ベヨネッタと隻狼ってどっちが難しいの?
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ベヨノーマルで何度も心が折れかけてギリギリクリアした俺には隻狼は厳しいかな せきろ→ベヨネッタノーマルの順で最近クリアしたけどベヨネッタ簡単すぎた >>1
最終的にウィッチタイム使えてたなら隻狼もいけると思うよ とあるシリーズだと
新規からこれとこれどちらが難しいの?
って質問でると難しさのベクトルが違うと答えるけど
そういう解答が無いって事は同類なのか 一番死んだのはダクソ2だが、難しいのとは違うかもな
ブラボとsekiroはどっこいだと思うけど 比べるまでもなくベヨのノーマルよりソウル系のほうが簡単だよ クライマックスやら鐘苦難は知らんがベヨノーマルと隻狼だったら隻狼の方が難しかった ベヨはピンキリだからな
一番簡単な難易度ならボタン押しっぱなしでクリアできる
一番難しい難易度でピュアプラチナ目指すなら隻狼なんて比較にならないくらい難しい ベヨネッタは回復アイテムがありゃ下手くそでもゴリ押しでクリアできる
ベヨネッタ2はさらに簡単 ベヨは百烈中佐とかいう裏技のせいで難易度が何の意味もなくなったから セキロやダクソは倒せない敵を倒せたとき脳汁出るタイプ
ベヨはアクションが爽快で脳汁出るから繰り返しプレイするタイプ
そもそも比較するのがおかしいが
難しさで言うならベヨだろうな
ロダンとか本気で頭おかしいわ 隻狼はジャスガとかジャンプとステップを瞬間的に判断し続けて
相手のスタミナ(体幹)削って倒す忍耐ゲーだから… >>19
忍耐言うけどsekiroは最終的にラスボスですら3分で倒せるようになるしな >>18
どっちかというとロダンよりエンジェルスレイヤーだろ 攻撃はとりあえず体感回復させないために振るみたいなとこあるしな 100%隻狼。というかベヨネッタは難しいゲームじゃないしそんなん売りでもない
隻狼は見切って隙をつく差し合いの楽しさで反射神経が無いと難しい。見切りまくって隙突いて忍殺決めた時の気持ち良さ
ベヨネッタは回避さえすれば俺TUEEEEになるバランスのゲーム。快感重視 ベヨはクリアだけかPP取れかどうかで話変わる
ぶっちゃけクリアだけなら百烈中佐かバジリオンズ、ピロートーク使えばいいだけだし てか隻狼はリズムゲーでベヨネッタはダンスゲーだよな
この世に本当のアクションゲームなんてあるのか ベヨネッタを回避ゲーって言う奴は本質を理解してない
ベヨネッタがアクションゲームで最高評価を得てる理由は
回避(ウィッチタイム)とダッヂオフセットが合わさったゲームシステムが
従来のコンボアクションとは一線を画するから ベヨはやってないから知らん
セキロはただの覚えゲー ベヨってそんな気持ちよくクリアできるゲームなの…?
おれは余程ゲーム下手くそだったようだ >>28
なお初代最高難易度∞クライマックスではウィッチタイム使用禁止される模様 ヒント、PSユーザーの方が任天堂ユーザーよりゲーム上級者である >>31
おかんモードでクリアできないは流石にないだろ
キャンディブーストもあるし ソウル系は覚えれば簡単になるけど(sekiroはそうでもない)、カプコン系のアクションはある程度は動きに応用きかせないとならないから違うと思う >>34
いや流石にノーマルの話だけどね…
何度もリトライしたわ 初代ベヨは戦闘じゃなくて糞QTEでの死亡カウントで評価落とされるのが最高に糞だった セキロとか覚えれば雑魚になる系ゲームの最たるもんじゃん ダクソ1とか最終的には決まった通りの動きするだけでほぼクリアできるしな 高難易度ノーダメでやれって言われたらべヨかも
縛り入れないなら隻狼 SEKIROは覚えゲーで、なおかつ覚え方のコツを知ってたら途端に簡単になる
たからそうさせないための嫌がらせとミスリードで作ってあるだけだからな >>36
ノーマルは何ヶ所か鬼門あるからしゃあないな
それでもリトライしてれば覚えて倒せるようになるから頑張れ
そこら辺はダクソと一緒だよ ベヨは何周やっても飽きない
ソウルシリーズや席老は一周でお腹一杯 ベヨが難しいって言ってる人はPPクリアって条件付だと思うけどな
クリアだけならウィケットウィーブか百烈中佐撃っときゃいいし 死に覚えゲーのフロム系は難しいってのとはちょっと違うかも
タイミング知らなきゃ死ぬし覚えさえすれば余裕
ベヨのロダンはマジで頭おかしい >>43
ベヨはPP取るためにゲーム側が縛り入れすぎて周回の楽しみがないよ
結局スカボロ使わせるんだから
そこら辺緩いDMCの方がまだ人気ある ダクソは覚えゲーですらないな
レベルを上げて(装備も強くして)物理で殴るゲーム
へたれゲーマーのゴキちゃんは通信要素でお助け
ブラボはステップの性能が高すぎてぶっぱしてりゃ勝てる >>47
2は無理だが1はいけるべ
武器調整が微妙なのは2だな >>49
ブラボはブッパじゃなくて丸薬呑んで手数殴りか銃パリィだよ
単なる攻撃でペチペチしてる奴とかアホ丸出しなんだよなぁ セキローと比べたら失礼だよな
ベヨネッタ後半は嫌がらせな難度なのにセガがPS3もいいだしたかは知らない なんつーか
本当に隻眼はただの覚えゲーなだけなんだよな
それを難しいと言っちゃうのが昔と比べてプレイヤーがゲーム下手になってるかを体現してるというか… >>50
2はドゥルガー枠のアンダインをあそこまで雑魚武器にする必要あったんですかね?
カフカも使おうと思えばレベルでぶっちゃけ楽しくもないし ベヨとSEKIRO比べるとかどんだけゲーム下手糞なんだよ子供部屋ジジイのアホ豚は 死に覚えゲーとクリアだけなら簡単なタイプのアクションゲー
比べるようなゲームじゃないでしょ >>54
2は間口広げたけど、奥の調整が甘い感じだよな
特定武器でないとPPきつい場面が多い
鎌は救済のつもりなんだろうかw 難しさだけなら隻狼もベヨも簡単
DMC5はHAHの全ミッションSが難しさでは抜けてた
ただアクションゲームの難しさってやれば出来る範囲でそれの更に上を行ってたゲームとかいくらでもある
テトリスeffectとダライアスバーストの全実績解除が頭一つ抜け過ぎてる 2は時間による評価がネックで武器が縛られるのが欠点らしいね 銃パリィの中距離から隙なく連発できるからなんのリスクもないっていう
ダクソクリアできないゴキちゃんにはあれが丁度良い難易度なのかなw デビルメイクライは3以降でダンテ操作系が恐竜と化したからな
問題だからネロの出番と・・・・
デビル1のD神谷はベヨでその辺り整理できてると思う マリオデをコイン0枚ジャンプ0回でクリアすんのが一番難しいよ ベヨ2は親切になったのはいいがウィッチタイムの長さが一律じゃなくなったので下手だと快感得にくい。あとエフェクトが少し粗い マリオやkunoichiは敵じゃなくてアスレチックと奈落が強い別枠だろw ベヨネッタはエフェクトがキツくて何やってるかわけわからん絵作りが一見さんお断りだよな
触ったら初心者にも親切設計でDMCより勧めやすいが、その手前で見向きもされないのが… ダイレクトでおかんモードをちゃんと紹介せず
ガチタッグで黒田と橋本が死んで難しさをアピールする不具合w クライマックスならともかくノーマルならsekiroだろ
まあゲーム性全然違うから一概に言えんが 隻狼は難易度が高すぎるんじゃないかと問題になったくらいだからな >>71
あれはダクソとかが好きなだけのライトユーザーが文句言ってただけ セキロは見た目だけのハリボテフィールドで移動時間稼いでるからリトライのたびにイラつくだけ
celesteとか100倍は難しくて追加ステージ含めて5000回は死んだけど、いっときもイライラしなかった ベヨクライマックス >> SEKIRO(カンスト) = ベヨハード > SEKIRO > ベヨノーマル
両方やったけどこんな感じ
個々の得意不得意もあるだろうけど
SEKIROは慣れてしまえばそんなでも無い セキロは周回で難易度あげても立ち回り自体はあんま変わらないけどベヨは立ち回り変えないとキツくなるからなあ。 ベヨはともかく隻狼は鐘やお守り返しについて誰も触れないのはなんなの 難易度選択は甘え
一流はひとつの難易度を全プレイヤーに挑戦させる >>78
まあゲハとかでそのゲームを語る上で難易度設定があると話が噛み合わない時がたまにあるな
統一してると話しやすいっちゃ話しやすい ベヨネッタは1は良かったが2は微妙だったな
アクションもストーリーも >>1
ベヨネッタはおばあちゃんでもクリアーできる。 べヨはシューティングとバイクが地味に難しかった特にラスボス前の対空砲使うやつとかマウス使ってもキツい クリアするだけならベヨネッタの方が簡単
ゲーム内評価込みならクソ面倒 >>84
というか2は中身がね...
大した事してないし >>33
さすがコンティニュー3回で諦めるソニーゴキブリ sekiroより仁王の方が難かったと思う
面白かったのはsekiro >>78
そっちは甘えどころか時代遅れ
ノーマルというデフォをしっかり作っといてイージーやノーマルあるのが良い
どうせ古参や腕に自信あるやつやプライド高いのはイージー選ばないからあって良いんだよ 高評価取るって考え捨てれば、パンチ→キック→パンチしてるだけでいい時点でベヨの方が簡単だと思う ベヨはマハ取ってスティック適当に倒しまくり連打してるだけで殆どの攻撃ブロッキングできるし、ベヨ2のロダンさえそれで倒せた >>32
ああいうこっちの取れる行動少なくしてくる最高難易度ってゴミクソだわ
むしろ超強化されてる敵に対する対抗手段をよこせよ >>93
開発でウィッチタイムが後から付いてベース難易度になったので逆
回避+ダッジオフセットで攻撃を続けながら動く前提で
オメガクライマックスは設定されている マハカーラの月だっけ強いよな
ウィッチタイム楽しめないのはアレだが 月は前連打じゃなくて引き付けてぎりぎりで弾けばWT入るべ デビルメイクライライクなゲームはもうお腹いっぱいだわ
本家ですら微妙なのによくまぁこんなに出すわな >>96
あれ?じゃあ記憶違いだ
マハカーラと一緒に使ってた方の効果かな?WT無くなる代わりにメリットがあるやつ ベヨだろうな
SEKIROはパターン覚えたら、ただのタイミングゲーになる >>98
悪因悪果の数珠 ? 避けたら爆発する 評価ポイント的には使えん >>99
ウィッチタイムあるベヨもタイミングゲーだけどな
というかジャスト回避ゲーばっかのプラチナは全部タイミング大事やん 隻狼は対処がわかって対応できるようになると自分でもびっくりするくらいあっさり倒せるようになるんよね
そこまで行くのが大変なんだけど
でもそういう調整って神だと思うわ >>1
その2つなら確実に隻狼の方が難しいと思うぞ
ベヨはハードでノーダメプラチナクリアとか目指さない限りは
結構どうにかなる セキロは敵のパターンを覚えて、こちらもパターンで対処するゲームで
初見だと難しいけど、覚えた後は完封できるようになる
二周目はガンガン忍殺できて強くなった事を実感できるから楽しい
世界観といい戦国ファンタジーゲーの中でも屈指の名作だったわ >>78
ちょっと分かる
上手いプレイでスコア稼いでると敵のAIが鬼になったり逆に下手くそがトロトロやってると敵もトロトロしてくれたりすれば皆クリアできるんじゃないかな
フロアトラップが鬼畜とかだと困るが >>101
タイミングというか音ゲーやな
PS4、箱、PCでSEKIRO全コンプリートしたが
慣れたらただただタイミングよくボタン押すだけの音ゲーとしか思わなかったわ >>108
素朴な疑問だけどなんでそんな事したんだ? >>108
気分的にはマハーカーラ使ってる時のベヨやRG使ってる時のダンテだけどな
音ゲーとジャンルで分けてもそこに楽しさがあるかどうかが一番大事だと思うんだよね
これは音ゲーで楽しいからこれでいいとなるかどうかよ ベヨネッタは簡単な部類だろ
難易度はニンジャガ>DMC>ベヨ >>110
いやPCとどっちかでいいだろ
なんでPSと箱でやってんの? >>114
それは人の勝手としか
最初に箱版買って、娘の旦那がPS4しかないもんで
やりたそうだったので、箱版コンプして物足りない(ボリュームは全然ないし)PS4版貸すために買ったついでにトロコンした感じかな
PC版はmod等でもうしゃぶり尽くしたから、キャラ変えたりして遊んだ なぜ最初にPC版じゃなくて箱版なのかコレガワカラナイ 単純にストア残高1万円あったから
なんか買おうと思ってチャージしてたのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています