難易度が高いゲームで何度もクリア失敗するとやる気がなくなるけど普通だよね?
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昔は自分の腕が下手だから、実際にクリア出来てる人がいるからゲーム製作者の難易度設定は間違ってないと思ってたけど
年とったらすぐ投げるのが普通になってきて
俺つーかゲームそのもののバランスが糞なだけじゃね?って考えるようになった SEKIROとかファミコン時代のゲーム性かよと思った 2Dゲーはエラーからのパターン構築リトライを短く繰り返すけど
3D化したらテンポ悪いけど接待しやすい作りになったのか
ボスが運ゲーのデレ回みたいにあっさり沈んでしらける機会が増えた 無駄に こうやったら難しいよね?てのを重ね合わせて難度をあげてるのも多いからな
最終的にノーミス前提とかに至るようなものはただただつまらん
ノーミス前提な上一定時間以内に倒さないと強制死亡とかなおさら 再チャレンジは
ペナルティー無しとか
色々なエサで釣るとか
難易度下げるとか
まぁ色々やってるね時代の流れも有るけど デスペナが重いとか再チャレンジ時のロードが長いゲームは萎える ゲームでイライラ棒するのはつまらんよね
難しくてもプロセスが楽しいのとは全然違う ゼルダブレワイで最初はライネル倒すなんて強い武器がないと絶対無理だと思ってた
200時間以上遊んでハードモードで始めた時は物凄くキツイけど出来ないことはないと思うようになった 難しいけどストレスを感じさせずやる気を喚起させるのがいいゲーム。 うん
死にゲー言うのにロードがかなり長くてだれてくるわ ムズゲーでもロード早いとかすぐ再戦ならok
死んだら面の最初からとかは勘弁 直ぐにボス再挑戦出来るんじゃなくて雑魚何体も倒さないとボスにたどり着かないとかなー >>1
難易度が高いと判ってるゲームをゲーム下手だと自負する奴が買うことが間違ってると思うの・・・ 何回もやって10代20代の頃の俺ならもうとっくにクリアしてるんだろうなと思うとやる気がなくなる チャレンジ精神が旺盛なゲーマーは試行錯誤を繰り返し心が折れるまで再挑戦する傾向 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています