これ出てたからスパカセ引いて来た
見本写真1Pと2Pのシール色間違ってるから貼るとき要注意ね
https://i.imgur.com/zCKq8BN.jpg 野球盤・・・これ玉は抜けるのか?
打球が飛びあがらないと無理じゃね? メガドラミニにも使える仁丹を用意しておけってことだろうな >>891
消える魔球は排出口から出てくる
捕球した球は取り出し用ピンセットが付属してる 「メガドライブミニについて、気になるタイトル、思い出のタイトルなどのアンケートにご協力ください!」
ttps://www.famitsu.com/news/201908/10181219.html >>896
そそ。内野を抜けるイメージがわかねぇw 野球盤は過去シリーズも含めて本当に動く!であって遊べるとは謳ってないんだよなぁ
まぁ装飾部品一切着けなければ遊べなくもないレベル
着けたらそもそもバット振れない(ゲートが邪魔で) このスレは見る度に電子書籍の話してたり野球盤の話してたりカオスだなw ファミ通のためにタダで情報をくれてやるとか太っ腹だな 収録されずに残念だったタイトルって
収録されてるタイトルのナンバリング違いは書いちゃいけない気がする みんなが食いつきやすいアンケートでアクセス伸ばすってまるでアフィサイトみたいだな 盃休みが終わったらメガドラミニ発売までもうすぐだな。 アンケートにガントレット入れて欲しかったと記入しました 俺もガントレットだな あとはチェルノブとゲイングランド メガドラミニとPCエンジンミニの大盤振る舞いをみると
ミニスーファミってたった20本なんだよな…
今だったら40本ぐらい入れてくれてたかなぁ いつも先出しで負けてたセガが後出しで勝った!
こんなに嬉しいことが他にあるかい? 次があったらメガCDを言い訳にして本数は減らしてきそうな気がする
まあでも担当者の趣味みたいな製品だから、減らしたら楽しみ減るだけなんだよなw メガCDって正直すんごい期待外れだったなあ…
モノはめちゃくちゃでっかいのに
あんなにでっかいのに 俺も最初は「なんでこんなもん買っちまったんだ」とかボヤいてたな
ナイトストライカーで全部ひっくり返ったが やりこんだのはLunarくらいかな
シルフィードはちょっとガッカリで、こんなもんかぁだった
ゆみみは可能性を感じたがその後はだいなしかなかったのは残念だけど
だいなのOPはそこらのアニメOPより動いてて今でも凄いと思える ゲーム機ってMDしか持ってなくてRPGやりたかったからMCDもRPGメイン
ウッドストックを買ってフェイアリア、アイルロード、ルナTSS、幻影都市、Vay、アークス、ビホルダー、SFCD、大封神伝、ルナEB、シャドウラン・・・ ゲオマートで2980円で買ったPSクラシックを段ボールから出したが外箱がリアルでテンション上がった。
これが思い入れのあるメガドラミニやPCエンジンミニだとまだテンション上がるな。 メガCDで何回もやったゲーム…ゆみみとノスタルジア位だな
プレイ時間なら3×3EYES マジか
俺はスゲー遊んだわ
ノスタルジア、天下布武、ライズオブザ・ドラゴン、スーパーリーグ、ファイナルファイト、スイッチ
ルナ、シュヴァルツシルト、サンダーストーム、笑ゥせぇるすまん、ソニックCD、タイムギャル
アルスラーン戦記、ナイトトラップ、夢見館、ロードブラスター、自己中心派、大政界、ゆみみ、AYA
ニンジャウォリアーズ、ウイングコマンダー、ぽっぷるメイル、ヘブンリーシンフォニー、らんま
三国志3、ロードス島戦記、ナイトストライカー、幻影都市、ドラゴンズレア、シャイニングCD、
009、シルフィード、ウイニングポスト、元朝秘史、リーサルエンフォーサーズ、マイトアンドマジック3
ザ・サードワールド・ウォー、オルゴール、エコーCD、マイクロコズム、ダンマス2、覇王伝、
うる星やつら、ビホルダー、仮面ライダーZO、ルナ2
ちょっと買いすぎたかもな… フロントローディングのシュゴーって出てくるのがめちゃカッコ良かった
最初に買ったのはアーネストエバンスで出足の期待は無残に打ち砕かれたけどw メガCDで色数増やしてくれればな
ルナとか見た目的にも地味すぎた テレビにビデオ端子で繋いでプレイするゲーム機で驚いた。 メガドラ出てきたときはビデオ端子は珍しかった
ファミコンやセガマークV、初代PCエンジンはRF端子から始まってるからな
ビデオ端子の優越感はかなりあったぞ
D端子が出てくる初代XBOXが登場してもビデオ端子使ってた人は多い
PS3,360まではビデオ端子は付属してたしな >>932
ツインファミコン持ってたから別になんとも思わなかったなぁ >>934
家のスーファミは今でもS端子に繋いでるよ
まだまだ元気元気!
PS2からはD端子接続だけど
360からはHDMI接続かな ファミ通の企画でメガドラを語りたがるメガドライバーなんていません >>928
なんでサンダーホークが入ってないんだ
ソウルスターはメガCD末期だから仕方ないけど そういや結局パワードリフト出なかったな
完全移植は無理でもどこまで動かせるのか見てみたかった メガCDはジャガーXJ220のコースエディットで遊びまくってたな シルフィードのムービー何度も見てた
録画して友達に自慢もしてた >>924
ゆみみの後のうる星やつらも結構動いてたし良かったよ
原作を薄っぺらくしか知らないにわかだったけどゲームアーツが好きだから買った結果かなり楽しめた しかしネオジオミニは酷いな
クリスマスバージョンで懲りたかと思ったら
今度はサムスピ限定版のたった数か月後にタイトル追加した完全版を発売とか
これネオジオファンはどう思ってんだろ メガCDはゲームアーツがなければほんとクソハードだもんな。
PCエンジンみたいなやる気がセガになかった。
開発協力したビクターの方がコアデザインとかの有力な海外ソフトをローカライズしてがんばってたぐらい。 >>930
色が多くてもあまり多用すると安っぽくなるだけだから難しい所ではあると思うよ。
基本色が512色だから思ったよりも色が使えない。PCEもそこまで派手なゲームは見た事無いし。
>>943
RFの不安定さから比べればMDのコンポジットもそれなりだったとは思うよ? メガCDはスターブレードとシルフィードでほぼ満足してしまった自分がいる。
夢見館は結構衝撃だったな。ロードで突っかかるってのはあったけど。
あのかすれたような画質が逆に不気味さを増長してるというか。
>>934
だね。SFCから。SFC内蔵のテレビがシャープから出てたけどあれ何故かRGBじゃなくてSなんだよね。
FC内蔵テレビがRGBだったのにと。MDも内部ではS出力を持ってるのに使われてなかったな。
今考えると勿体ない。 サターンの夢見館でまた笑撃を受けるとは思わなかったよ >>939
坂を下った後にコーナーを一気に曲がりながら駆け上っていくスパのオールージュみたいなコーナーも作れて、
結構自由度の高いコース作成が出来たよね >>946
ワンダーメガでやっとS出力を使ったんだっけ。せめてメガドラ2には付けといて欲しかったな メガドラ2は廉価版の位置付けでなかったっけ?
ならば1にないものを盛り込むのは厳しそう 新作2本を含む全50本にして欲しい
追加タイトル
アレックスキッド天空魔城
ストライダー飛竜
ロケットナイトアドベンチャーズ
エイリアンソルジャー
アラジン
バットマンアンドロビン
ガントレット
エクスランザー
マスターオブモンスターズ 50本になったら、60本にしてほしいって人が出てくるだけの話。 メガドラ42本とPCE58本でちょうど100本だから綺麗な数なんやで >>949
電波新聞社から、RGBとS端子ユニットXMD-2RGB/S(MD用)とXMD-3RGB/S(MD2用)が出ていた。 >>955
MD初代でも32X乗っけるとXMD3必須になるのよね
RGB主義は本当に金がかかった 今思うと頑張ってたと思うけど当時MD版のストライダー飛竜を買って来て処理落ちにガッカリした思い出がある。
PCエンジンの妖怪道中記、忍者ウォリャーズもガッカリしたな。
大魔界村は満足したけどその後の移植作でこいつはスゲエ!と思ったのはDCのソウルキャリバーくらいだな。 >>956
自作できるならMDのRGB化は抵抗とコンデンサ各3本、MD用の8ピンDINプラグ(U型)、
接続先のコネクタ(アナログ21PINプラグとかテラモニならDSUB9ピンオス)で済むから安上がり。
ただテラモニ以外のPC用マルチスキャンタイプのモニターだと
VSYNC、HSYNCが必要になるからCSYNCの分離回路を付ける工作が必要になる。
あと、XMDだと色が強すぎて1段階表示できないみたい。
ちなみにXMD-2に使われてるアナログRGBから
コンポジット・S変換するICはMDに使われている物と同じと言うオチが・・・。 最近引っ越してきたところでは
そのものズバリ農休みってのが回覧板で回ってくるけどな
実態は内容読んでもよく分からんけど 15日にはセガハードを並べて線香をあげるぜ
・・・怒られそうだから、壊れた奴だけにしておこう セガがドリキャス限りでコンシューマーハードから撤退するって発表した日っていつだっけ?
個人的にはその日がセガが一回死んだ日と思うんだけど 2001年
1月31日の15時過ぎ(株式市場終了後)にパレスホテルで「構造改革プラン説明会」と題した記者会見を開き、大川会長兼社長ら役員同席のうえで家庭用ゲーム機事業から撤退を正式発表する。
コンシューマ向けゲーム事業についてはPlayStation 2やニンテンドーゲームキューブ・ゲームボーイアドバンス、Xboxなど他社プラットフォームへのソフト供給へ転換することにした。 >>942
俺ネオジオ好きだけどミニは使いまわしとラインナップにあきれて一つも買ってない
何でどれ買ってもラギがついてくるのかと 格ゲーとメタルスラッグばかりでかえってオーソドックスな横スクロールアクションが他にないからでは >>966
懐かしいな
その年のセガガガで1度卒業式して、
02年のサクラ4でもう一回卒業式した気分だったわ セガ本社が大鳥居じゃなくなったのもショックだったなあ ゲオ行ったらメガドラミニのモックが置いてあって
触れるようになってた もうそろそろ実機貸し出して遊べるところ増やせば良いのに
一見さんはちょっと触って満足しちゃうかもだけど こういうのは店頭で遊んで欲しくなるものでもないと思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。